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https://w.atwiki.jp/gods/pages/8269.html
パラメデス ギリシャ神話に登場するエウボイアの王子。 ケイロンに養育された知勇兼備の英雄。 文字を発明したとも。 オデュッセウスのトロイア出征を無理強いしたため恨みをかい、策略で裏切り者にされ石で打たれて死んだ。 関連: ナウプリオス (父) クリュメネ(3) (母) 別名: パラメーデス パラメーデース
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武器は全部で「刀」、「大太刀」、「双剣」、「斧」、「槍」、「弓」、「長杖」、「短杖」の8種類。 パラメーターは「力」、「体力」、「知力」、「精神」、「器用」の5種類。 「力」…「刀」、「大太刀」、「斧」 「体力」…「槍」 「知力」…「短杖」 「精神」…「長杖」 「器用」…「双剣」、「弓」 のように武器とパラメーターには関わりがあるので無暗にステータスを振るのはお勧めしない。 なお、鬼斬は極振り(1つのパラメーターに振り続けること)使用なので均等に振ると弱くなるので注意。 1月14日現在、振ったステータスを戻す手段はない。 上記に武器とパラメーターの関係を表記したが、加えてステータスタイプも関係してくる。 ステータスタイプは「力持ち」、「堅実」、「慎重」、「慈愛」、「大胆」の5種類。 パラメーターを振る際、このステータスタイプによって上昇する値も異なってくる。 「力持ち」…「力」、「体力」 「堅実」…「体力」、「精神」 「慎重」…「知力」、「器用」 「慈愛」…「知力」、「精神」 「大胆」…「力」、「器用」 つまり、使う武器もしくは使いたい武器によってパラメーターやステータスタイプも変わってくるということ。 しかしパラメーターとステータスタイプは変更ができないので自然と使う武器が決まってくる。 「この武器が使いにくい。」と感じたら最初から始めるのも手。 ステータスタイプが「力持ち」だけどパラメーターを「知力」に極振りしてしまったような場合は早期に最初から始めることをお勧めする。
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/360.html
■整数値スライダーを作成する PF_ADD_SLIDERマクロを使用する。 PF_ADD_SLIDER(NAME, VALID_MIN, VALID_MAX, SLIDER_MIN, SLIDER_MAX, DFLT, ID) 引数 説明 NAME パラメータ名 VALID_MIN / VALID_MAX 有効な最小値/最大値 SLIDER_MIN / SLIDER_MAX スライダーで設定可能な最小値/最大値 DFLT デフォルト値 ID パラメータID ■浮動小数値スライダーを作成する PF_ADD_FLOAT_SLIDERマクロを使用する。 PF_ADD_FLOAT_SLIDER(NAME, VALID_MIN, VALID_MAX, SLIDER_MIN, SLIDER_MAX, CURVE_TOLERANCE, DFLT, PREC, DISP, WANT_PHASE, ID) 引数 説明 NAME パラメータ名 VALID_MIN / VALID_MAX 有効な最小値/最大値 SLIDER_MIN / SLIDER_MAX スライダーで設定可能な最小値/最大値 CURVE_TOLERANCE マクロ内で未使用 DFLT デフォルト値 PREC 小数部分の表示桁数 DISP 未調査 WANT_PHASE 未調査 ID パラメータID ■ポップアップ(ドロップダウンリスト)の作成 PF_ADD_POPUPマクロを使用する。 PF_ADD_POPUP(NAME, CHOICES, DFLT, STRING, ID) 引数 説明 NAME パラメータ名 CHOICES 選択項目数 DFLT デフォルト値(1オリジンの整数値で指定) STRING 選択項目の表示名 ID パラメータID ※STRINGは「項目名1|項目名2|項目名3」のような文字列で指定する。 ■ボタンの作成 PF_ADD_BUTTONマクロを使用する。 PF_ADD_BUTTON(PARAM_NAME, BUTTON_NAME, PUI_FLAGS, PARAM_FLAGS, ID) 引数 説明 PARAM_NAME パラメータ名 BUTTON_NAME ボタン表示名 PUI_FLAGS UI表示フラグ(PF_PUI_***の定数で指定) PARAM_FLAGS パラメータフラグ(PF_ParamFlag_***の定数で指定) ID パラメータID ■パラメータを非表示にする UI表示フラグに PF_PUI_INVISIBLE を指定する。 この方法で非表示にすると、エフェクトパネル/タイムラインパネルに表示されなくなるが、SDKやExtendScriptからはアクセスできる。 マクロの引数で指定できない場合は、下記のように直接指定する。 AEFX_CLR_STRUCT(def); def.ui_flags = PF_PUI_INVISIBLE; PF_ADD_SLIDER(...); ■パラメータをアニメーション不可(キーフレーム作成不可)にする パラメータフラグに PF_ParamFlag_CANNOT_TIME_VARY を指定する。 マクロの引数で指定できない場合は、下記のように直接指定する。 AEFX_CLR_STRUCT(def); def.flags = PF_ParamFlag_CANNOT_TIME_VARY; PF_ADD_SLIDER(...); このページのタグ一覧 AfterEffects チートシート プログラミング 最終更新日:2021/08/14
https://w.atwiki.jp/acvpartsparameta/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/war3tft/pages/15.html
適当に使ってね ファイルのアップロード 折りたたみ表示(#region, #endregion) ツリーメニュー 目次作成(contents) ファイルのアップロード 折りたたみ表示(#region, #endregion) #region 内容 #endregion 内容を#regionから#endregionで囲んだ中身を折りたたみ表示します。 また#region の後に ()を記述し、()内に「,」区切りで以下のパラメーターを入力できます。 パラメーター 説明 openもしくは opened はじめ開いた状態で表示 closeもしくは closeed はじめ閉じた状態で表示 (文字列) 閉じた状態で表示する文字列を指定 利用例 +相手種族別 相手種族別 Ne/Ud Ne/Orc Ne/Hu Orc/Ud Orc/Hu Ud/Hu Ne/Ne Orc/Orc Ud/Ud Hu/Hu TIPS メニューが長くなってきたらまとめると便利かもしれない ツリーメニュー treemenu2(パラメーター,パラメーター,パラメーター){項目|項目|項目|項目} と入力するとツリーメニューを表示することができます。 パラメーターは以下のパラメーターをカンマ区切りで複数入力可能です また項目も|区切りで複数入力可能です。項目中にツリーメニュー2を入れることで多段のツリーメニューを作成することができます。 パラメーター 説明 none ツリーメニューを展開しないで表示 flag=ex ページ遷移しても開閉状態を記憶する treeline=0 線を表示しない mark=(画像 URL) 左のマークを画像を指定 mark=(文字列) 左のマークを文字列に title=(文字列) ツリーメニューのタイトル文字列 利用例 ▼AT 2v2 攻略 基本 ■味方種族別 Ne/Ud Ud/Ud Ud/Orc Ud/Hu ■相手種族別 Ne/Ud Ne/Orc Ne/Hu Orc/Ud Orc/Hu Ud/Hu Ne/Ne Orc/Orc Ud/Ud Hu/Hu TIPS ツリーメニュー2は一行で記述する必要があります なんで編集が面倒かもしれない 目次作成(contents) #contents() と入力すると同じページの見出しに対する目次を作成することができます。 ()の中にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 page=(別ページ名) 他のページの見出しを作成します fromhere=true プラグインを記述する行以下の見出しのみを対象に目次にします TIPS ページが長くなったら使おう
https://w.atwiki.jp/vst_prog/pages/26.html
VST(エフェクター)作り概要 エフェクター設計 VST基本情報の決定 エフェクターを設計する前に以下の項目を決めておく必要がある。 項目 説明 例 作者(ベンダー)名 作成した人や会社の名前半角英数63文字以内 VSTバージョン 作成するVSTのバージョン(32ビット整数で表せるように) 1.0.0 (32ビット整数で100にする)120100401 等 VSTの製品名 VSTの製品名半角英数63文字以内 DelayDistortion 等 VSTの名前 VSTの名前。半角英数31文字以内 (VSTの製品名と何が違うのかは不明。文字数に問題がなければVSTの製品名と同じでよい。) 入力の数 エフェクターの入力の数 モノラルの場合…1ステレオの場合…2 出力の数 エフェクターの出力の数 モノラルの場合…1ステレオの場合…2 ユニークID VSTを区別するためのID作成したVSTを公開する場合は以下URLで登録を行い、発行されたユニークIDを入力する。http //ygrabit.steinberg.de/~ygrabit/public_html/index.html プリセットの数 プリセットプログラムの数 以下のプリセットプログラムを持つディレイの場合…3- Long Delay- Short Delay- Cross Delay パラメータの数 Hostプログラム(Cubase、Sonarなど)がコントロールできるパラメータの数(パラメーターに関してはさらに設計の必要がある(後述)) 以下のパラメータを持つディレイの場合…4- Delay Type- Delay Time- Feedback Level- Delay Level パラメーター情報の決定 各パラメーターごとに以下の項目を決めておく必要がある 項目 説明 パラメーター名 パラメーターの名前半角英数8文字 表示方法 パラメーターの値をどう表示するか(整数で表示するのか?文字列で表示するのか? 等)半角英数8文字 単位 パラメーターの単位半角英数8文字 範囲 パラメータのとりうる範囲 デフォルト値 パラメータのデフォルトの値 例:Delayの場合 No. パラメーター名 表示方法 単位 範囲 デフォルト値 0 Type ディレイタイプ(文字列) なし mono,stereo,cross stereo 1 Time ディレイタイム(小数点表示) ms 100~1000 500 2 Feedback フィードバック量(小数点表示) % 0~100 30 3 Level 出力音量(小数点表示) % 0~100 25 その他設計 作成するVSTにあわせて、アルゴリズムや内部変数等の設計を行う。 例: どのようなアルゴリズムで実装するか? 内部で使用する変数はどうするか? 等 次へ 合計: - 今日: - 昨日: -
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【登録タグ B Vader 巡音ルカ 曲】 作詞:Vader 作曲:Vader 編曲:Vader 唄:巡音ルカ 曲紹介 これが初のボカロ挑戦曲。 歌詞 はじめてやることは だいたい失敗で ほんとは自慢したい それができない いつも眺めていた 壁の向こう側を 虚像の正体は だいたい僕だった ずっと ハコから飛び出して きっと特別だって 他には無いパラメーター ハコから抜け出して 君は特別だって 誰にも無いパラメーター 二度目にすることは だいたいそれなりで ほんとは褒められたい それが言えない いつも望んでいた 壁の向こう側を 飛び越えた先の 嘘じゃない自分を ずっと ずっと ハコから飛び出して きっと特別だって 他には無いパラメーター ハコから抜け出して 君は特別だって 誰にも無いパラメーター ハコから飛び出して きっと特別だって 他には無いパラメーター ハコから抜け出して 君は特別だって 僕だけのパラメーター コメント なんだか優しい歌詞(*^^)好きです~♪ -- 名無しさん (2011-02-15 22 15 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/devilchildren_fi/pages/254.html
infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。 infobox plugin Error linkパラメーターにはhttpまたはhttpsから始まる正しいURLもしくはwikiページ名を入力してください。
https://w.atwiki.jp/devilchildren_fi/pages/387.html
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狂化:A+ 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 狂化:A ~と~と~を2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、 理性の全てを奪われる。 狂化:B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 狂化:C ~と~を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 狂化:D ~と~のパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力が不自由になり、複雑な思考が難しくなる。 狂化:E ~のパラメーターをランクアップさせるが、複雑な思考が難しくなる。 狂化:E 通常時は狂化の恩恵を受けない。 その代わり、正常な思考力を保つ。 狂化:E- 凶暴化する事で能力をアップさせるスキルだが、 ○○は理性を残しているのでその恩恵をほとんど受けていない。 しかし、筋力と耐久が“痛みを知らない”状態となっている。 狂化:A+ (カリギュラ(Grand Order)) 全ステータスをランクアップさせるが、理性の大半を奪われてしまう。 ネロやローマを引き合いに出して接触を図られた 場合は幸運判定を行う。成功すれば暴走停止。 【EXランク】 【A+ランク】 【Aランク】 マイナス 【Bランク】 アナテ、ヘイズレク、ウィーラーフ、パラシュラーマ、ロマン・ウンゲルン、両面宿儺、アンティオペー、ミダス、雄略天皇 【C+++ランク】 【Cランク】 エキドナ、ディオニュソス、オレステス、リンドヴルム、クルトー、ジャック・オ・ランタン、ヘルヴォル、エぺタム 【D+ランク】 【Dランク】 ハーメルンの笛吹き男、妹尾兼忠、シンフィヨトリ、オーム、ナナウエ 【E+++ランク】 コンモドゥス 【E++ランク】 【E+ランク】 【Eランク】 シャンゴ 【E-ランク】 【E-~Aランク】 狂化:B (アナテ) 感情の昂ぶりによって偶発的に発動。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 狂化:E+++ (コンモドゥス) 筋力のパラメーターをランクアップさせるが、複雑な思考が難しくなる。 「精神汚染」がランクアップする度、このスキルもランクアップする。 狂化:E (シャンゴ) 感情の昂ぶりによって偶発的に発動。 魔力のパラメーターをランクアップさせるが、複雑な思考が難しくなる。 狂化:-(E) (イヴァン4世) 筋力のパラメーターをランクアップさせるが、複雑な思考が難しくなる。 ただし、現在は宝具の能力によって効果を発揮していない。