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SRXチームリュウセイ/ライ/アヤ/マイ/ヴィレッタ ATXチームキョウスケ/エクセレン/ブリット/クスハ ハガネクルーテツヤ/エイタ ヒリュウ改・オクト小隊レフィーナ/ショーン/カチーナ/ラッセル/タスク/レオナ 教導隊・クロガネクルーゼンガー/レーツェル/ギリアム/ユウキ/カーラ/コウタ/ショウコ 新教導隊カイ/ラミア/ラトゥーニ/シャイン/アラド/ゼオラ マオ・インダストリーイルム/リョウト/リオ/ラーダ プロジェクトTDチームアイビス/ツグミ/スレイ エクサランスチームラウル/フィオナ/ミズホ/ラージ 魔装機神系(P)マサキ/リューネ/シュウ クライウルブズヒューゴ/アルベロ/フォリア 修羅フォルカ/フェルナンド/アリオン その他リシュウ/アクセル/アルフィミィ/デスピニス
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田舎者+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 アイドレスデータ L:田舎者 = { t:名称 = 田舎者(人) t:要点 = 田舎の,よんた,北国人 t:周辺環境 = この世の終わり? t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1 t:特殊 = { *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。 *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。 *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。 } t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:帝國軍歩兵 = { t:名称 = 帝國軍歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3 t:特殊 = { *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *帝國軍歩兵の位置づけ = ,,歩兵系。 *帝國軍歩兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。 *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *帝國軍歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。 *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *帝國軍歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。 *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *帝國軍歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。 } t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業) } #旧記述 /*/ L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *パイロットの位置づけ = ,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } #旧記述 /*/ L:偵察兵 = { t:名称 = 偵察兵(職業) t:要点 = 偵察機器,野戦服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *偵察兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *偵察兵の位置づけ = ,,歩兵系。 *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *偵察兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *偵察兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。 *偵察兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *偵察兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。75%制限。75%制限。#偵察評価:一般:感覚 } t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業) } #旧記述 評価 体格7,筋力8,耐久力10,外見6,敏捷9,器用7,感覚8,知識11,幸運2
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【種別】 スタッフ 第43話、第44話登場人物 (ゲスト出演俳優) 【担当】 監督 【名前】 諸田敏 【よみがな】 もろた さとし 【役名】 占い師B 【登場話】 第43話 【担当話】 (全12本) 第3話 「Mに手を出すな/天国への行き方」 第4話 「Mに手を出すな/ジョーカーで勝負」 第11話 「復讐のV/感染車」 第12話 「復讐のV/怨念獣」 第17話 「さらばNよ/メモリキッズ」 第18話 「さらばNよ/友は風と共に」 第31話 「嵐を呼ぶB/野獣追うべし」 第32話 「嵐を呼ぶB/今、輝きの中で」 第37話 「来訪者X/約束の橋」 第38話 「来訪者X/ミュージアムの名のもとに」 第45話 「Kが求めたもの/悪魔のしっぽ」 第46話 「Kが求めたもの/最後の晩餐」 【主な作品】 【仮面ライダーシリーズ】 仮面ライダー剣 (本編監督14本担当) 仮面ライダー響鬼 (本編監督10本担当) 【スーパー戦隊シリーズ】 星獣戦隊ギンガマン (本編監督2本担当) 救急戦隊ゴーゴーファイブ (本編監督8本担当) 未来戦隊タイムレンジャー (パイロット版を含む本編監督15本担当) 百獣戦隊ガオレンジャー (パイロット版を含む本編監督14本担当) 忍風戦隊ハリケンジャー (本編監督14本担当) 爆竜戦隊アバレンジャー (本編監督12本担当) 轟轟戦隊ボウケンジャー (パイロット版を含む本編監督13本担当) 獣拳戦隊ゲキレンジャー (本編監督13本担当) 炎神戦隊ゴーオンジャー (本編監督12本担当) 侍戦隊シンケンジャー (本編監督6本担当) 【関連サイト】(外部リンク) 【関連するページ】 スタッフ 放映リスト 監督 第11話 第12話 第17話 第18話 第31話 第32話 第37話 第38話 第3話 第43話 第43話、第44話登場人物 第45話 第46話 第4話
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Inerview With Expert pilot ――本日はキノウツン期待の星、ベテランパイロットさんにお話を聞かせて頂きます ――こんにちは、貴重なお時間頂きまして申し訳ありません。 「いやいや、こっちこそコクピットの中からで申し訳ない(笑)ちょうど計器のチェック中だったんで」 ――早速ですが、ムラマサ職について、どう思われますか? 「ああいう事があると、ちょっとね(苦笑)、余所ならお国柄とかって片付くかもしれないけど、まあどことは言わないけどさ」 「ウチってそういうのじゃないでしょ、彼らには彼らなりの理由があるんだろうけど、俺には理解できないかな」 ――なるほど、今後の編成等については影響がでるでしょうか? 「最近は白兵系っていうか、サムライ?アレが幅効かせてたから、期待してた上層部はショックだったと思うよ」 「だからじゃないけど、俺らがキノウツンの戦い背負ってくぞ、って気はあるよね」 ――操縦可能な機体が人型戦車、I=D、RB、航空機との事で、汎用性に欠けるとの声がありますが? 「逆に、ある程度絞らないと、どれも中途半端になって充分に引き出せないと思うから」 「一時期は名パイロットやバーニングの二番煎じじゃねぇか、なんて叩かれてたから」 「他との差別化っていうか、アイデンティティ?みたいなのが欲しいっていうのもあったしね」 「その限られた中でどんだけ魅せられるか、これだね」 「ちょっと、笑わないでよ、自分で言ってて恥ずかしいんだから(笑)」 ――人騎兵はどうでしょう 「単に好みの問題、あれはあれでいい機体だとは思うよ」 「んーなんかこう、自分の腕とか意思?以外が入るって好きじゃないんで」 「まあ、今後需要があればってところかな」 ――パイロット系は不遇の職業と言われていた時期がありますが 「そりゃ最初は不満もあったよね、若かったし、ほら、パイロット職って活躍しても機体の方が評価される事が多いでしょ」 「パイロットは所詮、パーツの一部だって言う人いるでしょ?まあ間違ってないけど、俺らだから出来る事ってあるわけで、そこを見て貰えたらって思う」 「まあ、今になってみれば自分を生かせる最高の仕事を貰えたって感謝してる」 ――装備についてですが 「こっちのゴーグル気に入ってるんだよ、近未来的っていうか高物理的っていうか」 「こんな事言ったら、デザインした人に悪いかもだけど、仲間内じゃ、そのうちビームでるんじゃね?なんて(笑)」 「ホント気に入ってるよ、機能とデザインを兼ね備えてる」 ――パイロットスーツ・通称パイスーは如何ですか? 「何パイスーって(笑)」 「結構いいよ?動き易いし、耐Gとか耐久防御とかって俺らにしてみると命綱だからね、かなり重要」 ――出撃前に心掛けている事はありますか? 「んー死亡フラグ立てごっこ(笑)かな?」 「仲間内じゃ死亡フラグを立てた奴は必ず生き残る、ってジンクスがあるんだ」 ――噂の笑顔の真相についてお聞かせ頂けますか? 「ああ、不敵な笑顔ってやつでしょ(笑)、良く言われるんだよそれ“奴らは戦場だろうと大胆不敵に笑う”とかって」 「別に戦場が楽しいとかじゃなくてね?無事に帰って来れてよかったなとか、また生き残っちまったなぁ(笑)とかで笑ってんだけど」 「戦闘に勝って戻って来たわけだから、敵がいないって意味で、不敵って言えばまあ、そうだよね(笑)」 ――ズバリ、ベテランパイロットになる秘訣は? 「うーん、特に変わった事はしてないけどね」 「朝起きて、飯食って訓練して、昼飯食って訓練して、晩飯食って訓練して、風呂に入って訓練して、牛乳飲んで寝て、たまに猫と遊んで、その繰り返しかな」 ――なるほど・・・やはり血の滲む様な努力が必要なのですね 「そう?普通だと思うけど“根源力てのは言ってみれば、どれだけ戦場に出たかだ、金積んで貰った勲章ぶら下げても腕は上がらないぞ”ってのは教官が良く言ってたかな」 ――つまり、ベテランパイロットは初期ムラマサと違って誰でもなれるわけじゃないぞ、と 「いやいやいや、そこまでは言ってないよ(笑)」 ――変わりましてプライベートの事についてお聞きします ――オフの日とかはどうやってすごされてるんですか? 「え?私生活?うーん訓練かなぁ、ああ、ミフネの人達とは良く飲みに行くよ、彼らも色々悩みとかあるみたいで(笑)」 「後はメンバーと時間が会えばメイド喫茶に行ったり」 ――え?メイド喫茶ですか? 「行くよそりゃ、キノウツンっ子だもん」 「そういえば、大法官の人、最近メイド喫茶で見掛けないけど何かあった?」 ――実は・・・ヒソヒソ・・・ 「ああ、そうなんだ(笑)まぁ恋人いるとね、どうしてもそうなるよね」 ――最後に抱負などお願いします 「一発屋で終わるつもりはないよ当然、これから頑張って行くんで期待してもらって大丈夫」 「こんな所かな、もう戻っていい?」 ――はい、ありがとう御座いました ――ベテランパイロットさんのこれからの活躍、楽しみですね
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★:メイン、サブどちらでも使えるキャラ。 ルージ★ レ・ミィ★ ガラガ★ ザイリン
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原曲・飯島真理 作詞・阿佐茜、作曲編曲・羽田健太郎 TVアニメ「超時空要塞マクロス」挿入歌。 【登録タグ 1982年の楽曲 J-POP アニソン マクロス ロボットアニメ 超時空要塞マクロス 飯島真理】 カバーした声優 櫻井智 中島愛 三宅健太
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機体選定について:成長前提な為、途中の能力で機体を選定するのは手間が大きい。最終能力を見据えて選定する。 射程別攻撃力:各武器を以下の計算式によって計算 武器攻撃力×(基礎攻撃回数+能力による増加攻撃回数)×(命中率+能力による増加命中率)×第二武器以降の場合使用率を掛ける 命中率は考えすぎるとやってられないので、ミノフスキーや運動性差を無視して作成している。 何もない宇宙空間で同一キャラ操作の同一機体に対して与えられるダメージが計算されていると思ってもらってok 支援攻撃力:第一武器のみをキャラの能力加味した攻撃力。これが弱い機体は特にメイン攻撃部隊へ意識しないと威力半減どころではない。 補正後耐久力:耐久での軽減率を掛けた後、盾持ちは反撃時の1割カットのみ加味。 アクシズ
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アーケードアーカイブス タイムパイロット アーケード 固定・多方向シュー 全方位 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)65.0MB 過去から未来へタイムスリップ!全方向360°から襲い掛かる敵戦闘機を撃墜せよ! 「タイムパイロット」は1982年にKONAMIから発売されたシューティングゲームです。 過去から未来へ5つの時代をタイムスリップし、全方向360°から次々と襲い掛かる敵戦闘機を撃墜しましょう。 パラシュートを救助したり、敵編隊を素早く全滅させると高得点! 時空を超えた戦闘へ飛び立とう! 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 お知らせ ※本作のゲーム本編は日本語のみ収録しています。 メーカー ハムスター、コナミ 配信日 2019年4月11日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A エクセリオンは古いゲームだけど コンボボーナスを初めて導入したSTGだから点数稼ぎがアツいぞ おっと、それには異論を唱えたい 俺の知る限りコンボボーナスを一番先に搭載したのはタイムパイロットで、エクセリオンより一ヶ月早いんだ 固まって出た敵機を撃ち漏らしなく続けて倒すと一機あたり100点→200点→300点→400点と点が上がっていく 得点の更新タイミングが敵を倒した瞬間ではなくコンボが切れた瞬間なので、上記の例だと4機をまとめて倒すと1000点が一気に加算されるという仕掛け 何度も動画に録って検証したから間違いないはず もちろん、時々出てくる編隊ボーナスとは別の話な あ、エクセリオンが熱いゲームだというとこには異論ないです -- 名無しさん (2020-01-19 15 10 52) 名前 コメント
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北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ 北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ【北国人】 【ガンスリンガーメード】 【ホープ】 【評価値】 【絵と設定】 【北国人】 L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。 *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【名パイロット】 L:名パイロット = { t:名称 = 名パイロット(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE) } 【ガンスリンガーメード】 L:ガンスリンガーメード = { t:名称 = ガンスリンガーメード(職業) t:要点 = 軍用メード服,突撃銃,機関銃,拳銃 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚3,知識3,幸運1 t:特殊 = { *ガンスリンガーメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ガンスリンガーメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス = 特殊工作員(職業),宰相の養女(職業),銃を置いてお見合い(イベント),叶わない恋(イベント),松井いつか(ACE) } 【ホープ】 L:ホープ = { t:名称 = ホープ(職業) t:要点 = 太陽系総軍軍服風,スラックス t:周辺環境 = 軍艦 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *ホープの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。 *ホープはコパイロット行為ができる。 *ホープはオペレーター行為ができる。 *エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は評価+3される。 } t:→次のアイドレス = 大阪万博(ACE),エノラ・タフト(ACE),エステル・リアティ(ACE),スイトピー(ACE),RB・希望号1号機の開発(イベント),強化新型ホープ(職業) } 【評価値】 内容 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器 用 感覚 知識 幸 運 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 ガンスリンガーメード 0 0 0 1 1 -1 3 3 1 ホープ 0 0 0 0 0 0 2 1 0 評価計 0 0 -1 3 1 0 6 6 0 RD -1 0 0 2 1 0 6 5 0 名パイロット I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。 名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 ガンスリンガーメード ガンスリンガーメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。 ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 ホープ 特殊: ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。 ホープはコパイロット行為が出来る。 ホープはオペレーター行為が出来る。 エステル、スイトピー、エノラが居る場合、 ホープの戦闘力は×3.38(評価3)される。 【絵と設定】 (松井) 土場藩国には、歴史の浅い街がある。舞踏子の街として知られるグリード港。 軍艦を備えている以外はこれといって特徴がなく、高い山と針葉樹林に囲まれた土地柄から ほとんど人のよりつかない土地であったが、 根源種族との戦闘に対して、ファンブル以外にも軍事基点をという世論に押され 何ターンもかけて徐々に開発されていった そして、いまこの街に響くのは舞踏子の華麗な声ではない。 「おかえりなさいませ、ごしゅじんさまー」 「そこ、もっとエレガントに!!!」 「おはようございます、ごしゅじんさまー」 「そこの”す”はもっと上げ気味にー」 「あ、そこ略帽がまがっていましてよ」 「アニキー」 さわやかな朝であるというのに、野太い声が支配するカオス空間となっている。 一部何か違う音声が混じっている気がするが気にしてはいけない。 なお、朝から声を張り上げているのはただの変態ではなく、れっきとした国の戦士。 新たなる希望「ホープ」と呼ばれるメードガイ部隊である。 彼らは太陽系総軍軍服風に改造された軍用メード服の上に名 パイロットの証であるイエロージャンパーを羽織り、 藩王より直に授けられた航空用腕時計を持つ。 彼らのほとんどが腕時計の中には愛する人の写真が収められているというが、 誰もみたことがないので不明なままである。 これは、そんなホープの一日を取材した記録である。 ホープの一日はコクピットの掃除から始まる。 国の宝I=Dをのる身分として、いざというときに命を預けるI=Dを 大切にすることを教えられる。 ファンブルに勤務する整備士たちほどでもないが、ホープたちも機体の大切さを 知りその上で行動することが求められる存在である。 そのあとは戦場にでた時の戦闘訓練である。 己のI=Dに乗り戦闘訓練のある場所で。 町の周囲を囲むようにある、針葉樹林を抜けて豪雪対策された家の上をすべるように飛行し、 豊かな小麦畑を眺めてから、木もないような雪原、キリバン平原での戦闘訓練である。 この訓練は非常に厳しく、「武器をもぎ取られても戦え」 「I=Dが壊れたら白兵戦だ、独力で中距離戦だ」という教育を行うもので I=Dに搭乗せずに独力で戦う。 各地にいる兵士たちと合同でチーム戦を行うわけだが、 ひらたくいうと雪合戦である。 普段の戦闘訓練では突撃銃から拳銃、機関銃まで幅広く使いこなす彼らが 雪玉を使って戦闘する様はかなり面白いらしい。 また、寒い時期に行われるので、少しでも温かい服装をしようと切実な努力をするのが 彼らである。 メード服の上にイエロージャンパーを羽織り、さらに スカートの下にスラックスというさながらハニワのような姿になる。 せっかく北国人特有の白い肌で美しい人材であるにもかかわらず 優雅ではない無駄なことが大好きなのがホープ流である。 ホープたちの生態はいまもって不明な部分が多い。 第七世界人であるとか、いろいろ諸説あるが、彼らの目的はただひとつ 世界に春を呼ぶヒーローを目指す。 それ以外のことはささいなことである。 (あさぎ) 上へ 戻る
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西国人+サイボーグ+整備士+テストパイロット 対数 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 整備 備考 1 体格:1 筋力:-2 耐久:1 外見:-1 敏捷:-1 器用:3 感覚:4 知識:2 幸運:-3 装甲:1 整備:3 - 2 体格:5 筋力:2 耐久:5 外見:3 敏捷:3 器用:7 感覚:8 知識:6 幸運:1 装甲:5 整備:7 ALL+4 3 体格:7 筋力:4 耐久:7 外見:5 敏捷:5 器用:9 感覚:10 知識:8 幸運:3 装甲:7 整備:9 ALL+6 4 体格:9 筋力:6 耐久:9 外見:7 敏捷:7 器用:11 感覚:12 知識:10 幸運:5 装甲:9 整備:11 ALL+8 5 体格:10 筋力:7 耐久:10 外見:8 敏捷:8 器用:12 感覚:13 知識:11 幸運:6 装甲:10 整備:12 ALL+9 6 体格:11 筋力:8 耐久:11 外見:9 敏捷:9 器用:13 感覚:14 知識:12 幸運:7 装甲:11 整備:13 ALL+10 7~8 体格:12 筋力:9 耐久:12 外見:10 敏捷:10 器用:14 感覚:15 知識:13 幸運:8 装甲:12 整備:14 ALL+11 9 体格:13 筋力:10 耐久:13 外見:11 敏捷:11 器用:15 感覚:16 知識:14 幸運:9 装甲:13 整備:15 ALL+12 10~11 体格:14 筋力:11 耐久:14 外見:12 敏捷:12 器用:16 感覚:17 知識:15 幸運:10 装甲:14 整備:16 ALL+13 12~14 体格:15 筋力:12 耐久:15 外見:13 敏捷:13 器用:17 感覚:18 知識:16 幸運:11 装甲:15 整備:17 ALL+14 15~16 体格:16 筋力:13 耐久:16 外見:14 敏捷:14 器用:18 感覚:19 知識:17 幸運:12 装甲:16 整備:18 ALL+15 17~20 体格:17 筋力:14 耐久:17 外見:15 敏捷:15 器用:19 感覚:20 知識:18 幸運:13 装甲:17 整備:19 ALL+16 21~24 体格:18 筋力:15 耐久:18 外見:16 敏捷:16 器用:20 感覚:21 知識:19 幸運:14 装甲:18 整備:20 ALL+17 |こちら対数表 特殊 西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。 西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 サイボーグは宇宙戦行為が出来る。 サイボーグはナショナルネット接続行為が出来る。 サイボーグは筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。