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メイン SWAT-556 アタッチメント フォアグリップ、FMJ、拡張クリップ サブ B23R アタッチメント ロングバレル、FMJ Perk1 ライトウェイト、ゴースト Perk2 スカベンジャー Perk3 EXコンディション ワイルドカード メインガンファイター、サブガンファイター、Perk1グリード これは自分も使っていてどちらも3点だけで倒せて、スカベンジャーで弾がなくなることもほぼないのでおすすめです!
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(ますこっとがーる) 何かを達成した人に対してマスコットガールのように出迎えるもり~のギャグ。 元ネタは東京ドームのマスコットガール(と思われる)。 主にボウリングでストライクを取った人に対して行われる。 このギャグは見た目以上に難しく、 ぬいぐるみなどを高く掲げ、ジャンプした後に両足をおりたたまなければならない。 そして両足を伸ばしそのまま足を着く。この動作を繰り返す。 もり~の体力では5回もすれば息が切れる。 第1回「WGC」の「ギャグ部門」において敢闘賞を受賞した。
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赤字はデバフ パイロットスキル「ジャンク屋」(パイロットレベル26で習得)で無効化できる。 名称 効果 上限値 備考 HP MSパラメーター「HP」が上昇する 格闘 MSパラメーター「格闘」が上昇する 550? 射撃 MSパラメーター「射撃」が上昇する 550? バランサー MSパラメーター「バランサー」が上昇する 250? 数値が高いほどのけ反りにくくなる [物理属性] 格闘/射撃攻撃 物理属性の格闘/射撃攻撃力が上昇する/減少する 28%? [物理属性] 格闘攻撃 物理属性の格闘攻撃力が上昇する/減少する 35%? [物理属性] 射撃攻撃 物理属性の射撃攻撃力が上昇する/減少する 35%? [ビーム属性] 格闘/射撃攻撃 ビーム属性の格闘/射撃攻撃力が上昇する/減少する 28%? [ビーム属性] 格闘攻撃 ビーム属性の格闘攻撃力が上昇する/減少する 35%? [ビーム属性] 射撃攻撃 ビーム属性の射撃攻撃力が上昇する/減少する 35%? [メイン射撃・サブ兵装] 攻撃 メイン射撃/サブ兵装の攻撃力が上昇する/減少する 25? [メイン射撃] 攻撃 メイン射撃の攻撃力が上昇する/減少する 35%? [サブ兵装] 攻撃 サブ兵装の攻撃力が上昇する/減少する 35%? [サブ兵装1] 攻撃 サブ兵装1の攻撃力が上昇する/減少する 60%? [サブ兵装2] 攻撃 サブ兵装2の攻撃力が上昇する/減少する 60%? 背面ダメージ 背面ダメージが上昇する/減少する 30%? エリアルダメージ エリアルダメージが上昇する/減少する 15? [全攻撃] よろけ効果 攻撃をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる 20%? 大型ボス MAのダウン頻度に影響 [全格闘・メイン射撃] よろけ効果 全格闘/メイン射撃をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる 25%? [サブ兵装] よろけ効果 全てのサブ兵装をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/{よろけ動作しにくくなる 35%? [サブ兵装1] よろけ効果 サブ兵装1をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる [サブ兵装2] よろけ効果 サブ兵装2をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる [全攻撃]バランサーゲージダメージ 全攻撃のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する 35%? [全格闘・メイン射撃]バランサーゲージダメージ 全格闘/メイン射撃のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する [サブ兵装]バランサーゲージダメージ 全てのサブ兵装のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する 25%? [サブ兵装1]バランサーゲージダメージ サブ兵装1のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する [サブ兵装2]バランサーゲージダメージ サブ兵装2のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する [全攻撃]アンチビームバリアダメージ 全攻撃のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する 60%? [全格闘・メイン射撃]アンチビームバリアダメージ 全格闘/メイン射撃のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する 25%? [サブ兵装]アンチビームバリアダメージ 全てのサブ兵装のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する 25%? [サブ兵装1]アンチビームバリアダメージ サブ兵装1のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する [サブ兵装2]アンチビームバリアダメージ サブ兵装2のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する [メイン射撃・サブ兵装] リロード メイン射撃/サブ兵装のリロード速度が上昇する/減少する [メイン射撃] リロード メイン射撃のリロード速度が上昇する/減少する 10% [サブ兵装] リロード 全てのサブ兵装のリロード速度が上昇する/減少する 15%? [サブ兵装1] リロード サブ兵装1のリロード速度が上昇する/減少する 20%? [サブ兵装2] リロード サブ兵装2のリロード速度が上昇する/減少する 20%? [メイン射撃・サブ兵装] 使用回数 メイン射撃/サブ兵装の使用回数が上昇する/減少する 50%? サブ兵装回数3の場合+34%以上で+1発、-34以上の数値(-1~-33程度)でも-1発となる。アップデートにより弾数が増加してもリロード時間は増加しなくなった。 [メイン射撃] 使用回数 メイン射撃の使用回数が上昇する/減少する 100% [サブ兵装] 使用回数 全てのサブ兵装の使用回数が上昇する/減少する 60%? [サブ兵装1] 使用回数 サブ兵装1の使用回数が上昇する/減少する 70%? [サブ兵装2] 使用回数 サブ兵装2の使用回数が上昇する/減少する 70%? [物理属性] 格闘/射撃ダメージカット率 物理属性の格闘/射撃ダメージカット率が上昇する/減少する 8%? [物理属性] 格闘ダメージカット率 物理属性の格闘ダメージカット率が上昇する/減少する 15%? [物理属性] 射撃ダメージカット率 物理属性の射撃ダメージカット率が上昇する/減少する 15%? [ビーム属性] 格闘/射撃ダメージカット率 ビーム属性の格闘/射撃ダメージカット率が上昇する/減少する 8%? [ビーム属性] 格闘ダメージカット率 ビーム属性の格闘ダメージカット率が上昇する/減少する 15%? [ビーム属性] 射撃ダメージカット率 ビーム属性の射撃ダメージカット率が上昇する/減少する 15%? [全属性] 格闘ダメージカット率 全属性の格闘ダメージカット率が上昇する/減少する 8.5%? [全属性] 射撃ダメージカット率 全属性の射撃ダメージカット率が上昇する/減少する 8.5%? 背面ダメージカット率 背面ダメージカット率が上昇する/減少する ガードダメージカット率 ガード時のダメージカット率が上昇する/減少する 全方位ガード ガード時のガード範囲が全方向になる ガードゲージ量 MSパラメーター「シールド」が上昇する/減少する 350? ガードゲージ回復 ガードゲージ回復速度が上昇する/減少する ジャストガード受付時間上昇 ジャストガード受付時間が上昇する 0.04s? ジャストガード時スキルゲージ増加量 ジャストガード時のスキルゲージ増加量が上昇する/減少する 2? ブーストゲージ量 ブーストゲージ量が上昇する/減少する 40? ステップ無敵時間上昇 ステップ時の無敵時間が上昇する 0.04s? [全移動] 消費ブースト量 ダッシュ/ステップ/ジャンプの消費ブースト量が減少する/増加する 20? [ダッシュ] 消費ブースト量 ダッシュの消費ブースト量が減少する/増加する 20? [ステップ] 消費ブースト量 ステップの消費ブースト量が減少する/増加する 20? [ジャンプ] 消費ブースト量 ジャンプの消費ブースト量が減少する/増加する 20? [全格闘] 消費ブースト量 全格闘の消費ブースト量が減少する/増加する 20? [通常格闘] 消費ブースト量 通常格闘の消費ブースト量が減少する/増加する 20? [特殊格闘] 消費ブースト量 特殊格闘の消費ブースト量が減少する/増加する 20? [回転斬り] 消費ブースト量 回転斬りの消費ブースト量が減少する/増加する 20? [打上] 消費ブースト量 打上の消費ブースト量が減少する/増加する 20? [打下] 消費ブースト量 打下の消費ブースト量が減少する/増加する 20? リペアキット回復 リペアキット回復量が上昇する/減少する デフォルトの回復量は+50% リペアキット所持数 リペアキット所持数が上昇する 3 リペア時間 リペアキット使用完了するまでの時間が短縮する/延長する 全レストア時間 自機/僚機レストア時間が短縮する/延長する 自機レストア時間 自機レストア時間が短縮する/延長する 僚機レストア時間 僚機レストア時間が短縮する/延長する リペアキット全体化 リペアキットを使用した際に僚機も回復する 30% ヘイト 攻撃ヒット時の増加ヘイトが減少する/上昇する 50%? 減少の場合は狙われにくく、上昇の場合は狙われやすくなる スーパーアーマー付与 一部サブ兵装を含む格闘攻撃にスーパーアーマー区間が付与される 攻撃属性物理化 全ての攻撃が物理属性になる 〇〇属性攻撃力アップの効果は元々の属性に適用される。 攻撃属性ビーム化 全ての攻撃がビーム属性になる オートガード 攻撃を受けたときにガードが可能な状態なら自動的にガードを行う オートリペア HPが0になったとき自動的にリペアキットを1つ消費して復活する 回復量はHP最大値の10% [メイン射撃]使用不可 メイン射撃が使用不可能になる [通常格闘]使用不可 通常格闘が使用不可能になる [特殊格闘]使用不可 特殊格闘が使用不可能になる [ガード]使用不可 ガードが使用不可能になる [カウンター]使用不可 カウンターが使用不可能になる [受け身]使用不可 受け身が使用不可能になる [打上]使用不可 打上攻撃が使用不可能になる [特殊格闘/打上]使用不可 特殊格闘/打上が使用不可能になる 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 MSパラメーター:バランサーが上昇する、ってのが時々出てくるけどそんなパラメーターないんだがどういう意味だろあれ?よろめきにくくなるとか? - 名無しさん (2022-10-06 13 57 45) 敵から攻撃を食らった時によろけづらくなる。テオスのミサイル連射を空中でカス当たりしてもダウンしなかったりする。 - 名無しさん (2022-10-06 19 09 01) おお、それか。助かりました、ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-10-06 20 49 35) ヘイト-21%パーツあるぞ - 名無しさん (2022-10-06 15 55 31) それどころか-30%あるぞ - 名無しさん (2022-10-14 17 35 13) 〇〇使用不可系いっぱいあるよね… - 名無しさん (2022-10-06 17 24 42) ガードゲージ回復 「回復速度が減少する」がプラス青の秒表示、「回復速度が増加する」がプラス青の数値表示になってるんだけど…アプデの影響で表示バグ起こしてるのかな? - 名無しさん (2022-10-15 12 29 26) デビガンとハシュマルのなら表示バグ スレでちゃんと赤文字で減少してるスクショだした - 名無しさん (2022-10-15 13 42 43) ありがとう~ハシュマルチップだった。 - 名無しさん (2022-10-15 16 23 35) riro-do - 名無しさん (2022-10-16 10 23 58) ミス。リロード時間上昇より使用回数増やした方が1発あたりの回復速度って早い気がするんだけど、速度上昇のメリットって何? - 名無しさん (2022-10-16 10 25 52) 序盤に弾数1の武器使用回数増やせないけどたくさん回したい時に使う だけ - 名無しさん (2022-10-16 10 31 46) 回数増えない序盤ではリロードじゃないとダメか。クリア後だと使用回数でいいのね - 名無しさん (2022-10-16 23 43 06) 名前
https://w.atwiki.jp/nknbackup/pages/43.html
「ソードマン」スキル 「パラディン」スキル 「ロイヤルガード」スキル スキル詳細 戦い方 ビルド 装備例 「ソードマン」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 剣修練 10 パッシブ 物理与ダメージ上昇。 HP回復力向上 10 パッシブ 自然回復量を向上させる。さらに移動時にも、静止時の幾分かの割合でHPが自然回復する。 バッシュ 10 攻撃 指定した敵を強く攻撃し、スタン状態にする。 プロボック 10 補助 自分の周りの敵を引き寄せ、凍結を与える。 1体だけでなく周囲の敵を集めた上で凍結も与える インデュア 10 補助 一定時間攻撃を受けても移動と攻撃が可能になる。インデュア状態で 7回以上攻撃を受けると状態が解け、インデュアを使用した後は 10秒後に再使用が可能になる。 「パラディン」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ライディング 1 パッシブ 手懐けられたペコペコに乗ることができる。 騎兵修練 5 パッシブ ペコペコに乗った時の攻撃速度を増加させる。マスターレベルで騎乗する前の攻撃速度になる。 フェイス 10 パッシブ 体力の最大値をふやして、聖属性攻撃に対する耐性を高める。 オートガード 10 補助 スキル持続時間中、自分に加えられた物理・魔法攻撃を一定確率で無効化する。盾を装備すると使用できる。装備を解除するとスキルの効果が無くなる。オートガード状態でまたスキルを使用すると状態が解除される。 ホーリークロス 10 攻撃 剣専用。神聖な十字の攻撃で指定した敵を中心とした範囲内の敵に2回攻撃を加える。攻撃が当たったときに一定確率で暗黒効果を与える。さらに、一定時間自身の武器に聖属性を付与し聖属性攻撃力上昇。 ヒール 10 回復 指定したプレイヤーの体力を回復させる。スキルレベル以外に、使用者のINTが高いほど回復量が向上する。 ディボーション 5 補助 指定したパーティーメンバーやギルドメンバーが受けたダメージを全て自分に回す。効果範囲をはずれる、マップ移動、戦闘不能になったときは効果が解除される。同職業であるクルセイダーには使用することができない。 シールドチェーン 5 攻撃 盾を装備した状態でのみ使用可能なスキル。盾で敵を5連打する。盾の精錬値が威力に影響を与える。対象の周りに他の攻撃対象がいる場合は、連鎖的に他の対象にもダメージを与える。 ピッキ突き 1 アクティブ 騎乗時限定。鳥さんがツンツンしてくれる。ダメージは微量だがレックスエーテルナの効果。 「ロイヤルガード」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ムーンスラッシャー 5 アクティブ 剣専用。自分を中心とした範囲内の敵に月に代わってお仕置きをする。聖属性。 アタックスタンス 1 アクティブ ガードスタンスと同時には使用できない。アタックスタンス中は以下の効果が発動する。・聖属性攻撃力上昇一部スキル使用時に確率で意志1つ獲得。・一部スキル使用時かつ騎乗時にピッキ突きで追撃。・一部スキル使用時に意志の数に比例した確率で習得レベルのオーバーブランドで追撃。意志をすべて消費。 ガードスタンス 1 アクティブ アタックスタンスと同時には使用できない。ガードスタンス中は以下の効果が発動する。・被ダメージ減少。・被ターゲット時に確率で意志1つ獲得。・被ターゲット時にかつ騎乗時に確率で近距離の敵にピッキ突きで反撃。・被ターゲット時に意志の数に比例した確率で近距離の敵に習得レベルのオーバーブランドで反撃。意志をすべて消費。 オーバーブランド 5 アクティブ 剣専用。十字架の軌跡を描いて、突き攻撃と振り回す攻撃をする。 スキル詳細 戦い方 現状ではヒール、献身、壁性能を活かしたサポート特化にしてのAI運用が独自性があり人気。 アタッカーとしてなら、アタックスタンスを使ってムーンスラッシャーを連打するか、ガードスタンスを使ってぼっこぼこにされて反撃スキル発動を狙うか。 とはいえこれだけでは他アタッカーの劣化であり、最新装備があれば一線級のアタッカーとしてもやれないことはないが非常にハードルは高い。 忘れがちだがホーリークロス使用で多少火力バフがつく。 ビルド サポート特化なら耐久とINTに振るだけ。ガードスタンスで突っ込んでピッキ突きのLAによる火力支援を狙うのもよい。 SPSKILLグランドクロスに特化した型は威力と範囲はすさまじいが発動までは遅いうえ反動でHPを大量に消費するので、LGの強みのタフさを大幅に損なうことになり扱いが難しい。 装備例 サポート特化 装備…HPが伸びるもの、各種耐性が付いているもの、DEFが伸びるもの、INTが付いているもの、クリダメが伸びるもの。 ドロップ率アップを狙うなら、耐久装備と別に石カス4枚刺しのアクセも用意。 神器はアスプリカが無難。 カード…大体装備と同様。 ヒール量が伸びるカードやデバフ付与カード辺りもオススメ。 装備もだがHPをとにかく盛るので、HPが%UPするものだけでなくMHP+1000のように固定値で上がるものを混ぜたほうがHPが伸びる。 衣装カード…VIT、INT、HPが伸びるもの。 属性耐性やドロップ率UP辺りも。 OP…MATK、INT、ALL、クリダメ MATKは微量だがヒール量が伸びるらしい。 クリ100でヒールが確定クリだがOPで取らなくても足りる。 SPSKILL…70はつけたい。55のクレメンシーは詠唱がつくので好みで。 スキルセット…支援Ⅱが使いやすい。 相棒は必須レベルとしてガード強化、ガード性能UP辺りで防御特化。 狭間行くならシェルアーマーあってもいいかも。ドロップ率アップ狙うなら幸運入れちゃえ。 属性耐性…全部なるべく50にしてください。 被ダメージ減少…50にしてください。 汎用スキルのアスムや金剛を使えば難しくないはず。 状態異常耐性…行動不能になる状態異常(沈黙、スタン、凍結、石化、ソウルバーン)は必須。 ヘルの権能もほしい。ディスペルもできたら。 アタッカーと比べると裏装備のカードスロットに余裕があるので、魔符使ったり空いてるスロットに耐性衣装cを刺す。 バフのかけ直しやリカバリー連打での事故を防ぐために取れるだけ取ったほうが楽。 L装備…LL装備に進化するとヒール量が伸びるので進化させてください。 ルーン…献身+は必須。ディボが無詠唱になるので切れ目での事故が減る。 ラビリンスグローブ…VIT INT。VITが高ければ高いほど良い。 できれば体力のグローブ。 召喚石…耐性特化。 その他…どれだけサブを固くしてもメインがやわやわだと肩代わりするダメージが大きすぎて戦闘不能になるので、メインの耐久も頭の片隅に。 ダメージを肩代わりして硬直するので無限インデュアもほしい。
https://w.atwiki.jp/duemaorika/pages/252.html
サイキック・バースト R 闇文明 (7) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにあるサイキック・クリーチャーをすべて破壊する。 フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価 名前 コメント 収録セット DMO-03 漂流大陸の逆襲(カウンター・オブ・ザ・サバイバー)
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/79.html
概要 バーストファイアピストルは、3点バースト式のピストルである。 1回の動作で3発の弾薬が発射されるピストルであり、ライトピストルと比べて反動が少なく、集弾率もよいので 的確かつ高速でダメージを与えたい場合はこちらのほうがよいだろう。 しかし、使い勝手としてはセミオートライフルなので、扱うのは少し難しいであろう。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 40 発射速度 600 弾薬数 15/60 リロード時間 1.57s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.09 反動 3.87 拡散率(腰だめ) 2.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 3.61 移動速度補正 +0.50 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 40 発射速度 600 弾薬数 15/60 リロード時間 1.57s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.09 反動 1.89 拡散率(腰だめ) 2.72 有効射程/最大射程 15/50 拡散率(移動中) 3.61 移動速度補正 +0.50 +1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 40 発射速度 600 弾薬数 15/60 リロード時間 1.57s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.09 反動 3.87 拡散率(腰だめ) 2.72 有効射程/最大射程 20/50 拡散率(移動中) 3.61 移動速度補正 +0.50 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ × ○ ○ ○ × × 使用感 初期ハンドガンの弾数を上げて三点バーストにした武器。 反動が少なく、集弾率もよいので瞬間火力は、ライトピストルと比べるとよい。 しかし、1度に3発消費するため実質5発しか撃てないので、ヘビーピストルより撃てる回数は少ない。 こちらも同様にいざというときの武器なのでメインで扱うのは難しいであろう。 コメント欄 +... 反動が小さく、あまり弾も散らばらないので距離次第では安定した武器です - 名無しさん 2013-07-19 20 27 02 マシンピストルより暴れないしマガジン拡張しても走力8.01と強力!リズムを覚えやすくなれれば疑似フルオートピストルのようにもなる - 名無しさん 2017-12-17 10 53 23 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/23657.html
作者:wha ■ランチャー・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にある呪文を好きな数、このクリーチャーの下に置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) クリスタル・ランチャー R (5) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 6000 ■進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■ランチャー・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にある呪文を好きな数、このクリーチャーの下に置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) ■このクリーチャーはブロックされない。 ■W・ブレイカー +関連カード Jインパクト ランチャー・バースト 《エナジー・ローディング》 《クリスタル・ランチャー》 《不夜城艦 クランヴィア》/公式の、呪文を下に置くクリーチャー カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ガード・ドッグ -パック:さいしょのモンスター(P) 33066139 地属性 ★×3 ATK/1500 DEF/500 【獣族・効果】 リバース:このターン相手プレイヤーは特殊召喚できない。
https://w.atwiki.jp/upasoru/pages/68.html
攻撃力に特化したタイプ。 このモンスターがフィールドにいて、相手フィールドの中にディフェンストがいた場合、このモンスターの攻撃力を2000あげることができる。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6185.html
今日 - 合計 - アフターバーストの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時13分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して