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[追手]シャイナ タイプ スピード 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 920/680 初期総パラメータ 1600 最大攻撃力/防御力 2300/1700 最大総パラメータ 4000 必殺技 サンダークロウ 効果 パワータイプの攻 小ダウン 【解説】 蛇遣い星座の白銀聖闘士。非常に気が強く、聖衣を聖域から持ち出そうとする星矢のことを執拗につけ狙う。 「魔鈴…大人しく星矢を引き渡してもらえる?」 [追手]シャイナ+ タイプ スピード 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1104/816 初期総パラメータ 1920 最大攻撃力/防御力 2760/2040 最大総パラメータ 4800 必殺技 サンダークロウ 効果 パワータイプの攻 小ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1564/1156 初期総パラメータ 2720 最大攻撃力/防御力 3220/2380 最大総パラメータ 5600 【解説】 蛇遣い星座の白銀聖闘士。聖衣を聖域から持ち出そうとする星矢に襲いかかる。 「なぜお前をつけ狙うか知りたいか星矢…」
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[冥界の刺客]ラダマンティス タイプ パワー 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 4650/4450 初期総パラメータ 9100 最大攻撃力/防御力 11625/11125 最大総パラメータ 22750 必殺技 翼竜の覇気 効果 パワータイプの攻 特大アップ 【解説】 聖闘士抹殺の命を受けた冥界三巨頭の一人・ラダマンティス。漆黒の猛る翼竜が、己のプライドをかけて宿敵カノンとの一騎打ちに挑む。 [冥界の刺客]ラダマンティス+ タイプ パワー 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 5500/5420 初期総パラメータ 10920 最大攻撃力/防御力 13750/13550 最大総パラメータ 27300 必殺技 翼竜の覇気 効果 パワータイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7826/7646 初期総パラメータ 15472 最大攻撃力/防御力 16076/15776 最大総パラメータ 31852 【解説】 聖闘士抹殺の命を受けた冥界三巨頭の一人・ラダマンティス。同士ミーノスとアイアコスの加勢を拒絶し、自らの力のみで宿敵を打ち破ることを誓う誇り高き漆黒の戦士。
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[極北の死闘]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1980/1780 初期総パラメータ 3760 最大攻撃力/防御力 4950/4450 最大総パラメータ 9400 必殺技 ペガサス流星拳 効果 パワータイプの守 中ダウン 【解説】 行く手を阻むトールと対峙する星矢。桁違いのパワーを持つ神闘士に苦戦を強いられるが、魔鈴の言葉を胸に何度でも立ち上がる。 「俺には出来る…逃げるな!!」 [極北の死闘]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2376/2136 初期総パラメータ 4512 最大攻撃力/防御力 5940/5340 最大総パラメータ 11280 必殺技 ペガサス流星拳 効果 パワータイプの守 中ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3366/3026 初期総パラメータ 6392 最大攻撃力/防御力 6930/6230 最大総パラメータ 13160 【解説】 行く手を阻むトールと対峙する星矢。かつての激闘は経験として確かな力となり、究極の小宇宙を呼び覚ます。 「あのときを思い出せ…究極まで小宇宙を高めるんだ!!」
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[デッドエンドフライ]ディオス タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1920/1460 初期総パラメータ 3380 最大攻撃力/防御力 4800/3650 最大総パラメータ 8450 必殺技 デッドエンドフライ 効果 パワータイプの攻守 小ダウン 【解説】 銀蝿座の白銀聖闘士。アルゲティたちとともに、星矢抹殺の命をうけたアイオリアを監視していた。 「ミスティたちの仇は俺がとる!この銀蝿座ムスカのディオスがな!」 [デッドエンドフライ]ディオス+ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 2304/1752 初期総パラメータ 4056 最大攻撃力/防御力 5760/4380 最大総パラメータ 10140 必殺技 デッドエンドフライ 効果 パワータイプの攻守 小ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3264/2482 初期総パラメータ 5746 最大攻撃力/防御力 6720/5110 最大総パラメータ 11830 【解説】 銀蝿座の白銀聖闘士。アルゲティたちとともに、星矢を瀕死状態まで痛めつける。 「そうら星矢よ、もう一度天空高く舞いあがれ!ムスカ死のキックだ!」
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[デッドハウリング]那智 タイプ スピード 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1180/1060 初期総パラメータ 2240 最大攻撃力/防御力 2950/2650 最大総パラメータ 5600 必殺技 デッドハウリング 効果 パワータイプの守 小ダウン 【解説】 狼星座の守護をうけた青銅聖闘士。 銀河戦争敗れた後に再び修行し直し、黄金十二宮の戦いではアテナを守るために聖域にかけつけた。 [デッドハウリング]那智+ タイプ スピード 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1416/1272 初期総パラメータ 2688 最大攻撃力/防御力 3540/3180 最大総パラメータ 6720 必殺技 デッドハウリング 効果 パワータイプの守 小ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2006/1802 初期総パラメータ 3808 最大攻撃力/防御力 4130/3710 最大総パラメータ 7840 【解説】 狼星座の守護をうけた青銅聖闘士。 銀河戦争敗れた後に再び修行し直し、黄金十二宮の戦いではアテナを守るために聖域にかけつけた。 彼の技・デッドハウリングは大気にカマイタチを起こし、雑兵たちを切り裂くのだった。
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[冥王]ハーデス タイプ パワー 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5200/4620 初期総パラメータ 9820 最大攻撃力/防御力 13000/11550 最大総パラメータ 24550 必殺技 冥王の剣 効果 パワータイプの攻 特大アップ 【解説】 神話の時代からの眠りより目覚めし冥王。死の国の王と恐れられし存在が見下ろす先には人間の愚かさばかりが映り、悲しみのあまりその深淵で美しい瞳はそっと閉じられる。 [冥王]ハーデス+ タイプ パワー 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6240/5544 初期総パラメータ 11784 最大攻撃力/防御力 15600/13860 最大総パラメータ 29460 必殺技 冥王の剣 効果 パワータイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8840/7854 初期総パラメータ 16694 最大攻撃力/防御力 18200/16170 最大総パラメータ 34370 【解説】 神話の時代からの眠りより目覚めし冥王。鞘から剣を引き抜くは、大甕に囚われし女神を一刀するため。死に切れず苦しむ不憫を永久の眠りへと変えるため。
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ネズミ 【図鑑190】 ネズミ(ねずみ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「男は黙って革命だろ」 「オレが世界を変えてやる!」 「オレはやる!やるったらやるんだ!!」 “革命”を志す少年ギャング。劣悪な環境で育ち、周囲から疎まれることが多かったため、そんな世の中を変えたいと願う鼻っ柱の強い男。 オレは革命を起こす!つっても何から始めりゃいいのか分からねぇ…でもこのマグマみてぇな衝動は抑えきれねぇんだ! コスト20成長型早熟 Lv1⇒100攻撃3720⇒14136防御3720⇒14136特攻6310⇒23978特防5590⇒21242 前衛[暴]窮鼠カチコミ消費手札P 20単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加][自身][特攻マイナスパラメータ加算][暴の構え 必ず連携必殺・敵5人気絶時 確率で使用回数消費なし][劣勢時気絶威力2倍][2回] 後衛[暴]反逆への叛逆消費手札P 20単体使用回数 2回[減少][敵全員][自身マイナス時 マイナスパラメータ加算][減少][自身][敵前衛全員マイナスリセット・ダウン効果吸収][2回] サポート[暴]リベリオン単体使用回数 制限なし[確率発動][連携必殺ダメージ増加][敵チーム断絶の構え 効果増加] ・敵全員に特大ダメージを与え、自身の特攻が極大アップする。・自身の特攻パラメータがマイナス値の時に使用すると、その値をプラスに変えて攻撃する。・暴の構え発動時は土台必殺が無くても連携必殺になり、直撃対象が全員気絶してる場合は50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・味方チームが劣勢時、敵気絶者への威力が2倍になる。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・自身のパラメータがマイナス値の時に使用すると、その値を一定値までプラスに変えて応援する。・更に自身の全パラメータが特大ダウンし、敵前衛にマイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値をリセットし、リセットした値をマイナスのまま、少しだけ自身に吸収する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で連携必殺時のダメージが大アップする。・敵チームが断絶の構え発動時、効果が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役完成】窮鼠ネコガミ消費手札P 20単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加][自身][特攻マイナスパラメータ加算][特攻 攻撃マイナス 攻撃マイナスパラメータ加算][暴の構え 必ず連携必殺・敵5人気絶時 使用回数消費なし][劣勢時気絶威力2倍][残り5分 気絶回数で威力増加][役完成 フラッシュ][2回] 後衛[暴]【役完成】反逆への叛逆消費手札P 20単体使用回数 2回[減少][敵全員][自身マイナス時 マイナスパラメータ加算][減少][自身][敵前衛全員マイナスリセット・ダウン効果吸収][役完成 フラッシュ][2回] サポート[暴]レボリューション単体使用回数 制限なし[確率発動][連携必殺ダメージ増加][敵チーム断絶の構え 効果増加][劣勢時 確率で使用回数消費なし][窮鼠カチコミ・【役完成】窮鼠ネコガミ使用時 100%発動] ・【使用後フラッシュ完成】・敵全員に特大ダメージを与え、自身の特攻が極大アップする。・自身の特攻パラメータがマイナス値の時に使用するとその値をプラスに変えて攻撃する。・更に自身の攻撃パラメータもマイナス値の時に使用すると攻撃パラメータを加算して、その値をプラスに変えて攻撃する。・暴の構え発動時は土台必殺が無くても連携必殺になり、直撃対象が全員気絶してる場合はスキル使用回数を消費しない。・味方チームが劣勢時、敵気絶者への威力が2倍になる。・抗争時間が残り5分を切ると、味方の気絶した回数に応じて威力がアップし、最大で3倍までアップする。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後フラッシュ完成】・気絶者含む敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・自身のパラメータがマイナス値の時に使用すると、その値を一定値までプラスに変えて応援する。・更に自身の全パラメータが特大ダウンし、敵前衛にマイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値をリセットし、リセットした値をマイナスのまま、少しだけ自身に吸収する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で連携必殺時のダメージが大アップする。・敵チームが断絶の構え発動時、効果が更にアップする。・味方チームが劣勢時、低確率でスキル使用回数を消費しない。・[窮鼠カチコミ][【役完成】窮鼠ネコガミ]使用時は必ず発動する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 スキル覚醒 サポート[暴]レボリューションドライブ単体使用回数 制限なし[確率発動][連携必殺ダメージ増加][敵チーム断絶の構え 効果増加][劣勢時 確率で使用回数消費なし][敵特攻ダメージ軽減サポスキ 効果反転][窮鼠カチコミ・【役完成】窮鼠ネコガミ使用時 100%発動] ・一定確率で連携必殺時のダメージが大アップする。・敵チームが断絶の構え発動時、効果が更にアップする。・味方チームが劣勢時、低確率でスキル使用回数を消費しない。・敵の特攻ダメージ軽減効果のサポートスキルが発動した場合、効果を反転させてダメージを増幅して与える。・[窮鼠カチコミ][【役完成】窮鼠ネコガミ]使用時は必ず発動する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する 出現日20__/__/__取得方法
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[アテナ守護]アイオロス タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1540/1540 初期総パラメータ 3080 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1790/1790 初期総パラメータ 3580 【解説】 幼き城戸沙織(アテナ)を教皇の魔の手から守るため、裏切り者の汚名をいとわずに聖域を脱出するアイオロス。 彼のもとには追っ手が次々に襲いかかる。 「こいっ!」 [アテナ守護]アイオロス+ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1620/1620 初期総パラメータ 3240 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1899/1899 初期総パラメータ 3798 【解説】 幼き城戸沙織(アテナ)を教皇の魔の手から守るため、裏切り者の汚名をいとわずに聖域を脱出するアイオロス。 しかし、追っ手として黄金聖闘士のシュラが現れる。シュラに対して必死の弁明を試みるが…。 「まてシュラ!聞いてくれ!」 [アテナ守護]アイオロス++ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1710/1710 初期総パラメータ 3420 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2000/2000 初期総パラメータ 4000 【解説】 幼き城戸沙織(アテナ)を教皇の魔の手から守るため、裏切り者の汚名をいとわずに聖域を脱出するアイオロス。 説得しようとするも、聞く耳をもたないシュラに対し、アイオロスは闘う決意をする。 「話しても無駄か…」 [アテナ守護]アイオロス+++ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1800/1800 初期総パラメータ 3600 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2100/2100 初期総パラメータ 4200 【解説】 幼き城戸沙織(アテナ)を教皇の魔の手から守るため、裏切り者の汚名をいとわずに聖域を脱出するアイオロス。 追手のシュラの攻撃を必死でかわし続ける。 「こっちだ、シュラ!」 [アテナ守護]アイオロス++++ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1890/1890 初期総パラメータ 3780 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2200/2200 初期総パラメータ 4400 【解説】 幼き城戸沙織(アテナ)を教皇の魔の手から守るため、裏切り者の汚名をいとわずに聖域を脱出するアイオロス。 アイオロスに対し、シュラは容赦のない攻撃を加える。そのとき、アイオロスの黄金聖衣の箱が開いた…!
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電話番号入手まで1年目フクヨカな子(うろつき:寮(?))前半 後半 太った子に逃げられる(うろつき:寮(?) or ランダム) 太った子にまた逃げられる(うろつき:寮(?)) 真島涼子の声援(うろつき:練習球場(?) or ランダム) ファン第1号(うろつき:寮(?) or ランダム) 具田に対する視線(ランダム) ファン1号ですから(うろつき 食堂 or ランダム) こんなところにまで!(うろつき:寮(?) or ランダム) フクヨカな子、再び(うろつき:寮(?) or ランダム) ファン2号?(うろつき:寮(?) or ランダム) フクヨカな子のお弁当(うろつき:寮(?) or ランダム)前半 後半 お弁当の感想は?(うろつき:寮(?) or ランダム) 涼子の騒がしい応援(うろつき:練習球場(?) or ランダム)前半 後半 秋キャンプにやってきた涼子(定期 1年目10月4週コマンド前)前半 後半 2年目実家にまでやってきた涼子(帰省時 定期 2年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 自室にまでやってきた涼子(うろつき:自室 2年目1月限定) 春キャンプにまでやってきた涼子(キャンプ時 定期 2年目2月1週コマンド前) おわびのしるしに(うろつき:寮(?) or ランダム) 攻略失敗時イベント・電話番号入手前(ランダム 汎用)フクヨカなストーカー ストーカーのいやがらせ 電話番号入手後重要イベント・前半(2年目12月まで)涼子に電話(汎用) 再会、ファン2号(うろつき:寮(?) or ランダム) あれ、電話がかからない(汎用) 気落ちしているファン2号(うろつき:自室) 新しい電話番号(うろつき:練習球場(?)) 大丈夫なお弁当(うろつき:練習球場(?)) ・・・つかれる(うろつき:寮(?) or ランダム) 少年野球を観戦 涼子のお弁当 あのお弁当は?(うろつき:寮(?)) 見覚えのある部屋(うろつき:寮(?)) 元気のない涼子(うろつき:練習球場(?)) 重要イベント・後半ファン2号の名前は?(うろつき:寮(?)) 2人は同一人物 再び実家に涼子が(帰省時 定期 3年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 無口の理由 涼子の告白 本当に私でいいの? 涼子のやきもち(2年目12月まで or 3年目4月~7月)前半 後半 悪いクセ、再発(ランダム) 悪いクセ、さらに再発(ランダム) 日本一の約束(定期 3年目7月4週コマンド後) 電話を我慢する(汎用) 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後) 偶然の再会?(定期 3年目9月2週コマンド後) 体質改善、失敗(定期 3年目9月4週コマンド前) 攻略失敗時イベント・電話番号入手後弁当地獄(ランダム 汎用) 涼子と別れる エンディング 入手可能な能力 浜野朱里との同時攻略について やる気が落ちやすい上に身体異常になりやすいヒロイン 電話番号入手までのうろつきイベントはランダムでも発生する。うろつきだと1週消費するので必要に迫られない限りはランダムを期待する方がいい。 涼子攻略はふくよかな子(具田談)との同時進行が必須になり、そちらのイベントでは好感度の上昇が表示されないので、ラブスコープを用意しておくことを勧める。 必須のうろつきイベントの大半は表示が(?)になっていないと発生しないために運の要素が絡むうえ、イベントでの好感度上昇量があまり高くないため超特殊能力取得にはラブダイナミクスがほぼ必須になる。(一応なくてもデートに大半の日数を費やせば取得することは出来る) さらに日本一になることがグッドエンドの条件になっているため、攻略難度はかなり高い。 電話番号入手まで 出会いイベント以外の必須イベントはランダムでも発生する。 1年目 監督評価が下がるイベントが複数あるので、ゲームオーバーに注意。 フクヨカな子(うろつき:寮(?)) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 仲間評価-1 フクヨカ 太った子に逃げられる(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 涼子好感度+2 好感度上昇は表示されない 太った子にまた逃げられる(うろつき:寮(?)) ランダムでは発生しないが、必須ではない。 下のイベントが発生すると、このイベントは発生しなくなる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 涼子好感度+2 好感度上昇は表示されない 真島涼子の声援(うろつき:練習球場(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-10 筋力+10 監督評価-2 涼子好感度+4 とうとう俺にもファンが? ファン第1号(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+3 体力+30 涼子好感度+3 ファン1号 具田に対する視線(ランダム) 必須ではない。 下のイベントが発生すると、このイベントは発生しなくなる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 仲間評価-3 涼子好感度+2 上から目線なのがむかつくでやんす ファン1号ですから(うろつき 食堂 or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 体力-10 涼子好感度-2 なんでも知っておく義務 こんなところにまで!(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 体力-10 涼子好感度-2 あの子危ない気がしてきたぞ・・・ フクヨカな子、再び(うろつき:寮(?) or ランダム) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:しばらく様子を見る 体力-10 涼子好感度+2 あの子、俺目当てなの?好感度上昇は表示されない B:それでも話しかける やる気-1 体力+20 攻略失敗 ファン2号?(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 涼子好感度+3 ファンって言うよりストーカー?好感度上昇は表示されない フクヨカな子のお弁当(うろつき:寮(?) or ランダム) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+20 涼子好感度+4 好感度上昇は表示されない 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 体力-50 監督評価-2 仲間評価-2 体調管理もプロの仕事だぞ お弁当の感想は?(うろつき:寮(?) or ランダム) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:ウソを言う 体力-20 監督評価-2 「胃炎」 またかよ B:本当の事を言う 体力+10 攻略失敗 涼子の騒がしい応援(うろつき:練習球場(?) or ランダム) 必須ではない。 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-10 監督評価-1 仲間評価-2 涼子好感度+3 全経験値+6 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 ロッカーが荒らされている 秋キャンプにやってきた涼子(定期 1年目10月4週コマンド前) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-10 監督評価-1 仲間評価-2 涼子好感度+3 全経験値+6 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 ロッカーがまた荒らされている 2年目 実家にまでやってきた涼子(帰省時 定期 2年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:やる 次へ B:やらない スタミナ-5(投手) 弾道-1(野手) 涼子好感度-5 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+10 涼子好感度+3 今年はいい年ですね 吉 体力+50 全経験値+1 涼子好感度+2 よかったですね。凶じゃなくって 末吉 凶 やる気-2 体力-50 全経験値-10 涼子好感度-3 こんなの当たるわけありません 大凶 自室にまでやってきた涼子(うろつき:自室 2年目1月限定) 必須ではない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力-10 涼子好感度-2 ロッカー荒らしの正体がわかる 春キャンプにまでやってきた涼子(キャンプ時 定期 2年目2月1週コマンド前) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「自室にまでやってきた涼子」発生済 次の選択肢へ 上記以外 やる気-1 体力-20 涼子好感度-2 ロッカー荒らしの正体がわかる 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:信じる 体力+30 涼子好感度+2 B:信じない 体力+50 涼子好感度-2 おわびのしるしに(うろつき:寮(?) or ランダム) 選択肢Cは、イベント「春キャンプにまでやってきた涼子」で「A:信じる」を選んでいると、出現しない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:ケータイ番号 やる気-1 涼子好感度+3 「胃炎」 電話番号入手 B:手料理 C:どっちもいらない 体力+50 『対強打者○』(投手)『サヨナラ男』(野手) 攻略失敗 攻略失敗時イベント・電話番号入手前(ランダム 汎用) 特定のイベントで間違った選択肢を選ぶと、ランダムで汎用イベントが発生するようになる。 フクヨカなストーカー イベント「フクヨカな子、再び」か「お弁当の感想は?」で選択肢Bを選ぶと、発生するようになる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力-5 確率で「不眠症」「弱気」 ストーカーのいやがらせ イベント「おわびのしるしに」で選択肢Cを選ぶと、発生するようになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 やる気-2 体力-10 「胃炎」 パターン2 体力-15 体力最大値-2 パターン3 やる気-1 体力-20 仲間評価+1 監督評価-1 パターン4 やる気-1 技術-20 パターン5 やる気-1 体力-5 電話番号入手後 重要イベント・前半(2年目12月まで) 涼子に電話(汎用) 重要イベントの条件を満たしていない時に発生する。 たとえ彼女になっていようがキャンプ・帰省中に電話しても好感度は上がらないので、体力を回復させたいなら普通に休憩した方がいい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 キャンプ・帰省中 体力+20 つながらない・切られる 上記以外 やる気+1 体力+40 涼子好感度+2 再会、ファン2号(うろつき:寮(?) or ランダム) これ以降の必須うろつきイベントは、ランダムでは発生しなくなるので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:今日こそ弁当を断る 体力+50 涼子好感度+2 イベント継続好感度上昇は表示されない涼子に電話がつながらなくなる B:ことわらない やる気-1 体力-10 「胃炎」 攻略失敗 あれ、電話がかからない(汎用) キャンプ・帰省中以外で、涼子に電話がつながらない時のイベント。 必須なのは、1回目のイベントのみ。 回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 体力+20 「不眠症」 2回目以降 体力+30 気落ちしているファン2号(うろつき:自室) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:また弁当を・・・ やる気+1 体力+30 涼子好感度+5 イベント継続好感度上昇は表示されない B:このままでいい 体力+30 『安定感』 イベント終了攻略失敗 新しい電話番号(うろつき:練習球場(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-8 技術+8 涼子好感度+2 涼子に電話がつながるようになる 大丈夫なお弁当(うろつき:練習球場(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+3 体力+50 体力最大値+2 筋力+8 技術+8 仲間評価+2 涼子好感度+5 男でやんすねえ・・・好感度上昇は表示されない ・・・つかれる(うろつき:寮(?) or ランダム) ランダムでも発生するが、必須ではない。 必ず発生するわけではないので、必須イベントを優先した方がいい。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 涼子好感度+2 好感度上昇は表示されない 少年野球を観戦 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+30 涼子好感度+3 だから涼子ちゃんも応援してくれ! 涼子のお弁当 ここでの選択肢は、必ずAを選ぶこと。 他の選択肢を選ぶと、以降の必須イベントが発生しなくなり、実質攻略失敗になる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:うまい!でも・・・ やる気+1 体力+30 涼子好感度+3 「不眠症」除去 なんか食べたことあるような味だな・・・ B:おいしい! やる気+1 体力+40 涼子好感度+4 得意じゃないって言ってたのに、おいしい。 C:普通 やる気+1 体力+40 バレなくてよかった…。 D:マズイ! やる気+1 体力+10 涼子好感度+4 ウソウソ、メチャメチャおいしいよ! あのお弁当は?(うろつき:寮(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+20 涼子好感度+3 「不眠症」除去 味が似ているけど好感度上昇は表示されない 見覚えのある部屋(うろつき:寮(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-10 涼子好感度-2 同居してたのか好感度上昇は表示されない涼子に電話がつながらなくなる 元気のない涼子(うろつき:練習球場(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 筋力+10 涼子好感度+3 なんだか元気がないな涼子に電話がつながるようになる 重要イベント・後半 ファン2号の名前は?(うろつき:寮(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 涼子好感度+3 やあ、ひさしぶりだね好感度上昇は表示されない 2人は同一人物 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+50 涼子好感度+5 「胃炎」「不眠症」除去 聞きたいことがある 再び実家に涼子が(帰省時 定期 3年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) イベント「元気のない涼子」を見ていると発生するが、「ファン2号の名前は?」を見ていて「2人は同一人物」を見ていないと発生しない。 つまりこのイベントが見れなければ、実質的に攻略失敗となる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:やる 次へ B:やらない 涼子好感度-5 『安定感』 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+10 涼子好感度+3 今年はいい年ですね 吉 体力+50 全経験値+1 涼子好感度+2 まぁまぁ・・・ですね 末吉 凶 やる気-2 体力-50 全経験値-10 涼子好感度-3 引きの悪い人なんだな 大凶 無口の理由 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 全経験点+5 涼子好感度+4 涼子の告白 イベントさえ継続出来ていれば2年目中に彼女にすることも可能だが、好感度が上げにくくなるので遅くしたほうが無難。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+50 涼子好感度+4 涼子が彼女になる 本当に私でいいの? 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:気にしない 涼子好感度+4 仕事も年も体質も大した事じゃないよ B:そうだなぁ 涼子好感度-5 そんなことどうでもいい攻略失敗確定 涼子のやきもち(2年目12月まで or 3年目4月~7月) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力-10 筋力+10 涼子好感度-2 今週はずっと試合じゃ 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 涼子好感度+3 「カゼ」 …真夜中… 悪いクセ、再発(ランダム) 必須ではない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 監督評価-2 仲間評価-2 涼子好感度+2 な、なにをしてるんだ? 悪いクセ、さらに再発(ランダム) 必須ではない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力+20 監督評価-2 仲間評価-2 涼子好感度+2 グラウンドのランダムの続き 日本一の約束(定期 3年目7月4週コマンド後) Aを選ぶと、エピローグの登録が確定する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:見た目なんて気にしないのに やる気+1 体力-10 涼子好感度+3 電話してこないでねエピローグ登録可 B:そう…かもね 体力-10 エピローグ登録不可 電話を我慢する(汎用) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 涼子好感度+2 連絡は取らない約束だった 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後) 涼子好感度90以上で、任意の超特殊能力を取得できる。 ここまでおみくじ除くイベントをこなした場合、好感度は(約75-彼女後の半月経過数)なため、ラブダイナミックスがなく90以上をキープしたい場合20回ほどは汎用デートをこなす必要がある。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 涼子好感度90以上 やる気+1 体力+50 仲間評価-2 涼子好感度+2 「野球超人伝」入手(『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)) 上記以外 やる気+1 体力+50 仲間評価-2 涼子好感度+2「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「パワビタD」のいずれか入手 偶然の再会?(定期 3年目9月2週コマンド後) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 涼子好感度+3 ぐ、偶然ね。 体質改善、失敗(定期 3年目9月4週コマンド前) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 涼子好感度+2 ん?窓の外に誰かいる? 攻略失敗時イベント・電話番号入手後 弁当地獄(ランダム 汎用) イベント「再会、ファン2号」で「B:ことわらない」を選ぶと、発生するようになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 体力-10 監督評価-2 「胃炎」 パターン2 体力-10 監督評価-1 仲間評価-1 涼子と別れる イベント「本当に私でいいの?」で「B:そうだなぁ」を選んだ後に、涼子に電話すると発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 涼子好感度-10 『キレ△』(投手)『ムード△』(野手) 涼子と別れる攻略失敗 エンディング 超特殊能力は、エピローグ登録条件を満たして誕生日イベントで涼子好感度90以上になっていると取得できる。 バッド狙いの場合はとにかく負けていればよいのでクライマックスに勝って最終週まで伸ばす必要はない。 条件・選択肢 ポジション パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「日本一の約束」でAを選択日本一になった 投手 涼子好感度90以上 体力+50 涼子好感度+4 全経験点+30球速+1(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) 『球持ち○』 or 『ノビ○』 グッドエンドエピローグNo 18、プロフィールNo 22登録 上記以外 『回復○』 野手 涼子好感度90以上 体力+50 涼子好感度+4 全経験点+30弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上) 『プルヒッター』 or 『パワーヒッター』 上記以外 『持続』 「日本一の約束」でAを選択日本一になれなかった 共通 全経験点+5 バッドエンドエピローグNo 19登録 入手可能な能力 能力名 選手タイプ 入手方法 ノビ○ 投手 定期イベント サヨナラ男 野手 広角打法 野手 定期イベント プルヒッター 野手 定期イベント パワーヒッター 野手 定期イベント センス○ 野球超人伝 条件定期イベント 浜野朱里との同時攻略について ラブダイナミックス、追加イベント未購入で浜野朱里バットエンド(博士救出作戦には参加せず)と涼子ハッピーエンドを確認。
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[暗躍する刺客]アフロディーテ タイプ テクニック 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 4320/4140 初期総パラメータ 8460 最大攻撃力/防御力 10800/10350 最大総パラメータ 21150 必殺技 毒バラの一撃 効果 テクニックタイプの攻守 大アップ 【解説】 アルビオレの命を狙うアフロディーテ。 毒バラの性質を変化させ華麗な技を繰り出す黄金聖闘士、88星座中でも随一の美貌の持ち主と言われている。 [暗躍する刺客]アフロディーテ+ タイプ テクニック 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 5184/4968 初期総パラメータ 10152 最大攻撃力/防御力 12960/12420 最大総パラメータ 25380 必殺技 毒バラの一撃 効果 テクニックタイプの攻守 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7344/7038 初期総パラメータ 14382 最大攻撃力/防御力 15120/14490 最大総パラメータ 29610 【解説】 アルビオレの命を狙うアフロディーテ。 その実力は黄金聖闘士に匹敵すると言われたアルビオレを、毒バラの一撃で一蹴した。