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北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ 北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ【北国人】 【ガンスリンガーメード】 【ホープ】 【評価値】 【絵と設定】 【北国人】 L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。 *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【名パイロット】 L:名パイロット = { t:名称 = 名パイロット(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE) } 【ガンスリンガーメード】 L:ガンスリンガーメード = { t:名称 = ガンスリンガーメード(職業) t:要点 = 軍用メード服,突撃銃,機関銃,拳銃 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚3,知識3,幸運1 t:特殊 = { *ガンスリンガーメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ガンスリンガーメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス = 特殊工作員(職業),宰相の養女(職業),銃を置いてお見合い(イベント),叶わない恋(イベント),松井いつか(ACE) } 【ホープ】 L:ホープ = { t:名称 = ホープ(職業) t:要点 = 太陽系総軍軍服風,スラックス t:周辺環境 = 軍艦 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *ホープの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。 *ホープはコパイロット行為ができる。 *ホープはオペレーター行為ができる。 *エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は評価+3される。 } t:→次のアイドレス = 大阪万博(ACE),エノラ・タフト(ACE),エステル・リアティ(ACE),スイトピー(ACE),RB・希望号1号機の開発(イベント),強化新型ホープ(職業) } 【評価値】 内容 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器 用 感覚 知識 幸 運 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 ガンスリンガーメード 0 0 0 1 1 -1 3 3 1 ホープ 0 0 0 0 0 0 2 1 0 評価計 0 0 -1 3 1 0 6 6 0 RD -1 0 0 2 1 0 6 5 0 名パイロット I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。 名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 ガンスリンガーメード ガンスリンガーメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。 ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 ホープ 特殊: ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。 ホープはコパイロット行為が出来る。 ホープはオペレーター行為が出来る。 エステル、スイトピー、エノラが居る場合、 ホープの戦闘力は×3.38(評価3)される。 【絵と設定】 (松井) 土場藩国には、歴史の浅い街がある。舞踏子の街として知られるグリード港。 軍艦を備えている以外はこれといって特徴がなく、高い山と針葉樹林に囲まれた土地柄から ほとんど人のよりつかない土地であったが、 根源種族との戦闘に対して、ファンブル以外にも軍事基点をという世論に押され 何ターンもかけて徐々に開発されていった そして、いまこの街に響くのは舞踏子の華麗な声ではない。 「おかえりなさいませ、ごしゅじんさまー」 「そこ、もっとエレガントに!!!」 「おはようございます、ごしゅじんさまー」 「そこの”す”はもっと上げ気味にー」 「あ、そこ略帽がまがっていましてよ」 「アニキー」 さわやかな朝であるというのに、野太い声が支配するカオス空間となっている。 一部何か違う音声が混じっている気がするが気にしてはいけない。 なお、朝から声を張り上げているのはただの変態ではなく、れっきとした国の戦士。 新たなる希望「ホープ」と呼ばれるメードガイ部隊である。 彼らは太陽系総軍軍服風に改造された軍用メード服の上に名 パイロットの証であるイエロージャンパーを羽織り、 藩王より直に授けられた航空用腕時計を持つ。 彼らのほとんどが腕時計の中には愛する人の写真が収められているというが、 誰もみたことがないので不明なままである。 これは、そんなホープの一日を取材した記録である。 ホープの一日はコクピットの掃除から始まる。 国の宝I=Dをのる身分として、いざというときに命を預けるI=Dを 大切にすることを教えられる。 ファンブルに勤務する整備士たちほどでもないが、ホープたちも機体の大切さを 知りその上で行動することが求められる存在である。 そのあとは戦場にでた時の戦闘訓練である。 己のI=Dに乗り戦闘訓練のある場所で。 町の周囲を囲むようにある、針葉樹林を抜けて豪雪対策された家の上をすべるように飛行し、 豊かな小麦畑を眺めてから、木もないような雪原、キリバン平原での戦闘訓練である。 この訓練は非常に厳しく、「武器をもぎ取られても戦え」 「I=Dが壊れたら白兵戦だ、独力で中距離戦だ」という教育を行うもので I=Dに搭乗せずに独力で戦う。 各地にいる兵士たちと合同でチーム戦を行うわけだが、 ひらたくいうと雪合戦である。 普段の戦闘訓練では突撃銃から拳銃、機関銃まで幅広く使いこなす彼らが 雪玉を使って戦闘する様はかなり面白いらしい。 また、寒い時期に行われるので、少しでも温かい服装をしようと切実な努力をするのが 彼らである。 メード服の上にイエロージャンパーを羽織り、さらに スカートの下にスラックスというさながらハニワのような姿になる。 せっかく北国人特有の白い肌で美しい人材であるにもかかわらず 優雅ではない無駄なことが大好きなのがホープ流である。 ホープたちの生態はいまもって不明な部分が多い。 第七世界人であるとか、いろいろ諸説あるが、彼らの目的はただひとつ 世界に春を呼ぶヒーローを目指す。 それ以外のことはささいなことである。 (あさぎ) 上へ 戻る
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 超重神グラヴィオンツヴァイ天空侍斗牙 紅エイジ 城琉菜 ミヅキ・立花 エィナ リィル フェイ・シンルー クライン・サンドマン 超重神グラヴィオンツヴァイ 天空侍斗牙 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 A 宇 A 特殊技能 技能名 カウンターL6 底力L3 見切り 精神コマンド 習得精神 集中 気合 直感 友情 勇気 覚醒 消費SP 15 35 20 50 65 70 習得Lv 1 11 19 37 60 63 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 194 180 216 159 241 272 100(110) 99 230 212 247 205 324 369 208(218) エースボーナス 斗牙、エイジ、琉菜、ミヅキ、エィナ、リィルの最大SP+10 紅エイジ 精神コマンド 習得精神 加速 不屈 熱血 気迫 消費SP 15 10 35 50 習得Lv 1 18 55 57 ステータス レベル SP 1 - 50 107(117) 99 215(225) 城琉菜 精神コマンド 習得精神 根性 信頼 直撃 熱血 消費SP 20 30 30 45 習得Lv 1 16 32 59 ステータス レベル SP 1 - 50 99(109) 99 207(217) ミヅキ・立花 精神コマンド 習得精神 偵察 狙撃 分析 かく乱 消費SP 1 20 20 60 習得Lv 1 17 21 47 ステータス レベル SP 1 - 50 96(106) 99 204(214) エィナ 精神コマンド 習得精神 努力 感応 脱力 補給 消費SP 20 30 40 65 習得Lv 1 21 43 58 ステータス レベル SP 1 - 50 95(105) 99 203(213) リィル 精神コマンド 習得精神 鉄壁 幸運 激励 期待 消費SP 25 40 50 60 習得Lv 1 8 31 61 ステータス レベル SP 1 - 50 94(104) 99 202(212) フェイ・シンルー 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L5 援護攻撃L2 援護防御L1 闘争心 精神コマンド 習得精神 努力 ひらめき 必中 狙撃 熱血 激励 消費SP 15 10 20 20 40 40 習得Lv 1 1 16 35 61 63 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 181 193 208 158 230 272 114 99 212 229 239 204 313 369 212 エースボーナス グラヴィオンへの援護攻撃時、与ダメージ1.5倍 クライン・サンドマン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 A 宇 A 特殊技能 技能名 底力L6 援護攻撃L2 援護防御L3 精神コマンド 習得精神 信頼 直感 激励 気合 愛 勇気 消費SP 30 20 50 35 60 60 習得Lv 1 1 1 1 60 60 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス 自軍フェイズ開始時、自分を除く味方ユニットの気力+2
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ステータス 初期値 最大値 最大体力 スピード アーマー クリティカルヒット エレメントパワー 25 習得スキル スキル名 効果 備考 威力 価格 0 0 400 560 720 960 1360 1760 2400 1360 1760 2400 ソウルジェム 3200 スキルルート考察 ・○○ルート ・○○ルート
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 機動戦士ガンダム00 1st season刹那・F・セイエイ アレルヤ・ハプティズム ティエリア・アーデ 機動戦士ガンダム00 2nd season刹那・F・セイエイ 沙慈・クロスロード ロックオン・ストラトス ハロ アレルヤ・ハプティズム ティエリア・アーデ スメラギ・李・ノリエガ ラッセ・アイオン フェルト・グレイス ミレイナ・ヴァスティ アニュー・リターナー 機動戦士ガンダム00 1st season 刹那・F・セイエイ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 闘争心 カウンターL5 底力L6 精神コマンド 習得精神 集中 必中 ひらめき ?? ?? ?? 消費SP 15 20 10 ?? ?? ?? 習得Lv 初期 初期 初期 ?? ?? ?? ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 163 154 179 109 197 199 66 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス ???? アレルヤ・ハプティズム 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 天才 ヒット&アウェイ ダッシュ 精神コマンド 習得精神 集中 根性 加速 ?? ?? ?? 消費SP 10 10 15 ?? ?? ?? 習得Lv 初期 初期 初期 ?? ?? ?? ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 161 161 195 112 204 204 63 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス ???? ティエリア・アーデ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 ガード 見切り 援護防御L2 精神コマンド 習得精神 感応 不屈 鉄壁 ?? ?? ?? 消費SP 20 15 20 ?? ?? ?? 習得Lv 初期 初期 初期 ?? ?? ?? ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 150 163 183 105 196 203 61 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス ???? 機動戦士ガンダム00 2nd season 刹那・F・セイエイ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 ???(イノベイター) カウンターL7 戦意高揚 精神コマンド 習得精神 集中 直感 気合 熱血 魂 覚醒 消費SP 15 20 35 35 50 55 習得Lv 1 7 31 47 58 64 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 20 169 160 191 113 210 214 72 50 196 187 212 133 270 274 133 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス ガンダム及び太陽炉搭載機体への与ダメージ1.5倍。 再現ルート56話イベント後 or ifルート開始時に「イノベイター」追加。気力140以上で発動。命中・回避・技量が+20され、毎ターンSPが10回復。 沙慈・クロスロード 精神コマンド 習得精神 偵察 努力 根性 信頼 気合 期待 消費SP 1 20 20 20 40 70 習得Lv 1 1 1 35 45 66 ステータス レベル SP 10 28 50 ??? 99 ??? ロックオン・ストラトス 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L5 援護攻撃L2 戦意高揚 精神コマンド 習得精神 狙撃 必中 不屈 直撃 熱血 愛 消費SP 15 15 15 20 40 60 習得Lv 1 1 21 31 56 62 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 18 155 168 188 114 205 212 69 50 178 197 210 136 269 276 131 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス 命中率+30%。クリティカル率+30%。 ハロ 精神コマンド 習得精神 偵察 集中 分析 かく乱 消費SP 1 20 30 60 習得Lv 1 7 20 50 ステータス レベル SP 18 29 50 91 99 ??? アレルヤ・ハプティズム 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 ???(融合) ヒット&アウェイ ダッシュ 精神コマンド 習得精神 集中 根性 加速 直感 熱血 愛 消費SP 15 20 15 20 40 65 習得Lv 1 1 12 26 57 61 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 50 192 191 211 133 272 270 127 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス 移動力+1。回避率+20% 29話イベント後「融合」追加。気力130以上で個別コマンドに「融合」が追加。使用すると、格闘・射撃・回避・命中+5、技量・防御+10となり、機体の武器性能が変化する。精神コマンド「愛」が「魂」に変化する。 ティエリア・アーデ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 ガード 見切り 援護防御L2 精神コマンド 習得精神 感応 不屈 鉄壁 分析 信頼 熱血 消費SP 20 15 20 25 20 40 習得Lv 1 6 13 22 45 60 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 17 152 164 185 108 200 207 66 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス ヴェーダ支配下の機体に対し、与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍。 ABの「ヴェーダ支配下の機体」はイノベイド搭乗機の事。 スメラギ・李・ノリエガ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 B 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 23 ?? ?? - パーツ供給 - ガード - 精神コマンド 習得精神 ひらめき 信頼 鉄壁 突撃 期待 再動 消費SP 15 25 25 35 75 80 習得Lv 1 5 28 39 51 64 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 19 110 149 178 123 142 197 44 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス 特殊スキル「指揮官」の効果が2.0倍になる。 ラッセ・アイオン 精神コマンド 習得精神 根性 必中 気合 直撃 消費SP 25 20 40 30 習得Lv 1 14 34 42 ステータス レベル SP 19 33 50 ??? 99 ??? フェルト・グレイス 精神コマンド 習得精神 偵察 不屈 祝福 激励 消費SP 1 20 40 50 習得Lv 1 8 23 41 ステータス レベル SP 19 32 50 ??? 99 ??? ミレイナ・ヴァスティ 精神コマンド 習得精神 応援 分析 脱力 かく乱 消費SP 30 25 50 60 習得Lv 1 27 38 58 ステータス レベル SP 19 29 50 ??? 99 ??? アニュー・リターナー 精神コマンド 習得精神 加速 集中 狙撃 愛 消費SP 20 15 20 60 習得Lv 1 1 42 62 ステータス レベル SP ?? ??? 50 ??? 99 ??? エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1。 仲間になった際にスメラギのレベル・撃墜数が引き継がれる。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 コードギアス 反逆のルルーシュゼロ C.C. 紅月カレン 藤堂鏡志朗 扇要 玉城真一郎 枢木スザク コードギアス 反逆のルルーシュ ゼロ ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 戦術指揮 - 指揮官 1 1 24 37 - 戦意高揚 - 気力限界突破 - 精神コマンド 習得精神 分析 必中 不屈 かく乱 魂 再動 消費SP 20 20 15 50 55 70 習得Lv 1 1 22 38 42 48 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 168 189 208 139 264 271 130 99 199 225 239 171 361 368 228 エースボーナス 『戦術指揮』の効果範囲が+2される C.C. 特殊技能 技能名 SP回復 精神コマンド 習得精神 偵察 祝福 集中 てかげん 脱力 愛 消費SP 1 50 20 10 45 70 習得Lv 1 16 19 24 32 42 ステータス レベル SP 1 - 50 137 99 235 紅月カレン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 底力L6 闘争心 気力+(命中) 精神コマンド 習得精神 ド根性 不屈 必中 鉄壁 熱血 魂 消費SP 25 10 20 20 35 60 習得Lv 1 4 7 15 38 46 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 193 179 209 136 266 269 131 99 229 211 240 168 363 366 229 エースボーナス 格闘武器の与ダメージ1.1倍 藤堂鏡志朗 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 36 - 見切り - カウンターL5 - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 分析 直撃 熱血 気迫 消費SP 15 20 25 20 40 45 習得Lv 1 1 1 29 41 45 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 198 180 217 142 271 273 132 99 234 212 248 174 368 370 230 エースボーナス HPが0になる攻撃を受けても1度だけHP10で生き残る 扇要 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 ガード 援護防御L2 Bセーブ 精神コマンド 習得精神 根性 信頼 努力 不屈 友情 激励 消費SP 20 25 20 15 40 45 習得Lv 1 1 16 21 32 38 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 170 186 200 138 260 264 124 99 201 222 231 170 357 361 222 エースボーナス 援護防御の被ダメージ0.5倍 玉城真一郎 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 強運 援護攻撃L2 闘争心 精神コマンド 習得精神 ひらめき 根性 幸運 必中 脱力 期待 消費SP 15 20 40(20) 20 30 60 習得Lv 1 1 21 29 36 45 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 172 184 196 133 257 260 123 99 203 220 227 165 354 357 221 エースボーナス 『幸運』の消費SPが20になる 枢木スザク 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 見切り サイズ差補正無視 闘争心 ブロッキング 精神コマンド 習得精神 集中 加速 必中 不屈 突撃 熱血 消費SP 15 15 20 15 35 40 習得Lv 1 1 15 25 31 42 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 27 177 172 198 122 224 226 73 50 99 233 228 245 169 367 369 225 エースボーナス 気力130以上で与ダメージ1.2倍
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アケアカNEOGEO ゴーストパイロット アケアカNEOGEO 縦シュー 823円(税込)82.0MB 待望の本格派シューティング!水上戦闘機で戦いの最前線へ、急げ!! 「ゴーストパイロット」は1991年にSNKから発売されたシューティングゲームです。 主人公の搭乗する旧式の水上戦闘機を操作して、自機を強化、特殊兵器を使用しながら、2大強国の侵攻から自国を守るために出撃します。 超巨大軍事兵器が登場するほか、謎の強大戦闘部隊が登場して白熱の戦いが繰り広げられます。 「アケアカNEOGEO」シリーズは、NEOGEOの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 配信日 2018年4月26日 メーカー ハムスター 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 CERO A 名前 コメント
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機甲技師(テスパイ) 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 リアル表記 1.50 0.44 1.50 0.67 0.67 3.38 5.06 2.25 0.30 評価値 1 -2 1 -1 -1 3 4 2 -3 人数 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 1機の場合 1.50 0.44 1.50 0.67 0.67 3.38 5.06 2.25 0.30 5機の場合 7.50 2.20 7.50 3.35 3.35 16.95 25.30 11.25 1.50 10機の場合 15.0 4.40 15.0 6.7 6.7 33.8 50.6 22.5 3.0 15機の場合 22.5 6.60 22.50 10.50 10.50 50.75 75.9 33.75 4.50 20機の場合 30.0 8.80 30.0 13.4 13.4 67.6 101.2 45.0 6.0 人数 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 備考 1人(対数) 1 -2 1 -1 -1 3 4 2 -3 - 2人(対数) 3 0 3 1 1 5 6 4 -1 ALL+2 3~4人(対数) 4 1 4 2 2 6 7 5 0 ALL+3 5~6人(対数) 5 2 5 3 3 7 8 6 1 ALL+4 7~9人(対数) 6 3 6 4 4 8 9 7 2 ALL+5 10~14人(対数) 7 4 7 5 5 9 10 8 3 ALL+6 15~21人(対数) 8 5 8 6 6 10 11 9 4 ALL+7 特殊 西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。 西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 サイボーグは宇宙戦行為が出来る。 サイボーグはナショナルネット接続行為が出来る。 サイボーグは筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。
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【種別】 スタッフ 【担当】 監督 【名前】 石田秀範 【よみがな】 いしだ ひでのり 【担当話】 第13話 「シャム猫とストレスと天才外科医」 第14話 「プライドと手術と秘密」 第19話 「赤いメダルと刑事と裏切り」 第20話 「囮と資格と炎のコンボ」 第27話 「1000と映画と戦闘員」(通算999回) 第28話 「1000と仮面ライダーと誕生日」(通算1000回) 第33話 「友情と暴走と残されたベルト」 第34話 「親友と利用とその関係」 第39話 「悪夢と監視カメラとアンクの逆襲」 第40話 「支配と誕生会と消えるアンク」 【主な作品】 【仮面ライダーシリーズ】 仮面ライダークウガ (パイロット版を含む本編監督17本担当) 仮面ライダーアギト (本編監督8本担当) 仮面ライダー龍騎 (本編監督本17担当) 仮面ライダー555 (本編監督13本、オリジナルビデオ担当) 仮面ライダー剣 (パイロット版を含む本編監督9本、劇場版担当) 仮面ライダー響鬼 (パイロット版を含む本編監督12本担当) 仮面ライダーカブト (本編監督13本 劇場版 担当) 仮面ライダー電王 (本編監督10本担当) 仮面ライダーキバ (本編監督16本担当) 仮面ライダーディケイド (本編監督8本担当) 仮面ライダーW (本編監督13本担当) 【メタルヒーローシリーズ】 特救指令ソルブレイン (本編監督2本担当) 特捜エクシードラフト (本編監督2本担当) 特捜ロボジャンパーソン (本編監督2本担当) ブルースワット (本編監督4本担当) 重甲ビーファイター (本編監督7本担当) ビーファイターカブト (本編監督14本担当) ビーロボカブタック (本編監督15本担当) テツワン探偵ロボタック (本編監督12本担当) 【関連サイト】(外部リンク) 【関連するページ】 スタッフ 放映リスト 監督 第13話 第14話 第19話 第20話 第27話 第28話 第2クール 第33話 第34話 第39話 第3クール 第40話 第42話
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【種別】 スタッフ 【担当】 監督 【名前】 石田秀範 【よみがな】 いしだ ひでのり 平成仮面ライダーシリーズで13作連続で参加している唯一の監督である。 出演俳優への演出が厳しく育てる監督として知られ「巨匠」という異名を持つ。 【担当話】 第5話 「友・情・表・裏」 第6話 「電・撃・一・途」 第13話 「学・校・拒・絶」 第14話 「毒・針・猛・襲」 第19話 「鋼・竜・無・双」 第20話 「超・絶・磁・力」 第27話 「変・身・却・下」 第28話 「星・嵐・再・起」 【主な作品】 【仮面ライダーシリーズ】 仮面ライダークウガ (パイロット版を含む本編監督17本担当) 仮面ライダーアギト (本編監督8本担当) 仮面ライダー龍騎 (本編監督本17担当) 仮面ライダー555 (本編監督13本、オリジナルビデオ担当) 仮面ライダー剣 (パイロット版を含む本編監督9本、劇場版担当) 仮面ライダー響鬼 (パイロット版を含む本編監督12本担当) 仮面ライダーカブト (本編監督13本 劇場版 担当) 仮面ライダー電王 (本編監督10本担当) 仮面ライダーキバ (本編監督16本担当) 仮面ライダーディケイド (本編監督8本担当) 仮面ライダーW (本編監督13本担当) 仮面ライダーオーズ/OOO (本編監督10本担当) 【メタルヒーローシリーズ】 特救指令ソルブレイン (本編監督2本担当) 特捜エクシードラフト (本編監督2本担当) 特捜ロボジャンパーソン (本編監督2本担当) ブルースワット (本編監督4本担当) 重甲ビーファイター (本編監督7本担当) ビーファイターカブト (本編監督14本担当) ビーロボカブタック (本編監督15本担当) テツワン探偵ロボタック (本編監督12本担当) 【関連サイト】(外部リンク) 【関連するページ】 スタッフ 放映リスト 監督 第13話 第14話 第19話 第20話 第27話 第28話 第5話 第6話 第8話
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大部品 パイロット(共有版・T21) RD 19 評価値 7 大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 大部品 パイロットの操縦可能機種 RD 4 評価値 3部品 I=Dの操縦 部品 特殊機構を持つ機体の操縦訓練 部品 航空機の操縦 部品 宇宙機の操縦 大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 大部品 法的な取扱い RD 2 評価値 1部品 操縦免許の取得 部品 免許は更新が必要 部品 パイロット(共有版・T21)の流用実績 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 I=Dの操縦 ニューワールドオリジナルの人型兵器であるI=Dの操縦が可能である。 共和国においては陸戦機体「アメショー」及びその派生機種である「ペルシャ」「サイベリアン」をはじめとした共通機や各国が独自に開発した機体の操縦訓練を受け、乗りこなすことができる。 部品 特殊機構を持つ機体の操縦訓練 各機体に付随する特殊機構について運用訓練を受け、これを取り扱うことができる。例えばアメショー系列の「伏せ」機構やターキッシュバンのホバー機構などである。編成された部隊において取扱訓練を受け、十全に扱うことができるようになる。 部品 航空機の操縦 惑星重力下の大気圏内を飛行する機械である航空機を操縦する訓練を受け、これを乗りこなすことができる。固定翼機の他、回転翼機、滑空機、飛行船なども含まれる。離陸、飛行、着陸などの基本的な訓練の他、脱出訓練なども含まれる。 部品 宇宙機の操縦 大気圏外、微小重力あるいは無重力での航行を旨とする宇宙機を操縦する訓練を受け、乗りこなすことができる。同時に無重力空間での移動・作業訓練や生活方法についての学習も行われる。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 操縦免許の取得 共和国のパイロットは訓練過程において二足歩行機械、航空機、宇宙機それぞれの法的な運行資格を取得することができる。 部品 免許は更新が必要 パイロットの取得する二足歩行機、航空機、宇宙機の免許はそれぞれ更新が必要である。二足歩行機の免許は5年、航空機及び宇宙機の免許は3年に1回、実技試験・学科試験を受けてこれに合格しなければならない。試験のレベルは資格取得時のものに準じる。 部品 パイロット(共有版・T21)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 T20:フィールド・エレメンツ・グローリー様の【バーニングパイロット】に流用されました。 T20:田中申@akiharu国様の【田中申】内【勇敢なパイロット(阪製作版)】に流用されました。