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所在地佐賀県佐賀市 開業日1989/11/18 接続路線長崎本線 隣接駅鍋島(長崎本線:鳥栖方面) 久保田(長崎本線:長崎方面) 訪問日2001/11/4 戻る
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グラファイトゴースト 名前:グラファイト=「graphite:石墨、黒鉛」? ジョージ加藤のライブチェンジカード。プラグがクリエイトした。 大冥界系霊怪族。側頭部にヤギの角の様なものが生えている。 初登場はアニメ・LIVE26。 アニメで登場した際、歯がむき出しな為笑っているように見える。笑っているようにしか見えない。 指をさして命令するポーズがやたらシュールで笑える。 まともなシーンでは強くて怖くてカッコイイ(笑)が…。 TCGでは2種類以上存在するが、どの種類を使用しているか厳密には不明。 ライブチェンジ時のセリフ:「黒き冥界よ我を導け……ライブチェンジ!!グラファイトゴースト!!!」 第一弾収録 ★『グラファイトゴースト』 トルク:黒黒黒① POW:3600 カードライバー/モンスター/霊怪族 「このカードがライブされて場に出たとき、目標の相手の手札を全て見て、その中からカード1枚を選んで相手に捨てさせる。」 レアリティ:VR ブンブン09年4月号付録 ★『グラファイトゴースト』 トルク:黒黒黒② POW:3600 カードライバー/モンスター/霊怪族 「このモンスターが相手の山札をバーストしたとき、その相手の手札1枚をランダムに捨てさせる。」 レアリティ:P 構築済みデッキ「冥界の呪縛」収録 ★『グラファイトゴースト』 トルク:黒黒黒④ POW:2600(実質3600) カードライバー/モンスター/霊怪族 【バースト2】 「自分の場の全ての霊怪族のモンスターはPOW+1000」 レアリティ:K おそらく作中で使用されているものが構築済みのものと思われる。 第一弾やブンブン付録版で相手の手札を捨てさせて絶望を与える…なんて事はなかった。 【関連】 ジョージ加藤 プラグ 冥界の呪縛
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風船おじさんこと鈴木嘉和氏にインスピレーションを受け作られた曲。作詞はてつ氏 彼はピアノの調律師をしており、当時の名刺には 「私は音楽家であると同時に冒険家です」と書かれていた。 1992年11月23日に鳴き砂保護を訴えて、 風船を多数つけたゴンドラ(ファンタジー号:横2m縦70cmのヒノキ風呂を改造)で サンフランシスコをめざし琵琶湖畔より離陸。 11月25日に宮城県金華山沖800キロ、高度2500メートル付近で風船おじさんを発見。 捜索機に気付いたファンタジー号は高度を上昇。 その後、消息不明。 RockバルーンはDreamer歌詞
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大江戸ファイト 【おおえどふぁいと】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 アーケード(AX SYSTEM) 販売元 金子製作所 開発元 ATOP 稼動開始日 1994年7月下旬 プレイ人数 1人~2人 判定 バカゲー ポイント 和風モータルコンバット 概要 格闘ゲームとしての特徴・ゲームシステム・評価点 問題点 バカ要素 キャラクター 総評 その後 余談 参考動画 (グロ注意) 概要 実写取り込み型の格闘ゲーム。実は『富士山バスター』の続編にあたる。 富士山バスターは、ドット打ち込みの「欧米人が全力で勘違いした江戸時代」を世界観に持つ格闘ゲーム。発売は同じくカネコ。 そして本作は、「ドラッグをキメた欧米人が勘違いどころか1から妄想した江戸時代」へとレベルアップしている。 格闘ゲームとしての特徴・ゲームシステム・評価点 格闘ゲームとしてはかなり大味な作りだが、実力者同士では差し合いの熱いゲームである。 ダッシュ及び超必殺技や隠しコマンド技は本作には存在しない。基本的にジャンプは角度が急な軌道で速いためジャンプ攻撃には独特の癖があり、間合いを詰めたり的確に攻撃を当てるには慣れが必要。 相手の攻撃を受けたりガードすると、体力下の怒りゲージが溜まっていき、このゲージは攻撃を振ることで逆に減っていく。このゲージの量によって通常技や必殺技が強化され、ゲージ満タン時の強攻撃の威力は『サムライスピリッツ』の怒り時強斬りを彷彿とさせる破壊力。 ただし、ゲージが上昇した場合の通常技は弱攻撃やジャンプ攻撃でも吹っ飛んでダウンするようになるため、コンボに行けなくなるという短所もあり、この点が独自の駆け引きを生み出させている。(永久がやっかいな相手にはガードを強要させてゲージを溜めさせるというのも戦略として成り立つ。) 一方、ガード硬直が全体的に短いのが特徴で、強攻撃はガードされると反撃確定。基本的には弱攻撃中心のちまちました駆け引きが繰り広げられるが、相手の隙を見てハイリスクハイリターンの強攻撃を決めた瞬間にはなかなかのカタルシスがある。 但しカッパはリーチが長いため、強攻撃をガードされても反撃されない間合いがある。 ガードをするとパワーアップするシステムのため、ガードを崩す通常投げがよく機能するのだが、その投げは当時では珍しいスカりモーション付き。今でこそ通常投げにリスクが伴う格闘ゲームは珍しくないが、先見の明があったといえる。 BGMの質はメタル調が多いものの、全体的にノリが良く高評価。中でも一休のBGMはとくに印象的(*1)で、まずこれが真っ先に思い出される本作のプレイヤーは多い事だろう。 必殺技は少ないが、キャラ選択画面に必殺技のコマンドが表記されているのでインストカードが無い状態で稼働していても楽しめる地味に嬉しい親切設計である。 問題点 ゲームバランスは、いたって普通に壊れている。 カッパが異様に性能が良く、ゲームセンターによってはカッパ禁止と張り紙がされていたほど。 ほとんどのキャラクターに永久コンボが搭載されているなど、お世辞にも出来が良いとは言えないが、その絵面から永久コンボを決められても腹が立たない不思議な魅力を秘めている。 必殺技のコマンド入力受付がややシビア。かなり慣れないと思った時に技が出ない事が多い。 さらに一部のキャラの必殺技が「レバー入力のみ」のものがあり、暴発してしまう事がある。 バカ要素 当時の『モーコン』『サムスピ』ブームを反映させたのか、被ダメ時の出血量や残虐描写がやたら多い。 あまりにアレなので、表現を抑えたバージョン違いも出荷されたが、その種類もいやに多彩。おおまかに分けて「残虐バージョン」「モザイク入りバージョン」「ノーマルバージョン」の3種類、さらに血の色が赤・オレンジ・無出血とある。 しかもDIPスイッチではなくROM交換でしか変更できないという仕様。基板購入時はバージョンを確認しよう。 2ラウンドを制したあとにボタンなどを操作すると、勝手に残虐技でとどめを刺すことが可能。とどめは技によって固定で、上半身吹っ飛び・真っ二つ・体破壊で生首のみ…等。 しかし、血の量がやたらと多過ぎたり、地面に転がる生首が不自然に真正面を向いてたりするので、実際にはあまりグロくない。逆にモザイクが入っているバージョンのほうが、想像力を醸し出すせいか余計グロく感じる。 というか着ぐるみカッパや 地蔵 の血飛沫グチャグチャフェィタリティに至ってはもはやギャグである。 登場キャラクターは前作からの引継ぎも多いが、何かがおかしい。 キャラ名のほとんどは、どこかで聞いたことがあるような名前ばかりである。 ちなみに演じているのは、芸能事務所「ジャパンアクションクラブ(現 ジャパンアクションエンタープライズ)」所属の俳優達で、日光江戸村のアトラクションにてスタントマンを演じてた人達が起用されている。 キャラクター 嵐 巨大な手裏剣を背負った忍者。額にガンダムのようなV字アンテナがついている。他のキャラがもっと強烈なデザインをしているので、ゲームキャラの忍者としてはまだマトモな部類に見えてしまう。忍者のくせに事あるごとに叫ぶ。 前作の「忍者」にあたる。名前の由来は『変身忍者 嵐』からか。 弁慶 源義経の部下、武蔵坊弁慶その人らしい。昔は京の五条大橋で刀狩をしていたが、今では何故か江戸の日本橋に現れて刀狩りをしているという設定。どこから出すのかわからない巨大な鉄球など、様々な武器を駆使して戦う。豪快な掛け声や笑い声で性格が察せられるが、勝利後のキャラクターアップでは目が死んでいる。 前作だと使用不可能の中ボス。 五右衛門 カブキの隈取りをした伊達男。勝利台詞が「せんべぃ!」「おまんじゅう!」カブキだからド派手なのが当たり前で本来はイロモノキャラ枠のはずだが、他のキャラが桁違いにイロモノばかりなので逆に本作内ではややインパクトに欠ける無難なキャラデザインとなってしまっている。 前作だと使用不可能のラスボス。名前の由来は大泥棒・石川五右衛門からか。 一休 浅草寺の微笑み顔の地蔵で、開発者にもよく分からない存在らしい。立ちポーズでは前後に腰を振り、ピョンピョン跳ねながら移動し、攻撃時には手足や頭部が巨大化する。独特な口調で声にはエコーがかかっており「南無阿弥陀仏」「一触即発」「喝」などの台詞を言いながら闘う…というか文字そのものが飛び道具の必殺技でもある。しかもその文字は何らかの力が具現化したものなのか命中すると爆発する。勝利ポーズでは後光が差すなど、ありがたいというより胡散臭い。地蔵なのだがやはり出血し臓物をぶちまけるので妖怪の類かもしれない。大江戸ファイトといえば一休と言うほどの本作の顔とも言える超強烈なインパクトを放つキャラで、一度見たら永遠に忘れる事は出来ないだろう。ステージ背景には同じお仲間も数人いて怪しい動きをしながら応援している。こんなのが数体もいる大江戸は怖い所だ。 新キャラ。名前の由来は『一休さん』でも有名な一休禅師からか。 霞 餓狼伝説シリーズの不知火舞の出来損ないのような、きわどい服装のくのいち。長い鍵爪で武装している。 くのいちなのに顔丸出しとかそういうことは今更として、勝利後のキャラクターアップの顔があまりかわいくない。それ以前にくのいちと思えないほどぽっちゃりしている…が、本作の登場キャラは当時の実在の人物からの実写取り込みなのでそれを言ってはいけない。(*2) 前作の芸者に代わる紅一点。名前の由来は不明だがくのいちにありがちな名前ではある。(*3) 金四郎 上半身裸の侍。肩に桜吹雪の刺青が入っているが、比較的普通。ただ、勝利後のキャラクターアップで肩の刺青がおおよそ刺青には見えないなど、衣装の出来の悪さが目に付く。と言うか刺青に関してはモンモン柄のTシャツを着ていると言うのが公式設定で、そこがまた笑いを誘い、無難なキャラ枠のはずが強烈な印象を残す。 前作の侍にあたる。桜吹雪からしても名前の由来は『遠山の金さん』(遠山金四郎)だろう。しかし、勝利時のセリフに 「またつまらぬものを斬ってしまった」 と某斬鉄剣使いそのまんまなのがあることはこの際忘れよう。 三平 カッパ。元々は隅田川(荒川)の上流に住み着いていたらしい。こいつだけしゃがみ状態から出せる通常投げを持っていたり、リーチが長い(*4)ため強攻撃をガードされても反撃されない間合いがあるなど、本作のバランスブレイカーで対戦では使用禁止の警告を出す店もあった。やたら顔のつくりが怖い着ぐるみ。 前作の「かっぱ」にあたる。名前の由来は『河童の三平』からか。 獅子丸 歌舞伎の連獅子。「日本に来てニ年目くらいのアメリカ人」みたいな喋り方をする。勝利ポーズの台詞「Oh!カッブーキ!」が印象的。五右衛門と共にカブキなキャラが二人もいる上、本作の中ではマトモなキャラデザインの部類なので、お互い派手なのにどうにも目立たない印象を受ける。 前作の歌舞伎にあたる。名前の由来は『忍者ハットリ君』の忍犬か『快傑ライオン丸』(『風雲ライオン丸』)に変身する主人公からか。 秀月 鎧武者の幽霊で、強烈なデザインのキャラばかりな本作では全体的にマトモでカッコイイと言えるだろう。幽霊だからか声にエコーがかかっている。あくまでも鎧に取り憑いているという設定だが、勝利後のキャラクターアップでバッチリ生身の顔を晒しているし、やはり血は出るし臓物をぶちまける。海外版では勝利時のセリフが「しゃぶしゃぶ~」「コンニチワ!」と、もう何がなんだか。 前作の「将軍」にあたる。名前の由来は『人形の秀月』(老舗の人形会社)からか。 ちなみにボスキャラは存在せず、全キャラを倒せばエンディングである。キャラごとのバックストーリーとかは何も無い簡素なエンディングだが、とても賑やかでおめでたい雰囲気なので達成感はある。CPUはやや強めだが理不尽な強さではないので、何度も練習してがんばってクリアしよう。 総評 ゲームバランスの悪さにより対戦ツールとしては問題があるものの、1人で遊ぶ分にはゲーム性に問題は無く、この絵面の怪しさの前では問題点など笑い飛ばせる些細な事である。日本のアーケードゲーム史上1位2位を競う怪作で、事実1994年度の裏ゲーメスト大賞受賞作でもある。(ちなみに読者投稿ではなく、編集部が裏ゲーメスト大賞を選考するのはこの年が唯一。) だが蓋を開けてみると格闘ゲームとしてはなかなかの出来だったりする辺りが侮れない。大江戸ファイトを1コインクリアした経験、自分は大江戸ファイトの対戦が強い!という技術と自信は、きっとあなたの人生の何かの糧となるだろう。多分。 その後 カネコは本作以降にもジャッキー・チェンを出演させた実写格ゲー『ザ・カンフーマスター ジャッキー・チェン』を手掛けている。 こちらも(おそらくジャッキー傘下の)アクション俳優(スタントマン)を出演させているのだが、勝利時にフェイタリティを決められるのは相変わらずである。 ただし、(当然とも言うべきか)ジャッキーはスプラッタの餌食にならない。というかジャッキーはラスボスであってプレイヤーキャラではない(*5)。 同作のアップデート版である『ジャッキー・チェン in FISTS OF FIRE 成龍伝説』も作られたが、日本未発売。こちらは3種類(五形拳、八卦掌、酔拳)の格闘スタイルを駆使するジャッキーがプレイアブルとして使用可能。 社員の話によると、社長が海外研修に行った際に、当時流行っていた『Mortal Kombatシリーズ』の影響で海外の関係者から「もっとバイオレンスがあったほうが受ける」と言われ、帰国するや否や「血を出せ! 切腹させろ! フェイタリティしろ!!」という具合になってしまったらしい。 格闘ゲームを作るにあたって、よりによってモータルコンバットを目指したカネコのその姿勢には敬服せざるを得ない。 また当時カネコ社員であった「悪趣味ゲーム紀行」でおなじみのがっぷ獅子丸氏によると、本作の燃焼やられ画像用のキャプチャーのために実際に(安物の)防火服を着た人間を燃やして撮影したという涙ぐましい逸話がある。芥川龍之介の「地獄変」か! ちなみに当初近所の公園で燃やそうとしたが、警察に見つかって怒られたらしい。 余談 ステージ背景は日光江戸村で撮影したものを加工。キャラクターのモデルはアクション俳優やスタントマンの大手であるジャパンアクションエンタープライズ(JAE)(*6)のタレントを起用している。 後にセガがサターンで発売した実写取り込みアクションゲーム『真・忍伝』でもJAE出身タレントが起用されている。何やってんすか 開発スタッフが後に語った話によると、コンシューマ移植を検討した際、ソニーどころかセガからも断られたらしい。 本作はカネコの新基板である「AX SYSTEM」のデビュー作でもあるが、専用の一枚基板バージョンも存在しており、先述の残虐描写違いのバージョンを含めるとかなりの数のバージョンが存在している。ちなみに本作以外で「AX SYSTEM」が使われたのは『グレート1000マイルラリー』と『グレート1000マイルラリー2』(国内未発売)のみである。(*7) 参考動画 (グロ注意)
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グラットファイト 土曜日と日曜日によって出現する敵が異なり、それに伴って出現するアイテムも変化する。 土曜日は火曜日・水曜日・木曜日に出現するアイテムを拾える。 日曜日は月曜日・金曜日に出現するアイテムを拾える。 常に身を守り、ダメージを軽減してくる敵がいるため攻撃戦術を入れておかないと引き分けになる場合がある 攻撃戦術を入れておけば引き分けになることはないだろう。 名前 コピー アイテム アクアハリー バブル プルーン ウィンドプクラ チューリップ ウッディーテイル ストーン ココンッツ オーロラカブー アサガオ グランドフロッツォ ココナッツ コールドワポッド サイクロンカブー チューリップ サイクロンハリー ウイング ココナッツ チルドフロッツォ バブル プルーン ナチュラルワポッド チューリップ バーニングハリー ボム ラズベリー バブルプクラ アサガオ ヒートワポッド バラ フリーズテイル ボム・バブル プルーン フレアフロッツォ ボム ラズベリー フレイムカブー バーニング バラ フレイムテイル ラズベリー ボルケーノプクラ バラ 以下日曜日に出現する敵の情報 名前 レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 戦術 コピー アイテム エレキフロッツォ 2014 6712 3460 3460 3775 6082 5243 5348 6082 ジャンプ(物) スパーク パパイヤ キラーワポッド 2020 4103 5996 7154 6733 4734 4944 3892 4944 身を守る(常時) アヤメ グローリーカブー 2026 4960 4960 6015 6015 7599 3482 5277 3693 テレポート(物) ライト ヒマワリ シェイドカブー 2042 5002 5002 6066 6066 7662 3512 5321 3724 テレポート(物) ミニマム アヤメ シャインテイル 2046 6612 3519 4372 5225 7358 5545 4905 4052 頭を飛ばす(物) スパーク パパイヤ シャドーテイル 2034 6571 3497 4345 5193 7312 5511 4875 4027 頭を飛ばす(物) スパーク・ミニマム アケビ スライハリー 2036 6153 4774 4031 3607 6259 4456 6259 5198 体当たり(物) ミニマム アケビ セイントプクラ 2022 5897 4528 3791 4107 8320 5897 3475 4528 体当たり(物) フラッシュハリー 2032 6140 4764 4023 3599 6246 4446 6246 5187 体当たり(物) スパーク パパイヤ ポイズンフロッツォ 2046 6825 3519 3519 3839 6185 5332 5439 6185 ジャンプ(物) ニンジャ・ミニマム・ウイング アケビ ホワイトワポッド 2037 4139 6050 7218 6793 4776 4989 3927 4989 身を守る(常時) ヒマワリ
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トレーニングファイトでは、ファイトのルールを学べる。 また、クリアすることで報酬を獲得できる。 基本 『アタック!』 アタックの仕方を覚えよう 初回クリア報酬 ヴァンガ―ドメダル×1 『ブースト!』 『ライド!』 『ダメージシールド!』 『コール!』 応用
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今日 - 合計 - マイティファイナルファイトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ジョイメカファイト タイトル ジョイメカファイト 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-JM ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 任天堂 発売日 1993-5-21 価格 4900円(税込) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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アリスティア=ツヴァイ 愛称:アリス称号:弾幕の銃姫、神速の殲滅姫 蔑称: 種族:ルーンフォーク 年齢:5歳(再起動してからの年齢) 性別:女 穢れ値:0 外見: 紅い髪に紅い目をした少女形ルーンフォーク、身長155、体重43、ストレートのロングヘアーをポニーテールにしている(アホ毛あり)。常に紺色のメイド服(ロングスカート)を着用している。メイド服のいたるところに武器を仕込んでいる。 普通のルーンフォークより硬質素材の部分が多い(背中と左腕の甲から肘まで、それから両足の膝から下が硬質素材)。 左腕の硬質素材は手の甲からマテリアルカードをインストール出来るようにスライドして開くようになっている。 プロフィール 大破局の際にとある工房で作られた、対蛮族戦闘用メイド型ルーンフォーク。同型機が5体存在する。 長い間遺跡となった研究所で守りの剣と共に眠りについていたが、5年前にマギテック協会の手で再起動をされる。 以来、マギテック協会にて現在の世界情勢のことなどを学び、いまだ蛮族が跳梁していることを知りそれらを倒すために冒険者となる。 永い眠りについていたせいか、思考回路にバグが発生しており、何でも皆殺しにすればいいじゃないかと、考えていたりいなかったり・・・。 銃を使った曲撃ちや、空中に投げた野菜をきれいに切ったりする特技を持つ。 最近ようやく、思考回路のバグが直ってきたらしく、皆殺し理論が控え目になってきた代わりにツンデレ属性が出てきはじめた。 現在は仕事がない限り、竜の篭でメイドとして自主的に働いている。 元来の戦闘能力は高いのだが、燃費が激しいため長期戦には不向きであった。しかし、大破局時のデータ修復があらかた済んだため、今まで使用できなかった錬金術が使えるようなり欠点であった膨大なマナの消費量を軽減できるようになり、戦闘能力がさらに向上した。 普通のルーンフォークよりも硬質素材の部分が多いのは外部オプションユニットを装着するためのハードポイントをかねているためである。背中と脚に接続できる専用ユニットは未だ見つかっておらず、現在は使用不能となっている。 性格 皆殺し思考。 ツンデレ。 普段は理屈やルールを重要視するが、結局は感情に任せて行動することが多い。 他PCとの交友関係 ルーク:気になる異性 ノーラ:大事な友人であり恋?のライバル 妄想設定(完全に妄想です) アリスティアは乙式メイド型ルーンフォーク(乙女型ルーンフォーク)のシリーズ名。 乙女型ルーンフォークとは、戦闘能力に感情の力を上乗せできるように感情面を調整したルーンフォークである。 しかし、その調整も完璧ではないため感情表現が極端になってしまう傾向がある。 大破局の際に対蛮族用として製作され、実戦投入されるも通常のルーンフォークより多少性能がいい程度しか戦果を上げられず。開発計画は中止された。 その時に、すでに稼動していた5体は凍結処分を施され、現在にいたる。 偶然にツヴァイの保存されていた遺跡がマギテック協会に発見され再起動されたが 他の個体の行方については不明である。 アリスティアシリーズには以下の個体が存在する。 アイン :格闘戦型(以前、竜の篭の冒険者達により発見され、現在マギテック協会で修復中) ツヴァイ:射撃戦型(竜の篭のメイド兼冒険者として活動中) ドライ :近距離戦闘型(大破局時に対魔神王用の兵器として改良をされ眠りについていたが、魔神王復活を企む悪者の手により再起動をされ、その手先となり竜の篭の冒険者達と戦った。最後は魔神王の力を封じるために共に戦うが、破壊された) フィア :広域戦闘型(消息不明) フェンフ:支援戦闘型(消息不明) また、正式には記録されていないが、プロトタイプの ヌル :総合戦闘型(消息不明) も存在している プレイヤー:葉月