約 1,687,045 件
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●サウンド班まとめ● ファイル形式はOgg Vorbis(*.ogg) で統一。mp3は使用不可。 サウンド部隊の人は、何度も聴き直すか意見を求めるかして、本気で素材のクオリティ向上に努めたほうがいいです。 理由はフリー素材。あそこまでのクオリティは求めるべきではないと思っていますが、読者の耳は肥えているのです。 BGMは絵と並び立つ最重要ポイントでもあるので、ぜひ頑張って頂きたい。 <作成順序> ①BGMをoggファイルで用意する。 ②吉里吉里のSDKを落として、解答する。下記URLで直リンク。 http //kikyou.info/dl_redirect.php?%2Ftvp%2Ffiles%2Fkr2_228r3.lzh ③「(解凍ディレクトリ)\kirikiri2\tools\krkrlt.exe」でループチューナを起動。 ④ループを設定したいoggファイルをドラッグ&ドロップで読み込む。 ⑤新しいリンクを作成し、拡大・縮小しつつ違和感の無いようにループ設定を行う。 ⑥できたら保存。読み込んだoggファイルと同じディレクトリに「****.ogg.sli」が生成される。 ⑦oggとsliファイルを一緒に提出する。 <作業表> 注意1:共通ルート(体験版予定)に必須となる素材は、名前が赤くなっています。 注意2:全ての曲を使うとは限りません。逆に、追加要求が出る可能性もあります。 注意3:どうしようもないところはフリー素材を使用するかもしれません。 進展率:0% 優先 概要 担当 状況 参考 ◎ 日常:平和な日々を連想させるような。生活観のあるような雰囲気。人の息遣いが感じられるような。 (未定) - - ◎ 日常:楽しげな雰囲気。思わずスキップしたくなる (未定) - - ◎ 日常:コメディ風なBGM。ほっとするような安心できる感じ。 (未定) - - △ うっとい日常(佳織襲来後):他の日常曲よりも、ちょっと憂鬱っぽい (未定) - - ◎ 戦闘1:特に指定無し。汎用的なものを。 (未定) - - ◎ 戦闘2:特に指定無し。汎用的なものを。 (未定) - - ◎ 戦闘3:こちらの優勢だ、一気に片付けろ!的な。明るく、テンポ早く。 (未定) - - ◎ 戦闘4:絶望。死を待つだけみたいなスピードの速いお通夜。 (未定) - - ◎ 決戦:勝負はどちらに転ぶか分らないような。宿命の対決、といった感じ。ここが見せ場だ、と表現。 (未定) - - ◎ ラストバトル (未定) - - ◎ 地獄:地獄から聞こえる亡者の叫びみたいなものを。 (未定) - - ◎ 恐怖:特に指定無し。汎用的なものを。 (未定) - - ◎ 不気味:得体の知れない恐怖。悪い事を予感させる類の。幽霊ぽい? (未定) - - ◎ 暴露/驚愕:ショッキングな出来事が明かされるように。最初にびくっとなって、段々体が冷えていくような。 (未定) - - ◎ 述懐:遠い昔を思い出す。オルゴール調。セピア色っぽい。 (未定) - - ◎ 決意:何かを決める、後悔しない。 これから未知に向かって勇ましく歩くような。 (未定) - - ◎ 幸せ:何処か物悲しい空気のある幸せな調べ。難しいぜ! (未定) - - ◎ 邑久の逆ギレ(あえて夜の街に出たりする時ね):テクノっぽく? 支配に対する反発 (未定) - - ◎ エリス覚醒:絶望的なイメージで迫り来る感じ (未定) - - ◎ ブレナム内部:規律のある場所だが、暗い。何か企んでそうな。 (未定) - - △ 尋問:ちょっと暗めの、うらぶれた感じ。軽い脅し。テンポはゆっくり。 (未定) - - △ 混乱:テンポ早めとか。あるいは不安を煽るような変拍子で変態っぽくとか (未定) - - △ 夜の日課:巡回中の。 (未定) - - △ いやな予感:ケツに火が付きそうな。 (未定) - - △ ラブストーリーは突然に?:佳織をからかうヒロミのイメージで。コミカル。 (未定) - - ― ―――――――――――――――――――――――――――――― ――― ― ― △ 華純のテーマ (未定) - - △ 涼香のテーマ:涼香の高貴さをかっちょよくあらわすような。 (未定) - - ◎ 佳織のテーマ:綺麗で、どこか寂しげな感じ? (未定) - - ◎ カオリのテーマ:恐怖や憎しみ、絶望的な (未定) - - ◎ ヴァイスのテーマ:荘厳な感じ。パイプオルガン調。底に悪意が詰まっている聖歌。 (未定) - - △ 『K』のテーマ:無慈悲に殺戮を繰り返す淡々としたもの? (未定) - -
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りゅうせいさうんど【登録タグ CD CDり nana nanaCD り 全国配信 初音ミク 曲 有坂あこ 有坂あこCD】 作詞:nana 作曲:nana 編曲:nana 唄:初音ミク 曲紹介 何度確かめても メールはもう届かない 流れ星を意識したキラキラのハウス風のPOPSです。明るい曲調の相反する切ない歌詞で、別れの曲になっております。もう二度と逢えない、そんなお話。しし座流星群がテーマになってます。(作者コメ転載) イラストを 有坂あこ氏が、動画を Techno Breakers氏が手掛ける。 ボーマス14 にてリリースされた黄道12星座をテーマにしたコンピCD、『Stellarium』収録曲。 KarenTレーベルよりダウンロード販売が行われている。初音ミク4周年記念企画で配信された作品の1つ。 KarenT配信 前作 今作 次作 Yellow Star Airlines パラダイムシフトスウィートビターラストスロープchameleonレッドパニッシュメント流星サウンド Sevencolors Works 2010-2011 Best 流通:配信 発売:2011年8月31日 価格:¥300 / 1曲¥150 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:有坂あこ(Sevencolors) iTunes Storeで購入 曲目 流星サウンド (feat. 初音ミク) 流星サウンド (Instrumental) 歌詞 ふたりぼっちで眺めた 星の光 瞬いて この世界に 広がる音を 耳をすませ 聴いていた 誰も知らない 星屑が 流れてまた 消えてゆく 満天の空 流星のように 音を 奏で出す 冬の始まりの 待ち続けた交差点 「もうついたよ」の メールはもう送信済み 気づいてなんかなかった 気づいてないフリだった 握りしめた缶コーヒー 待ち続けてたかった 信じ続けたかった 結末はもう知ってたけど ひとりぼっちで眺めた 星の光 瞬いて この世界に 広がる音を 耳を澄ませ 聴いていた ひとつふたつ 星屑が 流れてまた おちてゆく 満天の空 流星のように 涙 溢れ出す 下がっていくだけの 空気は張り裂けそうで 何度確かめても メールはもう届かない 理想描いていた日常 理想は理想のままなんて 言われなくてもわかってる あの日交わした約束は 破ってほしくなかった ただ流れてく ひとすじの光 もう二度と 逢えないことなんて わかりきってたんだ ふたりぼっちで眺めた 星の光 瞬いて この世界に 広がる音を 耳をすませ 聴いていた 誰も知らない 星屑が 流れてまた ひかりだす 満天の空 流星のように ふたり うたいだす コメント 悲しいです・・・ -- 名無しさん (2010-12-06 21 41 51) とても綺麗で泣けてくる -- @わい (2010-12-10 18 53 57) こんなにいい曲なのに...もっと評価されてほしい!!! -- 名無し (2011-04-17 14 46 25) もっと評価されてほしい...... -- ちょび (2011-04-17 14 47 49) もっと評価されてほしい... -- 名無しさん (2011-05-03 17 57 27) 名前 コメント
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テンプレ作業名 BGM作成BGMイメージ メインテーマ 環境音 オープニング曲 フィールド曲 バトル曲 エンディング曲 ゲームオーバー曲 SE作成外出してSE録音 SEボイス録音 ジングル作成 システムSE イベントSE SE楽器音 特殊攻撃SE キス音SE ボイス作成発声練習 演技練習 役作り 感情 役作り キャラ システムボイス 特殊攻撃ボイス ナレーション アフレコ 主題歌 アドリブボイス 実機ボイスチェック ボイスデータ化 ボイスエフェクト ガヤ録り サウンド資料探し音楽鑑賞 楽器練習 映像鑑賞 教本で勉強 テンプレ 作業名 作業内容説明 作業目安。作業の必要事項等説明 作業を行う事で取得できる作業(タスク) この作業を入手するための作業(タスク)・イベント BGM作成 BGMイメージ ゲーム内で使用する音楽を思い浮かべる 序盤の作業。あらゆるBGM作業の基本となる重要な作業 入手タスク → メインテーマ/教本で勉強 入手元タスク・イベント → 教本で勉強 メインテーマ 聞けばゲームを想起させるメインのテーマ曲を作る 序盤の作業。BGMイメージがあると作曲がしやすくなる 入手タスク → オープニング曲 入手元タスク・イベント → BGMイメージ/スタッフロール 環境音 ゲーム内の環境をイメージさせる自然な音を作る 序盤から中盤の作業。音楽の勉強や資料集めをやっておくと良い 入手タスク → ガヤ録り 入手元タスク・イベント → ガヤ録り オープニング曲 オープニング時に流れるBGMを作る 中盤の作業。メインテーマやイメージが固まっていると良い 入手タスク → オープニング 入手元タスク・イベント → メインテーマ フィールド曲 フィールドマップで流れるBGMを作る 中盤の作業。メインテーマやイメージが固まっていると良い 入手タスク → バトル曲 入手元タスク・イベント → バトル曲 バトル曲 バトル時に流れるBGMを作る 中盤の作業。メインテーマやイメージが固まっていると良い 入手タスク → フィールド曲 入手元タスク・イベント → フィールド曲 エンディング曲 エンディングで流れるBGMを作る 中盤の作業。メインテーマやイメージが固まっていると良い 入手タスク → ゲームオーバー曲/スタッフロール 入手元タスク・イベント → ゲームオーバー曲 ゲームオーバー曲 ゲームオーバー時に流れるBGMを作る 中盤から終盤の作業。ゲームオーバー画面があると作りやすい 入手タスク → エンディング曲 入手元タスク・イベント → エンディング曲 SE作成 外出してSE録音 SEに使える音を各地に録音しに行く 序盤の作業。必要な音素材のリストや勉強済みであると好ましい 入手タスク → イベントSE 入手元タスク・イベント → 使うサウンドの抽出 SEボイス録音 SEとして使う声を録音する 序盤から中盤の作業。必要な音素材のリストがあるのが望ましい 入手タスク → キス音SE/音量チェック 入手元タスク・イベント → SE楽器音/キス音SE ジングル作成 流れの節目などで鳴る短い音楽を作る 序盤から中盤の作業。音素材リストがあり、勉強済みだと高音質 入手タスク → なし 入手元タスク・イベント → イベント発生条件 システムSE システムに関連したSEを作る 序盤から中盤の作業。音素材リストがあり、勉強済みだと高品質 入手タスク → システムボイス 入手元タスク・イベント → システムデータ化 イベントSE イベントで使われるSEを作る。 序盤から中盤の作業。音素材リストがあり、勉強済みだと高品質 入手タスク → 特殊攻撃SE 入手元タスク・イベント → 外出してSE録音 SE楽器音 楽器の音を録音してSEを作る 序盤から中盤の作業。音素材リストがあり、勉強済みだと高品質 入手タスク → SEボイス録音/音を鳴らす 入手元タスク・イベント → 楽器練習 特殊攻撃SE 特殊攻撃時に使用するSEを作る 序盤から中盤の作業。音素材リストがあり、勉強済みだと高品質 入手タスク → 特殊攻撃作成/エフェクト案 入手元タスク・イベント → 特殊攻撃ボイス/イベントSE キス音SE キスをしたことを表す音を収録する 中盤の作業。必要な音素材のリストがあると好ましい 入手タスク → SEボイス録音 入手元タスク・イベント → SEボイス録音 ボイス作成 発声練習 ボイス収録のために発生の練習をする 全体作業。役の練習をしておくと出す声がイメージしやすい 入手タスク → アフレコ/主題歌 入手元タスク・イベント → 音量チェック 演技練習 ボイス収録のために演技の練習をする 全体作業。役の練習をしておくと演技内容がイメージしやすい 入手タスク → アフレコ/恥じらい表情 入手元タスク・イベント → 台本作成 役作り 感情 台本を読んでシーンの雰囲気を掴む 中盤の作業。台本がないと作業が出来ない 入手タスク → アフレコ 入手元タスク・イベント → キャラ紹介文 役作り キャラ 台本を読んでキャラクターへの理解を深める 中盤の作業。台本がないと作業ができない 入手タスク → アフレコ/キャラシナリオ構想 入手元タスク・イベント → キャラシナリオ作成 システムボイス プレイヤーが操作するシステム用のボイスを収録 中盤の作業。システムメッセージがあると円滑に。台本必須 入手タスク → なし 入手元タスク・イベント → システムSE 特殊攻撃ボイス 特殊攻撃のときに流れるボイスを収録 中盤の作業。役の練習をしておくと良い。台本必須 入手タスク → 特殊攻撃SE 入手元タスク・イベント → バトル台詞案/特殊攻撃セリフ案 ナレーション ナレーションと一緒に流れるボイスを収録 中盤の作業。役の練習をしておくと良い。台本必須 入手タスク → なし 入手元タスク・イベント → ナレーション文 アフレコ イベントで使用するキャラクターの台詞を収録 中盤の作業。役の練習をしておくと良い。台本必須 入手タスク → ボイスデータ化 入手元タスク・イベント → 発声練習/演技練習/役作り 感情/役作り キャラ 主題歌 ゲームの主題歌を収録 全体作業。役の練習をしておくか、台本を読んでおくと良い 入手タスク → なし 入手元タスク・イベント → 発声練習 アドリブボイス ボイスを声優の一存に任せながら撮る 中盤の作業。役の練習をしておくか、台本を読んでおくと良い 入手タスク → 実機ボイスチェック 入手元タスク・イベント → サブシナリオ作成 実機ボイスチェック 実機上で流してみてヴォイスの出来を調べる 中盤から終盤の作業。声を録音後、加工したデータが必須となる 入手タスク → ボイスチェック 入手元タスク・イベント → アドリブボイス/ボイスエフェクト ボイスデータ化 ボイスデータの不要な部分を削除する 中盤から終盤の作業。声を録音しておかないと作業が出来ない 入手タスク → ボイスエフェクト 入手元タスク・イベント → アフレコ ボイスエフェクト 収録したボイスにさまざまな効果を加える 中盤から終盤の作業。声を録音しておかないと作業が出来ない 入手タスク → 実機ボイスチェック/特殊攻撃セリフ案 入手元タスク・イベント → ボイスデータ化 ガヤ録り 賑やかさを表現するために、雑踏の音などを収録 中盤の作業。必要な音素材のリストがあると好ましい 入手タスク → 環境音/現実世界ラフ背景 入手元タスク・イベント → 環境音 サウンド資料探し 音楽鑑賞 様々な音楽を聞いて、音楽の参考にする 序盤の作業。様々なサウンド関係の作業に影響を与える 入手タスク → 映像鑑賞 入手元タスク・イベント → 映像鑑賞 楽器練習 様々な楽器を扱ってみて、音楽を作る参考に 序盤の作業。様々なサウンド関係の作業に影響を与える 入手タスク → SE楽器音 入手元タスク・イベント → 音をならす 映像鑑賞 様々な映像作品を見て、ゲーム音楽の参考に 序盤の作業。様々なサウンド関係の作業に影響を与える 入手タスク → 音楽鑑賞/ナレーション文 入手元タスク・イベント → 音楽鑑賞 教本で勉強 本で音楽の勉強をして、ゲーム音楽の参考に 序盤の作業。様々なサウンド関係の作業に影響を与える 入手タスク → BGMイメージ 入手元タスク・イベント → BGMイメージ
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吉田バンド 活動終了 【活動場所】 大阪梅田~尼崎 【メンバー】 メガネ / Ba. Vo. kskベス / Gt. 吉田 / Dr. 【曲】 ヤるかも Attack / System of a Down Violent Pornography / System of a Down Chop Suey / System of a Down ヤった Until the Day I Die / Story of the Year 【活動状況】 過去 第一回スタジオ練習で元祖ギターが逃亡 ギターを募集するも現れないのでkskベスがギターで加入 第二回スタジオ練習で「Until the Day I Die」が完成 元祖ベースが脱退。メガネがベース&ボーカルになる←今ここ 未来 吉田の家でメンバー会議。とにかくどんな曲をするか決める バンドの方向性が決定しだい追加メンバーを募集する
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オレの曲じゃないけど聞け~♪ 過去から現在,未来にかけての何か 落とせる何か Num Type Title Version Check! 0x01 JavaGame くるくるアンブレラ 1.00 -- DL -- 0x02 JavaGame 金魚すくい 1.00 -- DL -- ・・・ 0xFF JavaGame HexOthello 0.07 -- DL -- ―――――――――――→落とせる何かは常時追加更新をかけるので履歴は残さない. ページトップへ 赤い兎様の音楽館 testUPなのですぐ消します.赤い兎様のページに移すかも. スパルタンX 音楽 OP・ピアノ OP・バンドサウンド ステージ.ピアノ ステージ・弦楽奏 ステージ・バンドサウンド ページトップへ
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AHでは、ゲーム中のサウンドをそれぞれ個別に設定することができます。 音量の設定 サウンドの変更 サウンド・パック タイトル画面BGM 音量の設定 各サウンドの音量を個別に設定できます。やり方は、クリップボードから「Options」>「Preferences」>「Game Sounds」の順でクリックします。 すると上図のような音量設定画面が出ます。 右側のウインドウで効果音やボイス・チャットの出力をそれぞれ別のデバイスに振り分けることができます。 Speaker Layoutで5.1chや7.1ch・EAX4なども選択が可能です。 日本語版Windowsの場合、表示が文字化けします。 左側のウインドウにある各項目のスライダーを左右に動かすことで音量を変更できます。すべての音をまとめて大きくしたり小さくするには、上部の「Master Volume」を左右に動かします。右に動かすほど音が大きくなります。 エンジン音、射撃音、被弾音などをそれぞれ個別に音量設定したい場合は、「Advance」というボタンをクリックします。 すると、左図のようなウインドウが表示されます。 変更させたい項目をクリックして反転させた後、下方にあるスライド・バーを左右に動かすことで音量を変化できます。 ほぼ常時鳴り続けるようなエンジン音を小さめに、射撃音を大きめにするなどが可能です。被弾音やストール音は大きめにしておいた方がいいでしょう。 サウンドの変更 エンジン音や武器の発射音などあらゆる音を自分の好みに変えることができます。なおかつ、機種毎に変更することが可能です。 Aces High IIIではサウンドにFMODを採用しているため、FMOD Studioというアプリケーションを使用して変更します。 サウンド・パック タイトル画面BGM タイトル画面のバックに流れる音楽も、ユーザーの好きな曲に変更することができます。 まず、BGMにしたいMP3形式の音楽ファイルを準備します。 次に、そのファイルのファイル名を、「title0」に変更します(拡張子は「mp3」)。 ファイル「title0.mp3」をAcesHighをインストールしたフォルダの中の「Sounds」フォルダ内にコピーします。 以上でBGMが変更されます。 オンボードのサウンドに満足できなければ(安価なPCやマザーボードの場合、音は鳴ればいい程度の音質のものが多い。)、以下のようなサウンドカードの導入を検討してもよいでしょう。 お使いのスピーカーやヘッドフォンが良ければ良いほど、オンボード音源ではノイズが気になると思います。 ノイズ対策等がしっかりとしたサウンドカードを使用する事で、ノイズの少ない迫力あるサウンドを楽しむ事ができます。 Creative ハイレゾ対応 サウンドカード PCIe Sound Blaster ZxR 再生リダイレクト対応 24bit/192kH 【ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア Windows版 推奨】 SB-ZXR-R2 Creative PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium HD SB-XFT-HD Creative ハイレゾ対応 サウンドカード PCIe Sound Blaster Zx 再生リダイレクト対応 24bit/192kH 【ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア Windows版 推奨】 SB-ZX 最近では、USB接続のオーディオにもゲーム向きの製品が発売されているので、それらを使用するのも良いと思います。特にノートPCでオーディオに力を入れていない製品ならUSBオーディオの導入を検討してみるとよいと思います。 EPOS ゲーミング PCオーディオアンプ GSX 1000 【国内正規品】 Creative Sound Blaster X3 PS4/PS5/Nintendo Switch使用可能 Super X-Fi搭載USB DAC 最大32bit/192kHz ハイレゾ再生 PCで最大7.1ch再生 SB-X-3 音楽関係で有名なゼンハイザーが開発したUSBオーディオです。 4gamerでの記事 によると、非常に低遅延でバーチャル・サラウンドも品質が良いようです。お奨めです。 MSCバージョンアップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!- -- 名無しさん (2013-02-02 18 49 37) 名前 コメント
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登録日:2012/10/05 Fri 22 42 29 更新日:2024/09/13 Fri 07 14 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MUCC バンド ムック ヴィジュアル系 密室系 毎年6月9日はムックの日 茨城県 赤モップ介入項目 音楽 彼ニトッテハ安ラギダッタソノ色ハ 今ハ白黒ニナリ何色カ分カラナイ ムックとは、フジテレビの番組ポンキッキに登場する赤い毛むくじゃらの雪男……ではなく、茨城県出身のヴィジュアル系ロックバンドである。 ■来歴 1997年に達瑯とミヤを中心に結成。 インディーズ時代は、先輩バンドcali≠gariが主宰するレーベル「密室ノイローゼ」に所属。 その後、2002年に自らの主宰レーベル「朱」を立ち上げ、2003年にメジャーデビュー。 2005年に初の海外ライブを行い、2008年には海外ツアーを敢行。 2009年には再びインディーズとなるが、2011年に二度目となるメジャーデビューを果たす。 2012年、結成15周年を記念してMUCC 15th Anniversary yearのスペシャルライブやDVD連続リリースを行なっている。 ■音楽性 歌謡曲的なメロディを重いバンドサウンドでアレンジした楽曲が最大の特徴。 それに加え、ネガティブさを全開に押し出した絶望感漂う陰鬱な歌詞が多い。 特に初期のアルバム「痛絶」や「葬ラ謳」あたりではその傾向が顕著。 しかし、メジャーデビュー以降、特にアルバム「鵬翼」以降はバラードやダンサブルな楽曲も増えてきた為、 楽曲によってはリスナーの背中を押すポジティブな物や陰鬱さよりも切なさを感じさせる歌詞を書いている。 現在はメンバー全員が作詞作曲を個別で手がけている為、楽曲の幅がとても広く、 ムックのシングルのタイトル曲だけを知っている人がアルバムの楽曲を聴くとあまりの印象の違いに驚く人が多い。 ■メンバー 達瑯(本名 岩上達郎) 180cm越えの長身とサラサラストレートの黒髪、太めの首が特徴のボーカル。 旧名はTATTOOだったが、現在の名前に改名する際にTATTOOは交通事故で亡くなり、達瑯がその後を引き継いだという設定。 BUCK-TICK、LUNA SEA、THE YELLOW MONKEYの影響を受けており、この三組のトリビュートアルバムには、全てムックとして参加している。 ヴィジュアル系セッションバンド、カラスのメンバーでもある。 ミヤ(本名 矢口雅哲) 髭が特徴のムックのギタリスト兼リーダー兼プロデューサー。 ムックの楽曲の作詞作曲を一番多く手がけ、その全ての楽曲を一人でアレンジしているというバンドの中心人物。 以前はアルペジオやカッティングを多用し、ギターソロを弾かないプレイスタイルだったが、 一時期ムックのプロデュースをしていたL Arc-en-Cielのkenのアドバイスを受けてから、ギターソロを弾く様になった。 ムック以外ではDJとしてクラブイベントをプロデュースしている。 YUKKE(本名 福野優介) 金髪のキノコ頭がトレードマークだったベーシスト。 元はムックのローディーだったが、前任ベーシストの脱退後に幼馴染みのミヤの誘いで最後に加入。 プレイスタイルは指弾きが多く、一部の楽曲ではウッドベースも弾いている。 メンバー一の弄られキャラ。 SATOち(本名 高安悟史) 黙っていればメンバー一のイケメンなアホの子ドラマー。 趣味が筋トレとサーフィンである為、ライブ映像を見ると年々筋肉質になっているのがよく分かる。 結成最初期からサポートメンバーとしてライブに参加し、そのまま正式メンバーへと昇格。 ドラムセットはツーバスを使用。 元L'Arc〜en〜Cielのドラマーsakuraを尊敬している。 2021年の武道館ライブをもってムックを脱退 音楽活動から引退する事を発表している。 ■主な楽曲 【インディーズ時代】 翼を下さい アカ オルゴォル 九日 娼婦 黒煙 夜 砂の城 断絶 スイミン 五月雨 家路 嘘で歪む心臓 君に幸あれ 友達(カレ)が死んだ日 大嫌い 絶望 ママ 前へ 帰らぬ人 ズタズタ 我、在ルベキ場所 儚くとも 【メジャーデビュー後】 商業思想狂時代孝偲曲 茫然自失 9月3日の刻印 蘭鋳 モノクロの景色 誰も居ない家 遺書 名も無き夢 ココロノナイマチ 最終列車 サル モンスター 遮断 【アルバム「鵬翼」以降】 はりぼてのおとな 夕紅 メディアの銃声 流星 謡声(ウタゴエ) どしゃぶりの勝者 心色 キンセンカ ディーオージー 優しい歌 G.M.C フライト ファズ チェインリング 梟の揺り篭 アンジャベル シヴァ 空と糸 気化熱 咆哮 オズ 讃美歌 【2010年以降】 約束 フォーリングダウン 零色(ゼロシキ) ライオン アルカディア ニルヴァーナ バルス ブレア・ラビット MOTHER ■余談 ムックの日 バンド名の語呂合わせで6月9日をムックの日としており、 毎年6月9日にはスペシャルライブや非売品の限定CD配布などの形で、ファンの為に何かしらの特別なイベントを行なっている。 バンド名 バンド名のムックは、あの赤い毛むくじゃらが由来である。 YUKKEの友人がバンド名の候補としてあの緑の恐竜の名前を出した際、 メンバーが「ガチャピンよりはムックじゃねーの?」と発言した事がきっかけになった……のですぞ。 ちなみにライブにて赤い雪男と共演しWムックになったことがある。 ・アニメタイアップ ムックはアニメへのタイアップも行っている アニメファンからはV系、ボーカル逹瑯の独特の歌い方のため評価が分かれている模様。 ・チェインリング [ ZOMBIE-LOAN ED ] ・約束 [ 閃光のナイトレイド OP ] ・ニルヴァーナ [ 妖狐×僕SS OP ] ・MOTHER [ NARUTO疾風伝 ED ] なおNARUTO疾風伝EDのMOTHERは2012年10月31日に発売する。初回生産の通常版はNARUTOのサスケェとのコラボジャケット仕様になっている。 追記修正はムックの楽曲を聴きながらお願いします……ですぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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株式会社ピュアサウンド コナミおよびナツメに所属していた禎清宏氏が設立したゲーム音楽制作会社。1993年に設立。 ゲーム音楽の製作の他にサウンドプログラム、各種効果音製作、CM音楽製作、スマートフォン向けのサウンドエンジンの開発等も行っている。 また専門としてボーカル曲の制作も行っており、テーマソング製作やフリー音楽素材集である「Sound PooL」のデモソング制作等も関わる。 スーパーファミコン時代から今日までに至るまで数多くの作品を手掛けており、担当したゲームタイトルは100以上に上っている。 手掛けた有名な作品としては、フライトプランのサモンナイトシリーズやスティングのDept Heaven Episodesシリーズなど。 所属作曲家 禎清宏(代表) 大谷浄人 駒形めぐみ 中村京子 清田伸雄 かつて所属していた作曲家 松岡耕平 足立美奈子 掛橋誠一 岡本仁志 横田拓也 担当作品 サモンナイトシリーズサモンナイト サモンナイト2 サモンナイト3 サモンナイト4 サモンナイト5 サモンナイト6 失われた境界たち サモンナイトX ~Tears Crown~ サモンナイト クラフトソード物語 サモンナイト クラフトソード物語 ~はじまりの石~ スパークワールド 夜光虫 (サウンドオペレート) ざくろの味 トレジャーハンターG ソリッドランナー おねがいモンスター 峠MAX G バイオハザード CODE Veronica (SE制作) ダンジョンセイバー インターナショナルサッカー エキサイトステージ2000 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 バウンティハンターサラ ホーリーマウンテンの帝王 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!(WSC)(サウンド移植) ファイナルファンタジーIV(WSC)(サウンド移植) 携帯電獣テレファング2 Riviera~約束の地リヴィエラ~ RPGツクール5 音楽ツクールDX ブラックマトリクス00 ユグドラ・ユニオン ユグドラ・ユニゾン ~聖剣武勇伝~ 勇者30 スーパーカセキホリダー バトル&ゲット! ポケモンタイピングDS (SE制作) メタルマックス2:リローデッド (SE制作) すれちがいMii広場(すれちがい迷宮、サクッと!勇者食堂、サクッと!大砲忍者) フロッガー3D リズムハンター ハーモナイト ブレイブソード×ブレイズソウル 外部リンク サウンド制作会社ピュアサウンド
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さうんど・らぼ【登録タグ さ 初音ミク 大福P 曲】 作詞:大福P 作曲:大福P 編曲:大福P 唄:初音ミク 曲紹介 From Ohnuma Sound Lab. 2008年に一度プロトタイプ版が上げられていたが、都合により現在は削除されている。 ピコピコしたリズミカルな音が特徴のユニークな一曲。 自身の2ndアルバム『From Sound Lab.』収録。 歌詞 初音ミク サウンド・ラボ "パッパッパッパラ" ※繰り返し×4 "パッパッパッパラ パッパ パララ パッパッパッパラ" ※繰り返し×4 "ピッチベント ブライトネス ブレシネス ダイナミクス ベロシティ ジェンダーファクター オープニング ポルタメントタイム" サウンド・ラボでは 声質(こえしつ)にこだわったVOCALOIDの使用を徹底しております その為に多くのVOCALOIDが必要になり 所長のお財布が非常に軽くなりました サウンド・ラボ "パッパッパッパラ パッパ パララ パッパッパッパラ" ※繰り返し×4 "テクノ ダンス モダンス ロック ヒップホップ ジャズピアノ ハードコア ディスコサウンド" サウンド・ラボ (※1が2回繰り返す間に、※2が4回繰り返す) "ピッチベント ブライトネス ブレシネス ダイナミクス ベロシティ ジェンダーファクター オープニング ポルタメントタイム" ※1 "パッパッパッパラ パッパ パララ パッパッパッパラ" ※2 サウンド・ラボにご来場 本当にありがとうございました またのご来場をお待ちしております See You. 関連動画 代表的なPV アレンジ版 コメント 2010/11/11年に投稿されたものを基準にして歌詞を耳コピしました。間違いなどがあれば修正依頼などでコメントをお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-04 02 10 50) 名前 コメント
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サウンドパックを入れることにより、本場のチャントなど試合観戦時の応援がリアルになります。 選手交代やロスタイムのアナウンスも鳴るようになります。 まるで別ゲームになったような感覚とは本スレ510さんの言葉 ただ、私は上手く導入出来ませんでした(泣) オススメ(本スレ61の510さんより) http //www.gamefront.com/files/17523980/FM11-Sound-Pack.rar/ 上記の方がいいという声有り(本スレ61の511さんより) http //www.fm-base.co.uk/forum/downloads.php?do=file id=3805 2chより(本スレ61の527さんより) 翻訳のevents.cfgは "C \Program Files\Sports Interactive\Football Manager 2011\data\updates\update-1130\events" だけに入れます。 サウンドパック内のmatch_sounds.cfgを "C \Program Files\Sports Interactive\Football Manager 2011\data\events" に上書きします。 同じくサウンドデータを "C \Program Files\Sports Interactive\Football Manager 2011\data\sounds\default" にすべて上書きします。 その後、ゲーム立ち上げる前に "C \Documents and Settings\ユーザ名\Application Data\Sports Interactive\Football Manager 2011\cache"の中身を全部消します。 これでおkです。 あと、ゲーム内で設定のディスプレイ&サウンドの項目のサウンド設定のサウンドキャッシュを「すべて」にするのを忘れずに ※下記のような報告も有り サウンドデータは本体がインストールされているデフォルトのフォルダに上書きしなくても ロゴパックやフェイスパックみたいにマイドキュメントのフォルダに入れても上手くいった レアル以外のクラブも割り当たってないチャントいっぱい入っててすごいね match_sounds.cfgを上手くいじったら割り当たってないクラブやプレイヤー個人のチャントも鳴るのかな