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ペインガード 名称 効果 必要EXP 解体 ペインガードLV.1 激痛耐性+30% 450 ペインガードLV.2 激痛耐性+33% 564 ペインガードLV.3 激痛耐性+36% 678 ペインガードLV.4 激痛耐性+39% 792 ペインガードLV.5 激痛耐性+42% 906 ペインガードLV.★ 激痛耐性+45% --- 水辺の鱗10個陰の花芯1個 アイテムチェンジ(必要触媒素材 灰チタン石) ペインキラーLV.4 激痛耐性+46% 1345 深淵の鱗3個陽の花弁1個 ペインキラーLV.5 激痛耐性+48% 1540 ペインキラーLV.6 激痛耐性+50% 1735 ペインキラーLV.7 激痛耐性+52% 1930 ペインキラーLV.8 激痛耐性+54% 2125 ペインキラーLV.9 激痛耐性+56% 2320 ペインキラーLV.10 激痛耐性+58% 2515 ペインキラーLV.★ 激痛耐性+60% ---- 深淵の鱗9個陽の花弁2個気化器1個
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ていめいのダイス (すごろクエスト ++DICENICS) 使用条件 ESP能力レベル4以下 効果 このカードは1度の使用で破棄される。 [全般][対抗(2d6ロール)] このロールの算出値を3とする。 備考 試しに作ってみた☆ 一応安全装置かけたが、多分お蔵入りになる。 ロックと原作で出目の意味が逆なので(ry 詳しくはぼうそうのダイスを参照。 この能力カードへの意見 元ネタ知らないし効果も普通なので正直に言うと「入れたければどうぞ」って感想。基地カードのノヴァのESPレベルチェックに対して使用できるのが気になったけどESP能力レベルが4のキャラクターが神通丸を使ってノヴァのチェックを試みた場合の成功率が約30%だからセーフラインなのかな…… -- waka (2019-01-07 16 16 18) 強さの偏差値は45くらいか。使用条件があるくせに効果がパッとしないし使いきりの能力カードなので低めの評価。 -- waka (2019-01-07 16 22 29) 出目3指定にしてみます。 -- horis (2019-01-07 16 46 41) ? 出目を1D6+3に変更するってこと? -- waka (2019-01-07 16 53 33) というか、さすがに効果が原作から乖離しすぎじゃないか?特に強い思い入れがないなら止めた方が無難だと思う。 -- waka (2019-01-07 17 20 53) 出目が必ず3に固定される効果だとノヴァのチェック成功率100%になるので俺は嫌だ。 -- waka (2019-01-07 22 46 48) 勘違いされてるかもしれないから一応補足するけど、強さの偏差値と能力カードの出来の素晴らしさは違うぞ。弱くても素晴らしい能力カードはあるし(へぇ、あんたもナナっていうんだとか)、強い能力カードばかり作ってるとパワーバランスが崩れるから弱い能力カードも必要。 -- waka (2019-01-07 22 59 56) 出目が3に固定だと変身チェックチャートで敵を抹殺できるのダメだと思うんだが -- waka (2019-01-07 23 22 00) ノーエスパーでもなければ確定で改心成功ってのも危ない。 -- stuffy (2019-01-08 00 19 40) あとKOS-MOSとかが持つと船が確定G弾になるな。 -- stuffy (2019-01-08 00 22 00) 今気づいたけど使用条件がレベル4以下だからレベル4以下のキャラが握りさえすればロックのセカンドフェーズも確定成功にできるね。 -- stuffy (2019-01-08 00 24 26) 総じて使用条件さえ満たすキャラが持てばやばいサポートカードと化す気がする。対抗(2d6)ってことは自分以外のキャラにも使えるはずだし。 -- stuffy (2019-01-08 00 27 02) 強さの偏差値45って言ったけどそれは使用条件も加味しての評価であって、使用条件を満たしていると仮定するなら出目が[1D6+2]になる効果で強さ偏差値は53程度になると思う。 -- waka (2019-01-08 10 07 20) やはりぼうそうに準じた方が無難ですよね… -- horis (2019-01-09 23 57 31) 個人的にはそう思う。辛口なコメントになるけど完成度が低く感じられるのでどうしても入れたい訳じゃなければパイルC入りを見送った方が良さそう。 -- waka (2019-01-10 00 10 41) 名前 コメント
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB】(5):[【CB】(3)] そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、このユニットは1回のアタックで相手のユニットすべてとバトルする。 永【V】:あなたのソウルに、「ブラスター・ブレード」と「ブラスター・ダーク」と「マジェスティ・ロードブラスター」があるなら、このユニットのパワー+2000/クリティカル+1。 永:このカードは《シャドウパラディン》にも属する。 永【R】:このユニットのパワー-1000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:奈落竜の絶望を切り裂いた時、伝説の英雄は一瞬だけ究極を超え、新次元の領域に達した。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 4 (80%) 2 使ってみたいと思う 1 (20%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 コメント
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アクアフォース - ゴーレム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの「トランスコア」を含むユニットを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。 自【ドロップゾーン】:[SB(1),このカードを表でバインドする] あなたのライドフェイズ開始時、あなたの「トランスコア」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードの【LB4】能力はあなたのダメージゾーンのカードが3枚以下でも有効になる。 フレーバー:正義に限界という言い訳は許されない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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フィンガー5 楽曲 コメント 1970年代を中心に活躍した男女混合歌謡アイドルグループ。メンバーは沖縄県出身の5人の兄弟(男4女1)であり、ダンスをこなしながら歌うスタイルと、メインボーカルの四男・晃の変声期前のハイトーンボイスとその歌唱力やルックス、独特の演出、良質な楽曲などで爆発的な人気となり、ミリオンセラーを飛ばした。 バンドという名目ではあったが、全盛期に楽器演奏を披露する場面はほとんどなかった。解散後も時折音楽活動を行ったり、テレビ出演などをしている。 楽曲 ダゲキ:ぼくらのパパは空手の先生 未定:学園天国 ノズパス:個人授業 ラブカス ヒトモシ:恋のダイヤル6700 デリバード:聖しこの夜 オドシシorメブキジカ(ふゆのすがた):赤鼻のトナカイ リザードン:帰ってくるよ スリープ:ぼくは眠れない 特性:ふみん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 ノズパス:個人授業 ラブカス ヒトモシ:恋のダイヤル6700 デリバード:聖しこの夜 オドシシorメブキジカ(ふゆのすがた):赤鼻のトナカイ リザードン:帰ってくるよ スリープ:ぼくは眠れない 特性ふみん推奨 -- (ユリス) 2015-09-05 19 39 39
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登録日: 2012/02/08(水) 01 54 14 更新日:2024/04/10 Wed 13 29 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 きんしがる ふろうがるタワー わんわんお カードファイト!!ヴァンガード グレード0 ファーストヴァンガード ロイヤルパラディン ヴァンガードユニット 諸悪の根源 長らく規制→新シリーズ開始で遂に釈放 戦場に咆哮が響く時、英雄達が駆けつける。 ばーくがるは、『カードファイト!!ヴァンガード』に登場するユニット。 ■ばーくがる G-0 P4000 S10000 CT1 ブースト ロイヤルパラディン ハイビースト 【自】:他の《ロイヤルパラディン》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 【起】【(R)】:[このユニットを【レスト】する] あなたの山札から、「未来の騎士 リュー」か「ふろうがる」を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 FV(ファースト・ヴァンガード)としてデザインされたロイヤルパラディンのユニット。 一つ目のスキルはFVとしてはお馴染み、ソウルからの移動能力(先駆)。 同じFVユニットと知られるコンロー等と違い、パワーがたった4000と、貧弱そのもの。 ブースト要員としての能力は絶望的で、せいぜい騎士王 アルフレッドのパンプアップ補助にしかならないだろう。 二つ目のスキルはデッキ内のトリガーユニットをリクルートと、デザイナーの正気を疑うような意味不明なスキル。 トリガーユニットをリクルートするのである 大事な事なので二回言いました。 トリガーユニットのスペックはせいぜいP5000と、アタッカーとしては力不足。 ブースト要員としてはギリギリ及第点ではあるが、いずれにせよ、前列のスペックが戦局に直接影響する。 第一、デッキ内のトリガーユニットを減らすというのは自らアドバンテージを潰しているのと同義であり、逆転の可能性を潰す自殺行為である。 無論、ノーコストで場を水増しにできるのは評価に値できるが……そこまでして無理に水増しする価値があるのか大いに疑問である。 一応、リアガードのステータスを気にしない騎士王アルフレッドとの相性は抜群である為、恐らくではあるが騎士王とペアで使われるようにデザインされたのだろう。 そんな役立たずな馬犬であるが、どういうわけか公式ルールであるファイターズルールにより、唯一のアイデンティティであるFV使用を2011年9月5より禁止にされるという「こんなの絶対おかしいよ」な事態が発生。 この低スペックに加え、アニメではアイチが愛用し続けているにも関わらず規制するという暴挙に出たブシロードの正気が知れない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 スタンドアップ!ヴァンガード!!ばーくがる! ルール違反なのでジャッジキルお願いします -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * やあ。 もう飽き飽きしている人もいるかもしれないが、これは騙しリンクなんだ。すまないね。 上ではとんだ茶ヴァンに付き合わせてしまって申し訳ない。お詫びといっては何だが、本題に入る前にこの飴色に炒めたタマネギがたっぷり入ったカレーとインスタントですかなコーヒーで一服してもらいたい。 …………準備は良いか? ではまずこちらのユニットを見てもらいたい。本編はその後から始まる。 ■未来の騎士 リュー G-0 P4000 S10000 CT1 ブースト ロイヤルパラディン ヒューマン 【起】【(R)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの(R)から、「未来の騎士 リュー」と「ばーくがる」と「ふろうがる」を1枚ずつ選び、ソウルに置く] あなたのグレード1のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「ブラスター・ブレード」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 ↑↑のニートがばーくがるFV禁止となった諸悪の根源。 ばーくがる単体ではそれほど脅威ではないが、リクルート先に未来の騎士 リューが含まれていた事で話は変わる。 少し、イメージしてもらいたい。 ばーくがるスタート。 G1ロイヤルパラディンにライド。 ばーくがる移動。 スキルでふろうがるを後列に。 後攻ならアタック。 ↓ 相手ターン。 ドライブチェックを行う為アタック。 ダメージ受ける。 ↓ 自分ターン。 手札にG2がいなかったのでそのまま。 ばーくがるスキルで未来の騎士 リューをコール。 未来の騎士 リューのスキルでブラスター・ブレードにスペリオルライド。 ……お分かり頂けただろうか? そう。ばーくがるがFVだった場合、ほぼ百パーセントに近い確率でブラスター・ブレード、すなわちG2へのライドが約束されている事と同じなのである! ヴァンガードに限らず、TCG全般においてプレイヤーに恐れられている事は、引きが悪く自分の思ったようなゲームメイクができない事。 すなわち、手札事故である。 過去様々なTCGで猛威を奮い、規制されていったデッキがあるが、その多くに共通しているのはずばり格段に高いコンボの成功率だった。 「当たらなければどうということはない」というのはある偉人の言葉ではあるが、どんなに強烈なコンボであっても、成功率が低ければ安定した勝率は望めず、大会等の公式の場で結果を残す事は難しい。 つまるところ、TCGにおいては安定性の高さそのものが、デッキの強さと言っても過言ではない。 ではヴァンガードで言うところ手札事故はいかなるものなのだろう? 人によって様々なものが挙げられるだろうが、各人共通して挙げられるのは順当なライドの失敗、すなわちライド事故である。 ライド事故を回避するには通常、 デッキの各グレードの配分を吟味。 ドロートリガーや手札交換ユニットの活用。 もしくは孤高の騎士 ガンスロッド等のサーチ能力を利用する。 等しかないのだが、いずれにせよドローやチェックによって引き当てなければ、どんなに優秀でも役には立たない。 ところがばーくがるの場合はFV、つまり必ず最初からそこにいる。 極端に言えば、ばーくがるスタートならデッキにブラスター・ブレード一枚しか入ってなくても高確率で2ターン目にG2ユニットにライドできてしまうので、デッキ内のグレード配分の余裕が飛躍的に高まる。 この脅威的な安定感という強烈なメリットの前では、デッキ内のトリガーユニット率が少し下がるデメリットなど霞んでしまう。 余談だがアニメではこのスペリオルライド能力によりブラスター・ブレードに確実にライドし、溜まったソウルをコストにソウルセイバー・ドラゴンのライド時能力を使うと言ったコンボが何度か使われたので意図的あると思われる。明らかに抜きん出ていたコンボだが… ただ真に恐ろしいのは、ばーくがる未来の騎士 リューによるスペリオルライドを使われた場合のほうが寧ろ有り難いという事実だろう 冷静になって考えてほしい、当時のヴァンガードの査定は1枚分アドをとる能力は原則カウンターブラスト2枚分。 カウンターブラスト1枚でアドをとれるリザードソルジャー コンローや初期ぬばたまも当時は壊れ扱いだった。 それに対してばーくがるはパワーの低いトリガーユニットのみとはいえレストするだけで確実に1枚はアドをとれ、理論上ノーコストで8枚分のアドを稼げる。現実的にはスタンドトリガーであるふろうがる2枚分を呼ぶことになるが、2ターン目にコストゼロでふろうがる2体にパワー10000ラインを形成する戦術、通称「ふろうがるタワー」はほぼ確実かつ凶悪なアドバンテージを稼げるバランスブレイカーだったのだ。 対策としてはばーくがるがアドを稼ぐ前に退却させることだが、当時のカードプールでばーくがるをG1のターンで退却させるカードは皆無に等しく、仮に退却できたとしても1枚分のスペリオルコールは防げていないので何のデメリットもない。つまりFVにいた時点で防ぐのは絶対に無理なのだ。 というか対策以前にどのクランも自クランのFVをスルーして、ばーくがるにするという有様であり、公式大会ではロイヤルパラディンで一番ばーくがるを上手く使えた騎士王 アルフレッド軸のデッキはほぼ環境を制圧していたと言っていい。 完全な調整ミスであり、ばーくがるが発売後すぐにFVとして使用することを禁止されたのであった。 …しかしライド事故回避能力とその圧倒的なアドバンテージ稼ぎ能力は例えFVに置けなくなった後でも強力なスキルであるため、後の環境デッキである、マジェブラスターデッキ、シングアビス、ブラスターサンクなど過去から現在に至るまで強力な選択肢として候補にあげられている。 現在のインフレしたヴァンガードでもばーくがるの能力はあまりに強大すぎたということであり、FV復帰は絶望的だろう(というかこれが戻ってくる環境って…) アニヲタwikiに追記・修正が響く時、wiki篭り達が駆け付ける。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Gユニット登場でライド事故が回避できるようになるらしいけどコイツのFV禁止解除されたりするんだろうか…まだ詳細がなんともだが -- 名無しさん (2014-10-04 18 41 44) こいつの禁止要因は回避だけじゃないからね? -- 名無しさん (2014-10-21 00 17 14) ライド事故回避も大概かもだがどう考えたって当時の環境だとふろうがるタワーがチートそのものだったしな -- 名無しさん (2014-10-21 00 54 31) 後シングセイバーも居るからなあ -- 名無しさん (2014-10-21 01 09 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/551.html
ダイゼンガー 地球を護る剣 UNIT U-073 黒 2-7-0 M エース(3) 強襲 [恆常(自動B)]:このカードが場以外の場所から戦闘エリアに移動した場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 (防御ステップ):《[2・6]R②》交戦中のこのカードを持ち主の手札に移す。その場合、ダメージ判定ステップ開始時に、自軍手札にある「特徴 DGG(未作成)」を持つユニット1枚を、戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。 DGG(未作成) 専用「ゼンガー・ゾンボルト」 Lサイズ [8][0][8] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE2 THE INSPECTOR)(未作成)
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/881.html
ペイルムーン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたのソウルから《ペイルムーン》を1枚選び、ダメージゾーンに置く]このユニットがRに登場した時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから《ペイルムーン》を1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:すごいマジックだ。箱に入れられた美女が串刺しにされたと思ったら、いつの間にか隣の客と入れ替わってたんだからな。ところで、隣の奴はどうしたんだ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/907.html
エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの〈エンジェル〉の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】 あなたのターン中、このユニットはあなたのリアガードの〈エンジェル〉と同じクランを得る。 自【V】:[CB2,あなたの手札からグレード2以下の〈エンジェル〉を3枚選び、ソウルに置く]相手のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから表の〈エンジェル〉を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:この地を守りきる。天使諸君、力を貸してくれ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/809.html
c=コモン r=レア s=スーパーレア u=ウルトラレア B=Bカード C=Cカード S=Sカード A=Aカード 第9弾「夏のダイタン」ブースター No.(夏3) rare 種類 キャラ サブタイトル 01 c B ハヤテ 三千院ナギ一号 02 c B ハヤテ 初心者の館 03 c B ナギ 砂浜遊び 04 c B ナギ 野原のひまわり 05 c B ナギ マルチドライバー 06 s B マリア 100m浜辺型 07 r B マリア 木漏れ日 08 c B マリア バランスボール 09 c B 咲夜 なみのり咲夜 10 c B 咲夜 湖岸 11 c B 伊澄 水中散歩 12 r B 伊澄 避暑地の窓から 13 r B ワタル 柔軟体操 14 c B サキ 背負い投げ 15 s B 歩 水着歩 16 r B 歩 ハムスターのような料理人 17 c B 歩 焼き肉セット 18 c B ヒナギク ビーチバレー 19 r B ヒナギク 特攻くのいち 20 u B ヒナギク Hクイック 21 c B ヒナギク 手持ち花火 22 r B 泉 白鳥の泉 23 c B 泉 一人だけ大人気 24 r B 美希 悟りの境地 25 c B 理沙 エアロビクス 26 s B 愛歌 タイム計測 27 c B 千桜 ボディボート 28 c B アテネ 夕焼けの中で 29 u B アテネ あの頃と同じ紅茶 30 r B クラウス 三千院家空軍 31 c C ハヤテ 紫陽花の季節 32 c C ハヤテ 木の中にいる 33 s C ナギ イージーモード 34 u C ナギ 部屋の前 35 r C ナギ ウォーターランド 36 c C マリア 三千院家特殊部隊 37 r C マリア 短冊 38 c C 咲夜 青い水の奇跡 39 c C 伊澄 少女たちは借金執事の夢を見るか? 40 s C 歩 校内プール 41 c C 歩 幕ノ内弁当 42 c C ヒナギク ライブハウスの女王 43 s C ヒナギク ラウンドガール 44 c C ヒナギク 準備完了 45 c C 泉 巨大都市に咲く悪の華 46 r C 愛歌 生徒会の仕事 47 c C 千桜 可愛い制服 48 c C アテネ 女神降臨 49 c S ナギ 青空の下で 50 s S ナギ 浮き輪まかせ 51 c S マリア 救急箱 52 c S 咲夜 アジアンビューティー 53 c S 伊澄 ペットと伊澄 54 r S 歩 レーション 55 s S ヒナギク シャワータイム 56 c S ヒナギク 助っ人 57 r S タマ ホワイトタイガー猫 58 c A ハヤテ Aキャラハヤテ 59 r A ナギ Aキャラナギ 60 u A マリア Aキャラマリア 61 c A アテネ Aキャラアテネ 72 c B ナギ 砂浜遊び ※夏3-72はブースターBOX購入特典 第9弾「夏のダイタン」エントリー No.(夏3) rare 種類 キャラ サブタイトル 62E s B ナギ 鬼軍曹 63E s B マリア あぶない水着 64E s B ヒナギク しゃべる頭 65E s B ハヤテ 三千院ナギ一号 66E s B ナギ マルチドライバー 67E s C ヒナギク ライブハウスの女王 68E s S ナギ 青空の下で 69E s S マリア 救急箱 70E s A ハヤテ Aキャラハヤテ 71E s A アテネ Aキャラアテネ