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偽馬~~無双界の暴れ馬~~ 勢力 在野 画像 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) モーション 武器 友好度 ボイス その他(特殊効果・出現条件等)
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簡易版パラメータ説明 グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS CAT レア度 適正ポジション マックスレベル 総合力 オフェンス シュート ドリブル パス キャッチ DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA PUN ディフェンス ブロック タックル パスカット パワー スピード テクニック スタミナ パンチング ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。
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[部分編集] 行編集 キャラ タイプ 現在HP/黒HP 察知 奇襲 能力値 (努力値) 現在Lv/上限Lv 経験値 努力値合計 S A B C D H できない子 - 3/3 - - - - - - - - D 18 - ハバキリ 鋼/飛 29/29 515 504 190 (100) 227 (50) 182 (50) 87 (20) 143 (30) 291 (50) 92/93 8 300 ネフレン=カ 超 21/21 447 983(683) 268 (0) 209 (50) 92 (0) 206 (0) 87 (0) 219 (0) 92/93 8 50 禊 N 8/8 0 0 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 85 (-) 76/87 10 - かしわ 妖 36/36 290 290 60 (0) 78 (0) 97 (0) 152 (0) 133 (0) 362 (252) 92/93 9 252 陽炎 炎 22/22 487 533 164 (0) 187 (50) 160 (0) 182 (0) 163 (0) 222 (0) 91/92 6 50 帝人 電/毒 15/15 690 600 332 (100) 98 (0) 113 (0) 170 (0) 245 (50) 203 (0) 92/93 9 150 あかり 草 1/1 24 27 7 (0) 7 (0) 8 (0) 13 (0) 9 (0) 19 (0) 5/5 0 0 ブロント 闘/鋼 28/28 657 314 72 (0) 140 (0) 302 (252) 102 (0) 283 (252) 289 (4) 90/91 6 508 渚 悪/毒 20/20 658(608) 791 366 (252) 242 (252) 120 (0) 183 (0) 122 (0) 204 (4) 92/93 4 508 吸血鬼 飛 25/25 455 372 175 (0) 245 (150) 134 (0) 127 (0) 146 (0) 250 (0) 90/90 0 150 ウー ? 1/1 ? ? ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ?/? 0 0 更新レス番:8-2827 イベント:吸血鬼参入
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他のユーザのMY SPOTにinvadeしたり、MY SPOTにinvadeされたときに戦闘が行われる。勝敗を決めるのは、HP,ATK,DEFの数字と思われる。 これらのパラメータはcoinで購入するアイテムとボーナスによって増加することが出来る。 50coinと250coinで買えるアイテムは同じコストパフォーマンスだが、500と1000とは少し良くなっている。 500を二つ買うのがexpを増やすのには効果的だが、1000coinのものを一つ買うほうがHPやATK、DEFの数値は合計で5少ない。 COIN ATK DEF HP EXP CHIKARADEX 50 1 5 250 5 25 500 10 100 1000 25 100 MAMOREX 50 1 5 250 5 25 500 10 100 1000 25 100 UKONPOWER 500 10 50 1000 25 50
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影 ~~暗躍の影武者~~ 勢力 永井帝国 画像 列伝 永井帝国の隠密。 政敵・蕎序の城に侵入するなど情報収集に暗躍する。 本間の永井帝国襲撃後は身を隠していたが、 永井が官職の手先となって再登場したときに叱責する。 第一帝政崩壊後の行方は不明 パラメータ(無双verとシミュver) 72 76 70 58 62 功名 猪突 体力:E 無双:B 攻撃:D 防御:F 速度:S 弓:C 馬上:C ジャンプ:A+ 特徴:移動系重視キャラ モーション 通常攻撃 1~6 斬り付けながら前進。動きが速い エヴォ 指弾を連続で撃つ。最後の一撃は斬属性(一定確率で即死効果) チャージ 1 指弾を撃つ。(属性斬) 2 斬り上げて浮かす 3 指弾を連続で撃つ。(属性無) 4 範囲の広い薙ぎ払い 5 指弾を数方向に撃つ 6 敵一人に対して連続で斬り付け、最後に指弾を撃つ(属性斬) ジャンプチャージ 戦国服部の二段ジャンプの要領で空中高くを移動→移動した場所に着地 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 斬り付け、指弾の複合技 武器 野武士のより小振りな日本刀、一部の攻撃で指弾 友好度 ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等) 出現条件 三沢伝クリア
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|通常合体|特技継承|精霊合体|御魂合体|サービス合体|フィーバー合体|悪魔のパラメータと御魂・香| 悪魔のパラメータと御魂・香 [要約]どの悪魔でも、基本的に香と御魂の組み合わせだけで全てのパラメータを40まで上げることが可能。 悪魔のパラメータは「( 悪魔の初期能力値 + 香の使用回数 )×2」まで上げることが出来るが、御魂合体による上昇の場合だけは、この限界値が無視されて上がってしまう。 そのため、画面での表示やダメージなどの計算では限界値まで減らされるために気付きにくいが、内部的な数値と表面的な数値が食い違ったままになっている場合がある。 香の使用回数が限界に達しているかどうかを判断する際には、この内部的な数値で判断されるため、パラメータや限界値が40に達していないのに香が使用できなくなる事がある。 対処法としては、単純に「現在の限界値一杯まで御魂を使うのはひかえる」のがいい。 [検証例]魔力が26、香未使用のジークフリードを合体で作る。 ジークフリードは魔力の初期値が13なので、すでに限界に達している。レベルアップなどではそれ以上変化はしない。 このジークフリードを、クシミタマと二回合体させると、限界値も見た目も変わらないのに内部的には魔力が39になってしまう。 内部的な数値が40になると、それ以上香が使えなくなるので、香が1回しか使えず魔力が28止まりのジークフリードが出来上がる。 (クシミタマとの合体が一回だけだった場合は、内部的には魔力32で、香は8回使えるため問題なし) 仲魔のHPを999にする方法 能力値の内部処理を利用すれば、思い出特技「三分の活泉」や「大魔王の加護」等を使用しなくても仲魔のHPを999にすることができる。(思い出特技を使用しない場合、LV99で耐40ならばHP950が上限) HPの上限は、「( 耐の初期値 + 香 )×2」と「40 + 香」のどちらか低いほうで計算される。よって、どちらか低い方が47以上となればHP999にすることができる。(耐1につきHP8上昇) 耐の能力値が40になる前に、耐力の香を必要個使用し、その後、ニギミタマと合体を行えばいい。 例1:LV99 耐の初期値8の仲魔のHP上限 初期値 香使用数 初期値+香 ( 初期値 + 香 )×2 40 + 香 HP計算 HP上限 8 0 8 16 40 16 758 8 1 9 18 41 18 774 8 2 10 20 42 20 790 8 3 11 22 43 22 806 8 4 12 24 44 24 822 8 5 13 26 45 26 838 8 6 14 28 46 28 854 8 7 15 30 47 30 870 8 8 16 32 48 32 886 8 9 17 34 49 34 902 8 10 18 36 50 36 918 8 11 19 38 51 38 934 8 12 20 40 52 40 950 8 13 21 42 53 42 966 8 14 22 44 54 44 982 8 15 23 46 55 46 998 8 16 24 48 56 48 999 例2:LV99 耐の初期値26の仲魔のHP上限 初期値 香使用数 初期値+香 ( 初期値 + 香 )×2 40 + 香 HP計算 HP上限 26 0 26 52 40 40 950 26 1 27 54 41 41 958 26 2 28 56 42 42 966 26 3 29 58 43 43 974 26 4 30 60 44 44 982 26 5 31 62 45 45 990 26 6 32 64 46 46 998 26 7 33 66 47 47 999 内部処理の細かい箇条書き説明(煩雑なので見る必要なし) [数値の処理]ステータス画面での表示の際の色分けと、実際のデータ格納の形式には関連が無い。 悪魔のパラメータは以下の3つにわけて記録されている。能力値[A]:[B]+[C]+[特技補正]の合計。 能力値[B]:香以外の合計(初期値 + 合体時継承分 + レベルアップ上昇分 + 御魂上昇分) 香[C]:香による上昇分。 能力値[A]の限界は「( 悪魔の初期能力値 + 香[C] )×2」と「40」のどちらか低いほう。 能力値[B]の限界は、悪魔を問わず「40」。 ステータス画面での表示(および大抵の処理)に使われるのは能力値[A]。 デビルカルテの費用の基準になるのは能力値[A]。 能力値[B]だけが変化しても、デビルカルテへの再登録は出来ない。 ライドウ補正はこれらとは別に処理されており、40を超えない限り限界値には関係が無い(限界値を増やしもせず、限界値に制限もされず、限界枠を消費もしない)。 基本的に「限界値の限界」は40だが、一部の処理では限界値が40を超えて計算される事がある。EX 香なし耐40(初期値26)なLv80ベルゼブブに特技の付け替えで耐チャクラ・アグニ・大魔王の加護をつけた場合、耐の数値は変わらないにもかかわらず、HPが上昇する。初期値×2が52なためと思われる。 EX 香なし耐40(初期値20)なLv80フツヌシ(上記のベルゼブブとHPは同じ)に特技の付け替えで耐チャクラ・アグニ・大魔王の加護をつけた場合、耐の数値は変わらず、HPも上昇しない。初期値×2が40なためと思われる。 [能力値の上昇]合体時の能力値継承、レベルアップ上昇による能力値の上昇は、能力値[A]が限界に達するまで可能。 御魂による能力値の上昇だけは、能力値[B]が40になるまで可能。 香は「40 - 能力値[B]」回まで使用する事が出来る。このように限界の基準がバラバラな事により、「ステータス画面での表示上の数値(能力値[A]+補正)」と「データ内部の数値(能力値[B]+香[C])」が違っている事がある。 そのため、表示上の能力値が40に満たないにも関わらず、香が使用できなくなる場合がある。補正関連で、逆に40なのに使用できるケースもある。
https://w.atwiki.jp/sagafrontier/pages/23.html
以下本スレより抜粋 00-01 ID 04-05 HP 06-07 LP(現/今) 08-09 WP 0A-0B JP 0E-14 パラメータ(STR/QUI/IT/WIL/PSY/VIT/CHA) 15 資質 01=陽,02=陰,04=魔,08=妖,10=心,20=邪,40=秘,80=印 16 種族 00=半妖,01=ヒューマン,02=妖魔,04=メカ,08=モンスター,00,10,20=無性,40=女,80=男 18-27 装備技術 28-2B 装備武器 2C-2F 装備防具 30-36 成長レベル?(STR/QUI/INT/WIL/PSY/VIT/CHA) 38-3F 剣技 40-41 銃技 42-47 体術 モンスターは38-57まで1bitずつ吸収済みフラグが入る。 計0x20バイト、つまり256bit。 58 陽術 59 陰術 5A 空術 5B 時術 5C 魔術 5D 妖術 5E 心術 5F 邪術 60 秘術 61 印術 62 命術 63 幻術 64-77 見切り、特殊※66hの上位4ビットが見切り、下位4ビットが特殊。 78 姿2(変身したモンスター) 技 補正場所 補正数値の順で 7C 7F 82 妖魔の剣 7D 80 83 妖魔の小手 7E 81 84 妖魔の具足 ROMでは1バイトずれる模様 7D 80 83 妖魔の剣 7E 81 84 妖魔の小手 7F 82 85 妖魔の具足 おまけ A2から、ST補正値の合計(表示だけ)※メモリ上での話 エミリア 89C0807 次のキャラまで+100h
https://w.atwiki.jp/regsw/pages/5.html
こんにちは。貧乏底辺アニメーターのアニメ太郎です。 アニメーターの将来性について今回語りたいと思います。 アニメーターの場合単なる作業労働のため、中々出世できない事が多いです。 大体が下請け会社でアニメ制作をしているため、監督を目指してたいと思っても、 そもそも入り口を間違っているためそこにたどり着くことは不可能に近いでしょう。 いくら下請けで出世しても元請けにはなれません。 監督になりたいならしかるべきルートに入ることが重要です。 ピラミッドを作る奴隷作業員はいくら頑張っても将軍にはなれません。 それとおんなじ事です。そして給料も中々上がりません。 来る日も来る日も下絵をなぞって色塗りをするのですが、肩こりや腰痛は悪化しても 収入は増えないし、地位も向上することはありません。 これは賽の河原に石を積んでいる虚しさを覚えて辞めていく人があとを立たないのも 無理はありません。このような多くの犠牲から日本が世界に誇るクオリティを誇る アニメが生み出されているのです。そのことをしっかり認識してアニメーターとして 頑張りましょう。
https://w.atwiki.jp/simina/pages/91.html
魔玉~~鬼畜団長~~ 勢力 触 画像 列伝 魔玉団体『触』団長。 若い頃はwwwの名で三戦中を暴れ回った暴漢で、魔玉になった後も力による三戦支配を行った。 その圧倒的な力で野武士、迅義などの猛将や勢力を次々と打ち破り団体の基盤をつくった。 当然多くの民の反発を生み、魔玉にやられた民が発狂し暴徒と化し三戦を荒らし回るといった現象まで生んだ。 魔玉本人はそんな反発の徒を嘲笑い、全くその攻撃を寄せ付けなかったが、 永遠のライバルである可児とは互いに譲らぬ一進一退の攻防を繰り広げた。 魔玉団体には魔玉坊を始め野心家が多くいるが魔玉には反発できなかった。 粗暴で自分勝手な性格ではあるが彼なりのポリシーがあり、好意的に接してくる人物には豪放な一面もある。 精神薄弱の毒苺を支え、妻に迎えたのも彼の意外な顔である。 パラメータ(無双verとシミュver) 95 98 82 31 72 剛胆 体力:A 無双:B 攻撃:S 防御:A 速度:E 弓:F 馬上:E ジャンプ:C 特徴:暗黒パワーファイター モーション 魔玉~~鬼畜団長~~ パラメータは既出なので割愛する。 通常攻撃 1~6 流星槌を力任せに振り回しつつ前進 エヴォ さらに攻撃を続け、思いっきり横に振ってフィニッシュ チャージ 1 その場で地響き 周りの敵ダウン 2 上に振り上げて浮かせる 3 連続で殴りまくる 4 思いっきり横に振る 5 流星槌を叩きつけて衝撃波で浮かせる 6 その場で3回360度回した後前方に叩きつける ジャンプチャージ 真下に落下し、衝撃波 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 徐晃の無双乱舞と同じ 武器 流星槌(画像より球が大きいと良い) http //aineias.hp.infoseek.co.jp/arms/cgi-bin/arms.cgi?somai jpg 初期武器:【月詠】 第二武器:【須佐之男命】 第三武器:【伊弉諾尊】 ユニーク:【天照大神】 友好度 可児一E/可児隙一A/ちんこ一E/比叡坊一D/可児くりーむコロッケ一C/野武士一A/雪一C/まあc一D/日和見一D 魔王坊一B/小魔玉一A/魔玉京一B/魔玉麗一B/迅義一A/毒苺一S/黒金兵卒一B/黒金兵長一C 雷音一E/はいだらー一B/隠れ麋竺オタ一B/向こうの888一D/郭周牙一B/策君一C/接触者一C/静蘇一C 永井尚志一E/長井和馬一B/影一C/ムスカーC 蕎序一E/リザードンーE 中常侍うんこ一B/本間賢輔一E/ぷらっと一D/偽馬一B/ゆきだるま一D ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等) 出現条件 魔玉勢力の将を4人クリア
https://w.atwiki.jp/stalker_modder/pages/30.html
弾薬・特殊な武器の性能パラメータ 弾薬・特殊な武器の性能パラメータSoC版 CS版 CoP版 SoC版 (保留中) CS版 (保留中) CoP版 汎用パラメータ(S_AMMO) パラメータ名 効果 メモ GroupControlSection discovery_dependency $spawn SDK-Spawn Elementでのアイテム設置時の分類名 class クラス名 ※後述します cform visual 見た目 ogfファイルのアドレス description アイテムの説明 マウスオーバー時に表示される $prefetch box_size パッケージ1箱あたりの最大弾薬数 inv_name アイテム名ID 直書きも可能だが、基本はxmlのIDを指定 inv_name_short アイテム名(短縮) 地面に置いたときに表示される名前 inv_weight 重量 inv_grid_width アイコンの横方向のサイズ inv_grid_height アイコンの縦方向のサイズ inv_grid_x アイコンのx座標 inv_grid_y アイコンのy座標 cost 価格 k_dist 弾薬の飛距離補正 大きいほど長くなる。(fire_distance)*(k_dist) k_disp 集弾率補正 (fire_dispersion_base)*(k_disp) k_hit 威力補正 (hit_power)*(k_hit) k_impulse 衝撃力補正 当たったときの吹っ飛びやすさ。威力には影響しない。(hit_impulse)*(k_impulse) k_pierce 遮蔽物に対する貫通力 k_ap アーマーに対する貫通力 SoCではk_hitのみで計算している? impair 発射時に銃を劣化させる度合い buck_shot 発射される弾の数 散弾でなければ1,爆発物は0 tracer 弾道表示 on/off wm_size 弾痕の大きさ デフォルトで0.05くらい、大きくても0.1 k_air_resistance 弾丸の空気抵抗 効果は薄い? explosive 着弾時に爆発エフェクト 基本的にoff。gauss rifleやヘリの銃撃の演出用 ※k_distなどの補正値は、発射する銃器の対応するパラメータを基準とした倍率。 ※buck_shotで散弾を作ると、散弾の数だけ設定値分のダメージが発生する。 爆発物関係(グレネード等) 未分類まとめ パラメータ名 効果 メモ wallmark_section たぶん壁にあたった時の弾痕のテクスチャ指定 can_be_unlimited og-7bとグレネード弾にのみ設定 fake_grenade_name 爆発物の実体はこちらで設定 kill_msg_x kill_msg_y kill_msg_width kill_msg_height class名まとめ 通常の弾薬・・・AMMO_S og-7b(RPG弾頭)・・・S_OG7B VOG25グレネード弾・・・S_VOG25 M209グレネード弾・・・S_M209 fake_missile・・・G_FAKE ドラム缶等の爆発物・・・S_EXPLO スコープ・・・WP_SCOPE サイレンサー・・・WP_SILEN グレネードランチャー(アドオン)・・・WP_GLAUN