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編集メダロット一覧 ラグナ6 RF (LHB04) パーツパラメーター(更新データ適用後、変更点は赤字) パーツパラメーター(更新データ適用前、変更点は青字) 解説更新データVer,1.1適用後 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター(更新データ適用後、変更点は赤字) 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 エインヘリャル2(LHB04-M-1) 185 - - 1 8 1 たすける ダブルドライブR 右腕 ガンバンティン2(LHB04-M-2) 90 25 18◎ 12 2 - がむしゃら アサッシン 左腕 レーヴァティン2(LHB04-M-3) 90 34 36◎ 5 4 - ねらいうち CFレーザー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ナグルファル2(LHB04-M-4) 175 25 30 15 35 30 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ パーツパラメーター(更新データ適用前、変更点は青字) 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 エインヘリャル2(LHB04-M-1) 185 - - 30 8 1 たすける ダブルドライブR 右腕 ガンバンティン2(LHB04-M-2) 90 25 18◎ 12 2 - がむしゃら アサッシン 左腕 レーヴァティン2(LHB04-M-3) 90 34 36◎ 5 4 - ねらいうち CFレーザー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ナグルファル2(LHB04-M-4) 175 25 30 15 35 30 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 ノコギリで神をもナグルファル、2対のカミキリムシ(白)。 パーツ構成は黒い相棒と鏡あわせ、パーツを入れ替える事でダブルCFやダブルアサッシンが可能。 運用に関しては基本的に両者とも同一、ダブルドライブのコンボ順が異なるためパーツの選択によっては多少の差が出せる。 更新データVer,1.1適用後 頭部ダブルドライブRのエインヘリャル2の充填が30→1と大幅減少。 初手ダブルドライブ戦法は無力となったも同然と言えよう。 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・ランダムエンカウント 第4章:ピラミッド内部 月のメダロット (クワガタVer.) 機体説明 格闘能力を重視して チューンナップされた カミキリムシ型メダロット。 対となるラグナ6 LFとの 威力絶大の連係攻撃が 神をも切り裂く。 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/akiti/pages/37.html
このゲームは、新規登録をしたら誰でも遊べます。 まずは、ハンドルネームとパスワードを決めて、登録してみましょう。 登録が終わったら、ログインをしてみてください。 ログインすると、こんな画面が表示されると思います。 登録すると、メールが届きます。メールは、 をクリックすることで見ることができます。見てみましょう。 クリックすると、画面が変わったと思います。メールを送ったり、送られたメールを確認するのはこの画面でするので、使い方を覚えておきましょう。 次は、仕事に就いてみましょう。最初は、日払いバイトに就くことができます。 をクリックすると、仕事に就くことができます。 仕事に就くと、かばんのアイコンで仕事をすることができます。仕事をすると給料が貰えますので、お金を稼ぐことができます。 パラメーターが上がったときも、ここで他の職業に転職できます。 さて、次は第一種低層住居専用地域で友達を作ってみましょう。 第一種低層住居専用地域には、中央雑談場があり、住民の親睦の場となっています。書き込んでみましょう。 をクリックしてから、書き込む内容を入力して、「OK」をクリックすると、中央雑談場で書き込みをすることができます。 中央雑談場やメールをうまく使って、他の住民と仲良くしていくことができると思います。 それから、パラメーターを上げてみましょう。 パラメーターを上げると、転職できる職業が増える、パワー最大値が増えるなど様々なメリットがあり、第一種低層住居専用地域がより楽しくなります。 パラメーターは、主にアイテムを使って上げます。家をクリックして、売っている商品を買うことでアイテムを入手できます。また、割高ですが、 でアイテムを買うこともできます。お金があればアイテムを買い、パラメーターを上げることをおすすめします。 アイテムを入手したら、使ってみましょう。アイテムは、 で使用することができます。いろいろなアイテムを使ってみてください。 また、時間が経つと、空腹になってくると思います。満腹度を確認してみてください。 空腹になると、コンディションが下がります。パワー回復が遅くなったり、仕事に行っても経験値があまり貰えなかったり、マイナスになったりします。 満腹にするには、食料品を買うか、 を利用してください。 病気になることもあります。病気になったら、薬を買うか、病院を利用してください。 しかし、病院は割高なので、できるだけ薬を買って、使ったほうがいいです。 たくさんお金が貯まったら、家を建ててみましょう。家を建てるには最低600万円が必要です。 家を建てると、店・掲示板・ブログ・独自URLがコンテンツとして設置できます。家は、 を利用して建てることができます。家を建てると、とても楽しくなってくると思うので、お金が貯まったら建ててみてください。 これで、基本的な説明は終わりです。この他にも、さまざまな機能があります。 第一種低層住居専用地域を探検してみよう!
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対英雄:A (シェヘラザード) 英雄を相手にした際、そのパラメータをダウンさせる。 彼女の場合「王と名がつく存在に対する生存力」を示す「対王」に限定されており、王の機嫌、性格、能力、主義、体調などを把握し、あらゆる手練手管を用いることで、どれだけ気紛れな王相手であっても、少なくとも殺されることはないように立ち回る事が出来る。 対英雄:B (覚者(Extra)) 英雄を相手にした際、そのパラメーターをダウンさせる。 ランクBの場合、相手のパラメーターをすべて2ランク下のものに変換する。 反英雄には効果が薄く、1ランクダウンとなる。 対英雄:B (トミュリス) 英雄を相手にした際、そのパラメータをダウンさせる。 ライダーの場合「王と名がつく存在に対する否定」を示す。 「対王」に限定されており、王の性格、能力、計略、所業などを把握し、 舌剣唇槍を用いることで、如何なる理想の聖王相手であっても、悪業を見抜くことでその聖性を貶め、 対象の士気や聖性に由来する能力を低減させることが出来る。
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┏━━━━━━━━━┓ ┃ 戦闘のルール ┣━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ①:『戦闘』の基本 戦闘には1人の【メイン】と2人までの【サポート】が参加可能。 【メインの数値】+【サポートの数値合計÷2】が戦闘で使用する『戦力』となる。 戦闘の基本は、彼我の『戦力』の数値差+スキルの効果を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋力】【耐久】【敏捷】【技術】【魔力】の5つのうちから、3つを相互に決定して使用。 ②:『戦闘』の手順 1.【使用パラメーター】1つをPL側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。 4.彼我の3つの『戦力値』を比較し、『戦闘結果表』から基礎勝率を計算。 5.『戦力』差、『武力』差、『スキルによる修正』を加え最終勝率を計算。 6.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。 ③:『戦闘結果表』 3戦力の劣位 =基礎勝率0% 1分け、2劣位 =基礎勝率20% 1優位、2劣位 =基礎勝率30% 2分け、1劣位 =基礎勝率40% 戦力引き分け =基礎勝率50% 2分け、1優位 =基礎勝率60% 2優位、1劣位 =基礎勝率70% 1分け、2優位 =基礎勝率80% 3戦力の優位 =基礎勝率100% ※合計戦力が1大きい毎に勝率+1%、低い毎に-1% ※両戦力の最大武勇を比較。高い方に「最大武勇-敵側の最大武勇」×10%の勝率補正が付く。 判定方法はトリップに2桁までの数字を入れ、安価で1~100の数字取って合計。 100を超えた場合はループし、01が出た場合はクリティカル(PL側問答無用勝利)となります。 基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選択することで戦闘を優位に進めることが可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※ この戦闘ルールは男爵さんのシリーズに使用されている小規模戦闘をお借りしています。 戻る
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<針式ピークメーター> 設定の読み出しと保存: 名前を付けて保存 削除 フェイス:メーターの外観(外部のフェイスファイルも選択可能) 標準 クラシック 前景色:ラベルの色 (前景色・背景色は、再生状態に関係なく常に指定した色) 背景色:背景の色 (前景色・背景色は、再生状態に関係なく常に指定した色) 針色:ピークレベル用の針の色 ピークホールド用の針色:ピークホールド用の針の色 再生中色1:再生および一時停止中に使用される色 (基本的に、1は0dB未満のラベル表示などに、2は0dB以上のラベル表示などに使用) 停止中色1:停止中に使用される色 (停止中色がDefaultの場合、停止中色は背景色と再生中色および消灯色の明るさ設定から自動算出された色となる) 再生中色2:再生および一時停止中に使用される色 停止中色2:停止中に使用される色 消灯色の明るさ調整:セグメント消灯色の明るさ調整 (最も暗くした場合は無色=背景色になり、最も明るくした場合は点灯色と同じにはならない) (停止中色が自動で求められる場合(停止中色が任意設定できないフェイスやDefault)に使用される) 針の減衰速度:ピークレベル用の針の減衰速度 (最も速い設定では、減衰速度の調整を一切行わない) ピークホールド用の針の減衰速度:ピークホールド用の針の減衰速度 (最も速い設定では、ホールド終了後に徐々に減衰せずに、すぐに現在のピークを指示する) ピークホールド時間:ピークホールドする時間 (最も短い設定では、ピークホールドなし) 針の太さ:ピークレベル用の針の太さ (ピークホールド用の針は、針の太さ設定に関係なく、常に細い針で表示される) 太い 標準 細い 枠の表示:メーターを取り囲む枠の表示/非表示 する しない 配置:左右のメーターの配置方法 自動:横配置を優先して、表示サイズに応じて縦/横の配置を自動的に選択 横固定:表示サイズに関係なく横配置 縦固定:表示サイズに関係なく縦配置(上が左側、下が右側のチャンネル) 再生状態(プレビュー):プレビュー表示の切り替え (再生中の場合は再生中時に使用される色で、停止中の場合は停止中時に使用される色で、プレビューを表示) 設定 全般 設定 外観 設定 情報表示 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 周波数バランスメーター 設定 ピアノロールグラフ 設定 ピーク/VUメーターグラフ 設定 カスタムメーター 設定 歌詞表示 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報
https://w.atwiki.jp/guide/pages/331.html
#taglist_by_search(キーワード) とすることでタグの検索結果を一覧表示できるプラグインを追加しました ()内に,区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 (検索キーワード) 検索キーワード. 数字以外の文字列 (数字) 一度に表示する件数. 1~100の数字 例) #taglist_by_search(ウィキ,50)
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/129.html
編集メダロット一覧 サイドクラブ(CLB02) パーツパラメーター 主な入手方法 使用メダロッター パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 [[]] 右腕 [[]] 左腕 マヨケコーラー 265 - - 42 32 - まもる ガード 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 男 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/guide/pages/1199.html
ユーザ様より以下の問題をご連絡いただき改善対応調整行いました。 showrssで2つ以上同時に利用しmenubarパラメーターを利用した際に、広告が表示される問題の改善 menubarパラメーター利用時のみ以前の仕様(複数個のshowrssを同時利用時に広告表示される)が有効となっていたことが要因でした。 ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 これからも宜しくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/kitsune_trpg/pages/8.html
セッションの目的 『コンコレTRPG』の一回のセッションにおける達成すべき目的には、 下記の三通りが考えられます ①γクラスタを打ち砕き、その発生源となるγホールを塞ぐこと ②地球という異世界に戸惑い、危機に瀕している『はぐれ狐魂』を救うこと ③「そんなことよりもふもふしようぜ!」「こゃー!?」 ここでは①を最終目標として進めます。 遭遇パート 新しい狐魂と遭遇するパートです プレーヤー各自がダイスロールをして、それぞれの遭遇する狐魂が決まります GMから、狐魂の陥っている危機が明かされます PLで相談して、即興で出会いの状況とかを考えます。燃える(萌える)展開が推奨されます 交流パート 出会った狐魂や、仲間のコレクターとの交流を深めます このパートの最後まで、新しい狐魂が誰のものになるかは分かりません (ポケモンのアニメで、新しい野生のポケモンと遭遇した時と同様の状況だと思ってください) このパート中に最も狐魂の好感度的なものを上昇させたコレクターが、狐魂をGETします 戦闘パート 狐魂の気配を感じたなどの理由から、γクラスタが接近してきます 準備の後、戦闘へと突入します 詳しくは戦闘ルールの項目で決めていきます パラメーター 未定です。 候補としては本家同様の『AP』『SP』『交流P』に加え、 オリジナル要素として『CON値(正狐度)』を考えています。 コレクターのパラメーター AP 探索判定をするたびに1d10消費します。最大値は100 SP 対戦判定をするたびに1消費します。最大値は10 交流P 他のPCと楽しい会話をするたびに10増加します 狐魂のパラメーター CON値 γに関わるたびに1d100で判定し、現在のCON値を上回った数値が出た場合に一律10減ってしまいます。 CON値はロジックの強さを表します。ゼロになると狐という定義を失ってしまいます。 戦闘時に用いる狐魂のパラメーターは本家を参考に攻防のみの簡単なものを考えています。 育成要素 未定です セッション中に、展開に応じて狐魂が育っていくような要素を導入? 判定システム 未定です 戦闘システム 未定です
https://w.atwiki.jp/dmsb/pages/15.html
親ウィンドウから子ウィンドウに親ウィンドウのFORMのパラメータを渡すには? 投稿者 M.K 日付 2007-09-26 23 55 下記Gさんの過去メールを抜粋 js_parent_child.zipは 「ファイル共有」→「開発情報」→「新人教育APPの情報データ」 に置きました。 お疲れ様です、Gです。 今週末、講習会があるそうで。 小職は週明けに納品があるため、参加できそうになく残念です。 代わりと言うわけではないですが、 先日、個人的に作成してみたソースをさらそうと思います。 掲題のとおり、サーバサイドJavaの開発を行っている方には面白いかもしれません。 著作権はないので改変などご存分にどうぞ。(ただし自己責任で) 題して、「親ウィンドウから子ウィンドウに親ウィンドウのFORMのパラメータを渡す」です。 ※ファイルは グループメニュー>ブリーフケース>PG向け技術資料>js_parent_child.zip にアップしております。 詳細な説明はソース内にコメント挟んでますので省略しますが、 いわゆる子ウィンドウから親ウィンドウの参照を行うopener関数の逆バージョンです。 それだけだと寂しいので、色々思いついた機能を詰め込んでます。 使い方は、parent.htmlを開いた後、 「子ウィンドウオープン」リンクをクリックするだけです。 テキストボックスなどの入力値が子ウィンドウのFORM内に hiddenパラメータとして渡されています。 (右クリック>ソースで見ると空っぽですが、実際には取得可能です。) 通常親から子に同じ値を渡したい場合、一度サーブレット側で取得した後、 再度その値を子ウィンドウに出力するような無駄な処理を行ったりしますが、そーいうのを省けます。 (サーブレット、AJAXなどは使っておりませんです。純粋なJavaScriptのみです) まだまだ実戦では使えないですが、色々と面白い処理をしていますので、 何かの役に立つものがあるかもしれません。 こんな事も出来るんだ、くらいで流して頂けると幸いです。 気が向いたら個人サイトにアップしようと思いますので、 そちらも見ると幸せになれるかもしれません(宣伝ぽorz) http //www.green.dti.ne.jp/tantei/ また何か面白い技術を思いついたらアップしようと思います。 それでは皆様、お仕事頑張ってください。