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グレートネイチャー - ワイルドドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[CB(2)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを2枚まで選び、【スタンド】し、そのターン中、パワー+4000し、そのターンの終了時、1枚引き、そのユニットを退却させる。 フレーバー:故きを温ねて新しきを知る。大事な事だよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (50%) 2 強いと思う 1 (25%) 3 面白いと思う 1 (25%) 4 使ってみたいと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 クレヨンタイガーと併用するとCBがカツカツになりそう▲ (2016-03-14 13 03 55) コメント
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ヴァンガードプリンセス 作品情報 作者HP http //suge9.blog58.fc2.com/ 15枚 忽那ゆい 忽那はるか リリス ルナ・姫木 美留町くるみ 御殿谷サキ 氷桜かえで ナタリア・グリンカ 羽澄えり 幾世あやね ヒルダ・リゼ えこ しえら かなえ じゅりえっと
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カッティング・デリーター ジヱルグ リンクジョーカー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「分断する根絶者 ギヱルグ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】:[CB(3),SB(3),あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットが【双闘】しているなら、相手のヴァンガードをすべてデリートし、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。(デリートされたユニットは裏向きになり、パワーが0でテキストを失い、呪縛されたカードは裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 自【V】:あなたのカード名に「根絶者」を含むリアガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のヴァンガードがデリートされているなら、SC(1)し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:一対の剣が、世界を切り裂く。 分断する根絶者 ギヱルグ ディバイディング・デリーター ギヱルグ リンクジョーカー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のヴァンガードがデリートされているなら、SC(1)し、1枚引く。 フレーバー:分かたれた世界は、二度と元に戻ることはない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コスト自体は重いけど、デリートによるパワーダウンのおかげでヒットしやすいし、メイトもいい仕事するし、めっちゃつええwww (2014-09-26 23 05 48) コメント
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バンガル パプアニューギニアの神話に登場する神。 人類の祖となった。 関連: ティンベヘ (母) シシアンリク (妹、妻)
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クロノタイガー・デタミネーション ギアクロニクル - ギアビースト/十二支刻獣 グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【SB】(1)、あなたのGゾーンから裏のこのユニットと同名のカードを1枚選び、表にする]あなたの<ギアビースト>のハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットは、『自【(V)】:あなたのドライブステップ開始時、相手のグレード3以下のガーディアンを1枚選び、相手はそのガーディアンを自分の山札の下に置き、山札からそのカードのグレード-2のカードを1枚まで探し、(G)にコールし、その山札をシャッフルする。(コールしたいカードがない時は見つからなかったことにできる)』を得る。あなたのバインドゾーンのカードが7枚以上あるなら、このユニットのクリティカル+1。 自【(V)】【GB】(4):このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットのドライブ+1し、あなたのバインドゾーンのカードを好きな枚数選び、山札に戻してよい。戻したら、その山札をシャッフルし、この効果で山札に戻したカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。この効果で10枚以上戻したなら、このユニットのアタックは、相手の『ヒットされない』の能力に関係なくヒットする。 フレーバー:どんな過ちを犯そうと、正すべき時が動き出す。 関連カード クロノファング・タイガー・SIN クロノ・ティガー・SIN 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ドラゴンモンク ゴクウ ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) かげろう - ワービースト パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《かげろう》がでた時、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 帝国の暴竜に収録されたグレード3のかげろう。 退却させられるユニットはグレード1以下限定だが、ファイトの進行上グレード1以下のリアガードが1枚も存在しないということは少ないため、最低限アドバンテージにならないことは稀。 そして、相手のブースト要員を枯渇させれば、パワー9000以下のユニットはヴァンガードであるこのユニットにヒットを狙うことができない。リアガードにはパワー10000のグレード2バニラなどや他のグレード3を並べれば完全に無力化することができる。 何よりの強みとして、この能力はノーコストであり、他のカードの退却能力などもフル活用することができる。バーサーク・ドラゴンや魔竜導師 キンナラで徹底して後列を退却させれば、前列パワーの低い相手を大いに苦しめることができるだろう。 ドライブチェックで手札に加えたグレード3は希望の火 エルモで手札交換すれば、グレード3を引くこと自体のデメリットもかなり軽減できる。このユニットと合わせてパワー16000ラインに達するため、安定して働ける。 アニメにおいてはカードキャピタルのショップ大会優勝常連ファイター、稲葉カズキが第9話(櫂トシキ)で使用。ヴァンガードとして使われていたが、特に活躍する描写もなくドラゴニック・オーバーロードのアタックを受けて敗れた。 第1話(VS先導アイチ)では櫂のダメージゾーンにもこのカードが確認できる。 関連カード ランブルガン・ドラゴン 剣帝 ドラゴニック・ヴァルブレイド ユニット設定 縦横無尽に空を翔ける暴走僧兵。一騎当千と呼ぶに相応しい戦いぶりから「斉天大聖」の名を冠する。 必殺の「如意金箍棒(にょいきんこぼう)」にロックされた敵は、地の果てまで逃げても、その体を打ち貫かれる。 モチーフは西遊記に登場する孫悟空と見て間違いないだろう。ユニット設定としても「斉天大聖」の称号を持っていたり自在に伸縮する武器(イラストはビームサーベルのようだが、単に金色に輝いているだけかもしれない)を手にしている。 FAQ [編集] Q46 (2011-03-12) Q. ダメージをうけた時のチェックでグレード3の《かげろう》がでた時も、相手のユニットを退却させることができますか? A. いいえ、できません。 Q700 (2013-11-21) Q. ダメージをうけた時のチェックでグレード3の《かげろう》がでた時も、相手のユニットを退却させることができますか? A. いいえ、できません。
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ゲンガー No.094 タイプ:[[ゴースト]]/どく 特性:ふゆう(じめんタイプの わざを うけない) 体重依存技:威力60 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 65 60 130 75 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ゲンガー ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定方法レベル別ドーピング無し判定(HP・防御・素早さ・特攻のみ対応) Lv固定最低限アメ判定 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 65 60 130 75 110 上昇補正全振り - 128 123 200 139 178 無補正全振り 167 117 112 182 127 162 無補正無振り 135 85 80 150 95 130 性格考察 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……大爆発を使わないかぎりこれで問題ない。 ・むじゃき(特防↓素早↑)……大爆発を入れるならこちらで。せっかちでもいいが先制技を考えればこちらが優先するだろう。 努力値考察 CS252が普通。めざパ炎を使用する場合特攻素早さともにV不可能となるので248振りの方が若干効率が良いが僅かの差。 技考察 攻撃技 ■シャドーボール……威力80(120) 命中100 安定したメインウエポンだが威力不足が悩ましい。アイテム無しではHP振りメタグロスも確2にできない。 ■ヘドロばくだん……威力90(135) 命中100 3割毒はおいしく、威力もシャドーボールよりあるが鋼に無効、半減されるタイプも多いのに抜群は草だけとタイプが微妙すぎる。 ■きあいだま……威力120 命中70 カビゴンへ繰り出すなら必要になる技だが低い命中故勝てるとは限らない。他の面子で対処できるならその方が良いかもしれない。 ■10まんボルト……威力95 命中100 あまり撃つ対象がいないが、水タイプに通りやすい特殊電気技なので持っていると便利。 ■かみなり……威力120 命中70 高火力だが低迷中で必要になる場面は少なく、仮想敵をしっかり定めてから使用するべきだろう。 ■エナジーボール……威力80 命中100 撃つ相手がほとんどいない。ラグラージやドサイドンが苦手なパーティでも採用されることは少ないと思われる。 ■だいばくはつ……威力250 命中100 命の珠を持つ場合は道連れより優先するかもしれない自主退場技。逆に珠がないと使っても耐えられることが多かったり。 ■サイコキネシス……威力90 命中100 強化アイテムがあればゴウカザルが確一なのでインファイト読みで出れば勝てるが、汎用性は低いと言わざるを得ないだろう。 ■こごえるかぜ……威力55 命中95 珠持ちならガブリアス確一。タスキでも相手のタスキを考えればめざパ氷より安定したりする。 ■めざめるパワー(氷)……威力70 命中100 対ドラゴンに。素早さ110族でガブリアス、ボーマンダを共に抜けるため持っていて損はない。 ■めざめるパワー(炎)……威力70 命中100 誘うハッサムに対するピンポイント。強化アイテムが無いとシャドーボール→めざパ炎の流れで落ちないことがあるので交換読みが必要になる。 最速にできないという弱点を併せ持っており、相手のラティオス、ゲンガーに必ず抜かれてしまうという問題がある。 補助技 ■みちづれ タスキ型において高確率で使用される。素早さで負けて先制技もない場合必ず1:1交換されてしまう。 ■さいみんじゅつ プラチナ以降命中が落ちた上、眠りターンも減ったため扱いづらくなった。それでも当てれば強力で、十分採用の余地はある。 ■カウンター タスキ型専用。意表をつけるが技スペース的に厳しいことが多く、撃つ相手もあまり多くない。 持ち物考察 ■いのちのたま 足りない火力を補う。シャドーボールで多くの相手が2確となり受けづらく。 ■こうかくレンズ 催眠術が強力だったDP時代は割と多かった。現在でも仕様の変わっていないバトレボではときどき見受けられる。 ■きあいのタスキ とりあえず一回行動が許されるので道連れとの相性が良い。火力の低さゆえ一発で倒せない相手も多いのでその面でも便利。 パーティ構築 どちらかというとタイプ、特性を活かしてパーティの穴を埋めるためのポケモン。 道連れのおかげで最低でも1 1交換に持ち込めることが多く安定を狙える。 ゲンガーと相性の良いポケモン ・バンギラス:バンギラスが選出段階で誘う格闘に対して相性が良い。ただしタスキが使いづらくなる。 ・ラティオス:ハッサムなどを道連れで無理やり潰して暴れさせる。 ゲンガーが強いポケモン ・カビゴン:相手の恩返し地震無効で出ていきやすく、きあいだまで確2。 ・ガブリアス:こごえるかぜやめざパ氷が無いと互角程度だが、道連れが身代わりを貫通するため砂ガブを無理やり持っていける点が優秀。砂嵐のダメージで倒された場合道ずれは失敗するので注意。 ゲンガーが弱いポケモン ・ハッサム:珠めざパ炎なら相手の後出しには勝てるが、それ以外は負ける。 ・ミカルゲ:ほぼ完封。相手の無振りふいうちでも乱1なので勝てる要素が無い。 議論提案スペース 上の表記見るときあいだまがいらない子に見えるんだが、ゲンガーってきあいだまほぼ必須じゃないのか? きあいだまの主要仮想敵はカビゴンじゃなくてバンギラスでは? ↑ 役割範囲のカビゴンが主で、あとはエースとしてのウエポンって位置でしょ。 個体値測定方法 レベル別ドーピング無し判定(HP・防御・素早さ・特攻のみ対応) Lv.11でHP・防御・素早、Lv.13で特攻が判定可能。 Lv.11 ゴース 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 HP 31 [0] 防御 16 15 13 [0] 素早 28 26 23 [0] Lv.13 ゴース 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 特攻 38 35 31 [0] Lv固定最低限アメ判定 攻撃と特防以外は上の方法でやったほうが圧倒的に楽。 Lv.13 ゴース 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 HP 35 [1] 攻撃 20 19 17 [3] 防御 18 17 15 [1] 特攻 38 35 31 [0] 特防 20 19 17 [3] 素早 33 30 27 [1] Lv.1で特防が6(特防↓性格なら5)ならUV確定。 覚える技 レベルアップ ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー GBAホウエン GBAホウエン GBAカントー GBAカントー DS DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 1 1 1 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 8 8 8 8 5 5 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 13 13 48 64 8 8 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 16 16 13 13 12 12 のろい - - ??? 変化 10 21 21 16 16 15 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 28 31 21 21 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 22 22 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 25 - 25 - 25 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 - - - - 26 28 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - 36 45 29 33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 33 39 28 31 33 39 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 36 44 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 36 48 33 39 40 50 みちづれ - - ゴースト 変化 5 - - 41 53 43 55 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ほろびのうた :ムウマ(L41) だいばくはつ :自力(マ)orマタドガス
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運命(うんめい)の邂逅(かいこう) アカシッュカーズギフト クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 対応:Vスタンダード / Pスタンダード 自:このユニットがグレード2からライドして登場した時、【コスト】[【ソウルブラスト】(1)]することで、あなたは、イマジナリーギフト・フォースとアクセルとプロテクトをそれぞれ1つずつ得て、このファイト中、あなたはライドできない。 起【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【カウンターブラスト】(1)]することで、あなたの山札からグレード3を1枚まで(R)にコールし、そのターン中、このユニットはそのユニットの持つ能力すべてを得て、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、あなたはイマジナリーギフト・フォースかアクセルかプロテクトを1つ得る。 フレーバー:あなたと一緒。これは”if”の歪みの中で生まれた出会い。 〇能力解説 自動能力 グレード2からライドして”アカシッュカーズギフト”が登場した時のみ発動。コストを払うことで、フォース、アクセル、プロテクトのすべてのイマジナリーギフトを獲得することができるが、代わりにこのファイト中いかなるライドもできなくなる。 獲得するイマジナリーギフトはそれぞれⅠかⅡを選ぶことができる。(例:フォースⅠとアクセルⅡとプロテクトⅠを獲得し、フォースⅠ・マーカーとアクセルⅡ・マーカーを置き、疑似カード・プロテクトを手札に加え、アクセルⅡによって1枚引く) グレード3になった後、なんらかの方法でグレード2のヴァンガードに戻りこのカードにライドすることも可能。また、このファイトで既にイマジナリーギフトを得ている場合、得ることのできるイマジナリーギフト(ⅠかⅡ)は先に得ていた方と同じになる。(例:このファイトで既にイマジナリーギフト・フォースⅠを得ていた場合、”アカシッュカーズギフト”の能力で得るイマジナリーギフト・フォースもフォースⅠになる) いかなるライドもできないが、Pスタンダードの場合超越することは可能。 起動能力 ターンに1回のみ発動可能。コストを払うことで、山札から好きなグレード3をコールして、このターン中”アカシッュカーズギフト”はそのユニットの持つ能力をすべて得て、相手のヴァンガードのグレードが3以上なら、さらにイマジナリーギフト・フォース、アクセル、プロテクトの中からいずれか1つを得る。 コールされたグレード3の能力をすべて得るため、もちろんヴァンガードでのみ発動する能力もすべて得て、コストがある場合コストを払えば能力も使える。ただし、得た能力によって別のカードにライドする能力は解決はできるが、”アカシッュカーズギフト”の自動能力を発動していた場合は『いかなるライドもできない』効果によってライドすることは不可能。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/02/24 Fri 23 55 53 更新日:2023/07/17 Mon 16 53 14 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エトランジェ カードファイト!!ヴァンガード スターゲート ディメンジョンポリス ノヴァグラップラー リンクジョーカー ヴァンガード 国家 惑星クレイ 白 ルール無用の商業格闘集団に 宇宙人や異界の生命体が跋扈する 未知の大陸 スターゲートとはカードファイト!!ヴァンガードに登場する国家の一つ。 ページ名の「スター・ゲート」は誤表記である。 惑星クレイの最南端に位置する大国家。 クラン名の背景は白色。 所属クラン 第5弾現在で「ノヴァグラップラー」「ディメンジョンポリス」「エトランジェ」の3つ。 後にリンクジョーカーが加わった ノヴァグラップラー ディメンジョンポリス リンクジョーカー エトランジェ(コラボカード専用のクラン。別次元や異星の住人が属するスターゲートに割り振られたらしい。) 戦う機械兵器「バトロイド」や惑星クレイ外生物の総称「エイリアン」など、未来や宇宙に関する種族が大多数を絞め、事実スターゲートは他星との交流が盛んである。 ガンダム?や仮面ライダー?をはじめとする他作品のオマージュと見られるユニットも多く、その手の作品が好きな人にはたまらない国家。 国家全体としての特徴は「逆転」 ノヴァグラップラーは格闘家らしいネバーギブアップ精神の連続攻撃、ディメンジョンポリスはヴァンガードに運命を託すヒーローの一撃、といったところか。 それぞれのクランがロマン溢れるユニットや性能を持ち、きちんと組み立て、一度ハマれば数ターンで勝負を決せられる。 しかしハマらなければ………………その先に待つのは悲しき敗北である ノヴァグラップラー 世界的に人気のあるプロ格闘技集団。 初登場は「騎士王降臨」 アニメでは主に葛木カムイや大文字ナギサが使用。トライアルデッキを森川カツミが所持。 漫画では三和タイシが使う。 「バトロイド」や「エイリアン」が中心に所属しているが、こちらはバトロイドの方が多い。 クランの特徴は「カウンターコストの回復とスタンド能力」 メインクランの一つだけあり攻防共に一定水準以上の力を持つ。 特に攻撃力と速攻力には目を見張る物があり、上手く回れば展開力の弱いクランならすぐにKO勝ちとなる。 三分で倒してやる!を有言実行。 しかし手札の消費も速く、ノヴァグラップラー自体が手札補充力に欠けるクランのため、基本的に長期戦は苦手。 また連続攻撃には運が付きまとい、時には上手く決まらない事も。 V向けユニットを中心にロマンの多いユニットがたくさんおり、メカが好きだったり、結果より中身を重視する人向けのクランである。 代表的なカード アシュラ・カイザー バトルライザー ディメンジョンポリス 超テクノロジーで次元犯罪者を追う正体不明の正義の味方。 初登場は「魔候襲来」 アニメではチームカエサルの面々が使用。 それぞれ違うユニットをヴァンガードに置き熱い戦いを見せてくれた。 クランの特徴は「ヴァンガードによる一撃必殺」 ヴァンガードはリアガードからの一定以上のパワーアップを受ける事により能力を解放し、重い一撃を叩き込める。 リアガードも攻撃力は低いがヴァンガードをサポートするカードが多い。 リアガードで雑魚を、ヴァンガードでボスを打ち倒すというまさにヒーローアニメの醍醐味を表したクラン。 だがヴァンガードをパワーアップさせるためには当然、少なからずコストが必要となり、使用したターンは攻撃の手が緩みがち。 周りからのサポート無しでは力負け、かといってサポートして貰えば他の攻撃が通らなくなる可能性がある…と、中々扱いは難しい。 しかしパワーアップした状態であればファントム・ブラスター・オーバーロードをはじめとする高パワーユニットも凌駕する攻撃力が得られるので、油断していると痛い目を見ることも。 代表的なカード 超次元ロボ ダイユーシャ イニグマン・ストーム イニグマン・レイン リンクジョーカー 宇宙から惑星クレイに侵攻してきた新たなクラン。 侵略者であることを暗示してか、クラン名の文字が赤で縁取りされた禍々しいものになっている。 アニメ、背景ストーリー両方で、第三期の根幹に関わる。 クランの特徴は特殊状態「呪縛(ロック)」。 リアガードを裏側表示にし、封殺してしまう。 アタックやスキルはもちろんのこと、上書きコールも不可。呪縛カードは「ユニット」としてすら扱わないため、リアガードの名称、枚数の参照すらも許さない。メガコロニー「」 同じく第三期の「 (リバース){Я}ユニット」にも密接にかかわるクランである。 その後長い戦いの末、先兵《星輝兵》は撤退、本隊は惑星ブラントに飲みこまれて《根絶者》化した挙句に撃退されため、置き去りにされた残党が惑星クレイに帰化。 「ネオンメサイア」の加護を受けて、背景ストーリーでも惑星クレイの新たな住人として認められることとなった。 代表的なカード 星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン 威圧する根絶者 ヲクシズ オルターエゴ・メサイア エトランジェ 他の版権作品とのコラボレーションで登場したユニットが所属するクラン。 初登場は「PRカード」 アニメでは未登場。 日本でいう外国人街といったクランで、我々にはお馴染みでも、惑星クレイ人が見たこともない人がたくさんいる。 一応スター・ゲート所属ということになっているが、本当にスター・ゲート領かと言われると疑問が残る。 ちなみにエトランジェはフランス語で「異邦人」「訪問者」という意味である。 代表的なカード ブラスター・ケロロ(ケロロ軍曹) ブラスター・豆しば(豆しば) {「我が未来を食らい顕現せよ、スターゲートのゼロスドラゴン!」 「アルティメットストライド、《星葬のゼロスドラゴン スターク》!」} 《星葬のゼロスドラゴン スターク/Zeroth Dragon of Destroy Star, Stark》 ノーマルユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!) スターゲート - ゼロスドラゴン パワー25000+ / シールドなし / ☆1 【究極超越】 - (あなたの表のGゾーン3枚以上で解放!Gゾーンに戻る際、Gゾーンを除外!) - ストライドステップ - [あなたのヴァンガードと同名のカードを手札から1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのドライブ-2し、このユニットはアタックしても【レスト】せず、このターンに3回までアタックできる。 The GALAXY STAR GATEで登場したGユニット。 ドライブ1となった上で、アタックしてもレストせずに3回までアタックできる。 【ユニット設定】 竜神「ギーゼ」の力が込められた「破壊の竜骨」と呼ばれる楔が、打ち込まれた周囲の精霊を吸収して受肉した恐るべき兵器。ギーゼは「スターク」と言う名で識別していたが、メサイア陣営からは「星葬」という二つ名で呼ばれていたらしく、後の文献でもその通称で記されていることが多い。現代のスターゲートにあたる大陸に打ち込まれたが、精霊の活動が乏しいこの大陸では受肉に必要な魔力が集まらなかった。そのため、ギーゼは時空干渉――今で言う「超越」に近い力で未来の精霊を召還。スタークを受肉させるに至ったのである。凄まじい火力を有していたスタークだったが、その構造故に現代の精霊から魔力供給ができず、最終的には体内の精霊が枯渇して機能停止に追い込まれた。今際の果て、天に放たれた最後の砲撃は、クレイの衛星をひとつ消滅させたと記録されている。 ???「追記・修正するであります!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの〈エンジェル〉の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】 あなたのターン中、このユニットはあなたのリアガードの〈エンジェル〉と同じクランを得る。 自【V】:[CB2,あなたの手札からグレード2以下の〈エンジェル〉を3枚選び、ソウルに置く]相手のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから表の〈エンジェル〉を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:この地を守りきる。天使諸君、力を貸してくれ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント