約 2,088,308 件
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/796.html
多芸【たげい】 「コマンド実行時に、能力が減りにくくなります(効果小)」 『4』で主人公が習得することができるその他特技の一つで、パラメータの下降率を減らしてくれる効果を持つ。 概要 必要経験値は30で最初から習得することができるが、全ジャンルのスタート特技の中で一番必要経験値が多い。 この特技を実践していると、パラメータの下降率が-10%になる。 通常、コマンドを実行してパラメータを上げていくのだが、その際、必ずといって良いほど他のパラメータが下がっていく。 その下がっていくパラメータを補う(減らさないようにする)のが、この特技である。 とはいえ、これで補えるのはほんの僅かなので、わざわざ実践する意味はあまりない特技である。 基本的に下がる量より増える量の方が多いので、パラメータが上がりやすくなる特技を付けた方が、最終的なステータスは良くなるだろう。 関連項目 特技 主人公
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/106.html
[得意技封じ]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 8 初期攻撃力/防御力 1020/780 初期総パラメータ 1800 最大攻撃力/防御力 2550/1950 最大総パラメータ 4500 必殺技 なし 効果 【解説】 檄の怪力を超える圧力で檄の両腕を破壊し、ハンギングベアーから脱出する星矢。 「よせよ、お前なんかの相手をたっぷりしてるわけにはいかねえぜ。」 [得意技封じ]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 8 初期攻撃力/防御力 1224/936 初期総パラメータ 2160 最大攻撃力/防御力 3060/2340 最大総パラメータ 5400 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1734/1326 初期総パラメータ 3060 最大攻撃力/防御力 3570/2730 最大総パラメータ 6300 【解説】 檄のハンギングベアーから脱出する星矢。目にも止まらぬスピードでなん十発ものキックを繰り出した。 「今俺の小宇宙は全開でもえだして爆発寸前だからな」
https://w.atwiki.jp/shinou/pages/16.html
プロシージャ プロシージャの定義 プロシージャは、平たく言うと名前付きPL/SQLプログラム。無名ブロックと異なり、登録しておくことで呼び出しが可能。 ローカルプロシージャ ストアドプロシージャ パッケージプロシージャ パブリックプロシージャ プライベートプロシージャ プロシージャの作成 ローカルプロシージャ PROCEDURE プロシージャ名 [(パラメータリスト)] { IS | AS } [宣言部] BEGIN [実行部] [EXCEPTION 例外処理部)] END [プロシージャ名]; ローカルプロシージャの後に変数宣言はできない。(エラーになる) "PROCEDURE プロシージャ名 [(パラメータリスト)]" の部分はプログラム仕様と呼ばれる。 ストアドプロシージャ CREATE [ OR REPLACE ] プロシージャ名 [(パラメータリスト)] { IS | AS } [宣言部] BEGIN [実行部] [EXCEPTION 例外処理部)] END [プロシージャ名]; ソースコードを変更する場合は "CREATE OR REPLACE" で宣言する。 DROP → CREATE で行うと、付与した実行権限等が消えてしまう。 直近のエラー確認は SHOW ERRORS コマンドで行う。 プロシージャのパラメータ パラメータの形は下記の通り。 パラメータ名 パラメータモード データ型 [{ DEFAULT | = } デフォルト値] 例 CREATE OR REPLACE PROCEDURE ( bold(){param1 NUMBER, param2 VERCHAR2}) { IS | AS } [宣言部] BEGIN [実行部] [EXCEPTION 例外処理部)] END [プロシージャ名]; 複数のパラメータはカンマで区切る。 パラメータのデータ型に精度(桁数)は指定できない %TYPEと%ROWTYPEを使用することはできる。 パラメータモード IN OUT IN OUT 宣言の省略 〇 × × デフォルトの値の使用 〇 × × プログラム内での値の代入 × 〇 〇 実行時にリテラル使用 〇 × × リテラルは定数のこと。 プロシージャのコール SQLPlus上でのコールはEXECUTEコマンドを使用する。 PL/SQL内部でのコールは、Java等と同様に プロシージャ名; で呼び出せる。 呼び出す際のバインド変数は、SQLPLUS上ではVALIABLEコマンドを使用する。 実パラメータを受取るには バインド変数名 とする。 ストアドプログラム内にVALIABLE変数は記述できない。(コンパイルエラー) VARIABLEコマンドで使用できるデータ型 数値 NUMBER, BINARY_FLOAT, BINARY_DOUBLE 文字(固定長) CHAR, NCHAR 文字(可変長) VARCHAR2, NVARCHAR2 LOB CLOB, NCLOB REFカーソル REFCURSOR VARIABLE g_telno VARCHAR2(30) EXECUTE g_telno = 12345678901 PL/SQLプロシージャが正常に完了しました。 EXECUTE change_tel( g_telno) PL/SQLプロシージャが正常に完了しました。
https://w.atwiki.jp/shoyumask/pages/17.html
精霊と契約し、精霊の力を悪用する犯罪者と戦う者。 日本の場合は警察署ごとに登録されていて、事件が発生すると近隣のヒーローへ出動要請が出る。 ヒーローは警察ではなく民間人であり、働きに対しては一定の報酬(警察官ヒーローもいるが、その場合は特別手当となる)が出る。 ただし、作中の台詞から推測する限りは特別手当はあまり多くはないらしい。 現在までに登場しているヒーローは以下。 醤油仮面キッコーマン 食塩騎士シオタラン 味噌機人Mark-0-X味噌機人Mark-0-X ヒートモード 砂糖聖女エンゼルシュガー 酢酸隠密サンバイ 備考 パラメータ表記について 筋力 直接的な攻撃力に関連するパラメータ。 耐久 直接的な防御力に関連するパラメータ。 敏捷 主に移動速度や回避性能に関連するパラメータ。 持続 変身を持続していられる時間。 幸運 単純な幸運。直感などにも作用する。 所持スキル 基本的には1~3個程度のスキルを有する。スキルによっては筋力などのパラメータを補強する。 また、パラメータはS、A、B、C、D、E、Zで評価される。「Aランクほどではないが、Bランクより多少強い」場合などはB+と表記される。 S:Superior 超越、上方規格外。他の追随を許さない極限のパラメータ評価。 A:Absolute 究極。 B:Better 優秀。 C:Common 標準。 D:Dearth 欠乏。 E:Error 惰弱。 Z:Zero 皆無、下方規格外。どうしようもなく低いパラメータ評価。
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/102.html
[一角獣星座]邪武 タイプ スピード 必要コスモ 6 初期攻撃力/防御力 720/680 初期総パラメータ 1400 最大攻撃力/防御力 1800/1700 最大総パラメータ 3500 必殺技 なし 効果 【解説】 一角獣星座の青銅聖闘士。通称ユニコーン邪武。幼い頃より城戸沙織に心酔している。 「お嬢様は、お前なんか足元にも近寄れねえお人だぜ!」 [一角獣星座]邪武+ タイプ スピード 必要コスモ 6 初期攻撃力/防御力 864/816 初期総パラメータ 1680 最大攻撃力/防御力 2160/2040 最大総パラメータ 4200 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1224/1156 初期総パラメータ 2380 最大攻撃力/防御力 2520/2380 最大総パラメータ 4900 【解説】 一角獣星座の青銅聖闘士。通称ユニコーン邪武。 幼い頃より城戸沙織に高い忠誠心を持ち続けている邪武は、彼女を守ることに命をかける。 「オラ、お嬢様から離れろと言っているんだあー!」
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/357.html
[シャカへの一矢]紫龍 タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1880/2200 初期総パラメータ 4080 最大攻撃力/防御力 4700/5500 最大総パラメータ 10200 必殺技 廬山昇龍覇 効果 パワータイプの守 中アップ 【解説】 シャカを警戒する紫龍。自分たちを前にしても悠然としているシャカの小宇宙に翻弄され、 なかなか隙を見つけられず、拳を繰り出すことが出来ない。 [シャカへの一矢]紫龍+ タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2256/2640 初期総パラメータ 4896 最大攻撃力/防御力 5640/6600 最大総パラメータ 12240 必殺技 廬山昇龍覇 効果 パワータイプの守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3196/3740 初期総パラメータ 6936 最大攻撃力/防御力 6580/7700 最大総パラメータ 14280 【解説】 シャカを警戒する紫龍。シャカが目を開く前に決着をつけるため星矢が拳を繰り出したのを皮切りに、紫龍は廬山昇龍覇を放つ。 「今度は俺が相手だ!いくぞシャカ!!」
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/379.html
[邪悪との再戦]一輝 タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2010/2060 初期総パラメータ 4070 最大攻撃力/防御力 5025/5150 最大総パラメータ 10175 必殺技 鳳翼天翔 効果 パワータイプの攻守 中アップ 【解説】 アテナ神殿で再びサガに挑む一輝。アテナの聖闘士として決意を固めた一輝は、希望を託した星矢を守るため戦う。 「言ったはずだ…この命に代えても、星矢は俺が守ると!!」 [邪悪との再戦]一輝+ タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2412/2472 初期総パラメータ 4884 最大攻撃力/防御力 6030/6180 最大総パラメータ 12210 必殺技 鳳翼天翔 効果 パワータイプの攻守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3418/3502 初期総パラメータ 6920 最大攻撃力/防御力 7036/7210 最大総パラメータ 14246 【解説】 アテナ神殿で再びサガに挑む一輝。教皇の間での死闘を通して痛感したサガの底知れぬ実力にも恐れることなく、 一輝はフェニックス最大の奥義で対抗する。
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/714.html
疾駆の槍騎士パーシヴァル 【図鑑262】 疾駆の槍騎士パーシヴァル(しっくのそうきしぱーしヴぁる) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「私は円卓に列席する騎士の一人、パーシヴァル」 「」 「この勝利は、あなたのために」 「渓谷を穿ち、疾駆する者」という名だ。かっこいいだろう?と、仲間の苦笑をよそに笑む。 抜けていると評されるが、聖杯に選ばれたのだ。この性質あってこそだと、胸を張っても良いだろう。己にとって一番重要なのは、槍働きであるのだから。 コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃9190⇒36760防御7530⇒30120特攻3240⇒12960特防3220⇒12880 前衛[暴]聖槍クンネヴァール消費手札P 50単体使用回数 1回[攻撃][敵2人][減少][敵2人][複数奥義効果][敵気絶 パラメータ吸収][敵後衛3-4人][智の構え 暴の構え サポスキ発動率増加][1回] 後衛[智]聖杯を捧げし者消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵1人][パラメータ吸収][複数奥義効果][智の構え 暴の構え 暴属性サポスキ発動][劣勢時 無効化・反射・受け流し不可][1回] サポート[暴]紅の魔女の騎士単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・智威力・効果増加][智の構え・暴の構え 効果増加][確率で智の構えと暴の構え+1-3] ・敵2人に絶大ダメージを与え、全パラメータが超極大ダウンする。・智の構えの効果も受ける。・相手を気絶させた場合、戦闘力が高い順に敵後衛3-4人の全パラメータが超極大ダウンし、さらにダウンさせたパラメータ分、自身のパラメータに上乗せされる。・智の構えと暴の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用するとサポートスキルの発動確率が増加する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・最も戦闘力が高い敵1人の全パラメータを超極大ダウンする。・更にダウンさせたパラメータの1/4が自身のパラメータに上乗せされる。・暴の構えの効果も受ける。・智の構えと暴の構え発動時、暴属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・味方チームが劣勢時、このスキルは無効化、反射、受け流しすることができない。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルと智属性スキルの威力と効果が大アップする。・智の構えか暴の構え発動時は効果が更にアップし、高確率で智の構えと暴の構えの残り有効回数が0回でも智の構えと暴の構えの残り有効回数が1-3回増える。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 後衛[智]【役完成】聖杯を捧げし者消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵1人][パラメータ吸収][複数奥義効果][智の構え 暴の構え 暴属性サポスキ発動][劣勢時 無効化・反射・受け流し不可][役完成 ワンペア][1回] 【使用後ワンペア完成】・最も戦闘力が高い敵1人の全パラメータを超極大ダウンする。・更にダウンさせたパラメータの1/4が自身のパラメータに上乗せされる。・暴の構えの効果も受ける。・智の構えと暴の構え発動時、暴属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・味方チームが劣勢時、このスキルは無効化、反射、受け流しすることができない。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 前衛に継承枠有り 出現日2024/02/27取得方法フィーバーガチャ上位入賞アイテム
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/51.html
[牡羊座]ムウ タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 2500/3260 初期総パラメータ 5760 最大攻撃力/防御力 6250/8150 最大総パラメータ 14400 必殺技 サイコキネシス 効果 全タイプの攻守 中ダウン 【解説】 聖域で白羊宮を守護する牡羊座の黄金聖闘士。 「聖衣はみごとよみがえらせてみせよう。紫龍の友情にこたえて!」 [牡羊座]ムウ+ タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 3000/3912 初期総パラメータ 6912 最大攻撃力/防御力 7500/9780 最大総パラメータ 17280 必殺技 サイコキネシス 効果 全タイプの攻守 中ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 4250/5542 初期総パラメータ 9792 最大攻撃力/防御力 8750/11410 最大総パラメータ 20160 【解説】 聖域で白羊宮を守護する牡羊座の黄金聖闘士。 星矢たちに対して小宇宙の真髄を語る。 「相手が黄金と言えども恐れすぎる事はありません。要は小宇宙です」
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/53.html
[鳳翼天翔]一輝 タイプ パワー 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1680/1680 初期総パラメータ 3360 最大攻撃力/防御力 4200/4200 最大総パラメータ 8400 必殺技 鳳翼天翔 効果 テクニックタイプの攻守 中ダウン 【解説】 星矢たち4人を相手に圧倒する一輝。 「さあ、4人まとめてかかってこい!どいつもこいつも死人のようなツラをしている…ひとりずつ勝負というものでもあるまい!」 [鳳翼天翔]一輝+ タイプ パワー 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 2016/2016 初期総パラメータ 4032 最大攻撃力/防御力 5040/5040 最大総パラメータ 10080 必殺技 鳳翼天翔 効果 テクニックタイプの攻守 中ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2856/2856 初期総パラメータ 5712 最大攻撃力/防御力 5880/5880 最大総パラメータ 11760 【解説】 星矢たち4人を相手に圧倒する一輝。その力量差は段違いなものだった。 「死にぞこないの貴様らごとき、鳳凰のはばたき一つで消し飛ぶわ!鳳翼天翔!」