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内部処理について ※ひそレポ参照 メテオを点火し、カタマリが打ちあがる時には、アクションゲームのジャンプと同じように、カタマリに対して上方向に対する"上昇初速度"が与えられる。 速度だから、放っておくとカタマリが上に動き続け、止まらない。無重力状態となり、これではゲームが成り立たない。 そこで打ちあがってすぐ、毎時間単位、少しの"落下加速度"を与え続け、じょじょに上昇速度が落ちてくるようにしている。最初に与えられた速度がなくなってもなお落下加速度が加わり、だんだん落下してくる。 ここまでで、基本的な惑星の打ちあげはある程度まで表現できる。 上昇速度も落下加速度も弱めにすれば、ジオライトのようにふわりとした挙動に、上昇速度も落下速度も強めにすれば、フリーザムのようにしゃっきりした挙動となる。 それぞれのバランスが悪いと、ぜんぜん飛ばないかものすごく飛ぶようになってしまうので、ほどほどにしている。 それとは別に、打ちあげと共に"継続推進力"が与えられる。これは、打ちあげた直後から"上昇時間"の間、少しずつ上昇できるパラメーターだ。最初がジャンプ力なら、これはロケットをふかしたりヘリコプターのローターが一定時間回り続けるイメージに近い。 オレアナなどは、最初の速度をろくに与えないでこれによって上昇する。なので、後からグググッと持ち上がる挙動になる。ブビットのように、上昇時間を長めに持つことでのろのろと持ち上がるようにもできるし、ルナ=ルナのように月面っぽい動きを作るにも欠かせない。 推進力だから、普通は上昇させることを前提として組まれたパラメーターだ。 だけど、あえて逆向きにも運用してみた。つまり、上昇したあとすぐ上に向かって逆噴射をかけるイメージだ。 かなり強い上昇力を与え、これを逆噴射で制御する。 調整が難しいけれど、これによってファイアムやレイヤーゼロのように、限界を超えてさらに強度にシャキンと打ちあがる挙動ができる。 実は、『星のカービィ・スーパーデラックス』でおこなったジャンプ挙動は、これに近い原理を持っている。 ヘブンズドアは点火するとメテオが全列ピシュンと消えるような特徴を持つが、単に上昇力をかなり強く持たせるだけでない。 このあたりのパラメーターを使って、ある一定以上の重みを持つカタマリは完全に打ちあがらないようにしているのだ。 つまり、カタマリの"重み"も設定できる。ゲルゲルがカタマリを大きくするとなかなか持ちあがらないのは、重みのパラメーターが強めだからだ。 ちょっと長くなりそうなので、次回に続く。 前回からの続き。 カタマリの上昇速度には、カタマリが暴走的に上昇力を付けないように、"上昇速度リミッター"を付けている。つまり、ある一定以上の速度を超えないようにしている。ヘブンズドアなどは、これが青天井になっている。 メックスやギガントガッシュのように、等速直線移動に見えるような仕組みは本来無いので、リミッターを小さく、推進力を極端に大きくすることで、それらしく見えるように工夫してみた。 "落下速度リミッター"もある。リミッターを極端に低くすることで、カタマリがなかなか落ちてこないメガドームなどができる。 また、リミッターはタイムアクセルを押した状態、離した状態で制御できるようになっている。つまり、実際にはタイムアクセルを使ってもゲームの処理速度があがっているわけではなくて、それらしく見せているだけだ。それにより、ビュウブームのような惑星ができた。 ご存知のとおり(?)タテ点火では上昇力の追加ボーナスがある。"タテ点火上昇ボーナス"とでも言うべきか。 これを極端に強くしてフォルテができ、逆に使う、つまりボーナス掛け値をゼロにすることでサボンができた。 第二次、第三次、第四次……と点火を重ねると、だんだん上昇力が高まるようになっている。つまり、"第n次点火ボーナス"。掛け率で設定されるため、どんどん高まっていくのが基本。 その高まり具合は惑星によってさまざまだけど、上昇速度を尻上がりにすることでワイヤロンが、まったく均等にすることでグランネストができた。 この値が点火のたびにだんだん減っていく惑星も試してみたが、それはあんまり面白くなかったのでしぼった。 第二次点火のみ極端に強いヒートヘッズは、変則的に使っている。第二次点火以降の上昇パラメーターは初速度、推進ともに別に設定できるので、そこを極端に強くしつつ、第二次以降の上昇力ボーナスがガツンと減るようにしているのだ。 グラビトールは、最初の上昇パラメーターをほぼゼロに、第二次点火以降を極端に強く持たせることで、特有のヘンなルールができた。 その他にも、メテオが上まで積もってからミスになるまでの時間や、燃えカスが還元される時間、シュートの強さや素材の出現確率、惑星攻撃力など、いろいろな要素で惑星がカタチ作られていく。かなり省略したけれど、細かくはもっといろいろある。 パラメーターの物量としては、たぶん『スマブラDX』などに比べたら、何十分の1以下なのだろうと思う。時間の経過による攻撃の推移や、複雑な値計算、めちゃくちゃな物量などが無い分、ずっと少ない。 だけど、1つのパラメーターの重みがかなり高いし、となりにいる人と対戦して調整、というわけにもいかないので、ちょっと難しい。 言うまでもなくバランス調整なんて、製作物量に比例しない要素だ。たった1つの数値が、何十回という試行錯誤の末、なんてこともある。 とにかく、こういう感じで数値をいじり倒していると、「ゲーム作りって楽しいなぁ……」と思う。やっぱり、自分は現場にいるほうが精神的にも良いようだ。 少なくとも、ゲームは目の前で確実に仕上がっていく。仕事量に対する成果が目の前で確実に見えるのは、気持ちが良いことだ。
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キャラ名は ア=アスベル、ソ=ソフィ、ヒ=ヒューバート、シ=シェリア、マ=マリク、パ=パスカル、リ=リチャード スキル名 ア ソ ヒ シ マ パ リ 効果 攻撃力+○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 攻撃力が○ポイント上昇する 術攻撃+○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 術攻撃が○ポイント上昇する 命中+○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 命中が○ポイント上昇する 防御力+○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御力が○ポイント上昇する 術防御+○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 術防御が○ポイント上昇する 回避+○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 回避が○ポイント上昇する ヴァイタル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ HPが上昇する アタック+ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レベルアップ時に攻撃力が1ポイント上昇する マインド+ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レベルアップ時に術攻撃が1ポイント上昇する ヒット+ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レベルアップ時に命中が1ポイント上昇する デフェンス+ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レベルアップ時に防御力が1ポイント上昇する レジスト+ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レベルアップ時に術防御が1ポイント上昇する イヴェイド+ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レベルアップ時に回避が1ポイント上昇する
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上昇ポイント 合体したデビルのLV 0 パートナーのLV-30以下 1 パートナーのLV-29~-1 2 パートナーのLV+0~+2 4 パートナーのLV+3~+5 5 パートナーのLV+6~+10 7 パートナーのLV+11~+14 8 パートナーのLV+15~+19 10 パートナーのLV+20以上
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#forward() と入力することで進むボタンを表示できます また()内に,区切りで以下のパラメーターを入力することで、動作を変更できます パラメーター 説明 text=(テキスト) ボタン文字を変更します left 左に表示します right 右に表示します center 真ん中に表示します hr 上部に水平線を表示します 例) #forward(right) #forward(left,hr) #forward(center,text=次に進む) と入力すると
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□ユニット遠距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv70(Max) 最適パイロット搭乗 成長過程 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ??? ○○○○ 遠 地/宇 ? ○○○○ ○○○○ ? ? (?) ? ? (?) ? ? (?) >> ○○○○ ※ 編集者の方へ MaxLvまで強化されていないものについては、成長過程欄の>>のリンクを辿って、各ユニット成長詳細のところに、現状の育成値を記入してください。 MaxLvの数値のみ、Max欄に書いてください。 また、最適パイロットを搭乗させた際のMaxLvの攻防値を、最適パイロット搭乗欄に記入してください。 機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。 ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 名前 コメント
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暁切歌/凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ No.2233~2237 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 力 2246 904 1064 21 10% 10 16 XV 星6 5200 1678 1943 30 10% 10 21 LS 力属性の物理ATKを25%上昇 PS 全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える、力属性である味方全体は魅了、封印効果を受けない、力属性である味方全体の与える物理ダメージを30%上昇 GS【アマルガム】 HP50%以上時:自身のDEFを50%上昇、自身のATKを10%減少。HP50%未満時:自身のATKを70%上昇、自身のDEFを25%減少。常時:自身と同属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇。 必殺1 トンデモパワーMAXッ! CT 5凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 51 星6Lv1 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを60%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 必殺2 凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ CT 5凸 敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 49 星6Lv1 敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 星6Lv10 敵3体にATKの400%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、4ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1249 508 551 14 10 10 1凸 1438 580 641 15 10 10 2凸 1627 661 731 16 10 10 3凸 1816 742 821 17 10 10 4凸 2005 823 911 18 10 10 5凸 2203 904 1010 21 10 10 星6 5157 1678 1889 30 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 トンデモパワーMAXッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを25%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを300上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 51 1凸 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを30%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを325上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 2凸 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを35%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを350上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 3凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを40%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを400上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 4凸 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを45%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを450上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 5凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 星6Lv1 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを45%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 49 1凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを50%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 2凸 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを55%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 3凸 敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを6ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 4凸 敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを6ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 5凸 敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 星6Lv1 敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 トンデモパワーMAXッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 51 Lv2 敵3体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを51%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv3 敵3体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを52%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv4 敵3体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを53%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv5 敵3体にATKの245%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを54%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv6 敵3体にATKの255%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを55%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv7 敵3体にATKの275%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを56%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv8 敵3体にATKの295%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを57%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv9 敵3体にATKの325%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを58%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv10 敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを60%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ Lv 性能 CT BGCOLOR(#EEE) ~Lv1|敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる|49| Lv2 敵3体にATKの257%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 Lv3 敵3体にATKの267%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 Lv4 敵3体にATKの277%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 Lv5 敵3体にATKの287%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 Lv6 敵3体にATKの297%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、4ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 Lv7 敵3体にATKの317%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、4ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 Lv8 敵3体にATKの337%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、4ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 Lv9 敵3体にATKの367%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、4ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 Lv10 敵3体にATKの400%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、4ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 DEF+12 2覚醒 HP+18 3覚醒 HP+25 4覚醒 DEF+42 + リーダースキル 0凸 力属性の物理ATKを15%上昇 1凸 力属性の物理ATKを15%上昇 2凸 力属性の物理ATKを15%上昇 3凸 力属性の物理ATKを20%上昇 4凸 力属性の物理ATKを20%上昇 5凸 力属性の物理ATKを25%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える、力属性である味方全体は魅了、封印効果を受けない、力属性である味方全体の与える物理ダメージを15%上昇 1覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える、力属性である味方全体は魅了、封印効果を受けない、力属性である味方全体の与える物理ダメージを15%上昇 2覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える、力属性である味方全体は魅了、封印効果を受けない、力属性である味方全体の与える物理ダメージを20%上昇 3覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える、力属性である味方全体は魅了、封印効果を受けない、力属性である味方全体の与える物理ダメージを20%上昇 4覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える、力属性である味方全体は魅了、封印効果を受けない、力属性である味方全体の与える物理ダメージを30%上昇 + ギア形状スキル HP50%以上時自身のDEFを50%上昇、自身のATKを10%減少。HP50%未満時自身のATKを70%上昇、自身のDEFを25%減少。自身と同属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇。 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 暁切歌/凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ 2246 904 1064 21 10% 10 ダメージ加算・追加ダメージ・無敵(4体対象)・デバフ解除・バフターン減少・魅了,封印無効 〃 (星6) 5200 1678 1943 30 10% 10 セレナ/TWINKLE†RIVERRAY 2150 980 1260 20 10% 10 状態異常回復・ダメージ加算・追加ダメージ・復活・ブロック・DEF加算・バフターン減少・各種状態異常耐性 〃 (星6) 5058 1850 2089 28 10% 10 [[]] 〃 (星6) EV89 戦姫絶唱シンフォギア4.5 - XVのイベントガチャで実装された、切歌のアマルガムフォーム。XVのカードとしては初めての実装となった。必殺技は「コルベス」と読む。 『コルベスさま』はグリム童話のひとつ。海外版のさるかに合戦のような話だが、コルベスの人物像がいまいち不明瞭。 セレナ/TWINKLE†RIVERRAYに匹敵する耐久ステータスを持ち、倍率は低いが追加ダメージとダメージ加算のスキルを備える。 ギア形状スキル(GS)の効果は第二のPSといった感じで、他の様々な割合と通算される。 他にバフが乗っていない場合、DEF+50%→DEF-25%では大体被ダメが2倍になる計算。他にもDEF上昇バフを乗せておくとこの被ダメ上昇率は下がる(+50%で1.5倍くらい)ためメモリア等で補完しておきたい。 なお自前のデバフ解除スキルでは無効化できないので注意。 GSのATK+70%バフを生かすとなると、(物理)追加ダメージバフを何種も重ねるのがセオリーとなる。マリア/Vitalization、マリア/SOUL†SHERDは必須と言えよう。 味方力属性への封印耐性付与を持つことから奇跡・マルチバトルでの活躍が見込めるが、DEF減少デバフを持たないためメカニカル調の方が適している。特殊アタッカーがいない場合には採用の余地あり。 バトルアリーナでは前述のとおりマリア/Vitalizationやマリア/SOUL†SHERDと組ませての運用になる。バフさえ乗れば通常攻撃1発で一気に削れるが、逆にバフターン減少にはめっぽう弱い。 復活などのスキルは持たないためHPを削られてからの挽回が難しく、全体的に運任せな編成になりやすい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 力 マリア/Vitalization(0凸) 1802 1656 772 34 20 20 追加ダメージ・反射・物理特殊無敵・ダメージ加算・各種状態異常耐性・バフターン減少・物理無敵無視 5 力 マリア/SOUL†SHERD 2050 1105 720 19 30% 10 追加ダメージ・割合追加ダメージ(狂化)・ダメージ減少・CTD上昇・狂化 物理追加ダメージバフを持つカード。様々な効果がかみ合う。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 5 ポカポカ陽気で 397 193 548 力属性のDEFを40%上昇 ほぼ必須カード。 対策カード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 力 暁切歌/聖罰・HoワiTオNAイToォ 1950 1420 720 23 10% 10 ブロック・バフターン減少・特殊無効・回復量減少・狂化 バフターン減少とATK減少で長所を潰せる。 ボイス + ... 必殺2 今デスッ! 極1 極2 XV アマルガム ギア形状スキル シンフォギアカード ダメージ加算 デバフ解除 バフターン減少 力属性 戦姫絶唱シンフォギア4.5 - XV prequel - 星5 暁切歌 物理 物理無敵 特殊無敵 耐封印 耐魅了 装者 追加ダメージ
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デジタルVUメーター(セグメント式VUメーター) 平均音量であるVUレベルをセグメントで表示するメーターです。 セグメントの点灯/消灯によってVUレベルを表します。 サイズが大きく、色鮮やかに表示させることが出来るため、見て楽しむことに関してはアナログVUメーターよりも優れています。 (v2.0以前) VUメーターの「0 dB」はピークレベルの「-4 dB」とし、各レベルは「0 dB(0 VU)」からの相対レベルとしています。 (ピークメーターが「-4 dB」を指し続けるとVUは「0 dB」となります。 Fruityでは「0 VU」は何かの規格に沿ったものではなく、見た目から決定された意味のあるものではない値です。 (v2.0以降) VUレベルはRMS(実効値)で、初期状態では0VU=-9dBfsで表示されます。 (例えば、0dBfsピークの1KHz正弦波を300ms(時間は感度の設定で変更可能)加えると-3dBfsを示しますが、0VU=-9dBfsでは針が振り切れます) VUレベルは針式VUメーターもデジタルVUメーターも共通ですが、0VU設定は針式とデジタルで別々に独立して設定可能です。 感度を「高い」「標準」「低い」から選択できます。 表示タイプを「シンプル」「累積」から選択できます。 カラーパターンを「標準」「レインボウ」から選択できます。 左右チャンネル独立ですが、片チャンネルだけを表示することは出来ません。 (シンプル&標準) (累積&レインボウ) Fruity 2.0 関連項目 設定 デジタルVUメーター, クイック デジタルVUメーター 機能解説 ピークメーター, 針式ピークメーター, 針式VUメーター, デジタルVUメーター スペクトラムバー, スペクトログラム, ウェーブスコープ, スペクトラムスコープ X-Yスコープ, ピアノロールグラフ, ピーク/VUメーターグラフ, 周波数バランスメーター カスタムメーター, 歌詞表示, 他の視覚エフェクト ユーザープリセット
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キャラ タイプ 現在HP/黒HP 察知 奇襲 能力値 (努力値) 現在Lv/上限Lv 経験値 努力値合計 S A B C D H できない子 - 3/3 - - - - - - - - D 18 - ハバキリ 鋼/飛 29/29 515 504 190 (100) 227 (50) 182 (50) 87 (20) 143 (30) 291 (50) 92/93 8 300 ネフレン=カ 超 21/21 447 983(683) 268 (0) 209 (50) 92 (0) 206 (0) 87 (0) 219 (0) 92/93 8 50 禊 N 8/8 0 0 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 85 (-) 76/87 10 - かしわ 妖 36/36 290 290 60 (0) 78 (0) 97 (0) 152 (0) 133 (0) 362 (252) 92/93 9 252 陽炎 炎 22/22 487 533 164 (0) 187 (50) 160 (0) 182 (0) 163 (0) 222 (0) 91/92 6 50 帝人 電/毒 15/15 690 600 332 (100) 98 (0) 113 (0) 170 (0) 245 (50) 203 (0) 92/93 9 150 あかり 草 1/1 24 27 7 (0) 7 (0) 8 (0) 13 (0) 9 (0) 19 (0) 5/5 0 0 ブロント 闘/鋼 28/28 657 314 72 (0) 140 (0) 302 (252) 102 (0) 283 (252) 289 (4) 90/91 6 508 渚 悪/毒 20/20 658(608) 791 366 (252) 242 (252) 120 (0) 183 (0) 122 (0) 204 (4) 92/93 4 508 吸血鬼 飛 25/25 455 372 175 (0) 245 (150) 134 (0) 127 (0) 146 (0) 250 (0) 90/90 0 150 ウー ? 1/1 ? ? ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ?/? 0 0
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La Mer(ラメール)フランス語で海 そのままです。 海と共に生き海へと還る水の王国 正式名称 ラメール王国 (La Mer 主要人物 ラメール主要人物 地名 ラメール王都 周囲全てが海に囲まれた王都。 ロゼ島と大陸アスピラシオンの中間に立つ。 海底から海上へと貫くような巨大な筒状の町がある。 海面には噴水のように突き出た王城と波のように町が広がっている。 木材が貴重で石造の建物が一般的。 大地が無く大陸の物に憧れる者も多い。 ロゼ島 4つの浮島(考え中) アスピラシオン 大陸の町、王都と他国への中間地点となっている。 王都へ向かう船はこちらで、他国へ侵略。防衛がため兵や商人が多い。 海底洞窟 海宝石が豊富で採れる。 小さなくず石も水に浸せば発光するため灯りとして人気 政治形態 初代ラメール双子王の血筋が代々王家とし国を治めている。 神を食らった王族が滅べば国も崩壊すると伝わる。 王族に双子が産まれやすく、王位継承は必ず双子でなければならない。 継承前に片割れが死んだ者も同様に継承権を剥奪される。 外交情勢 大地に憧れ侵略したりされたり。大陸での戦いは不慣れ。 友好的な国とは同盟や協定を結ぶも隙あらば侵略を狙う。 現兄王が好戦的なため売られた喧嘩は買うスタイル。 観光や輸入輸出へも開放的、他種族の人民や奴隷も受け入れている。 主要産業 海、水に関連した技術や魔法が発展中。 海宝石、珊瑚や発光するクズ石を加工した品 巨大浮遊魚、触手、海の幸や塩 掌サイズの液体の塊(掴める飲み込める 歴史 千年前、人の双子が深海より現れた神の魚を飲み込んだのが始まりとされている。 人と魚が混じりあいラメール人の祖となった。 王自身はラメール人と変わらないが、神魚のせいで歩くマナの塊みたいなもんになった。 長年停戦や侵略と後退を繰り返し続けている。 宗教 アム教 海から生まれ海へと還るシンプル。厳しい戒律は無い。 死しても魂はラメールへ還り生まれるとされ、 魂が迷わぬよう、戦地へ向う兵や旅立つ民は故郷ラメールの小石を御守として持っていく。 小石を渡すのは死しても貴方の元へ帰るという誓いや熱烈な告白らしい。 ラメールの民 大地の人(陸人 大陸の種族はまとめてこう呼ばれている。 人によっては分けて呼ぶが、泳げる。泳げないかが重要で外見は余り気にしない。 日本で言う外人感覚 望むなら民には国からもれなくエラがプレゼントされる。 海の人(ラメール人 人魚、半魚人、人間タイプがいる。人間へと変化も可能 尾びれのみ、下半身魚やタコ、頭部がクラゲなど様々、大体海の幸。 肺とエラがあり泳ぎが得意、海中だけでも生きていける。 一部に両性具有者もいる。 文字、言語、金銭 エアスター語 ソル、100ソル=100円辺り 乗物 浮遊魚 主に巨大金魚、巨大エイなど。荷車や船をひかせる。 見た目が綺麗なので鑑賞用にドナドナされることも。 水陸両用、速度も馬並で温厚な性格なため庶民から王族まで好まれて使用されている。 軍魚(浮遊 鮫、シャチなど 戦場タイプ、速い。水陸両用だが数が少なく躾も難しい。 乗り手や味方も危険なので一部の兵しか使用ない。 馬 浮島や大陸地域にしかおらず王都に存在しない謎の生物。 人参が好きらしい。 担当者 カヨ ツイッター
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新規参加者さんへ贈る注意事項・テクニック 良くある質問に一通り読んだ後に参考にして下さい。 あくまでこれは列島ライフの一例です。 1.新規登録に関して ①キャラクター名:変更は無理なので良く考えてつけましょう。 特に半角カナは文字化けしてしまうので注意が必要です。 ②性別:性別は変更可能ですが、10億円かかります。 男ではなれない職業、女ではなれない職業があります。 ③出身地:家を持つまでここでの設定がログイン時スタートする街となります。 2.初めてログインしたら ①まずお金を銀行に預けましょう。 最初の手持ち金額(総資産)は50万円です。 出身地のMAPでアイテムを買ってパラメーターを上げるか 安い乗り物を探して購入し移動して買い物をするといいと思います。 MAP間の移動時間は25秒かかり、乗り物を購入する事によって その乗り物に設定されている時間(非表示)に短縮されます。 乗り物に設定されている回数はその回数移動するとアイテムが消滅するという事を示します。 VIP列島では街を移動したり、リロードすると一定確立で様々なイベントが発生します。 このイベントには、手持ちのお金が半分になったり、1/3になったりするイベントがあります。 手持ち金額が倍増するイベントも存在しますが、イベントの数から減少する確立の方がかなり高いです。 とりあえず最初は銀行の普通口座に50万円預けてしまい、必要金額をちょっとずつ引き出して使うようにしましょう。 クレジットカードは存在しません。 また、全てのMAPに銀行が存在するわけではないので注意してください。 ②職業安定所に行きましょう。 最初あなたの職業は「日払いバイト」です。 仕事をする度にわずかにお金が手に入りますが、非常に効率が悪いです。 そこで職業安定所に行き、なりたい職業とその職業に必要なパラメーターを覚えておきましょう。 ②-(1)どんな職業がいいの? まず考慮して欲しいのが、職業安定所にある表の右端にある「頭脳消費」です。 VIP列島には「ストレス」というシステムがあります。 ストレスは1回仕事をする度に消費する「頭脳パワー」に応じて増減します。 つまり、頭脳消費が大きい職業ではストレスが多く溜まるという事です。 最初のうちはストレスがあまり溜まらず、そこそこお金が稼げる職業が良いでしょう。 基本的にはボーナスが出る職業の方が良いと言えます。 ストレスが溜まりすぎると、後記しますが、コンディションの維持が大変になります。 ②-(2)職業についたらどうするの? 2分おきに仕事が出来ますので、仕事をしましょう。 この時、身体パワーの下に表示されている「コンディション」に注意して下さい。 コンディションには「ヘブン状態」から「もの凄い痔」まであります。 このうち仕事が出来るのはヘブン状態、最高、良好、普通、不良、悪い、最悪までです。 不良以下で仕事をしてしまうと経験値が減少してしまうので注意しましょう。 この差はとても大きく、経験値が100溜まるとLvUP出来るのですが ヘブン状態であれば経験値を30貰える事もありますが、コンディションが悪くなるとどんどん減っていき 一桁や経験値が減ってしまう事になります。 なるべく最高の状態を維持しましょう。 ②-(3)コンディション最高の維持が難しいです・・・ コンディションに影響を与えるのは次の項目です A身体パワー B頭脳パワー C体格指数 D空腹度 E気分 AとBは主に時間経過や温泉に入ったりアイテムで回復します。 アイテムでは「身体・頭脳消費」の欄に「-○○」と消費が設定されている物を使うとパワーが回復します。 Cには体重と身長が関係し、「体重(kg)÷身長(m)÷身長(m)」で求められます。 体格指数は「標準(BMI20~23)」を維持する様に心がけましょう。 体重は ・アルコール・カクテル・ジャンクフード・デザート・ドリンク ・ドルチェ・ワイナリー・喫茶店・食料品etc などカロリーが設定されているアイテムを購入し使用する事で増加します。 他にも日用品やスポーツに体重を増加させるアイテムがありますが、初期は必要ないでしょう。 身長は ・スポーツ(身長UP器具、ぶらさがり健康器)・薬(セイノビール、背が伸びる薬) で伸ばす事が出来ます。 ですが、身長を伸ばすアイテムは手に入りにくいので、初期は仕事で減った体重をカロリーアイテムで補うという維持がベストでしょう。 Dは食料品のカテゴリーに属するアイテムを使用する事で変化します。 ここで注意したい事として、食事直後は「満腹」となりますが、少し時間経過した後の「丁度いい」でないとコンディションを悪化させてしまう事になります。 Eの気分は見落としがちですが顔文字の「口」に注目しましょう。 この口の部分にどこにも数値化されていないストレスが現れます。 ストレスが溜まりすぎているとコンディションが最高になりません。 ようかんマン(紫色の施設)で趣味を身につけ実行したり、地酒やカクテル、タバコ(隠し効果で健康のパラが減少)でストレスを解消させましょう。 ここではカクテルが安価でカロリーもありパラメーターも上昇するためお勧めです。 ②-(4)転職はどうするの? 仕事を繰り返し経験値を溜めるとLvが上がり、基本給が一定値上昇します。 この上昇値は職業ごとに異なっているために、お金を稼ぎたい人は消費パワー、必要なパラメーターを考え、効率の良い職業につきましょう。 職業には上級職が用意されています。 大抵の職業では初期職から上級職に進化するごとに効率が良くなっていきます。 転職の条件としては ・Lv15まで上げる事 ・上級職に必要なパラメーターを満たしている事 です 転職に必要なパラメーターはLv15まで育ったあと職業安定所に行くと見る事が出来ます。 ここで注意したいのが「分岐」です。 分岐とはある職業の上級職が2つ以上ある事を指します。 例えば「a」という初期職から派生する上級職に「A」「B」があると仮定します。 このA・Bのどちらかしか選べないのですが、AをLv15まで上げてしまうとBという選択肢が消えてしまいます。 もしLv15まで上げてしまった後にBの方が良かったと思っても、初期職からやり直しをしなくてはいけません。 また、Lv15になっても上級職が出ない場合はそれ以上上級職が無い事を意味します。 ③パラメーター、身体・頭脳パワーを効率良く上げたいんですが・・・ パラメーターはアイテムを使用する事で上昇します。 身体パワーは身体パラを上げる事で上昇し 頭脳パワーは頭脳パラを上げる事で上昇します。 精神パラは身体・頭脳パワーの両方に関係する様ですが、調査中です。 VIP列島には数多くのアイテムが存在します。 どの様なアイテムが存在するかは問屋を見ればわかりますが、自分の家を持ち、お店を持っていないと何も表示されません。 基準として、列島内において良アイテムとされるのは「1時間あたりパラ16以上UP」です。 例としていくつか挙げると 専門書(理工)に「重力の謎 一般相対性理論入門」というアイテムがあります。 これは60分間隔で4回使え原価10700円で数学が6、理科が6UPします。 このアイテムは1時間あたりパラ12UPという事になります。 次にお花に「かすみ草」というアイテムがあります。 これは6分間隔で3回使え原価900円でルックスが1、Hが1、モラルが4UPします。 このアイテムはきっちり60分使うとパラが60UPします。 つまり、アイテムの値段が高いから効率が良いのではないという事を知っておいて下さい。 初めのうちは サプリメント(主に身体パラ) お花(主にその他パラ) 文具(主に頭脳パラ) のカテゴリーのアイテムを使うと良いでしょう。 もちろん自分の目指す職業ごとに必要なパラメーターが違いますので、自分で効率の良いアイテムを探してみてください。 また、施設の「ジム」をこまめに利用しましょう。 1日1回学校で授業を受けるのも忘れないでください。 うまくパラメーターを上げられれば、1日で各パラメーターを数百まで伸ばす事も十分可能です。 ③-(1)どこにどんなお店があるのかわかりません・・・ 列島には数多くのMAPが存在し、数多くのお店が存在します。 どこにどんなお店があるのかを把握するには、とにかく歩き回るしかありません。 1つテクニックとして、建設会社を利用する方法があります。 家を建築したい時に使う建築会社ですが、ここでは各MAPの現在の状態を見る事が出来ます。 それぞれのお店には店主が店にマウスをあわせた時に表示されるコメントに業種を表示している事が多いため 「○○のサプリのお店」 などと表示されるお店を覚えておきましょう。 建設会社から現在の状態を覗く事によって、コメントを設定されているお店ならば、移動せずに発見する事が出来ます。 ただし、建築会社から実際にお店に入る事は出来ませんので実際にそこまで移動しましょう。 他のタウンゲームにたまにある様な、役所から直接お店に行く仕組みはありません。 - - -