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リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《リンクジョーカー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:[CB(1)]他のあなたの能力で、相手のリアガードが呪縛された時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。』を与える。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:虚無の竜は、その吐息で万物を分解する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 19 (83%) 2 使ってみたいと思う 2 (9%) 3 面白いと思う 2 (9%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 23 コメント欄一度リセットしました (2013-06-28 22 29 24) コメント
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■メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) 備考 ツインパクトカードのみが持つ能力。 関連 能力一覧 ラスト・バースト
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(ますこっとがーる) 何かを達成した人に対してマスコットガールのように出迎えるもり~のギャグ。 元ネタは東京ドームのマスコットガール(と思われる)。 主にボウリングでストライクを取った人に対して行われる。 このギャグは見た目以上に難しく、 ぬいぐるみなどを高く掲げ、ジャンプした後に両足をおりたたまなければならない。 そして両足を伸ばしそのまま足を着く。この動作を繰り返す。 もり~の体力では5回もすれば息が切れる。 第1回「WGC」の「ギャグ部門」において敢闘賞を受賞した。
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登録日:2018/11/30 Fri 22 50 38 更新日:2024/04/19 Fri 18 56 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM pig キーワード能力 ツインパクト デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ ラスト・バースト 双極篇 呪文 踏み倒し 電磁パルス ウーハー、響け揺れまくれ! またブッパなすぜ!! ラスト・バーストとは、デュエル・マスターズの能力。 解説 双極篇エキスパンションのDMRP-07から登場した、キーワード能力。 1枚のカードにクリーチャーと呪文の2つが組み合わされた、双極篇からの新ギミックカード「ツインパクト」。 ラスト・バーストは、(現在の時点では)ツインパクト専用のキーワード能力となっている。 ラスト・バーストを持つツインパクトは、クリーチャー面と呪文面のイラストの境界線に電磁パルスのようなデザインが施されているのが特徴。 また、イラストのどこかに仮面のような共通のマークも描かれる仕様になっている。 どういう能力かと言うと、ツインパクトのクリーチャー面が破壊された時に墓地からカードの呪文面を、任意効果でコスト踏み倒しで唱えられるという物。 破壊置換効果で墓地以外のゾーンに置かれた場合も発動可能な性能にもなっている。 従来のクリーチャーにおけるpig効果をツインパクト風にアレンジしたというイメージが分かりやすい。 正に名前の通りに「ラスト(最後)・バースト(爆発/破裂)」と言えるだろう。 一般的なツインパクトは、両面を一度のゲームに使うのは墓地回収などでの再利用をしないと不可能だった。 ラスト・バーストは、クリーチャー面が墓地に置かれる点に目を付けてその性質を改善した効果と言える。 墓地に置かれる際に効果を発揮することなどから、闇文明が得意とするスーサイド戦法などとの相性が良い。 ブロッカー付与効果を持つカードと組み合わせ、攻撃を躊躇うpig持ちブロッカー軍団を作るなども面白い戦法か。 一方、当然の話ではあるが呪文メタ効果に対しては引っかかってカードとして効果が半減するので、その点は注意。 主なカード ゴリガン砕車 ゴルドーザ SR 火文明 (4) クリーチャー:ビートジョッキー 4000 スピードアタッカー このクリーチャーは、各ターンはじめて攻撃する時、アンタップする。 ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) ダイナマウス・スクラッパー SR 火文明 (5) 呪文 相手のクリーチャーを、パワーの合計が6000以下になるように好きな数選び、破壊する。 ビートジョッキーのラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面はスピードアタッカーによる動作の速さと攻撃時のアンタップ効果と、かなり攻撃的な性能を持つ。 呪文面はパワー合計指定除去を持つスクラッパー系統呪文。 クリーチャー面の攻撃性能の高さにラスト・バーストを持たせることで、除去も躊躇させる設計になっている。 双極篇の環境にいるデッキはウィニーが重要となるデッキが少なからず目立つので、非常に刺さりやすい。 第六戦街 ラヴ・ガトラー VR 水文明 (6) クリーチャー:ムートピア/サイバー・コマンド 7000 ブロッカー W・ブレイカー 呪文の効果によって相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選ばれない。 ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) 漆黒の裏六戦街 VR 水文明 (9) 呪文 相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。 ムートピアとサイバー・コマンドのラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面は呪文限定のアンタッチャブル効果持ちの大型ブロッカー。 呪文面は重量級コストの相手の場の全バウンス効果持ちの能力になっている。 呪文には選ばれず、呪文以外の方法で除去を試みれば場を壊滅させてくるという嫌がらせに特化したカード。 これらの点から場持ち性能は高く、ラスト・バーストとブロッカーの相性の良さを体現したかのような存在となっている。 一方、あまりコストの点では優れていない点で評価を下げるプレイヤーも。 ラルド・ワースピーダ VR 自然文明 (3) クリーチャー:グランセクト 8000 ガードマン このクリーチャーは攻撃できない。 セイバー:グランセクト ラスト・バースト H.D.2. VR 自然文明 (5) 呪文 プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自身の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。 グランセクトのラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面は、攻撃できないのと引き換えに低コスト高パワーでガードマンとセイバー能力を手にしたグランセクト。 呪文面は指定したプレイヤーに強制的に2ブースト、つまり《アルティメット・フォース》の効果を行わせる。 完全に同弾収録の《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》のサポートを意識したスペックになっている。 Q.Q.QX.の弱点である除去耐性の低さをセイバーである程度カバーしながら、ラスト・バーストでQ.Q.QX.のエクストラウィンへのカウントダウンを進められるという組み合わせ。 Q.Q.QX.を使わないとしても、クリーチャー面の性能の高さからグランセクトの種族デッキにとりあえず突っ込むだけでも機能する。 ラスト・バーストからの呪文面のマナブーストを何らかの形でループさせれば、ライブラリアウト勝利と言うコンボも可能。 凶鬼93号 ジャジャン UC 闇文明 (3) クリーチャー マフィ・ギャング 1000 スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) 冥界からの重低音 UC 闇文明 (5) 呪文 相手は自身の手札を2枚選び、残りを捨てる。 マフィ・ギャングのラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面はスレイヤー持ちの簡素な小型クリーチャーで、呪文面は相手に2枚カードを選ばせるハンデス。 スレイヤーとラスト・バーストを組み合わせたことで、大型クリーチャーの道連れとハンデスによって相手の手駒をこれ1枚で一気に削れる。 低コストクリーチャーとしては強烈なpig持ちなので、スーサイド戦法での場のコントロールを狙うデッキには採用を検討したい。 メガ・ラスト・バースト アビス・レボリューションより登場した。 墓地のみならず手札、マナゾーンに離れた時でも呪文面を唱える事ができ、ラスト・バーストの上位互換のような能力となっている。 アビス・レボリューション後半では革命チェンジが再登場したためそれとの組み合わせも想定されている。 注意点として手札、マナに送られてからメガ・ラスト・バーストを使うと呪文を唱えた後で墓地に送られる。 追記・修正は最期の瞬間にバーストしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロスギア/呪文のツインパクトで呪文側にこれを付ければジェネレートの手間が省けると思う。 -- 名無しさん (2018-11-30 23 09 18) そういえばツインパクト自体の項目ってまだない? -- 名無しさん (2018-12-04 00 29 08) 名前 コメント
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・立ちガード不能現象相手の攻撃をガードしようとしたのに何故か食らってしまったことはないだろうか? 例えば斬鉄閃を立ちガードしようとしたら何故か食らったり、肉転突きをガード中に途中から食らったり… それはただの操作ミスや錯覚ではなく実際に起こりうる現象である。 その原因は「しゃがみ状態から立ちガードに切り替える途中ガードできない瞬間が存在する」ことに因るもの。 このゲームは(一部を除いて)中段攻撃は存在しないので不用意な立ちガードはしない方が安全である。 なお連続ガード中にしゃがみ>立ちガードと切り替えてもこの現象は発生しない。 肉転突きは攻撃判定の発生間隔が微妙に空いていて、連続ガードにならないためガード不能現象が発生しやすい。 また立ち状態からしゃがみガードへの切り替えにはこの現象は発生しない。 なのでジャンプ攻撃>下段技の連係は普通にガードできる。 ガード不能現象を利用すれば、しゃがみガードで固まる相手を崩す手段として利用できる。 タムタムの昇りジャンプ大斬りや、右京の昇りツバメ返しはこの現象の存在も相まって強力な中段技となっている。 中段技なのでしゃがんでいれば当然当たる。 立ちガードするにしても、しゃがみ状態から立ちガード操作をしてしまうとガード不能現象で当たってしまう可能性がある。 ガード不能になるタイミングは非常にシビアなので立ちガードに成功することの方が多いが…それでも不安要素であることには違いないだろう。 相手の昇り中段を読んだのならば、下手にファジーガードとか考えずに最初から立ちガードしているのが賢明。 特にしゃがみアースクエイク崩しに有効。 本来ならしゃがみ状態に当たらない発生の遅いジャンプ攻撃を昇りでおもむろに出す。 アースはそのまましゃがんでいればいいものを、ジャンプ攻撃につい反応して立ちガードしようとしてしまいガード不能現象を食らう。 身長の高いアースクエイクならではである。・分身によるガード不能化 半蔵とガルフォードの分身(影分身、シャドーコピー)発動中は相手にガードモーションをとらせない効果がある。 これを利用して飛び道具をガード不能化させるテクニックが存在する。 とはいっても実用的なのは半蔵の爆炎龍ぐらい。 相手のダウン中に爆炎龍を撃って、相手に重なる前に分身する。 ガード不能化させた爆炎龍を起き上がりに重ね続けるだけでハメになってしまいそうだがちゃんと対策は存在する。 重ねられた爆炎龍を正ガードの方向へレバーを入れながら食らえば、必ず半蔵が出現する側に自キャラが吹っ飛ぶので次のガード不能化が間に合わない。 下手にジャンプ等で逃げようとしない方が吉。・めくりファジーガード 相手がジャンプで真上を通り過ぎると、自キャラが一瞬振り向きモーションをとるが、 この振り向きモーション中はレバーが右に入っていても左に入っていてもどちらでもガードができる。 なので相手が飛び込んできたときに、めくりか正面か微妙にわかりにくいときには取り合えずレバーを正ガード方向に入れておくとガード成功率が高くなる。 めくられても振り向きモーションに相手の攻撃がかち合えば自動的に逆ガードしてくれる。 しかしダウン起き上がりにジャンプ攻撃を完璧に重ねられるとファジーガードは機能しない。 恐らく振り向きモーションが発生する前に攻撃判定が当たるからであろう。 なので相手の起き上がりにめくり攻撃を狙う場合は、しっかりと起き上がりに重ねるようにしたい。
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ガード・ドッグ -パック:さいしょのモンスター(P) 33066139 地属性 ★×3 ATK/1500 DEF/500 【獣族・効果】 リバース:このターン相手プレイヤーは特殊召喚できない。
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キャラクター シェイク ワイン メルト ゲストキャラクター 旅するウルフ リファー ニワッチ リスフェリア ルーファス ミアータ ダダロ ブラン プラネタリア(クリア後) リファー(クリア後) シェイク 特徴 主人公にしてPT一人目。徒手空拳な攻撃スキルと回復魔法を覚える。メイン属性は格闘、光、闇、波動。どの能力も三人の中では平均的で、作中ではザコ・ボス両方に対するメイン攻撃役として活躍できる。攻撃一辺倒なだけでなく、属性魔法に弱いボスが相手なら二番手の素早さや燃費のいい回復魔法でサポートに徹したり、バリア相手なら慌てずディスエンチャントで解除したり…と、ボス戦では相手に合わせて立ち回りを変える余地がある。レイズ系スキルを覚えることが一番早いこともあり、彼女の行動は割と重要。状態耐性に気を使うとお得かも。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュア 2 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 エナジーブロウ 4 物 2 敵単 通常攻撃と同等の威力。波動属性。 ナパームナックル 7 物 12 敵単 通常攻撃の110%ダメージ。炎・格闘属性。 フリーズナックル 7 物 12 敵単 通常攻撃の110%ダメージ。氷・格闘属性。 セイント 10 魔 16 敵全 300前後のダメージ。光属性。 キュアプラス 13 魔 7 味単 Hpを1000前後回復。 ツインラッシュ 15 物 12 敵単 通常攻撃の約75%のダメージ。格闘属性。2回攻撃。 インパクトパンチ 18 物 14 敵単 通常攻撃の約120%のダメージ。格闘属性。スタン付与。 セイントプラス 20 魔 36 敵全 600前後のダメージ。光属性。 レイズ 22 魔 14 味単 味方一人をHp200前後で蘇生。 ポイズンブロウ 24 物 14 敵単 通常攻撃の約130%のダメージ。格闘属性。毒付与。 ウェーブビート 27 物 24 敵全 通常攻撃の約120%のダメージ。波動属性。 アサルトバスター 30 物 30 敵単 通常攻撃の約30%のダメージ。格闘属性。8回攻撃。 キュアマックス 32 魔 15 味単 Hpを5000前後回復。 セイントマックス 36 魔 80 敵全 1500前後のダメージ。光属性。 キュアレイズ 40 魔 50 味単 味方一人をHp9000前後で蘇生。 エンチャント 44 魔 10 味全 能力低下を打ち消す。 ディスエンチャント 44 魔 10 敵全 能力上昇を打ち消す。 ラスティングネル 48 物 20 敵全 通常攻撃の約80%のダメージ。闇属性。昏睡付与。 ソウルパージ 52 物 45 敵単 通常攻撃の約180%のダメージ。光属性。2回攻撃。 ホーリーレイン 55 魔 132 敵全 4000前後のダメージ。光属性。 リメインズカルマ 58 物 80 敵全 通常攻撃の約350%のダメージ。波動属性。 ゴーストフォース 62 物 30 味自 Hpを1000程度回復。攻撃・防御×2。効果時間4ターン。 シェイド -- 魔 16 敵全 300前後のダメージ。闇属性。『闇魔法指南書』で習得可。 シェイドプラス -- 魔 36 敵全 600前後のダメージ。闇属性。『中級闇魔法指南書』で習得可。 シェイドマックス -- 魔 80 敵全 1500前後のダメージ。闇属性。『上級闇魔法指南書』で習得可。 ダークネスフォール -- 魔 132 敵全 4000前後のダメージ。闇属性。『究極闇魔法指南書』で習得可。 ライフチェンジ -- 物 Hp500 味自 Spを100回復。『変換術指南書』で習得可。 インフィニティブレイク -- 魔 100 敵単 2300~のダメージ。防御無視。物理魔力両依存。3回攻撃。波動属性。『究極波動魔法指南書』で習得可。 ゴーストパス -- -- 0 ---- 魂の世界から脱出することが出来る。イベントで習得可。 ミスティパス -- -- 0 ---- 各街にワープすることが出来る。あらかじめ煙を調べておくことが条件。『ミスティパス指南書』で習得可。 ゴーストウォーク -- -- 15 ---- 暫くの間エンカウントを回避。『幽霊歩行術指南書』で習得可。 ワイン 特徴 チワで仲間になるPT二人目。回復・補助・風属性・地属性魔法を得意とする魔法系。指南書で他の属性も網羅可能。魔力は当然として素早さも三人の中では一番高い。反面Hpが低いので、ボス戦では他のキャラ以上に取扱注意。基本は支援キャラ。クリア前は属性魔法に弱い敵をよく見かけるため、場面によってはダメージソースとしても活躍できる。指南書で覚える魔法はどれも時期的に有用。Spリジェネオールは自分だけでなく、他のキャラの燃費面を解決できるのでボスの攻撃パターンを読み切って仕込むとSp回復の手間が省けて楽になる場面が増える。大ボスによっては状態異常耐性アクセ+マジカルガードという立ち回りで守りを固める戦法が使える。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュア 初期 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 リカバリー 初期 魔 4 味単 状態異常治療。 マジックアップ 初期 魔 6 味単 魔力×1.5。効果時間6ターン。 グロウ 初期 魔 8 敵単 300前後のダメージ。地属性。 ウインド 初期 魔 16 敵全 300前後のダメージ。風属性。 ガードオーラ 12 魔 24 味全 防御力×1.5。効果時間6ターン。 スピードオーラ 12 魔 24 味全 素早さ×1.5。効果時間6ターン。 ドレイン 14 魔 16 敵単 Hpを400程度吸収。 マジックドレイン 14 魔 10 敵単 Spを100前後吸収。 グロウプラス 16 魔 20 敵単 600前後のダメージ。地属性。 ウインドプラス 16 魔 34 敵全 600前後のダメージ。風属性。 メイジズウォー 18 魔 20 味全 魔力×1.5。効果時間6ターン。 キュアプラス 20 魔 7 味単 Hpを1000前後回復。 キュアオール 20 魔 32 味全 Hpを600前後回復。 ドレインプラス 23 魔 32 敵単 Hpを1000程度吸収。 マジックドレインプラス 23 魔 20 敵単 Spを200程度吸収。 アタックブレイク 26 魔 20 敵全 攻撃力×0.5。効果時間6ターン。 アーマーブレイク 26 魔 20 敵全 防御力×0.5。効果時間6ターン。 マジックブレイク 26 魔 20 敵全 魔力×0.5。効果時間6ターン。 スピードブレイク 26 魔 20 敵全 素早さ×0.5。効果時間6ターン。 SPリジェネレート 28 魔 20 味自 毎ターン6%ずつSp回復。効果時間8ターン。 グロウマックス 30 魔 48 敵単 1500前後のダメージ。地属性。 ウインドマックス 30 魔 70 敵全 1500前後のダメージ。風属性。 レイズ 32 魔 14 味単 味方一人をHp200前後で蘇生。 キュアマックス 36 魔 15 味単 Hpを5000前後回復。 マジカルガード 40 物 20 味自 全属性攻撃半減。効果時間6ターン。 幸運の占い 40 --- 30 味全 戦闘終了後の経験値が二倍になる。 キュアオールプラス 43 魔 64 味全 Hpを1600程度回復。 アースシャイニング 47 魔 96 敵単 4000程度のダメージ。地属性。 エルダーストーム 47 魔 132 敵全 4000前後のダメージ。風属性。 キュアレイズ 51 魔 50 味単 味方一人をHp9000前後で蘇生。 キュアオールマックス 54 魔 128 味全 Hpを5000程度回復。 ウィザーズラース 58 魔 20 味自 魔力×2。効果時間6ターン。 ファイア -- 魔 8 敵単 300前後のダメージ。炎属性。『炎雷魔法指南書』で習得可。 ファイアプラス -- 魔 20 敵単 600前後のダメージ。炎属性。『中級炎雷魔法指南書』で習得可。 ファイアマックス -- 魔 48 敵単 1500前後のダメージ。炎属性。『上級炎雷魔法指南書』で習得可。 バーニングフレア -- 魔 96 敵単 4000前後のダメージ。炎属性。『究極炎魔法指南書』で習得可。 ボルト -- 魔 16 敵全 300前後のダメージ。雷属性。『炎雷魔法指南書』で習得可。 ボルトプラス -- 魔 36 敵全 600前後のダメージ。雷属性。『中級炎雷魔法指南書』で習得可。 ボルトマックス -- 魔 80 敵全 1500前後のダメージ。雷属性。『上級炎雷魔法指南書』で習得可。 サンダーブラスト -- 魔 132 敵全 4000前後のダメージ。雷属性。『究極雷魔法指南書』で習得可。 アイス -- 魔 8 敵単 300前後のダメージ。氷属性。『氷水魔法指南書』で習得可。 アイスプラス -- 魔 20 敵単 600前後のダメージ。氷属性。『中級氷水魔法指南書』で習得可。 アイスマックス -- 魔 48 敵単 1500前後のダメージ。氷属性。『上級氷水魔法指南書』で習得可。 アイスエイジワールド -- 魔 96 敵単 4000前後のダメージ。氷属性。『究極氷魔法指南書』で習得可。 バブル -- 魔 16 敵全 300前後のダメージ。水属性。『氷水魔法指南書』で習得可。 バブルプラス -- 魔 36 敵全 600前後のダメージ。水属性。『中級氷水魔法指南書』で習得可。 バブルマックス -- 魔 80 敵全 1500前後のダメージ。水属性。『上級氷水魔法指南書』で習得可。 タイダルウェイブ -- 魔 132 敵全 4000前後のダメージ。水属性。『究極水魔法指南書』で習得可。 リカバリーオール -- 魔 34 味全 Hpを50程度回復。状態異常治療。『上級治療魔法指南書』で取得可。 Spリジェネオール -- 魔 80 味全 毎ターン6%ずつSp回復。効果時間8ターン。『魔力回復魔法指南書』で取得可。 ブレイブオーラ -- 魔 60 味全 攻撃・防御×1.5。効果時間6ターン。『オーラ魔法指南書』で取得可。 メルト 特徴 ルディークで仲間になる三人目。攻撃回数の多い斬撃属性スキルと、生存性に関わるスキルを覚える戦士タイプ。攻撃力や守備力やHpは一番高く、特にHpの高さが大きい。素早さは一番低く、行動は計算しやすい。クリア前なら普通の物理攻撃要員として動かしてもいいが、クリア後は盾役としての価値がどんどん増してゆく。挑発とアルティメットガードだけでなく超ヒートアップやリジェネオールも余裕のあるうちにかけれると大いに有利になるので、盾役やサポート役としての動かし方に慣れておくと、強敵の攻撃を凌げて楽しい思いができる。専用の防具は防御に優れるかわり、素早さが下がるものが多い。だが、行動順計算やスタン耐性を考えると捨てたものではない。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 ヒートアップ -- 魔 6 味単 攻撃力×1.5。効果時間6ターン。 戦士の気合 -- 物 10 味自 Hp500前後回復、攻撃&防御力×1.5。効果時間6ターン。 さきがけ -- 物 2 敵単 通常攻撃の約80%のダメージ。先制攻撃。 戦士の咆哮 -- 物 16 敵全 通常攻撃の約80%のダメージ。スタン付与。 オーガ斬り 18 物 20 敵単 通常攻撃の約200%のダメージ。斬撃属性。防御無視。命中率は5割程度。 ライジン斬り 21 物 14 敵単 通常攻撃の約125%のダメージ。斬撃・雷属性。麻痺付与。 挑発 24 物 4 味自 単体攻撃を自分に引きつける。効果時間4ターン。後攻発動。 バトルクライ 26 魔 20 味全 攻撃力×1.5。効果時間6ターン。 崩しの一撃 28 物 8 敵単 通常攻撃の約110%のダメージ。格闘属性。防御低下付与。 リジェネレート 30 魔 8 味自 毎ターン10%ずつ体力回復。効果時間8ターン。 処刑の斬撃 32 物 22 敵単 通常攻撃の約150%のダメージ。斬撃属性。即死付与。 戦士の剣舞 35 物 36 敵ラン 通常攻撃の約50%のダメージ。5回攻撃。斬撃属性。対象は一発一発ランダム。 超ヒートアップ 38 魔 18 味単 攻撃力×2。効果時間4ターン。 リフレッシュ 42 物 10 味自 Hpを500程度回復。状態異常解除。 リジェネオール 45 魔 34 味全 毎ターン10%ずつ体力回復。効果時間8ターン。 闇の斬撃 48 物 36 敵単 通常攻撃の約150%のダメージ。斬撃・闇属性。攻撃低下付与。2回攻撃。 メタルボディ 52 魔 16 味自 防御力×2。効果時間4ターン。 大地の脈動 56 物 60 敵全 通常攻撃の約400%のダメージ。地属性。 戦刃乱舞 59 物 48 敵単 通常攻撃の約60%のダメージ。斬撃属性。9回攻撃。 アルティメットガード 62 物 60 味自 ターン終了まで無敵になる。先制発動。 バトルチャイム -- -- 2 ---- 敵を呼び寄せる。『音ならし魔法指南書』で習得可。 旅するウルフ 特徴 高原でのみパーティに参入してくれる。攻略時点では素早さが高いので、ボス戦では彼に回復してもらう機会があるだろう。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 オオカミロアー 初期 物 15 敵全 通常攻撃の約80%のダメージ。スタン付与。 リファー 特徴 サンドラ大砂漠でのみパーティに参入してくれる。専用装備により、混乱と狂気を無効化できる。不調なのは確からしく前作より明らかに弱いが、それでも歩いて渡るときは可能な限り彼と同時に行きたい。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュア 初期 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 十字連刃 初期 物 12 敵単 通常攻撃の約75%のダメージ。斬撃属性。2回攻撃。 風陣刀雨 初期 物 18 敵全 通常攻撃の約75%のダメージ。斬撃属性。 ニワッチ 特徴 森林の道でのみパーティに参入してくれる。Spは低いが全体回復ができるので、ボス戦で活用しよう。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュアオール 初期 魔 32 味全 Hpを600前後回復。 トライスラッシュ 初期 物 16 敵ラン 通常攻撃の約50%のダメージ。斬撃属性。3回攻撃。 リスフェリア 特徴 飛竜の塔隠しエリアでの連戦中のみパーティに参入してくれる。スキルのダメージはこの時点ではかなり強力。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 セイント 初期 魔 16 敵全 300前後のダメージ。光属性。 告死の脾睨 初期 魔 20 敵単 250前後のダメージ。即死付与。 死者の慟哭 初期 魔 30 敵全 800前後のダメージ。スタン付与。 ルーファス 特徴 聖なる森、イズワルドでのみパーティに参入してくれる。通常攻撃が2Hitする。ボス戦には参加できないのが惜しい。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 レイズ 初期 魔 14 味単 味方一人をHp200前後で蘇生。 セイントプラス 初期 魔 36 敵全 600前後のダメージ。光属性。 ミアータ 特徴 ルディーク城・古びた地下倉庫でのみパーティに参入してくれる。通常攻撃が2Hitする。後のタイトルでは彼女の性能を拡張したような「バトルコック」が体験できる。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュア 初期 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 リカバリー 初期 魔 4 味単 状態異常治療。 ファイア 初期 魔 8 敵単 300前後のダメージ。炎属性。 ファイアプラス 初期 魔 20 敵単 600前後のダメージ。炎属性。 ダダロ 特徴 ピラミッド・砂漠の地下遺跡でのみパーティに参入してくれる。唯一味方で波動砲が撃てるキャラだが、SPが50とかなり低いので使いづらい。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 ロケットアーム 初期 物 15 敵単 通常攻撃の約150%のダメージ。格闘属性。 電磁砲 初期 物 20 敵単 通常攻撃の約125%のダメージ。雷・銃撃属性。麻痺付与。 波動砲 初期 物 50 敵全 1200前後のダメージ。波動属性。 ブラン 特徴 塔への洞窟のボス戦時のみパーティに参入してくれる。彼のSp(最大166)は相手のHpが減るまで温存しよう。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュア 初期 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 キュアプラス 初期 魔 7 味単 Hpを1000前後回復。 ファイア 初期 魔 8 敵単 300前後のダメージ。炎属性。 ファイアプラス 初期 魔 20 敵単 600前後のダメージ。炎属性。 ファイアマックス 初期 魔 48 敵単 1500前後のダメージ。炎属性。 バーニングフレア 初期 魔 96 敵単 4000前後のダメージ。炎属性。 プラネタリア(クリア後) 特徴 ニミーアの洞窟~水禍の神殿でのみパーティに参入してくれる。専用装備により即死無効・波動半減を持つ。これだけでも珍しいキャラだが一部のスキルがHPが使用条件だったり回数制だったりで、これまた珍しい。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュア 初期 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 キュアプラス 初期 魔 7 味単 Hpを1000前後回復。 リカバリー 初期 魔 4 味単 状態異常治療。 アイス 初期 魔 8 敵単 300前後のダメージ。氷属性。 アイスプラス 初期 魔 20 敵単 600前後のダメージ。氷属性。 アイスマックス 初期 魔 48 敵単 1500前後のダメージ。氷属性。 スターヒール 初期 魔 20 味全 Hpを2000程度回復。HPが50%以下の時のみ使用可能。 スターオーラ 初期 魔 38 味全 魔力・素早さ×1.5。効果時間6ターン。 コメットシュート 初期 魔 25 敵単 1700前後のダメージ。2回攻撃。HPが多い時でなくても使用可能。 スターテンペスト 初期 魔 80 敵全 2800前後のダメージ。光属性。三回使用するとクリスタルで全快するまで使用不可。 メテオブリザード 初期 魔 40 敵ラン 1600前後のダメージ。氷属性。9~11回攻撃。三回使用するとクリスタルで全快するまで使用不可。 リファー(クリア後) 特徴 オルハイドで彼の呪いを解呪した後、秋めく森男戦でのみパーティに参入してくれる。レッドテンペスト以外は完全に前作どおり、文句なしに強い。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュア 初期 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 キュアプラス 初期 魔 8 味単 Hpを1000前後回復。 キュアマックス 初期 魔 16 味単 Hpを5000前後回復。 ブレイズ 初期 魔 16 敵全 300前後のダメージ。炎属性。 ブレイズプラス 初期 魔 34 敵全 600前後のダメージ。炎属性。 ブレイズマックス 初期 魔 70 敵全 1500前後のダメージ。炎属性。 闘気 初期 物 10 味自 攻撃・素早さ×1.5。効果時間6ターン。 十字連刃 初期 物 12 敵単 通常攻撃の約75%のダメージ。二回攻撃。斬撃属性。 風陣刀雨 初期 物 18 敵全 通常攻撃の約85%のダメージ。斬撃属性。 刀技の構え・壱 初期 物 0 味自 専用のスキルが解放される。戦闘不能時解除。 壱刀霊炎斬 --- 物 28 敵単 通常攻撃の約65%のダメージ。四回攻撃。炎・斬撃属性。構え・壱から派生。 壱刀紅蓮桜 --- 物 36 敵全 通常攻撃の約140%のダメージ。炎・斬撃属性。構え・壱から派生。 瞬動剣 初期 物 16 敵単 通常攻撃の約50%のダメージ。ニ回攻撃。斬撃属性。先制発動。即死付与。 刀技の構え・弐 初期 物 0 味自 専用のスキルが解放される。戦闘不能時解除。 弐刀紅大蛇 --- 物 28 敵単 通常攻撃の約80%のダメージ。四回攻撃。斬撃属性。構え・弐から派生。 弐刀魂奪 --- 物 28 敵単 通常攻撃の約200%のダメージ。体力吸収。斬撃属性。構え・弐から派生。 一心断 初期 物 20 敵単 通常攻撃の約200%のダメージ。斬撃属性。 刀技の構え・参 初期 物 0 味自 専用のスキルが解放される。戦闘不能時解除。 参刀流星雨 --- 物 36 敵全 通常攻撃の約200%のダメージ。斬撃属性。構え・参から派生。 参刀暗夜終焉 --- 物 36 敵全 通常攻撃の約130%のダメージ。斬撃属性。即死付与。構え・参から派生。 嵐影陣刀雨 初期 物 30 敵全 通常攻撃の約130%のダメージ。斬撃属性。 刀技の構え・零 初期 物 0 味自 専用のスキルが解放される。戦闘不能時解除。効果時間4ターン。 零刀竜王秘剣 --- 物 56 敵単 通常攻撃の約130%のダメージ。五回攻撃。斬撃属性。構え・零から派生。 零刀天翔一閃 --- 物 72 敵全 通常攻撃の約600%のダメージ。斬撃属性。構え・零から派生。
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赤字はデバフ パイロットスキル「ジャンク屋」(パイロットレベル26で習得)で無効化できる。 名称 効果 上限値 備考 HP MSパラメーター「HP」が上昇する 格闘 MSパラメーター「格闘」が上昇する 550? 射撃 MSパラメーター「射撃」が上昇する 550? バランサー MSパラメーター「バランサー」が上昇する 250? 数値が高いほどのけ反りにくくなる [物理属性] 格闘/射撃攻撃 物理属性の格闘/射撃攻撃力が上昇する/減少する 28%? [物理属性] 格闘攻撃 物理属性の格闘攻撃力が上昇する/減少する 35%? [物理属性] 射撃攻撃 物理属性の射撃攻撃力が上昇する/減少する 35%? [ビーム属性] 格闘/射撃攻撃 ビーム属性の格闘/射撃攻撃力が上昇する/減少する 28%? [ビーム属性] 格闘攻撃 ビーム属性の格闘攻撃力が上昇する/減少する 35%? [ビーム属性] 射撃攻撃 ビーム属性の射撃攻撃力が上昇する/減少する 35%? [メイン射撃・サブ兵装] 攻撃 メイン射撃/サブ兵装の攻撃力が上昇する/減少する 25? [メイン射撃] 攻撃 メイン射撃の攻撃力が上昇する/減少する 35%? [サブ兵装] 攻撃 サブ兵装の攻撃力が上昇する/減少する 35%? [サブ兵装1] 攻撃 サブ兵装1の攻撃力が上昇する/減少する 60%? [サブ兵装2] 攻撃 サブ兵装2の攻撃力が上昇する/減少する 60%? 背面ダメージ 背面ダメージが上昇する/減少する 30%? エリアルダメージ エリアルダメージが上昇する/減少する 15? [全攻撃] よろけ効果 攻撃をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる 20%? 大型ボス MAのダウン頻度に影響 [全格闘・メイン射撃] よろけ効果 全格闘/メイン射撃をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる 25%? [サブ兵装] よろけ効果 全てのサブ兵装をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/{よろけ動作しにくくなる 35%? [サブ兵装1] よろけ効果 サブ兵装1をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる [サブ兵装2] よろけ効果 サブ兵装2をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる [全攻撃]バランサーゲージダメージ 全攻撃のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する 35%? [全格闘・メイン射撃]バランサーゲージダメージ 全格闘/メイン射撃のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する [サブ兵装]バランサーゲージダメージ 全てのサブ兵装のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する 25%? [サブ兵装1]バランサーゲージダメージ サブ兵装1のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する [サブ兵装2]バランサーゲージダメージ サブ兵装2のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する [全攻撃]アンチビームバリアダメージ 全攻撃のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する 60%? [全格闘・メイン射撃]アンチビームバリアダメージ 全格闘/メイン射撃のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する 25%? [サブ兵装]アンチビームバリアダメージ 全てのサブ兵装のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する 25%? [サブ兵装1]アンチビームバリアダメージ サブ兵装1のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する [サブ兵装2]アンチビームバリアダメージ サブ兵装2のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する [メイン射撃・サブ兵装] リロード メイン射撃/サブ兵装のリロード速度が上昇する/減少する [メイン射撃] リロード メイン射撃のリロード速度が上昇する/減少する 10% [サブ兵装] リロード 全てのサブ兵装のリロード速度が上昇する/減少する 15%? [サブ兵装1] リロード サブ兵装1のリロード速度が上昇する/減少する 20%? [サブ兵装2] リロード サブ兵装2のリロード速度が上昇する/減少する 20%? [メイン射撃・サブ兵装] 使用回数 メイン射撃/サブ兵装の使用回数が上昇する/減少する 50%? サブ兵装回数3の場合+34%以上で+1発、-34以上の数値(-1~-33程度)でも-1発となる。アップデートにより弾数が増加してもリロード時間は増加しなくなった。 [メイン射撃] 使用回数 メイン射撃の使用回数が上昇する/減少する 100% [サブ兵装] 使用回数 全てのサブ兵装の使用回数が上昇する/減少する 60%? [サブ兵装1] 使用回数 サブ兵装1の使用回数が上昇する/減少する 70%? [サブ兵装2] 使用回数 サブ兵装2の使用回数が上昇する/減少する 70%? [物理属性] 格闘/射撃ダメージカット率 物理属性の格闘/射撃ダメージカット率が上昇する/減少する 8%? [物理属性] 格闘ダメージカット率 物理属性の格闘ダメージカット率が上昇する/減少する 15%? [物理属性] 射撃ダメージカット率 物理属性の射撃ダメージカット率が上昇する/減少する 15%? [ビーム属性] 格闘/射撃ダメージカット率 ビーム属性の格闘/射撃ダメージカット率が上昇する/減少する 8%? [ビーム属性] 格闘ダメージカット率 ビーム属性の格闘ダメージカット率が上昇する/減少する 15%? [ビーム属性] 射撃ダメージカット率 ビーム属性の射撃ダメージカット率が上昇する/減少する 15%? [全属性] 格闘ダメージカット率 全属性の格闘ダメージカット率が上昇する/減少する 8.5%? [全属性] 射撃ダメージカット率 全属性の射撃ダメージカット率が上昇する/減少する 8.5%? 背面ダメージカット率 背面ダメージカット率が上昇する/減少する ガードダメージカット率 ガード時のダメージカット率が上昇する/減少する 全方位ガード ガード時のガード範囲が全方向になる ガードゲージ量 MSパラメーター「シールド」が上昇する/減少する 350? ガードゲージ回復 ガードゲージ回復速度が上昇する/減少する ジャストガード受付時間上昇 ジャストガード受付時間が上昇する 0.04s? ジャストガード時スキルゲージ増加量 ジャストガード時のスキルゲージ増加量が上昇する/減少する 2? ブーストゲージ量 ブーストゲージ量が上昇する/減少する 40? ステップ無敵時間上昇 ステップ時の無敵時間が上昇する 0.04s? [全移動] 消費ブースト量 ダッシュ/ステップ/ジャンプの消費ブースト量が減少する/増加する 20? [ダッシュ] 消費ブースト量 ダッシュの消費ブースト量が減少する/増加する 20? [ステップ] 消費ブースト量 ステップの消費ブースト量が減少する/増加する 20? [ジャンプ] 消費ブースト量 ジャンプの消費ブースト量が減少する/増加する 20? [全格闘] 消費ブースト量 全格闘の消費ブースト量が減少する/増加する 20? [通常格闘] 消費ブースト量 通常格闘の消費ブースト量が減少する/増加する 20? [特殊格闘] 消費ブースト量 特殊格闘の消費ブースト量が減少する/増加する 20? [回転斬り] 消費ブースト量 回転斬りの消費ブースト量が減少する/増加する 20? [打上] 消費ブースト量 打上の消費ブースト量が減少する/増加する 20? [打下] 消費ブースト量 打下の消費ブースト量が減少する/増加する 20? リペアキット回復 リペアキット回復量が上昇する/減少する デフォルトの回復量は+50% リペアキット所持数 リペアキット所持数が上昇する 3 リペア時間 リペアキット使用完了するまでの時間が短縮する/延長する 全レストア時間 自機/僚機レストア時間が短縮する/延長する 自機レストア時間 自機レストア時間が短縮する/延長する 僚機レストア時間 僚機レストア時間が短縮する/延長する リペアキット全体化 リペアキットを使用した際に僚機も回復する 30% ヘイト 攻撃ヒット時の増加ヘイトが減少する/上昇する 50%? 減少の場合は狙われにくく、上昇の場合は狙われやすくなる スーパーアーマー付与 一部サブ兵装を含む格闘攻撃にスーパーアーマー区間が付与される 攻撃属性物理化 全ての攻撃が物理属性になる 〇〇属性攻撃力アップの効果は元々の属性に適用される。 攻撃属性ビーム化 全ての攻撃がビーム属性になる オートガード 攻撃を受けたときにガードが可能な状態なら自動的にガードを行う オートリペア HPが0になったとき自動的にリペアキットを1つ消費して復活する 回復量はHP最大値の10% [メイン射撃]使用不可 メイン射撃が使用不可能になる [通常格闘]使用不可 通常格闘が使用不可能になる [特殊格闘]使用不可 特殊格闘が使用不可能になる [ガード]使用不可 ガードが使用不可能になる [カウンター]使用不可 カウンターが使用不可能になる [受け身]使用不可 受け身が使用不可能になる [打上]使用不可 打上攻撃が使用不可能になる [特殊格闘/打上]使用不可 特殊格闘/打上が使用不可能になる 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 MSパラメーター:バランサーが上昇する、ってのが時々出てくるけどそんなパラメーターないんだがどういう意味だろあれ?よろめきにくくなるとか? - 名無しさん (2022-10-06 13 57 45) 敵から攻撃を食らった時によろけづらくなる。テオスのミサイル連射を空中でカス当たりしてもダウンしなかったりする。 - 名無しさん (2022-10-06 19 09 01) おお、それか。助かりました、ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-10-06 20 49 35) ヘイト-21%パーツあるぞ - 名無しさん (2022-10-06 15 55 31) それどころか-30%あるぞ - 名無しさん (2022-10-14 17 35 13) 〇〇使用不可系いっぱいあるよね… - 名無しさん (2022-10-06 17 24 42) ガードゲージ回復 「回復速度が減少する」がプラス青の秒表示、「回復速度が増加する」がプラス青の数値表示になってるんだけど…アプデの影響で表示バグ起こしてるのかな? - 名無しさん (2022-10-15 12 29 26) デビガンとハシュマルのなら表示バグ スレでちゃんと赤文字で減少してるスクショだした - 名無しさん (2022-10-15 13 42 43) ありがとう~ハシュマルチップだった。 - 名無しさん (2022-10-15 16 23 35) riro-do - 名無しさん (2022-10-16 10 23 58) ミス。リロード時間上昇より使用回数増やした方が1発あたりの回復速度って早い気がするんだけど、速度上昇のメリットって何? - 名無しさん (2022-10-16 10 25 52) 序盤に弾数1の武器使用回数増やせないけどたくさん回したい時に使う だけ - 名無しさん (2022-10-16 10 31 46) 回数増えない序盤ではリロードじゃないとダメか。クリア後だと使用回数でいいのね - 名無しさん (2022-10-16 23 43 06) 名前
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2377.html
ガードプラント 登場 9 ガードプラント 概要 メダロット9 概要 味方への攻撃に対してインタラプトガードを行うプラントを設置するわざ スキルは「しかける」に分類される。 メダロット9 初登場への味方の攻撃に反応してインタラプトガードを発動する。 プラントであるためマイナス症状は無効となり、デストロイもミスヒットになる。 複数回設置する、プラントアップで強化する、などで耐久力を上昇させると装甲が最大300に増加する。
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/14.html
メイン SWAT-556 アタッチメント フォアグリップ、FMJ、拡張クリップ サブ B23R アタッチメント ロングバレル、FMJ Perk1 ライトウェイト、ゴースト Perk2 スカベンジャー Perk3 EXコンディション ワイルドカード メインガンファイター、サブガンファイター、Perk1グリード これは自分も使っていてどちらも3点だけで倒せて、スカベンジャーで弾がなくなることもほぼないのでおすすめです!