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パチェ部隊へようこそ! レベル制限は500↑、アイコンがパチュリー、中国、魔理沙、霊夢、咲夜の人は制限なし!(実話 ,.へ ___,.へ __,,. --─ ──`<.,,/ ト、 ,. " ` く ト. ∧ / ゝ____,.へ--、へr-、ノ i、 ! | /! V i__,.へ!_,./-- ─ -- -<ヽi__/ Y | /」 __i. r へ,.イ / ハ ハ i `ヽ7、.| .|/ ∠__,.ヘ `Y´ / / ノ__,/,.ィ レ 、!__ハ i i iヘ| | > /iヽ. i イハ ハ rr=-, r=;ァ !_!ィヘ.| .| !/ !., | V | "  ̄  ̄" ハ ハノ.| |> ∧ `ヽ、ノ 〈 ハ. ー=- .从ヽレi. | V /!〈rヘハ!|>,、 _____, ,.イハ ハ〉 レ |/ / レ / Vヽ !/ <攻略もやっているので見ていらしてね まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略のカードプール内からなる構築済みデッキ。 2006年3月17日にファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ~騎士道の誇り~と同時販売された。 内容は24:16の赤黒デッキでファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略で初登場した新要素団結を持つ種族ブレードマスターをメインにしたものである。 パッケージイラストはマスター鎌鼬ブレード。 デッキ内容 マスター鎌鼬ブレード×12 ウンバ・ウンバ×2 マスター風車ブレード×2 輸送戦鬼貪欲丸×2 マスター斬竜ブレード×2 マスター千手ブレード×2 剣士道場×2 ローリング・ソーンズ×2 イビルアイ・サージェント×2 ミラクル・ギャルソン×2 引き裂く人形アン×2 レディ・ローズ×2 蠢く死者×2 デス・コマンド×2 呪われた手紙×2 ブレードマスターデッキを作るなら、確実に12枚封入されているのでおススメできる。
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「機装兵 センチュリオン」 [解説] 聖華暦600年代に開発されたアルカディア帝国の第五世代機兵。 アルカディア帝国は、第三次聖帝戦争における聖王国侵攻用に機装兵レギオンを開発するが、汎用型であるレギオンには基本設計に削除不能な部分が多く、性能に限界があった。 ジオニスタ重工業ではレギオンの生産と並行して、レギオンを全面改修した新型機装兵の開発が進められる。 また、帝国は聖王国も第五世代機兵を開発することを予測しており、同世代機との戦闘も視野に入れてセンチュリオンは開発されている。 レギオンの基本設計をもとに、白兵戦特化という目的を徹底的に追求した構造となっており、新造パーツは60パーセント以上におよぶ。 熱帯地帯での冷却効率の悪さから排熱機構を大型化、壁走り等の立体的な機動を可能とするため、足裏には特殊なスパイクを増設した。 また白兵戦用に部分的に装甲も強化されているが、過度の重装甲は避けてシールドはオプションとなっている 開戦から間もない聖華暦611年初頭に制式採用され量産化される。 量産にはクガネユロ領メガロ・ディガ・グロームにあったレギオンの生産ラインがそのまま転用されている。 模型ギャラリー
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チュッパチュッパ 1プレイ:一回100ピコリ クリアしないと報酬が手に入らない。 ゲージは1/3ごとに印がついている。 ↓こんな感じ 赤 青 赤 青 0------33%------66%------100% 1面 夜 1回目 33% 危険なし 2回目 40% 多いと奥のとげに当たる 3回目 63% 多いと上のとげに当たる 偶然に月の上を通り越して8回目に飛ぶ可能性あり 4回目 60% 多いと奥のとげに当たる 失敗すると6回目に飛ぶ可能性あり 5回目 66% 多いと奥のとげに当たる ~風に飛ばされる~ 6回目 45% 危険あり ピコリ多い 55% 安全 ピコリ少ない 7回目 75% 危険なし? 8回目 55% モジャの位置に注意 9回目 75% モジャの位置に注意 10回目 20~90% 2面へ 100% クリア 報酬: ロコスタンプ ククリ石 ほか 2面 朝 1回目 60% 弱く打てばピコリを集められる。飛ばしすぎ注意 2回目 70% 飛ばしすぎ注意(奥にトゲ) 3回目 60% ピコリ取得、ただし危険 100% 安全 4回目 90% 危険なし、弱いとピコリを取得できない 5回目 60% トゲ杵に注意 6回目 40% 右足が上がったタイミングで飛ばす 7回目 40% 回転するCに入れられればベスト 8回目 85% 飛ばしすぎ注意(奥にトゲ) 9回目 45% ニョッキに乗せられればベスト 10回目 20~90% 3面へ 100% クリア 報酬: ロコスタンプ チェランカの木 ココロの実 ほか 3面 氷 1回目 40% 飛ばしすぎ注意(奥にトゲ) 30% 安全 2回目 85% 揺れるトゲに注意 60% 4回目へ 3回目 20% 安全、ピコリを取得して2回目に戻る 90% トゲに注意しながらピコリを取得して戻る 4回目 85% モジャモジャの位置に注意 5回目 80%? モジャモジャの位置に注意して、ボタンを押す 6回目 0% 安全、ただしピコリなし 50% トゲに注意しながらピコリを取得 7回目 100% 力の限りをぶつけてドミンゴ・ポポを倒せ!(100% x 2回) 8回目 100% 力の限りをぶつけてドミンゴ・ポポを倒せ! トゲトゲに注意しながら。。(100% x 2回) 報酬: にじいろの土 ほか
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ジュリー 部屋データはこちら ぷに村長(@TBMR_) 2013/7/28更新 BEFORE AFTER ジュリーさんのお部屋です~! 全体的に寒そうなお部屋になっちゃったのでテーブルはふたばテーブルにしてみました。 どんなに寒い環境でも芽を出す植物の強さでも感じ取ってください⊂( ^ω^)⊃ #とび森御宅訪問 パープルリメイクのステンドガラスランプはほしぞらのかべにぴったり。 アイスなとけいも自然に馴染んでると思います(*´◒`*) #とび森御宅訪問 じぇい村長(@slhw_09) 2013/7/2更新 BEFORE AFTER ジュリー(ウマ/キザ)のお部屋! 落ち着いた雰囲気ですごく好きな場所です。 大名時計はお気に入りなのだそうで。 #とび森御宅訪問 #みやこのみや村 #とび森 #tw3ds 裏話コーナー とび森を始めたばかりの頃、 ロイヤル大好きな私は彼の部屋から根こそぎロイヤル家具を買い取ってしまい、 その結果ジュリーのお部屋は見るに耐えないものになってしまいました…。 私が住人のお部屋を整えようと思ったのは スズキとサメとログはとどけいとラブリーソファと自由の女神が混在する あまりにもあんまりな彼のお部屋を見たからです。 ちなみにハープは適当にあげたんですけど初期部屋にもあったんですね。← 裏話記載を希望の方は、お名前を明記の上コメント欄に書き込んでください。 名前 コメント
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アシュリー ウィリアムズ アシュリー ウィリアムズ 降伏した大佐の娘 ビーコンの護衛任務 ゲスの襲来 212部隊の崩壊 シェパード少佐の救援 チャニング大佐のインタビュー 降伏した大佐の娘 アシュリーは、ファースト コンタクト戦争で唯一トゥーリアンに降伏したウィリアムズ大佐の娘である。 アシュリー マデリー ウィリアムズは、2158年、4月14日、植民地で生まれた。 ウィリアムズ一家は大家族で、姉妹の中で長女。すぐ下の妹にサラがいる。 彼女は高校を卒業すると、すぐに軍に入隊。彼女は様々な訓練を経て、ソルジャーとしての能力を成長させ、 アサルトライフルの能力に秀でた。 アシュリーは、数多くの業績評価を得たが、昇格は見送られた。父親の影響が強かったかもしれない。 アシュリーは、Mass Effect1と3でシェパード チームのクルーとなり、2では登場しただけで クルーにはならなかった。 (Mass Effect1で死亡した場合は、それ以降はシェパード少佐の夢でしか出ない) 連合士官でソルジャーのアシュリーは、バイオティクスのケイダン アレンコと、どちらを残すかで 比較されるクルーだ。 BioWareによると、アシュリーとケイダンとどちらが多く使われたかを比較すると、アシュリーのほうが 断然多いのである。女性シェパードだと、ケイダンとロマンスになれるのだが、それでもケイダンの 利用率はとても少ない。 Mass Effect3で、アシュリーを戦闘資産にしてしまって、人によっては、アシュリーは影の薄い キャラクターかもしない。一見クールに見えるアシュリーだが、男性シェパードとはロマンスができるなど、 とてもホットでセクシーな一面もある。 DLCシタデルでも、彼女の別な一面を見ることが出来る。 アシュリーは、どちらかというと人間を好んで異星人は避けるタイプだが、そこがシェパード少佐との 大きな違いなのかもしれない。 ともあれ、ここでは、Mass Effect1が始まる直前のアシュリー ウィリアムズのエピソードを紹介する。 ビーコンの護衛任務 アシュリー ウィリアムズ中尉は、人間の植民地であるエデン プライムで任務に就いていた。 彼女は、212部隊の指揮官で、ドッグ隊、ブラボー隊、エイブル隊、チャーリー隊などの部隊を率いていた。 212部隊は、ここで発掘されたプロセアン遺物のビーコンの護衛を任されていた。 特に、ビーコン周辺はドッグ隊が担当していて、アシュリーはドッグ隊の指揮官をしていた。 ドッグ隊には、ドンキー軍曹、ペニーローファー、通信士のジェンナー、ベイツ、ロバ、ラスプーチンと6人いた。 ドッグ隊のリーダーは、ドンキー軍曹で、彼はとても女好きで、酒が入るとつい、肉体的な欲求を丸出しにする癖がある。 彼は、中尉のアシュリーを、女性としてとても気に入っていたが、同じドッグ隊のペニーローファーにも気があって、 彼女にもちょっかいを出すため、結局、2人にからかわれて、冗談のエサにされていた。 ゲスの襲撃が起こる日の夕方、212部隊はバーで楽しいひと時を過ごす。 夜、ドッグ隊は任務に向かう時刻を迎えた。 だが、酔ってふざけてばかりのドンキー軍曹のお陰で、ドッグ隊だけは任務に出るのが1時間以上遅くなった。 この時既に、ブラボー隊、エイブル隊、チャーリー隊は任務地へ向かい、そこで敵に遭遇していた。 既に、戦闘が始まっているとも知らないドッグ隊は、とてものんびりしていた。 だが、通信士のジェンナーには、一切連絡は入らない。 ドンキー軍曹は、ロバとベイツに、無理やりバーから担ぎ出されて、酔いが醒めてない彼は、 なんとかアシュリーの後をついていった。 アシュリーは、彼がまたお尻を触ってくるのではないかと心配していたが、ペニーローファーが彼の手に、 グレネードのバッグを持たせていたので、それができなかった。 ペニーローファー「軍曹、それを落とさないでよ、ここで皆と心中したくないから」と、冗談を言って 笑いながら入植地へ向かう。 ドンキー軍曹は、目の前を歩くアシュリーのお尻を、ただ追いかけるように歩くだけだったが、 彼は、早くベッドに入って寝たい気持ちだった。 ドッグ隊は、そんなドンキー軍曹がリーダーでも、仲良くやっていた。 ドンキー軍曹は、女好きだが、仲間思いで、これまで多くの仲間を助けてきたので、アシュリーも信頼していた。 そう…今日までは…。 ゲスの襲来 ゲスは、212部隊の知らない間にエデン プライムに降下してきていた。 ゲスを率いたのは、サレン アルティリウスで、彼は、自分の探しているプロセアンのビーコンが 連合によって発見されたことを知り、ここに探しに来た。 ドッグ隊の6人とアシュリーは、プロセアンのビーコンに向かって、徒歩で移動する。 さっきいたバーから、施設を幾つか経た奥にビーコンはある。 夜も更けて暗い中、ドッグ隊は敵の気配を感じないまま、酔いを醒ますかのようにして歩いていた。 まだ少し酔いが残るドンキー軍曹は、ふと足に何かが当たったのを見て、地面を眺めた。 ドンキー軍曹「あれ? なんだ? これは…。」と、彼は足元を見ると、それは人の骨のようだった。 「う…うああ!」彼は驚いて飛びのいた。 皆は、ドンキー軍曹が驚いたのを見て、ライトを照らして地面をよく見てみると、そこら一面に死体が散らばっていた。 ペニーローファー「これはブラボー隊のクルーよ、間違いない。だって、彼らの持ち場はここでしょう?」 ジェンナー「ええ、そうね。ブラボー隊からは何の連絡もなかったし…。」 ベイツ「まさか、エイブル隊やチャーリー隊も…。」 アシュリー「ジェンナー、彼らからは連絡は?」 ジェンナーは、通信機でエイブル隊とチャーリー隊に連絡を試みる。 ロバは、ベイツの左前を指差して「その人、ベイツの知り合いなんじゃないのか?」 ベイツは、倒れている死体を見ると、がっくりとうなだれて悲しんだ。 「くっそう…。一体誰がこんなことを…」 アシュリーは、ベイツの肩に手を置いて慰めた。「敵を討ちましょう、私達でね」 ラスプーチンは、スナイパーライフルを構えて、敵の攻撃に備えた。 ロバも同様に。 ドンキー軍曹は、やや怯えていた。 まだ眠かったが、死にたくない、と彼は思っていた。 アシュリー「ジェンナー、エイブル隊とチャーリー隊にはつながった?」 ジェンナー「あ、ちょっと待ってください。今声が入りました。えと…。謎の敵から攻撃されてるって…。 彼らはそう言っています。」 ドンキー軍曹は、気分が悪くなったのか、がっくりとうなだれた。 ペニーローファー「軍曹、もうしっかりしなさいよ! あんたリーダーなんでしょ? ねぇアシュリー…。」 アシュリーは、すぐにドンキー軍曹のリーダーの資格を剥奪し、それをロバに与えた。 「今からあなたがドッグ隊のリーダーよ。しっかりお願いね」 ロバ「了解です! 指揮官! 皆を敵から守って見せます!」 ペニーローファー「うわあ、かっこいい。じゃ、私には1発も銃弾が当たらないように、お願いね」 と、ロバにキスした。 ベイツ「俺にも…こににほら、チュってして…ね…。」 ペニーローファーは、グレネードのバッグをベイツに渡して「はい、これあなたの分。がんばって」と、 彼女は投げキッスを彼に与えた。 ベイツ「りょーかい…。」 アシュリー「ふふ、敵を倒したら、また飲みなおすわよ! さあ私についてきて!」 ロバ「さあ、ドンキー軍曹しっかりしろ!」と、彼の腕を引っ張っていく。 ドンキー軍曹「怖い…怖いよぉ…。まだ死にたくない…」 彼は戦う気力を失せていた。 連合では、このように、普段勇敢に戦っていた兵士でも、気が緩むと、このように戦意を失って恐怖を 覚えるという心理状態が誰でも起こり得るという。 後にアシュリーは、ドンキー軍曹を思い出して「私だけはあのようにならない」と回想する。 212部隊の崩壊 ドッグ隊は、プロセアンのビーコンのある施設へと向かっていたが、何かおかしな音がする。 どんどん近づいてくる異音。あれは、どこかで聞いたことのある特有の機械音だと気づいたドッグ隊は、皆身構えた。 アシュリー「これは…ゲスよ! みんな 緊急退避! どこかに隠れて! 急いで!」 ペニーローファー「アシュリー! 私がおとりになって…う…。」と言おうとして立ち上がると、彼女は撃たれて倒れた。 アシュリーは、彼女の体を引っ張って岩陰に隠したが、既に死んでいた。 青ざめたアシュリー。 ベイツ「この!」と、彼は岩陰に隠れながらゲスを狙撃しようとした。 だが、反対方向からドローンが撃ってきて、彼もやられてしまった。 アシュリー「皆! ゲスの数は多いわ! 前に出ないで!」 仲間に近づこうとするゲスにグレネードを投げるアシュリー。 ジェンナーは、応援を呼ぼうと通信機を持って木陰にいたが、そばにゲスがやってきて彼女を撃った。 それを見ていたラスプーチンは、「くそお! ジェンナーをやりやがったな!」 と、向かっていって、彼も複数のゲスに蜂の巣にされた。 ロバは、スナイパーライフルで高い岡の上から狙撃しようとしたが、やがて彼も、ゲスの威力の高い スナイパーライフルのせいで命を落とした。 ドンキー軍曹は、怖くてずっとクレートの影に隠れていたが、アシュリーの横顔を見ると、 ふと彼女の元に行きたくなった。 「アシュリー、助けて…」と、彼が立ち上がった瞬間、ゲスがそばにきて、彼を撃った。 アシュリー「ドンキー軍曹! ち…。」と、彼女は急いで後方へ下がり、走った。 多数のゲスが、まだまだ追ってくる。 アシュリーは、必死で逃げた。 もう既に、ドッグ隊は一人も残っていない。 いや、エイブル隊も、チャーリー隊もきっと全滅しているに違いないと察したアシュリーは、 ただ走って逃げた。 父のウィリアムズ大佐は、敵に降伏した。 自分は決して降伏したり、任務で死んだりなんかしないと思いながら逃げた。 妹達の顔を思い出すと、勇気が沸いてくる。 サラ…。もう1度会いたい…。 インヴィクタス…家族にもう1度会わせて…お願い…。 シェパード少佐の救援 アシュリーは、連合の施設まで後退して、そこに隠れようとしたがここにもゲスがいて、 彼女はすぐ岩陰に隠れた。 「ここにもいたのね…。く…。バーまで逃げられるかしら…。」 アシュリーは、複数のゲスが何をしているのか注視した。 エイブル隊の一人が、一瞬でハスクにされるのを見た瞬間、アシュリーは身が凍った。 「うそ…。」 アシュリーは、なんとかしてこの場を逃げようとし、逃げる方向を探していると、 突然、連合の武器の音が聞こえてきた。 「何? 援軍?」 周辺にいたゲスに向かって発砲する2人の連合士官。 2人はすぐにゲスを倒し、アシュリーに声をかけてきた。 アシュリーは、よし、まだ生きられる…と心を強くもった。 部下が一人も残っていないアシュリーは、シェパード少佐とケイダン アレンコの2人と 行動を共にすることとなった。 212部隊はゲスに対して全滅したが、シェパード少佐と共に戦うと、さっきの劣勢が嘘のようだった。 この時、アシュリーは、指揮官とはいかにあるべきなのか、シェパード少佐から学ぶことになる。 ただ、戦闘が上手いだけでは敵には勝てない。どうしたら敵に勝てるのか…を。 この後、シェパード少佐がプロセアンのビーコンに触れて、ビジョンを見て倒れたことで、 アシュリーは、SSVノルマンディーSR1に乗艦することになった。 だが、アシュリーにとって、エデン プライムの話はまだ終わってはいなかった。 チャニング大佐のインタビュー シタデル。 アシュリーは、連合士官の心理学者だとかいう、チャニング大佐にインタビューを受けることになった。 チャニング大佐は、本当はサーベラスのエージェントであるラサである。ラサとはマヤ ブルックスのことである。 チャニング大佐「エデン プライムでは何が起こったのですか?」 アシュリー「そうね…。昨夜、突然ゲスが襲ってきたの…。ドッグ隊が対処しようとした時は、 既に手遅れだったわ…。」 チャニング大佐「212部隊の生存者はいるのですか? 植民地に生存者は?」 アシュリー「入植者は何人か、シェパード少佐が助けたらしいわ。212部隊は…。 その…。私一人よ…。私だけが生き残ったの…。」 チャニング大佐「指揮官はあなたでしたよね? 部隊が全滅して、あなたは一人で逃げ帰ってきたわけですか?」 アシュリー「逃げ帰ってきたとは失礼な! わ…私は…。シェパード少佐と一緒にゲスを始末して…。 それからプロセアンのビーコンを見たわ…。そこでシェパード少佐が倒れて帰還したの。」 チャニング大佐「プロセアンって何ですか?! ビーコンって一体…。」 アシュリー「後は報告書を見てちょうだい。インタビューはもう終わりよ」 チャニング大佐「あの…。アシュリー中尉…。もう少し詳しく…。あの…。」 連合士官「さあ、もうお帰りください。さあ…。」 アシュリーは、もうチャニング大佐とは二度と会わないと誓った。 「あんな娘が大佐だなんて…。まったく有り得ないにもほどがあるわ…。」 チャニング大佐ことラサは、イルーシヴマンに、このアシュリーのことを報告したが、彼女はやはり ウィリアムズ大佐の娘だったと付け加えた。 シタデル、大使館のラウンジ。 212部隊の仲間が写った映像を、パッドで見ると、涙がこぼれてきて止まらなかった…。 そしてアシュリーは、死んだ仲間達の為に、必ず敵を討つと、そう心に固く誓った。 そこにシェパード少佐が来て「さあ、アシュリー…。」と呼びに来た。 アシュリー「はい、今行きます…。」 彼女は涙を拭いて、気を引き締めなおした。 アシュリー中尉はこの後、シェパード少佐と共に、フェロス、ノヴェリア、ヴァーマイア、アイロスと戦い抜いた。 (プレイヤーの選択次第では死亡する) そして、シタデルを襲撃したソヴリンを撃退し、父親であるウィリアムズ大佐の不名誉をすすいだ。 Mass Effect3では、アシュリーは少佐に昇進してスペクターとなり、シェパード少佐やそのクルーと共に (或いはハケット提督らと共に)、リーパーとの紛争で戦いに貢献する。 コミック「ファウンデーション3」 ※アシュリーの声優は、キンバリー ブルックス。
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登録日:2023/12/26 Tue 23 16 44 更新日:2023/12/26 Tue 23 17 56NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 お祈り ガードマン デュエマ デュエル・マスターズ ニート ビートジョッキー ブラック企業 準バニラ 自宅警備員 はあ、毎日毎日お祈りばかりッス……これじゃ、あこがれのエリート集団U・S・Aに近づくのも夢のまた夢か……ん? 「高収入のお仕事あります」……? よし、いっちょやってみるッス! ― チューカツ・チュリス チューカツ・チュリスとは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 チューカツ・チュリス C 火文明 (4) クリーチャー:ビートジョッキー 6000 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) DMRP-13 「十王篇 第1弾 切札×鬼札 キングウォーズ!!!」にて収録された火文明のクリーチャー。 レアリティはコモン。 あの《黒神龍ギランド》なんかと比べると、文明が違うとはいえインフレが進んだのを実感させられるが、悲しいかなこのカードが環境で使われた実績は一切ない。 「なんでだよ」と思う方がいるかもしれないが、ここでこのクリーチャーが登場した2020年において、4ターン目に出て来るWブレイカーのスペックを見てみよう。 “罰怒”ブランド MAS 火文明 (7) クリーチャー:ビートジョッキー 9000 マスターB・A・D(このクリーチャーを、コストを2少なくし、さらに、このターンに召喚した自分の他の火のクリーチャー1体につき追加で2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに自分のクリーチャーを1体破壊する。ただし、このクリーチャーのコストは0以下にならない) W・ブレイカー 自分の火のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 龍の極限(ファイナル) ドギラゴールデン 火/自然文明 (8) クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 14000 革命チェンジ:火または自然のコスト5以上のドラゴン T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、相手の禁断クリーチャーを1体破壊する。 極限ファイナル革命:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このゲーム中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、次のターン、相手のパワー1000000以下のクリーチャーは、自分を攻撃できない。 轟く侵略 レッドゾーン LC 火文明 (6) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 12000 進化-自分の火のクリーチャー1体の上に置く。 侵略-火のコマンド(自分の火のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、一番パワーが大きい相手のクリーチャーをすべて破壊する。 「あっ、勝てないわ」 そう、インフレが進みに進んだ現代デュエマにおいては、3、4ターン目には何かしらのメリット効果を及ぼしつつ2枚以上相手のシールドを割るのが火文明の十八番。 「マナ足りなくね?」と思う人もいるかもしれないが、上記のカード達は皆独自のコスト踏み倒しギミックを持っている為、下手したら3ターン目には出て来る。 そんな中で、素のコストが低いだけのこのクリーチャーが使われる道理はないのだ。 シールド戦や1ブロック構築戦を明らかに意識している十王篇のカードプールらしく、基本スぺックが高いだけの淡泊な性能。 冒頭に記したフレーバーテキストでもデッキへの採用を「お祈り」されている始末。 しかし、このカードの本題はその背景ストーリーにある。 ストーリーでの活躍 高収入をエサに人々をおびき寄せる「求人トラックの怪」にまんまと引っかかり、一日24時間労働という闇のブラックバイトをさせられることに。 スタコラ・チュリス C 火文明 (2) クリーチャー:ビートジョッキー 4000 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。 命からがら逃げだした時の様子をカード化した物。 無条件でSAを持つ2マナクリーチャーだが場持ちに難あり。 その後、社会の厳しさを知り自宅に帰ってきたが、その後思いつきで「自宅を警備するッスwww」というタイトルの動画を友だちつながりでInstant Waveにアップしてもらったところ大ヒットし、自宅警備芸人として活動することになったそうな。 ザイタク・チュリス C 火文明 (3) クリーチャー:ビートジョッキー 1000 ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい) このクリーチャーは、バトル中破壊されない。 とうとう自宅警備員に落ちぶれてしまい、パワーも派生カードの中では最下位タイに。 一応広告収入でもあればマシだが、そうでなければニートの仲間入りを果たした事に…。 一方自宅暮らしを始めたその頃、彼の兄も大ピンチを迎えていた…。 モッテケ・チュリス C 火文明 (5) クリーチャー:ビートジョッキー/チームボンバー 2000 S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手の、コスト3以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 露店で後先考えずにバナナを叩き売りしすぎて、仕入れた時の借金が返済しきれず、水文明の漁船で働かされることになってしまっていた。 性能の方はツインパクトでなくなった上範囲も狭まった《最終決戦だ!鬼丸ボーイ/超次元オニシュラ・ホール》と散々な物。 弟共々就職を「お祈り」されているのだろうか? オトドケ・チュリス C 火文明 (1) クリーチャー:ビートジョッキー/レクスターズ 1000 このクリーチャーは、自分のタマシードがなければ攻撃できない。 最終的に二人で個人店を経営することにしたようで、兄が水文明の漁船で大量の魚を仕入れてきて、弟がそれをスイーツにしてお届けするというゲデモノな品を売る事に。 バッドドッグ(*1)などがあるとはいえ、流石に無茶では…と思いきや、兄弟の店は繁盛し、いつまでも幸せに暮らしたそうな。 余談 上記の超ブラックバイトの件だが、元々は1日100時間という時計の方を操作して誤魔化す方針を取っていた。 これは背景ストーリー学会の有志によると《凶鬼01号 ドケイダイモス》の時間操作によるとするものが有力。 しかし、そのドケイダイモスが自然文明の侵略に失敗し討たれた事でこの状況も継続出来なくなったものと思われる。 代わりとして、上記のように只管人員をかき集めて使いつぶす事でカバーする方針にしたのではないか? 仮にそうであれば、労働環境の改善に成功した…と思いきや、別ベクトルで悪化するという皮肉な事態に陥った事になる。 うんちく「知らんけど」 これまた皮肉な事に、そのドケイダイモスは《ドケイダイモス <グレイブ.Star>》として再登場しており、《オトドケ・チュリス》とは同じ弾のDMRP-22 「王来MAX 最終弾 切札! マスターCRYMAX!!」にて収録されている。 追記・修正は就活に成功してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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易経講座 私はいつものように彼女の所へ行く。古びた蔵書の臭いは黴臭さを鼻に訴えかけるが、同時に何やら外の世界で慣れ親しんだ安心感の様な物を私に感じさせてくれる。静かな部屋の中に足音 が良く響き渡る中、重い本棚を曲がった先のテーブルに本を山のように積み、彼女は安楽椅子にもたれ掛かって本を読んでいた。動かない図書館と彼女が言われて久しいのであるが、成る程 折角来客が訪れたと言うのに、立ち上がりもせずに椅子を勧めるのではホストとしては少々問題があるように思われる。しかしそれはいつもの通りであるので、私は彼女に声を掛けてから 椅子に座り、前に読んだ本の続きを読むこととした。 外界では丁度明治か大正に当たる時代に差し掛かっているこの幻想郷では、最近易経が流行しているらしい。私も外の世界では時折手相占いを兼ねた易者が駅の近くで座っているのを 見た事があるのだが、幻想郷では最近凄腕の占い師が居たらしい。何でもよろず占いと称して仕事やら家庭やら恋愛やら、果ては外来人の帰還の可否まで占っていたらしいが、最近風の噂で は自殺をしてしまったらしい。 そしてその占い師が書いた本を、村の半獣が大層な剣幕で貸本屋から回収していたらしく、今では希少本となっているようである。偶々紅魔館に出入りしていた 私が彼女の書庫でその本を見たのは全くの偶然であったが、これも易経で教える「運」だったのかも知れない。私はその本を見た時から目が離せず、彼女に頼んで漸く見る事が出来た次第で あった。 回収された筈の希少本だけあって、彼女は中々この本を見せる事を渋っていたが、彼女の見ている前でならばこの本を読んで良いと許してもらい、私は此処でこうして椅子に凭れている次第 である。最も、あれだけ見せるのを渋っていた貴重な本という割には、彼女は私の前に座って自分の好きな魔道書を読んでいるだけであり、ちっとも此方を監視しようという気では無い。 ならば勿体ぶらずにあっさりと本を貸してくれても良さそうなものであるが、私の前でリラックスして本を読む彼女を見ると、単に本を一緒に読む友人が欲しかっただけではないかと思ったり もして、私はここ最近休日には彼女と本を読む様になっていた。 そして肝心の此の本であるが、易経の解説が載っており入門者にも理解し易い様に親切に解説をしており、此の本の作者が大変中国の古典に詳しいことが伺えた。そして此の本には易経の 解釈のみならず、占い師が易占の参考に出来るように占例が掲載されていた。それがどれもこれも恋愛に関する事が大半であり、しかも妖怪と人間の恋愛がその中でも多数を占めていたの には驚かされたが、古今東西で惚れた腫れただのは人間の関心の最たる物であるのは、真昼のテレビのワイドショーを見れば納得出来る話である。私はページを開き前回の続きを読んでいった。 地火明夷 この卦は地面を表す坤の要素と、火を表す離の要素が入っている卦です。この卦はあたかも、太陽が地面の下に潜ってしまっている事を示しています。周囲は暗闇となり何も見え なくなってしまうでしょう。古代の聖人はこの卦の時には悪い王様の目に留まらないように、無能な振りをしてひっそりと隠れていました。貴方も次に備えて身を潜めましょう。明けない 夜は無いのですから。 占例 地火明夷 四爻 ある日自分がある若者を占った時にこの卦が出ました。その若者は、冥界の主に気に入られて今度白玉楼に住み込みで働くことになったが、その働き口が良い物か占って欲しいとの依頼で したので、卦を立ててみるとこの卦が表れました。この卦は太陽が沈んで暗い状況を表しており一般的に悪い状態を意味するので、普通の占いでしたらこの卦が出た時には行動を見直すように 勧めるのですが、太陽が地面の中に潜るということは、夜の世界、あるいは冥界を表すこととも考えることが出来ます。この卦が冥界を意味するのであれば、この働き口は良い物であると考える べきでしょう。そこで今回は爻と呼ばれる詳しい部分を解釈することとしました。 易経において六十四の「卦」の中に各々六個の「爻」があります。それぞれの爻は卦の詳細な解説をしますので、ここを分析するとより状況が詳しく分かることとなります。 今回の四爻の部分を占いの原典で見てみると、「相手の支配者の内部に、プライドを捨てて潜り込んだ。相手の考えていることが全て分かったので、直ぐに逃げ出すべきである。」 と大体このような事が書かれています。ここでの支配者とは、地火明夷にてのさばっているとされる人物のことで、この人に頭を下げて衝突を避けながらも、自分の意思を貫くべきで あると易経は教えております。 しかし相手の男性に聞いてみても、このような悪いことに思い当たることが無いとの回答でした。普段からそこの女主人には良くして貰っており、感謝こそすれ、害を被ることは何も無い と言います。ならば他に女主人が頭が上がらない人物がおり、その人が悪意を持っているのではないかと尋ねましたが、やはり親友がいるとは聞いているが、直接その友人を見たことは無いと のことでした。それに従者に聞いてみても、そのような相手には思い当たることが無かったとの事であり、私は不安を抱えながらも若者に対して、 ・何か不遇にあった時には、表面上やり過ごしつつも、自分の意思を貫き機会を窺うこと。 ・逃げるときにはだれか協力者を得ることが望ましい。それも主人の下にいる従者が適当である。 という助言を行いました。最初の回答は、地火明夷そのものの解釈から導き出されますが、次の回答は当時の若者の状況から得られたことです。原典には庭を出て直ぐに逃げるように と書かれており、従者が庭師を兼任していること。更に易経では、火、地、水などの世の中の 様々なことを分類して、それぞれの卦に分類すると同時に、一から六までの爻にも同時に 社会の人々を当てはめています。一爻は下働きの者、二はその上にいる者、などと分類しており、五爻の主人に仕える人物として四爻の人を定めています。 依頼者の話を聞いていると、主人の従者もまた、依頼者に対して良くしてくれている様です。ですので何か苦境から脱する際にはこの従者の手助けを得る事が、恐らく必要となってくると依頼者の男性に伝えました。 果たしてどうなったかと申しますと、依頼人に助言をした後、依頼人をとんと見る事が無くなっており、私自身も彼が苦境になってはいないかと心配をしていたのですが、後に 冥界に幽閉されており、そこから従者の助けを得て逃げ出し、後に遠い場所で幸せに過ごしているとの話を、伝手を辿った末に「風の噂」という形でのみ聞くことが出来ました。 読者の皆様に置かれましては、では一体依頼者をそのような目に遭わせた人物の方はお咎め無しかと憤懣遣る方無し、という方も居られるかもしれません。しかしそこは天の網は粗い ように見えて悪人を漏らす事は無し、ということです。易経においてもそのような悪人の末路は示されております。地火明夷の最後の爻である六爻にはこの様に書かれています。 「暗君は、始めは天に昇るようであるが、後に地に墜ちる。」 「天に昇るとは、周囲に君臨するという事である。そして無茶苦茶なことをして人の道に外れてしまうので、後に排除される。」 中国での革命において、王様はしばしば物理的に排除されてきたことを考えると、地に墜ちるという言葉も、殺されて地面に埋められると考えた方が印象として合致するのかもしれません。 周という国の元を作った文王という人がいますが、この人は暴虐な王様に捕らえられて幽閉されていたことがあります。その時に文王は大変な苦労を味わいながらも、耐えて後に偉大な 功績を残しました。貴方も困難に出会ったとしても、いずれ脱出できる事でしょう。文王については色々な故事がありますが、今回の事については省略させて頂きたく存じます。 特に、この今回の男性にどのような仕打ちがなされたかを知るために、文王の故事を御調べになるのは止された方が賢明かと存じます。あまり気分の良い物ではございませんので。 あと、貴方が占いを行いこの卦がでた時の注意として、この卦は女難の卦と言われております。特に幻想郷では美麗な女性が多いですから、貴方もゆめゆめ注意をなされんことを…。
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易経講座2 今日も今日とて紅魔館に向かう。私が彼女の図書館に向かう様になってから、昔はちょこちょこと行っていた馴染みの居酒屋や食べ物屋といった、他の場所にはめっきりご無沙汰と なっている気がする。居酒屋で知り合いと駄弁るよりも、図書館で本を読む事の方が最近楽しくなってきていたし、図書館に行けばそこらの食堂では見かけられない様な、分厚いス テーキや卵をふんだんに使ったオムレツといった食事が、年代物のワインと共にいつの間にか出てくる。幻想郷ではまだまだ貴重な砂糖を、贅沢に使ったパンケーキを食べながら、紅茶を 飲みながら本を読む彼女を見る。貴重な図書ならば、食事をする時ぐらいは片付ければよさそうなものであるが、彼女はその本を常に机の上に置いている。まるで私とその本から片時も 目を離したく無い様にも思えるが、この本の魅力からすれば些末なことであるように思える。 私は今日も本の続きを、ページを捲ることすらももどかしく感じながら読んでいった。 乾為天 この卦には天を表す要素が二つ入っております。まさに古代中国で偉大とされた天子、即ち皇帝として中華全土に君臨するように、大きな力が集まりさながら竜のような巨大なものと なっているイメージが適当でしょう。大きな力が得られますので、貴方の願いを叶える最適な状況と言えるでしょう。 古代の聖人はこの卦を竜の一生に例えて、人生の状況を比喩しております。この卦は最初の卦であり、この卦の次に紹介されている坤の卦と合わせて、物事の基本とも言えるのかもしれません。 占例 乾為天 変爻無し ある人物が、とある女性との縁談について相談に訪れられたことがあります。元々はその女性は父親との反目の末、里を飛び出して魔女となった末に一人で魔法の森で生活をされて いたそうですが、年頃となり気になる外来人の男性が出来たそうで、仲人を通じて縁談を申し込んできたとの事でした。 魔法の森に住む魔女となれば外来人ならずとも、いや信心深い里の住人ならば一層そうなのかも知れませんが、普段は気乗りがする話しではないのですが、男性にとっては真に何とも意地 汚い話ではあるのですが、その女性は里で一番大きな店の主人の娘であり、しかも婿養子になった暁には将来の大旦那となることが約束されているという、なんともはや、見逃すには少々惜し い話であったのでその男性はこの縁談に乗って良いかと相談に来た次第でありました。 しかしやはり気になるのは、女性と結婚して上手くいくかというものです。いくら愛が有ろうとも、魔女の秘薬で無理矢理作られた愛では、相手が例えなよ竹の姫といえども無理になるからには、 是が非でもこの縁談に乗りたく男性としては相談にやってきた訳でありました。 今回の男性の縁談について占ったところ、乾為天の変爻無しという結果となりました。以前の占いでは変爻として一から六までの数字が示されていましたが、占いの方法によって は、変爻が出ない場合があります。その場合は乾為天の中で全ての要素を含むものとして、全部の爻を参考にして結論を出す場合が一般的です。 乾為天は竜の一生を表しています。竜は万物の中で剛胆な力を表すものであり、昇竜門という故事から分かる通りに立身出世の象徴でもあります。そこで此の縁談についても男性の 栄達からすれば最良と言うべき卦でありますが、易経は出世の方法についても伝授しています。 原典の最初には「小さな竜は使ってはならない」としています。これはいまだ権力が小さい内には積極的に打って出るのでは無く、地盤を固める必要があると教えています。そしてその 次の文章には「地上に上った竜は、賢者の力を得なければならない」と意訳すると書いてあります。賢者に当てはまるのは当然に元魔女であるその女性となり、彼女の力を得て大空に羽ば たくように勢いを増すことが出来ると、易経は教えていることとなります。 その他にも色々と易経は教えているのですが、ひとまずは之れを心の中に置き、商売に専心するように男性には伝えておきました。ちなみに男性が大変気にしていた縁談の相性ですが、 世に一つとまではいかなくとも、相当に良いと占いは告げておりました。 私はそれを見てある懸念がありましたので敢えて、「大変に良いので絶対に逃してはならない」と少々大げさに助言致しました。するとそれを聞いた男性は是非にと縁談に臨み、大いに 商店を発展させました。 さて、ここまでは目出度し目出度しというお話でありますが、易経にはある原則があります。即ち世の中には常に同じでいる物は存在しないという、中々捕らえようによっては残酷なもの が御座います。平家物語のくだりを暗唱する琵琶法師ではないですが、驕れる物は久しからずと言われるが如く、易経の乾為天の卦においてもその栄光は永遠に続くものではありません。 乾為天の六爻において「昇りきった竜は下がるのみ」と、その幸福の終焉を予感させる文章が告げられています。 男性の商売には現代の知識を利用したものであったため、女性の実家からの元手があれば、成功は約束されたようなものでした。しかも、女性が魔女として鳴らしていた時代に築いた 魑魅魍魎の人脈によって向かう所に敵は無しと言わんばかりの状態でした。ですのでその女性については男性としても喉から手が出るばかりに欲しいものでありました。昔は。 しかしながら乾為天の豪運は男性に実力を呼び寄せたと錯覚させるものであり、次第に英雄色を好むと言わんばかりの状況となっていました。次第に女性の方は悲嘆に暮れ、男性の心変わりを 恨むようになりました。すると流石は腐っても鯛と言わんばかり、魔女の呪いはその男性を覿面に蝕んでいきました。そしてとどめとして周囲の人間が男性にそっぽを向けば、あとは男性の 運命は易経の教え通りに崩れていき、最後には全てが無くなりました。 私としてはこれを見越しており、男性に対して仕事に集中すべきと助言した訳ですが、それでも真面目な好青年をここまで変えた運命は、非常に荒々しく恐ろしい物だと思わされました。しかし 男性にも一つだけ望みがあります。私が以前に絶対に逃してはならないと助言した女性をそれでも失わなかった事です。乾為天がら下り坂になった運命は、男性のすべてを奪い去って行きました。 財産、人脈、信用、そしてあれだけ親しく情を交わしていた周囲にいた女性達も、彼を捨ててしまい山地剥の状態になりますと、もはや彼に唯一残されたのは妻であるその女性だけでした。 しかし易経は、全てを無くした男性に唯一残った女性こそが、この運命を切り開く鍵となると示しています。 易は変化を司ります。今はどん底の男性であっても再び蘇るでしょう。
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キャラ対リンク 非 緋 パ緋 キャラ概要・説明文 東方妖々夢で初登場、6ボス 緋と比べて発生、攻撃レベル、判定が強くなった打撃が多い 特に4A、近Aの中段化や6Aの高速化、DCの攻撃レベルが上がったことによるガード硬直時間の伸びに注意 Ver1.10ではほぼ全ての打撃に硬直増加、Limit追加や当たり判定が増えた物もあり、相当な弱化をうけたが 好死の霊など強化されたスキルもあり、油断はできない。 詳細は幽々子スレを参照のこと。 基本 立ち回り 動作スピードはぱちぇと似たような感じですが、打撃は向こうに、射撃全般はこちらに利があります。 ゆゆ様のC射は相殺できず、お互いに不干渉。 弾幕勝負で負けていては射撃キャラの名折れなので、多彩な射撃で上手に弾幕をはりましょう。 しかし、グレイズ突進を持っているので打撃も多めに使って押していかなければ押されてしまう。 中級者までは射撃やグレイズ狩りに引っかかりフルコンもらうのが主なやられパターン。 事故を極力なくし、立回り方がわかるようになってくれば充分戦える相手です。 C射が相殺されない点を突き、遠距離射撃を繰り返してるゆゆ様には 水柱、エッジ、FoS、6Cで張り合うと効果的。 ただし未生の光にはほとんどの射撃が潰されるので、警戒を怠らないようにしましょう。 空ガ不可な打撃は5A、4A、6A、DA、DB、遠A、胡蝶夢の舞。 近距離では遠AとDBの発生速度が実用的なレベルではないですが、中距離で狙われると強力。 空ガ不可の舞と併せて、うかつな空中移行は危険です。 DAはガード後に暴れが通ることもあることを覚えておくと役に立ちます。 舞後は特定スペカがあると最速の場合は連ガになるので結界不可。 (補足:厳密に言うと連ガじゃないです。秒間6回の連打速度があれば結界可能・・ですが、 実質無理なので豆知識程度に。) 地対地 近距離 中距離 遠距離 空対空 地対空 近距離 中距離 遠距離 エッジが幽々子のC射を巻く位置を抑えてくれることがある。Lv.1でも悪くない。B射を巻かれていたらすり抜けヒットを願おう。狙って撃てたらあなたはエッジマスター。 低空なら水柱でも妨害可能 Y軸が合っていればFOSで差し込みも可能。狙い打つぜ! 空対地 近距離や遠距離での基本的な立ち回り、地上空中や端固めなど自由にどうぞ 起き攻め このように項目をいくつかに分けると見やすいです スペル対策 黄泉平坂行路 固めや天候操作に利用される1コス。 固めに利用され、ガードしきって割れなかった場合こちらが有利。 場合にもよりますが大体は近Aが届きます。 打撃を差し込むも良し、空へ逃げるも良し。 无寿の夢 当たるとスリップダメージを受ける2コス。 Ver1.10ではダメージが1200まで落ちたものの、根性値を無視する点や反確技の隙消し用途は変わらず現役スペル。 このスペルを警戒するというよりは舞を警戒することになる。ガードした後は微有利なので出の速い技で暴れることが可能。 台風でゆゆ様の2Bをくらってしまうと、ヒットストップによって動けなくなるところにこのスペルを撃ち込まれてしまう。 この天候では解除手段がないので注意。 霊力削りは1。 死出の誘蛾灯 画面制圧と霊力削りが強力な3コス。 こちらの座標を中心に展開し、ガードすると強力な霊力削りを受け続け、技が終わるまで結界で脱出することが出来ない。 高空で霊力が0に近かったり、飛翔を使い切ってしまった時に使われるとノーフューチャー。 誘蛾灯単体でガードしているときは結界不可ですが、ゆゆ様が攻撃を加えてきた場合はその攻撃を結界することによって脱出が可能。 起き攻めに置かれるとかなり強力なスペルなので押し込まれないようにうまく立ち回りましょう。 華胥の永眠 ギャスドリの上位版スペル。 主に切り替えし、舞からの釣りや割りへと使用されるゆゆ様の代名詞的カードなので、ほとんどのゆゆ様は入れている。 第1波と第2波の間は連ガではなく、おとなしくガードしていると霊力が倍近く削られるので注意。 無警戒で戦うと馬鹿にならないダメージを受けるので警戒は充分に。 鳳蝶紋の死槍 非にて大幅に変化があった4コス。 中央からのダメージ底上げに使用される他、霊力削りが高いため割りに使われることも多い。 空中で初段ガードしてしまうと霊力5以上削れてしまうので初段だけでも極力グレイズしたい。 状況によって未生の光からもつながるので充分な注意が必要になる。 无寿国への約束手形 周りに出た幽霊が消えてゆき、全部消えると3500ダメージを受ける4コス。 肝心の攻撃判定がガード不能の単発打撃なので打撃無敵で回避可能。 主にバクステやスプリングウィンドで避ける方法があるが、ハーベスターや霊撃、泡姫を使うなどカードに頼ると楽。 センスオブチェリーブロッサム 空ガ不可の無敵技で、ゆゆ様の唯一の打撃スペル。無敵自体は攻撃判定発生時点で切れている。 ダストや台風での位置関係には注意。台風で避けきれなくなってしまったらハベスタ、セレナでやりすごそう。 高LvC春風で大幅にずらすか、B春風で抜けれるかは要検証。 また、C悉皆の空ガやヒットから繋がるので空対地の時には十分気をつけよう。 スフィアブルームを地上に撒かれてクラッシュ確定ヒットにされる場合もあるので、スフィアを持っている相手には常に霊力を多めに保持しておこう。 スキル対策 未生の光 おなじみのレーザー。空中可 Bは集中、Cはすこし上下に拡散する。 C射、宣言中等遠距離にいる場合よく狙い撃たれる。 鳳蝶紋の槍 未生の光書き換えスキル FOSみたいな1本のレーザーだが、こちらは速度が未生の光より速い。 ゆゆ様の手元付近に当たり判定はなく、空中可能な光とは違いこちらは地上専用。 弾速がかなり速く、低空にいてもあたってしまうので常に警戒しておかなければならなくなるスキルである。 主な用途はコンボと射撃割り込み。 Lvが低い場合は6Cで相殺貫通可能だが、見てから潰すことは出来ない。常に撒いておく癖をつけよう。 槍の部分を相殺した場合でも完全に相殺しきることは不可能。残りの蝶は貫通してくるので注意しよう。 胡蝶夢の舞 花びらを撒き散らしながらグレイズダッシュで近寄り、扇でくるくる回転しながら空ガ不能の打撃を出す。 Bはダッシュ中、Cは攻撃終了までグレイズ付き。 ぱっちぇさんは他キャラより打撃頻度が少ないのでよく狙われる。特に賢者の石でフィーバーしようとするとすこぶる相性が悪い。 空ガ不可なので飛んで逃げようとしてはダメ。 反確技なのでスペキャンで隙消しや釣ったりしてくる。相手の手札をよく見て安全ならすかさずフルコンを決めよう。 幽胡蝶 C射とともに攻撃基点にしてくるスキル。 一旦天井に蝶をだし、天井にあたるとどこかのメイド長のナイフの如く多数の蝶が展開する。 制圧力はかなり高い。起き攻めに使われると下手に暴れるよりガードしたほうが無難。 Lvごとの弾数はデフォから4→5→5→5→6。 スフィアブルーム 光の輪をつくり、一定時間ではじける。場所によってLv1でも霊力を4.5、Lv2からは5以上削り、判定・相殺が非常に強い脅威のスキル。 主な用途は起き攻めだが、パチェは移動起き上がりの距離が長く機能しづらい。 C版が後方に大きく広がるように展開するのでこちらを使われることも多い。こちらは霊力削りはひどくないのでグレイズ狩りにだけ注意。 泡姫を使ったときにスフィアの中にいると泡が一瞬で消滅してしまう。できるだけ触れないように立ち回ろう。 故人のお届け物 昇竜タイプの空中投げ技。無敵はないが、ガード不能・強制ダウン。 画面端に固められた時や受身を狙って使ってくる。たまに低空にいるときにぶっぱされる。 投げられた後に発光体が一つ追加され付きまとう。気になるが通常では害は無い。 しかし、投げられるたびに発光体が攻撃判定を一定時間持つようになるので起き上がりの時には注意。 さらにこの技を受けてしまった回数が増えるたびに付きまとう発光体が増え、攻撃判定の持続が長くなる。 ハマりだすとずっと俺のターンをされてしまうことも珍しくない。ダイアモンドダスト等では特に警戒しよう。 通常技対策 通常打撃、射撃名(JA、6C等) スペルの書き方と同じです 打撃 判定の広さと火力は発生の遅さを補うほどのものであるために落ち着いて対処しよう。 J6Aが様々な場面でめくりになって当たるので注意。基本的に空中打撃の性能はどれも神と思って間違いない。 端における立ちAと2Aの二択は、正ガードでこちらが有利だが、固められている最中に正ガを確認して暴れることは容易ではない。 舞からの低コストスペキャンは割られなければこちらが有利になれる。 大人しくガードしていると攻め継続されてしまうので、なんらかのアクションを起こして通用しないことを相手に印象づけよう。 固めに穴を見つけるのは厳しいが、一つ一つの動作は非常にもっさりしているので落ち着いて結界や切り替えしをしよう。 J2A 斜め下方向に判定と威力が非常に強い蹴りを出してくる。 2Cなどと一緒に飛んできて、上方向からこれがくるとそれだけで動けなくなるほど。 エメラルドや各種切り替えしスペルで迎撃が間に合うなら狙ってみよう。 ゆゆ様の主力になり得る非常に強い技なので、これに苦しむのはみんなが通る道。 腐らずに迎撃手段を備えて対戦に挑もう。 J6A 両手に扇子をもって回りながら繰り出してくる強力な全方位打撃。 グレイズ狩りに使われることが多く、張り合おうとすると非常に分が悪い。 全方位に判定が出るという特質上めくりが起きやすい。 ガードさえ出来れば比較的有利な状況になることが多いので、カウンター気味に誘ってみるのもいい。 狙ってめくりに使えるゆゆ様相手はエメラルドが機能することを覚えておこう。 C射系 ゆゆ様のC射は相殺しない、されないのがメリットでもありデメリットでもある。 しかし、ゆゆ様の好きなタイミングで撃てるということはメリットのほうが大きいことを意味する。 パチェのB射はゆゆC射よりも発生が速く、誘導するのでゆゆの射撃硬直に刺しやすい。 グリーンやFoSならおそらく刺せる。6CやC水柱でも可だがある程度の先読みが必要。 天候対策 天候 立ち回りが大きく変わる天候や気をつけるべき行動など 基本の項目に入れたほうがいいかもしれません