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グランブルー - スケルトン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 7000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのダメージゾーンに置かれたカード1枚につき、そのバトル中、パワー+3000 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、パワー+4000 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ブレイザー・バースト (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「流鏑馬乱れ矢!!」 「弓矢は、場合によって矢を複数束ねて撃つこともできる。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1350/2025/2700 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):3375/5063/6750 (ニュード威力上昇装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1384/2076/2768 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):3460/5190/6919 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1431/2147/2862 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):3578/5367/7155 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1472/2207/2943 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):3679/5519/7358 レティクル収束速度:1.0秒 リロード3.2秒。OHまで5.5秒。 ________ /  ̄ ̄ ̄ヽ、 / ヽ、 \ __/ ゞ----- l /´ ヽ、 .l / ヾ、 ,l \ ━━━━━━━━━━━━´ .l、 !\ l ヽ、 | l \________________丿 Nl V,.ィ __ /// / i i.ソ '"´ `ソノ''/// / / / リ/ /// / , ' く, ... / ///i /./ Z..__ レ'ノイ /リ! | ,{__ {ヽ--``‐一' ,. '´ '" Nl/ iヽ `; ,. '´ / /; ; ; ヽ L__, べ. , ' /; ; ; /; \ `ヽ、 / /; 根強いファンによって一定の評価を得ているブレイザーライフル系列に、待望の3連射型モデルが追加されました。 ……けっしてブレイザーRFのように単発ではないですよ。ちゃんと3連射型ですよ。 やだなぁ、ふざけていませんよ。…だからだまして悪いがとかでもないから。 さて、この武器の性能ですが、一言で言うと"神武器"。いやぁ、このページを見た貴方は運が良い。 どれだけ"神"かどうかは、近い特性を持つトライアドと比較すると一目瞭然です。 【ブレイザーバーストのココが凄い!】 チャージ式武器初の3点射!新時代の到来を予感させた一品! マガジン火力24300!リロードを挟まず20000越えの火力が出せるのは同系統中こいつだけ!ブラストも自動砲台も壊せるマガジン火力! チャージに1.5秒掛かるものの、トライアドよりリロードが1.6秒早くなり、他の狙撃銃と同じぐらいのリロード水準に! トライアドに比べて一発の威力は300減ったものの、1マガで3射できる! フルチャージ×3なんてことも出来るので、3秒でトライアドの威力よりも7200も高いダメージを与えられる! 1射目で敵にトライアドと誤認させ、油断したところを2射目で仕留める。テクニカルなあなたに! レティクル収束速度-2秒(トライアド比)と、抜群の速さ! 3点射にしては弾のブレが少ない驚きの再収束速度! 発射音の抜群の素敵性能! ピゥチュチュゥァン!!ピゥチュチュゥァン!! …もはやスーパーロボットか何かです。 マガジン数は4!相手の「死」を予感させるパワーワード! 1発ごとの威力を抑えることで敵に当たったことすら気付かせず倒す姿はまさにアサシン! 重量が80増加し、破壊力抜群の炸薬狙撃銃・連式と同じ重量に! 威圧感あふれる重量はあなたにラスボスの風格を持たせる! その操作のしやすさから狙撃初心者の入門武器にぴったり! 要求勲章はクリティカル/銀20個。これが買えるころには狙撃初心者卒業だ! 更にver4.0で単発威力が100上昇!フルチャージ火力が初期型ブレイザーと同値になって初期型の上位互換に変貌!! 快挙!Ver.XZero+ではフルチャージ2700*3=1トリガー8100!あの炸薬狙撃銃・絶火より威力が1700も高い! 上方修正の常連!今から使いこなせば次バージョンの主役はあなた! 高速充填チップを使うことによりトライアドやRFに匹敵する弾幕を形成可能!!TF使いでもよく馴染む!! と、トライアドの攻撃力を落とした分使い勝手を伸ばしたスペックになっています!上位互換と言っても過言ではありませんね。 トライアドよりも3点射が収束するため、まとまったHITが狙いやすいです。その安定した削りが最大の"神"ポイント。 あ、そうそう。単体に1マガ撃ち込む場合は2射目は1チャージにしておくと連続HITがさせやすいですよ。 それと、竹槍の軌道は"いつもの狙撃銃"なので、マガジンの減ったエックスからはちゃんと主武器に持ち替えて戦う癖を付けましょう。 武器変更が高い腕と相性がいいでしょうね。 現実 ,、 __lヽl\/ \/l/| \ ,.-───-.、└-, / / \ 、 , /ヽ \ 7 l <゚>≡<゚> l ヾ | ´` | > `γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ ヽ / |.\ ___ /| // ┌、 ,-l ヾ l l / lヽ、 _,..-─ ソ ノ ,-ヽ|. | / ト ヽー-..、__-─ '' " / //ヽ \ / へ._| ヽ ー-.、_ / | \ l / / /l ヽ / ト ヾ_r/. / | ヽ / | ヽ { }. / | ヽ / | ヽ ヾ;;;;/ / | ヽ / | ヽ / | / | ヽ ひゃーはー!ブレイザー・バーストかよ、面白いねフィオナさん!ヤッベ~超~ウケる! いいか、よく聞け! ブレイザー・バーストのページを作ったのは…この俺様なんだよ!! スペック上で同じ3連射型の狙撃銃と比べると、1マガ3発の分マガジン数は少なめで威力も少なめ。 ブレイザー系列特有のチャージ、そしてカテゴリの中で2番目の重量。 レア6素材を3つ要求されクリティカル銀が20個も必要とするので、購入するのも一苦労。 …だったのが、Ver.Xのマガジン数改定によりおおむね平均的なマガジン数になった上、フルチャージの威力8100とNDEFが無かったら重傷を負わせるレベルに。 今はユニオンレベルで代用が利くしブーストチケットでレア6の回収も難しくはなくなっている。 施設破壊に関しては砲台をフルチャージ1射+半チャージ1射で破壊可能。 レーダーはフルチャージ4射+ノンチャージ1射。 対物破壊適正1をつければフルチャ+ノンチャで砲台が、フルチャ4射でレダが沈む。 実はこれ、砲台破壊は狙撃銃の中で最も早く、レーダー破壊もシグニズ2に次ぐ2位なのである。 また、3点射ながら収束、再収束速度が高く収束を待つのであれば補正の良くない頭でもまっすぐ飛ぶという3点射の中ではオンリーワンの謎性能を持つ。 これにより、同じく射撃補正を無視できるXCとの相性がかなり良好である。 もうこれ産廃じゃないな? しかし、Ver.X以降の4マガジンは大分少々心許なく、扱う上では頻尿を極める。 偵察遊撃アセンで定期的な死に補充をすると無理なく補給できるだろう。 凄まじい再収束速度のためCSも狙えるし、少しカーソルを振ってミリ残り処理のばらけ撃ち、BS狙いの削り、マガジン総火力を生かした設置物の処理… そう、なんでもできるのでとにかく多用されがちなのである。 使う上では常に弾数には悩まされる。 動体目標は振り撃ちでも全弾当てられるかどうか、という感じなのでCSワンチャン狙いの際は狙撃中や設置中など動いてない敵に限定しよう。 遊撃兵装は狙撃銃が副武器に移り主武器が射撃武器オンリーのため、射撃補正を下げて装甲に割り振るアセンでも有用性はあるのだがその手の殴り合い重視のアセンの場合、狙撃銃は対ブラストという点で絶火に流れがちである。 だがあちらは単発型、更に収束が遅い関係上対設置物、対施設に滅法弱い。 そのためこれらを考慮する際にお呼びがかかるか。 …弾数が心許ないんじゃないのかって? これでも総火力は全狙撃銃中7位で、ニュードとしてはシグニズ、シグニズⅡに次いで3位なのである。 これで足りないと言うのならいっそ予備弾数を高めにした方がいい。 Cで1マガジン、A-で2マガジン増えるので一考の価値はある、はず。 Xで大破条件が改定された結果、ミリ残りにCSが決まるとそのまま\大破/があり得るようになった。 フェイタルアタックを合わせるとより発生しやすくなる。…もっとも、そんなに狙えるものでもないけれど。 トライアドやRFを使い込んでいた人向けのニッチな武器なので購入の際は注意を。 4段階目なのだからもう一押しあってもよかったような気もするが、これはこれで小回りの利く良い銃ではある。 5段階目のロアーは似た特性の高威力型なのでこれでパンチが足りないならロアーも買うというのもありだろう。 ブレイザーライフル系統 ブレイザー・アグニ← ブレイザーライフル・バースト→ブレイザー・ロアー
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キャラクター シェイク ワイン メルト ゲストキャラクター 旅するウルフ リファー ニワッチ リスフェリア ルーファス ミアータ ダダロ ブラン プラネタリア(クリア後) リファー(クリア後) シェイク 特徴 主人公にしてPT一人目。徒手空拳な攻撃スキルと回復魔法を覚える。メイン属性は格闘、光、闇、波動。どの能力も三人の中では平均的で、作中ではザコ・ボス両方に対するメイン攻撃役として活躍できる。攻撃一辺倒なだけでなく、属性魔法に弱いボスが相手なら二番手の素早さや燃費のいい回復魔法でサポートに徹したり、バリア相手なら慌てずディスエンチャントで解除したり…と、ボス戦では相手に合わせて立ち回りを変える余地がある。レイズ系スキルを覚えることが一番早いこともあり、彼女の行動は割と重要。状態耐性に気を使うとお得かも。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュア 2 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 エナジーブロウ 4 物 2 敵単 通常攻撃と同等の威力。波動属性。 ナパームナックル 7 物 12 敵単 通常攻撃の110%ダメージ。炎・格闘属性。 フリーズナックル 7 物 12 敵単 通常攻撃の110%ダメージ。氷・格闘属性。 セイント 10 魔 16 敵全 300前後のダメージ。光属性。 キュアプラス 13 魔 7 味単 Hpを1000前後回復。 ツインラッシュ 15 物 12 敵単 通常攻撃の約75%のダメージ。格闘属性。2回攻撃。 インパクトパンチ 18 物 14 敵単 通常攻撃の約120%のダメージ。格闘属性。スタン付与。 セイントプラス 20 魔 36 敵全 600前後のダメージ。光属性。 レイズ 22 魔 14 味単 味方一人をHp200前後で蘇生。 ポイズンブロウ 24 物 14 敵単 通常攻撃の約130%のダメージ。格闘属性。毒付与。 ウェーブビート 27 物 24 敵全 通常攻撃の約120%のダメージ。波動属性。 アサルトバスター 30 物 30 敵単 通常攻撃の約30%のダメージ。格闘属性。8回攻撃。 キュアマックス 32 魔 15 味単 Hpを5000前後回復。 セイントマックス 36 魔 80 敵全 1500前後のダメージ。光属性。 キュアレイズ 40 魔 50 味単 味方一人をHp9000前後で蘇生。 エンチャント 44 魔 10 味全 能力低下を打ち消す。 ディスエンチャント 44 魔 10 敵全 能力上昇を打ち消す。 ラスティングネル 48 物 20 敵全 通常攻撃の約80%のダメージ。闇属性。昏睡付与。 ソウルパージ 52 物 45 敵単 通常攻撃の約180%のダメージ。光属性。2回攻撃。 ホーリーレイン 55 魔 132 敵全 4000前後のダメージ。光属性。 リメインズカルマ 58 物 80 敵全 通常攻撃の約350%のダメージ。波動属性。 ゴーストフォース 62 物 30 味自 Hpを1000程度回復。攻撃・防御×2。効果時間4ターン。 シェイド -- 魔 16 敵全 300前後のダメージ。闇属性。『闇魔法指南書』で習得可。 シェイドプラス -- 魔 36 敵全 600前後のダメージ。闇属性。『中級闇魔法指南書』で習得可。 シェイドマックス -- 魔 80 敵全 1500前後のダメージ。闇属性。『上級闇魔法指南書』で習得可。 ダークネスフォール -- 魔 132 敵全 4000前後のダメージ。闇属性。『究極闇魔法指南書』で習得可。 ライフチェンジ -- 物 Hp500 味自 Spを100回復。『変換術指南書』で習得可。 インフィニティブレイク -- 魔 100 敵単 2300~のダメージ。防御無視。物理魔力両依存。3回攻撃。波動属性。『究極波動魔法指南書』で習得可。 ゴーストパス -- -- 0 ---- 魂の世界から脱出することが出来る。イベントで習得可。 ミスティパス -- -- 0 ---- 各街にワープすることが出来る。あらかじめ煙を調べておくことが条件。『ミスティパス指南書』で習得可。 ゴーストウォーク -- -- 15 ---- 暫くの間エンカウントを回避。『幽霊歩行術指南書』で習得可。 ワイン 特徴 チワで仲間になるPT二人目。回復・補助・風属性・地属性魔法を得意とする魔法系。指南書で他の属性も網羅可能。魔力は当然として素早さも三人の中では一番高い。反面Hpが低いので、ボス戦では他のキャラ以上に取扱注意。基本は支援キャラ。クリア前は属性魔法に弱い敵をよく見かけるため、場面によってはダメージソースとしても活躍できる。指南書で覚える魔法はどれも時期的に有用。Spリジェネオールは自分だけでなく、他のキャラの燃費面を解決できるのでボスの攻撃パターンを読み切って仕込むとSp回復の手間が省けて楽になる場面が増える。大ボスによっては状態異常耐性アクセ+マジカルガードという立ち回りで守りを固める戦法が使える。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュア 初期 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 リカバリー 初期 魔 4 味単 状態異常治療。 マジックアップ 初期 魔 6 味単 魔力×1.5。効果時間6ターン。 グロウ 初期 魔 8 敵単 300前後のダメージ。地属性。 ウインド 初期 魔 16 敵全 300前後のダメージ。風属性。 ガードオーラ 12 魔 24 味全 防御力×1.5。効果時間6ターン。 スピードオーラ 12 魔 24 味全 素早さ×1.5。効果時間6ターン。 ドレイン 14 魔 16 敵単 Hpを400程度吸収。 マジックドレイン 14 魔 10 敵単 Spを100前後吸収。 グロウプラス 16 魔 20 敵単 600前後のダメージ。地属性。 ウインドプラス 16 魔 34 敵全 600前後のダメージ。風属性。 メイジズウォー 18 魔 20 味全 魔力×1.5。効果時間6ターン。 キュアプラス 20 魔 7 味単 Hpを1000前後回復。 キュアオール 20 魔 32 味全 Hpを600前後回復。 ドレインプラス 23 魔 32 敵単 Hpを1000程度吸収。 マジックドレインプラス 23 魔 20 敵単 Spを200程度吸収。 アタックブレイク 26 魔 20 敵全 攻撃力×0.5。効果時間6ターン。 アーマーブレイク 26 魔 20 敵全 防御力×0.5。効果時間6ターン。 マジックブレイク 26 魔 20 敵全 魔力×0.5。効果時間6ターン。 スピードブレイク 26 魔 20 敵全 素早さ×0.5。効果時間6ターン。 SPリジェネレート 28 魔 20 味自 毎ターン6%ずつSp回復。効果時間8ターン。 グロウマックス 30 魔 48 敵単 1500前後のダメージ。地属性。 ウインドマックス 30 魔 70 敵全 1500前後のダメージ。風属性。 レイズ 32 魔 14 味単 味方一人をHp200前後で蘇生。 キュアマックス 36 魔 15 味単 Hpを5000前後回復。 マジカルガード 40 物 20 味自 全属性攻撃半減。効果時間6ターン。 幸運の占い 40 --- 30 味全 戦闘終了後の経験値が二倍になる。 キュアオールプラス 43 魔 64 味全 Hpを1600程度回復。 アースシャイニング 47 魔 96 敵単 4000程度のダメージ。地属性。 エルダーストーム 47 魔 132 敵全 4000前後のダメージ。風属性。 キュアレイズ 51 魔 50 味単 味方一人をHp9000前後で蘇生。 キュアオールマックス 54 魔 128 味全 Hpを5000程度回復。 ウィザーズラース 58 魔 20 味自 魔力×2。効果時間6ターン。 ファイア -- 魔 8 敵単 300前後のダメージ。炎属性。『炎雷魔法指南書』で習得可。 ファイアプラス -- 魔 20 敵単 600前後のダメージ。炎属性。『中級炎雷魔法指南書』で習得可。 ファイアマックス -- 魔 48 敵単 1500前後のダメージ。炎属性。『上級炎雷魔法指南書』で習得可。 バーニングフレア -- 魔 96 敵単 4000前後のダメージ。炎属性。『究極炎魔法指南書』で習得可。 ボルト -- 魔 16 敵全 300前後のダメージ。雷属性。『炎雷魔法指南書』で習得可。 ボルトプラス -- 魔 36 敵全 600前後のダメージ。雷属性。『中級炎雷魔法指南書』で習得可。 ボルトマックス -- 魔 80 敵全 1500前後のダメージ。雷属性。『上級炎雷魔法指南書』で習得可。 サンダーブラスト -- 魔 132 敵全 4000前後のダメージ。雷属性。『究極雷魔法指南書』で習得可。 アイス -- 魔 8 敵単 300前後のダメージ。氷属性。『氷水魔法指南書』で習得可。 アイスプラス -- 魔 20 敵単 600前後のダメージ。氷属性。『中級氷水魔法指南書』で習得可。 アイスマックス -- 魔 48 敵単 1500前後のダメージ。氷属性。『上級氷水魔法指南書』で習得可。 アイスエイジワールド -- 魔 96 敵単 4000前後のダメージ。氷属性。『究極氷魔法指南書』で習得可。 バブル -- 魔 16 敵全 300前後のダメージ。水属性。『氷水魔法指南書』で習得可。 バブルプラス -- 魔 36 敵全 600前後のダメージ。水属性。『中級氷水魔法指南書』で習得可。 バブルマックス -- 魔 80 敵全 1500前後のダメージ。水属性。『上級氷水魔法指南書』で習得可。 タイダルウェイブ -- 魔 132 敵全 4000前後のダメージ。水属性。『究極水魔法指南書』で習得可。 リカバリーオール -- 魔 34 味全 Hpを50程度回復。状態異常治療。『上級治療魔法指南書』で取得可。 Spリジェネオール -- 魔 80 味全 毎ターン6%ずつSp回復。効果時間8ターン。『魔力回復魔法指南書』で取得可。 ブレイブオーラ -- 魔 60 味全 攻撃・防御×1.5。効果時間6ターン。『オーラ魔法指南書』で取得可。 メルト 特徴 ルディークで仲間になる三人目。攻撃回数の多い斬撃属性スキルと、生存性に関わるスキルを覚える戦士タイプ。攻撃力や守備力やHpは一番高く、特にHpの高さが大きい。素早さは一番低く、行動は計算しやすい。クリア前なら普通の物理攻撃要員として動かしてもいいが、クリア後は盾役としての価値がどんどん増してゆく。挑発とアルティメットガードだけでなく超ヒートアップやリジェネオールも余裕のあるうちにかけれると大いに有利になるので、盾役やサポート役としての動かし方に慣れておくと、強敵の攻撃を凌げて楽しい思いができる。専用の防具は防御に優れるかわり、素早さが下がるものが多い。だが、行動順計算やスタン耐性を考えると捨てたものではない。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 ヒートアップ -- 魔 6 味単 攻撃力×1.5。効果時間6ターン。 戦士の気合 -- 物 10 味自 Hp500前後回復、攻撃&防御力×1.5。効果時間6ターン。 さきがけ -- 物 2 敵単 通常攻撃の約80%のダメージ。先制攻撃。 戦士の咆哮 -- 物 16 敵全 通常攻撃の約80%のダメージ。スタン付与。 オーガ斬り 18 物 20 敵単 通常攻撃の約200%のダメージ。斬撃属性。防御無視。命中率は5割程度。 ライジン斬り 21 物 14 敵単 通常攻撃の約125%のダメージ。斬撃・雷属性。麻痺付与。 挑発 24 物 4 味自 単体攻撃を自分に引きつける。効果時間4ターン。後攻発動。 バトルクライ 26 魔 20 味全 攻撃力×1.5。効果時間6ターン。 崩しの一撃 28 物 8 敵単 通常攻撃の約110%のダメージ。格闘属性。防御低下付与。 リジェネレート 30 魔 8 味自 毎ターン10%ずつ体力回復。効果時間8ターン。 処刑の斬撃 32 物 22 敵単 通常攻撃の約150%のダメージ。斬撃属性。即死付与。 戦士の剣舞 35 物 36 敵ラン 通常攻撃の約50%のダメージ。5回攻撃。斬撃属性。対象は一発一発ランダム。 超ヒートアップ 38 魔 18 味単 攻撃力×2。効果時間4ターン。 リフレッシュ 42 物 10 味自 Hpを500程度回復。状態異常解除。 リジェネオール 45 魔 34 味全 毎ターン10%ずつ体力回復。効果時間8ターン。 闇の斬撃 48 物 36 敵単 通常攻撃の約150%のダメージ。斬撃・闇属性。攻撃低下付与。2回攻撃。 メタルボディ 52 魔 16 味自 防御力×2。効果時間4ターン。 大地の脈動 56 物 60 敵全 通常攻撃の約400%のダメージ。地属性。 戦刃乱舞 59 物 48 敵単 通常攻撃の約60%のダメージ。斬撃属性。9回攻撃。 アルティメットガード 62 物 60 味自 ターン終了まで無敵になる。先制発動。 バトルチャイム -- -- 2 ---- 敵を呼び寄せる。『音ならし魔法指南書』で習得可。 旅するウルフ 特徴 高原でのみパーティに参入してくれる。攻略時点では素早さが高いので、ボス戦では彼に回復してもらう機会があるだろう。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 オオカミロアー 初期 物 15 敵全 通常攻撃の約80%のダメージ。スタン付与。 リファー 特徴 サンドラ大砂漠でのみパーティに参入してくれる。専用装備により、混乱と狂気を無効化できる。不調なのは確からしく前作より明らかに弱いが、それでも歩いて渡るときは可能な限り彼と同時に行きたい。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュア 初期 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 十字連刃 初期 物 12 敵単 通常攻撃の約75%のダメージ。斬撃属性。2回攻撃。 風陣刀雨 初期 物 18 敵全 通常攻撃の約75%のダメージ。斬撃属性。 ニワッチ 特徴 森林の道でのみパーティに参入してくれる。Spは低いが全体回復ができるので、ボス戦で活用しよう。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュアオール 初期 魔 32 味全 Hpを600前後回復。 トライスラッシュ 初期 物 16 敵ラン 通常攻撃の約50%のダメージ。斬撃属性。3回攻撃。 リスフェリア 特徴 飛竜の塔隠しエリアでの連戦中のみパーティに参入してくれる。スキルのダメージはこの時点ではかなり強力。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 セイント 初期 魔 16 敵全 300前後のダメージ。光属性。 告死の脾睨 初期 魔 20 敵単 250前後のダメージ。即死付与。 死者の慟哭 初期 魔 30 敵全 800前後のダメージ。スタン付与。 ルーファス 特徴 聖なる森、イズワルドでのみパーティに参入してくれる。通常攻撃が2Hitする。ボス戦には参加できないのが惜しい。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 レイズ 初期 魔 14 味単 味方一人をHp200前後で蘇生。 セイントプラス 初期 魔 36 敵全 600前後のダメージ。光属性。 ミアータ 特徴 ルディーク城・古びた地下倉庫でのみパーティに参入してくれる。通常攻撃が2Hitする。後のタイトルでは彼女の性能を拡張したような「バトルコック」が体験できる。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュア 初期 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 リカバリー 初期 魔 4 味単 状態異常治療。 ファイア 初期 魔 8 敵単 300前後のダメージ。炎属性。 ファイアプラス 初期 魔 20 敵単 600前後のダメージ。炎属性。 ダダロ 特徴 ピラミッド・砂漠の地下遺跡でのみパーティに参入してくれる。唯一味方で波動砲が撃てるキャラだが、SPが50とかなり低いので使いづらい。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 ロケットアーム 初期 物 15 敵単 通常攻撃の約150%のダメージ。格闘属性。 電磁砲 初期 物 20 敵単 通常攻撃の約125%のダメージ。雷・銃撃属性。麻痺付与。 波動砲 初期 物 50 敵全 1200前後のダメージ。波動属性。 ブラン 特徴 塔への洞窟のボス戦時のみパーティに参入してくれる。彼のSp(最大166)は相手のHpが減るまで温存しよう。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュア 初期 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 キュアプラス 初期 魔 7 味単 Hpを1000前後回復。 ファイア 初期 魔 8 敵単 300前後のダメージ。炎属性。 ファイアプラス 初期 魔 20 敵単 600前後のダメージ。炎属性。 ファイアマックス 初期 魔 48 敵単 1500前後のダメージ。炎属性。 バーニングフレア 初期 魔 96 敵単 4000前後のダメージ。炎属性。 プラネタリア(クリア後) 特徴 ニミーアの洞窟~水禍の神殿でのみパーティに参入してくれる。専用装備により即死無効・波動半減を持つ。これだけでも珍しいキャラだが一部のスキルがHPが使用条件だったり回数制だったりで、これまた珍しい。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュア 初期 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 キュアプラス 初期 魔 7 味単 Hpを1000前後回復。 リカバリー 初期 魔 4 味単 状態異常治療。 アイス 初期 魔 8 敵単 300前後のダメージ。氷属性。 アイスプラス 初期 魔 20 敵単 600前後のダメージ。氷属性。 アイスマックス 初期 魔 48 敵単 1500前後のダメージ。氷属性。 スターヒール 初期 魔 20 味全 Hpを2000程度回復。HPが50%以下の時のみ使用可能。 スターオーラ 初期 魔 38 味全 魔力・素早さ×1.5。効果時間6ターン。 コメットシュート 初期 魔 25 敵単 1700前後のダメージ。2回攻撃。HPが多い時でなくても使用可能。 スターテンペスト 初期 魔 80 敵全 2800前後のダメージ。光属性。三回使用するとクリスタルで全快するまで使用不可。 メテオブリザード 初期 魔 40 敵ラン 1600前後のダメージ。氷属性。9~11回攻撃。三回使用するとクリスタルで全快するまで使用不可。 リファー(クリア後) 特徴 オルハイドで彼の呪いを解呪した後、秋めく森男戦でのみパーティに参入してくれる。レッドテンペスト以外は完全に前作どおり、文句なしに強い。 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュア 初期 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 キュアプラス 初期 魔 8 味単 Hpを1000前後回復。 キュアマックス 初期 魔 16 味単 Hpを5000前後回復。 ブレイズ 初期 魔 16 敵全 300前後のダメージ。炎属性。 ブレイズプラス 初期 魔 34 敵全 600前後のダメージ。炎属性。 ブレイズマックス 初期 魔 70 敵全 1500前後のダメージ。炎属性。 闘気 初期 物 10 味自 攻撃・素早さ×1.5。効果時間6ターン。 十字連刃 初期 物 12 敵単 通常攻撃の約75%のダメージ。二回攻撃。斬撃属性。 風陣刀雨 初期 物 18 敵全 通常攻撃の約85%のダメージ。斬撃属性。 刀技の構え・壱 初期 物 0 味自 専用のスキルが解放される。戦闘不能時解除。 壱刀霊炎斬 --- 物 28 敵単 通常攻撃の約65%のダメージ。四回攻撃。炎・斬撃属性。構え・壱から派生。 壱刀紅蓮桜 --- 物 36 敵全 通常攻撃の約140%のダメージ。炎・斬撃属性。構え・壱から派生。 瞬動剣 初期 物 16 敵単 通常攻撃の約50%のダメージ。ニ回攻撃。斬撃属性。先制発動。即死付与。 刀技の構え・弐 初期 物 0 味自 専用のスキルが解放される。戦闘不能時解除。 弐刀紅大蛇 --- 物 28 敵単 通常攻撃の約80%のダメージ。四回攻撃。斬撃属性。構え・弐から派生。 弐刀魂奪 --- 物 28 敵単 通常攻撃の約200%のダメージ。体力吸収。斬撃属性。構え・弐から派生。 一心断 初期 物 20 敵単 通常攻撃の約200%のダメージ。斬撃属性。 刀技の構え・参 初期 物 0 味自 専用のスキルが解放される。戦闘不能時解除。 参刀流星雨 --- 物 36 敵全 通常攻撃の約200%のダメージ。斬撃属性。構え・参から派生。 参刀暗夜終焉 --- 物 36 敵全 通常攻撃の約130%のダメージ。斬撃属性。即死付与。構え・参から派生。 嵐影陣刀雨 初期 物 30 敵全 通常攻撃の約130%のダメージ。斬撃属性。 刀技の構え・零 初期 物 0 味自 専用のスキルが解放される。戦闘不能時解除。効果時間4ターン。 零刀竜王秘剣 --- 物 56 敵単 通常攻撃の約130%のダメージ。五回攻撃。斬撃属性。構え・零から派生。 零刀天翔一閃 --- 物 72 敵全 通常攻撃の約600%のダメージ。斬撃属性。構え・零から派生。
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 1ターン 自軍・ゲスト軍 指定したユニット1体が与えるダメージを1.2倍する 2 指定したユニット1体が与えるダメージを1.35倍する 3 指定したユニット1体が戦闘で与えるダメージを1.5倍する 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) ドモン・カッシュ 1 新機動戦記ガンダムW トロワ・バートン 8 ドロシー・カタロニア 1 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ブルム・ブロックス 8 ソリス・アルモニア 1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz デュオ・マックスウェル(EW) 1 機動新世紀ガンダムX(DLC) オルバ・フロスト 8 ∀ガンダム(DLC) ポゥ・エイジ 1 機動戦士ガンダムSEED マリュー・ラミアス 8 クロト・ブエル 1 ディアッカ・エルスマン 8 アンドリュー・バルトフェルド 1 機動戦士ガンダムSEED MSV シホ・ハーネンフース 8 エドワード・ハレルソン 1 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 叢雲劾 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 1 タリア・グラディス 8 ステラ・ルーシェ(デストロイ) 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY カイト・マディガン 1 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER シャムス・コーザ 8 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS トロヤ・ノワレ 1 機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス(2nd) 8 ミハエル・トリニティ 1 沙慈・クロスロード 8 パトリック・コーラサワー(2nd) 1 セルゲイ・スミルノフ 8 アリー・アル・サーシェス(2nd) 1 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク 1 ヒクサー・フェルミ 8 機動戦士ガンダム00V エイミー・ジンバリスト 1 劇場版機動戦士ガンダム00 ラッセ・アイオン(劇場版) 8 機動戦士ガンダムAGE(DLC) ゼハート・ガレット 8 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) マスク 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス 1 オルガ・イツカ(第2期) 8 アストン・アルトランド 1 ナディ・雪之丞・カッサパ 8 ラフタ・フランクランド(第2期) 1 マクギリス・ファリド 8 ガエリオ・ボードウィン(第2期) 1 ヴィダール 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 サンポ・ハクリ 8 ジジル・ジジン 1 Gジェネオリジナル クレア・ヒースロー 1 レイチェル・ランサム 8 ネリィ・オルソン 1 シス・ミットヴィル 8 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW トレーズ・クシュリナーダ 15 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW) 15 機動新世紀ガンダムX(DLC) カリス・ノーティラス 15 ∀ガンダム(DLC) メリーベル・ガジット 15 機動戦士ガンダムSEED フレイ・アルスター 15 機動戦士ガンダムSEED MSV ミハイル・コースト 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ギナ・サハク 15 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ネオ・ロアノーク(オーブ所属) 15 キラ・ヤマト(ザフト白服) 15 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ 15 アレハンドロ・コーナー 15 ソーマ・ピーリス 15 リヴァイヴ・リバイバル 15 機動戦士ガンダム00F シャル・アクスティカ 15 劇場版機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ(劇場版) 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ メリビット・ステープルトン(第2期) 15 Gジェネオリジナル マリア・オーエンス 15 ルーナ・マナ 15 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) アレンビー・ビアズリー 35 新機動戦記ガンダムW 張 五飛 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT アディン・バーネット 35 ∀ガンダム(DLC) ギム・ギンガナム 35 機動戦士ガンダムSEED イザーク・ジュール 35 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 蘊・奥 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ハイネ・ヴェステンフルス 35 アスラン・ザラ(DESTINY) 35 アンドリュー・バルトフェルド(DESTINY) 35 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ 35 ルイス・ハレヴィ 35 機動戦士ガンダム00F ハヤナ 35 劇場版機動戦士ガンダム00 デカルト・シャーマン 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ノルバ・シノ(第2期) 35 名瀬・タービン 35 マクギリス・ファリド(第2期) 35 ジュリエッタ・ジュリス 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ユハナ・ハクリ 35 Gジェネオリジナル ゼノン・ティーゲル 35 エイブラム・M・ラムザット 35 クー・シー 35 コード・フェニックス 35 解説 味方1人が与えるダメージを1ターンの間増加させる。 これが最も活きるのは1人のキャラクターが1ターンに何度も攻撃を行う状況。 即ち「支援攻撃役」か「集団への単機特攻」の2択。 いずれにせよ何度も攻撃するのはそれだけENの消費に繋がるため、別口でそちらの補填もしておきたい。 「戦闘で」と記載されているが、MAP兵器のダメージの増加も可能。 これをLv1から習得するキャラはLv15でEXPブーストβ2、Lv35でアタックバーストγ3などの超強力なスキルを習得していく。トップエース級のキャラもいるため、条件が揃ったなら是非とも主戦力として迎え入れたい。 マイキャラクターでこのスキルのLv3を覚えるのは、総じて能力が低成長タイプなのが難点。もっとも、限界突破が可能になった現状ならば、そこまで気にならないと思われるが。
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剛撃亡者フルバースト R 闇/自然 (4) 5000 ゴースト/ジャイアント ■G・ゼロ-自分のマナゾーンのカードがマナゾーンを離れた時 ■このクリーチャーを召喚した時、このターンマナゾーンを離れたカードの中から進化以外のクリーチャーを好きな数選びバトルゾーンに出す、選んだカード以外のカードを全て墓地に置く (F)どうした?アルケミスト? 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価 「亡者」はリビング・デッドですが。 マナ進化とのシナジーが強力。《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》と組み合わせれば、進化以外のどんなクリーチャーでも3ターン目にバトルゾーンに出す事ができます。 制限くらってる《母なる紋章》より強力じゃないでしょうか? まじまん
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8◆◆◆◆◆◆◆◆ ―――そうしてシルバー・クロウは、廃墟の街に辿り着いた。 飛行中に不意に見えた光を目指していると、唐突に視界が雲に覆われ、次の瞬間には夕暮の空を飛んでいた。 その唐突に風景の切り替えは、まさにゲームにおけるマップの変化の様だった。 「ここが、ネットスラム……なのか?」 山吹色に輝く空の中、その神秘的な風景に圧倒されつつも、そう口にする。 眼下を見れば、そこには灰色の街が広がっている。人影は、この場所からは見えない。 必殺技ゲージもそろそろ心許ない。一先ず街に降りる事にした。 「風化ステージと黄昏ステージの中間って感じかな。 けど、ちょっとクオリティが物足りないかな?」 灰色に風化した街並みは風化ステージの特徴だが、その灰色の街を夕陽が照らす事で、何とも言えない雰囲気を醸し出している。 ただ惜しむらくは、どうにもクオリティが一昔の物だということか。 雲のエフェクトさえ上手く作れば簡単な空と違い、手短な位置にある建物はその粗さが浮き彫りとなっている。 さすがに加速世界のクオリティと比べるのはアレだが、どうにも自分のデュエルアバターとの落差に違和感を覚える。 「それはそうと、これからどうしようか……」 一緒に来るはずだったバルムンクは、既にいない。 ここは『The World』の違法サーバーらしいが、知らないゲームのサーバーではどうにも勝手が分からない。 なにしろ、本来のネットスラム自体を知らないのだ。判断のしようがない。 こんなないない尽くしでは、どうにも調べようがない。が。 「それなら地道に、調べて回ればいいだけだ」 RPGの基本。街のNPCに話しかけて回る、だ。 そうと決まれば、さっそく。と意気込んだところで、 「コンニチワ」 トントン、と唐突に背中を叩かれ、そう声を掛けられた。 「うひゃあ!? ……って、お、女の子?」 それにビックリして声を上げ、慌てて振り返れば、そこには小さな女の子がいた。 一見すれば、簡素なワンピースを身に付け、その背中には小さな羽根があるだけの、普通の少女だ。 その様子から、敵という訳ではないだろうと予想する。 だがそれなら、一体どういう目的で声を掛けてきたのかと考えていると、 「アナタはオワリを探すヒト?」 「……へ?」 彼女は焦点の合っていない瞳でこっちを見つめ、そう問いかけてきた。 『終わり』? それは一体、何の終わりを意味しているのだろう。 それともこれは、何かしらのクエストのフラグなのだろうか。 「オワリってドコ? ドコにアル? オワリってナニ?」 少女は繰り返し、『終わり』について訊いてくる。 ただその様子におかしなものを覚え、改めて少女の姿を確かめ、そうして気付いた。 少女の身体は、テクスチャがあちこち剥がれ、変色している。 データが、壊れているのだ。 「オワリってドコ? オワリって何?」 少女は繰り返し、『終わり』について訊いてくる。 その様は、いっそ憐れにさえ思える。 このまま放置すれば、恐らく擦り切れて壊れるまで、誰かに同じことを訊き続けるのだろう。 そう思うと、いてもたってもいられず、つい声をかけた。 「…………君」 「? アナタ、オワリをシッテル?」 「えっと……多分、知らない……かな? けど――って、え?」 少女の問いに、精一杯一生懸命に答えようとしていると、少女は笑みを浮かべてこっちの手を取った。 そしてそのまま、どこかへ連れて行こうとするかのように引っ張ってくる。 「コッチ。コッチだよ」 「あ、ちょっと待って」 少女に手を引かれ、導かれるままに灰色の街を歩く。 そうしてそう時間が掛かる事もなく、ひときわ茜色に染まった場所へと辿り着いた。 ふと気が付けば、先程の少女は姿を消していた。役目を終えた、という事だろうか。 「………………」 それならいいなと思いつつ、周囲に視線を巡らせると、すぐにその姿を見つけた。 積み上がった瓦礫の上に立ち、焦点の合わない瞳を虚空に向ける一人の少女。 彼女は赤いローブを身に纏い、銀に淡く光る髪を風に揺らしている おそらく彼女が、羽根の少女が会わせたかった人物だろう。 「アナタは終わりを探すヒト?」 声を掛けようと近づけば、少女はこちらに視線を向けないままに、やはりそう訊いて来た。 その声は、羽根の少女のものよりも大分しっかりとしていた。おそらく彼女なら、まっとうな答えが返ってくるのだろう。 そしてこの問いに答える事が、このクエストを始める方法なのだろう。 「オワリは、アナタのノゾむカタチではないかもしれない。 ソレデモアナタは、《オワリ》を探す?」 「――――――」 その問いかけに、いつかニコと語り合った時の事を思い出した。 バーストリンカーがレベル10になった時、ブレイン・バーストは《クリア》され、強制アンインストールされる。 それを恐れ、『加速世界の存続のため』という理由で現状維持を謳う王たちと、その中で一人、レベル10を目指す黒の王。 その話の中で口にした、エンディングのないゲームの、あまりにも理不尽な《世界の終り》の話を。 「探すさ」 気が付けば、想いのままにそう答えていた。 ああ、そうだ。それは、あの時だって思った事だ。 たとえ望まないカタチであっても、エンディングがあるのなら、それを目指す事の方がずっと正しいことなんだと。 そして自分の意思でエンディングを目指した以上、 「それがどんな《終わり》でも、僕は受け止めて見せる」 その答えに初めて、少女がこちらへと視線を向けた。 焦点がずれたままの少女の瞳は、こちらの姿を確かに捉えて、ふわりと柔らかくほほ笑んだ。 「そう。それなら、【noitnetni.cyl】を探して」 「え? ………あ」 そう告げると同時に、少女の姿がノイズに揺らぎ、そのまま景色と同化するように薄らいでいく。 クエストが、始まったのだ。 「アナタのオワリが、アナタに優しいものでありますように」 そう言い残して、少女は完全に消え去った。 後には灰色の街には不釣り合いな、赤い彼岸花だけが残されている。 【noitnetni.cyl】――何かの拡張子の様だが、今それは重要ではない。 問題は、残された短い時間で、それを見つけられるかどうかの方だ。けど、 「目的が出来たのなら、あとは目指すだけだ。さあ、頑張るぞ!」 そう口にして気合を入れ、風に揺れる彼岸花に背を向けた。 その、直後。 大地を揺るがすような衝撃音が響き渡った。 「な、なんだ!? ……まさか、誰かが戦っているのか!?」 その事に思い至り、同時にあの死神の事を思い出した。 最初に不意打ちを受けた時の攻撃。あれならこれほどの衝撃音を出せるかもしれない。 だとしたら、今死神と戦っているプレイヤーは―――― 「ッ――――!」 その思考が終わるより速く、音の発生源を目指して駆け出す。 もう誰も殺させないと、目の前で誰も死なせないと誓ったのだ。 だから間に合えと、心の底から強く念じながら。 9◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 命を狩り取る大鎌の一撃を、火剣と魔剣を連続して振り抜き迎撃する。 激突し火花を散す互角の一撃は、お互いに追撃をさせる事なく相殺し合う。 しかし、連撃の交錯はまだ終らない。力任せに翻された大鎌を、二刀を交差して受け止める。 「グッ………!」 そのあまりの威力に、体が一メートルほど弾き飛ばされる。 即座に距離を詰め直し、火剣と魔剣で攻め立てるが、その時には既に大鎌が迫り来る。 フォルテは手数と速度で勝るこちらの攻撃を、力任せの攻撃を迎撃させる事で相殺している。 しかも恐るべきことに、それほどの威力を放つ大鎌は、ヤツの右腕一本で振り回されているのだ。 そして開いた左腕はと言えば、当然――― 「このッ――!」 二刀で防いだ大鎌を受け流し、そのままフォルテの懐へと潜り込むが、ヤツの左腕が変化した光剣がそれ以上の進行を阻む。 その直後には再び大鎌が翻り、その一撃に対処せざるを得なくなる。 そうして距離が開けば、今度はバスターへと形を変え、マシンガンの様に光弾を乱射してくる。 「チィ……ッ!」 放たれた光弾を、フォルテの周囲を回り込むように回避し、再びフォルテへと向けて突進する。 そこに大鎌が薙ぎ払われ、こちらも二刀を振り抜いて迎撃し、お互いの武器は焼き直しの様に激突する。 中距離範囲を薙ぎ払う大鎌と、遠近両方に対応できる左腕。 大鎌の遠心力に振り回されるため、さすがに同時使用される事はないが、それでも容易には突破させてくれない。 「どうした。キサマの力はそんなものか!」 「まだまだ―――ッ!」 フォルテの挑発に、より苛烈に攻め立てる事で応える。 勝算はある。確かにフォルテの攻撃は強烈で、一撃でも直撃すれば一気に追い詰められるだろう。 だがそれはこちらも同じだ。 GGOアバターで《弾道予測線》が見えた様に、このSAOアバターならば、ユニークスキル《二刀流》が発動するはずだ。 そして怒涛の連続攻撃を誇る二刀流ソードスキルを直撃させれば、さすがのフォルテだって立ってはいられまい。 ならばあとは、その隙を生み出せばいいだけの事――――! 「ハァ―――ッ!」 気勢の声を上げて放つ、電光石火の如き剣の舞 フォルテが大鎌で一手放つ間に、二刀で三か四手を叩き込む。 一撃の威力で敵わないなら、相手に勝る敏捷性でフォルテの守りを攻め崩す。 目まぐるしい足捌きで位置を変え、二刀を間断なく振り抜く。 今でも十分すぎるほど速い。だが相手に届かなければ意味はない。 故に次の一撃。さらに次の一撃と、二本の剣を振る速度を上げていく。 「オオォオ――――!!」 強く。今のが防がれるのならより強く。 多く。今のが捌かれるのならより多く。 速く。もっと速く。今よりも速く。限界を越えて、その先へ――――。 「――――――ッ!!!」 加速する。周囲の景色は次第に遅延し初め、意識が肉体を置き去りに先行する。 両腕にしかと握られた二刀は、既に開始時の倍近い速度で振るわれている。 絶え間ない剣の嵐は更に加速を続け、徐々にフォルテの守りを崩し始め、 「な――――――んで………ッ!?」 まるで小石に躓いたかのように、その速度を鈍らせた。 その姿に気付いたのは、恐らくほぼ同時だった。 その証拠にフォルテの表情は、追い込まれていたとは思えないほど喜悦に歪んでいた。 それによって生じた焦りが、まだ早いと解っていながら、勝負の一手を急がせた。 そしてそれが、この戦いの行方を、決定付けてしまった………。 「ッ、――――ッァ!!」 なぜ彼女がそこに居るのかとか、 どうして隠れていなかったのかとか、 なんで廃ビルの角から出てきたのかとか、 そんな、レンに対する感情を置き去りにして、 脳裏に奔った最悪の予感を防ぐために、二刀流ソードスキル〈ダブルサーキュラー〉を繰り出す。 予想通りに発動した、システムアシストに後押しされた超高速の二刀連撃。 右の火剣が大鎌を弾き、左の魔剣が光剣を弾き、しかし、フォルテの体勢を崩しきるには至らない。ソードスキルの発動が速すぎたのだ。 そして発生した硬直時間の間に、フォルテは後退して体勢を立て直す。 ―――故にその前に、更なる超高速の連続攻撃で以って、ここでフォルテを倒しきる。 「ウオォォオオオ―――!!」 両手の二刀がライトエフェクトに包まれ、銃弾の如き超高速で連続して振り抜かれる。 火剣と魔剣は吹き上がる太陽のコロナのごとく、フォルテへと剣尖が全方位から殺到する。 計27連撃を誇る、二刀流最上位ソードスキル〈ジ・イクリプス〉。 その疾風怒濤の二刀連撃に対し、フォルテは遂に大鎌を両手で握り、刃だけではなく柄も使って二刀を防いでいく。 片腕で持っていては、武器が弾かれると察したのだ。 「ハァァアアア――――――ッッ!!!!」 一撃、二撃、三撃、四撃―――― 二刀の刃が、大鎌の刃に、柄に弾かれ火花を散らし、 六撃、七撃、八撃、九撃―――― 右の一撃を防いだ瞬間に迫る左の一撃に、鉄壁の守りが崩され始め、 十一、十二、十三、十四―――― 続く十五撃目で大鎌が弾かれ、フォルテの体勢が完全に崩れた。 「これで―――ッ!!!」 十六撃目を、無防備となったフォルテの胴体に叩き込む。 今のフォルテには、この一撃を含め、残る十二連撃を防ぐ術はない。 ライトエフェクトに包まれた火剣と魔剣は、ヤツの身体を徹底的に切り刻むだろう。 だというのに――― 「―――惜しかったな。時間切れだ」 余裕の笑みを浮かべて、フォルテはそう告げた。 振り抜かれた二刀は、何かに阻まれ、ヤツの体に届く事なく空を切った。 それが何かしらのバリアだと気付いたところで、もはや剣は止まらず、もうどうする事も出来なかった。 「う、ウオォォオオ………ッ!!」 せめてもの抵抗として、火剣と魔剣を全力で振るう。 フォルテが体勢を立て直す前に、バリアの耐久値を削りきる。 ヤツが力を溜め始める前に、少しでも早くソードスキルを終了させる。 止まる事なく振われる剣の舞。 構想で動く二刀は一層の苛烈さを示し、 ……しかし、一撃たりとも、フォルテへと届く事はなかった。 ―――それこそが、フォルテの纏う最強の守り。 一定値未満のダメージを完全に無効化するバリア――オーラの効果だ。 たとえどれほどの連続攻撃回数を持つ上位スキルであろうと、一撃の威力が届かなければオーラは破れない。 オーラを破るには手数の多さではなく、一撃の強さこそが必要なのだ。 それは剣による攻撃のリアリティを追求したソードスキルには数少ない要素であり、 ―――そしてそれこそが、ソードスキルの最大のデメリットだった。 一度発動したソードスキルは、たとえ途中で攻撃を受けようと、その動作が終了するまで決して止まる事はない。 もし止まるとすればそれは、動作の続行が不可能なほどに体勢が崩れるか、HPがゼロになった時だけである。 そしてさらに、強力な上位スキルであればある程に、スキル終了後の硬直時間は長くなり、結果―――― 「ぁ、………………」 フォルテのオーラを貫く事なく、最後の二十七連撃目がフォルテの眼前で停止する。 そして訪れる硬直時間。フォルテは既に体勢を立て直し、大鎌を見せつける様に大上段で構える。 「終わりだ………!」 その宣告とともに振りおろされる、死を刻む凶刃。 避ける術はない。身を捩る事もできない。もうどうする事も、出来ない。 ああ………あの時も、そうだった。 アインクラッド第七十五層での、ヒースクリフとの二度目にして最後の決闘。 あの時も俺は、ヒースクリフの鉄壁の守りに焦り、防がれると解っていながらソードスキルを発動した。 そして当然の様にソードスキルは完璧に防がれ、ヒースクリフは余裕の笑みで硬直時間に動けない俺へと剣を振り下ろし、 それを、麻痺で動けなかった筈のアスナが、俺の身代わりになって剣を受けて―――― 「…………お、おお……!」 ……そうだ。こんなところで死ぬわけにはいかない。 ついさっき、決意したばかりじゃないか。俺の命は、俺一人のものじゃないって。 動け。 アスナとともに生きると誓ったのなら。 動け―――。 ヤツの手から、レンを助けたいと願うのなら。 動け――――――! あの決着を、悲しみを、繰り返したくないのなら。 「動けぇぇえええッッッ………!!!!!」 硬直する体を、全身全霊を以って全力で仰け反らせる。 出来るはずだ。麻痺の呪縛から、アスナが抜けだしたように。 出来るはずだ。既に死んだ体で、ヒースクリフを倒したように。 出来るはずだ。二度起きた奇跡が、三度起きないはずがない……! 「ッ――――――!!!!」 フォルテの大鎌が、その刃を肩口に喰い込ませる。 一秒前に奔る痛み、一秒後に迫る死に、走馬灯の様に意識が加速する。 …………その間延びした一瞬の中で、その感覚を確かに感じた。 大鎌の刃が、俺の体を両断するために更に食い込んでくる。 動く。冷えた鉛の様だった体が、ほんの僅かに後退する感覚。 その感覚を頼りに、全身の力を集め、限界以上に力を込める。 ………いや、必要なのは力ではない。力ではこの硬直は破れない。 あの時、ヒースクリフを倒した時、俺は自分の動きなど考えなかった。 ただ「ヤツを倒す」という一念だけがそこにあり、気が付けば、その体へと剣を突きたてていた。 だから必要なのは、“筋力”ではなく“意思力”。 自分の体は動くという確かな確信。自分自身さえ騙しきる強力なイメージ。 それこそが、ヒースクリフ/茅場晶彦が求めた、システムを超越する“人間の力”――――! 「オ、オオオァアア――――――ッッッ!!!!!」 悲鳴の様な雄叫びをあげる。 ザン、と大鎌が振り下ろされ、鮮血のダメージエフェクトが飛び散る。 身体を抉る激しい痛み。だが痛みがあるという事は、つまりは生きているということであり、生きているという事は、 「そら、次だッ!」 戦いは、まだ終わっていないという事に他ならない! 硬直時間に動けた理由も、全身に襲いかかる強烈な疲労感も、何もかも今はどうでもいい。 今はただ、この次へと繋げるために、この一瞬を生き延びる――――! 「、アア――――ッッ!!」 フォルテは左腕に、眩しい輝きを放つエネルギーを集束させている。 だがその光量は、地面のテクスチャを破壊した時程ではない。つまりは防御で防げる程度の威力。 考えるより先に、二刀を交差してその一撃を受け止める。その威力に両腕が痺れ、数メートル吹き飛ばされる。 ――――関係ない。 体勢を崩すことなく地面に踏み止まり、まっすぐにフォルテへと突進する。 フォルテの左腕が再びバスターへと変化し、無数の光弾が放たれる。 ――――関係ない。 重傷に至る光弾だけを二刀で弾き返し、残りは全て無視して突き進む。 その愚直な突進に光弾は無意味と察し、フォルテは陽炎を纏う大鎌を振りかぶる。 ――――関係ない。 振り抜かれる大鎌は間合いのギリギリ。一足で制止しバックステップで回避する。 同時にソードスキルの体勢へと移行し、バリアを突破する為に単発重攻撃の〈ヴォーパルストライク〉を―――― 「、え――――?」 ソードスキルの発動に今にも飛び出そうとしていた体が、突如強い衝撃を受けて弾き飛ばされた。 理解が及ばない。何が起きたのかは分かっている。大鎌から放たれた衝撃波が、ソードスキルの発動に隙を晒していた俺を吹き飛ばしたのだ。 なのに、理解が及ばない。頭が麻痺して働かない。体が麻痺して動かない。何が起きたのか、全く以って理解できなかった。 そしてそのまま、体勢を立て直す事も出来ずに、俺の体は、地面へと叩きつけられた。 † ――魔力放出/二の太刀。 それが大鎌と同様フォルテに支給されたアイテムの一つであり、キリトを弾き飛ばしたスキルの名だった。 正式名称〈release_mgi(b);〉――その効果は中距離に魔力の弾丸を放ち、命中した相手を二手分スタンさせられるというものだ。 ダメージこそ与えられないが、その効果は十分に強力なものと言えるだろうだ。 そう。あの瞬間フォルテは、キリトを迎撃するためではなく、このスキルを発動するために大鎌を振るったのだ。 結果、その大鎌を振るう動作がフェイントとなり、作られた隙にソードスキルを発動しようとしたキリトは、避ける事も防ぐ事も出来ずに魔力斬撃に直撃したのだ。 その確かな手応えに、フォルテは満足げに笑みを浮かべた。 これでキリトは、少しの間、完全に動く事が出来ない。 それこそ、たとえこちらが、一体何をしようとも。 しかし正直に言って、フォルテにとってこの作戦が成功するかは五分だった。 キリトの予想以上に高い近接戦闘能力。主装備のシューティングバスターに対応する反応速度。 それに押されていたのは、紛れもない事実だったからだ。 あるいは魔力放出を行ったところで、エアバーストを防ぎ切った時と同様に反応され、防がれる可能性があった。 だがその成功率五分の賭けを成功に導いたのは、あろうことかキリトが守ろうとした少女だった。 彼女がいかなる理由で廃ビルの角から出てきたのかは、はっきり言ってどうでもいいことだ。 重要なのは、彼女のおかげでキリトが焦り、結果、オーラが復活するまでの時間を十分に稼げたという事だ。 もし少女が出てくるのがもう少し遅ければ、加速していくキリトの剣速に押され、最悪大ダメージを受けていただろう。 だが、これでキリトに決定的な敗北を刻みつけるのに、十分な舞台が整ったという訳だ。 「ククク…………」 凶悪な笑みを浮かべ、フォルテはキリトへと背を向ける。 オーラが復活した今、キリトの攻撃のほとんどは無意味となった。 急ぐ必要はない。一つ一つ確実に、その心を砕いてやればいい。 その為にまずは、 ヤツが守ろうとした少女を破壊する。 「ッ――――! や……め、ろ……!」 それを察したキリトが、必死に声を絞り出す。だがそれに応えてやる理由は、どこにもない。 むしろその声に笑みを深めながら、フォルテはふらふらと歩く少女の前に立ち塞がった。 「…………?」 進路上に立ち塞がったフォルテを見て、少女は不思議そうに首を傾げた。 そのあまりにも呆けた顔に、フォルテは気が少し殺がれた。 「レンさん、逃げて……!」 逃げきれなくとも、せめて抵抗してくれ、とキリトが必死に声を荒げる だが少女は、その声が聞こえていないかのように動かない。 あれだけの戦いを見ておきながら、彼女は何も分かっていない。 いや、それどころか。 「あの………ジローさんを知りませんか?」 目の前に立ち塞がる存在が何者であるかすら、この少女は理解していなかった。 そう。浅井レンは、初めから何も解っていなかった。 バトルロワイアルの事も、自分を助けたキリトの事も、今自分を殺そうとするフォルテの事も、何もかも。 解っているのはジローさんに関する事だけ。 自分とジローは恋人である。ジローさんは野球好きである。今ジローさんは傍に居ない。殺されたら二度とジローさんに会えない。それだけだ。 彼女にとって他人とは、ジローさんかそれ以外であり、 彼女にとって大切なのは、ジローさんの傍に居られるかどうかであり、 彼女にとって嫌な事は、ジローさんの傍に居られない事である。 だから、ジローさんに会えるのなら誰にでもついて行くし、ジローさんに会えなくなるから殺される事を恐れる。 故に、ジローさんのところへ連れて行ってくれないキリトの事は忘れるし、ジローさんに会う為ならフォルテにも平気で話しかける。 そう。ジローさん以外の人は、キリトもフォルテもそれ以外も、自分とジローさんを阻む明確な脅威とならない限り、みんな同じ他人でしかないのだから。 「………ッ!? れ、レンさん……?」 信じられない物を見たかのように、キリトは茫然と呟いた。 そんなにも、ジローに会いたかったのか。 それほどまでに、恋焦がれていたのか。 既にそこまで、心が壊れていたのか。 そんな言葉が、形にならずに溶けて消えた。 「あ、ジローさんは私の恋人で、とっても素敵な人なんです。 ジローさんは今、野球場にいると思うんです。だから早く、野球場に行かないと―――」 レンはそう口にして、フォルテの横を通り抜ける。 その向かう先はやはり、野球場への最短ルート。フレイムマンの待ち構えるゲートがある方向だ。 彼女にはもう、フォルテの事は見えていない。ただジローと関わりのある野球場に続く道だけが、その眼に映っている。 だからその背後で、フォルテが彼女を殺そうと左手を振り上げても、決して気付く事はない。 「レンさん……レンさん……ッ! くそぉ………ッッ!!」 少女を呼ぶ声が空しく響く。 キリトはかつてアスナがそうしたように、先程スキルの硬直時間中に動いた様に、再び自分が動く姿をイメージする。 だが湧き上がる焦りがイメージを掻き乱し、再び襲い来る疲労感が動きを妨げる。 それでも本来の二手分よりも僅かに速く麻痺から動き出し、 「レンさ―――、ぁ………………」 フォルテの左腕が、背中から胸へと、レンの体を貫く瞬間を目の当たりにした。 レンの喉からは、僅かな悲鳴さえ零れなかった。 その光景に、懸命に駈け出した足が、一歩、二歩と、たたらを踏んで動きを止める。 「――ゲットアビリティプログラム!」 フォルテがレンを対象として、何かのスキルを発動する。 同時にレンは光に包まれ、次の瞬間には、体のいたる所のデータが崩壊した姿となっていた。 だが何が不満なのか、フォルテは不快気に顔を歪めた後、腕を引き抜くついでの様にレンを投げ捨てる。 放り投げられたレンの体は、まるで人形の様に四肢を宙で躍らせ、そのままガラクタの様に地面に打ち捨てられた。 「あ……ああ、うああぁぁああああぁああ…………ッッッ!!!!!」 湧き上がる感情に、頭が白熱し視界が赤く染まる。 立ち止まっていた脚が動き出し、フォルテへと向けて駆け出す。 力なく垂れ下がっていた腕が動き出し、フォルテへと向けて剣を構える。 今度こそ発動するソードスキル〈ヴォーパルストライク〉は、フォルテの体を確かに捉え、 「ハッ――――」 「…………あ、」 その動きを完全に見切ったフォルテが、突き出された火剣の剣尖へと、いつの間にか左手に集束させたエネルギーを叩き付けた。 火剣の刀身が、ライトエフェクトと諸共に粉砕される。その威力にキリトの体が、直撃を受けていないのに弾き飛ばされる。 宙を舞う体は、麻痺は既に解けているというのにピクリとも動く事なく、キリトは再び地面へと叩きつけられた。 「ク―――ハハハハハハハハ! いや中々に楽しめたぞ人間。まさかこのオレが、人間ごときにここまで追い込まれるとはな。人間の力というヤツも、中々に侮れん。 だが、それもここまでだ。これ以上遊んで逃げられても面倒だ。貴様はここで破壊する」 フォルテが、止めを刺そうとキリトへと近づく。 だがキリトは、倒れ伏したままピクリとも動かなかった。 死んだわけではない。気を失ったわけでもない。 ただ、キリトに残されていた感情(モノ)が、絶望と諦念だけだったのだ。 「……………………」 心が刀身諸共に砕かれたかのように、立ち向かう気力が湧き上がらない。 体が重い鎖で拘束されたかのように、立ち上がる体力が残っていない。 なにもない。フォルテと戦うための力が、どこにも残っていない。 ほんの僅かに開いた視界の中で、残された火剣の柄が四散する。 その舞い散るデータの残滓の向こうに、自分と同じように倒れ伏す少女の姿があった。 「あ………………」 まだ息があったのか。少女は壊れたその体を、懸命に身動ぎさせていた。 手を伸ばした。けど届かない。 思ったよりも近いところに彼女はいるが、それでもまだ少し遠い。 地面を掴んで、重い体を引き摺った。 「ん……?」 キリトのその行動に何を思ったのか、フォルテがその歩みを止めた。 その事には意識も向けず、キリトは少しずつレンとの距離を縮める。 元よりそれほど離れておらず、キリトは間もなく、少女の下へと辿りついた。 「レン……さん……」 「……………………」 名前を呼ぶも、応えはない。 急激な疲労に震える体を懸命に動かし、キリトはどうにか体を起き上がらせる。 そして目の前に横たわる少女の体を、慎重に抱き起こした。 近くで見た少女の体は、無惨の一言に尽きた。 胸部には大きな穴が開き、そこを中心としてあちこちのデータが壊れている。 左腕は肩から崩れ落ち、両脚は完全にテクスチャを崩していて、顔の半分を黒いノイズが覆っている。 彼女にまだ息があるのは、HPの設定されたゲームの世界だからに他ならない。 ……だがそれも、あと少しの事。一切の回復手段を持たないキリトには、少女を助ける術はない。 少女はもう間もなく、部位欠損による継続ダメージで、HPを全損――死ぬ定めにある。 「レンさん………、俺……俺は―――……ッ!」 また……守れなかった。君を守る事が、出来なかった。 守ると誓ったのに。必ず君を、ジローさんに会わせると約束したのに。 その約束を、果たす事が……出来なかった………。 その悔恨が、胸を締め付ける。 堪え切れない嗚咽とともに、涙が零れおちる。 その滴を受けたレンが、うっすらと瞼を開ける。 「あれ………? ジローさん……ですか……?」 「ッ…………!」 その言葉に愕然とする。 少女はもう目が見えないのか、目の前の人間が誰なのか、ちゃんと判別できていない。 そんな単純な機能さえ、少女にはもう残されていない。 一体どんなスキルを受けたら、外装だけでなく、内部データまで破壊できるのか。 ………そんな事、今はどうでもいいことだ。 「ッ…………。ああ、そうだよ」 死にゆく少女の為に、たった一つの嘘を吐く。 「えへへ………ジローさんだぁ………」 少女はそう、心の底から嬉しそうに笑った。 もう痛みも感じていないのか、その笑顔には、何の陰りもない。 「あのね、ジローさん……。私、ジローさんに……言いたい事があるんです……」 「……ああ、何を?」 少女の最期の言葉に、一言も聞き逃すまいと耳を傾ける。 この上ない程に幸せそうに笑いながら、少女は最後の言葉を口にした。 「ジローさん………大好きですよ………」 その体が、幾片のデータの残滓となって四散する。 後に残ったのは三つのアイテムと、空を掻き抱く己の腕だけ。 他には何も……彼女が生きた痕跡さえ、残らなかった。 【レン@パワプロクンポケット12 Delete】 「ッ…………! ッァ…………!」 あまりの激情に、悲鳴さえまともに出てこない。 自分の無力感、自分への絶望に、心がより深いところまで沈みこむ。 ……それを、あまりにも無情な一言が押し止めた。 「……ふん。たかがAIに、どうしてそこまで感情的になる」 フォルテはキリトへと向けて、実につまらなそうに尋ねる。 キリトの頭の中で、その言葉が、たった一つの単語が反響する。 「A……I……?」 「何だ、気付いてなかったのか? その女は人間ではなく、ナビですらない。何の能力も持たない、ただの屑データだ」 「人間じゃ……ない………」 言われて不思議と納得した。いや、合点がいったという方が正しいか。 思い返すまでもなく、彼女の行動はたった一つの事に縛られていた。 その様が、決まった反応だけを返すAIと一体どう違うというのか。 ………けれど、その一言だけは、どうしても聞き逃せなかった――――。 「屑データ……だと………?」 「そうだ。キサマ達人間にとってナビ……AIは、便利な道具でしかないだろう? そしてその女は何の機能も持っていない。つまり人間にとって、道具ですらない無価値なデータだ。 加えてその様子から察するに、どうせこのゲームが始まってから出逢っただけの存在だろう? キサマがそこまで感情的になる理由など無いだろう」 「無価値な……道具だと!?」 自分へと向かっていた無力感、絶望が、フォルテに対する怒りへと変換される。 沈み込んでいた眼が、激しい怒りを宿してフォルテへと向けられる。 残った魔剣を支えに、限界近い体を立ち上がらせる。 「………訂正しろ。 たとえAIだったとしても、彼女は……レンさんは、確かにここに生きていたんだ。 たとえ作られた命だったとしても、好きな人に会いたいって、一生懸命だったんだ……! 彼女は絶対に、屑データでも……無価値な道具なんかでもない! 訂正しろ、フォルテ!!」 そうだ。レンさんが人間でなくても、AIであっても関係ない。 彼女は間違いなく、一人の少年に恋焦がれる、一人の普通の女の子だった。 それを否定する事は、絶対に許さない。彼女は決して、ただのデータなんかじゃない! 「チッ………キサマを見ていると、無性に苛立ってくる」 ……苛立つ。キリトの言葉が、どうしようもなく腹立たしい。 胸の傷痕への攻撃といい、今の言葉といい、ヤツの行動は妙に癇に障る。 ………故に、ヤツを完全に破壊する事で、湧き上がるこの不快な感情も消し飛ばす。 「もういい、ここで消えろ」 フォルテはキリトへと向け、左手にエネルギーを集束させる。 どういう理由からか、キリトには見るからに体力が残っていない。 もはやヤツに、この一撃を防ぐことはもちろん、躱す力もない。 キリトが助かる術など、どこにもない。 「ッ――――!」 キリトとて、それは理解している。 全身に重く圧し掛かる倦怠感。これはおそらく、硬直時間や麻痺といった、システム的拘束に背いた代償だ。 だから疲れているのはこのアバター(肉体)ではなく、意思力の源――つまり精神、あるいは魂の方なのだ。 故にこの疲労は、自然治癒でしか回復しない。そしてそんな時間は、残されていない。 ――だからせめて、心だけは負けないと。 どうにか剣を構え、フォルテを真っ直ぐに睨みつけた。 「―――アース……ブレイカー」 フォルテの左手に集束されたエネルギーが、キリトへと向けて解放される。 何も出来ない以上、これで剣士キリトは、跡形もなく消滅する。 「ウオオオオオ――――ッ!!」 その死を前に、キリトは声を上げ、フォルテへと真っ直ぐに突進する。 それが、それこそ無意味な抵抗であろうと、最後まであがき続けた、その証に。 ――だからそれは、一つの奇跡だった。 ここに、二つの物語の主役が、再び巡りあった事は―――― 「させるかァアア――――ッッ!!!」 フォルテの左手からエネルギーが解放される、その直前。 決死の叫び声とともに、銀色の閃光がフォルテの左腕を貫いた。 「グッ………!?」 「なッ………!?」 攻撃を遮断するオーラを突き抜けた一撃に、フォルテの左腕が弾き飛ばされる。 結果、解放されたエネルギーはキリトには当たらず、その真横を破壊して終わった。 二人の間に立ちはだかる様に、十枚の金属フィンを羽ばたかせ、銀色の人影が降り立った。 「………キサマ」 閃光に貫かれた左腕を庇いながら、フォルテがその人影を睨みつける。 キリトも同様に人影へと視線を向け、その眼が驚きに見開かれた。 「シルバー……クロウ……」 その後ろ姿を見つめながら、キリトは茫然とその名を呟いた。 「キリト……なのか……?」 人影はその声に振り返り、驚いたようにその名を口にした。 その銀翼を、覚えている。 あれは確か一ヶ月ほど前の、五月の中頃の事だった。 比嘉タケルに依頼されたアルバイト、第四世代VRマシンのテストプレイの際に、俺はそいつとデュエルしたのだ。 ――――暗い夜空を切り裂いて飛翔する、美しい白銀の鴉と。 Next エアリアルブラスト
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バーストインパクト [解説] 下位炎魔法で触れた部分に指向性を持った小爆発を起こす攻撃魔法。 触れる事が前提条件となるが、触れた部分に威力が集中する為、モンロー効果によって厚さ3mm程度なら金属製の装甲をも貫通してダメージを与える事ができるなど、非常に強力である。 ただし、先に述べた通りに触れる事が前提である為、戦闘で使うには格闘技の修練も必要となる。 だが熟練者となれば手足だけではなく肘や膝、脛や踵、はてはショルダータックルや頭突きでも織り交ぜてくるので、習熟するほどに恐ろしさを増す魔法なのである。 詠唱は「爆ぜろ」の一言で、熟練者は無詠唱で行使する。
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性能 武器 性能 主人公 初期加入。 Sランク装備のアガートラームのスキルであるイノセント・ジ・アースがボス戦において強力なため、 ぶっちゃけ装備はそこまで作ればいいのではと思われる。(魔法全体攻撃はいらない) ステータス Lv HP MP ATK DEF TEC MND 1 125 50 120 110 100 90 150 1441 944 1312 1153 994 994 武器 S++ 暗獄の魔爪 ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 75 アダマント・エッジ 0 0 単体攻撃【50無】:発動者の攻撃力が20%上昇。(10R) MP 50 ダスト・フォージ 0 0 発動者に堅守効果【25%】(1R):発動速度+20。リロード効果1。次の攻撃の威力が35%増加する(10R)。 ATK 125 ブレイジング・エッジ 43 3 単体攻撃【100火】:火属性追撃効果付与威力<75>(3R) DEF 100 カオティックエッジ 55 3 単体攻撃【75闇】:発動速度+5 闇属性追撃効果付与威力<100>(3R)。 TEC 0 ダブルチェーンブレード 46 4 単体攻撃【20無】:ランダム6回施行 MND 0 ナックルバンカー 30 2 単体攻撃【80無】堅守効果60%無視、物理脆弱20%物理被ダメージ増加(精度80%) 材料 カオスブリンガー 84 8 魔法全体攻撃【75闇】対象に闇属性追撃効果、威力125(3R)。 S ミーティア鉱石x2S 超王水x1S 究竟の火のエレメントx1 金 4200 ダーク・マトリクス 100 15 奥義★ 全体攻撃【200闇】:必中 強化効果を2個削除 物理けん制及び脆弱付与威力20%<精度95%>説明には単体攻撃とあるが実際には全体攻撃 S+ ゴッドセイバー ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 75 アダマント・エッジ 0 0 単体攻撃【50無】:発動者の攻撃力が20%上昇。(10R) MP 50 神鉄炉 0 0 発動者に堅守効果【25%】(1R):発動速度+20。リロード効果1。次の攻撃の威力が25%増加する(10R)。 ATK 120 テンペスト・エッジ 43 3 単体攻撃【100光】:発動速度+5 光属性追撃効果付与威力<75>(3R) DEF 90 ニードルショット 34 2 遠隔全体攻撃【30無】:CRT威力・確率*10%。 TEC 0 ダブルチェーンブレード 46 4 単体攻撃【20無】:ランダム6回施行 MND 0 アームズバスター 45 4 単体攻撃【75無】強化効果を1個消去 物理牽制及び物理脆弱付与。威力15%(精度90%) 材料 ケラウノス 80 8 魔法全体攻撃【75光】対象に光属性追撃効果、威力125(3R)。 S ミーティア鉱石x1S ブラックダイヤx1S 究竟の光のエレメントx1 金 4100 アルス・マグナ 100 15 奥義★ 全体攻撃【200光】:必中 強化効果を2個削除 味方全体の全属性与ダメージ25%上昇(10R) S アガートラーム ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 90 アダマント・エッジ 0 0 単体攻撃【50無】:発動者の攻撃力が20%上昇。(10R) MP 50 神鉄炉 0 0 発動者に堅守効果【25%】(1R):発動速度+20。リロード効果1。次の攻撃の威力が25%増加する(10R)。 ATK 90 ブレイジング・エッジ 43 3 単体攻撃【100火】:発動速度+5。火属性追撃効果付与威力<75>(3R) DEF 100 ナックルバンカー 30 2 単体攻撃【80無】堅守効果60%無視、物理脆弱20%物理被ダメージ増加(精度80%)。 TEC 0 ダブルチェーンブレード 46 4 単体攻撃【20無】:ランダム6回施行 MND 0 アームズバスター 45 4 単体攻撃【75無】強化効果を1個消去 物理牽制及び物理脆弱付与。威力15%(精度90% 材料 イノセント・ジ・アース 40 5 味方全体に堅守効果【40%】[3R]:発動速度+50.異常解除、全属性の飛ダメージ軽減15%(10R)。 S ダマスカス鋼石x2S ホーリーアメジストx1A 王水x1金 4000 アルス・マグナ 100 15 奥義★ 全体攻撃【200光】:必中 強化効果を2個削除 味方全体の全属性与ダメージ25%上昇(10R) A++ 双雷刃バルムンク ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 60 アダマント・エッジ 0 0 単体攻撃【50無】:発動者の攻撃力が20%上昇。(10R) MP 40 神鉄炉 0 0 発動者に堅守効果【25%】(1R):発動速度+20。リロード効果1。次の攻撃の威力が25%増加する(10R)。 ATK 100 テンペスト・エッジ 43 3 単体攻撃【100光】:発動速度+5 光属性追撃効果付与威力<75>(3R) DEF 50 チェーンブレード 32 3 単体攻撃【20無】:ランダム4回施行 TEC 0 ダブルチェーンブレード 46 4 単体攻撃【20無】:ランダム6回施行 MND 20 シールドバスター 27 4 遠隔単体攻撃【60無】強化効果を1個消去 対象に物理脆弱。物理被ダメージを15%増加(精度100%) 材料 ライトブリンガー 50 4 魔法全体攻撃【60光】対象に光属性追撃効果、威力50(2R)。 S ダマスカス鋼石x1A サファイアx1金 3200 ラッシングブレード 52 15 奥義★ 単体攻撃【25無】:ランダム6回施行 A+ 双剣・竜晶 ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 65 アダマント・エッジ 0 0 単体攻撃【50無】:発動者の攻撃力が20%上昇。(10R) MP 40 神鉄炉 0 0 発動者に堅守効果【25%】(1R):発動速度+20。リロード効果1。次の攻撃の威力が25%増加する(10R)。 ATK 75 アクア・エッジ 31 3 単体攻撃【70水】:発動速度+5。水属性追撃効果付与威力<50>(2R) DEF 40 スピニングショット 26 3 遠隔単体攻撃【25無】:ランダム3回施行 TEC 45 ダブルチェーンブレード 46 4 単体攻撃【20無】:ランダム6回施行 MND 0 ソードバスター 24 4 遠隔単体攻撃【60無】強化効果を1個消去 物理牽制。物理与ダメージを15%低下(精度100%) 材料 ダークブリンガー 50 4 魔法全体攻撃【60闇】対象に闇属性追撃効果、威力50(2R)。 A ローザイン鉱石x2A サファイアx1金 3100 ラッシングブレード 52 15 奥義★ 単体攻撃【25無】:ランダム6回施行 A ドラゴンセイバー ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 60 ダスク・エッジ 0 0 単体攻撃【40無】:発動者の攻撃力が15%上昇(10R) MP 40 賢者の石 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+20。リロード効果1。状態異常を解除する ATK 90 ドラゴン・エッジ 31 3 単体攻撃【70火】:発動速度+5。火属性追撃効果付与威力<50>(2R) DEF 60 ニードルショット 34 2 遠隔全体攻撃【30無】:CRT威力・確率+10%。 TEC 10 チェーンブレード 32 3 単体攻撃【20無】:ランダム4回施行 MND 0 ヴェノム・ショット 24 2 遠隔攻撃【20闇】:対象ランダム3回施行。毒気[MAX100] 精度90% (10R) 材料 ナックルバンカー 30 2 単体攻撃【80無】堅守効果60%無視、物理脆弱20%物理被ダメージ増加(精度80%)。 A ローザイン鉱石x1A ルビーx1金 3000 ラッシングブレード 52 15 奥義★ 単体攻撃【25無】:ランダム6回施行 B++ グランドアンカー ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 75 ダスク・エッジ 0 0 単体攻撃【40無】:発動者の攻撃力が15%上昇(10R) MP 30 賢者の石 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+20。リロード効果1。状態異常を解除する ATK 50 ナックルバンカー 30 2 単体攻撃【80無】堅守効果60%無視、物理脆弱20%物理被ダメージ増加(精度80%)。 DEF 75 ヴェノム・ショット 24 2 遠隔攻撃【20闇】:対象ランダム3回施行。毒気[MAX100] 精度90% (10R) TEC 0 ソードバスター 24 4 遠隔単体攻撃【60無】強化効果を1個消去 物理牽制。物理与ダメージを15%低下(精度100%) MND 0 シールドバスター 27 4 遠隔単体攻撃【60無】強化効果を1個消去 対象に物理脆弱。物理被ダメージを15%増加(精度100%) 材料 イージスリフレクト 20 3 味方全体に堅守効果【35%】[3R]:発動速度+50.さらにバリアー付与【最大HPの15%】(10R)。 A オリハルコン鉱石x2B トルマリンx1金 2200 ラッシングブレード 52 15 奥義★ 単体攻撃【25無】:ランダム6回施行 B+ サムライガントレット ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 40 ダスク・エッジ 0 0 単体攻撃【40無】:発動者の攻撃力が15%上昇(10R) MP 30 賢者の石 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+20。リロード効果1。状態異常を解除する ATK 100 ヒート・エッジ 19 3 単体攻撃【40火】:発動速度+5。火属性追撃効果付与威力<25>(2R) DEF 20 スピニングショット 26 3 遠隔単体攻撃【25無】:ランダム3回施行 TEC 30 チェーンブレード 32 3 単体攻撃【20無】:ランダム4回施行 MND シールドバスター 27 4 遠隔単体攻撃【60無】強化効果を1個消去 対象に物理脆弱。物理被ダメージを15%増加(精度100%) 材料 ニードルショット 34 2 遠隔全体攻撃【30無】:CRT威力・確率+10%。 A オリハルコン鉱石x1C ヘリオドールx1金 2100 ラッシングブレード 52 15 奥義★ 単体攻撃【25無】:ランダム6回施行 B ミスリルセイバー ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 50 ダスク・エッジ 0 0 単体攻撃【40無】:発動者の攻撃力が15%上昇(10R) MP 30 賢者の石 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+20。リロード効果1。状態異常を解除する ATK 75 サンダー・エッジ 31 3 単体攻撃【70光】:発動速度+5。光属性追撃効果付与威力<50>(2R) DEF 60 ブレードショット 8 1 遠隔単体攻撃【40光】:必中。 TEC 0 スピニングショット 26 3 遠隔単体攻撃【25無】:ランダム3回施行 MND 0 ソードバスター 24 4 遠隔単体攻撃【60無】強化効果を1個消去 物理牽制。物理与ダメージを15%低下(精度100%) 材料 クリアランス・ダスト 20 5 味方全体の状態異常を解除し,全属性の被ダメージ軽減 10%(10R) B ミスリル鉱石x2A 紅蓮の角x1金 2000 ラッシングブレード 52 15 奥義★ 単体攻撃【25無】:ランダム6回施行 C++ ビーストガントレット ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 55 攻撃 0 0 単体攻撃【25無】 MP 20 防御 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。被ダメージをカットする。リロード効果1。 ATK 60 ドレインニードル 25 2 遠隔単体攻撃【50無】:同時に与ダメージ50%の自己HP回復効果。(上限1000) DEF 45 ハードインパクト 12 1 単体攻撃【30無】:麻痺<精度90%>(10R),スタン<精度20%>(2R) TEC 0 チェーンブレード 32 3 単体攻撃【20無】:ランダム4回施行 MND 0 ニードルショット 34 2 遠隔全体攻撃【30無】:CRT威力・確率+10%。 材料 クリアランス・ダスト 20 5 味方全体の状態異常を解除し,全属性の被ダメージ軽減 10%(10R) B ミスリル鉱石x1C ヘリオドールx1金 1200 エーテルインパクト 25 15 奥義★ 単体攻撃【75光】:麻痺<精度100%>(10R),スタン<精度40%>(2R) C+ ポイズンバンカー ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 40 攻撃 0 0 単体攻撃【25無】 MP 20 防御 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。被ダメージをカットする。リロード効果1。 ATK 50 ドレインニードル 25 2 遠隔単体攻撃【50無】:同時に与ダメージ50%の自己HP回復効果。(上限1000) DEF 25 ヴェノム・ショット 24 2 遠隔攻撃【20闇】:対象ランダム3回施行。毒気[MAX100] 精度90% (10R) TEC 40 パイルバンカー 20 1 単体攻撃【60無】堅守効果45%無視、物理脆弱15%物理被ダメージ増加(精度70%)。 MND 0 ソードバスター 24 4 遠隔単体攻撃【60無】強化効果を1個消去 物理牽制。物理与ダメージを15%低下(精度100%) 材料 ハードインパクト 12 1 単体攻撃【30無】:麻痺<精度90%>(10R),スタン<精度20%>(2R) C ゴールド鉱石x3D ホワイトベリルx1金 1100 エーテリック・エッジ 30 15 奥義★ 単体攻撃【75光】:発動速度+5。光属性追撃効果付与威力<25>(2R) C ゴールドセイバー ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 40 攻撃 0 0 単体攻撃【25無】 MP 20 防御 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。被ダメージをカットする。リロード効果1。 ATK 60 アマルガム・エッジ 8 1 単体攻撃【50無】:発動者の攻撃力が10%上昇。(10R) DEF 50 スピニングショット 26 3 遠隔単体攻撃【25無】:ランダム3回施行 TEC 0 パルス・エッジ 19 3 単体攻撃【40光】:発動速度+5。光属性追撃効果付与威力<25>(2R) MND 0 ソードブレイカー 16 3 単体攻撃【40無】:物理牽制。物理与ダメージを10%低下(精度90%) 材料 クリアランス・ダスト 20 5 味方全体の状態異常を解除し,全属性の被ダメージ軽減 10%(10R) C ゴールド鉱石x2B 妖精蝶の羽x1金 1000 エーテリック・エッジ 30 15 奥義★ 単体攻撃【75光】:発動速度+5。光属性追撃効果付与威力<25>(2R) D++ メリケンサック ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 25 攻撃 0 0 単体攻撃【25無】 MP 10 防御 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。被ダメージをカットする。リロード効果1。 ATK 50 アマルガム・エッジ 8 1 単体攻撃【50無】:発動者の攻撃力が10%上昇。(10R) DEF 25 ハードインパクト 12 1 単体攻撃【30無】:麻痺<精度90%>(10R),スタン<精度20%>(2R) TEC 25 スピニングショット 26 3 遠隔単体攻撃【25無】:ランダム3回施行 MND 0 ソードブレイカー 16 3 単体攻撃【40無】:物理牽制。物理与ダメージを10%低下(精度90%) 材料 シールドブレイカー 18 3 単体攻撃【40無】:対象に物理脆弱。物理被ダメージを10%増加(精度90%) C ゴールド鉱石x1D ホワイトベリルx1金 400 エーテルインパクト 25 15 奥義★ 単体攻撃【75光】:麻痺<精度100%>(10R),スタン<精度40%>(2R) D+ メタルナックル ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 40 攻撃 0 0 単体攻撃【25無】 MP 10 防御 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。被ダメージをカットする。リロード効果1。 ATK 40 アマルガム・エッジ 8 1 単体攻撃【50無】:発動者の攻撃力が10%上昇。(10R) DEF 40 ソードブレイカー 16 3 単体攻撃【40無】:物理牽制。物理与ダメージを10%低下(精度90%) TEC 0 シールドブレイカー 18 3 単体攻撃【40無】:対象に物理脆弱。物理被ダメージを10%増加(精度90%) MND 0 イージスフレーム 10 2 味方全体に堅守効果【30%】[2R]:発動速度+50.被ダメージをカットする。 材料 ハードインパクト 12 1 単体攻撃【30無】:麻痺<精度90%>(10R),スタン<精度20%>(2R) D シルバー鉱石x3E カーネリアンx1金 300 エーテルインパクト 25 15 奥義★ 単体攻撃【75光】:麻痺<精度100%>(10R),スタン<精度40%>(2R) D ヒートガントレット ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 30 攻撃 0 0 単体攻撃【25無】 MP 10 防御 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。被ダメージをカットする。リロード効果1。 ATK 45 アマルガム・エッジ 8 1 単体攻撃【50無】:発動者の攻撃力が10%上昇。(10R) DEF 35 ブレードショット 8 1 遠隔単体攻撃【40光】:必中。 TEC 0 ヒート・エッジ 19 3 単体攻撃【40火】:発動速度+5。火属性追撃効果付与威力<25>(2R) MND 0 ソードブレイカー 16 3 単体攻撃【40無】:物理牽制。物理与ダメージを10%低下(精度90%) 材料 シールドブレイカー 18 3 単体攻撃【40無】:対象に物理脆弱。物理被ダメージを10%増加(精度90%) D シルバー鉱石x2D 霊水銀x2金 200 エーテリック・エッジ 30 15 奥義★ 単体攻撃【75光】:発動速度+5。光属性追撃効果付与威力<25>(2R) E++ シルバーガントレット ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 30 攻撃 0 0 単体攻撃【25無】 MP 0 防御 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。被ダメージをカットする。リロード効果1。 ATK 15 アマルガム・エッジ 8 1 単体攻撃【50無】:発動者の攻撃力が10%上昇。(10R) DEF 40 ソードブレイカー 16 3 単体攻撃【40無】:物理牽制。物理与ダメージを10%低下(精度90%) TEC 0 シールドブレイカー 18 3 単体攻撃【40無】:対象に物理脆弱。物理被ダメージを10%増加(精度90%) MND 0 イージスフレーム 10 2 味方全体に堅守効果【30%】[2R]:発動速度+50.被ダメージをカットする。 材料 スキル5 説明 E カッパー鉱石x3D 霊水銀x1金 100 スキル6 説明 E+ ビートナックル ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 15 攻撃 0 0 単体攻撃【25無】 MP 0 防御 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。被ダメージをカットする。リロード効果1。 ATK 35 アマルガム・エッジ 8 1 単体攻撃【50無】:発動者の攻撃力が10%上昇。(10R) DEF 15 ハードインパクト 12 1 単体攻撃【30無】:麻痺<精度90%>(10R),スタン<精度20%>(2R) TEC 15 シールドブレイカー 18 3 単体攻撃【40無】:対象に物理脆弱。物理被ダメージを10%増加(精度90%) MND 0 スキル4 説明 材料 スキル5 説明 E カッパー鉱石x2E 獣皮x1金 50 スキル6 説明 E ブレードガントレット ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 25 攻撃 0 0 単体攻撃【25無】 MP 0 防御 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。被ダメージをカットする。リロード効果1。 ATK 30 アマルガム・エッジ 8 1 単体攻撃【50無】:発動者の攻撃力が10%上昇。(10R) DEF 20 ブレードショット 8 1 遠隔単体攻撃【40光】:必中。 TEC 0 ソードブレイカー 16 3 単体攻撃【40無】:物理牽制。物理与ダメージを10%低下(精度90%) MND 0 スキル4 説明 材料 スキル5 説明 初期装備 スキル6 説明
https://w.atwiki.jp/gods/pages/106727.html
ルトガーイッセイ(ルトガー1世) 神聖ローマ帝国の領邦国家クレーフェ公国のクレーフェ伯の一。
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/150.html
ハザードケルベウス アルファベット:hK タイプ:ディフェンス 世代:第4世代(超Zレイヤー) コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 神能力補正 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 持久値 18.21g/11 3 7 13 6 1 (4) (3) 41 50.832 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 4代目ケルベウス。 外側のチェーン部分が内外に稼働する超Zアビリティ「チェーンプロテクション」をもつ。 持久力も高く、ぱっと見の見た目も丸い・・・が、前述のチェーンの根元及びレイヤー上部の引っ掛かりが強く、とてもバーストしやすい。 チェーンが可動するせいでむしろ弱点の根元が露出してしまう悲しみを背負っている。 そこに目をつぶれば能力は高い。ダッシュ系のアタックドライバーなどで弱点を補って攻撃に転用するのもいいだろう。