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ダークイレギュラーズ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB1】深闇:[CB(1)] このカードがソウルに置かれた時、あなたの「シャルハロート」を含むヴァンガードがいて、あなたのソウルが6枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、このカードを(R)にコールし、そのターン中、このユニットのパワー+3000。さらに、あなたのソウルが10枚以上なら、SC(1)し、ドロップゾーンから3枚まで選び、山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:まだまだ、ディナータイムは続くんだぜ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゲンガー No.094 タイプ:ゴースト/どく 特性:ふゆう(じめんタイプの わざを うけない) 体重依存技:威力60 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 65 60 130 75 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ゲンガー ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定方法レベル別ドーピング無し判定(HP・防御・素早さ・特攻のみ対応) Lv固定最低限アメ判定 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 65 60 130 75 110 上昇補正全振り - 128 123 200 139 178 無補正全振り 167 117 112 182 127 162 無補正無振り 135 85 80 150 95 130 性格考察 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……大爆発を使わないかぎりこれで問題ない。 ・むじゃき(特防↓素早↑)……大爆発を入れるならこちらで。せっかちでもいいが先制技を考えればこちらが優先するだろう。 努力値考察 CS252が普通。めざパ炎を使用する場合特攻素早さともにV不可能となるので248振りの方が若干効率が良いが僅かの差。 技考察 攻撃技 ■シャドーボール……威力80(120) 命中100 安定したメインウエポンだが威力不足が悩ましい。アイテム無しではHP振りメタグロスも確2にできない。 ■ヘドロばくだん……威力90(135) 命中100 3割毒はおいしく、威力もシャドーボールよりあるが鋼に無効、半減されるタイプも多いのに抜群は草だけとタイプが微妙すぎる。 ■きあいだま……威力120 命中70 カビゴンへ繰り出すなら必要になる技だが低い命中故勝てるとは限らない。他の面子で対処できるならその方が良いかもしれない。 ■10まんボルト……威力95 命中100 あまり撃つ対象がいないが、水タイプに通りやすい特殊電気技なので持っていると便利。 ■かみなり……威力120 命中70 高火力だが低迷中で必要になる場面は少なく、仮想敵をしっかり定めてから使用するべきだろう。 ■エナジーボール……威力80 命中100 撃つ相手がほとんどいない。ラグラージやドサイドンが苦手なパーティでも採用されることは少ないと思われる。 ■だいばくはつ……威力250 命中100 命の珠を持つ場合は道連れより優先するかもしれない自主退場技。逆に珠がないと使っても耐えられることが多かったり。 ■サイコキネシス……威力90 命中100 強化アイテムがあればゴウカザルが確一なのでインファイト読みで出れば勝てるが、汎用性は低いと言わざるを得ないだろう。 ■こごえるかぜ……威力55 命中95 珠持ちならガブリアス確一。タスキでも相手のタスキを考えればめざパ氷より安定したりする。 ■めざめるパワー(氷)……威力70 命中100 対ドラゴンに。素早さ110族でガブリアス、ボーマンダを共に抜けるため持っていて損はない。 ■めざめるパワー(炎)……威力70 命中100 誘うハッサムに対するピンポイント。強化アイテムが無いとシャドーボール→めざパ炎の流れで落ちないことがあるので交換読みが必要になる。 最速にできないという弱点を併せ持っており、相手のラティオス、ゲンガーに必ず抜かれてしまうという問題がある。 補助技 ■みちづれ タスキ型において高確率で使用される。素早さで負けて先制技もない場合必ず1:1交換されてしまう。 ■さいみんじゅつ プラチナ以降命中が落ちた上、眠りターンも減ったため扱いづらくなった。それでも当てれば強力で、十分採用の余地はある。 ■カウンター タスキ型専用。意表をつけるが技スペース的に厳しいことが多く、撃つ相手もあまり多くない。 持ち物考察 ■いのちのたま 足りない火力を補う。シャドーボールで多くの相手が2確となり受けづらく。 ■こうかくレンズ 催眠術が強力だったDP時代は割と多かった。現在でも仕様の変わっていないバトレボではときどき見受けられる。 ■きあいのタスキ とりあえず一回行動が許されるので道連れとの相性が良い。火力の低さゆえ一発で倒せない相手も多いのでその面でも便利。 パーティ構築 どちらかというとタイプ、特性を活かしてパーティの穴を埋めるためのポケモン。 道連れのおかげで最低でも1 1交換に持ち込めることが多く安定を狙える。 ゲンガーと相性の良いポケモン ・バンギラス:バンギラスが選出段階で誘う格闘に対して相性が良い。ただしタスキが使いづらくなる。 ・ラティオス:ハッサムなどを道連れで無理やり潰して暴れさせる。 ゲンガーが強いポケモン ・カビゴン:相手の恩返し地震無効で出ていきやすく、きあいだまで確2。 ・ガブリアス:こごえるかぜやめざパ氷が無いと互角程度だが、道連れが身代わりを貫通するため砂ガブを無理やり持っていける点が優秀。砂嵐のダメージで倒された場合道ずれは失敗するので注意。 ゲンガーが弱いポケモン ・ハッサム:珠めざパ炎なら相手の後出しには勝てるが、それ以外は負ける。 ・ミカルゲ:ほぼ完封。相手の無振りふいうちでも乱1なので勝てる要素が無い。 議論提案スペース 上の表記見るときあいだまがいらない子に見えるんだが、ゲンガーってきあいだまほぼ必須じゃないのか? きあいだまの主要仮想敵はカビゴンじゃなくてバンギラスでは? ↑ 役割範囲のカビゴンが主で、あとはエースとしてのウエポンって位置でしょ。 個体値測定方法 レベル別ドーピング無し判定(HP・防御・素早さ・特攻のみ対応) Lv.11でHP・防御・素早、Lv.13で特攻が判定可能。 Lv.11 ゴース 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 HP 31 [0] 防御 16 15 13 [0] 素早 28 26 23 [0] Lv.13 ゴース 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 特攻 38 35 31 [0] Lv固定最低限アメ判定 攻撃と特防以外は上の方法でやったほうが圧倒的に楽。 Lv.13 ゴース 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 HP 35 [1] 攻撃 20 19 17 [3] 防御 18 17 15 [1] 特攻 38 35 31 [0] 特防 20 19 17 [3] 素早 33 30 27 [1] Lv.1で特防が6(特防↓性格なら5)ならUV確定。 覚える技 レベルアップ ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー GBAホウエン GBAホウエン GBAカントー GBAカントー DS DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 1 1 1 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 8 8 8 8 5 5 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 13 13 48 64 8 8 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 16 16 13 13 12 12 のろい - - ??? 変化 10 21 21 16 16 15 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 28 31 21 21 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 22 22 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 25 - 25 - 25 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 - - - - 26 28 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - 36 45 29 33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 33 39 28 31 33 39 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 36 44 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 36 48 33 39 40 50 みちづれ - - ゴースト 変化 5 - - 41 53 43 55 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ほろびのうた :ムウマ(L41) だいばくはつ :自力(マ)orマタドガス
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたの「黒翼天使」を含むグレード3以上のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、このユニットと同じ縦列にあなたの「不幸の黒翼天使 ジェラエル」がいて、そのバトル中、ドライブチェックでトリガーユニットが出ていないなら、CC1し、1枚引く。 永【R】:このユニットと同じ縦列にあなたの「不幸の黒翼天使 ジェラエル」がいるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:不幸だった娘には、幸せになる権利がある。 不幸の黒翼天使 ジェラエル エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]あなたの「黒翼天使」を含むグレード3以上のヴァンガードが相手のグレード3以上のヴァンガードにアタックされたバトルの終了時、このユニットと同じ縦列にあなたの「薄幸の黒翼天使 ゲテル」がいて、そのバトル中、ドライブチェックでトリガーユニットが出ていたら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンから1枚選び、裏にする。この効果で1枚裏にしなかったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 永【R】:このユニットと同じ縦列にあなたの「薄幸の黒翼天使 ゲテル」がいるなら、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットは、相手のカードの効果で選ばれない。 フレーバー:そして、絶望も知らないような奴は一度地獄に落ちるべきだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク - ノーブル Gユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!!) パワー15000+ / シールドなし / クリティカル1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】 - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】【ターン1回】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手のダメージゾーンが4枚以下で、あなたの手札が7枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う) フレーバー:彼こそバトルシスターのリーダーの父で…娘以上の人格者だ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、☆+1し、『永【V】:このユニットがアタックしたバトルのダメージステップ中、このユニットの☆-1。』を与える。 フレーバー: 星金の宝石騎士 ペルセフォネ ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、☆+1し、『永【V】:このユニットがアタックしたバトルのダメージステップ中、このユニットの☆-1。』を与える。 フレーバー: 綺羅星の宝石騎士 エミナ ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがアタックした時、そのユニットの☆が2以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 綺羅星の宝石騎士 ハーキュリー ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードの☆が3以上なら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[CB(1),SB(1),Gゾーンから裏の「破壊暴帝 トリプルテンペスト」を1枚選び、表にする、あなたのリアガードを2枚選び、退却させる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、Gゾーンに表の「破壊暴君 ツインテンペスト」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを3枚まで選び、退却させ、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。さらに、相手のダメージゾーンが4枚以下で、この効果で退却させたユニットのパワーの合計が25000以上なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う) フレーバー:そして、中央の専門は大破壊だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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究極獣神(きゅうきょくじゅうしん) イルミナル・グレンソード ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【自】【(V)】【GB】(2):[Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、(V)のカード名に「獣神」を含むカード1枚につき、あなたのリアガードをそれぞれ2枚まで選び、【スタンド】させる。 フレーバー:当たって砕ける覚悟を胸に、勇者は何度でも立ち上がる! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 強いし、面白いが掲示板からの投稿するの少し早くないかな? (2016-06-24 19 22 10) 査定自体に問題ないならそう目くじら立てなくていいと思うよ (2016-06-25 09 29 16) コメント
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二つ名 絢爛可憐なキモノ淑女 パラメータ上昇値 メインスキル 単体小回復攻撃昇華後:単体小回復攻撃(固有) 名前 アーメンガード HP 5 サブスキル1 固定D無効 レアリティ ☆5 SP 1 サブスキル2 護衛 属性 緑 AT 6 継承エフェクト 深々と降る雪 (演出) 世界相 DF 10 集中線(緑) (演出) IN 1 舞い散る羽 (演出) 音符 (バトル) 桜吹雪 (バトル) スカウト以外の入手法 勲章12個で交換可能。 詳細 ひとこと説明 十字星教の"聖女"候補だが、異教であるヤマトの新年儀式にもキモノ姿で参加する。 キャラシート カノニカルの最大宗教・十字星教の"聖女"候補である修道騎士見習い。ダーザイン本部 のあるヤマト皇国に留学中であり、かねてより絢爛可憐な民族衣装に興味津々だったが、 新年にヤマト風の儀式が行われるのを機に購入。「念願のキモノを手に入れましたわ!」 特徴 ロール:タンク アーメンガードの期間限定バージョン。 固定D無効と単体小回復攻撃という特徴的なスキルを有するタンク要員。 固定D無効の効果による鉄壁の守りはまさに「金剛の要塞(ダイヤモンドフォートレス)」と呼ぶに相応しいもの。 守りそこねた仲間の傷も単体小回復攻撃で癒し、守りの要として活躍できる。 ただし相手の攻撃力が高すぎると固定D無効の防御を貫かれてしまう為、その場合は防御系スキルで 補助したり、ATデバフなどを使って敵からの攻撃を和らげるなどの工夫が必要となる。 なお、真価を発揮するのはDFエンハンサーを十分に振り、固定D無効のスキルレベルも上がってからになるため、育成難易度は高い。 育成 エンハンサー スキルとの相性を考えると、基本的にはDFを伸ばす方向でいい。 ただ、SPが枯渇する恐れもあるため、SPも最低限は伸ばしたいところ。 サブスキル 無駄なスキルは無いため、基本的に変更の必要なし。 なお、優先して伸ばすべきスキルは要となる固定D無効。 EX 入手しやすくSPを消費せずに防御を強化できるボディーアーマー等を装備させるのがお勧め。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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ロイヤルパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB(4)】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] 「ソウルセイバー・ドラゴン」がこのユニットにライドしたとき、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのパワー13000以上のリアガードすべてにパワー+5000。 起【ソウル】:[CB(2)] あなたのパワー13000以上のリアガードが3枚以上あるなら、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000/☆+1。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【ソウル】:あなたのヴァンガードの「ソウルセイバー・ドラゴン」のパワー+2000。 永【ソウル】:このカードがソウルに置かれた時、あなたのソウルに「聖者の加護神 ソウルセイバー・ヘブンリーヤード」があるなら、このカードをドロップゾーンに置く。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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このWikiはみんなで楽しく「 カードファイト!! ヴァンガード」のオリジナルカードを考えるファンサイトです。 カードファイト!! ヴァンガード オリカWikiには現在6207枚のヴァンガードのオリジナルカードがあります。 オリカではない公式のカード情報は「Wiki」を参照して下さい。カード画像は「 こちら 」で検索ができます。 ご案内 1、 カードページは「 こちら 」から作成する事ができます。アットウィキモードで作成して下さい。 2、 カードページのテンプレートは「 カードファイト!! ヴァンガード Wiki」に準じたものになります。 3、公式にて発表済みまたはアニメ・漫画で登場済みのカードは「 Wiki」へお願いします。 4、当Wikiでは荒らさないようお願いします。もし行った場合はプロバイダーに通報します。 注意事項 当Wikiはシステム上番号管理の為、歯抜けや誤削除を防ぐ意味でも原則ページ削除はしません。 万一間違えた場合は新たにページを作った上で間違ったページに新ページのリンクを貼って下さい。 作者以外はあからさまな誤字脱字以の改変禁止です。もし行った場合は荒らし扱いになります。 管理人に何かご要望がある場合は「 カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板」へお願いします。 Wikiに投稿する場合は必ず2ちゃんねるか共有掲示板のスレに書いてから投稿して下さい。 現行スレ 2ちゃんねる⇒【VG】ヴァンガードオリカスレ part13(dat落ち) 共有掲示板⇒【VG】ヴァンガードオリカスレ避難所 part7 その他スレ⇒編集議論スレ・総合雑談スレ ※Wikiへの投稿の前に 作成の前に のページを一読した上で 現行スレ への投稿をお願いします。 共有掲示板 iframeタグの使用に失敗しました。 i i テンプレート クラン - 種族 グレード〈X〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプトorツインドライブ!!) パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1 永 自 起 フレーバー: クラン - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 引 醒 治】 (ブースト) パワー X000 / シールド XX000 / クリティカル 1 永 自 起 フレーバー: テンプレート (コピペ用) |[[クラン]] - 種族| |グレード〈X〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプトorツインドライブ!!)| |パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1| | color(red){永}| | color(green){自}| | color(blue){起}| |フレーバー:| #tvote(強いと思う,弱いと思う,面白いと思う,使ってみたいと思う) #comment(noname) |[[クラン]] - 種族| |グレード〈0〉 トリガーユニット【 color(gold){☆} color(red){引} color(blue){醒} color(green){治}】 (ブースト)| |パワー X000 / シールド XX000 / クリティカル 1| | color(red){永}| | color(green){自}| | color(blue){起}| |フレーバー:| #tvote(強いと思う,弱いと思う,面白いと思う,使ってみたいと思う) #comment(noname)