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ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineオンラインサービス特典 50.8MB+最新追加データ↓ クラシック FC オンラインプレイ人数× 1 ~ 2(フレンド) プレイ人数× 1 ~ 2 アイスクライマー アイスホッケー エキサイトバイク グラディウス サッカー スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3 ゼルダの伝説 ダウンタウン熱血物語 ダブルドラゴン テクモボウル テニス ドクターマリオ ドンキーコング バルーンファイト プロレス ベースボール 魔界村R マリオブラザーズ ヨッシーのたまご 10月10日 追加データ23.7MB ゼルダの伝説 (スペシャルバージョン※) ソロモンの鍵 熱血高校ドッジボール部 マリオオープンゴルフ 11月14日 追加データ27.1MB ツインビー マイティボンジャック メトロイド グラディウス (ステージ5最強バージョン) マリオオープンゴルフ (フルオープンバージョン) 12月12日 追加データ32.2MB アドベンチャーズ オブ ロロ 忍者龍剣伝 ワリオの森 メトロイド (決戦!リドリーバージョン) ドクターマリオ (知る人ぞ知るUFO直前バージョン) 1月16日 追加データ36.5MB リンクの冒険 ジョイメカファイト 超惑星戦記 メタファイト 忍者龍剣伝 (クライマックスバージョン) 魔界村 (大魔神まであと少しバージョン) 2月13日 追加データ41.2MB スーパーマリオUSA つっぱり大相撲 星のカービィ 夢の泉の物語 3月13日 追加データ45.3MB イー・アル・カンフー 光神話 パルテナの鏡 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 リンクの冒険 (力持ちバージョン) 星のカービィ 夢の泉の物語(「エキストラゲーム」バージョン) 4月10日 追加データ69.6MB スーパーマリオブラザーズ2 スターソルジャー パンチアウト!! 5月15日 追加データ73.2MB クルクルランド ドンキーコングJR. VS.エキサイトバイク 6月12日 追加データ76.2MB シティコネクション ダブルドラゴンⅡ The Revenge バレーボール 7月17日 追加データ79.5MB ドンキーコング3 レッキングクルー 便利な新機能「巻き戻し」 ZLボタン+ZRボタンの長押し 8月21日 追加データ80.8MB スーパーチャイニーズ ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 9月6日 追加データ109MB 自動ソート機能 12月12日 追加データ80.3MB ファミコンウォーズ ルート16ターボ 2020 2月19日 追加データ80.3MB +本体7.3MBアトランチスの謎 ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ 5月20日 追加データ79.6MB +本体7.3MBアルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃 ラフワールド 7月15日(水) 更新データ80.5MB+本体7.3MBガンデック 9月23日(水) 更新データ80.5MB+本体7.3MBタイトル追加はありませんが、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正します。 12月1日 更新データ80.7MB+本体7.3MB本体機能追加Nintendo Switch Onlineかんたんアクセスに伴う配信タイトルの発売日順に年表表示 12月18日 更新データ81.7MB+本体7.3MBスマッシュピンポン いまさらリンクの冒険やり始めたけど巻き戻しあってもしんどいのなあ 敵が嫌らしすぎるし 神殿のオートマッピング欲しすぎてハゲる -- 名無しさん (2019-12-15 19 56 23) マイナーな作品だけど F1レースとボンバーキング収録されんかな -- 名無しさん (2020-02-27 01 19 47) アトランチスの謎 面セレクト タイトル画面で、デモ画面に切り替わるまでに、Iコンのセレクトボタンを33回、IIコンのAボタンを22回押して、IコンのA、B両ボタンを押しながらスタートボタンを押す。成功するとセレクトボタンで面セレクトが可能になる。 ゾーン55、59、84へ行くための手段として。 残り人数無限 タイトル画面で、デモ画面に切り替わるまでに、IIコンのAボタンを11回、IコンのBボタンを22回押して、Iコンのスタートボタンを押す。 難関ゾーンの練習に最適です。 無敵(スター標準装備かつ、死んでもなくならない) タイトル画面で、デモ画面に切り替わるまでに、IコンのBボタンを33回押して、Iコンのセレクトボタンと十字キーの上、IIコンのA,Bボタン、十字キーの下を押しながらIコンのスタートボタンを押す。 これも難関ゾーンの練習用ですね。 短距離射程ボム ゲーム中、Iコンの十字キーの上と、IIコンの十字キーの下を押しながら、Iコンでボムを撃つとほぼ足元近くにボムが放たれる。 これは意外と便利な裏技です。ゾーン59にある扉を開けるときに有効。 -- 名無しさん (2020-03-02 23 48 26) ゴッドスレイヤー エリアセレクト 1コンのA+Bを押したまま2コンのAでエリアが変わっていく。 この状態で1コンのAを押すとさらに先のエリアへ進むことができる。 この時に必要なアイテムや魔法なども自動的に入手しているから便利。 -- 名無しさん (2020-03-02 23 48 40) 参考まで その他地域は調べてない 日本 FC Onlineのみソフト アトランチスの謎/イーアルカンフー/ジョイメカファイト/ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 つっぱり大相撲/ファイアーエムブレム/ファミコンウォーズ/ルート16ターボ 北米 NES Onlineのみソフト StarTropics/Eliminator Boat Duel/Vice Project Doom(和名:GUN-DEC) Shadow of the Ninja(和名:闇の仕事人 KAGE) 日本 SFC Onlineのみソフト なし 北米 SNES Onlineのみソフト スーパーテニス ワールドサーキット/ワイルドガンズ/Operation Logic Bomb (和名:怒りの要塞) 厳密に言えばクルクルランドが日本(香港)版はディスクシステム版 北米(欧州、豪州、韓国)版はカートリッジ版 -- 名無しさん (2020-05-19 18 22 00) 名前 コメント
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ばるーんさが 九州旅客鉄道 佐賀県佐賀市嘉瀬町大字萩野 JR長崎本線(鳥栖~長崎) 鍋島←→久保田 JR唐津線 鍋島←→久保田
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ルーカス ナイトビーチほたるび祭り バレンタインデー? ホワイトデー? 聖夜祭? デートに誘う失敗 成功 待ち合わせ忘れていた時 デート中ケロン池 雲隠れの秘湯 太古のムクロ 新緑の滝橋ほとり 今ならいけるかも! デートに誘う 主人公「ルーカスさん、良かったら、明日デートしませんか?」 「明日ですか……。」 失敗 成功 「かまいませんよ。ご一緒いたしましょう。」 「行きたいところはありますか、アリス(アレス)さん?」 ケロン池・雲隠れの秘湯・太古のムクロ・新緑の滝橋ほとり・どこがいい? ▼ケロン池・雲隠れの秘湯・太古のムクロ・新緑の滝橋ほとり 主人公「じゃあ……、〇〇に行きませんか。」 「わかりました。明日の10時に、大樹の広場でいかがでしょう。」 「ふふ、この心に花咲くような気持ち……。今から楽しみですよ。」 ▼どこがいい? 待ち合わせ 「さて、今日はたしか……。」 主人公「今日は、〇〇ですね。」 「どのような発見があるか、非常に楽しみです。」 主人公「はい、楽しみにしておいてください。」 忘れていた時 (仲直りは当日中・翌日・2日後の3パターンがランダム、2日後のパターンでは当日→翌日→翌々日の会話の順序で進む。 いずれにしても仲直りは「翌々日」の会話) 当日 「……ご自分が何をしたか、わかっていますよね。」 翌日 「……。」 「そうですね。今は少し距離を置いた方がよさそうです。」 翌々日 主人公「あの、ルーカスさん。」 「はい。」 主人公「お話ししたいことがあるんです。」 「……この前の約束の件ですね。」 「私は待っていましたが、あなたは現れなかった……。」 ごめんなさい・…… ▼ごめんなさい 「……それは心からの言葉でしょうか?」 主人公「はい。」 「……分かりました。」 「では、また今度改めて誘って貰えますか。」 主人公「えっ?」 「次こそは、楽しみにしています。」 主人公「えっ?」 ▼…… 「……お話はそれだけですか。」 「ふむ。この気持ちをどう伝えればよいのでしょうか。難しいものですね……。」 デート中 ケロン池 「満開に咲き誇る花畑に、美しく透き通る池。そして、かれんなアリス(アレス)さん……。」 主人公「ふふ、そんなに見つめられたら、くすぐったいです。」 「この光景は、どうしても目に焼き付けておきたかったのです。」 「ふむ……。恥じらうあなたも、とても魅力的ですね。」 雲隠れの秘湯 主人公「……ここは暖かくて、のんびりできていいですね。」 「普段は、あれこれと好奇心のおもむくまま、色々な物事を調べていますが……、」 「こうしてあなたを見ながら、ゆったりと過ごす時間はほかを記録するのを忘れてしまいます。」 太古のムクロ 「おお……。何と素晴らしい光景でしょう。」 主人公「昔から変わらずに、ここにあるというのは、とてもすごいことですね。」 「そのとおりです。過去に打ち勝ち、失われずに残る……。」 「これこそ、大自然の力といえるでしょう。」 新緑の滝橋ほとり 「ここは、自然の色々な音が聞こえてきます。滝の音、川のせせらぎ……、」 主人公「風が吹いて、草木が揺れる音……、そして……ルーカスさんの声。」 「とても心地の良い音ですが、私の耳にはあなたの声の方が心に響いていますよ。」 主人公「もう、ルーカスさんったら。」 今ならいけるかも! 主人公「い、今なら……。」 主人公「今ならもっと距離を縮められるかも……!」 近くに寄る・手を握る・頭をなでる・ほおをつつく・抱きしめる・ほおにキス・何もしない ▼近くに寄る 「アリス(アレス)さん?……。」 「いやはや……こうもあなたとの距離が近いと、妙な気持ちになりますね。」 主人公「え? 「胸の鼓動が早くなっているのがわかります。一体、どうしたというのでしょう……。」 ▼手を握る 主人公(ぎゅっ) 「アリス(アレス)さん、どうしました?」 主人公「ルーカスさんの手は大きくてあたたかいですね。」 「そうでしたか。」 「自分ではあまり気にしたことがありませんでした。しかし、こうして手をつないでいると……照れます。」 ▼頭をなでる 主人公(なでなで) 「ううむ……フシギです。」 主人公「え?」 「髪をなでられるだけで、心が満たされていきます。これが人のいう幸せというものなのかもしれません。」 「この気持ちを忘れないよう、手帳にメモしておきましょう。」 ▼ほおをつつく 主人公(ぷにっ) 「おや、アリス(アレス)さんはイタズラ好きですね。」 主人公「ふふっ。神さまでもほっぺたはやわらかいんですね。」 「そうでしたか。自分では気がつきませんでした。手帳にメモしておきましょう。」 「そうだ、アリス(アレス)さんのほおは……。」 主人公(えっ……ルーカスさんの顔が近くに……) 「おっと、近づきすぎてしまいましたね。これは失礼。」 主人公「い、いえ……!」 ▼抱きしめる 主人公(ぎゅっ) 「いやはや……これは困りました。」 主人公「え?」 「こうして抱きしめられると、離れたくなくなってしまいます。」 主人公「うふふ、離しませんよ?」 「ハハハ……仕方ないですね。少しだけですよ。」 ▼ほおにキス 主人公(チュッ) 「………。う、コホン。アリス(アレス)さん、なにを?」 主人公「私(僕)たちは恋人同士ですから、このくらいいいかなと思って……。」 「………。ハハハ……あなたには翻弄されてばかりです。」 ▼何もしない 「(私が人であったら、彼女ともっとふれあうことが出来たのだろうか)」
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サブイベント 1日目 2日目 3日目 宿屋 イベント関係者(シャオパイ、キール、ダグ、リンファ、ブロッサム) 1日目 宿屋 リンファ「うーん……。」 リンファ「やっぱり、そろそろ何か考えないとダメかしら?」 シャオパイ「何のことだ?」 リンファ「この旅館の目玉になるような、すっごいサービスよ。」 シャオパイ「目玉というと、ここにしかないものがいいね。」 リンファ「ここにしかないもの……。」 リンファ「シャオちゃんのくちぐせとか?」 シャオパイ「断るが。」 リンファ「ええー!?かわいいのに……。」 シャオパイ「かわいいものなら、マーマがやったほうがいいよ。」 リンファ「どうして?」 シャオパイ「マーマ、鈍感すぎるね……。」 リンファ「???」 シャオパイ「ウチの旅館の目玉か。」 シャオパイ「マーマがいれば、それで十分と思わないか?」 リンファ「シャオちゃんの話し方、カワイイと思うんだけどなあ……。」 2日目 雑貨屋 リンファ「シャオちゃんったら、自分のこと、かわいくないって言うんですよ?」 ブロッサム「おやおや。あんなにかわいらしいのにねえ。」 リンファ「やっぱり、ブロッサムさんもそう思いますよね!」 リンファ「それなのに、かわいいものなら、私がやった方がいいだなんて。」 リンファ「その上、どういう意味かって聞いたら、鈍感って言われちゃったんです……。」 リンファ「私のどこが鈍感だって言うのよ!」 ダグ「……アイツも大変なんだナ。」 キール「え?」 ダグ「いや、なんでもねエ。」 リンファ「シャオちゃんの口調、かわいいと思いませんか?」 主人公「ええと……。」 リンファ「あんなにカワイイのに、シャオちゃんったら……。」 リンファ「自分では聞いたことがないから、きっと分からないんですよ。」 キール「じゃあ、みんなでシャオちゃんのマネしてみたらどう?」 キール「そうすればシャオちゃんも、分かってくれるんじゃないかな?」 ダグ「うわア……。」 ブロッサム「それなら、私もやってみようかねえ。」 リンファ「ぜひ、一緒にやりましょう!」 リンファ「ダグくんとも一緒に♪」 ダグ「はア!?なんでオレまデ!」 ブロッサム「だめなのかい?」 ダグ「ウ……。」 ダグ「し、しかたねえナ。今回だけだゾ……。」 リンファ「決まりですね。じゃあ、ここにいるみんなで――」 キール「どうせなら、町のみんなにも協力してもらったらどうかな?」 リンファ「あ、なるほど。それはいい考えですね。」 リンファ「では早速、みなさんに伝えてきますね。」 ダグ「……おまえ、無自覚にひどいこと思いつくのナ?」 キール「え?」 リンファ「我ながらいいアイデアね。」 リンファ「あ、違ったわ。」 リンファ「我ながらいいアイデアのようだ♪」 ブロッサム「シャオパイのマネといえば……。」 ブロッサム「…………。」 ブロッサム「うーん、なかなか難しいねえ……。」 ダグ「明日になったら、町中の人間が、シャオパイのマネをしてるわけカ……。」 ダグ「おまえ、なにげにひどいこと思いつくのナ。」 キール「え?なにが?」 3日目 クローリカ「……眠いのだが。」 主人公「え?」 クローリカ「ああ、すみません。ちょっと寝ぼけていましたよ~。」 フォルテ「みんなシャオさんの言葉をマネしているようですね。」 主人公「フォルテさんはしないんですか?」 フォルテ「……私にはあまり似合わないようだ。」 主人公「え?」 フォルテ「い、いえ、なんでも……。」 マーガレット「今まで気付かなかったけど、シャオの言葉ってかわいいよね。」 マーガレット「でも、ちゃんと自分の言葉があるって事忘れちゃダメだよ?」 シャオパイ「みんながワタシの話し方をマネしているようだ。」 主人公(シャオさん、意外と平気そう……?) シャオパイ「…………。」 シャオパイ「……恥ずかしくて死にそうだ。」 コハク「シャオちゃんの喋り方、大人気みたいだねえ。」 コハク「……あ。」 コハク「大人気って漢字で書くと、大人気ないっていうのとおんなじだ。」 主人公「そ、そうだね……。」 ドルチェ「みんなでシャオの言葉をマネしてるみたいね。」 ピコ『ルーちゃんもマネしたいのでは?』 ドルチェ「別に。かわいいとは思うけど。」 ドルチェ「……本人がいやがってそうなことはしたくないし。」 ビシュナル「ああ、姫のようだ。」 ビシュナル「実はいま、シャオパイさんの言葉がはやってるみたいなんですよ。」 アーサー「シャオさんの口ぐせ、流行っているみたいだが。」 アーサー「…………。」 アーサー「ええと、私には難しいようです。」 キール「シャオちゃんの言葉がはやってるのだが。」 キール「もっといろんな人に聞いてもらいたいんだが♪」 主人公「あ、ダグ。」 ダグ「…………。」 ダグ「……今日だけは、話しかけないでほしいよーダ。」 ディラス「…………。」 ディラス「……シャオパイのマネならしねーからな……。」 レオン「今日はシャオの物まねが流行ってるみたいだな。」 レオン「お前はやらないのか?」 やりません・やらないが ▼やりません レオン「そうなのか。つまらないな。」 ▼やらないが 「…………。」 主人公「…………。」 「突っ込んでほしいか?」 セルザ「なんじゃこの状況……。」 ヴォルカノン「なにやら、シャオパイ殿の言葉がはやっとるようですな。」 ヴォルカノン「我輩もこのビッグウェーブにのってみせますぞ!……だが!」 ブロッサム「今日はなんだか、お祭りみたいな気持ちだよ……。」 ブロッサム「ダグも楽しんでくれてて、私もうれしいよ。」 ブロッサム「ああ、違ったね。……うれしいようだ。」 ナンシー「どうしてみんな、今日はシャオちゃんのマネしてるの?」 ナンシー「まあ、かわいいからいいけど♪」 ジョーンズ「今日の患者さんは、しゃべりかたが変わってますけど、」 ジョーンズ「なにかあったんですか?」 エルミナータ「朝起きたら、町の人たちの口調がおかしくなっていた……。」 エルミナータ「これは事件よ!間違いないわっ!」 リンファ「みんなにシャオちゃんの言葉のかわいらしさを伝えてます。」 リンファ「でも、私が話さなくても、もうウワサになってるみたい。」 リンファ「えっと、こういうときは……。」 リンファ「……とっても満足なようだ♪」 ポコリーヌ「子供は親のマネをすることで、色々なことを覚えるのデス。」 主人公「みんながシャオさんのマネをするのはそれと同じってことですか?」 ポコリーヌ「いいえ。言ってみたかっただけデス。」 バド「なんだかシャオが大人気みたいだネ。」 バド「ついでにウチの商品も流行らないかナー。」 ノエル 「シャオおねえちゃんなのだがーっ!」 宿屋 シャオパイ「えーと、その……。」 シャオパイ「今日はその……、よ、ようこそいらっしゃいました。」 リンファ「シャオちゃん!いつものしゃべり方で!」 シャオパイ「う……。わ、分かったね。」 シャオパイ「えーと……。その、なんだ……。」 シャオパイ「皆さま、遠路はるばる、ごくろうだったようだ。」 シャオパイ「長旅の疲れ、ぜひ、いやしていってほしいが。」 歓声 リンファ「ほら、ウケてるでしょう?」 シャオパイ「そ、そうみたいだな……。」 リンファ「うふふ。それじゃあ私も……。」 リンファ「私がこの旅館の女将だが♪」 歓声 リンファ「……あらあら。本当に大成功みたい。」 リンファ「では、お部屋に案内するようだ。」 歓声 シャオパイ「…………。」 シャオパイ「……さすがはマーマだな。」 主人公「え?」 シャオパイ「いや、何でもないようだ。」 シャオパイ「とにかく、ワタシの口ぐせ、お客さんに大好評でよかった。」 シャオパイ「まあ、マーマがマネしてるから、余計にそうなってるんだが。」 シャオパイ「やっぱり、ああいうカワイイのは、マーマの方が似合うな。」 シャオさんだってカワイイよ・リンファさんは特別だよね ▼シャオさんだってカワイイよ シャオパイ「…………。」 シャオパイ「フレイは、優しいんだな。」 シャオパイ「ありがとうな。気をつかってくれて。」 ▼リンファさんは特別だよね シャオパイ「うん。」 シャオパイ「本人、無自覚なのが、困ったものだけどな。」 シャオパイ「まあ、ワタシはワタシなりに、がんばっていくよ。」 主人公「シャオさん……。」 シャオパイ「とりあえず、今日はうまくいってよかった。」 シャオパイ「新サービスも決まったし、お客さんも増えたし。」 シャオパイ「なにより……。」 シャオパイ「いつも以上に、かわいいマーマが見れれたしな♪」 主人公(……シャオさん、すごくうれしそうだ。) シャオパイ「よーし、ワタシもがんばるぞー!」 シャオパイ「まったく、マーマにも困ったものだ。」 シャオパイ「人を巻き込んでおいて、最後には全部持ってっちゃうんだから。」 シャオパイ「ま、それだけマーマが、カワイイってことだが♪」 リンファ「シャオちゃんの口ぐせ、予想以上に、大人気になっちゃいました。」 リンファ「これでシャオちゃんも、自分のかわいさに気付いたかしら?」
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ルール ルールカードの種類ノーマルユニット トリガーユニット トリガーの種類クリティカルトリガー ドロートリガー スタンドトリガー ヒールトリガー 能力の種類自動能力 起動能力 永続能力 コストカウンターブラスト ソウルブラスト ソウルチャージ その他 デッキ構築 ファイトの流れ準備 スタンドフェイズ ドローフェイズ ライドフェイズ メインフェイズ バトルフェイズ エンドフェイズ カードの種類 ノーマルユニット カード名の横に「ノーマルユニット」と書かれているカードを指します。 このカードをドライブステップ、ダメージステップの処理で引いた場合 効果は発動せず、処理に従って手札かダメージゾーンへ加えます。 トリガーユニット カード名の横に「トリガーユニット」と書かれているカードを指します。 このカードをドライブステップ、ダメージトリガーステップの処理で引いた場合 カードの右上に書かれているトリガーアイコンの種類の効果が発動します。 ただしトリガーの効果の目標に選ぶユニットはトリガーアイコンを持つユニットと同じクランである必要はありません。 トリガーの種類 クリティカルトリガー 「★」マークのトリガーアイコン このカードをドライブステップ、ダメージステップで引いた場合 自分のユニットを1枚選びそのターン中パワーをトリガーアイコンに記されている数値分プラスします。 その後自分のユニットを1枚選びそのターン中クリティカルをプラス1します。 (この効果は、それぞれ別のユニットを選ぶ事ができる。) ドロートリガー 「引」マークのトリガーアイコン このカードをドライブステップ、ダメージステップで引いた場合 自分のユニットを1枚選びそのターン中パワーをトリガーアイコンに記されている数値分プラスします。 その後自分の山札からカードを1枚ドローします。 スタンドトリガー 「醒」マークのトリガーアイコン このカードをドライブステップ、ダメージステップで引いた場合 自分のユニットを1枚選びそのターン中パワーをトリガーアイコンに記されている数値分プラスします。 その後自分のリアガードサークルのユニットを1枚選スタンドします。 (この効果は、それぞれ別のユニットを選ぶ事ができる。) ヒールトリガー 「治」マークのトリガーアイコン このカードをドライブステップ、ダメージステップで引いた場合 自分のユニットを1枚選びそのターン中パワーをトリガーアイコンに記されている数値分プラスします。 その後自分のダメージゾーンのカードが相手より多いならダメージゾーンのカードを1枚選んでドロップゾーンに置きます。 能力の種類 カードのテキストに書かれている能力の種類 自動能力 「自」のアイコン 自動能力を示します。 条件が満たされた時に自動的に能力を発動します。 起動能力 「起」のアイコン 起動能力を示します。 ファイターが自分で選んでコストを支払い発動する事が可能な能力です。 コストは[]内に書かれている行動を行う事で支払う事ができます。 通常、自分のメインフェイズにのみ使う事ができます。 コストを払え続ける限り何度でも発動する事が可能です。 永続能力 「永」のアイコン 永続能力を示します。 指定がない限りフィールドに登場している間、ずっと効果を発生し続ける能力です。 コスト カウンターブラスト 能力を発動する為に「ダメージゾーンのカードをアイコンに続く丸付き数字の枚数分裏向きにする」 コストの支払い方をカウンターブラストと呼びます。 ソウルブラスト 能力を発動する為に「ソウルのカードをアイコンに続く丸付き数字分の枚数分ドロップゾーンに置く」 コストの支払い方をソウルブラストと呼びます。 ソウルチャージ 能力によって「山札の上からカードをアイコンに続く丸付き数字の枚数分ソウルに置く」 コストの支払い方をソウルチャージと呼びます。 その他 カードの表記に従ってください。 デッキ構築 デッキ枚数は50枚 同盟カードは4枚まで(名称が同じであればカードNoやイラストが異なっていても同名として扱う) トリガーユニットを16枚入れなければならない ファイトの流れ 準備 グレード0のユニットを一枚選択して裏向きに配置 このカードがファースト・ヴァンガードとなります。 初期手札5枚を引きます。 マリガン 初期手札の中から好きな枚数をデッキに戻し、デッキをシャッフルしてから同じ枚数だけカードを引く事ができます。 マリガンは1度だけ行える 注意点 先行1ターン目でもドロー有り 先行1ターン目は攻撃できない 勝利条件 相手ヴァンガードに6点のダメージを与えること スタンドフェイズ レストしているユニットをスタンドさせます。 ドローフェイズ 山札からカードを1枚ドローします。 ライドフェイズ 「ライド」を宣言してヴァンガードサークルのヴァンガードよりグレードが同じか1大きいユニットを手札からヴァンガードに重ねる。 「ライド」は自分のターンに1回のみ行える。 メインフェイズ リアガードの「コール」 手札からヴァンガードのグレード以下のユニットを1枚選んでリアガードサークルに登場させる。 「コール」はメインフェイズに何度でも行う事ができる。 リアガードの「移動」 リアガードを前か後のリアガードと入れ替える事ができる。 横やヴァンガードとは入れ替える事ができない。 「移動」はメインフェイズに何度でも行う事ができる。 その他 ユニットの「起動能力を発動させる バトルフェイズ スタートステップ 発動タイミングがスタートステップ開始時の自動能力が発動します。 ターンファイターはアタックするかアタックしないかを選択します。 ※アタックできるユニットがいない場合は自動的にアタックしないが選択された事になります。 ※先行ファイターの1ターン目は自動的にアタックしないが選択された事になります。 アタックする場合はアタックステップへ移行してアタックしない場合は場とる中の効果が終了してエンドフェイズへ移行します。 アタックステップ 発動タイミングがアタックステップ開始時の自動能力が発動します。 ガードステップ ドライブステップ ダメージステップ エンドフェイズ ターンの終了を宣言して相手のターンへ移行します。
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/317.html
amazonで探す @楽天で #フードファイト を探す! 土21日テレ 2000.07.01~2001.09.29 17.2% wikipedia 前 伝説の教師 次 愛犬ロシナンテの災難 企画:野島伸司 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 史上最強の大食い男登場!! 2000/07/01 17.1% 2 大食漢力士ラーメン対決!!嘘つき姫の涙 2000/07/08 18.1% 3 激辛カレー対決!!魔術・・・心閉ざした少女 2000/07/15 15.9% 4 美女かき氷対決!!雪山に消えた恋の呪い 2000/07/22 19.0% 5 大福モチ対決!!イルカに乗った仮面少年 2000/07/29 15.9% 6 許せ九官鳥よ・・・炎の友情!納涼焼き鳥対決 2000/08/05 14.4% 7 あなたが僕のお母さん!?涙のコロッケ対決 2000/08/12 14.6% 8 怒りの食欲!!南米王者ステーキ大決戦 2000/08/26 9 チャンプに迫る病魔・・・わんこそば713杯分の裏切り 2000/09/02 15.5% 10 乱回転寿司挑戦!家族捨てた父の無償愛 2000/09/09 20.0% 11 誇り高き戦死・・・九官鳥の正体はK 2000/09/16 21.5% スペシャル ~深夜特急死闘編~ 2001/09/29 17.0% 2001/09/29 17.0%
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分類 材料 入手 作成 重量 -- 形状 装備 -- 材料 気球設計図, 木綿糸x10, 綿布x10, 気密剤x1 設備 -- 燃料 60 用途 全アイテム/確認用 全アイテム/脱出 気球
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クローリカ タイトルコールパターン1 パターン2 タイトルコール パターン1 「ル~ンファクトリ~4~」 パターン2 「確か…4 ですねぇ~」
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ここは過去のスレッドなどをまとめるページです。 現行板のスレッド 牧場物語・ルーンファクトリー総合エロパロ Part1 http //www.usamimi.info/~miyatake/cgi-bin/test/read.cgi/bmr/1260255094/ 牧場物語・ルーンファクトリー総合エロパロ Part2 http //www.usamimi.info/~miyatake/cgi-bin/test/read.cgi/bmr/1275897578/ 2chスレッド 2chスレッドから現在の個別板サイトが現行スレになった経緯についてはコチラを参照してください。 なお、ageやsageについては、現行スレにおいてはスパムなどでスレッドが上がる場合もあるので、ageでもsageでも どちらでもOKです。 前スレ 牧場物語のエロパロスレ7 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1230650000 過去ログ(離散) いやマジで牧場物語のエロ画像… http //vip.bbspink.com/ascii2d/kako/1020/10205/1020524574.html 牧場物語のエロ画像inエロパロ板 http //www2.bbspink.com/eroparo/kako/1025/10253/1025336859.html 牧場物語のエロパロスレ (保管庫内) http //red.ribbon.to/~farm/1075100472.html 牧場物語のエロパロスレ2 (保管庫内) http //red.ribbon.to/~farm/1131286947.html 牧場物語のエロパロスレ3 (保管庫内) http //red.ribbon.to/~farm/1157863801.html 牧場物語のエロパロスレ4 (保管庫内) http //red.ribbon.to/~farm/1163112190.html 牧場物語のエロパロスレ5 (保管庫内) http //red.ribbon.to/~farm/1183048047.html 牧場物語のエロパロスレ6 (保管庫内) http //red.ribbon.to/~farm/1202292697.html
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