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名前 コメント サウンド設定について イコライザだとかサラウンドだとか7.1chだとかめんどくさいから 簡単に説明しようと思う まず自分のサウンドのパーツを確認 スタートおして dxdiag と入力 サウンドのタブをクリックしてサウンドのパーツをみる ここから分岐 SoundBlastar なんたらってひと Realtekなんたらかんたらってひと めんどいんでこの主流の二種類のやつで。 画面の一番右下にこんなアイコン (これはRealtekの場合で、SoundBlasterとは違うけどまあわかるよ!) これを右クリックやら左クリックやらしていく。 でイコライザってのがどっかにあるわけよ。 これをじらじら調節していくと足音の音域ってのが音でかくなったりできるのよ そんで足音によってその音域ってのが大体あって たとえば金属を歩く音、これは500らへんが音域だよ。 金属音を聞きたいひとは500をあげるってことだね で、めんどい人は↑の画像のように設定する。 ※SoundBlasterを使ってる方も同じような画面になります。 ここからサラウンド設定 ここまで音が聴きやすいレベルにはなったけど3Dに聞こえないだの あんまききとれんだとかあるから サラウンド設定するよ なんかwinXPだとしなくていいってきいたけどしらんね 分岐します SoundBlasterの方 avawikiへ(丸投げ) Realtekの方 ^^ まず3Dsoundbackっていうのを入手する 次へすすんで 3Dさうんどばっく ダウンロードするのは5このうちどれかクリック インストールまで終わったら立ち上げます 立ち上げるとこんな画面がでてくるので まずはAdd Game Game Name ってのは適当 Game Pathは 俺の場合はC \GameOn\Alliance of Valiant Arms\Binaries C以外に保存してたらCの場所が変わる 違ったら自分で調べて そんでEnableってとこクリックしてOK! これでサラウンド設定は完了です。
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質問あったらどうぞ 親切だとおもったら1000ウェブマネーくれ -- するめ (2012-11-11 21 13 49) まずdxdiagってのが.txtの形式のものしかないんだが・・・ -- arsev0 (2012-11-17 00 35 55) txtでもいいだろ、サウンドのものがわかればいい -- するめ (2012-11-18 20 51 46) とりあえずここまでで質問あるやつはskypeにかもn -- するめ (2012-12-27 19 20 34) 名前 コメント サウンド設定について イコライザだとかサラウンドだとか7.1chだとかめんどくさいから 簡単に説明しようと思う まず自分のサウンドのパーツを確認 スタートおして dxdiag と入力 サウンドのタブをクリックしてサウンドのパーツをみる ここから分岐 SoundBlastar なんたらってひと Realtekなんたらかんたらってひと めんどいんでこの主流の二種類のやつで。 画面の一番右下にこんなアイコン (これはRealtekの場合で、SoundBlasterとは違うけどまあわかるよ!) これを右クリックやら左クリックやらしていく。 でイコライザってのがどっかにあるわけよ。 これをじらじら調節していくと足音の音域ってのが音でかくなったりできるのよ そんで足音によってその音域ってのが大体あって たとえば金属を歩く音、これは500らへんが音域だよ。 金属音を聞きたいひとは500をあげるってことだね で、めんどい人は↑の画像のように設定する。 ※SoundBlasterを使ってる方も同じような画面になります。 ここからサラウンド設定 ここまで音が聴きやすいレベルにはなったけど3Dに聞こえないだの あんまききとれんだとかあるから サラウンド設定するよ なんかwinXPだとしなくていいってきいたけどしらんね 分岐します SoundBlasterの方 avawikiへ(丸投げ) Realtekの方 ^^ まず3Dsoundbackっていうのを入手する 次へすすんで 3Dさうんどばっく ダウンロードするのは5このうちどれかクリック インストールまで終わったら立ち上げます 立ち上げるとこんな画面がでてくるので まずはAdd Game Game Name ってのは適当 Game Pathは 俺の場合はC \GameOn\Alliance of Valiant Arms\Binaries C以外に保存してたらCの場所が変わる 違ったら自分で調べて そんでEnableってとこクリックしてOK! これでサラウンド設定は完了です。
https://w.atwiki.jp/365_saboritai/pages/86.html
サウンドプレイについて AVAは他のゲームと違い足音・銃声にも意識を向けなくてはいけません。 その為に簡単なオーディオ設定について説明します。 サウンドボードが無い人向け オンボードサウンド(RealTek) 殆どのマザーボードに搭載されているオンボードサウンド(RealTek)を使ってみましょう。 搭載されていればコントロールパネルに殆どの場合にアイコンがあります。 (無い方は探してみましょう) 有った方は「サウンドエフェクト」を開きます。 ここでイコライザを設定します。 オンボードなのでノイズが発生する場合がありますが妥協しましょう。 (詳細なイコライザの設定方法は後半に記述します。) USBヘッドセット ちょっと高価になりますがUSBヘッドセット(ゲーミング)を使用すれば今まで以上に音が拾えます。 その代わり、サウンドボード購入の際にUSBヘッドセットは使用できません。 (サウンドボードはUSB非対応) G35 G35は以前使用してましたが、本当にサウンドボードが無い人向けです。 そこらへんのヘッドセットよりは確かに高性能であり、マイクも良好。 高価なヘッドホン 1万円以上で高音に特化しているヘッドホンを買えばおk サウンドボードが有る・購入予定の方 Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Sound Blaster X-Fi Titanium HD Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Sound Blaster Digital Music Premium HD 下の2つはUSBタイプなのでスロットが空いていなくてもUSB接続が可能です。 設定方法はそのうち書きます。 イコライザ設定方法 足音(コンクリート):500Hzから下全般 足音(砂利):500Hzを中心、下は少なめ 足音(鉄):500Hzを中心に、1kHzから下全般 銃声(M4A1):4kHzを中心 リロード(M4A1):4kHzを中心 C4(設置):2kHz C4(カウント):5kHz 上記の事を踏まえながらイコライザを設定しましょう。 一例 スライドの差を付け過ぎると音が割れたり逆に聞こえにくくなります。 練習ルームなどでプレイしながら設定しましょう。 f
https://w.atwiki.jp/guts/pages/31.html
サウンド関連まとめ AVAはサウンド設定が重要なゲームだと思われますので、一応まとめページを作ってみました。 このページ内には他のブログ等の外部リンクも貼っておりますので閲覧する際はお気をつけあれъ(゚Д゚) (一応各ブログ管理人には許可をとらせていただきました) ①OS側での設定 ②サウンドカード設定(Creative社製) ③イコライザ設定 ④PAXドライバ導入(※音が出なくなる不具合があるかもしれないので要注意!!)
https://w.atwiki.jp/exkowaris/pages/24.html
サウンド設定BGM選択 BGMマイリスト BGMボリューム SEボリューム BGMリストBGM追加 ゲームBGMに設定/ゲームBGM設定を解除 再生/停止 削除 追加順でソート 名前でソート 選択削除 すべて削除 サウンド設定 サウンド設定では、ゲーム中のBGMや音量等を設定できる。 BGM選択 デフォルトで用意されているBGMからゲーム中に流すBGMを選択する。 デフォルトで用意されているBGMをランダムに流したい場合は「デフォルトランダム」に設定する。 BGMマイリストのBGMを使用したい場合は「マイリストから選択」に設定する。 BGMマイリスト ゲーム中に流すBGMのリストを開く。 BGMボリューム BGMの再生音量を設定する。 10%単位で0~100%に設定することができる。 SEボリューム SEの再生音量を設定する。 10%単位で0~100%に設定することができる。 BGMリスト BGMリストは自分の持っているサウンドファイルをゲーム中のBGMとして設定できる。 サイズの大きいファイルを取り込むと動作が重くなる場合があるので注意。 決定キーで基本メニュー、オプションキーでオプションメニューを開く。 BGM追加 BGMに設定するサウンドファイルを選択する。 サウンドファイルはMP3, WAV, OGGに対応している。 ファイル選択の画面でドラッグするか、ShiftキーやCtrlキーを押しながらクリックすれば、ファイルをまとめて選択できる。 ゲームBGMに設定/ゲームBGM設定を解除 現在カーソルが当たっているBGMをゲーム中のBGMに設定する。 設定したBGMにはチェックマークが表示される。 設定を適用するにはサウンド設定の「BGM選択」で「マイリストから選択」に設定する必要がある。 現在カーソルが当たっているBGMが設定済みの場合は「ゲームBGM設定を解除」になり、設定を解除することができる。 再生/停止 現在カーソルが当たっているBGMを再生する。 現在カーソルが当たっているBGMが再生中であれば「停止」になり、BGMを停止することができる。 削除 現在カーソルが当たっているBGMを削除する。 追加順でソート BGMを追加した順にソートする。 名前でソート BGMを名前順にソートする。 選択削除 選択したBGMを一括削除する。 すべて削除 取り込んだBGMをすべて削除する。
https://w.atwiki.jp/gutsava/pages/20.html
サウンド関連まとめ AVAはサウンド設定が重要なゲームだと思われますので、一応まとめページを作ってみました。 このページ内には他のブログ等の外部リンクも貼っておりますので閲覧する際はお気をつけあれъ(゚Д゚) (一応各ブログ管理人には許可をとらせていただきました) ① OS側での設定 ② サウンドカード設定(Creative社製) ③ イコライザ設定 ④ PAXドライバ導入 (※音が出なくなる不具合があるかもしれないので要注意!!) . 作成者:旧マックフルーリー苺味(現ℳ₳₡ᵓᵄᵚ㍇㌞) .
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6390.html
GOBLIN SOUND 80年代後半から90年にかけて活動していた外注専門のサウンドチーム。 セタやメサイヤ発売のゲームを主に手掛けており、セタでは『ツインイーグル』や初期の『スーパーリアル麻雀』シリーズ作品を担当。 メサイヤでは『モトローダー』や『改造町人シュビビンマン』、エルスリードシリーズなどを担当していた。 ハードロック調の英語ボーカル曲を取り組んだ『ツインイーグル』やPCエンジン初のサンプリングドラムを実現した『モトローダー』等々、 当時としてはかなり斬新なサウンドの制作に取り組んでおり、業界からも注目されていた。 またBPS版『テトリス』のサウンドを担当。「TECHNOTRIS」など後々の作品にまで使われる楽曲を世に送り出した。 1990年頃に解散するが、代表者であった鈴木隆志氏が1990年3月に株式会社オーパスを設立し、音楽制作会社としてそちらへ引き継ぐ形となった。 現在オーパスは音楽制作だけでなく、ゲーム・ソフトウェアの企画・開発にも携わっている。 ちなみにガブリンサウンドのサントラは昔はほとんど無かったが、現在はEGG MUSICによって多数のサントラが配信されている。 所属作曲家 鈴木隆志代表 Keyboard担当 田口洋Lead Backing Vocal担当 (自身の曲ではKeyboardも担当) 四元久Acoustic Electric Guitar担当 中山裕基Keyboard担当 のちにアマチュアバンドLaboratory、MAGAMOSにキーボードで参加したほか、「あざらし」としてWinGrooveなどのWindows用サウンドアプリを制作 長谷川健 担当作品 スーパーリアル麻雀 PII (ミュージックを鈴木隆志が担当) 特殊部隊UAG ツインイーグル アッシュ (播谷慶弘と共作)(担当者不明) スーパーリアル麻雀 PIII ガイアの紋章 (PCE版)(担当者不明) テトリス (BPS) モトローダー (担当者不明) 改造町人シュビビンマン ライトニングバッカス (X68k版)(担当者不明) 目撃 エナジー (担当者不明) USクラシック (担当者不明) 神武伝承 (宇野正明、大久保高嶺と共作)(担当者不明) キャリバー50 ARCHON ガイフレーム (PCE版) 飛装騎兵カイザード
https://w.atwiki.jp/pspkouza/pages/55.html
サウンド設定とは PSPのサウンドを設定します。 項目 説明 設定内容 AVLS 入に設定しているとヘッドホンで聴いている最大音量を低くして耳に優しい音量に設定してくれます 切 入 ダイナミックノーマライザ 聴いているヘッドホンによって効果が現れます 切 入 操作音 PSPを操作している時に出る効果音です 切 入
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/743.html
サウンド 基本情報 作曲・作詞 baker http //kisk55.web.fc2.com/ イラスト 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/138.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル FT 3.5 5 6 8 8.5 無印 3 5 6 8 - ノート数 290 402 428 481 525 BPM 165 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_soun_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_soun_extreme.html EEX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_soun_ex_extreme.html 備考 2ndからの移植 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:おさんぽスタイル Player:とりこ 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:初音ミク スイムウェアS Player:どうも Lもす です 評価:PERFECT モジュール:スクールジャージ Player:KLAR@kagamination 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:るえふぃ@G線上 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:メイコ スイムウェアB Player:アラーキー 評価:GREAT モジュール:ナチュラル Player:めかひすい@なまねぎ EX EXTREME 攻略 アウトロの縦同時押しについて 1回目 ←△△____△____←←_□_□□__□_□_←←×___×_××__×←←___○_____○○← 一見複雑そうだが、○○ ×× □□ △△の2連打ずつ と ×□ □△ ×○ □× を複合させたタイプなのでサイハテのように、片手でそれぞれのパートを分担して叩くといい。 2回目 ←△_△△_△_______←←__□□_□□_□____←←___×_××_××_×_←←______○_○○_○○← ○から同時押しが増えつつずれていって最後は減っていって△に戻る。法則性がわかればそこまで複雑ではない コメント ↑ 俺は直前の□△□は左手だけで捌いて、右手は○に用意しておく……のが安定だなぁ。それにしても打ちにくいよねコレ。ここだけ画面見ないで、ボタン目押ししてる。 -- (名無しさん) 2011-11-06 00 58 04 ↑俺も□△□は左手だけで捌く派。その後の○×だけ右手だけで捌いてあとは両手で分担した。パフェったけど正直安定しないわw -- (名無しさん) 2011-11-06 07 39 59 同時押しが多少複雑であっての★8かな。16分とか連打は全くないし、他は切替えが少しあるくらいか。 -- (名無しさん) 2011-11-06 20 09 58 アウトロ直前の ○→○×→○→○× 連打は、昨日まで両手でアタフタしながら打ってたけど、右手だけで捌いたら思ったより楽に安定した。その次の ○× まで右手だけで打って、→○□→○△HOLD は両手でやるようにしたら、打ち間違いしなくなったよ。 -- (↑3の者) 2011-11-07 01 34 11 AメロとBメロの2連打地帯はPSPに比べて随分楽になったな。飛んでくるマーカーを見て叩くと良いのは同じ。 -- (名無しさん) 2011-11-07 10 40 58 基本的な要素がふんだんに盛り込まれた一曲だね。完走やクリアは容易いけどパフェとなると局所難が驚異の難度を発揮する -- (名無しさん) 2011-11-07 15 43 28 即死するような譜面はないが縦連は慣れてないとかなり苦労するだろうね -- (名無しさん) 2011-11-11 01 32 10 縦連は初見で繋げたけどAメロとBメロのどっちかでWRONGが出てパフェれない… -- (名無しさん) 2011-12-17 18 20 12 個人的にゃスライドで打てば余裕 シンクロで打てば余裕といってた人がいたが… シンクロで打つとこなくない?www -- (名無しさん) 2011-12-31 04 33 38 95%超えはしたがアウトロの縦同時押しがどちらも接続してない者です。↑が言ってるスライドって方法が役立ちそうですが、この用語の意味が分からないんで誰か知ってますか? -- (名無しさん) 2012-12-06 18 11 40 名前 コメント すべてのコメントを見る