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我が軍はバトロイを開始して記念すべき5年目を迎えました! それを記念して福原家全員から大津の守護神への歩みとC62福原機から北風の使者への歩みを作ることにしました! 2004 5/末 鬼神君のバトロイ風景を見て自分もしたくなり福原家全員としてバトロイを開始 最初は福原ロボットを製作 2004年 7月頃 C62福原機誕生 最初の持ちキャラはチュチュネズミ 2005年 4月ごろ 本家に移動 2005年 6月ごろ 常任会に加入 2005年 10月 第1期パラメーター改正・新規キャラ採用 30キャラ→35キャラ 2006年 1月 第2期パラメーター改正・新規キャラ大採用 35キャラ→50キャラ 2006年 3月末 成績不調が続きキャラ大量戦力外発生 50キャラ→30キャラ 2006年 4月初旬 第3期パラメーター改正・新規キャラ採用 30キャラ→40キャラ 2006年 4月下旬 バトロイネームを福原家全員から沖縄保護軍団に変更 2006年 5月下旬 ある事情でPC禁止令を喰らう、それにより保護軍団(現大津の守護神)の持ちキャラがナショナル君(現石坂線の鬼神)に保護軍・C62軍のキャラが没収された 2006年 6月下旬 バトロイ復帰、ナショナル君や紅牙さんからキャラを返却して貰ったと同時に第4期パラメーター改正・新規キャラ採用を行なった 40キャラ→55キャラ 2006 10月初旬 第5期パラメーター改正 2007年 1月初旬 バトロイを開始して3年目を迎える 2007年 1月下旬 バトロイ開始3周年記念で第6期パラーメーター改正・新規キャラ採用、 55キャラ→60キャラ 2007年 3月下旬 第7期パラメーター改正・新規キャラ採用の為キャラ大量戦力外、 60キャラ→40キャラ 2007年 4月上旬 第8期パラメーター改正・新規採用キャラ、 40キャラ→50キャラそれと同時にバトロイネームをC62福原機から北風の使者へ・沖縄保護軍団からバトロイ帝国軍に変更 2008年 6月上旬 通算100勝達成 2008年 9月上旬 抜刀斎君(現石坂線の鬼神君)から貰ったキャラのみ新規採用キャラ、 50キャラ→53キャラ 2008年 10月中旬 第9期パラメーター改正 2008年 12月大晦日 第10期パラメーター改正・新規採用キャラの為に5キャラ戦力外及び3キャラ活動休止に決定、 53キャラ→45キャラ 2009年 1月元旦 第10期パラメーター改正・新規採用キャラ、 45キャラ→60キャラ及びバトロイネームをバトロイ帝国軍からモハメド・アリに変更、 通算1000勝達成、 2009年 3月 最後のHN変更のテスト開始。 2009年 4月上旬 第11期パラメーター改正・新規採用キャラ。60キャラ→80キャラ及びバトロイネームをモハメド・アリから大津の守護神に変更。 2009年 5月上旬 新規採用キャラ及び元鬼神軍だったキャラ大量採用。 80キャラ→85キャラ。 2009年 6月下旬 通算1000勝達成。 2009年 8月上旬~ 第三回WBRに手山が参加して現在5位をキープ。 2009年 8月上旬 3キャラ程戦力外通告発生、 85キャラ→82キャラ。 2009年 8月中旬 新規採用キャラ。 82キャラ→90キャラ。 2009年 8月下旬 第三回WBRにて手山が4位のシードを取る! 2009年 10月上旬~ 第四回WBRにウルトラマンが出場現時点4位になっている! ご意見・ご感想は↓まで、 荒らし行為はお断り、 尚順次更新していきます 尚荒らし行為だと見られる書き込みは削除します -- 大津の守護神 「!」使い杉。 -- Mr・H (2009-07-27 14 59 28) 解りました。次の更新で全部の!を消します。 -- 大津の守護神 (2009-07-27 15 03 03) Mr・Hさん、全ての!を削除しました。 -- 大津の守護神 (2009-07-27 18 51 42) 通算の勝利数よく数えてるな・・・・・ 俺は数えてないべ。 -- ひらお (2009-07-28 14 47 44) 僕の手元にはぼろぼろになった通算勝利数の紙があるのでそれで解りました! -- 大津の守護神 (2009-07-29 17 42 43) 多忙により更新を停止していましたが久々にこのページの更新をしました! -- 大津の守護神 (2009-08-20 14 51 44) 多忙により更新が停止していましたが久々に更新いたしました! -- 大津の守護神 (2009-10-05 19 24 55) 名前 コメント
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 ディープホール 炎の書 ディープホール ベリトの間 ディープホール ディープホール フェゴールの間 ディープホール ディープホール ゼブルの間 氷の書 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 ベリトの間 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 フェゴールの間 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 ゼブルの間 ゼブルの間 マップ マップ フィールド 上へ
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 ハイエストピーク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-HighestPeak_HighestPeak5.png) 炎の書 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 氷の書 ハイエストピーク ハイエストピーク ハイエストピーク ハイエストピーク ハイエストピーク ハイエストピーク ハイエストピーク(五合目) マップ マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HighestPeak5.png) 上へ
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 ハイエストピーク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-HighestPeak_HighestPeak2.png) 炎の書 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 氷の書 ハイエストピーク ハイエストピーク ハイエストピーク ハイエストピーク ハイエストピーク ハイエストピーク ハイエストピーク(二合目) マップ マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HighestPeak2.png) 上へ
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ライトセーバーに関係した文書・資料を掲載 Crystal Focus Saber Core マニュアル対訳Ver6.10Ver6各パラメーター早見表 Ver6変更点 Ver5.10Ver5各パラメーター早見表 Petit Croutonマニュアル対訳Ver.2.0各パラメーター早見表 Ver2.0変更点 Ver.1.6Ver1.6変更点 Ver.1.5各パラメーター早見表 How to リンク集 Crystal Focus Saber Core マニュアル対訳 ライトセーバー用コントロールボードの最高峰であるCrystal Focus Ver.6.10のマニュアル対訳。 対訳にしてあるので不適当な翻訳だと思われた方は適宜修正してください。 Ver6.10 その1:1~11ページ その2:12~20ページ その3:21~30ページ その4:31~40ページ その5:41~50ページ その6:51~最終ページ Ver6各パラメーター早見表 Ver6変更点 MultiColorMixing(FoCカラーもマルチカラーに) LED向け出力が3Aに LED向け設定値の形式がmAを直接指定する形に R.I.C.E.対応 待機電力が3mAから9mAに クラッシュとスイングが8音から16音に ブートサウンドが4音に 動作によるサウンドセレクト etc Ver5.10 その1:1~10ページ その2:11~20ページ その3:21~29ページ その4:30~39ページ その5:40~最終ページ Ver5各パラメーター早見表 Petit Croutonマニュアル対訳 TCSSから2011年2月にリリースが開始されたライトセーバー用コントロールボード、Petit Crouton Sound Module のマニュアル対訳。 対訳にしてあるので不適当な翻訳だと思われた方は適宜修正してください。 Ver.2.0 その1 1~14ページ その2 15~End 各パラメーター早見表 Ver2.0変更点 基板駆動電圧の下限が4.5vから5.5vに。 メインLEDへの電流出力が1.5から2Aに。 アクセントLEDシーケンサーが32段階に。 サウンド処理が12bitとなり、CF5+用サウンドフォントがそのまま使えるように。 全体的な感度向上。 Mute on the Go(消音モード)搭載。 長さが54.6mmから48mmに短縮。 アクセントLED端子の位置がCFの基板レイアウトに準拠。 etc. Ver.1.6 その1 1~11ページ その2 12~End Ver1.6変更点 Flash on Crash機能実装 R.I.C.E(Real-Time Internal Configuration Editor)サポート(12.1.5時点でマニュアルには収録されず) パラメーター名の誤植(誤 flkrs flkrd 正 flks flkd)、typo修正 Ver.1.5 その1 その2 各パラメーター早見表 How to リンク集 全て英文。 リチウムイオン電池のパッキング Azmaria Dei氏 Li-Ion Battery Packs 充電ポート配線図 corbin das氏 Recharge port hookup エレクトロニックライトセーバー基板の配線方法 cardcollector氏 2010 Electronic Lightsaber w/ DVD Tutorial 10WマルチダイLEDの配線法 FenderBender氏 LEDengin 5w and 10W info and wiring guide....for noobs ブレードの作り方 Jay-gon Jinn 氏 How to construct an LED Blade アクセントLED端子の配線方法(動画) erv氏 SMD Soldering on CFV5 and PC
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Ⅰ 1 Assault Railgun アサルトレールガンはとてもバランスの良いFighter用の武器。最初に使う事になる武器になる。高めの弾速とバランスの取れた性能は、初級者でも上級者でも重宝する。 +パラメーター詳細 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 2 Plasma Gun プラズマガンはInterceptorに標準装備されているEM属性の武器。攻撃すればするほど散布界が収束するので、当てやすさはピカイチ。Interceptorの装備なので火力や射程は控えめ。 +パラメーター詳細 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Beam Cannon ビームキャノンはフリゲートに標準装備されている武器。照射系の武器で、カーソルにピッタリとビームが追従してくる。機体の周りをぐるぐる回られているような状況ではあまり役に立たないが、基本ダメージが高く、即着でダメージを与えられるのでかなり強力。 +パラメーター詳細 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 3 Gauss Cannon ガウスキャノンはチャージ(長押し)をすることによって命中率と熱量が上昇するFighter用の武器。高威力・長射程・低レートとロマン武器に片足突っ込んでいるような気がするが、そのようなことはない。特別に早い弾速は高速移動をするInterceptorや装甲をばら撒きながらスラスターをこちらに向けているフリゲートには恐怖の対象である。遠距離で有効。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅱ 4 Pulse Laser パルスレーザーはInterceptor用の武器。照射系武器の弱点でも長所でもあった点が改変されAIMアシストがされるようになった。そしてその代わりに照射が断続的になり、射程は縮み、更に散布界もある。しかし、火力は脅威そのもの。近距離で特に有効。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Positron Cannon ポジトロンキャノンはチャージ(長押し)することによって威力と集弾性、そして熱量が上昇するフリゲート用の兵器である。射程はかなりの長射程を誇り、威力も高い。弾速は狙撃武器にしては遅いがそれでも通常の武器とは比べ物にならないほど早い。スラスターをジンバルし誘惑する敵もこれなら射止めることができるだろう。遠距離で特に有効。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Singularity Cannon シンギュラリティ―キャノンは接触する敵全てに大ダメージを与える、敵を貫通するエネルギー球体を射出するFighter用武器。弾速は遅く発射レートもかなり低いためロマン武器扱いされる場合もあるが、決してそのようなことはない。相手がInterceptorでも、弾が大きいため無理やり当てる事ができ、フリゲートなどの大型機でも易々と溶かす事も可能である火力がある。しかし弾速は遅いため、しっかりと当てる技術が必要。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 5 Shrapnel Cannon シュラープネルキャノンは、近距離においてとても効果的なInterceptor用ショットガンである!射程は短いものの、遠くの敵に対しては同時に大量の弾を発射するため無理やり当てる事ができ、近距離の敵に対しては全弾命中で恐ろしいダメージを与える事ができる。この武器を使いこなした時には、あらゆる機体にとっての脅威になるだろう。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Coil Mortar コイルモーターは爆発物を発射するFrigate用の兵器だ。爆風が何もない宇宙空間のどこを伝播するのかは不明だが、とにかく爆発範囲内の敵全てに対してダメージを与える。壁の向こうのInterceptorやSniperにまとわりつくReconも壁撃ちやフレンドリー・ファイアーで粉砕可能なとっても味方に優しい兵器である。メディックのドローンだって怖くない。難点は連射性の低さとフリゲート以外に搭載ができない事である。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Flux Phaser フラックスフェーザーは操気弾的なFighter用の武器である。クリックしている間射出されるプラズマ球体は機体から伸びるレーザーを頼りに軌道修正し、着弾するかカーソルを離すと爆発する。レーザーは岩の向こうや構造体の内部だろうとお構いなしに誘導するため擬似的な曲射も可能。しかし発熱量が高い上に熱キャパシティが少なく、おまけに冷却までの時間が少々長いため近接戦になると一方的に殴られる事となる。最も、反対側を向いて撃っても誘導さえしっかりしていれば確実に当たるので使い手次第なのは他の武器と同じである。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 6 Heavy Blaster ヘヴィー・ブラスターはその名に恥じぬ大火力で敵を葬るゴキゲンなフリゲート用兵器である。それ以外の説明は不要である。とりあえずスナイパーに搭載してDPSを見てみよう。説明は不要だが一応イメージが出来ない人のために説明するとこの武器はFPSでいうガトリングガンのような性質を持ち、打ち始めは連射力が低く、精度がいいが少し経つと連射力が打ち始めより高くなり、もちろん精度も低くなるので連射が早いショットガンのようになる。なので最終的に弾幕になる。射程も長く、近距離から遠距離までなんでもできる万能武器。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ion Emitter イオンエミッターは照射系武器の長所を更に伸ばしたFighter用兵器である。同一目標に対して連続して照射すると威力が上昇する。同時に冷却性能も向上しており、唯一改良されていないのはその狙いづらさのみである。そこかしこに飛び回る面倒なInterceptorを焼き切るのには役に立つ。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ RF Blaster ラピッドファイア・ブラスターはその名の通り速射のできるInterceptor用のブラスターだ。この武器は圧倒的な連射速度による恐ろしいDPSを備えており、相手がフリゲートだろうが軽々溶かす。また連射速度に物を言わせてInterceptorの迎撃にも使える。ただし射程が短い。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Meson Cannon メゾンキャノンは見る者を圧倒し、同時にヘビーブラスター以上の弾幕を展開するデストロイヤー用の兵器である。最も、見惚れて射線に入った船の末路は何時だって死のみであるが。 Coilgun 中間子砲と対を成すコイルガンは統一された小口径主砲による一斉射撃によって敵を撃滅する事を主眼に設計されており、ある種時代の節目を感じさせるデストロイヤー用の兵器である。但し中距離と謳っておきながら最大射程は陽電子砲に匹敵する。 ’Halo’ Launcher 爆発物と圧倒的な火力が大好きな野郎ども!朗報だ、ここに圧倒的な火力と爆発を融合させた、デストロイヤー用の究極の兵器があるッ!ちっこい虫けらどもを吹きとばすのにはもってこいの兵器だ!まあ...弾速は遅いが、当たれば一撃粉砕も夢じゃあないな。 7 Gravi-Beamer 重力ビーム砲は攻撃とデバフを同時に与える恐怖のTackler*Ⅰ 1 Assault Railgun アサルトレールガンはとてもバランスの良いFighter用の武器。最初に使う事になる武器になる。高めの弾速とバランスの取れた性能は、初級者でも上級者でも重宝する。 +パラメーター詳細 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 2 Plasma Gun プラズマガンはInterceptorに標準装備されているEM属性の武器。攻撃すればするほど散布界が収束するので、当てやすさはピカイチ。Interceptorの装備なので火力や射程は控えめ。 +パラメーター詳細 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Beam Cannon ビームキャノンはフリゲートに標準装備されている武器。照射系の武器で、カーソルにピッタリとビームが追従してくる。機体の周りをぐるぐる回られているような状況ではあまり役に立たないが、基本ダメージが高く、即着でダメージを与えられるのでかなり強力。 +パラメーター詳細 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 3 Gauss Cannon ガウスキャノンはチャージ(長押し)をすることによって命中率と熱量が上昇するFighter用の武器。高威力・長射程・低レートとロマン武器に片足突っ込んでいるような気がするが、そのようなことはない。特別に早い弾速は高速移動をするInterceptorや装甲をばら撒きながらスラスターをこちらに向けているフリゲートには恐怖の対象である。遠距離で有効。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅱ 4 Pulse Laser パルスレーザーはInterceptor用の武器。照射系武器の弱点でも長所でもあった点が改変されAIMアシストがされるようになった。そしてその代わりに照射が断続的になり、射程は縮み、更に散布界もある。しかし、火力は脅威そのもの。近距離で特に有効。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Positron Cannon ポジトロンキャノンはチャージ(長押し)することによって威力と集弾性、そして熱量が上昇するフリゲート用の兵器である。射程はかなりの長射程を誇り、威力も高い。弾速は狙撃武器にしては遅いがそれでも通常の武器とは比べ物にならないほど早い。スラスターをジンバルし誘惑する敵もこれなら射止めることができるだろう。遠距離で特に有効。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Singularity Cannon シンギュラリティ―キャノンは接触する敵全てに大ダメージを与える、敵を貫通するエネルギー球体を射出するFighter用武器。弾速は遅く発射レートもかなり低いためロマン武器扱いされる場合もあるが、決してそのようなことはない。相手がInterceptorでも、弾が大きいため無理やり当てる事ができ、フリゲートなどの大型機でも易々と溶かす事も可能である火力がある。しかし弾速は遅いため、しっかりと当てる技術が必要。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 5 Shrapnel Cannon シュラープネルキャノンは、近距離においてとても効果的なInterceptor用ショットガンである!射程は短いものの、遠くの敵に対しては同時に大量の弾を発射するため無理やり当てる事ができ、近距離の敵に対しては全弾命中で恐ろしいダメージを与える事ができる。この武器を使いこなした時には、あらゆる機体にとっての脅威になるだろう。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Coil Mortar コイルモーターは爆発物を発射するFrigate用の兵器だ。爆風が何もない宇宙空間のどこを伝播するのかは不明だが、とにかく爆発範囲内の敵全てに対してダメージを与える。壁の向こうのInterceptorやSniperにまとわりつくReconも壁撃ちやフレンドリー・ファイアーで粉砕可能なとっても味方に優しい兵器である。メディックのドローンだって怖くない。難点は連射性の低さとフリゲート以外に搭載ができない事である。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Flux Phaser フラックスフェーザーは操気弾的なFighter用の武器である。クリックしている間射出されるプラズマ球体は機体から伸びるレーザーを頼りに軌道修正し、着弾するかカーソルを離すと爆発する。レーザーは岩の向こうや構造体の内部だろうとお構いなしに誘導するため擬似的な曲射も可能。しかし発熱量が高い上に熱キャパシティが少なく、おまけに冷却までの時間が少々長いため近接戦になると一方的に殴られる事となる。最も、反対側を向いて撃っても誘導さえしっかりしていれば確実に当たるので使い手次第なのは他の武器と同じである。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 6 Heavy Blaster ヘヴィー・ブラスターはその名に恥じぬ大火力で敵を葬るゴキゲンなフリゲート用兵器である。それ以外の説明は不要である。とりあえずスナイパーに搭載してDPSを見てみよう。説明は不要だが一応イメージが出来ない人のために説明するとこの武器はFPSでいうガトリングガンのような性質を持ち、打ち始めは連射力が低く、精度がいいが少し経つと連射力が打ち始めより高くなり、もちろん精度も低くなるので連射が早いショットガンのようになる。なので最終的に弾幕になる。射程も長く、近距離から遠距離までなんでもできる万能武器。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ion Emitter イオンエミッターは照射系武器の長所を更に伸ばしたFighter用兵器である。同一目標に対して連続して照射すると威力が上昇する。同時に冷却性能も向上しており、唯一改良されていないのはその狙いづらさのみである。そこかしこに飛び回る面倒なInterceptorを焼き切るのには役に立つ。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ RF Blaster ラピッドファイア・ブラスターはその名の通り速射のできるInterceptor用のブラスターだ。この武器は圧倒的な連射速度による恐ろしいDPSを備えており、相手がフリゲートだろうが軽々溶かす。また連射速度に物を言わせてInterceptorの迎撃にも使える。ただし射程が短い。 +パラメーター詳細 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Meson Cannon メゾンキャノンは見る者を圧倒し、同時にヘビーブラスター以上の弾幕を展開するデストロイヤー用の兵器である。最も、見惚れて射線に入った船の末路は何時だって死のみであるが。 Coilgun 中間子砲と対を成すコイルガンは統一された小口径主砲による一斉射撃によって敵を撃滅する事を主眼に設計されており、ある種時代の節目を感じさせるデストロイヤー用の兵器である。但し中距離と謳っておきながら最大射程は陽電子砲に匹敵する。 ’Halo’ Launcher 爆発物と圧倒的な火力が大好きな野郎ども!朗報だ、ここに圧倒的な火力と爆発を融合させた、デストロイヤー用の究極の兵器があるッ!ちっこい虫けらどもを吹きとばすのにはもってこいの兵器だ!まあ...弾速は遅いが、当たれば一撃粉砕も夢じゃあないな。 7 Gravi-Beamer 重力ビーム砲は攻撃とデバフを同時に与える恐怖のTackler用兵器である。最高速度が41.2%も低下するため、これに捕まったら最後決して逃れることは不可能である。飛び回るInterceptorどもを捕まえて、絶望に叩き込んでやろう。 +パラメーター詳細 Ⅲ Ⅳ Ⅴ Mass Driver マスドライバーはヘビーブラスターと同じ感覚で使用できるフリゲート用兵器である。但しマスドライバーは連射すればするほど弾速が早くなり連射速度は変化しない。またヘビーブラスターが熱攻撃であったのに対しマスドライバーは物理攻撃であるためシールドに対して効果は劣るがストラクチャに対してはヘビーブラスター以上の効果が期待できる。 +パラメーター詳細 Ⅲ Ⅳ Ⅴ Phase Suppressor 流体抑制装置はInterceptor用兵器としては長距離攻撃が可能な兵器である。範囲攻撃を持っており、攻撃した相手シールドとストラクチャーの回復速度を減少させる事ができるぞ。 +パラメーター詳細 Ⅲ Ⅳ Ⅴ Kinetic Supercharger キネティックスーパーチャージャーはECMのみが装備できる特殊兵器である。この兵器は、着弾地点に一定時間ダメージフィールドを作り出す事ができるぞ。また素の威力も高め。 +パラメーター詳細 Ⅲ Ⅳ Ⅴ Eclipse Launcher エクリプスランチャーは名前の通りデバフを与える兵器かと思いきや、なんと回復と攻撃ができる遠距離兵器である。搭載できるのはエンジニアだけであるがそれでも貴重な回復手段であるためチームに一つは欲しい癒し系兵器である。案外奪っているのは敵の戦闘継続能力と味方の集中力かもしれない。 +パラメーター詳細 Ⅲ Ⅳ Ⅴ
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ブレラのコスチュームを着るシェリル。前方開閉から思わずこぼれ出そう。 元ネタはNT #flash(swfファイルのURL) と入力することでフラッシュ(swf)を表示します また()内に,区切りで以下のパラメーターを入力することで、動作を変更できます パラメーター 説明 id=(文字列) objectタグのidを指定します height=(数字) 高さを指定します width=(数字) 幅を指定します swfname=(文字列) embedタグのname属性を指定します bgcolor=(色コード) 背景色の色 FlashVars (swfに渡すパラメーター) swfに渡すパラメーターを指定します. ex) aaa=bbb ccc=ddd (swfファイルのURL) 表示したいswfファイル(フラッシュ)を指定します
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 ディープホール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-DeepHole_DeepHole1.png) 炎の書 ディープホール ディープホール ディープホール ディープホール ディープホール ディープホール 氷の書 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 ディープホール(入口) マップ マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DeepHole1_2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DeepHole1_1.png) 上へ
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ErsSnare 入手 可 プリセット 有 動作 トリガー ヘルプ 有 ソースコード 同梱 パラメーター数 5 トリガー入力で動作 パラメーターの少ない、低機能で扱いやすいSnare。 パラメーターの少なさゆえに扱いやすいが、その分音作りの自由度が狭いともいえる。
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GET、POSTパラメータの取得 GETパラメータとPOSTパラメータの同時取得可能。しかし同名の場合は片方が無効となる test06a.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; print "Content-Type text/html\n\n"; # タイトル my $title = "テストタイトル"; my $data = "テスト Hello World"; print HTML_EOF; html head title $title /title /head body div $data /div hr / form action="./test06b.cgi?xxx=111 yyy=222 zzz=333" method="post" div ccc= input type="text" name="ccc" value="" / br / ddd= input type="text" name="ddd" value="" / br / /div br / input type="submit" value="OK" / /form hr / /body /html HTML_EOF HTML結果 html head title テストタイトル /title /head body div テスト Hello World /div hr / form action="./test06b.cgi?xxx=111 yyy=222 zzz=333" method="post" div ccc= input type="text" name="ccc" value="" / br / ddd= input type="text" name="ddd" value="" / br / /div br / input type="submit" value="OK" / /form hr / /body /html test06b.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; sub get_params{ # パラメータを取得 my ($_hash) = @_; # 取得したパラメータをハッシュ型配列へ設定 my %list; my @params = split / /, $_hash; foreach my $var(@params){ # キーとデータを分割 my ($key, $value) = split(/=/, $var); $list{$key} = $value; } # 返却 return %list; } print "Content-Type text/html\n\n"; # GETパラメータ取得 my $_get = $ENV{ QUERY_STRING }; # POSTパラメータ取得 my $_post = ; my %_list1 = get_params($_get); my %_list2 = get_params($_post); # タイトル my $title = "テストタイトル"; my $data = "テスト Hello World"; print HTML_EOF; html head title $title /title /head body div $data /div hr / div get =$_get br / post=$_post br / /div hr / HTML_EOF print " hr / "; while(my ($key, $value) = each(%_list1)){ print "$key=$value br / "; } print " hr / "; while(my ($key, $value) = each(%_list2)){ print "$key=$value br / "; } print HTML_EOF; /body /html HTML_EOF HTML結果 html head title テストタイトル /title /head body div テスト Hello World /div hr / div get =xxx=111 yyy=222 zzz=333 br / post=ccc=3333333 ddd=4444444 br / /div hr / hr / xxx=111 br / yyy=222 br / zzz=333 br / hr / ccc=3333333 br / ddd=4444444 br / /body /html 画面結果 test06a.cgiで開きSubmitする test06b.cgiで確認する