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[因縁の行方]シャイナ タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1900/2200 初期総パラメータ 4100 最大攻撃力/防御力 4750/5500 最大総パラメータ 10250 必殺技 サンダークロウ 効果 スピードタイプの守 中アップ 【解説】 星矢と浅からぬ因縁を持つ蛇遣い星座の白銀聖闘士。女聖闘士の掟もあり、教皇の刺客として星矢の命を執拗に狙っていたが、数々の衝突を経て頼もしい味方となっていった。 [因縁の行方]シャイナ+ タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2280/2640 初期総パラメータ 4920 最大攻撃力/防御力 5700/6600 最大総パラメータ 12300 必殺技 サンダークロウ 効果 スピードタイプの守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3230/3740 初期総パラメータ 6970 最大攻撃力/防御力 6650/7700 最大総パラメータ 14350 【解説】 星矢と浅からぬ因縁を持つ蛇遣い星座の白銀聖闘士。白銀聖闘士の中でも抜きん出た実力で、強敵に挑む星矢たちにとって欠かせない助けとなる。
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[女神救済の一矢]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 4990/4830 初期総パラメータ 9820 最大攻撃力/防御力 12475/12075 最大総パラメータ 24550 必殺技 奪還の一矢 効果 スピードタイプの攻 特大アップ 【解説】 至高の黄金聖衣を纏いし天馬星座の青銅聖闘士。聖衣に宿りし遺志に選ばれるは、忠実なる女神の聖闘士の証。失いし五感を超え、究極の小宇宙に目覚める。 [女神救済の一矢]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5988/5796 初期総パラメータ 11784 最大攻撃力/防御力 14970/14490 最大総パラメータ 29460 必殺技 奪還の一矢 効果 スピードタイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8484/8212 初期総パラメータ 16696 最大攻撃力/防御力 17466/16906 最大総パラメータ 34372 【解説】 至高の黄金聖衣を纏いし天馬星座の青銅聖闘士。邪悪な林檎を打ち射る一矢は、平和を愛する女神と希望を信じ続ける仲間のために放たれる金色の勇気。
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[新たな加勢]シャイナ タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1600/1930 初期総パラメータ 3530 最大攻撃力/防御力 4000/4825 最大総パラメータ 8825 必殺技 サンダークロウ 効果 スピードタイプの守 中アップ 【解説】 聖域からアスガルドの地に降り立ったシャイナ。星矢たちの元へ向かう途中、傷ついた魔鈴を発見し介抱する。 「魔鈴、星矢たちのことは任せな…絶対に死ぬんじゃないよ!」 [新たな加勢]シャイナ+ タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1920/2316 初期総パラメータ 4236 最大攻撃力/防御力 4800/5790 最大総パラメータ 10590 必殺技 サンダークロウ 効果 スピードタイプの守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2720/3282 初期総パラメータ 6002 最大攻撃力/防御力 5600/6756 最大総パラメータ 12356 【解説】 聖域からアスガルドの地に降り立ったシャイナ。瞬の窮地に駆け付け、強大な敵に対し臆する事なく立ち向かう。 「必ず一矢報いてみせる!魔鈴との約束だからね…!」
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[鋼球の再戦]ダンテ タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1930/1930 初期総パラメータ 3860 最大攻撃力/防御力 4825/4825 最大総パラメータ 9650 必殺技 冥府の鋼球鎖 効果 テクニックタイプの攻守 中ダウン 【解説】 アルゴル、カペラと共に冥闘士として紫龍のもとに現れたダンテ。ハーデスから与えられた新たな命で紫龍の抹殺を図る。 「紫龍、お前と老師の命をいただきに来たのだ!!」 [鋼球の再戦]ダンテ+ タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2316/2316 初期総パラメータ 4632 最大攻撃力/防御力 5790/5790 最大総パラメータ 11580 必殺技 冥府の鋼球鎖 効果 テクニックタイプの攻守 中ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3282/3282 初期総パラメータ 6564 最大攻撃力/防御力 6756/6756 最大総パラメータ 13512 【解説】 アルゴル、カペラと共に冥闘士として紫龍のもとに現れたダンテ。かつて青銅聖闘士たちを苦しめた鋼球で、視力を失った紫龍を容赦なく打ち据える。
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《オールラウンダー》 《オールラウンダー》 パラメータ関連称号 同一条件で獲得できる別の称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン バランスよくパラメータアップ 17 ポップンミュージック17 THE MOVIEのネット対戦に登場した称号。 全てのパラメータが同時に50に達すると確実に手に入る。 この場合、レベルが50になったときに全ステータスが49のパラメータに1ずつ割り振る形になる。 両側に剣・盾・帽子・ハートの4種類のアイコンが付いているが、《フリーダム》とは異なり文字が赤基調なのが特徴。 まさに・簡易譜面、中難度、高難度とそつなくこなし、またお邪魔もそれなりにそつなくこなせるプレイヤーに相応しい称号ではないだろうか。 パラメータ関連称号 《マッスル》・《ディフェンダー》・《マジカル》・《カリスマ》・《フリーダム》・《オールラウンダー》の6つの称号は全てパラメータ系の称号となる。 「こうげき」「ぼうぎょ」「まりょく」「みりょく」のステータスがいずれか1つでも50以上になった場合、ステータス内容に応じて上記の称号のいずれか1つがもらえる。 従ってパラメータ系の称号は1つのカードで2つ以上獲得することは出来ない。 《マッスル》 《ディフェンダー》 《マジカル》 《カリスマ》 《フリーダム》 《オールラウンダー》 同一条件で獲得できる別の称号 《文武両道》 関連リンク ネット対戦全般/パラメータ#? 称号/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン17
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[救援]檄 タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1590/1940 初期総パラメータ 3530 最大攻撃力/防御力 3975/4850 最大総パラメータ 8825 必殺技 ハンギングベアー 効果 パワータイプの守 中アップ 【解説】 アテナの窮地に駆け付けた檄。教皇の元へ向かう星矢たちの代わりに、残った青銅聖闘士の仲間と力を合わせアテナを守る。 「くらえ、ハンギングベアー!」 [救援]檄+ タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1908/2328 初期総パラメータ 4236 最大攻撃力/防御力 4770/5820 最大総パラメータ 10590 必殺技 ハンギングベアー 効果 パワータイプの守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2704/3298 初期総パラメータ 6002 最大攻撃力/防御力 5566/6790 最大総パラメータ 12356 【解説】 アテナの窮地に駆け付けた檄。何万頭もの大熊を絞め殺したと豪語する豪腕をふるい、敵を全く寄せ付けない。 「お前たち雑兵が何百人かかってこようが歯が立つものか!」
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Scala 2.8 における 名前付き引数とデフォルト引数 (Named and Default Arguments in Scala 2.8) Lukas Rytz 2009年11月9日 英語PDF 目次 1 はじめに (Introduction) 2 名前付き引数 (Named arguments) 2.1 他フィーチャーとの統合 (Integration with other features) 3 デフォルト引数 (Default arguments) 3.1 他フィーチャーとの統合 (Integration with other features) 4 実装 (Implementation) 4.1 名前付き引数 (Named arguments) 4.2 デフォルト引数 (Default arguments) 1 はじめに 同じ型の複数のパラメータをとるメソッドは、コンパイル時に検出することのできない間違いの元になります。同じ型の 2 つの引数を交換してもエラーにはなりませんが、予期しない結果をもたらす可能性があります。 この問題は、名前付き引数を使うことで手際よく避けることができます。 さらに、名前付き引数にすれば、多数の引数を持つメソッド呼び出しの可読性が増します。 このドキュメントで論じられる、言語の 2 番目のフィーチャーであるデフォルト引数は、一般に名前付き引数とは独立したことです。 しかし 2 つのフィーチャーを併用すれば、有用性が実際に増します。たとえば、メソッドのパラメータリストの終わりにデフォルト値をもつパラメータを置く必要がなくなります。そのようなわけで、2 つのフィーチャーを一緒に導入します。 2 名前付き引数 (Named arguments) Scala 2.8 では、変数の代入と同じ構文を使う名前付きのスタイルで、メソッド引数を指定できます。 def f[T](a Int, b T) f(b = getT(), a = getInt()) 引数式は呼び出す場所順で評価されるので、上の例では、getT() は getInt() の前に実行されます。名前付きと位置引数の混成は、位置引数部が引数リストの前方にある形なら許されます。 f(0, b = "1") // 有効 f(b = "1", a = 0) // 有効 // f(b = "1", 0) // 無効、名前付き引数の後に位置引数あり // f(0, a = 1) // 無効、パラメータ a の 2 度指定 もし引数式が "x = expr" の形で、x がメソッドのパラメータ名でないなら、その引数は、ある変数 x への代入式として扱われます。つまり引数型は Unit です。ですから次の例は期待通り、依然動作します。 def twice(op = Unit) = { op; op } var x = 1 twice(x = x + 1) もし、式 "x = expr" が名前付き引数(パラメータ名 x)あるいは、代入(スコープ中の変数 x)の両方に解釈できるなら、エラーです。 もし式が丸括弧あるいは中括弧の付加的なセットで囲まれていれば、決して名前付き引数として扱われません。 同様に、適用引数が( f{ arg } のような)ブロック式なら、arg は決して名前付き引数として扱われません。 def twice(op = Unit) = { op; op } var op = 1 // twice(op = op + 1) // エラー `op への参照が曖昧 twice((op = op + 1)) // 代入、名前付き引数ではない twice({op = op + 1}) // 代入 twice{ op = op + 1 } // 代入 2.1 他フィーチャーとの統合 (Integration with other features) 次のリストは、名前付き引数が Scala 言語の他フィーチャーにどのような影響を与えるかを示します。 名前呼び出しパラメータ (By-Name Parameters) 名前呼び出しパラメータは、名前付き引数を使っているときでも、期待通り依然機能します。 式は、メソッド本体がパラメータにアクセスするときのみ(そして繰り返し)評価されます。 反復パラメータ (Repeated Parameters) アプリケーションが名前付き引数を使うとき、反復パラメータは正確に 1 度だけ指定されなければなりません。 同じパラメータ名を何度も使うことは許されません。 関数値 (Functional values) Scala における関数値(functional value)は、apply と呼ばれるメソッドを実装したクラスのインスタンスです。名前付きの適用(named application)に対して、その apply メソッドのパラメータ名を使えます。 その静的な型が scala.FunctionN である関数値に対して、その apply メソッドのパラメータ名を使えます。 val f1 = new { def apply(x Int) = x + 1 } val f2 = (x Int) = x + 1 // Function1[Int, Int] のインスタンス f1(x = 2) // OK // f2(x = 2) // "エラー not found value x" f2(v1 = 2) // OK, v1 は Function1 中のパラメータ名 オーバーライド (Overriding) サブクラス中でメソッドをオーバライドする(あるいは抽象メソッドを実装する)時、パラメータ名はスーパークラス中のものと同じである必要はありません。 名前付き引数を使う適用の型チェックについて、メソッドの静的な型に応じて使われる名前が決まります。 trait A { def f(a Int) Int } class B extends A { def f(x Int) = x } val a A = new B a.f(a = 1) // OK オーバーロードの解決 (Overloading Resolution) When a method application refers to an overloaded method, first the set of applicable alternatives is determined and then the most specific alternative is chosen (see [1], Chapter 6.25.3) . The presence of named argument influences the set of applicable alternatives, the argument types have to be matched against the corresponding parameter types based on the names. メソッド適用がオーバーロードされたメソッドを参照するとき、最初に、適用可能な代替物の集合が決定され、次に、最も特化した(most specific)代替物が選択されます([1]、§ 6.25.3 参照)。 名前付き引数の存在は、適用可能な代替物の集合に影響を与え、引数型は対応するパラメータ型に、名前に基づいてマッチしなければなりません。 次の例では、2 番目の代替物が適用可能です def f() // #1 def f(a Int, b String) // #2 f(b = "someString", a = 1) // using #2 もし複数の代替物が適用可能なら、最も特化したもの(most specific)が決定されます。 このプロセスは、特定の適用で使われる引数名に依存せず、ただメソッドのシグニチャだけを見ます(詳細な記述は、[1]、§ 6.25.3 参照)。 次の例で、代替物の両方とも適用可能ですが、どちらも他方より特化してはいません。 なぜなら、引数型は、引数名ではなくそれらの場所に基づいて比較されるからです。 def f(a Int, b String) // #1 def f(b Object, a Int) // #2 f(a = 1, b = "someString") // "エラー オーバーロードされた定義への // 曖昧な参照 無名関数 (Anonymous functions) 無名関数を生成するプレースホルダー構文は、名前付き引数でも機能するように展開されます。 def f(x Int, y String) val g1 Int = Int = f(y = "someString", x = _) val g2 = f(y = "someString", x = _ Int) 3 デフォルト引数 (Default arguments) デフォルト引数をもつメソッドパラメータは "p T = expr" の形をとります。メソッド適用でデフォルト引数を使う時にはいつでも expr が評価されます。 デフォルト引数を使うためには、メソッド適用において対応するパラメータは除外されなければなりません。 def f(a Int, b String = "defaultString", c Int = 5) f(1) f(1, "otherString") f(1, c = 10) // c は名前付き引数として指定される必要あり デフォルト引数をもつすべてのパラメータに対して、デフォルト式を計算する合成メソッドが生成されます。 メソッド適用でデフォルト引数を使うとき、見つからないパラメータは、対応する合成メソッドへの呼び出しの形で引数リストに加えられます。 def f(a Int = 1, b String) // メソッド生成 def f$default$1 = 1 f(b = "3") // 変換 f(b = "3", a = f$default$1) デフォルト引数は任意の式で構いません。 パラメータのスコープは、後に続くすべてのパラメータリスト(そしてメソッド本体)に及ぶので、デフォルト式は、先行するパラメータリストのパラメータ(ただし、同じパラメータリスト中の他のパラメータを除く)に依存できます。 前のパラメータに依存するデフォルト値を使うときは、デフォルト引数ではなく実際の引数が使われることに注意してください。 def f(a Int = 0)(b Int = a + 1) = b // OK // def f(a Int = 0, b Int = a + 1) // "エラー 値 a が見つからない" f(10)() // 11 を返す ( 1 ではない ) メソッドパラメータ "x T = expr" のデフォルト引数 expr の型チェックについては、特別の要請型(expected type)が使われます。それは、メソッドの型パラメータ(コンストラクタ用のクラスの型パラメータ)のすべての出現を未定義の型で置き換えて得られるものです。これにより、多相的メソッドとクラスに対してデフォルト引数を指定できます。 def f[T](a T = 1) = a f() // 1 Int を返す f("s") // "s" String を返す def g[T](a T = 1, b T = "2") = b g(a = "1") // OK, "2" String を返す g(b = 2) // OK, 2 Int を返す g() // OK, "2" Any を返す // g[Int]() // "エラー 型不一致; Int 要請に対し String 発見" class A[T](a T = "defaultString") new A() // A[String] のインスタンス生成 new A(1) // A[Int] のインスタンス生成 3.1 他フィーチャーとの統合 (Integration with other features) 次のリストは、デフォルト引数が Scala 言語の他のフィーチャーにどのような影響を与えるかを示します。 名前呼び出しパラメータ (By-Name Parameters) 名前呼び出しパラメータ上のデフォルト引数は期待通り機能します。 もし適用がデフォルト引数つきの名前呼び出しパラメータを指定していないなら、デフォルト式は、メソッド本体がそのパラメータを参照する時にはいつも、評価されます。 反復パラメータ (Repeated Parameters) 反復パラメータで終わるパラメータ部中でデフォルト引数を指定することは許されていません。 オーバーライド (Overriding) デフォルト引数をもつメソッドが、オーバライドされるかあるいは、サブクラスで実装されるとき、すべてのデフォルトは継承され、サブクラスで利用できます。 サブクラスはデフォルト引数もオーバライドでき、スーパークラス中でデフォルトをもたないパラメータに新しいデフォルトを加えることができます。 型チェックの間、パラメータがデフォルト値を持っているかどうかを決定するのに、静的な型が使われます。 実行時、デフォルトの使用はメソッド呼び出しに変換されるので、デフォルト値はレシーバオブジェクトの動的な型に応じて決定されます。 trait A { def f(a Int = 1, b Int) (Int, Int) } // B 継承してデフォルトを加える class B extends A { def f(a Int, b Int = 2) = (a, b) } // C デフォルトをオーバライド class C extends A { def f(a Int = 3, b Int ) = (a, b) } val a1 A = new B val a2 A = new C // a1.f() // "エラー 未指定のパラメータ value b" a2.f(b = 2) // (3, 2) が返る オーバーロード (Overloading) もし、メソッドのオーバーロードされた代替物が複数あるなら、多くても 1 つだけがデフォルト引数を指定できます。 オーバーロードの解決 (Overloading Resolution) メソッド適用式中に複数のオーバーロードされた代替物が適用可能であるとき、デフォルト引数を使う代替物は決して選択されません。 def f(a Object) // #1 def f(a String, b Int = 1) // #2 f("str") // 双方とも適用可能、#1 が選ばれる ケースクラス (Case Classes) すべてのケースクラスに対し、"copy"という名前のメソッドが作成され、それによりクラスのインスタンスの修正コピーを容易に生成できます。 copy メソッドはケースクラスの主コンストラクタと同じ型と値パラメータをとり、すべてのパラメータのデフォルトを対応するコンストラクタ・パラメータへ持ち込みます。 case class A[T](a T, b Int) { // def copy[T ](a T = a, b Int = b) A[T ] = // new A[T ](a , b ) } val a1 A[Int] = A(1, 2) val a2 A[String] = a1.copy(a = "someString") copy メソッドは、"copy" という名前のメンバーが既にそのクラスあるいは、その親の 1 つに存在しない場合にだけ、追加されます。 これは、ケースクラスがもう 1 つのケースクラスの拡張であるとき、ただ 1 つの copy メソッドがあるということ、すなわち、それは階層構造中で最も低位のケースクラスからのものであることを意味します。 暗黙のパラメータ (Implicit Parameters) 暗黙のパラメータにデフォルト引数を指定できます。 これらのデフォルトは、パラメータ型に一致する暗黙の値が見つからない場合に使われます。 def f(implicit a String = "value", y Int = 0) = a +" "+ y implicit val s = "size" println(f) // "size 0" と印字 4 実装 4.1 名前付き引数 (Named arguments) 名前付き引数を使うとき、引数の順番は、メソッド定義のパラメータ順と一致する必要はありません。 呼び出し場所順で引数式を評価するために、メソッド適用は次のようにブロックに変換されます class A { def f(a Int, b Int)(c Int) } (new A).f(b = getB(), a = getA())(c = getC()) // 次へ変換される // { // val qual$1 = new A() // val x$1 = getB() // val x$2 = getA() // val x$3 = getC() // qual$1.f(x$2, x$1)(x$3) // } 4.2 デフォルト引数 (Default arguments) コンパイラはすべてのデフォルト引数式に対して、その式を計算するメソッドを生成します。それらのメソッドは、メソッド名と文字列 "$default $"、パラメータ位置を示す数等からなる、ただ 1 つに決まる名前をもちます。 各メソッドは、オリジナルのメソッドの型パラメータと、対応するパラメータに先行する値パラメータ部によってパラメータ化されます def f[T](a Int = 1)(b T = a + 1)(c T = b) // 次が作成される // def f$default$1[T] Int = 1 // def f$default$2[T](a Int) Int = a + 1 // def f$default$3[T](a Int)(b T) T = b コンストラクタのデフォルトについて、それらのメソッドは、クラスの(もしそれが存在しないなら、生成される)コンパニオンオブジェクトに加えられます。 他のメソッドについては、デフォルトメソッドはオリジナルのメソッドと同じ場所に生成されます。 デフォルト引数を使うメソッド呼び出しは、上述の名前付き引数と同じ形のブロックに変換されます f()("str")() // transformed to // { // val x$1 = f$default$1 // val x$2 = "str" // val x$3 = f$default$3(x$1)(x$2) // f(x$1)(x$2)(x$3) // } 参考文献 [1] Odersky, M. The Scala Language Specification, Version 2.7. オンラインでの入手先 http //www.scala-lang.org/docu/files/ScalaReference.pdf http //www.scala-lang.org/docu/files/ScalaReference.pdf SIDライブラリ ページ先頭
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【ナビゲーター】黒崎蘭丸 No. 222 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 BAD,GREATを2回PERFECTにする レア度 SR Lv40 2960 917 806 1237 サブ特技 フルコンボクリア時+13000スコア 属性 ドリーム MAX 3760 1210 1020 1530 メインスキル ドリームのACTパフォーマンス50%上昇 編集 衣装 ボイス 1 よく来たな。AQUAステージのナビゲーター黒崎蘭丸だ。 2 客席のおまえらも、遠慮すんじゃねぇぞ!ラストまで、一気に行くぜ! 入手方法 イベント:Aqua Crystal(イベント報酬/ランキング報酬) メモリアルバングル交換所(2019/8/1~) 備考 コメント
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[新生聖衣]瞬 タイプ テクニック 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1530/1990 初期総パラメータ 3520 最大攻撃力/防御力 3825/4975 最大総パラメータ 8800 必殺技 ネビュラチェーン 効果 スピードタイプの攻 中ダウン 【解説】 新生アンドロメダの聖衣を装着した瞬。 牡牛座アルデバランの血により甦った聖衣をまとい、再び地上の平和を守るため戦いに身を投じる。 [新生聖衣]瞬+ タイプ テクニック 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1836/2388 初期総パラメータ 4224 最大攻撃力/防御力 4590/5970 最大総パラメータ 10560 必殺技 ネビュラチェーン 効果 スピードタイプの攻 中ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2602/3384 初期総パラメータ 5986 最大攻撃力/防御力 5356/6966 最大総パラメータ 12322 【解説】 新生アンドロメダの聖衣を装着した瞬。 黄金聖闘士の血液によって復活した新生聖衣は、従来の青銅聖衣とは比較にならないほどの強度を誇るという。
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[女の素顔]ジュネ タイプ テクニック 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1540/2200 初期総パラメータ 3740 最大攻撃力/防御力 3850/5500 最大総パラメータ 9350 必殺技 想いの鎖 効果 テクニックタイプの攻守 中アップ 【解説】 聖域へと向かう瞬を止めに来たジュネ。黄金聖闘士と対峙することになる瞬の身を案じる。 「私は瞬を死なせたくない」 [女の素顔]ジュネ+ タイプ テクニック 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1848/2640 初期総パラメータ 4488 最大攻撃力/防御力 4620/6600 最大総パラメータ 11220 必殺技 想いの鎖 効果 テクニックタイプの攻守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2618/3740 初期総パラメータ 6358 最大攻撃力/防御力 5390/7700 最大総パラメータ 13090 【解説】 聖域へと向かう瞬を止めに来たジュネ。姉弟子として、そして何より女として涙を流し瞬を引き留める。 「こんなわからず屋でごめんよ、瞬…」