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▼タグ一覧 V.M.W.U アメジスト連王国 七曜魔術 国主 眼鏡 紫髪 肉体強化 褐色肌 魔法使い アメジスト連王国を治める2人の連王のうち東の連王で、リムケントニスのそっくりさん。 外見は十数年後のパチュリー・ノーレッジ。長い紫色の髪に褐色の肌、銀縁眼鏡をかけた女魔術師。 北に位置するケイオニアの脅威に対抗するための手段としてサリエスと手を組んでの魔法技術の研究発展を主張しており、 そのための手段として古代機械技術の研究を主張する西の連王トジーと反目している。 元々は大陸のインド半島の山奥にある村の生まれ。サリエスから旅してきた魔法使いに魔法の基礎を教わり、それを独学で発達させた独自の魔法を使う 素の身体能力は貧弱だが、肉体強化の魔法で一時的に筋肉を大幅にパンプアップさせることが可能。さらに曜日によってバフが追加される。 (月曜→獣人化、火曜→熱耐性+発炎、水曜→水中適応、木曜→発電体質化、金曜→任意の部位の鋼鉄化、土曜→地中移動、日曜→日光吸収+閃光)
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キャラ対リンク 非 緋 パ緋 キャラ概要・説明文 直線的な素早い動きと威力が高く押しの強い打撃を持つ危険な相手。 全体的に接近して殴って逃がさず纏わり付くスタイルが多い。 コンボ威力は高めで射撃被弾から追撃で2kほど奪われることも多い。 B射を撒いてダッシュ、そこからJA、DA、2Aなどに流れる。 ●Ver1.10修正点(暫定版 妖夢スレより転載+α) 結跏趺斬 Lv2がB*1、Lv4からB*2 霊力削り0.9 迷津慈航斬 4コス 打撃化それに伴い霊力削り0 成仏得脱斬 霊力削り1 円心流転斬 ダメージ若干増加 六根 発生前に潰した場合でも5コス消費(発生保証消失) 弦月斬 Lv0無敵削除 Lv1で無敵 心抄斬 発生鈍化 硬直増加 裏回る Cで超早い 燐気斬 Lv3でリーチ増加 C流転斬 発生鈍化 1段目リーチ増加 C B Bのように繋げる C2段目威力高い? B縛 発生強化リーチ減少 奇び半身 Lv2まで弾の大きさ減少 動きがうねる 反射 Lv4での攻撃判定消失。反射した射撃がみょんのB射っぽく変化(LvやBCで変化あるかは要検証) J2A発生鈍化 リーチ半減 硬直増加 B キャンセル鈍化 2C 発生強化 基本 立ち回り 相手のB射はCで消せるから遠距離はCを撒きつつ様子見してれば安全。C定期的に撒けば上空からの2Aの予防にもなる。 とりあえず空中射撃からグレイズして接近とかいうワンパターンな辻斬り魔は、相手の射撃消した後にJ6A置いておくだけで余裕。 また、露骨にこちらの空中射撃を待ってから飛び込んでくる相手にはJ4B→JAなど打撃多めで狩るor頭上Cでめくるべし。 端の固めに関しては霊力で割られることは少ないから冷静に回避結界のタイミングを伺うんだ。 クラッシュ攻撃はあるけど、冷静に回避結界で抜けてればあまり痛手にはならない。 妖夢はモーションが短い技が多いからハベスタはガードされやすい。 固めの切り替えしにカード使うならガー反か博打でセレナのほうがいい。 J6Aで相手は飛び込みにくくなるので溜めJ2Aでちょくちょく攻撃しにいこう。 当たったら2C(C)→サマーで追い討ちからパッチュさんのターンだ。 地上ダッシュしてくる妖夢には置き気味でDCも有効。CHしたらフレアかピラーで追い討ちだ。 永劫はあまり地上にいなければそうそう撃てない。空中で戦えばたまに永劫くらってもなんのそのだ。 3発目のAは連ガじゃないので最速エメやセレナ等切り替えしに自信があればソコ。 ただ妖夢側もそれは承知してるのでタメや必殺、射撃もまぜるパターンもある。 近接特化の妖夢側としてはグレイズ(低空or地上)やDAキャン生死or弦月、JA、心抄斬、Bをばらまきつつ接近戦を挑んでくる。 ぱちぇ側としては出来れば避けたい。特に地上近接。 エメなど反撃手段があれば多少は警戒される。泡を併用して邪魔するのもオススメ。 うかつな射撃はC弦月斬、心抄、成仏、永劫、現世で狙われる。地上スレスレも同様。 とはいえ空中でも油断は禁物のスキカがあるので、相手スペカをよく見る事。 大抵の対妖夢の場合空VS地になりやすいので、人魂の位置に注意。 不意をついたCや悪し魂がおいてある場合が多い。 あと妖夢の場合ダッシュ終了間際にグレイズ判定が終わる。 紫、諏訪子同様ロイヤルフレアのグレイズ抜けが出来ないキャラの一人・・・が、 Ver1.10で紫、諏訪子がロイフレ抜け可能になった!・・・と思ったら、妖夢のみロイフレグレイズ抜け不可のまま。カワイソス。 相手霊力と位置を把握してロイフレをくれてあげよう。 ただし永劫握ってる場合は暗転前を狙われないよう注意。 地対地 近距離 この距離は危険です、今すぐ離れて下さいハードネスを使っても、妖夢の攻撃スピードの前に意味をなさないこともあります 中距離 この距離での迂闊な射撃は即狩られます、グレイズ狩る暇なんてありません迂闊に突っ込んでくる相手にはDCとかワイプがもの凄く有効 遠距離 急いで射撃を撒くのです、相手は自慢の足で瞬時に距離を詰めてきます余裕があればハードネスを使っておくと、後々楽になります 空対空 やはりJ6Aが有効です、タイミング次第では思いっきり抜けてくるので置きを意識することJ6Aの隙はブレードなどでカバーするといいと思います 地対空 言うまでもないですが、JAとJ8Aが怖いですJ8Aは見てからセレナ当たります、ただし反射神経に自信があればのお話ですJAにはタイミングを合わせてC射、またはエメラルドかグリーンでも可です 空対地 低空J6Aとか凄く有効です、着地後すぐにワイプとかしてやると、落ち着きのない人は大抵引っ掛ってくれます 起き攻め 2Cや悪し魂を置いてからA、またはクラッシュ攻撃を狙ってくる スペル対策 人符「現世斬」 2コススペカ 連携に繋げダメの底上げをする。 暗転前に無敵はなく、突進中完全無敵。よってこれをセットされるだけで低空J6Aを迂闊に振れなくなる。 たまにぶっぱで来る人がいるので、素直にガード。 可能ならハベスタ、セレナの暗転返しやB春風でもいいかもしれない Aコン 現世のダメージが落ちた気がする 断命剣「瞑想斬」 3コススペカ。 A系コンボ〆によく使われる。緋から霊力削りが低下したといっても十分割られるので注意。3コスの中ではかなりの高火力カード。 射撃扱いで発生も早い方だが、無敵等は無く範囲も広いわけではないのでぶっぱされることはないだろう。 4コスの断迷剣「迷津慈航斬」も動作は同様だが、こちらは打撃化 剣伎「桜花閃々」 3コススペカ。 暗転~突進まで無敵。妖夢移動中は攻撃判定なし 移動終了後、攻撃判定の桜の花びらの形状の剣閃が展開。 摩耗射撃であるが肝心の攻撃判定の発生が遅く、剣閃ひとつひとつの持続もあまりない。ぶっぱされた場合はグレイズ安定。 このスペルの真骨頂は端での割連携。全段をガードすると3.5ほど霊力を削られてしまうのでhjして逃げる。 反応が間に合わないと剣閃展開後の打撃重ねを喰らってかなりの痛手を負う。 ちなみに端で全段生hitすると5k超えます。悪し魂>桜花の画面端クラッシュに要注意 断霊剣「成仏得脱斬」 4コススペカ。 目の前にパ○ーゲイザーよろしくな巨大な柱を立てる。射出まで無敵。 切り返しスペカという位置づけだが、磨耗射撃で霊力削り性能も高く、クラッシュ連携にもよく使われる。 根本に判定が無いのでむしろクラッシュ連携への用途が主。らしい。 画面端3Aor6A(誤ガ) 結跏趺斬(Lv2↑) 成仏得脱斬 追撃で霊力MAXからでも割られてしまう。 断迷剣「迷津慈航斬」 4コススペカ。 瞑想斬と同じだが範囲大。打撃扱いと台風兵器となる。発生はやや遅め 台風ぶっぱはみょんの真上にジャンプで避ける(要検証) ハベスタ、セレナの暗転返しで4Kは最悪避けれる。 Aコン>慈航で4Kと実はAコン>永劫よりダメージが大となる。 どうしても避けれない時は、相手に密着するとダメージが減るらしい。 人鬼「未来永劫斬」 5コススペカ。現世強化版。暗転~終了まで無敵あり 1発目をのけぞらせる必要があるので、スーパーアーマーや台風時はほぼ無効。 地上の突進なんで、ちょっと高めに空中にいれば使えない。 うかつな地上射撃は厳禁。また牽制J6Aも狩られてしまう。 完全無敵故にかならず一定距離走るので近距離で発動されるとセレナを通り過ぎてしまう。 空観剣「六根清浄斬」 5コススペカ 恐怖の当身スペカ。これを握ると物理攻撃がうかつに振れなくなる 制御Max+霧雨で即死可能のロマンです。本当にありがとうごz(ry 遠A,DB,DC,ワイプ、ハーベスタは取れないのでこの辺を混ぜてスカ狙いさせるのあり。 みょん側も5コス消費なのでうかつには触れない。お互いに読みあいの精神戦になる それを利用して固め回避のお守り代わりの人もいる。 もっとも生死流転斬などの技をスカして釣ってくる人もいる点に注意 ぱっちぇさんが射撃特化なのは救いだな・・・ ※Ver1.10にて発生保証消失(コスト消費) スキル対策 反射下界斬 飛び道具反射する。LvMax時は射撃攻撃判定が付く。 サマレとCの反射に注意。2C、水柱、ドヨー、エメなどは反射しない。 ※Ver1.10にてMax時の打撃判定消失 BC系はみょんのB射っぽい弾になって反射する。サマレなどはそのまま反射 燐気斬 反射下界斬書き換えスキル ぱちぇの4Bが必殺技になったような感じ。 割りコンや固めに使われる。リーチは短いが縁のC射すら消せるくらいの強度を誇る。 弦月斬 いわゆる無敵昇竜。 B版:頂点まで物理無効 C版:2回弦月斬をする。頂点までグレイズ付き Cの方が出が早い。2Aの小足から繋がるほど。切り替えし、連携〆やリバサによく使われる。 ※Ver1.10にてLv0無敵削除 Lv1より元通り 生死流転斬 K●Fの京や庵みたいに3発まで連続してだせる物理攻撃 固めや霊力削りで2発止めでよく使われる。 ディレイも出来るのでたまに3発目が飛んでくる。油断は禁物 心抄斬 低位置で突っ込んでくる技。グレイズ付。Bは1発、Cは3発あたり判定 妖夢本体は物理だが、光ってる部分は射撃らしい・・・ よってよほどの低空でなければ空中でも一応ガードは可能 対パチェではよく使われる。うかつな地上C射はコレに良く狩られる ※Ver1.10にて鈍化、隙増大とやや対応しやすくなった、と言うか使ってくる人をほとんど見なくなった? 憑坐の縛 6Cと同様の技。6Cと見分けつきにくい点には注意 人魂がえらいスピードでつっこんでくる。その後相手側に張り付く 飛距離の短い6Cの追い討ちに使われる。滞空時には注意。 4Bあたりを撒いておけばほぼ無効化可能。 ※Ver1.10 LvUPでもHP1固定 通常技対策 JA 出が速い肘(本来は刀の柄らしいが・・・) 持続性が相当いいので空対空ではめんどくさい技である。 迂闊なみょんはC射やエメで追い返してあげたい。 J2A えらいスピードで、上空から唐竹割りをしてくる。 超反応できればエメでもいいが、C射で潰したい所。間に合わなければガード等で Ver1.10にて範囲半分及びスピード鈍化 H6A、H3A ガードクラッシュ。みょんはタメが短い気がする。 中段は6A同様リーチが長い。下段はリーチは短い。 Ver1.10にて下段クラッシュHit時スマッシュ効果付 DA DA>Aでケリを派生させることが可能。勿論ダッシュ中はグレイズ。 DAキャン生死やC弧月キャンスペとみょん使いには必携の技となった。 現世や永劫同様地上戦に付き合わない事が大事。 天候対策 天候 立ち回りが大きく変わる天候や気をつけるべき行動など 基本の項目に入れたほうがいいかもしれません
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パチェの固めについて かなり抜けられやすい類に入るパチェの固め。その分、一回ごとの固めの霊力を減らす量は半端無いです。 基本的に連続ガードになる構成で固めを狙っていきますが、それでもかなり抜けられます。抜けられても泣かないこと。 上に相手が抜けたら、J8Aでぶっ飛ばすのが割りと楽しいかもしれない。 (J8Aの範囲の広さ/発生の早さは堂々の上位レベル。外すと隙は大きいが、固め中に真上に飛んだら相手にガードぐらいはさせられるので振ってみよう) 固めレシピ レシピ 削る量 限定状況 説明 近Aガード Aor6Aor3A 4B 6C 2(+1) なし コンボのレシピの途中。安定して削れる (↑と 4Bまで同じ) C( ノエキorセレナ) 3(+1,2ぐらい) 壁端 霊力をごっそり奪う固め。Cの時点で抜けられることもあるので過信は禁物。押しきれそうなら狙ってもよいかもしれない。 溜4B 5C サマー 5 壁端 溜4Bの異常な霊力削りで満タンから割までいける。距離によっては少し残る。当然グレイズ&結界に弱いので注意。AorAAからおもむろに出そう AorAAor2A 2Bor4B 2C C水柱 ?.? 中央付近 相手が2Cで壁端に押されてそこで水柱発動時に3回削れる。だいたい中央付近からコンボ発動で相手が壁端になる。初手がA 3Aからも繋がる? 4or5Aガード(密着) 4B 2C(3HIT) BorC水柱 (hjc J6C)or(hjc JA 地上固め)or(DB Cサマー) 5以上 2C3発ガードかつ相手2Cで端に追い込む距離 ↑の連ガー割り版。2Cが3HITガードかつそれにより相手が画面端になり水柱全段ガードになる距離限定。距離によって水柱はB版C版調整。結界には弱いが水柱までいけば結界狩りはしやすい。 4or5Aガード(密着) 4B 2C(3HIT) フレア 5以上 中央 連ガでパリン。4Bの当たり方で削り量が変動。結界には弱い 4or5Aガード(密着) 4B 2C(3HIT) Bブレード hjc J6C 4.2くらい 中央 ごっそり霊力奪える。4Bの当たり方で削り量が変動。結界には弱いがむしろ結界させて霊力ペナルティ与えてなんぼかも 4Aor2A 4B ピラー 3(+1) 壁端 相手の霊力見てピラー割り。試合を決めたい時ぐらいじゃないともったいないかも。 4Aor2A 4B C B水柱 ハベスタ 4.75(+1) 壁端 ハベスタ割り。走る・飛ぶ・遅い結界に対してはハベスタが刺さる。ハベスタの所に無敵切り返しを入れる隙があるので注意(ex.セレナ)。水柱でビタ割りできるとAA H6C JCの追撃から2200ぐらい取れる時がある(キャラ限あり)。 JA JC(着キャン) 地上技 1.75 壁端 空中から近づく時、着キャンCを使って少ない隙で削り量を増やす。この後は地上固めに移行。 追加っぽい固めレシピ 連携の抜けられる箇所に4Aと腐蝕符のグレイズ狩りが増えたので、改めてちょっとしたまとめ。 基本 端でAA系からの4B>6C>サマー 派生 ①6Cから、2Aか4Aからの擬似固め連携で攻め継続 or 腐蝕符 or ひまわり 6Cの後に間を置くとhjや暴れる相手を狩れたり ②近Aから ┣水柱をいきなり 水柱出る前の暴れに弱が、AAを意識させるとよい ┣4B>6C(霊力4ぐらい削る本命) ┣JAかJ2Aから色々(結界とかグレイズ狩り) ┗2Aか4Aから色々(攻め継続) 連ガ構成 赤文字は直前が誤ガの場合のみ 青文字は画面端のみ 紫文字は直前が誤ガ+画面端のみ 射撃は基本的に密着始動を想定 技 次の技 備考 A/4A、2A AA、6A、3A、B、2B、6B、4B、C、2C、6C 4A、2AからAAは不可 AA AAA、B、2B、6B、4B、C、2C、6C AAA 遠A 6A、3A、B、2B、4B、C、2C、6C 2A 6A、3A、B、2B、6B、4B、C、2C、6C 6A、3A B、2B、6B、4B、C、2C、6C、BCサマレ 端以外Bサマレでいれっぱ狩り DA サマーレッド 画面端なら正誤問わず連ガ DB サマーレッド、Bオータムブレード 背の高いキャラならBブレ>昇りJAが連ガ DC
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ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略のカードプール内からなる構築済みデッキ。 2006年3月17日にファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ~武士道の定め~と同時販売された。 内容は24:16の白緑デッキでファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略で初登場した新要素団結を持つ種族フロッグナイトをメインにしたものである。 パッケージイラストはレッドアイ・ナイト。 デッキ内容 レッドアイ・ナイト×12 真実の鏡の乙女×2 ゴールデンパーム・ナイト×2 レモンハート×2 タイガーストリップド・ナイト×2 クラウン・ナイト×2 トーナメント・フロアー×2 カオスビースト・グリフィン×2 妖魔の予言者×2 ちらつく猫チェシャ×2 蜘蛛の巣をまとうフェアリー×2 草笛を吹くフェアリー×2 地底の楽園×2 フェアリー・ソウル×2 ケイオス・コマンド×2 フロッグナイトデッキを組むなら、効率よくレッドアイ・ナイトを集められるのでおススメできる。
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「…アシュリー…せかいいちのまほうつかいになるの だってアシュリーだもん!」 任天堂のゲーム『メイドインワリオ』シリーズのキャラクター。日本語ボイスの声優は 福原綾香 女史(『ゴージャス』以降)。 大統領の娘でも『ウィンディ×ウィンダム』のキャラクターでもない。 『さわるメイドインワリオ』から複数投入された美少女キャラの内の1人である。 ダイヤモンドシティのホラーハウスに住んでいる魔女見習い。魔法の成功率は40%程度。 無口且つ無愛想で、気に入らない事があるとどこぞのヒーリングプリンセスの如く舌打ちする怖い性格で、 怒ると髪が白髪化もするが頭を撫でられると照れる等、外見相応な一面もある。 親友に関西弁で喋る赤い悪魔レッドがいる。一方で一番欲しい物は友達と紹介されている事から、人間の友達が欲しいのかもしれない。 好きな物は最後に食べる派で、意外と大食いだとか。嫌いな物は可愛い物とお菓子。 かつて存在した海外の『さわる』公式サイトでは15歳と記述があったとのこと。 海外向けの年齢変更なのかは不明。 海外における年少者に関しての扱いは日本以上に慎重にならざるを得ないという事情はあるが年齢平均より小さすぎるような… アシュリーの歴史 任天堂らしかぬ魔法少女なためか人気が高く、 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにアシストフィギュアやシールとして登場している他、『リズム天国 ザ・ベスト+』でも出演している。 中でも『スマブラX』では「アシュリーのテーマ」がワリオステージのBGMの一つとなっており、ササキトモコ女史がアレンジを担当。 ジャズ調のオシャレな曲調に仕上がっていて、アシュリーのコーラスパートも女史が担当している。 ちなみに『スマブラfor』でも再アレンジされており、こちらはホラーチックまたは軍歌調な雰囲気になっている。 ファイター昇格希望の声も大きく、Miiファイターのコスチュームの1つとして彼女の髪型(ぼうし)と衣装(剣術タイプ用)が存在する。 『バッジとれ~るセンター』でも描き下ろしで沢山の衣装違いのバッジが登場。 ニッキーやしずえ共々メインの1人を張っていた。 ナビゲーターのバイトウサギも「売れるから」とぶっちゃけていた。 だが水着はNGだったらしい アシュリーのテーマ 『スマブラX』版 『スマブラfor』版 なおこの「アシュリーのテーマ」、日本版と英語版で印象がガラッと変わる事でも有名で、 日本版がいわゆる「魔女っ子」的な可愛らしさを押し出した歌詞、曲調になっているのに対し、 英語版はおとぎ話の魔女のような、高慢で恐ろしいイメージを盛り込んだものになっている。 他にも日本版は三人称、英語版は一人称的視点で歌っているなどの違いもあったりするので、興味があれば聴き比べてみると面白いかも。 MUGENにおけるアシュリー DS12(Diamondswag12)氏によるMUGEN1.0以降専用キャラが公開されている。 SEやヒットエフェクトは『スマブラSP』の物を使用している。 アシストフィギュアとしての技をイメージした超必殺技が実装されている。 並中位程度の強さを持つAIが搭載されている。 Darkluigi氏による旧バージョンを元にしたAI付きの改変版も公開されている。 こちらは6ボタン方式の操作性となっている。 ストライカーとしてワリオとワルイージを呼び出せる。 紹介動画(DLリンク有り) Darkluigi氏改変版(DLリンク有り) 「へたくそ……」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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ガントリー・チュリス R 火文明 (4) クリーチャー:ビートジョッキー 1000 ■自分のコスト8以上の《チュリス》と名前にあるクリーチャーの召喚した時、カードを一枚引く。 作者:蜜柑丸 大型のチュリスを出した時にドローできるクリーチャー。 かなり汎用性に欠けるクリーチャーなので、専用デッキで運用しよう。 フレーバーテキスト 一連の騒動を引き起こした凶鬼達と率いていたディスペクター達は無事に撃退され、チュリス集団失踪事件は無事に解決した。 しかし、この事件が後に始まる大事件の前触れに過ぎなかったとは、誰も考えなかったのだった。 名前 コメント
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キャラ対リンク 非 緋 パ緋 圧倒的速さで相手を翻弄する天狗。 打撃から射撃、身のこなしまで早くグレイズ技も標準装備。 パチェさんの機動力では追いかけるのは大変、距離を詰められる時は一瞬となかなか大変な相手。 緋の頃より全体的に弱体化したものの、その素早さは油断ならない。 迎撃のC、J6Aと相手のJAのどっちが早いかが勝敗を分けると言っても過言ではない。 射撃に合わせて飛び込むかグレイズ接近という待ち的な立ち回りなので下手に付き合わない方が吉。 迎撃も重要ではあるが、攻められる時は積極的に殴りにいくつもりで攻めることも大事。 今回も固められると切り返しが非常に辛い相手。文側からすれば今回も泡エメが鬼畜らしい。 ハードネスも効きやすい部類だが2A連射には注意。 余談だが新作ダブルスポイラー、メイン自機おめでとう。 ●Ver1.10 文 変更点(あやスレより転載)要:検証 全体的に通常攻撃の威力低下。 空中疾風 地上を走る速度上昇、距離無限ではなくなった(Lv依存) 烈風扇 次の弾を出すと停滞する弾が消えるように。停滞時間上昇&速度低下 楓扇風 竜巻が前に進むように。発生微速化C版の距離がより遠くなった 疾走風靡 空中C版以外のガードされた時の着地硬直減少 優美 発生・速度・移動距離低下、威力上昇・受け身不能時間増加 派生2回目以降で移動中に着地できなかった場合の着地の隙減少 ナメシ 発生・速度低下。Lv.2でVe1.03のLv.1程度の速さ ch時の吹っ飛び方が大きくなった 立風露 Lv.0に根元判定付加、また壁バンするようになった 太鼓 C派生がLv.3で付加に変更 暗夜の礫 空中可になるのがLv.1からに変更 天狗礫 威力微上昇? レベルアップ時にそれまでB版で溜めた石がリセットされるバグ修正 ベーリング 霊力削りが0.5に低下 開風 削りが1.8~1.9に増加 日限 効果時間が1~2秒増加、速度更に上昇 猿田彦 威力上昇、ch削除。発生微速化? マクロ 大幅変更。足元に多段ヒットする竜巻を起こす仕様に変更 全段ガードで霊力削り1.1ほど 禁制 効果時間がわずかに長く? 暗転時間が長く デイメア 威力上昇。相手位置をサーチして無数のカラスが襲い掛かる仕様変更 天孫 発生速化(緋の頃くらい?) 幻想風靡 暗転直前に小さな射撃判定が追加、ガード時の霊力削りは1 2Aからでも繋がるほど早いが射撃部分を当てるとRate下降が酷く、その場合60Hitで約4k 派生の仕様変更、2Hit目はほぼ必中。その後もやや落としにくくなった ヒットストップがかなり長くなったので、派生中に台風になっても一発入れば全段当たることも その場合に出る天気玉の量もかなり多い 基本 立ち回り 地対地 近距離 5A、2A刻みからのホールドなどで崩されて厄介だが、ホールドに頼らない文はもっと厄介。上下の撃ち分けでじわじわ霊力を削られる。6A、3Aでの結界でなんとか仕切りなおそう。ホールド、刻みの数が読めていれば2A暴れも有効。 中距離 パチェの生命線である中距離の射撃がDC一発で潰される。主に着地キャンセル射撃に合わせてくるので何もしない着地も考慮に。 遠距離 射撃の種的にも強度的にもこちらの方が強いが距離がある分冷静にグレイズしきられる。撒かないよりは撒いといたほうがいい程度か。C水柱、6Cを有効に使いたい。 空対空 上を取れればそこそこやれるがJ8Aが凶悪、安易な受身はここから酷いことになる。また、パチェJ8A、JCの隙に入れられるJAからのコンボは2000前後?持っていかれて危険。振らないわけにはいかないのだが…JAをガードした場合次のJ6Aまでは我慢。遠距離では常に疾走風靡を警戒しよう。振ってこなくてもここぞというところでJ6Aを振っていると全然違うと思う。 地対空 基本的に斜め上からの射撃に弱いパッチェさん。文の場合疾風扇でガツンと行かれる。相手を端に追い詰めた時のBドヨーの距離は危険。相手空中、着地C>Bドヨーとかやろうとするとさくっと入れられてしまう。 空対地 基本的にそんな状況あるのっていう感じですが、JAが届けばなんらかのリターンはあるはず。遠距離ではJB、J6C撒こう。 起き攻め 2B重ねからの打撃が主になるがここを流しきれるかどうかが鍵。我慢。 HJは狩られる物と思ってもいい。5Aの距離じゃない時はだいたいOK。 lv0春風では相手DAが刺さり状況が良くならない。 スペル対策 魔獣「鎌鼬ベーリング」 1コススペカ 文が風をまとう。ダメージは安いが、疾走風靡などの隙消しか、 起き上がりの攻防、霊力削りに使用 風符「天狗道の開風」 霊力削り1.75と2A連射からの割りに使用 旋符「紅葉扇風」 こちらも霊力削り2と主に2Aからの割りに使用 文側の構成によっては開風>扇風というつなぎもやってくる。 突風「猿田彦の先導」 3コスのグレイズ付き高速突進技。 構えられてる時は安易な射撃は地、空問わず自重したい。 J6Aで落とせるとすごい爽快感! 以前より火力が落ち発生が遅くなったため利用者は減ったが、 硬直の遅い射撃を振ると吹き飛ばされるため油断してはならない。 逆風「人間禁制の道」 一定時間、画面外からランダムで飛んでくる岩で攻撃する。グレイズ可能。 発動中は春風の如く相手を押し続ける効果がある。主に起き攻めで拘束する用途で使われる。 正直微妙感が否めなかったスペカだが、天則で強化、更にパッチでも強化されたため使い手が急増。 ガードしてしまうと霊球が4個程度削られるが、その間に2A連打が来るのだからたまらない。 打撃で固めてくるはずなので、上結界してさっさと終わらせてしまいたい。 鴉符「暗夜のデイメア」 今回大幅に上方修正されたスペカ コンボやぶっぱにもつかえ、4K近くもっていく主力カードの一つ。 相手側のX軸座標をサーチするというので被弾率が大幅に上がった。 なんといってもナメシ>デイメアという極悪キャンセルすら条件によって可能。 暗転後は鴉の発生自体を防げない。磨耗射撃。おそらく文側に無敵はない。(要検証) 暗転後の発生が早い為不可能であればガードで無理はしない。 セレナがあれば地上でセレナ返しをしてあげたい所。 咲夜の夜霧にも言えることだが、 文が低空で出した場合、前グレイズで下を潜りガード方向が逆になったりする罠を仕掛けてくる場合もある。 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 発動後完全無敵になる5コススペカで、萃香の男投げすら暗転返しでカウンターできる J2Aや空中からの射撃を見てから落とされる恐れあり 竜巻を出すが、射撃扱いではなく『打撃』扱いである。よってグレイズ厳禁 発動後の硬直は長いのできっちりダメージを奪っておくこと ダメージは5コスとしては低いが、それでも最大4000ダメージ以上を叩き出せるので軽視してはいけない ハベスタ暗転返しが可能。セレナは要検証 幻想風靡 AAAが入った時点で終了のお知らせ。 無敵は無い。台風時は無効 出だしに射撃判定もつくが、その場合はかなり安くなるらしい。 スキル対策 疾走風靡 正面・斜め上(空中時は斜め下)で突進方向の使い分けが出来るグレイズ付き突進技。 とにかく空対空の遠~中距離は常にあるものと思ったほうがいい。 相手がなぜか引いた時や45度の斜め上に居る時なんかも臭い。 こちらが上空の文に射撃を撃っている際突如突進してくる相手もいるため、打撃を振って牽制すること。 J6Aで潰せると爽快感。 Lv0は発生が遅いがLv1~より緋と同じ発生速度になった。 天狗ナメシ 一定距離を高速で移動し後方に風弾をぶつける。 B版は短く移動射撃斜め50°、C版は遠く、高く移動し、射撃70°で打つ。 移動中グレイズ(構えはグレイズは無し) C射同時出しではまずナメシに負けるので、グレイズ推奨 ガードはめくりで逆になる。反射神経の勝負・・・がかなりキツい。 デイメアが繋がるので注意。 天狗の太鼓 ジャンプして相手を踏みつけ、その後追撃できる空中発動可な22差し替え打撃技。 B・Cと十字キー入力で跳躍の高さと軌道が変化する。(空中版は高さにはさほど差が出ない) 高さの調整は大雑把にしかできないが、距離に関してはかなり融通が利き、飛び越えたと思ったら戻ってきて踏まれた、ということも。 こちらがサマーや6Cなどの直進する射撃を撃った場合、それを飛び越えて奇襲をかけてくることもある。 相手のヒット・ガードを問わずA・B・Cで追撃ができ、踏みつけた後もいくらか軌道調整ができる。 また、回避結界狩りにも役立ち、上空へ逃れようとした相手を踏みつけたりもできる LV1ではAで前方を団扇でなぎ払うだけだが、LV2以上でBの急降下・Cの射撃が追加される。 Aは癖がなく、Bは攻撃範囲が狭いものの位置によっては更に追撃でき、Cは霊力を消耗するものの攻撃範囲が広く当てやすい。 コンボの〆として使われた場合は大概魔方陣がつき強制ダウンとなる。 移動や発動は早いものの、グレイズはついていないのでCや4Bなどで壁を用意して牽制しておくのが上策。 相手がこちらを踏みつけられず着地した際は隙が生まれるので、動ける場合はすかさず射撃を。 疾風扇 コンボ〆や地上のぶっぱに使用する射撃技で、キャンセルも可能で文の立ち回りの主力となる技 地上だと高速に進む射撃だが、Lv1以上では空中だと地上に着いても消えずにゆっくり這うように進み、LV4になると左右に分離するようになる 他にも、LV2で地上版に発生保障、LV3で判定強化など様々なLVUPの恩恵を得られる 空中版は画面に残りやすい特性を利用し、格闘に来たり回避しようとして飛んだところを追撃したりする C射撃とは違いそこそこ強度があり、B射撃では潰しきれない 距離があればグレイズなりサマーで相殺なりできるが、間合いが近い場合は相手の突撃に注意すること 下手に近づかず射撃を撒きつつ距離を一旦空けるのも手である 通常技対策 DC グレイズ付き突進で割り込みに用いる 中距離から出したり、こちらの固め中4Bが見えたらぐらいで撃ってくる しゃがんでいるとスカらせることができるので、慣れた人は地上のパチェ相手にはそこまで振ってこない 4Bの次の射撃入れてると反確か J8A 上に向かい団扇を振る これのおかげで文下、パチェ上の空中戦はJ2A鈍化により不利。 無理はせず頑張って着地する。受身狩りなどJ8Aでよくある話。 C・2C カーブを描きながら高速で飛来する風の射撃 判定そのものはさほど強くないので適当に撃っても当たりにくいが、軌道と速度から相殺しにくいことが厄介 射撃の隙に差し込まれたりするので、硬直が長い技を振りにくくなる 動いてさえいればそうそう当たることはないので、迂闊に隙を晒さないようにすることが対策となる 6C 竜巻を一定の距離のところに置く。文の中で強度は高い。 ある意味ぱちぇさんの打撃と同じ感じで置くように設置 射撃なのでグレイズは可能。簡易盾にも使用 地上ヒット時には大概追撃を食らう羽目になる 天候対策 疎雨 強化の恩恵をフルに受け、空中版疾風扇が左右に分かれたり疾走風靡が高速化したりする とはいえこちらも恩恵を受けやすいキャラなのでそこまで不利にはならない 風雨 さらに早くなり一気に距離を詰めてくる 無理に張り合おうとせず素直に射撃で壁を用意したりし打撃で迎撃したりして、守りを固めるべし ダッシュ・飛翔回数の増加を忘れないこと
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通常技 - Normal Art 地上打撃 Hit コマンド ダメージ 距離限 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 近A AA(3) 2B(4B) 6C サマレ 2667 なし 3 0 × 端で確定ダウン。4Bだと魔法陣がでるが初期位置が離れてると繋がらないこともある。その場合Aを当てる数を調整しよう。 (近A) AA(3) 6C J6C Jサマレ 2872 キャラ限 3 0 × 霊力3では破格だが、J6Cが難しいうえに屈状態の相手(立諏訪湖含)には当たらない。2Bを挟むと3043で魔法陣 近A3回目 AA(3)A 4A C 2428 壁端 1 0 ○ 霊力がないときに壁端5A始動で魔法陣を出したい場合。グレイズ読みでA3段目からの場合は1939 (遠A) 遠A 6C JA J5C 2759 壁端 2 0 ○ 強力な威力の割に簡単だが、遠Aが当たる場面が少ない 2A 2A 2B 6C(2C) サマレ 2336 なし 3 0 × 2Cの場合は簡単だが2146に落ちる 3A 3A C 1747 なし 1 0 ○ 牽制3Aが当たった時に。確定ダウン (6A) 6A C 1564 壁端 1 0 ○ 壁端で6Aが当たったら。 (6A) 6A 6C J6C 1912 壁バン 2 0 × 壁バンする距離なら大体。ディレイをかけたり工夫が必要 (4A) 4A(空中HIT) 2B 前hj JA (J4BorJ5B) JC 1921 対空 2 0 × 貴重な空ガ不可コン。セレナやエメ誘いをしてくる相手に。J4B魔法陣2300、J5B2500、即JC2300 4AがCHなら5Bで。 空中打撃 Hit コマンド ダメージ 距離限 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 JA JA JB(J4B) JC 2234 なし 2 0 × 基本。J4Bに変えると魔法陣だが2040に、JA JCだと霊力1だが1877に JA[空対地] (2B) JA(3) J4B J6C (サマレorブレード) 1921 なし 2 0 × 表記は括弧内を省いた値。斜め上空からの攻めが得意なパチェは当てる機会は多い。2Bからの追撃にも使える。サマレが当たらない所ならブレード。どちらも魔法陣。サマレまで当てると2500程 溜J2A 溜J2A J2C Jサマー 1908 なし 3 0 ○ ただのJ2Aは一切コンボが繋がらない J2A[CH] J2A[CH] 着地 溜6C 2200 なし 1 0 × よほど当たり方が悪くない限り繋がる。ちなみにあらゆるスペカも繋がる J6A J6A J6C 1485 なし 1 0 × J6Aの3Hit目を確認したらとりあえずJ6A。当たるも八卦当たらぬも八卦 (J6A) 着地際J6A(3HIT) DB(3HIT) 1485 なし 0 0 ○ 難易度が上がるが、着地際J6A(3HIT) DB(1HIT) Bサマーで1604という選択肢もある J8A J8A(3) (JB or 溜JB) JC 約2000 なし 1 0 ○ JBや溜JBを混ぜればCがフルヒットしない位置でも当たるようになるうえに威力が上昇することもあるが、上手くいかずJ8Aだけで終わってしまう場合も。要練習。Cだけなら安定して追撃はできる。 (J8A) J8A(3) 溜J6C 2052 なし 1 0 × JBもJCも届かないという時に。ノエキ追加で約3000ダメージ。 ダッシュ攻撃 Hit コマンド ダメージ 距離限 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 (DA) DA サマレ(ノエキ) 1404 なし 1 0 × 間違えて6Aを出してしまった時に。ノエキがあれば2461 DB[近距離] DB AA(1ヒット) 溜6C( エメ) 2429(2786) なし 1(2) 0 ×(○) 打ち上げた時近距離ならこれ。DBが1Hitの時はもう一度DBを当てれる場合がある DB[遠距離] DB (距離があるときはダッシュ) 4A C 2209 なし 1 0 ○ 打ち上げた時遠距離ならこっち。近くても使える万能型コンボで魔法陣もつく。天候がダイアモンドダストならこっちの方がかなりお得。 (DC) DC DB 1458 壁端付近(壁端不可) 0 0 × Dの2回連続入力が難しい。DC後はすぐに動けないので一拍おいてDBを。更に威力を求めるならDC DB(1HIT) Bサマー 前Hjc>サマーで1947。とっさに出せれば上級者です。 地上射撃 Hit コマンド ダメージ 距離限 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 B 溜B 2B 溜2B 6B 溜6B 4B 溜4B C 6C 溜6C 2C 空中射撃 Hit コマンド ダメージ 距離限 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 JB 溜JB J2B 溜J2B J4B 溜J4B JC J6C 溜J6C J2C 必殺技 - Super Art Hit コマンド ダメージ 距離限 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 サマーレッド サマーフレイム ワイプモイスチャー スプリングウィンド フラッシュオブスプリング スタティックグリーン オータムエッジ オータムブレード フォールスラッシャー ドヨースピア エメラルドシティ ダイアモンドハードネス ウィンターエレメント コンデンスドバブル スティッキーバブル スペルカード - Spell Card Hit コマンド ダメージ 距離限 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 土水符「ノエキアンデリュージュ」 金木符「エレメンタルハーベスター」 火金符「セントエルモピラー」 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 月木符「サテライトヒマワリ」 日木符「フォトシンセシス」 火水符「フロギスティックピラー」 月符「サイレントセレナ」 土金符「エメラルドメガロポリス」 日符「ロイヤルフレア」 火水木金土符「賢者の石」 日月符「ロイヤルダイアモンドリング」
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【ゲーム】魔法先生ネギま!プライベートレッスン ダメですぅ図書館島(GBA) 【作者名】hello 【完成度】更新中(08/09/20~ ) 【動画数】4~ 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8438252 【備考】 名前 コメント
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ジュリー 部屋データはこちら ぷに村長(@TBMR_) 2013/7/28更新 BEFORE AFTER ジュリーさんのお部屋です~! 全体的に寒そうなお部屋になっちゃったのでテーブルはふたばテーブルにしてみました。 どんなに寒い環境でも芽を出す植物の強さでも感じ取ってください⊂( ^ω^)⊃ #とび森御宅訪問 パープルリメイクのステンドガラスランプはほしぞらのかべにぴったり。 アイスなとけいも自然に馴染んでると思います(*´◒`*) #とび森御宅訪問 じぇい村長(@slhw_09) 2013/7/2更新 BEFORE AFTER ジュリー(ウマ/キザ)のお部屋! 落ち着いた雰囲気ですごく好きな場所です。 大名時計はお気に入りなのだそうで。 #とび森御宅訪問 #みやこのみや村 #とび森 #tw3ds 裏話コーナー とび森を始めたばかりの頃、 ロイヤル大好きな私は彼の部屋から根こそぎロイヤル家具を買い取ってしまい、 その結果ジュリーのお部屋は見るに耐えないものになってしまいました…。 私が住人のお部屋を整えようと思ったのは スズキとサメとログはとどけいとラブリーソファと自由の女神が混在する あまりにもあんまりな彼のお部屋を見たからです。 ちなみにハープは適当にあげたんですけど初期部屋にもあったんですね。← 裏話記載を希望の方は、お名前を明記の上コメント欄に書き込んでください。 名前 コメント