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バランスメーター 各周波数別に左右チャンネルの音量の差を表現するメーターです。色は左右チャンネルの平均音量(合計音量?)です。 掲示板での話題をイラスト化しました。 バランスメーターの独立メーターとしての正規採用を目指して。 周波数バランスメーター バランスメーター(テスト版) ①周波数(縦軸)でグラデーション 上側:高周波数→青系 下側:低周波数→赤系 --- ②ch差分レベル(横軸)でグラデーション 外側:大差分レベル→赤系 内側:小差分レベル→青系 --- ③ch差分レベル(横軸)でグラデーション 左側:左レベル→青系 右側:右レベル→赤系 blance3.PNG --- ④周波数(縦軸),ch差分レベル(横軸)でグラデーション 上側:高周波数→青系 下側:低周波数→赤系 外側:大差分レベル→白系 内側:小差分レベル→黒系 blance4.PNG 横軸目盛:上側,下側 縦軸目盛:左側,中央,右側 作者ブログで、新表示のテスト画像がアップされたようです。 -- 管理者 (2010-07-08 19 41 44) テスト画面のスクショを貼って欲しいです。 -- PSP (2010-07-13 22 00 27) テスト版の配布がもうすぐのようですので、もうしばらくお待ち下さい。 -- 管理者 (2010-07-15 01 13 03) 作者ブログにて「周波数バランスメーター」のテスト版が配布されました。 -- 管理者 (2010-07-17 11 43 47) 「周波数バランスメーター(テスト版)」のページを作成しました。 -- 管理者 (2010-07-17 17 42 44) 縦軸のラベルあり・なしが欲しいですね。軸位置は、中央、左、右、左+右から選択できると言うことなしでしょう。カラータイプは、周波数に応じた縦方向グラデーションと左右のレベル差に応じた横方向グラデーションがあると良いです。 -- 管理者 (2013-04-21 22 31 32) Fruity V3.0では、異なる設定で保存した同一のメーターを、プリセットで複数配置できるので、あえて独立しないでX-Yスコープの亜種のままでも良い気が・・・。軸や目盛りの問題が解決できれば、独立メーターでも存在意義があるように思います。 -- 管理者 (2013-04-29 13 02 29) グラデーション方法につき、いろいろなパターンを追加しました。 -- 管理者 (2013-09-16 02 56 38) 名前 コメント
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フォームデータの取得 【HP】 目次 ソースrequest_form.jsp 実行方法 実行結果 ソース request_form.jsp %@ page contentType="text/html;charset=Shift_JIS" import="java.util.*" % html head title フォームデータの取得(requestオブジェクト1) /title /head body table border="1" width="250" tr th キー名 /th th 値 /th /tr % request.setCharacterEncoding("Shift_JIS");// リクエスト情報の文字エンコーディング Enumeration objEnm=request.getParameterNames();// 現在のページに対して送信された全ての情報のキー名をEnumerationオブジェクトとして取得 while(objEnm.hasMoreElements()){// 次のキー名がなくなるまで String strKey=(String)(objEnm.nextElement());// キー名を取得 % tr td %=strKey% /td td !-- // キー名にパラメーター1つ -- %=request.getParameter(strKey)% !--// 指定したキー名に対応するパラメーターを取得 -- !-- // キー名にパラメーター複数 % String[] strVal=request.getParameterValues(strKey);// 指定されたキーにひも付いた値を文字列配列として返す for(int i=0;i strVal.length;i++){ out.print(strVal[i] + ","); } % -- /td /tr % } % /table /body /html 実行方法 実行URL?key1=yyamada key2=shimajiro 実行結果 キー名 値 key2 shimajiro key1 yyamada 戻る
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~アイコン説明~ 更新アイコン このアイコンを押す事で情報が更新され コメント欄が更新されたりパワーが回復したりする。 仕事アイコン このアイコンを押す事で仕事が出来る。 仕事をするには職業安定所で職を得なければならない。 10分に1度仕事をすることが出来る。 また、風邪のときに仕事すると経験値が減ってしまい、肺炎以上の病気にかかると仕事が出来ない。 アイテムアイコン このアイコンを押すことでアイテム画面に移り、アイテムを使用できる。 アイテム使用により能力値を上げられる。 あいさつアイコン このアイコンを押す事で画面下の掲示板(挨拶板)に書き込むことが出来る。 また個人の表示アイコン(画像)も設定できる。 設定したアイコンは、挨拶ウインドウやストリートファイトで表示される。 ちなみにサイズ規定は32×32でこのサイズより大きい画像は自動的に縮小される。 メールアイコン このアイコンを押すことでメール画面に移動し、他の住民にギフトを送ったりメールをすることが出来る。 キャラクター育成アイコン このアイコンを押すことでキャラクター育成画面に移動する。 キャラの名前(全角15文字以内)・キャラクター画像を設定することが出来る。 またパラメーターアップをさせることが出来る。 パラメーターアップは枠の中に数字を入れることでアップできる。 入力した数値分のパラメーターが自分から引かれ、さらにその数値×1万円の費用がかかる。 ストリートファイトアイコン このアイコンを押すことでストリートファイトが始まる。 『○○さんと街で出会った!』と表示されバトルが始まる。 基本的にはステータス(能力値)で勝負し勝ったほうが相手からお金を奪い取れる。 しかし実際には奪い取っても相手の所持金は減っていない。 バトルが長続きするほど奪い取れる金額が増える。 デートアイコン このアイコンを押すことでデートが出来るようになる。 そのためには恋人凱旋所で恋人を作らなければならない。 デートは交互にしなければならない。 子育てアイコン 結婚して子供が出来てから使用するアイコン。 食べ物やパラメーターを与える。 {データ保存アイコン このアイコンを押すことで情報がセーブされる。 最後に保存した食事時間から30日経つとユーザー削除されるので やめる際は必ずこのボタンで終了しなければならない・}
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編集メダロット一覧 コバルトセッター (DOG04) パーツパラメーター 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 インファリブル(DOG04-M-1) 180 - - 48 40 4 たすける ヒットプロミス 右腕 ウインチエスタ(DOG04-M-2) 105 46 17 44 22 - ねらいうち CFライフル 左腕 ドラグノーフ(DOG04-M-3) 105 42 34 25 28 - ねらいうち CFライフル 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 バイポッダー(DOG04-M-4) 125 31 25 27 26 31 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・購入 第4章:メダロッターズ ▲ページ上部へ▲ 機体説明 主人に忠実な、垂れ耳の猟犬が モチーフのメダロット。 獲物をどこまでも追跡し 発見しだい、伏せて牽制 仲間との連係を待つという 狩猟の最良のパートナー。 ▲ページ上部へ▲
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攻略 関連項目 攻略 廊下でぶつかるにしても、留守電に電話を掛けてくるにしても、登場はランダム。 ランダムと言うワードに最も縁が深いだろうと思われる。 廊下でぶつかるのは最大で5回。 電話は毎日1/128の確率で掛かってくる模様。 電話のパターンは全部で9種類で、うち3種類は3年次限定となる。 1度でも廊下でぶつかれば、期末テストの成績発表欄に名前が表記されるようになる。SFC版・POCKET版はぶつかるだけではなく、電話も掛かってこないと名前が表記されない。 また、デート時に乱入することや練習試合の応援などに来ることもある。 デートに乱入は、春のデートおよび夏の海デートの待ち合わせ時に発生する。 練習試合の応援は、廊下での衝突3回以上のとき一度だけ発生する。 留守電2回以上かつ他の誰にも相手にされない状態で、甲子園決勝あるいはインターハイ、文化部の受賞式に登場する。 あと、文化祭の弁論大会にも登場させることもできる。 なお、SS版ではさらに下記イベントが追加されている。 下校時 バレンタインデー 他の女の子から1つもチョコをもらえなかった場合 修学旅行 早乙女好雄を誘った場合 クリスマスパーティー 外井雪之丞に門前払いにされ且つ美樹原愛登場条件を満たしていない場合 初詣 3年目に1人で行った場合 文化祭 登場済の女の子の居ない部へ1人で見学に行った場合 フォークダンス 2年目以降に藤崎詩織と早乙女優美しか登場していない場合 おまけにエンディングまでランダムで発生。 とりあえず1回以上ぶつかっているのが最低条件だが、これはまずクリアできるはずである。 あとは、他にエンディング条件を満たしたキャラクターがいないこと。 パラメータは気にしなくてよいが、怪我や病気などのステータス異常にはかかっていない方が良い。 とりあえず、攻略本等で言われるクリア条件はこんなところ。 なお最新の攻略本によると、クリア確率は廊下でぶつかった回数とデート乱入回数のみに依存し、12~41%の間で変動するとのことであるが、全般的にパラメータが高い方が有利、活躍していると告白される確率が高い、主人公の進路も関係するなど、これに懐疑的な見解も見受けられる。 有志の検証により、何十回リセットして調べても80%近くの確率で告白されるセーブデータもあるとか、条件を満たしている(と思われる)のに告白されない例なども報告されており、攻略本の記載だけではない何らかの要因が絡んでいる可能性がある。 POCKET版では、春と夏の海デートに館林見晴の乱入を経験し、伊集院を含む他のヒロインの告白必須パラメータを満たさなければ、ほぼ確実に告白に来てくれる(低ステータスの場合は低確率で来ない事あり) 2年目か3年目の同年の春(3月から5月)も夏(夏休み期間中、春に乱入を経験済みである事)も1ヶ月以内に違う場所でデートの約束あれば確率で乱入(デート相手は同じ相手が連続でも可、主人公がデート当日に待ち合わせ場所を悩めばOK) 春は場所が違えば何処でも構わないが、夏の海は海→違う場所にする必要あり(海→神社は不可。海→神社→違う場所の3連続ならOK)尚、夏は8月の海→9月に海以外のデートでも出現。スポーツ編だと第3日曜日は部活の為、デートの予定に要注意。 SFC版では、何度もリロードして「廊下でぶつかる」と「留守電に電話」を3年目の2月28日まで1回も発生させなくても、パラメータが総合的に高め(藤崎詩織のエンディングが発生する条件に何か1つ足りない程度)で尚且つ、他のどの女の子からも告白されなければ、全てのパラメーターが100以上で確実にエンディングが発生するから実に不思議である。 例え爆弾をどんなに爆発させようとも、例え風呂のぞきなどの悪行を働こうとも。 (余談だが風呂のぞきに遭った女生徒の声は館林役の菊池志穂が担当) なので、PS版などでは主人公のパラメーターが全て120未満で希望進路に進めず浪人生かフリーターになってしまった際に館林も同じ進路にさせる事は容易だったが、 SFC版では告白条件が全てのパラメーターが100以上なので館林をフリーターにさせるのは難しい。 (SFC版は進路先に浪人生がなく、大学不合格でも主人公のパラメーターが全て120未満ならフリーターになる) 館林をフリーターにさせる方法だが、普通にやると全てのパラメーターを100以上120未満にするのは難しく、中でも根性のパラメーター上昇に苦戦は必至。 根性のパラメーターは運動コマンドを実行すれば容易に上昇するが、それ以上に運動のパラメーターが上昇してしまう。 根性は運動部の練習試合に敗北すれば10上昇するので、入退部を繰り返しながらそれを1年1学期から3年2学期まで繰り返せば根性を110も上昇させられる。 あとは根性のパラメーターの増減を気にしながら他のコマンドをまんべんなく実行すれば全てのパラメーターを100以上120未満にするのは難しくない。 また彼女唯一のアルバムイベント「最初で最後のデート」の発生条件は以下の通り(※PCエンジン、SFC版以外)。 3年目2月22日(POCKET版のみ2月27日)にデートの約束がないこと、 告白条件を満たしているキャラが2人以上いること 館林のデート乱入を2回経験していること 廊下で3回以上ぶつかっていること 以上4点を全て満たすと約31%の確率でこのイベントが発生する。細かい条件は『最初で最後のデート』の発生攻略を参照のこと。 POCKET版は若干仕様が違い、デート乱入を2回経験後、2月27日までに告白条件(好感度・必須パラメータ)の両方を1人満たしておき、他のヒロインは友好度(好雄からの評価が最高値)が1人以上いて、その日にデートの予定がなければほぼ発生。 伊集院を含む1人以上の告白条件を満たさなければ、館林見晴が卒業式に現れるので注意。 ただし、このイベントを起こすと例え病気等で他キャラの告白を阻止しても彼女は告白してこなくなるため、館林狙いとしては完全に失敗である。 POCKET版、館林見晴のスクリーンセーバー入手条件は、スポーツ編が廊下でのぶつかり3回経験・カルチャー編が留守番電話4回以上で登場。 とにかくほとんどのイベントがランダムなので、根性でリロードあるのみだろう。 関連項目 館林 見晴
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UFM 未確認飛行メーター 原題:Unidentified Flying Mater 放送:2009年11月20日 カーズトゥーン メーターの世界つくり話:No.5 ストーリー ルイジのカサ・デラ・タイヤ*からホイールキャップが飛んできた様子を見たメーターは、かつてUFOのメートーと出会った時の話を始める。 メーターとメートーは意気投合し、メーターは自分の好きなこと、メートーは空の飛び方を教える。やがてメートーが軍に施設に捕まってしまい、メーターは教授に扮して彼を逃がす。一緒に逃げるライトニング・マックィーンとともにメートーのママに保護されたメーターは、他の場所に降ろしてもらう。 概要 『カーズトゥーン メーターの世界つくり話』第5作。 メーターが様々な職業として活躍するほら話シリーズのUFO編。 キャスト メーター ラリー・ザ・ケーブル・ガイ 山口智充 ライトニング・マックィーン キース・ファーガソン 土田大 ミア リンジー・コリンズ 吉田仁美 ティア エリッサ・ナイト 吉田仁美 フィルモア ジョージ・カーリン 八奈見乗児 サージ - - ルイジ - - グイド - - メートー コーポラル・キム キャプテン・ムニエル ハイファー - - メートーのママ - - ドクター・アルバート 仲野裕 軍人 楠見尚己 吹替版その他:関山美沙紀、河本邦弘、伝坂勉、酒井敬幸、篠原剛、沢田泉、青山穣 スタッフ 情報集計中… 用語集 ロケーション ラジエーター・スプリングス*ルイジのカサ・デラ・タイヤ* コージー・コーン・モーテル* フローのV8カフェ* パーキング・エリア51* 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 UFM 未確認飛行メーター カーズトゥーン メーターの世界つくり話 DVD/Blu-ray 新吹替版
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モンスタートラック メーター 原題:Monster Truck Mater 放送:2010年7月30日 カーズトゥーン メーターの世界つくり話:No.6 ストーリー メーターはかつてモンスタートラックとして巨体なライバルたちをいとも簡単に倒していた。 大会で順調に勝ち進めたメーターの決勝の相手は小柄なフランケンワゴン博士だった。勝ちを確信するメーターだったが、本当の対戦相手は彼が創ったフランケンワゴン博士のモンスターだった。メーターはライトニング・マックィーンと協力して何とか勝利を収める。 概要 『カーズトゥーン メーターの世界つくり話』第6作。 メーターが様々な職業として活躍するほら話シリーズのモンスタートラック編。 キャスト メーター ラリー・ザ・ケーブル・ガイ 山口智充 ライトニング・マックィーン キース・ファーガソン 土田大 ミア リンジー・コリンズ 吉田仁美 ティア エリッサ・ナイト 吉田仁美 アイ・スクリーマー スティーブ・パーセル* 宝亀克寿 キャプテン・コリジョン ジャック・エンジェル ラスタ・カリアン ボブ・スコット* ドクター・フィール・バッド ジャン・ラブソン パディ・オコンクリート ジャン・ラブソン フランケンワゴン博士 フランケンワゴン博士のモンスター ポール・エイディング レフェリー ダニー・マン* 多田野曜平 リングアナウンサー 楠見尚己 実況 仲野裕 フロー -(カメオ出演) - フィルモア -(カメオ出演) サージ -(カメオ出演) 吹替版その他:河本邦弘、伝坂勉、青山穣、酒井敬幸、篠原剛 スタッフ 情報集計中… 用語集 ロケーション ラジエーター・スプリングス*フローのV8カフェ* 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 モンスタートラック メーター カーズトゥーン メーターの世界つくり話 DVD/Blu-ray 新吹替版
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なりきり服(なりきりふく) +目次 概要 登場作品TOWなりきりダンジョン2 概要 なりきり服とは、なりきりしが着る服(の仮称)。 対応した服に即した職業や個人になりきって闘うことを可能にしている。 ▲ 登場作品 TOWなりきりダンジョン2 全200種・図鑑No.順 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 001 なりきり師 ♂ なりきり師 - 60 6 6 6 4 4 - 002 なりきり師 ♀ - 4 4 6 6 - 003 剣士 ♂ 剣士 - 70 4 10 8 4 4 - 004 剣士 ♀ - - 005 炎剣士 ♂ 火 60 6 6 ぼうかん 006 炎剣士 ♀ 007 疾風剣士 ♂ 風 しゅんそく 008 疾風剣士 ♀ 009 氷雨剣士 ♂ 水 たいねつ 010 氷雨剣士 ♀ 011 ベルセルガ ♂ 地 どくにならない 012 アマゾネス ♀ 013 雷剣士 ♂ 雷 8 8 マヒしない 014 雷剣士 ♀ 015 聖剣士 ♂ 光 ダウンしにくい 016 聖剣士 ♀ 017 魔剣士 ♂ 闇 すいじゃくしない 018 魔剣士 ♀ 019 剣豪 ♂ 元素 がんじょうさUP 020 剣豪 ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 021 格闘家 ♂ 格闘家 - 60 6 12 4 4 8 - 022 格闘家 ♀ - 023 熱血闘士 ♂ 火 6 6 ぼうかん 024 熱血闘士 ♀ 025 疾風闘士 ♂ 風 しゅんそく 026 疾風闘士 ♀ 027 氷雪闘士 ♂ 水 たいねつ 028 氷雪闘士 ♀ 029 岩石闘士 ♂ 地 どくにならない 030 岩石闘士 ♀ 031 雷闘士 ♂ 雷 6 8 マヒしない 032 雷闘士 ♀ 033 モンク ♂ 光 ダウンしにくい 034 モンク ♀ 035 覇王 ♂ 闇 すいじゃくしない 036 覇王 ♀ 037 鉄拳 ♂ 元素 がんじょうさUP 038 鉄拳 ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 039 アーチャー ♂ アーチャー - 50 8 10 4 4 8 - 040 アーチャー ♀ 041 シューター ♂ 風 10 6 6 しゅんそく 042 シューター ♀ 043 氷雪射手 ♂ 水 たいねつ 044 氷雪射手 ♀ 045 ハンター ♂ 地 どくにならない 046 ハントレス ♀ 047 雷射手 ♂ 雷 8 8 マヒしない 048 雷射手 ♀ 049 小李広 ♂ 光 ダウンしにくい 050 アルテミス ♀ 051 スナイパー ♂ 闇 すいじゃくしない 052 スナイパー ♀ 053 剛弓兵 ♂ 元素 がんじょうさUP 054 剛弓兵 ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 055 クレリック ♂ 僧侶 - 50 10 4 6 8 6 - 056 クレリック ♀ 057 祈とう師 ♂ 火 55 8 ぼうかん 058 祈とう師 ♀ 059 巡礼者 ♂ 風 しゅんそく 060 巡礼者 ♀ 061 プリースト ♂ 水 たいねつ 062 プリーステス ♀ 063 ドルイド ♂ 地 どくにならない 064 ドルイド ♀ 065 ミスティック ♂ 雷 6 8 マヒにならない 066 ミスティック ♀ 067 預言者 ♂ 光 ダウンしにくい 068 預言者 ♀ 069 破戒僧 ♂ 闇 すいじゃくしない 070 破戒僧 ♀ 071 ビショップ ♂ 元素 がんじょうさUP 072 ビショップ ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 073 忍者 ♂ 忍者 - 50 6 10 4 4 10 - 074 忍者 ♀ 075 火炎忍者 ♂ 火 7 8 6 6 ぼうかん 076 火炎忍者 ♀ 077 アラシ ♂ 風 しゅんそく 078 カマイタチ ♀ 079 霧隠れ ♂ 水 たいねつ 080 つなで ♀ 081 土ぐも ♂ 地 どくにならない 082 土ぐも ♀ 083 じらいや ♂ 雷 9 12 マヒにならない 084 くのいち ♀ 085 封魔師 ♂ 光 ダウンしにくい 086 封魔師 ♀ 087 隠密 ♂ 闇 すいじゃくしない 088 隠密 ♀ 089 ニンジャ頭 ♂ 元素 がんじょうさUP 090 ニンジャ頭 ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 091 ウィザード ♂ 魔術師 - 40 10 4 4 12 6 - 092 ウィッチ ♀ - 093 フレアメイジ ♂ 火 50 6 ぼうかん 094 フレアメイジ ♀ 4 8 095 ウィンドメイジ ♂ 風 6 6 しゅんそく 096 ウィンドメイジ ♀ 4 8 097 アクアメイジ ♂ 水 6 6 たいねつ 098 アクアメイジ ♀ 4 8 099 アースメイジ ♂ 地 6 6 どくにならない 100 アースメイジ ♀ 4 8 101 サンダーメイジ ♂ 雷 12 6 8 マヒにならない 102 サンダーメイジ ♀ 4 10 103 エンチャンター ♂ 光 6 8 ダウンしにくい 104 エンチャントレス ♀ 4 10 105 ネクロマンサー ♂ 闇 6 8 すいじゃくしない 106 ネクロマンサー ♀ 4 10 107 ウィザードロード ♂ 元素 6 8 がんじょうさUP 108 ウィッチロード ♀ 4 10 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 109 盗賊 ♂ 盗賊 - 50 8 6 4 6 10 - 110 盗賊 ♀ - 111 スパイ ♂ 風 55 6 しゅんそく 112 スパイ ♀ 113 海賊 ♂ 水 たいねつ 114 海賊 ♀ 115 山賊 ♂ 地 どくにならない 116 山賊 ♀ 117 怪盗 ♂ 雷 8 12 マヒにならない 118 怪盗 ♀ 119 アサシン ♂ 闇 すいじゃくしない 120 アサシン ♀ 121 トレジャーハンター ♂ 元素 がんじょうさUP 122 トレジャーハンター ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 123 商人 ♂ 商人 - 60 6 6 12 6 6 はやくち 124 商人 ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 125 ギャンブラー ♂ その他 - 60 8 8 4 6 10 みがるさUP 126 踊り子 ♀ 踊り子 - 50 4 6 6 10 10 まりょくUP 127 ファイヤーダンサー 火 55 8 8 ぼうかん 128 旅芸人 風 しゅんそく 129 水芸人 水 たいねつ 130 タップダンサー 地 どくにならない 131 巫女 雷 6 10 マヒにならない 132 アイドル 光 ダウンしにくい 133 シャドウダンサー 闇 すいじゃくしない 134 舞姫 元素 がんじょうさUP 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 135 ワンダーシェフ ♂ ワンダーシェフ - 60 6 10 8 6 6 ちからUP 136 ワンダーシェフ ♀ 137 あじむしゃ ♂ 70 8 どくにならない 138 あじむしゃ ♀ 139 遊び人 ♂ 遊び人 - 60 12 4 8 6 6 TPせつやく 140 遊び人 ♀ 141 ドクター ♂ 医者 - 60 8 6 6 12 4 どくにならない 142 ナース ♀ 143 音楽家 ♂ 音楽家 - 60 12 8 8 4 4 きゅうせいちょう 144 音楽家 ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 145 学者 ♂ 学者 - 50 10 4 4 12 4 - 146 学者 ♀ 147 火山学者 ♂ 火 55 6 ぼうかん 148 火山学者 ♀ 149 気象学者 ♂ 風 しゅんそく 150 気象学者 ♀ 151 海洋学者 ♂ 水 たいねつ 152 海洋学者 ♀ 153 地質学者 ♂ 地 どくにならない 154 地質学者 ♀ 155 発明家 ♂ 雷 6 8 マヒにならない 156 発明家 ♀ 157 神学者 ♂ 光 ダウンしにくい 158 神学者 ♀ 159 天文学者 ♂ 闇 すいじゃくしない 160 天文学者 ♀ 161 物理学者 ♂ 元素 がんじょうさUP 162 物理学者 ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 163 ねこにん ♂ ねこにん - 60 6 6 8 6 6 きょうだ 164 ねこにん ♀ 165 手品師 ♂ 手品師 - 50 8 6 4 8 10 みがるさUP 166 トリックスター 火 55 10 8 ぼうかん 167 イリュージョニスト 雷 8 10 マヒにならない 168 奇術師 光 ダウンしにくい 169 ジャグラー 闇 すいじゃくしない 170 モデル ♀ その他 - 60 8 8 8 6 6 まりょくUP 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 171 クレス ♂ 剣士 - 70 6 12 8 6 8 - 172 チェスター アーチャー - 60 8 10 8 6 10 - 173 ミント ♀ 僧侶 - 55 10 6 10 10 8 - 174 クラース ♂ 学者・魔術師 - 60 12 4 8 12 6 - 175 アーチェ ♀ 魔術師 - 50 12 4 8 12 10 - 176 すず 忍者 - 60 8 10 8 4 12 - 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 177 スタン ♂ 剣士 - 70 8 10 10 6 6 - 178 ルーティ ♀ 剣士・盗賊 - 60 8 8 6 8 12 - 179 リオン ♂ 剣士 - 60 6 10 8 8 10 - 180 フィリア ♀ 学者 - 60 12 6 8 12 4 - 181 ウッドロウ ♂ 剣士 - 65 9 10 8 8 6 - 182 チェルシー ♀ アーチャー - 60 8 10 8 6 10 - 183 マリー その他 - 65 8 12 10 4 7 - 184 コングマン ♂ 格闘家 - 75 6 12 12 4 6 - 185 ジョニー 音楽家 - 60 12 8 10 6 6 - 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 186 リッド ♂ 剣士 - 70 8 12 10 4 6 - 187 ファラ ♀ 格闘家 - 70 8 10 6 6 10 - 188 キール ♂ 学者・魔術師 - 60 12 4 6 12 8 - 189 メルディ ♀ 魔術師 - 55 12 4 6 12 10 - 190 フォッグ ♂ その他 - 75 6 12 12 4 4 - 191 チャット ♀ 盗賊 - 55 12 6 6 10 10 - 192 レイス ♂ 剣士 - 70 8 10 10 4 8 - 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 193 アミィ ♀ ワンダーシェフ - 50 10 4 12 8 8 - 194 ミラルド ♀ 魔術師 - 55 10 4 8 12 10 - 195 リリス ♀ ワンダーシェフ - 60 10 12 6 6 8 - 196 ディムロス ♂ その他 火 60 8 14 6 10 4 - 197 ダオス 格闘家 - 198 セルシウス ♀ 水 70 8 10 8 10 10 とうけつしない 199 ワルキューレ 剣士 光 60 10 10 12 8 8 200 ドリラー ♂ その他 - 70 10 12 8 6 10 - 系統の特徴 剣士:メンデルからクエストを引き受けたり、リオンの特訓を受けたりするのに必要。 アーチャー:チェスターの特訓を受けるのに必要。フリオに着せると、レグニアの町?にいるチェスターからエルヴンボウ?を貰える。 僧侶or医者:スタンから一部のクエストを引き受けるのに必要。 忍者:すずの特訓を受けるのに必要。 魔術師:アーチェの特訓を受けるのに必要。 盗賊:水の古城?の「盗賊のアジト」に入る際の戦闘をしなくて済む。 音楽家:ジョニーの特訓を受けるのに必要。 学者:フィリアの特訓を受けるのに必要。フリオに着せると、レグニアの町?にいるクラースからまじゅつのススメ?を貰える。
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瀧川最終4枚フルのステータス攻16925防12343 -- 瀧川 new{2012-04-30 (月) 20 12 15}; 瀧川最終4枚フルのステータス攻16925防12343 -- 瀧川 new{2012-04-30 (月) 20 59 29}; ありがとうございます。 -- new{2012-05-03 (木) 03 36 59}; 4枚フルステより6枚進化のが数値高いの? -- new{2012-05-05 (土) 18 26 10}; そうです。取引値は4フルのが高いらしいけど。4直<4フル<6直<6フル<8フルと言うかんじらし。 -- new{2012-05-06 (日) 17 40 31}; そうです。取引値は4フルのが高いらしいけど。4直<4フル<6直<6フル<8フルと言うかんじらし。 -- new{2012-05-06 (日) 17 40 34}; あー、6枚は最後++をMAXにするのね。6ストかと思ったwなんかコメントダブルね・・ -- new{2012-05-06 (日) 18 15 40}; あと虎Rのポンコツ大分数値直したけど、これは計算して入れました? -- new{2012-05-06 (日) 18 17 14}; 初期データとレアのデータはあまり集めてないから俺じゃないと思う。計算はめんどいから、HR以上しかやってないしね。ストレートは468ほとんど変わんないよb -- new{2012-05-06 (日) 19 53 51}; ポンコツは大体お化けとか、大量に保持してる人の見てるからどうかな?あとモバゲの掲示板で拾ってきたのもあるから、自信ないのもある。 -- new{2012-05-06 (日) 19 59 41}; なんかiphoneから見ると数値が電話番号表示みたいになるね。なんでだろ? -- new{2012-05-06 (日) 23 39 55}; 連続した数字だからかな?攻と防で改行できないかな -- new{2012-05-07 (月) 23 43 37}; 加賀崎 7494 5573 ポンコツ -- new{2012-05-08 (火) 08 51 53}; 加賀崎 7494 5573 ポンコツ -- new{2012-05-08 (火) 11 13 30}; 39です。あっぷしときました。 -- new{2012-05-08 (火) 21 01 45}; 情報登録日っているかね、削除したい。あと攻と防列別にするかね -- new{2012-05-10 (木) 00 01 22}; もし計算して入れた数値あれば色変えておいてほしかぁ -- new{2012-05-10 (木) 00 03 04}; 情報登録日いらんね。まじかぁ超合金ほぼ計算なり。フルステも誤差あるなり。たぶん、途中で四捨五入を繰り返すせい。 -- new{2012-05-15 (火) 03 39 19}; 初期は図鑑にパラ載ってるね、暇だったら更新します。 -- new{2012-05-30 (水) 23 37 52}; 図鑑画像置き場になってしまったので近々けします -- new{2012-05-31 (木) 21 34 54}; リンクの色変えてくれ・・・・・・ -- new{2012-06-02 (土) 12 17 35}; 眞鍋の4フルの数値これちゃうよな -- new{2012-06-02 (土) 13 49 42}; 管理者不在なのでリンクの色とかは変えれないんです・・ -- new{2012-06-02 (土) 14 10 43}; レアは大分誤情報ありそうです。情報提供していただければありがたいです。 -- new{2012-06-02 (土) 20 14 31}; あとHN4ストもあってるか分からないので、多数情報報告していただければありがたいです。真鍋はもう少し低いかと思います。 -- new{2012-06-02 (土) 20 15 45}; 確定してるのは赤色にでもしていきますか -- new{2012-06-03 (日) 13 22 08}; 真鍋6直アップしといたから、フルステはそれ以下ね。とりあえず計算で入れとくけど。 -- new{2012-06-03 (日) 18 33 06}; 真田6フルのステって超合金の数値じゃないですか? -- new{2012-06-09 (土) 11 35 30}; 訂正ありがと。直しとく!! -- new{2012-06-09 (土) 13 12 11}; 真鍋最終8枚フルのステータス攻9655防11663 -- ミリアルド new{2012-06-10 (日) 10 24 51}; 宇美野4フル 攻9598 防11909 -- new{2012-06-10 (日) 23 45 48}; ここまで反映してました -- new{2012-06-14 (木) 19 52 23}; 寿8フル 攻10509防9826 orz -- new{2012-06-26 (火) 13 21 04}; 佐久間4フル 攻9619 防11889 -- new{2012-06-26 (火) 18 23 56}; 提供ありがとうございます。亀反映ですが、反映させました。 -- new{2012-07-02 (月) 02 29 31}; 朝比奈4フル 攻9639 防10960 -- new{2012-07-09 (月) 10 30 56}; 国枝4フル 攻12054 防8855 -- new{2012-07-09 (月) 10 31 42}; 多分図鑑順に並んでると思うので、間違ってなかったら並び替えないでくだされ; - 名無しさん 2012-08-18 17 28 45
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時間 朝、昼、夕、夜、深夜と分かれている。 時間を進ませるにはパチンコを打つ じっくり釣り、食事をするなど 天気 晴れ、曇り、雨、雨あがりと分かれている。 最初に設定した”好きな天気”の日に移動すると運や健康がより上がることがある。 雨の日は傘をさして移動しないと清潔や健康が下がることがある。 (ただし、自転車に乗っているときは影響なし) 腹具合 腹ぺこ、腹へり、腹八分、満腹、大満腹、腹下しと分かれている。 釣りをする、パチンコするなど、何においても「腹八分」が理想。 腹下しの状態では食事をしても腹具合が変化しないため、ハラナオールで治す。 (塚内町のドラッグストア、八原高校の保健室、出玉町の病院で入手) 腹ぺこ、腹下しの状態ではお腹をおさえての移動となり速度が遅くなる。 満腹、大満腹ではお腹が出るのでみっともない。 (衣服によってはうまく隠せるものもある 例:はかま) 性格 冷静-情熱 鬼畜-慈愛 選択肢や行動によって変化。 性格によって交際できるか出来ないかの判定もあり。 八原町の銭湯で熱い湯につかると情熱寄りになり、逆に水湯につかると冷静寄りになる。 銀行に貯玉すると冷静になるので注意。 運 このステータス値が高いほど、パチンコ中に大当たりしやすくなる。 移動中に変動することが多い。 同棲相手に唇にうまくキスすると上がることも(1日に最大5回) 同様に明かりを消して…で上げることも可能(1日1回。2~11の上昇を確認) 塚内町の公衆便所で用を足す(大の方)と上がることがある。 序盤は移動をくり返し、上げるのがベター。 清潔 行動を起こすたび下がっていく。 低い状態だと健康に影響があるらしい。 パラメーターが大きい程、時間経過後の運の下降が少なくなる。 デート前には清潔度を高めておくのがベスト。 清潔度が極端に低い状態で寝て朝を迎えると「風呂嫌いの~」という称号がつく。 銭湯でお湯につかる、自宅のバスルームを利用する、塚内町の公共シャワーを利用する(雨の日は健康が下がる)、温泉につかる、20歳になってから夜の店で遊ぶ、ホテルで休憩するなどで清潔度を上げることができる。 健康 パラメーターが大きい程、時間経過後の運の下降が少なくなる。 バランスの取れた食事をすることによって回復する。 基本的に毎日同じ食事を取らなければ早々偏ることはない。 トイレを利用したり、エアロビでレッスンを受けるなどでも回復。 移動中に健康が上がる場合もあり。 鋭さ パラメーターが大きい程、時間経過後の運の下降が少なくなる。 格上の相手と戦うことによって上がる。 格下の相手と戦うと下がる場合もあり。 修羅場度 修羅場を乗り越えたとき、修羅場の程度によってプラスされる。 大勝負だったり、対戦する際の罰ゲーム(?)が酷いものだったときに大きく上がる。 (ただし、罰ゲームの内容が酷いほど性格が鬼畜寄りになる) バトルロワイヤルでは優勝すると万単位の修羅場度が手に入る。 パラメーターが大きい程、時間経過後の運の下降が少なくなる。 質入 八原町にある質屋でいらなくなったものを質入してお金を入手出来る。 コメ欄 名前 コメント