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遊女育成シュミレーション「祇園少女(仮)」仕様書 ●コンセプト 愛のみを糧に生きる少女。 親としての愛、男としての愛、ただ美しいものにひれ伏す愛。 そんな多種多様な愛を受け、少女をこの世に二つとない美しき「蝶」となる。 ●ゲーム概要 プレイヤーは貧しい学者の男となって、江戸時代の小さな屋敷に居を構えそこで二人の少女と共に娼館を営む。 ゲームは一日単位で時間経過する。一日は以下のパートで構成されている。 選択パート…その日の行動を決定する。 イベントパート…行動に沿ったイベントが展開する。選択肢がでることもある。 夜伽パート…少女に付ける客を選ぶ(夜伽パートを行わずイベントを起こす事もできる) 自動発生イベント…フラグを踏むと自動的に発生。回避はできない。 一定期間経過後にエンディング。そのときの愛情パラメーターによってEDが変化。 ●物語 (例) 主人公は貧しい学者の青年。ある日、長らく連絡を取っていなかった祖父から呼び出される。主人公が彼の住む屋敷に行ってみると、そこには病床に付した祖父と彼を甲斐甲斐しく世話をする二人の少女がいた。 祖父が言うにはこの二人の少女は一見人間のようだが、実はある特別な蝶の化身だという。 彼女らは男の愛情と精を糧にして生きているという。そのため祖父は彼女らを遊女として娼館を営んでいたらしい。 自分の寿命を悟った祖父はその役目を主人公に引き継ぎたいという。 そうして彼女らが「成虫」となるまで残り三ヶ月、彼らの奇妙な蜜月の日々が始まった。 ●ゲームの流れ 一日の流れは以下の四つのパートを繰り返す。 基本そのパートを終了すれば次のパートへと進む。 ○選択パート 基本的にその日の日中に行うことを決める。 行動は大きく分けて三種類 イベント行動 愛情を与える行動。行ったイベントによって与える愛情の種類は変わっていく。 選べる少女は一行動につき一回。選んだ少女への愛情しかあがらないが、イベントにもう片方が登場しないわけではない。 イベント内でランダム的に少女の能力が増減することもあり。 アイテム行動 所持金から「アイテム」を少女に買い与える。買い与えるアイテムによって少女の能力と愛情が増。 この行動に限り一行動中に何度でも選択可。 少女によって与えられるアイテムの種類が違う。 訓練行動 自分の意図する少女の能力が増。愛情は場合によって減。 この行動に限り二人纏めてパラメーターをあげられる。 所持金を払うことによってより効果の高い訓練をさせることもできる。 選べる行動の種類は各パラメーター、シナリオ進行度等により変化する。 ○イベントパート エロゲによくあるADV形式の会話パート。 基本読み進めていくだけだが、場合により選択肢が出てそれにより「能力」の増減等の現象が起こる。 EDを迎えるためのフラグはここに設定。 ○夜伽パート 少女たちが励むパート。その日少女に付ける客を選ぶ事ができる。 基本的数値のやり取りだけだが、場合によって短いイベントを挟むこともあり。 少女たちのパラメーターにより選択できない客もいる。 少女それぞれに設定可。二人それぞれに客を付けることもできるし、一人の客に二人つけることもできる。 夜伽自体選択しないことも可。その場合夜限定のイベントを選択することもできる。そのイベントは内容以外は昼のときと仕様は同じ。 客の種類により「養分」が回復、「所持金」・「評判」増。 複数回同じ客を選ぶことで「能力」増のボーナスあり。 少女たちの「能力」により選べない客もいる。二人で補完しあい条件を満たした場合は選択可。 ○自動発生イベント 条件を満たしていた場合、夜伽パート終了後に発生。 多くの場合EDに関わる。いわゆるメインシナリオ。 ED条件 キーとなるイベントをこなせば一定期間(3ヶ月?)経ったあと自動的にEDを迎える。 稀に一定期間立たなくてもそのイベントをみたら発生するEDもあり。 ●パラメーター ○「愛情」 半可視パラメーター。EDに影響。自動発生イベントのフラグにもなる。 起こしたイベント、イベント内の選択肢によって増減。 この数値により少女の髪の色が変わる。これでプレイヤーはある程度判断できる。 髪の色はそのとき受けている愛情のうち最も数値の大きいものに反映する。 喜…少女のためを思うイベントを起こすと増える。親の愛情。 怒…自分本位のイベントを起こすと増える。エゴの愛情。 哀…レアな愛情。特定のイベントを起こすと増える。憂鬱の愛情。 楽…エロいイベントを起こすと増える。肉欲の愛情。 ○「能力」 可視パラメーター。イベント、客の種類に影響。 起こしたイベント、イベント内の選択肢で変化。与えるプレゼントでも増減する。 愛嬌 知性 美貌 技巧 ○養分 可視パラメーター。日数を減るごとに徐々に減っていく。一定数を切ると強制ED。 夜伽パートでのみ回復。客の質により回復量が違う。 ○所持金 可視パラメーター。少女へのプレゼント、特殊イベントの発生に使える。訓練でも使用可。 夜伽パートで得ることができる。客の質により得る量が違う。 ○評判 可視パラメーター。これが増えることで客の種類が変わってくる。 夜伽パートの回数をこなすことで増。 ●呉服屋 服やアクセサリ、消費アイテムなどが買える。 ○服 身につけるとパラメータや立ち絵に変化。 ○アクセサリ 身につけるとパラメータや立ち絵に変化。 ○消費アイテム 使うとパラメータに変化。 使用後なくなる。 ●部屋 ヒロインはそれぞれ違う部屋にいて、コマンド選択はそれぞれの部屋で1人ずつ行う。 ●配布方法 ダウンロード販売(DLSite.com等)
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【 全体のターンの流れ 】 【『一週間』ごとの活動】 【≪異界経営ターン≫の詳細】 【≪渉外交渉ターン≫の詳細】 【≪対話交流ターン≫の詳細】 【 特殊コマンド:『戦闘』に関して 】<戦闘結果表> 【 全体のターンの流れ 】 ≪開幕の情報確認、イベントダイスなど≫ ↓ ≪異界経営ターン≫×2 ↓ ≪渉外交渉ターン≫×1 ↓ ≪対話交流ターン≫×1 ↓ ≪その週のリザルト、資源の支払いなど≫ ターン経過単位は『一週間』(コマンド×2、渉外×1、コミュ×1) その『一週間』が4回で『一ヶ月』が経過。 拠点からの収穫は、『偶数月の頭』に行われる。 【『一週間』ごとの活動】 ―≪異界経営ターン≫×2――――――――――――――――――――――――――― ○異界探索コマンド 異界内の『塔』の未踏破地点を探索、あるいは資源の湧出地点を捜索できる。 ○拠点設置コマンド 『塔』に拠点を設置、増築し、上層階へのルートや定期的資源収入を確保できる。 ○戦力強化コマンド パラメーターを強化し、人材を登用し、組織の戦力を高めることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ↓ ↓ ↓ ↓ ―≪渉外交渉ターン≫×1――――――――――――――――――――――――――― ○情報収集コマンド 外部勢力の情報を、広範に収集することができる。 ○直接面会コマンド 外部勢力の代表と顔を会わせて交渉したり、依頼を受注したりすることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ↓ ↓ ↓ ↓ ―≪対話交流ターン≫×1――――――――――――――――――――――――――― ○対話交流コマンド ある程度、友好的な関係にある人物と交流し、好感度を上げることができる。 ○邪教の館コマンド 仲魔のパラメーターを一新し、新たなスキルを習得させることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【≪異界経営ターン≫の詳細】 ―[○異界探索コマンド]―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <『天塔』探索> 『天塔』を探索する判定を行い、未踏破区域を明らかにすることができる。 探索難易度は『{探索者(3名まで)の合計レベル}-(階層×15)%』となる。 この成功率は、資源を1消費することで+10%でき、複数の資源を消費することもできる。 成功した場合は<『天塔』探索成功結果表>を、 失敗した場合は<『天塔』探索失敗結果表>を振り、その結果を確定する。 また、成功失敗に関わらず、挑戦者それぞれのレベルが1上昇する。 各自の任意の能力値を+1(自由振り分け)することができる。 危険と謎の潜むダンジョン、『天塔』を探索するコマンド。 ・必要資源 すべての資源を使用可能。 <『産出』調査> 資源を投入することで、空白地からの資源産出を発生させ、あるいは産出量を増加させることができる。 増加量は「産出0から産出1の発生」あるいは「既存の資源産出を+1(+2までが上限)」となる。 成功率は「(判定パラメーター×3)%」となり、この判定に失敗した場合、失敗ごとに 挑戦者のレベルが1上昇し、挑戦に使用した能力値が+1される。 この判定は一度コマンドを選択することで1資源を消費し、2箇所まで同時に調査を行うことができる。 判定を行う際、同一のポイントを重ねて調査対象として選択することはできない。 異界を徹底的に調査し、資源の湧出地点をさらに捜索するコマンド。 ・必要資源 《仲魔》の土地を創出、あるいは産出増加=《磁気》資源:1(判定パラメーター『力』) 《磁気》の土地を創出、あるいは産出増加=《魔貨》資源:1(判定パラメーター『速』) 《魔貨》の土地を創出、あるいは産出増加=《武器》資源:1(判定パラメーター『魔』) 《武器》の土地を創出、あるいは産出増加=《道具》資源:1(判定パラメーター『体』) 《道具》の土地を創出、あるいは産出増加=《仲魔》資源:1(判定パラメーター『運』) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―[○拠点設置コマンド]―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <『拠点』建設> 地図1マス分を消費し、『拠点』を配置することができる。 偶数月の冒頭ごとに『拠点』からの収穫として、「上下左右の合計4マスの資源」を1つずつ獲得できる。 なお、この効果範囲は他の『拠点』と重複可能であり、その場合はそれぞれに収穫が発生する。 拠点は「上層への階段」としての役割も兼ねており、その層に一つもない場合はそれより上層を探索できない。 異界探索のベースキャンプおよび、資源回収の基盤となる拠点を配置するコマンド。 ・必要資材 《仲魔》:1 《磁気》:1 《魔貨》:1 <『結界』増設> 『拠点』の機能を増設する形で『結界』を配置することができる。 偶数月の冒頭ごとに『拠点』からの収穫として、「斜めのマス、合計4マスの資源を1つずつ獲得できる。 つまり、周囲8マスすべてから資源を獲得することができるようになる。 また、塔内部での戦闘においての勝率が「設置した結界の数×1%」され、 <『天塔』探索>における難易度が「設置した結界の数×5%」だけマイナスされる。 『拠点』を増築して機能を強化し、より手広い資源の生産と、塔内部の悪魔の弱体化を行わせるコマンド。 ・必要資材 《武器》:2 《道具》:1 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―[○戦力強化コマンド]―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <『人材』登用> 資源を支払い、強力な異能者やサマナー、悪魔など(=以下、『人材』と総称)を登用するコマンド。 『人材』は個々人ごとに、さまざまなパラメーターや特殊なスキルを保有している。 将帥の登用を維持するには、偶数月の収穫ごとに登用時と同額の要求資源を支払わねばならない。 この支払いが滞ると『人材』は即座に職を辞する。ただし「コミュ回数÷2(切り捨て)」ヶ月は慰留可能。 ・必要資源 『人材』個々人ごとにアドリブで指定。資源以外の条件が付帯する場合も。 <『能力』強化> 資源ひとつを消費することで、ひたすら地道なレベリングや装備の刷新を行い、戦力を大幅に強化するコマンド。 特定一名のレベルを+5し、任意の能力値を+5(自由振り分け)することができる。 失敗した場合は、レベルアップは+2にとどまる。 鍛錬の成功率は「(100-現在レベル)%」である。(レベル30なら70%、60なら40%) ・必要資源 《磁気》あるいは《武器》あるいは《道具》。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【≪渉外交渉ターン≫の詳細】 ―[○情報収集コマンド]―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <情報収集> 『人材』一名により、一般的な情報を収拾することができる。 成功率は敵対者の「(100-調査難度)+(調査者のレベル)%」であり、 この成功率は、資源を1消費することで+10%でき、複数の資源を消費することもできる。 判定に失敗した場合、挑戦者のレベルが1上昇し、任意の能力値を+1(自由振り分け)することができる。 ただしこの判定に失敗した場合、調査対象はこちらの陣営の調査を察知したものとして扱う。 ・必要資材 《磁気》《魔貨》《道具》を使用可能。 <敵情調査> 『人材』一名により、ダンジョン内のボスや、敵対するキャラクターなどのパラメーターやスキルを調査できる。 成功率は敵対者の「(100-敵対者の合計レベル)+(調査者のレベル)%」であり、 この成功率は、資源を1消費することで+10%でき、複数の資源を消費することもできる。 判定に失敗した場合、挑戦者のレベルが1上昇し、任意の能力値を+1(自由振り分け)することができる。 ただしこの判定に失敗した場合、敵対するキャラクターはこちらの陣営の調査を察知したものとして扱う。 ・必要資材 《仲魔》《武器》《道具》を使用可能。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―[○直接面会コマンド]―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <直接面会> 外部勢力の代表と顔を会わせて交渉したり、依頼を受注したりすることができる。 特に細かなデータを使用することはなく、基本的に会話安価で進行する。 依頼は大別して、相手方から受注を求められるパターンと、こちらから依頼の紹介を頼むパターンがあるが、 どちらにせよ相手組織の依頼をこなせば「相手組織からの好感度が上昇する」ことに留意すること。 【依頼テンプレ】(随時募集中) <タイトル> 例:合体素材求む <依頼発行元組織> ヤタガラス <拘束期間> なし <期限> 2×××年、×月の×週まで <依頼内容> 合体の素材としていくらか悪魔が欲しいのだが、現在、面倒な案件を抱えていて手が離せない。 ×月の×週までに《仲魔》×4を用立てて欲しい。 <報酬> 《磁気》または《魔貨》を合計4つまで。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【≪対話交流ターン≫の詳細】 ―[○邪教の館コマンド]―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <邪教の館> 仲魔一体を強化するごとに、《仲魔》資源をひとつ消費。 「仲魔」を悪魔合体することで、パラメーターを組み替えることができる。 パラメーターの半分(切り上げ)はSJのデータ元の「最も高いパラメーター2つ~3つ」に割り振られ、 もう半分は安価によって任意に割り振ることができる。 この際、基本的に仲魔のAAは変更され、人格もAAとアライメントに応じて変動する。 更に、《仲魔》または《磁気》《魔貨》ひとつを追加使用ごとに仲魔のレベルを+3することができる。 ただし、できる夫のレベル以上になる合体はできない。 ※「できる夫Lv59で資源限度まで突っ込むと61になってしまう」というような場合、59止めにするのはあり。(7スレ87) スキルの変動は<悪魔合体結果表>を参照。 複数の「仲魔」を同時強化、能力刷新できるため、コミュが蓄積した頃を狙いすまして行うとお得。 なお悪魔のパラメーター傾向やアライメントは、ストレンジジャーニーに準拠する。 ・必要資材 《仲魔》(一体につき最低ひとつ。手数料) 《仲魔》or《磁気》or《魔貨》(追加使用でレベル+3) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【 特殊コマンド:『戦闘』に関して 】 基本的に雑魚戦闘を簡略処理するこのスレですが、ボス戦闘のみは戦闘処理を行います。 異界探索中にボスのいる階層に到達し、【撃破しなければ進めない】状況に陥った場合、 <『天塔』探索>コマンドは、<『戦闘』開始>コマンドへと差し替えられ、以降<探索>は中断されます。 また、外部から敵が攻撃をしかけてくるケースも存在します。 ○戦闘に使用するデータとは 基本的に『戦闘』には二名までのキャラクターが参戦することになります。 2名のパラメーター値の合計が、その戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【力】【速】【魔】【体】【運】の5つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 敵のパラメーターはこの段階で判明しますが、スキルは<敵情調査>に成功しない限り不明のままです。 ○『戦闘』の手順 1.【使用パラメーター】1つと『先攻』『後攻』が、ランダムで決定される。 2.『先攻』が【使用するパラメーター】あるいは【使用を禁じるパラメーター】を選択する。 3.『後攻』が【使用するパラメーター】あるいは【使用を禁じるパラメーター】を選択する。 4.使用戦力全てが決定しない場合、更に『先攻』が【使用するパラメーター】を選択する。 5.彼我の3つの【パラメーター】を比較し、<戦闘結果表>によるダイス判定で結果を算出します。 <戦闘結果表> ばくだんいわが1~100までの数字をこのレスのトリップで指定します。 なお、1と100の両端はループしています。 安価で選択した数字をトリップ指定数字と合算し、その下二桁が一定の範囲に 入っているかどうかで成否を決定します。(00は100として扱います。) また、戦力の合計値が相手より1優位ごとに確率を+1%し、1劣位ごとに-1%します。 (=戦力差が30を超えた時点で、2戦力の勝利でも100%が確定します) 更に、プレイヤー側は任意の『資源』を1消費ごとに、勝率を+2%ずつ上げることができます。 多大な幸運! =合計値がぴったり1。完全勝利(1%) この効果を得た場合、スキルによる振り直しなども全て無視できる。 1戦力の優位 =1~30で勝利(=30%) 2分け、1劣位 =1~40で勝利(=40%) 戦力引き分け =1~50で勝利(=50%) 2分け、1優位 =1~60で勝利(=60%) 2戦力の優位 =1~70で勝利(=70%) 3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし) ※……合計戦力の優位ごとに+1、劣位ごとに-1変動。
https://w.atwiki.jp/humanpara/
全人類パラメーター化計画 このWikiは、全人類パラメーター化のためのパラメータをみんなで考えるためのものです。 参加方法 2ちゃんねる内スレに パラメータ・スキル名 簡単な説明 を記入したレスを投下。 また、投下時に基準値のもととなる人物や高い値をもつと思われる人物を備考として記入することを推奨。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/343.html
編集メダロット一覧 シミタートゥース (STG03) パーツパラメーター 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 ハンターⅢ(STG03-M-1) 150 - - 23 39 4 しかける あたまトラップ 右腕 キリングバイト(STG03-M-2) 90 16 43◎ 19 7 - がむしゃら ビームソード 左腕 ジャックハンマー(STG03-M-3) 90 19 41 24 20 - なぐる CFハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 インキュベイト(STG03-M-14 195 31 30 24 26 27 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 右腕 ・入手 第1章:チャージ検定後 (クワガタVer.) 頭部・右腕・左腕・脚部 ・景品 カジノ パーツセット (クワガタVer.) ▲ページ上部へ▲ 機体説明 STG02マカイロドウスを セレクト隊用に調整した機体。 チームでの運用を想定し 連係攻撃の最適化と 火力の増強が施されている。 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/mekeseke/pages/24.html
適当に、使えそうなプラグインの説明を貼り付けておきます。 wikiの情報を整理・表示するプラグイン 表示サイズ変更のできるメモ(memox) memox(cols=30,rows=1,submit=更新 メモックス)と入力することで表示サイズを変更できるメモを表示できます また()内に,区切りの以下のパラメーターを入力することで動作を変更できます パラメーター 説明 rows=(数字) メモの縦幅を指定します cols=(数字) メモの横幅を指定します submit=(文字列) ボタンの表示名を変更します 利用例 memox()と入力すると と表示されます |テスト| memox()|テスト| memox()|と入力すると テスト テスト と表示されます 上へ移動するリンクを表示(link_up) link_up()と入力することでページ上部へのリンクを作成します。 また()内に文字列を入力することでリンク文字列を変更できます。 利用例1) link_up()と入力すると 上へ と表示されます 利用例2) link_up(UP!!!)と入力すると UP!!! と表示されます プルダウンメニュー(pulldown_jump) #pulldown_jump(ページ名1,ページ名2,ページ名3,ページ名4,ページ名5) と記述することで、プルダウンメニューを作成します また()内に,区切りで以下のパラメーターを指定することで動作を変更できます。 パラメーター 説明 submit=(文字列) ボタンの表示名を指定します title=(文字列) 一番上 [[表示名 ページ名]] 指定の表示名でメニュー項目を追加します [[表示名 URL]] 指定URL/表示名でメニュー項目を追加します (ページ名) 指定ページをメニュー項目に追加します 使用例1) #pulldown_jump(トップページ,資料室,[[グーぐる http //google.co.jp/]],title=MENU) と入力すると MENUトップページ資料室グーぐる と表示します 誰でも更新ができるメモを表示(memo) #memo()と入力することで誰でも更新が出来るメモを表示できます。 例) #memo()と入力 メモです! パンくずリスト(topicpath)の表示 topicpath()と記述することで、パンくずリスト(topicpath)と呼ばれる、 ページの階層リンクを表示させることができます。 また()内に以下のパラメーターを入力することで、動作の変更が可能です。 パラメーター 説明 top=テキスト 最上層ページの名前を指定 notop 最上層ページのリンクを 非表示 使用例1) topicpath() 使用例2) topicpath(top=トップページ) 使用例3) topicpath(notop) アップロードページへのリンク表示(link_upload) link_upload()と入力することでアップロードページへのリンクを表示します また()内に,区切りで以下のパラメーターを入力することで、動作を変更できます パラメーター 説明 page=(ページ名) 指定したページのアップロードページへのリンクになります text=(テキスト) リンク文字を変更します 例) - link_upload() - link_upload(text=このページのアップロードページ表示) - link_upload(page=設定・管理,text=設定・管理ページのアップロードファイル一覧) と入力すると と表示されます RSSへのリンク表示(link_rss) link_rss()と入力することでタグ一覧表示へのリンクを表示するプラグインを追加しました また()内に,区切りで以下のパラメーターを入力することで、動作を変更できます パラメーター 説明 text=(テキスト) リンク文字を変更します 例) - link_rss() - link_rss(text=このwikiのRSS) と入力すると RSS表示 このwikiのRSS と表示されます 目次作成(contents) #contents()と入力すると同じページの見出しに対する目次を作成することができます。 ()の中にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 page=(別ページ名) 他のページの見出しを作成します fromhere=true 記述した行以下の見出しのみ目次にします 他のページを取り込む(include) #include(他のページ名)と入力することで他のページを取り込むことが出来ます。 編集をサポートするプラグイン 脚注表示(footnote) footnote()と入力することで、脚注を表示します。 使用例) @wikiは無料で使えるwiki footnote(wikiとは複数の人が共同でWebサイトを作ることができるシステムです。)サービスです。 と入力すると以下のように表示されます @wikiは無料で使えるwiki(*1)サービスです。 ※ wiki構文では、(*2) と入力することで脚注を表示できます。 ※ アットウィキモード、pukiwikiライクモードで対応しております。 取り消し線(s) s(){テキスト}と入力することで取り消し線を表示します。 利用しているデザイン・ブラウザ等によって表示が多少異なる可能性があります 使用例) s(){テキスト} と入力すると テキスト と表示されます 斜体文字(i) i(){テキスト}と入力することで文字を斜体で表示します。 利用しているデザイン・ブラウザ等によって表示が多少異なる可能性があります 使用例) nowki(){ i(){テキスト}} と入力すると テキスト と表示されます 小さな文字(small) small(){テキスト}と入力することで、テキストのサイズをひとまわり小さく表示します。 利用しているデザイン・ブラウザ等によって表示が多少異なる可能性があります 使用例) small(){テキストのサイズをひとまわり小さく表示します} と入力すると テキストのサイズをひとまわり小さく表示します と表示されます 大きな文字(big) big(){テキスト}と入力することで、テキストのサイズをひとまわり大きく表示します。 利用しているデザイン・ブラウザ等によって表示が多少異なる可能性があります 使用例) big(){テキストのサイズをひとまわり大きく表示します} と入力すると テキストのサイズをひとまわり大きく表示します と表示されます 引用文表示プラグイン(blockquote) #blockquote(){改行を含むテキスト}と記述することで、引用文として表示します。 改行を含む比較的長めの文章などの引用にご利用ください。 利用しているデザイン・ブラウザ等によって表示が多少異なる可能性があります 使用例) {#blockquote(){引用文を表示します。 引用文を表示します。 引用文を表示します。 }} と入力すると 引用文を表示します。 引用文を表示します。 引用文を表示します。 と表示されます ※ q() や cite() などもご利用いただけます。 下線表示(u) u(){テキスト}と入力することで下線を表示します。 使用例) u(){テキスト} と入力すると テキスト と表示されます 文字列に点の下線を表示する(underdot) underdot(){文字列}と表示することで点線の下線を表示することができます。 また()に,区切りで以下のパラメーターを指定することができます パラメーター 説明 (数字)px 下線の太さを指定します。(数字は1~9) (色コード) 下線の色を指定します 利用例1)通常の点線下線を表示 underdot(){通常の点線下線} と入力すると 通常の点線下線 と表示されます 利用例2)2ピクセルの赤の下線表示 underdot(red,2px){2ピクセルの赤の下線表示} と入力すると 2ピクセルの赤の下線表示 と表示されます 文字の装飾(font) font(パラメーター){テキスト}と入力することでテキストを装飾することができます。 パラメーターはカンマで区切ることで複数してい可能です。 パラメーター 説明 i 斜体表示 b 強調表示 o 上線 u 下線 l 取り消し線 色コード 文字色を変更します。2つ指定すると2つ目は背景色となります フォントサイズ フォントのサイズを指定します。単位(%、px、pt、em) 例) font(i,b,u){テキスト} と入力すると テキスト と表示されます。 強調文字(b) b(){テキスト}と入力するとテキストを強調することが出来ます 数式(math) #math(数字){tex数式表記}と入力することで、数式を表示します ()内に入力する数字は画像解像度をご入力ください 50~500までの数字が入力可能です こちらはdvipngモードを選択している場合のみ有効動作します 数式中に{や}記号を使う場合には、前後の{や}の数を増やしてください。 利用例) #math(200){{{1+1=2}}} と入力すると、 と表示されます {#math(500){{{ a/b=c a=d/f }}}} と入力すると、 と表示されます リンクを表示するプラグイン リンク [[リンク]](この@wiki内のページを指定) [[リンク URL]](外部のURLを呼び出し) [[リンク URL]](新しいウィンドウで開く) Wikipediaのキーワードへのリンク(link_wikipedia) link_wikipedia(キーワード){リンク用テキスト} と記述することで、Wikipedia(ウィキペディア)のキーワードへのリンクを表示します。 ※リンク用テキストを入力しない場合、キーワードがリンク用テキストとなります。 使用例) link_wikipedia(wiki) と入力すると、以下の様に表示します。 wiki wiki内部検索フォーム(search) #search と入力するとwiki内検索フォームを表示します。 他にも検索フォームあります。 コメント(comment) #comment()と入力すると、コメントフォームが作成されます ()の中にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 below 逆向きにコメントを記録する nodate 日付を記録しない size=(数字) コメント欄の幅大きさ(1~100) nsize=(数字) 名前欄の幅大きさ(1~100) vsize=(数字) コメントの行数指定 (1~10) disableurl URL投稿を禁止する noname 名前を記録しない title_name=(文字列) "名前 " という表示を変更できます title_msg=(文字列) "コメント " という表示を変更できます 記述例1) #comment() 記述例2)"名前 " 表示を"なまえ " に変更。"コメント " 表示を"こめんと " に変更 #comment(title_name=なまえ:,title_ms=こめんと:) 記述例3) コメント入力フォームサイズ10、名前入力フォームサイズ5、 #comment(size=10,nsize=5) 他にもコメント入力フォームはあります。 画像表示1(image) #image(ここに画像のURL) もしくは #image(同じページにアップロードしたファイル名) と入力することで、指定した画像を表示します また()内にカンマ区切りで以下のパラメーターを指定することで動作を変更できます。 パラメーター|説明| center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ width=(数字) 画像の幅を指定 height=(数字) 画像の高さを指定 page=(ページ名) ファイル名で画像を貼り付けるとき、指定した別ページのアップロードファイルを利用します title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 (その他追加URL) そのURLへのリンク blank (その他追加URL)とblankを指定すると別ウインドウで追加URLを開きます inline 画像の前後のdivを表示せず、通常のインライン要素として表示します。このパラメーターを記述するとleft,right,center等が効かなくなります #ref()でもいけます。 アップロード画像をサムネ&別窓表示は blankimg() 音楽・動画を載せる場合はこちらから ページの最終更新日時を表示(lastmod) lastmod(ページ名)と入力すると指定したページの更新日時を表示します ページ名を省略すると設置ページの更新日時を表示します 更新日時表示に関するプラグインは他にもあります。(こちら) Amazon商品紹介プラグイン(amazon) #amazon() ()の中にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 (ASIN) アマゾンの商品ID (例:B000I5YADK) left 左回り込み表示 right 右回り込み表示 center 中央表示 text テキストを表示する image 画像を表示する width 画像の横サイズを指定する height 画像の縦サイズを指定する ※パラメーターを指定しない場合、画像のみ表示します。 ※このプラグインは、1ページにつき5つまで使用できます。 メニューの非表示&設定 #nomenu()と記述すると、記述したページではメニューを表示しなくなります #nomenu2()と記述すると、記述したページでは2つ目のメニューを表示しなくなります。2つ目のメニューとは、3カラムデザインの右メニューです #setmenu(メニューに設定したいページの名前)と入力することで、ページごとにメニューページを設定できるようになりました。 #setmenu2(2つめのメニューに設定したいページの名前) 矢印表示プラグイン(arrow) nowiki(){}と入力することでテンキーに沿った矢印を表示できます ()には1~9の数字が入り、5を入力するとNと表示されます。 | arrow(7)| arrow(8)| arrow(9)| | arrow(4)| arrow(5)| arrow(6)| | arrow(1)| arrow(2)| arrow(3)| と入力すると ウィキモードで表示できない文字列を表示 nowiki(){} ここに記載したプラグインはほんの一部です。 プラグイン一覧
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/276.html
未来/聖煌 No.1497~1501 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 体 2272 810 1022 20 10% 10 16 XD 星6 5067 1418 1928 28 10% 10 21 LS 体属性のCTRを25%上昇 PS 通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、体属性である味方全体の通常攻撃力を20%上昇、体属性である味方全体が受ける防御を無視するダメージを50%減少、リミテッドアリーナ時に体属性である味方全体の受ける特殊ダメージを20%減少 必殺1 これならどうかな? CT 5凸 敵2体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体のDEFを40%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する 45 星6Lv1 敵2体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体のDEFを40%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する 〃 星6Lv10 敵2体にATKの310%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体のDEFを50%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する 〃 必殺2 聖煌 CT 5凸 敵4体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間特殊ATKを40%減少し、対象が知属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇する 50 星6Lv1 敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間特殊DEFを45%減少し、5ターンの間特殊ATKを45%減少し、対象が知属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 星6Lv10 敵4体にATKの340%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間特殊DEFを50%減少し、5ターンの間特殊ATKを50%減少し、対象が知属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1277 351 413 13 10 10 1凸 1421 387 485 14 10 10 2凸 1565 423 557 15 10 10 3凸 1754 531 665 16 10 10 4凸 1948 738 773 17 10 10 5凸 2218 810 1007 20 10 10 星6 5013 1418 1913 28 10 10 + バランス調整前のステータス 2020/2/25以前 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1130 351 364 13 10 10 1凸 1274 387 409 14 10 10 2凸 1418 423 454 15 10 10 3凸 1607 495 553 16 10 10 4凸 1801 540 598 17 10 10 5凸 2071 612 760 20 10 10 星6 4101 1224 1444 28 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 これならどうかな? 凸数 性能 CT 0凸 敵2体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間体属性である味方全体のDEFを15%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを5秒減少する 45 1凸 敵2体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間体属性である味方全体のDEFを20%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを6秒減少する 2凸 敵2体にATKの165%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間体属性である味方全体のDEFを25%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを7秒減少する 3凸 敵2体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間体属性である味方全体のDEFを30%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを8秒減少する 4凸 敵2体にATKの175%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間体属性である味方全体のDEFを35%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを9秒減少する 5凸 敵2体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体のDEFを40%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する 星6Lv1 敵2体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体のDEFを40%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する 〃 + バランス調整前の必殺1 2020/2/25以前 凸数 性能 CT 0凸 敵2体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 45 1凸 敵2体にATKの132%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 2凸 敵2体にATKの134%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 3凸 敵2体にATKの136%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 4凸 敵2体にATKの140%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 5凸 敵2体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 星6Lv1 敵2体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 聖煌|BGCOLOR(#EEE) ~0凸|敵4体にATKの140%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを15%減少し、3ターンの間特殊ATKを15%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを15%上昇する|50| 1凸 敵4体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを20%減少し、3ターンの間特殊ATKを20%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを20%上昇する 2凸 敵4体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを25%減少し、3ターンの間特殊ATKを25%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを25%上昇する 3凸 敵4体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間特殊DEFを30%減少し、4ターンの間特殊ATKを30%減少し、対象が知属性である場合4ターンの間受けるダメージを30%上昇する 4凸 敵4体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間特殊DEFを35%減少し、4ターンの間特殊ATKを35%減少し、対象が知属性である場合4ターンの間受けるダメージを35%上昇する 5凸 敵4体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間特殊DEFを40%減少し、5ターンの間特殊ATKを40%減少し、対象が知属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇する 星6Lv1 敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間特殊DEFを45%減少し、5ターンの間特殊ATKを45%減少し、対象が知属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 + バランス調整前の必殺2 2020/2/25以前 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの140%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを15%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを15%上昇する 50 1凸 敵4体にATKの142%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを20%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを20%上昇する 2凸 敵4体にATKの144%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを25%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを25%上昇する 3凸 敵4体にATKの146%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを30%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを30%上昇する 4凸 敵4体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを35%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを35%上昇する 5凸 敵4体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを40%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを40%上昇する 星6Lv1 敵4体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを40%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 これならどうかな? 凸数 性能 CT Lv1 敵2体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体のDEFを40%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する 45 Lv2 敵2体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体のDEFを41%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する 〃 Lv3 敵2体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体のDEFを42%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する 〃 Lv4 敵2体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体のDEFを43%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する 〃 Lv5 敵2体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体のDEFを44%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する 〃 Lv6 敵2体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体のDEFを45%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する 〃 Lv7 敵2体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体のDEFを46%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する 〃 Lv8 敵2体にATKの270%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体のDEFを47%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する 〃 Lv9 敵2体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体のDEFを48%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する 〃 Lv10 敵2体にATKの310%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間体属性である味方全体のDEFを50%上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する 〃 + バランス調整前の必殺1 2020/2/25以前 Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 45 Lv2 敵2体にATKの165%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv3 敵2体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv4 敵2体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv5 敵2体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv6 敵2体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv7 敵2体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv8 敵2体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv9 敵2体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv10 敵2体にATKの270%の特殊ダメージを与え、且つ味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 聖煌 凸数 性能 CT Lv1 敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間特殊DEFを45%減少し、5ターンの間特殊ATKを45%減少し、対象が知属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇する 50 Lv2 敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間特殊DEFを46%減少し、5ターンの間特殊ATKを45%減少し、対象が知属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 Lv3 敵4体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間特殊DEFを47%減少し、5ターンの間特殊ATKを45%減少し、対象が知属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 Lv4 敵4体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間特殊DEFを48%減少し、5ターンの間特殊ATKを45%減少し、対象が知属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 Lv5 敵4体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間特殊DEFを49%減少し、5ターンの間特殊ATKを45%減少し、対象が知属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 Lv6 敵4体にATKの270%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間特殊DEFを50%減少し、5ターンの間特殊ATKを45%減少し、対象が知属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 Lv7 敵4体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間特殊DEFを50%減少し、5ターンの間特殊ATKを46%減少し、対象が知属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 Lv8 敵4体にATKの300%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間特殊DEFを50%減少し、5ターンの間特殊ATKを47%減少し、対象が知属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 Lv9 敵4体にATKの320%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間特殊DEFを50%減少し、5ターンの間特殊ATKを48%減少し、対象が知属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 Lv10 敵4体にATKの340%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間特殊DEFを50%減少し、5ターンの間特殊ATKを50%減少し、対象が知属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 + バランス調整前の必殺2 2020/2/25以前 Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを40%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを40%上昇する 50 Lv2 敵4体にATKの175%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを40%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 Lv3 敵4体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを40%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 Lv4 敵4体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを40%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 Lv5 敵4体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを40%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 Lv6 敵4体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを40%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 Lv7 敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを40%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 Lv8 敵4体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを40%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 Lv9 敵4体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを40%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 Lv10 敵4体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間特殊DEFを40%減少し、対象が知属性である場合3ターンの間受けるダメージを40%上昇する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+15 2覚醒 HP+14 3覚醒 DEF+15 4覚醒 HP+25 + リーダースキル 0凸 体属性のCTRを15%上昇 1凸 体属性のCTRを15%上昇 2凸 体属性のCTRを15%上昇 3凸 体属性のCTRを20%上昇 4凸 体属性のCTRを20%上昇 5凸 体属性のCTRを25%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 通常攻撃時、必殺技クールタイムを3秒減少、体属性である味方全体の通常攻撃力を10%上昇、体属性である味方全体が受ける防御を無視するダメージを30%減少、リミテッドアリーナ時に体属性である味方全体の受ける特殊ダメージを10%減少 1覚醒 通常攻撃時、必殺技クールタイムを3秒減少、体属性である味方全体の通常攻撃力を10%上昇、体属性である味方全体が受ける防御を無視するダメージを30%減少、リミテッドアリーナ時に体属性である味方全体の受ける特殊ダメージを10%減少 2覚醒 通常攻撃時、必殺技クールタイムを4秒減少、体属性である味方全体の通常攻撃力を15%上昇、体属性である味方全体が受ける防御を無視するダメージを40%減少、リミテッドアリーナ時に体属性である味方全体の受ける特殊ダメージを15%減少 3覚醒 通常攻撃時、必殺技クールタイムを4秒減少、体属性である味方全体の通常攻撃力を15%上昇、体属性である味方全体が受ける防御を無視するダメージを40%減少、リミテッドアリーナ時に体属性である味方全体の受ける特殊ダメージを15%減少 4覚醒 通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、体属性である味方全体の通常攻撃力を20%上昇、体属性である味方全体が受ける防御を無視するダメージを50%減少、リミテッドアリーナ時に体属性である味方全体の受ける特殊ダメージを20%減少 + バランス調整前のパッシブスキル 2020/2/25以前 0覚醒 通常攻撃時、必殺技クールタイムを3秒減少、体属性である味方全体の通常攻撃力を10%上昇 1覚醒 通常攻撃時、必殺技クールタイムを3秒減少、体属性である味方全体の通常攻撃力を10%上昇 2覚醒 通常攻撃時、必殺技クールタイムを4秒減少、体属性である味方全体の通常攻撃力を15%上昇 3覚醒 通常攻撃時、必殺技クールタイムを4秒減少、体属性である味方全体の通常攻撃力を15%上昇 4覚醒 通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、体属性である味方全体の通常攻撃力を20%上昇 特殊星5体属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 未来/聖煌 2272 810 1022 20 10% 10 デバフ解除・CT減少 〃 (星6) 5067 1418 1928 28 10% 10 マリア/SPLENDID†ROSE 2090 775 580 20 10% 10 回復量減少・追加ダメージ 〃 (星6) 4171 1372 1256 28 10% 10 暁切歌/終曲・バN堕ァァSuナッ血ィ 2250 870 620 20 30% 10 反射・バフターン減少 〃 (星6) 4484 2175 1166 28 30% 10 EV43 絆結ぶ赤き宝石のイベントガチャで実装された、未来のジュエル型ギア。通常ギアの脚部パーツが腕部と浮遊砲台になっており、未来本体は水着型並みに軽装となっている。必殺技は水着型と同様、「永愛プロミス」の2番の歌詞から採られている。 デバフ解除のスキルが初めて実装されたカード。このスキルは味方にかかったデバフ全般を解除するもので、テキストからだと少々わかりづらいが、ATK減少等のほか回復量減少といったものまで幅広く対応できる。 今までデバフを解除するにはキャラクターターンの消費による自然回復しか方法が無かったので、能動的に解除することができる本カードの意味は大きい。特にマルチバトルにおける永続デバフを解除できるのはこのカードだけである。 欠点としてはATKが低いところ。ATKが低いのは体属性の共通点でもあるが、それでも星5体属性の中では最下位レベルに近い。 CT減少スキルによって必殺技を使う機会は稼げるのと、範囲の広い特殊DEF減少デバフをうまく生かしたい。 カードのバランス調整により、味方のCT減少スキルを獲得し、また特殊DEF減少デバフの倍率が増えた(ただし技Lv10が必要)。 バトルアリーナでは強力なデバフ持ちへの対策として使えないこともないが、任意発動できないのが残念。ジュエル未来自身の攻撃力はあまり高くないのも相まって、ちょっと選出しづらい。 必殺技とPSの両方にCT減少スキルを持つのは稀少なので、ツクヨミ調のようなCT増加を主軸にしたカードに封殺されにくいのは強みと呼べるか。 バフを抜きにしても素の耐久はある方なので高コストの高火力技もある程度耐えられる。HPが高く固定ダメージ系にも若干強い。 同期のクリス/BRILLIANT STONESと組ませることはあまり無いだろう。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 力 月読調/終α式・天翔輪廻 1868 1085 680 19 10% 15 回復・封印 5 心 セレナ/GREMLIN†ROYALE 1820 655 931 21 20% 20 回復・バフターン減少 クリス/NIRVANA MAGOGによる回復量減少デバフを解除することができる。バトルアリーナでの事故死を防ぐ。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル ボイス + ... 必殺2 これで終わらせる。 極1 クリスって、ちゃんと私達後輩のことも考えてくれる、「素敵な先輩」なんだよね。本人は気付いてないみたいだけど。 極2 私だって先輩なんだし、調ちゃんや切歌ちゃんに、カッコ悪いところ見せられないもんね。 CT減少 シンフォギアカード ジュエル型ギア ダメージ減少(特殊) デバフ解除 バランス調整カード リミテッドアリーナバフ 体属性 星5 未来 特殊 特殊DEF減少 特殊ギア 絆結ぶ赤き宝石 装者 防御無視軽減
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真・三国無双1の記録集です タイムアタックゲームタイムアタック リアルタイムアタック リアルタイムアタック2P 高難度プレイ難易度:難しい+初期パラメーター タイムアタック+高難度タイムアタック+難易度:難しい+初期パラメーター [部分編集] タイムアタック ゲームタイムアタック ルール説明 ゲームタイムを競う競技です。 虎牢関の戦い 順位 達成年月日 タイム 武将 プレイヤー 1 0000/00/00 00 00 00 - - 2 0000/00/00 00 00 00 - - 赤壁の戦い 順位 達成年月日 タイム 武将 プレイヤー 1 0000/00/00 00 00 00 - - 2 0000/00/00 00 00 00 - - リアルタイムアタック ルール説明 無双モードのリアルタイムを競う競技です。 赤壁の戦い 順位 達成年月日 タイム 武将 プレイヤー 1 0000/00/00 00 00 00 - - 2 0000/00/00 00 00 00 - - リアルタイムアタック2P ルール説明 二人で無双モードのリアルタイムを競う競技です。 赤壁の戦い 順位 達成年月日 タイム 武将1 武将2 プレイヤー1 プレイヤー2 1 0000/00/00 00 00 00 - - - ^ 2 0000/00/00 00 00 00 - - - ^ 高難度プレイ 難易度:難しい+初期パラメーター ルール説明 難易度:難しいを初期パラーメーターでクリアする競技です。 ステージ名 達成年月日 武将 挑戦者 赤壁の戦い 0000/00/00 ー ^ タイムアタック+高難度 タイムアタック+難易度:難しい+初期パラメーター ルール説明 難易度:難しいを初期パラーメーターでクリアするまでのゲームタイムを競う競技です。 ステージ名 タイム 武将 挑戦者 赤壁の戦い 00 00 00 ー ^
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メーター ザ・スタントカー 原題:Mater The Greater 放送:2008年10月28日 カーズトゥーン メーターの世界つくり話:No.2 ストーリー メーターによると、彼は昔有名なスタントカーだったという。 ライトニング・マックィーンとともにキャブレター・キャニオン*を飛び越える大スタントをしたという彼だが、その時マックィーンは…。 概要 『カーズトゥーン メーターの世界つくり話』第2作。 メーターが様々な職業として活躍するほら話シリーズのスタントカー編。 スタントカーとしてのメーターのコスチュームはゲーム版『カーズ2*』、『カーズ 走れ!マックィーン*』、『カーズ3 勝利への道*』などで採用されている。 キャスト メーター ラリー・ザ・ケーブル・ガイ 山口智充 ライトニング・マックィーン キース・ファーガソン 土田大 ミア リンジー・コリンズ 吉田仁美 ティア エリッサ・ナイト 吉田仁美 フロー - - サージ - - フィルモア - - ルイジ - - グイド - - ラモーン - - アル・オフト - - ラグ - - ナッティ - - バック・ザ・トゥース・ベンダー 多田野曜平 ビッグ・ファン - - バッキー・ブレイクダスト - - ジェイ・W - - クリスティーナ・ウィーランド - - リッキー - - プロップス・マクギー - - 吹替版その他:乃村健次、荻野晴朗、落合弘治、安達貴英、世戸さおり、桑原敬一、東條加那子、石住昭彦、瑚海みどり、中島絵美、一馬芳和 翻訳:佐藤恵子*、演出:木村絵理子* スタッフ 情報集計中… 用語集 カンパニー ヴィトライン* トランクフレッシュ* ノーストール* イージーアイドル* ロケーション ラジエーター・スプリングス*ルイジのカサ・デラ・タイヤ* モーター・スピードウェイ・オブ・ザ・サウス* キャブレター・キャニオン* 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 メーター ザ・スタントカー カーズトゥーン メーターの世界つくり話 DVD/Blu-ray 新吹替版
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RCT3 Deluxe Edition/Platinum!(英語版) 日本語化プロジェクト オリジナルアトラクションプロジェクト リンク集 (体験版・2ちゃんスレ・うpロダ等) カスタムオブジェクト掲載ページ情報 よくある質問(RCT3) 基本操作チュートリアル Vanilla キャリアモード シナリオ説明 Soaked! キャリアモード シナリオ説明 Wild! キャリアモード シナリオ説明 パラメーター解説 乗り物・店 パラメーター解説 スタッフ パラメーター解説 動物 施設紹介 施設 施設紹介 食べ物 ランタイムエラーとなる方へ 雑談掲示板 ライド一覧 リンク @wikiの使い方 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集