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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ムンク 「ミッション報酬」で入手できるキャラ。 ムンク 芸術家・ムンク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_1229_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_1230_1.png) キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP ムンク 魔法 闇 超激レア 20 738 236 310 芸術家・ムンク 魔法 闇 超激レア 20 1584 520 450 限界突破 +10 2218 728 350 ムンク 芸術家・ムンク マジックスキルムンク 芸術家・ムンク 射程+20攻撃間隔50%短縮(闇)お宝ドロップ率110%増加お宝ドロップ率30%増加(司令ネコ体力2以下)闇属性攻撃40%増加闇属性のバーストサイズ30%増加光属性ダメージ80軽減 射程+20攻撃間隔50%短縮(闇)お宝ドロップ率180%増加お宝ドロップ率50%増加(司令ネコ体力2以下)闇属性攻撃90%増加闇属性のバーストサイズ70%増加光属性ダメージ110軽減 進化素材表 ムンク 降臨の書2 闇のオリハルコン2 芸術家・ムンク 説明 名画を生むために日々葛藤する芸術家のムンク。 いいアイデアが思い浮かはず、絵画を突き破るまでに追いつめられる。 その姿を見た別の芸術家が絵に描いた「ムンクの叫び」は世界的名画となる。 別の芸術家が描いた名画「ムンクの叫び」に嫉妬したムンクはその名画を突き破り、名画と己自信を一体化することで何か新たな芸術が生まれるかと思いきや、何も生まれず名画損害の多額の賠償金だけが残るハメに。 備考
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Fスキット 一度見たFスキットは、管理台帳から再生することができる。 プチグソ部屋 紅衣の騎士団部屋 イバラの間 ネットスラム 黄昏の旅団部屋 カナード部屋 七枝ノ間 ケストレル部屋 イコロ部屋 アイナ部屋 ノーマルルーム シックザール部屋 彩花部屋 コメント プチグソ部屋 タイトル 一人目 二人目 三人目 四人目 ドン引き! ミミル 司 弁護人 司 ベア 渡してなかった物 司 クリム 夜も眠れない 司 ベア サムライの太鼓判 砂嵐三十郎 HOTARU 足りないもの シューゴ HOTARU 支え合い 司 ミミル 昴 外見と中身 司 ミミル ベア 急接近の予感 司 BT ベア 人気の秘密 シューゴ レナ HOTARU ひそかな野望 ミミル 司 昴 ベア 紅衣の騎士団部屋 タイトル 一人目 二人目 三人目 四人目 FRIENDS ミミル 昴 運命の人 司 昴 心の距離 司 銀漢 現在の関係 銀漢 昴 騎士のあり方 銀漢 クリム 女の意地 昴 BT 親の心子知らず 昴 ベア 休暇希望 昴 クリム 断る! ハセヲ 銀漢 報われない想い 司 銀漢 昴 お土産よろしく! 司 昴 クリム 主は彼女だけ 銀漢 昴 クリム 仮面の下の素顔 司 昴 クリム 銀漢 存在の有無 アルビレオ リコリス ほくと 神威 イバラの間 タイトル 一人目 二人目 三人目 四人目 彼女が残したモノ アルビレオ リコリス 以心伝心 カイト 葬炎の騎士 ただいま、混乱中 オルカ 葬海の騎士 貸し借り0 碧 葬炎の騎士 因縁の相手 ハセヲ 葬炎の騎士 意思の疎通 葬炎の騎士 八咫 謎の会話 葬炎の騎士 葬天の騎士 第一印象 葬炎の騎士 葬海の騎士 用がないなら 楚良 カール 腐れ縁 楚良 クリム かつての襲撃者 フィロ 葬炎の騎士 解読不能 葬天の騎士 葬海の騎士 ネットスラム タイトル 一人目 二人目 三人目 四人目 二つ名求む! カイト ブラックローズ 主婦のおねだり カイト ミストラル リアルなラスボス カイト オルカ 誕生の秘密 カイト バルムンク 最強コンビ結成? カイト ヘルバ 一心同体 カイト クビア 間違った知識 カイト エルク ねこじゃらし? カイト ミア 妄想少女 カイト なつめ お嬢様のお願い カイト 寺島良子 君の色 カイト ぴろし 切り捨てる女 カイト ガルデニア New Hero カイト 砂嵐三十郎 無理難題 カイト ワイズマン 日常茶判事 カイト ニューク兎丸 勇者の勘 カイト レイチェル ライフワーク カイト 月長石 正当防衛 カイト マーロー 信じる先は同じ バルムンク ワイズマン 僕の居場所 ヘルバ クビア 王に下るべからず ヘルバ ワイズマン 光と闇 ヘルバ リョース パンドラの箱 ヘルバ 欅 犬猿の仲 ワイズマン リョース まだ見ぬ子へ カイト ブラックローズ ミストラル 勇者もプレイヤー カイト ブラックローズ バルムンク 出会いの立役者 カイト ブラックローズ オルカ 女心は秋の空 カイト ブラックローズ 寺島良子 英雄達の悩み カイト オルカ バルムンク 存在意義 カイト ヘルバ ワイズマン 八方ふさがり ヘルバ ワイズマン リョース 恋愛大戦争 カイト ブラックローズ ミストラル 寺島良子 2つの通り名 カイト ブラックローズ オルカ バルムンク 黄昏の旅団部屋 タイトル 一人目 二人目 三人目 四人目 仲良し姉妹 タビー 志乃 亀の甲より年の功 タビー フィロ いつも一緒 タビー 匂坂 敵わない人 ハセヲ 志乃 Returner ハセヲ オーヴァン 都合のいい男 ハセヲ タビー 挑発と挑戦 ハセヲ 碧 緩やか時間 ハセヲ フィロ 会話のきっかけ ハセヲ 匂坂 変わらない事 ハセヲ Bセット 二つ名の由来 ハセヲ ゴード 白と黒 アトリ 志乃 欲しかった居場所 志乃 フィロ 全員召集? 志乃 匂坂 特別な人 志乃 Bセット 赤い贈り物 オーヴァン フィロ 勧誘した理由 オーヴァン 匂坂 素直じゃない女 オーヴァン Bセット 再戦 オーヴァン ゴード 口達者な2人 フィロ 匂坂 共通の理由 Bセット ゴード 一人前になる為に タビー 志乃 匂坂 浮気、その後で タビー フィロ 匂坂 言葉とは裏腹に ハセヲ 志乃 タビー 知らぬが花 ハセヲ 志乃 オーヴァン トゲのない男 ハセヲ タビー フィロ 秘密の情報ルート ハセヲ タビー 匂坂 一触即発 ハセヲ 匂坂 エンダー 未来への一歩 志乃 オーヴァン フィロ 居場所をくれた人 フィロ Bセット ゴード 本日の予定 ハセヲ タビー 志乃 匂坂 大人の女 ハセヲ アトリ 志乃 オーヴァン カナード部屋 タイトル 一人目 二人目 三人目 四人目 優先順位 シラバス クーン 噂のあの人 シラバス アトリ はちゃめちゃ計画 シラバス 揺光 噂と真実 シラバス ガスパー 好きな人は鈍い人 シラバス 七星 彼はモテるから クーン アトリ うれし泣き クーン ガスパー 小さい春 ハセヲ アトリ 不恰好な三角関係 ハセヲ 朔 プレゼントは大成功 ハセヲ 望 モテるのも困り物 ハセヲ エンデュランス お前は連れか! ハセヲ 揺光 黒い思惑 ハセヲ シラバス 生意気な年下 ハセヲ パイ 先輩の押し売り ハセヲ クーン 勝者の特権 ハセヲ ガスパー 死神改造計画 アトリ ガスパー 同じ空の下 揺光 七星 お礼参り 揺光 ガスパー 違う『好き』 七星 ガスパー 頂上決戦 八咫 ガスパー プライドの為に シラバス 揺光 七星 意外な経歴 シラバス 七星 ガスパー 一生、治らない? クーン シラバス ガスパー 黒衣の策士 ハセヲ アトリ 志乃 恋の空回り ハセヲ アトリ 揺光 ネームバリュー ハセヲ シラバス ガスパー 次期マスターは? ハセヲ シラバス クーン 消せない過去? ハセヲ シラバス 望 店員が天職だ! アトリ シラバス ガスパー マスターの任期 ハセヲ シラバス クーン ガスパー 過去より現実 ハセヲ アトリ 志乃 揺光 七枝ノ間 タイトル 一人目 二人目 三人目 四人目 気持ちを込めて パイ 欅 感謝いたします。 パイ 楓 殴られ屋の真髄 碧 榊 水と油 ハセヲ 榊 世話が焼ける方 ハセヲ 楓 改造させて! ハセヲ 欅 好敵手 ハセヲ 松 嫉妬の炎 ハセヲ 柊 悪意のない瞳 アトリ 榊 精神的ダメージ 榊 欅 逆恨み 榊 オーヴァン 子分から格上げ? 榊 松 恋せよ乙女 榊 柊 忍びの心得 榊 槐 相反する者 榊 カズボロー 格の違い 榊 レイド 楓さんは心配性 欅 楓 マスター頂上対談 欅 がび パワハラ 欅 松 興味なし! 欅 柊 近状報告 欅 槐 社交辞令 欅 レイド 乙女の境界線 松 柊 幹部の実態!? 松 槐 美の探求者 柊 槐 あの頃の俺たちは ハセヲ アトリ 榊 シャットアウト! ハセヲ 榊 欅 お飾りですから ハセヲ 欅 楓 過ちの結果 榊 欅 楓 健康第一 榊 松 柊 肩書きマニア 欅 松 柊 お家騒動の原因 榊 欅 楓 松 ケストレル部屋 タイトル 一人目 二人目 三人目 四人目 快楽主義者 クーン がび やっぱ怪獣? ハセヲ がび ダブルツンデレ ハセヲ ボルドー 義兄弟 オーヴァン がび みんなが通る道 七星 がび 儚い美しさ がび ボルドー 立場逆転 ボルドー ガスパー ヒールの基礎講座 ボルドー ネギ丸 目で物を言う男 ボルドー グリン らしくない ネギ丸 グリン 団長になったら クーン がび ボルドー 遊び放題! 榊 欅 がび お爺ちゃんの特権 オーヴァン フィロ がび 乙女心恋心 がび ボルドー ネギ丸 空気な男 がび ボルドー グリン ネギ丸の勘違い ボルドー ネギ丸 グリン 姐さん間違いです エンダー ネギ丸 グリン 誰が副団長? がび ボルドー ネギ丸 グリン イコロ部屋 タイトル 一人目 二人目 三人目 四人目 師匠を超えろ!! ハセヲ 大火 コレクターの心理 ハセヲ 太白 狼と死神 ハセヲ 天狼 用意周到 エンデュランス 太白 断りの理由 エンデュランス 天狼 女の宮皇 揺光 大火 人気者の使命 揺光 太白 宮皇は似た者同士 揺光 天狼 実のところ 大火 太白 新しい野望 大火 天狼 切なる思い 太白 天狼 勝ち逃げ!? ハセヲ 揺光 エンデュランス 正しい宮皇の条件 ハセヲ 揺光 大火 それを選んだ理由 ハセヲ 揺光 天狼 蓋を開ければ…… ハセヲ フィロ 大火 栄光の皇座 揺光 太白 天狼 敗因 エンデュランス 揺光 太白 天狼 なっちゃいねぇ! 揺光 大火 太白 天狼 アイナ部屋 タイトル 一人目 二人目 三人目 四人目 自分会議 ハセヲ 黙示録の獣 自慢のお兄様 ハセヲ アイナ 2人の世界 志乃 オーヴァン スケープゴート オーヴァン 葬炎の騎士 獣のしつけ方 オーヴァン 黙示録の獣 サングラス談義 オーヴァン 八咫 幸せな時間 オーヴァン アイナ 余裕の理由 オーヴァン 葬天の騎士 君のために オーヴァン 葬海の騎士 キャラ違い? ハセヲ オーヴァン アイナ 経験者は語る 黙示録の獣 オーヴァン アトリ 旅の軌跡 ハセヲ 志乃 オーヴァン アイナ 好敵手の集い クビア オーヴァン 葬炎の騎士 フリューゲル ノーマルルーム タイトル 一人目 二人目 三人目 四人目 解決3秒前 ミミル ベア 騒がしい女 アルビレオ ほくと 新人教育 アルビレオ 神威 背中で語れ アルビレオ バルムンク 背を任せる相手 アルビレオ オルカ 現場は甘くない アルビレオ リョース 中間管理職の悩み カイト リョース 甦るトラウマ カイト ハセヲ 2人の差異 カイト シューゴ メインの座 カイト アトリ 下克上 ブラックローズ カズ 変わり種な趣味 ブラックローズ チムニ 想像したくない姿 オルカ バルムンク 懐かしい日々 オルカ ジーク 神話の結末 バルムンク ジーク 愛すべき作品 バルムンク 砂嵐三十郎 愚痴と希望 バルムンク リョース 目指せ打倒師匠! バルムンク シューゴ 現実の裏の真実 バルムンク レナ 万人向け企画 バルムンク レキ 尋常に勝負っ! バルムンク 凰花 違法は見過ごせん バルムンク 葬天の騎士 インパクトが重要 タビー 清作 家族ロール計画 タビー 英世 気分は、お姉さん タビー ウール 当たって砕けろ! タビー カシミア そういう星の下 シラバス 碧 死んでも治らない パイ クーン 必要なのは拳のみ パイ 凰花 余計なお世話 パイ 三郎 強い奴と戦いたい パイ ゴード 恋愛フィルター パイ 八咫 Fighter パイ 天狼 効率よく遊ぶ方法 クーン ウール 初心者講座+α クーン カシミア 因果な商売 碧 アダマス 2人の親友 碧 カホ いつでも、どうぞ 碧 ボルドー 目覚めた獣 碧 ガスパー 傍観者 ハセヲ 三郎 仕返しは倍返し ハセヲ エンダー けじめのつけ方 ハセヲ 藤太 右から左 ハセヲ 八咫 暑苦しい男 ハセヲ ぴろし3 俵屋直伝商法 志乃 俵屋 危険な夜道 朔 エンデュランス リベンジ希望! エンデュランス 揺光 大人の悩み BT ベア あれから変わった? ジーク アルフ 喧嘩と平穏 カール アルフ それは秘密です エルク ミア 特設質問コーナー なつめ ぴろし スペクタクル巨編 なつめ ぴろし3 はだかの王様 ぴろし ミア ただいま修行中 砂嵐三十郎 シューゴ 妹の心配 砂嵐三十郎 レナ 綿密な打ち合わせ ニューク兎丸 レイチェル 理想と現実 シューゴ レナ ハンター2世 シューゴ ミレイユ ツートップ シューゴ 凰花 悪友=類友 シューゴ コミヤン三世 スルー オーダー レナ コミヤン三世 新旧相談役 フィロ 藤太 時がたてば…… フィロ Bセット 夢と現実 フィロ ゴード 化かし合い フィロ 大火 次のターゲット 直毘 エンダー 自分の城を持て! 直毘 俵屋 再出発 藤太 三郎 ご奉仕しない? 清作 英世 強気な弟 ウール カシミア 彼女のために アダマス カホ お客様は神様です エミー ウッチー 対抗意識 清作(獣人) 英世(獣人) コンプレックス ミミル ベア BT お金を出すのは誰 アルビレオ ほくと リコリス 会社の制約 アルビレオ 神威 リョース スカウト アルビレオ オルカ バルムンク 2人をつなぐもの カイト エルク ミア 気になる奥さん カイト なつめ ぴろし 突っ込みの重要性 カイト ニューク兎丸 レイチェル いやし戦隊肉球団 タビー 清作 英世 生徒逆転 タビー ウール カシミア いやしカラー タビー 清作(獣人) 英世(獣人) 事後承諾 碧 アダマス カホ 割り切れない女 ハセヲ パイ クーン 根がゲーマー ハセヲ パイ 八咫 赤い糸の行方 ハセヲ 朔 エンデュランス 好奇心 ハセヲ 三郎 太白 通訳求ム 葬炎の騎士 葬天の騎士 葬海の騎士 噂の中心 カール アルフ ジーク これぞ勇者!! 砂嵐三十郎 シューゴ レナ 勇者の宝を求めて シューゴ レナ ミレイユ 思春期 シューゴ レナ 凰花 迷物コンビ シューゴ レナ コミヤン三世 営業再開 直毘 エンダー 俵屋 定位置はNo.3 ジーク オルカ バルムンク もしも、あの時 シューゴ レナ ミレイユ 凰花 先行き不安? ハセヲ パイ クーン 八咫 シックザール部屋 タイトル 一人目 二人目 三人目 四人目 闇のかなたへ クビア クラリネッテ 大は小を兼ねる? タビー クラリネッテ 今度は負けない! パイ クラリネッテ ちびっ子の勝負 朔 チェロ 怖いもの知らず 朔 クラリネッテ 売り出し方向変更 榊 フリューゲル 一流の女戦士 揺光 クラリネッテ 興味のほこ先 欅 フリューゲル メガネの秘密 オーヴァン フリューゲル 突撃団長捜索隊 チェロ クラリネッテ 話し上手な怠け者 チェロ フリューゲル 扱いはお手の物 チェロ 黙示録の獣 いつもの昼下がり クラリネッテ フリューゲル 強さを求めて クラリネッテ 凰花 戦いに理由無し クラリネッテ ゴード 最強の証 クラリネッテ 天狼 怠け団長の主張 フリューゲル チェロ クラリネッテ 彩花部屋 タイトル 一人目 二人目 三人目 四人目 五十歩百歩 ミミル ブラックローズ 完全予約制 ブラックローズ ミストラル 愛は勝ち取れ! ブラックローズ 寺島良子 勉強違い ブラックローズ なつめ シャッフル? ブラックローズ レナ 似た者親子 ミストラル ミレイユ 強敵登場 パイ アトリ 直球勝負 アトリ 揺光 女の子は現実的 レナ ミレイユ 主人との関係 レナ 凰花 あふれ出す愛情 レナ HOTARU 悪知恵でも天才? 凰花 ミレイユ 意外な特技 カイト ハセヲ 司 恋愛成就の秘訣 ブラックローズ ミストラル なつめ セレブと庶民 ブラックローズ ミストラル 寺島良子 商人魂 ブラックローズ ミストラル レイチェル 男子禁制 ブラックローズ 寺島良子 ガルデニア 3人の主張 アトリ 志乃 揺光 コメント 名前 コメント
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(投稿者:怨是) 《初弾は帝都防空飛行隊が撃墜、地上の損害は無い。第二波の飛来に備えろ!》 《了解(ヤヴォール)》 スカートの邪魔な布と帯を千切り捨て、兵士より拝借した軍用バイクを疾走させつつ、ジークは空軍の通信を聞く。 結った髪を向かい風にたなびかせながら、ジークは改めて軍隊の強固さに心強さを感じた。流石によく訓練されたチームというものは強い。国民達を絶望させたV2ロケットをすぐに撃ち落としたのだから。だが、自分も空を飛べたなら真っ先に向かっていただろうに、という暗澹たる思いもまたジークの中に渦巻いていた。 《ジークよ、聞こえるか》 バイクに備え付けられた通信機から、聞き慣れた声が聞こえてきた。 「陛下……」 《空は、飛べる者に任せよ。彼奴らは恐らく、この混乱を狙って本命を横から出す腹積もりであろう。ジークはそれを迎え撃つのだ》 「了解」 皇帝は、こちらの感情を全て知っている。ジークがザハーラに遠征している間、何度も手紙を交わした。仕事の内容から個人的な悩みまで、様々な物事を、文字を通して吐き出したものだ。今年になるまで、そのような事は全くやっていなかった。だからその分を取り返そうと思ったのだ。心が、魂が、甘える事を渇望しているジークにとって、皇帝という存在はまるで父親のようなものに感じられた。 ジークは即座に皇帝の言葉に従い、バイクを反転させようとした。しかし、それは叶わなかった。 突如、マンホールの蓋が開き、そこからサンド・ワーム級のGが行く手を遮ったのだ。バイクは宙へ放り投げられ、ジークは地面に右肩を強く打ち付けた。痛みに霞む視界を何とかせねばと起き上がると同時に地下鉄の駅の入り口である階段からも悲鳴が響き渡り、暫くしてから見た事も無いGがわらわらと地上へ上ってきた。 「ワモン、なのか……?」 姿、形はワモン級に酷似しているが、全身にびっしりと生えた白カビを想起させる体毛がジークを戦慄させた。息が苦しくなるのは、このGより発せられる濃密な瘴気のせいか。ジークは体勢を立て直し、ワームのほうへと向き直る。まずは危険度の高いこちらから片付けねばならない。ジークが大剣バルムンクを構えると、ワームも威嚇するかのように口を大きく開いて応じる。 傍目から見れば勇ましく映るであろうジークの様子とは裏腹に、彼女の内心は陰鬱そのものであった。 帝都にGの侵入を許してしまった。その事実が、ジークの守護女神という看板と彼女自身の心に更なる暗い影を落とした。元よりその二つ名に対する矜持など殆ど持ち合わせてなどいないが、時折疎ましく感じるほどの信仰心を向けてくる国民達も、ジークにとっては大切な存在である。彼らには家族がいる。彼らには心がある。彼らは人生という軌跡を辿っている。それらが、食欲やイドのみに突き動かされる害虫の胃袋に収められてしまう事がどれ程に悲しい事か。 恐らく先程の悲鳴の主はもう事切れているだろう。もしかしたら守れたかもしれなかった命が、自身の視野の狭さに起因して失われる。その事実がジークの魂を強く打ちのめした。 ワームが向かって来るのを、ジークはバルムンクで迎え撃つ。切っ先をあの大きな禍々しい口へ向け、内側から両断した。再生する前に、何度も、何度も、無我夢中でバルムンクを振り回した。刃物と表現するにはいささか大きすぎるそれは、白い毛に覆われたワモンも退けていた。肉片と化したワームを踏み潰し、白い毛のワモンへと視線を向ける。それでも彼らは臆さず向かって来た。自分達より身体が小さいから、捕食できるとでも本能が判断しているのだろう。 肉片を手掴みで放り投げ、彼らの気を引いている傍らで、ジークは改めてこの愚かしい怪物達に対して憎悪した。Gさえこの世に湧いて出てこなかったら、そもそも自分達が生まれてくる事は無かった筈なのだ。こんな呪わしい無間地獄に生まれ出てこなければ、衆愚の激動を目の当たりにする事も無かったし、それを止める術を知らぬ自身を呪う事も無かったろうに。 ――待てよ? 瘴気を吸い込まぬよう息を止めて毛むくじゃらのワモンを叩き潰しながら、ジークは逡巡した。 「私が居なくても、代わりは居るのか……?」 もしも自分が生まれて来なかったとしても、英雄を求める人々の本質が変わらない限りは他の誰かが代わりに英雄として崇められる。そうして空虚な王座に引き摺り込まれ、羨望と侮蔑を一身に受け止め続けねばならないのではないか。それがたまたまジークフリートであっただけだとしたならば。 何とも馬鹿げた話だ。反吐が出る。百歩譲って役目は果たすとする。しかし、彼らの本質はどのようにして変える? 黒旗が生まれ、それを叩き、一度は火の粉を振り払った。ジークではない、皆の力で。それ以来ジークは独りでは戦おうとせず、仲間を信頼するようにしてきた。にも関わらず状況が一向に進展せず、ついにはこんな催し事まで行われ、結果としてプロトファスマを名乗る男からV2ロケットまで頂戴する事となってしまった。 最後の一匹を片付け、もう動かなくなったのを確認すると、ジークはハンカチで口を押さえながら瘴気の漂う地下鉄の駅へと走る。5番街道とシルワート通りが交差するこの地下鉄は、今や白い黴(かび)に覆われた非現実的な空間と化してしまっている。階段を降りて直ぐに亡骸はあった。身体のそこかしこを喰い破られ、全身に黴が生えた状態で。息はしていない。ジークはそのまま地上へと戻った。 ほんの少しでも望みを抱いたのが間違いだった。これだけの瘴気を吸い込んでしまったら、暫くは薬に頼らざるを得ないだろう。咳き込みながら、ふらふらとおぼつかない足取りで軍用バイクへ近付いた。これもひしゃげて使い物にならない。 《ランゲルドルフ市内にG発生、迎撃する》 《どこから湧いて来やがったんだ》 電柱に寄りかかりながら咽ていると、通信機からGの接近を知らせる遣り取りが鳴り響いた。きっとこの帝都にも、まだ居る。 ジークは身体中の血液に砂粒でも混じったかのような錯覚に陥りながらも、バルムンクを杖にして街道を緩慢な足取りで進む。あの黴のようなものを吸い込んでしまったのだろうか。肺も心なしか鈍痛を発し続けている。 五感が全てぼやけた中で、スィルトネートの姿が見えた。スィルトは、周囲の惨状に目を見開いていた。 「ジーク、こんな所にいた! ……何、このG」 「判らない。それより、ここには長居しないほうが――」 そう云いかけて咽返る。喉が張り裂けるように痛い。何か、小さな針――例えるならサボテンのような――が刺さっているのではと形容できる程の痛みに、目尻に涙が浮かぶ。咳が止まらず、肩が痛い。 「まずは営舎に戻りましょう。ほら。肩、貸しますから」 「いや、いい。敵は何処だ……倒さないと。私の前で人が、一人死んだんだ。これ以上、犠牲者を出したくない」 「でも、その状態じゃ戦えないでしょう?」 「私は嫌だ、こんな、私のせいで、色んな人が死んで……誰一人守れないなんて、嫌だ。それでも尚、戦えないなら……」 ジークにとって、守護女神は死んだ。物理的に死んだ訳ではないが、自身の存在が今この瞬間に至るまで災いをもたらし続けた事に対して、ジークは自らの看板を殺そうとせずには居られなかった。 「……守護女神は死ぬしかないじゃないか」 故にジークはバルムンクを地面に突き立て、一言だけ発して泣き崩れた。 既に多くの者がジークの死を望んでいるという確信はあった。が、実際、此れほどに惨めな状況になってしまっては、ジークからすれば死んだも同然だった。涙が止め処なく頬を伝い、ひび割れた石畳を濡らす。その様子にスィルトネートは出方を見失っているようで、口を固く結んで立ち尽くしていた。 《帝都内のGの掃討を完了、損害は軽微。繰り返す、損害は軽微》 《よし、これでパーティの続きを楽しめるな。シャンパンを用意しろ! Gに人間の真似事なんざ不可能だって事を証明した祝いだぜ!》 《ジークフリート万歳!》 《浮かれるな。V2ロケット第二波、来るぞ。 ――何だあれは》 《ロケットにフライがへばり付いて……くそったれ、何匹かこっちに来やがった》 《ロケットも一緒に来れば良かったのに!》 《V2はあっちに行っちまった。帝都防空飛行隊(NKVD)に任せて、せめて俺らはこのハエっ子を》 それでも、戦況というものは無慈悲にも流転し、脈動して行く。ひっきりなしに飛び交う通信がそれを端的に形容していた。彼らの多くはフライの餌食となるだろう。そしてそれを守る術など、ジークは持ち合わせては居ないのだ。 ジークが無力感に打ちひしがれている間に、スィルトネートは観測部隊に通信を繋いでいる。 「観測班、応答願います」 《こちら観測班。スィルトネートか?》 「お察しの通り。V2の情報を下さい」 《二発目のV2なら、噴射機の不調で高度、速度共に大幅に低下している。おそらく高射砲でも落とせるだろう》 「では、そちらの撃墜は別働隊に任せます。私は帝都を巡回し、残存しているGが居ないかの確認を。シルワート通り沿いの地下鉄にて未確認のGの目撃状況もありましたので」 《その情報なら既に作戦本部にも届いており、部隊の派遣も行っている。協力してやってくれ》 「了解。ありがとうございます。それでは、ご武運を」 通信を終えたスィルトネートは、膝を付いてこちらに目を合わせて来た。相変わらず、困り果てた表情でこちらを窺っている。対するジークも感情が鬱屈するばかりで、次の言葉を失ってしまっていた。慈悲深い戦場など、元より存在しえない事は理屈では解っている。しかし…… 《V2の迎撃に失敗。第六飛行中隊第三十七飛行小隊はフライ級と相打ちで壊滅した。V2の着弾に備えろ。弾等はシルワート通り付近への到達が予想される》 「ジーク。バルムンクを貸して下さい」 貸すとは云わず、むしろくれてやっても良かった。今のこの体調では何も出来まい。投げ遣りな心中を隠そうともしないまま、ジークはバルムンクから離れて座り込む。 「作戦本部へ。こちらスィルトネート。迎えの車を用意してください。五番街道、シルワート通りの交差点です」 《V2の着弾予想地点じゃないか! 無理だ、地下鉄の線路を使って退避しろ!》 「いいから用意してください! ロケットは私が何とかしますから!」 今更逃げても、瓦礫の下敷きになるのが関の山だ。故にスィルトは、ジークからバルムンクを借りた。スィルトはバルムンクを手に手頃な建物の屋根へと上り、鎖をバルムンクに巻き付けて遠方の空から近付いてくる黒点に狙いを定める。 「帝都を、やらせはしませんよ。やらせる訳には行かない……!」 ギーレンや国民達を守るという使命が自分にはある。帝都を守る理由を持つ者は、何もジークだけではないのだ。中身こそ違えど、スィルトネートとて誇るべき役割を持ち、その自覚と覚悟がある。 だからこそ、バルムンクでV2ロケットを打ち返すという無謀な行動へと出た。成功する保障は無いし、下手を打てば自分が死ぬかもしれない。それでも、やるかやらざるかで考えるなら、スィルトネートがやるしか無いのだ。 すぐそこまで迫って来ているV2ロケットを、スィルトは悪鬼の如く形相で見据えた。 「死ぬまで飛んでいろ!」 大剣バルムンクを、鎖付き短剣グレイプニールで持ち上げ、遠心力に身を任せてV2ロケット目掛けて投擲する。 この時だけは鼓動の音しか聞こえず、全ての動きがスローモーションに見えた。回転するバルムンクが遠くのV2ロケットへと命中し、拉げたロケットは方向を無理矢理変えられ、上空へと去って行く。そして終いに爆発し、周囲に破片を撒き散らした。 じりじりするような熱と、そこから少し遅れて鼓膜をつんざく雷鳴のような轟音が一瞬だけスィルトネートに降りかかる。それ以降、この屋根の上という空間は平穏を保っている。 一方スィルトネートの愛用しているグレイプニールは、バルムンクの重みに耐えかねてしおれた茎のように緩慢に降り、やがてずしりと重低音を短く立てて屋根から街道へと垂れ下がった。 《V2ロケット、消滅! 周辺に損害無し! 次のロケットが来る気配もありません!》 ――やりきった。 スィルトは全身に汗を滲ませ、肩で息をする。屋根から飛び降り、バルムンクに絡まった鎖を取り除くと、両手でそのバルムンクを地面に突き立てようとした。疲れた身体ではしゃがんでこの鉄の塊を掴む事が億劫になるからだ。しかし、バルムンクは地面には刺さらなかった。せいぜい石畳を少し削る程度で、手から滑り落ちたバルムンクは再び低い金属音を響かせ、石畳の傷を増やした。 「……バルムンク、こんなに重かったんだ」 もう一度突き立てる事は諦めてスィルトネートはジークフリートへと駆け寄り、肩を組んで持ち上げた。バルムンクの重さに反してジークの身体の何と軽いものか。この頼りない身体で、よくも軽々とあの大剣を振り回せたものだ。 「ジーク、歩けますか」 「何とか……」 ジークが青白い顔で頷く。どう見てもこのままでは持たない。空いた手でバルムンクを回収しようとも思ったが、そんな時間は無さそうだった。仕方なく、通信機で連絡を試みる。 「シルワート通りに迎えに来ている車は、応答して下さい」 《663号車です》 「今、どの辺りへ?」 《あと30分程で到着予定ですね》 そんなに時間がかかっては、ジークは助からない。スィルトネートは唇を強く噛み、声音を低くして663号車の運転手に催促した。 「遅い。アウトバーン並みに飛ばしてください」 《え? 既に脅威は去っているでしょう? じゃあそんなに急ぐ理由は――》 「ジークが瘴気にやられてるんだよ! これで理由は充分か!」 《い、りょ、了解! 充分です……》 「よろしくお願い申し上げます」 スィルトネートは右手を見つめた。先程スィルトが感じたバルムンクの重さはおそらく、ジークにとっての守護女神という言葉の、帝国最強という周囲の視線の重さに比例している。それがあってジークは、あの時バルムンクを地面に突き立てたのかもしれない。己に降り掛かる重圧に、ついに耐えかねたのだろう。 無理からぬ話だ。と、スィルトは溜め息混じりに胸中で呟いた。共に覚悟は持ってはいるものの、ジークの場合は注がれる眼があまりに多様すぎる。羨望も、嫉妬も、期待も、侮蔑も、どれもこれもが莫大な質量を以ってジークの全身に降り注いでいる。しかも、その多くがある種の病的な感情を伴って。それを考えれば、スィルトは同情を禁じえなかった。 「守らなきゃって思う心は、私だって同じだよ……ジーク」 車の到着が待てなくなったスィルトは、ジークを両手で抱えて屋根の上へと飛び移る。営舎の方角へ向かえば自動的に車を見付けられるという算段だ。スィルトは先刻のジークが発した「守護女神は死ぬしかない」という言葉だけは、誰にも語るべきではないと思った。彼女の鉄面皮の裏側は、彼女にとって信頼の置ける相手にだけ見せたほうがいい。 しかし後日、スィルトネートのその目論見は思わぬ形で崩れる事となる。
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CV:植田佳奈 初出:魔法少女リリカルなのはA s 防御力 低い Lv3スキル ロングレンジディフェンスLv3 シングル解放条件 初期解放 ロングレンジ特化の夜天の主。多様な光剣射撃や強力な砲撃を駆使して闘う。 前作からの変更点 突撃技「マニューバACS」追加 バルムンク性能変更 など ロングレンジ魔法 操作 魔法名 解説 □ ブリューナク ダガー状の誘導弾。移動しながらの連射が可能 □(長押し) マニューバACS 相手に突撃。ヒット・ガード後の隙が少ない △ バルムンク 剣状の直射弾。扇状に広がる △(長押し) バルムンク 剣状の直射弾を放射状に発射。剣は大きく広がって飛び相手に一斉に突き刺さる ○ クラウソラス 直射砲撃。 ○(長押し) クラウソラス 直射砲撃。ヒットすると爆発が発生する □・△のロングレンジ魔法について はやてのロングレンジでの□・△は若干特殊な仕様になっている。 ボタンを離した時に入力を受け付けるようになっており、ボタンを押す すぐに離すと通常版が出る。 通常版魔法は自身のモーションが無いため動きながら連射することが出来る。 ボタンを押し続けると目の前に光が灯り、放すと長押し版が出る。ボタンを押し続けることで発射を待機可能。 長押し版は通常の魔法と同じく固有のモーションを持つ。 移動やアクセル中でも使用可能。EXアクセル中は不可。 アクセルから撃つ場合はほぼアクセル入力直後から可能(アクセルと完全に同時では出ない)。『避けてから』でなく『避けながら』の感覚で撃つ事が出来る。 反面、クロスレンジ攻撃の吹き飛ばしからキャンセルで出す事が出来ない。 □・△魔法を同時押しした場合は以下のように働く。 □△を同時押し ブリューナクとバルムンク(通常)が同時に発射される。 □を長押し中に△を押す マニューバACSを溜めたまま、バルムンク(通常)を発射。 △を長押し中に□を押す バルムンク(長押し)を溜めたまま、ブリューナクを発射。 □△を同時長押し マニューバACS・バルムンク(長押し)の両方が溜め状態に。先に放した方だけ発射され、もう片方の溜めは解除。 □:ブリューナク 通常 1~10hit 1.43~7.90% 25m ランダム軌道の誘導弾。 消費MPが非常に小さい。 連射出来る速度も速いが、消費の軽減・攻撃の継続性向上・咄嗟の行動切り替えなどのため、多少間を置くようにして(連続ヒットする程度に)テンポ良く連射したほうがよいだろう。 最大10ヒットで相手がダウンする。 誘導性能が悪く発射軌道も不安定なため、相手に近いほど当たりにくくなる。 その場に留まっている相手には25m~15mでは殆ど命中するが、15m~10mでは半分以上が外れ、10m~5mでは殆どが外れてしまう。 裏を返すと相手が動いたところに当たるということも起こり得る。 また、与えるダメージはすべてオレンジゲージ(回復可能ダメージ)になる。 威力の低さと補正から、数を当てると追撃のダメージが下がりやすい点にも注意。 □:マニューバACS 長押し 1hit 9.48% 16m 「ACS、ドライブ!」 なのは直伝の中距離突撃技。 突進中は相手のロングレンジ魔法を受けた場合、よろけ効果を無効化しダウン効果では強制できりもみダウンになる特性を持つ。 出が遅いが技後の硬直は少なく、ヒット・ガード問わずアタック2段目を出せる(ヒット時は追撃になる)。 △や○に繋げばヒット時は纏まったダメージとMPが入り、ガードされても間合いが離れて反撃を受けにくく相手のMPをかなり削る事ができる。 また、FDBも繋がる。 技自体のガード後も若干はやて有利。 △:バルムンク 通常 1~2hit 3.44~6.55% 23m 長押し 12hit 13.11% 23m 「バルムンク!」 通常版 目の前で一瞬停滞した後、左右3本ずつ計6本の魔力剣が扇状に広がる。停滞中ははやての移動にラグ無く追従。 最大12本(2連射)まで同時に出せる。 正面には発射されないので、棒立ち又は前後移動中の相手には当たらないが、左右移動中の相手には当たる。 ブリューナクが当たりづらくなる中間距離戦でダメージを取る起点。 弾速の速さ・横範囲の広さ・ノーモーション&使用中足が止まらない特性などから、横や斜め前に移動・アクセルしながら撃つとかなりよけにくい。 角度と間合いによっては複数の剣がヒットすることもある。 テンポ良く発射することで最大10hit(18.97%)する他、マニューバACSやクラウソラス、アクセル・EXアクセルからアタックやキャッチでも追撃可能。 なお、アクセルから出してクロスレンジに入った場合、『アクセル バルムンク クロスレンジに入る』となるとブロックが暴発してしまうことが多い。 EXアタックはほとんどの場合で届かないので、状況はあまりよろしくない。 『バルムンク アクセル クロスレンジに入る』ならちゃんと意図した行動を取れる。 長押し版 12本の魔力剣を画面外に放ち、時間差で相手を襲う。 誘導性能は高いが、前後の誘導に比べると左右の誘導が少し弱い。 着弾までが遅い分アクセルで誘導を切られやすく、硬直も大きいので相手を動かして隙を刺すというのもほとんど出来ない。 全弾ヒットできりもみダウンなのでヒット時の追撃も基本的に不可能。狙えるのは射出時の途中をヒット時よろけの攻撃に潰された場合くらい。 通常版同様、正面には飛ばないので相手の前進・攻撃の妨害はできないが、非常に相殺されにくい。 なお、判定は砲撃扱い。 射出部分で相手の攻撃を相殺しつつ攻撃出来ることがあるが、タイミングが難しく相手の攻撃を選ぶうえ安定もしない。 起こったら運がいい程度の小技。 22.50m以遠はhit数が減る。一応、23.14mまで届くものの、Hit数は1~2。 ○:クラウソラス 通常 1hit 7.76% 「クラウソラス!」 長押し 4hit 16.24% 「てー!」 直射型の砲撃魔法。 発生、弾速、発動後硬直のどれをとっても平均点な砲撃。 通常版はやや威力が低いが溜め版はやや威力が高め。 はやて自身から2キャラほど離れた位置から攻撃判定が発生するため、まっすぐ前進してくる相手をクラウソラスで迎撃しようとすると内側に入り込まれる事がある。 また方向修正がやや甘く、避けられやすい一面もある。 一方、他魔法との連携能力・追撃使用時には優秀。ブリューナクやバルムンクから通常版が連続ヒットし、ヒット時は相手を打ち上げるため、さらに追撃が可能。 通常版はブリューナク( クラウソラス)で拾うことが出来る(動作終了時に方向キーを入れておくとわずかながら早く次の攻撃に移ることができ、間に合いやすい模様)。 ただし、ブリューナクの軌道によっては間に合うタイミングでも当たらない場合もあり、やや不安定。 長押し版は爆発のエフェクトが発生して多段ヒットになるので、容易に追撃可能。 通常版クラウソラスが距離を問わず安定して繋がるほか、距離が近ければマニューバACSやアクセルからのアタック・キャッチも決められる。 クロスレンジ アタックは2段型。初段の射程は3.4mとやや長めだが、大振りなので出はあまり早くない。 基本コンボ □□ 6.61% 打ち上げ □△ 9.97% ダウン □○ 10.75% 吹き飛ばし □□ 打ち上げ。 □△ MP入手量が非常に多い。 □○ 吹き飛ばしフィニッシュ。 □△には劣るが、こちらもMP入手量多め。 追撃はクラウソラスと、ノーキャンセルでの通常版ブリューナクが繋がる。 クラウソラスは基本は通常版だが、□□やマニューバACSから繋いだ場合など空中連続技なら長押し版も入る。 特殊技 種別 解説 威力 射程 備考 EXアタック 光弾発生 6.90% 約3.3m 「どうやー?」 キャッチ 吸収 8.62% 約1.5m 「これで!どないやー!」」 ブロック 光剣攻撃 10.14% 魔法攻撃 「やあぁー!」 EXアタック 少し後ろに下がりながら攻撃を出すが、手元に攻撃判定がないため前に入りこまれると危険な事になる。 加えて対キャッチ無敵が無く、モーション中浮いてしまうためEXアタックをガードでキャンセルすることもできない。 キャッチ 単発の吹き飛ばし攻撃。 クラウソラスでのみキャンセル・追撃が可能。ただし、キャンセル受付が短くやや難しい。 ブロック □△に似た攻撃。魔法攻撃のため射程無限。 近距離の場合はアタックなどで追撃可能。補正が厳しいのでダメージは伸びない。 FDB「ラグナロク」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー 突進頭突き 約4.85m 13hit 50% 可能 見た目の印象に反してトリガーの間合いはかなり長い。 威力もやや高め。 主な立ち回り 火力と耐久が低めなので1度の事故で窮地に陥りやすいが、とても高い射撃性能を持つ。 基本的にはブリューナクと通常バルムンクで相手を拘束しながらクラウソラスの砲撃で削る。 しかしロングレンジのみで戦うと与えたダメージのほとんどが時間経過で回復してしまうためダメージレースで負けやすい。 時折マニューバACSからMP補給ついでに黄色ゲージを削りにいき、相手や状況に応じてそのままクロス戦を行うか吹き飛ばしからクロス戦を拒否するか選ぶと良い。 クロス攻撃の出は速度は意外にも見た目と違い標準レベルでアタックの早いなのはやアミタ等でなければ潰されづらく、範囲が広いのでわりと当てやすい。火力もディアーチェと比べると高め。 ただし、空振り時の隙が割とあり、BGCも不可能と防御力の低さも相まって防御面での不安が大きいので、MP補給を終えたらなのはやリイン等のクロス火力が低い相手でない限りは吹き飛ばして距離をとる方が安全だろう。 CPU戦は長押しクラウソラス→クラウソラス、時々ブリューナクとバルムンクでだいたいなんとかなる。 近づいたらFD発動で吹き飛ばし→トリガー直当てで頭突く。 「八神はやて」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ブリューナクやバルムンク、クラウソラス使い分けると強い -- (force) 2012-02-16 17 49 21 ブリューナク地味だが一度ガードさせると距離調整ミスらなきゃ確実にガードブレイクさせれるぐらいコストいいぜ -- (名無しさん) 2012-01-22 10 37 34 ブロック □○ クラウソラス長押しの繋がり確認~ -- (名無しさん) 2012-01-15 15 29 38 バルムンク溜め中に○押すと溜めクラウソラスが出る。 -- (名無しさん) 2012-01-14 15 17 44 ↓イベント限定でしょ 元々声以外の違いないし -- (名無しさん) 2012-01-01 04 13 34 ユニゾンはやてってどうやったら使えるようになるの? -- (名無しさん) 2012-01-01 01 09 15 ロングレンジパワー、MPローダー、MPカットダウンがつけばブリューナクとバルムンクの弾幕で押し切れる。 -- (名無しさん) 2011-12-27 14 19 50 ロングの△□は同時押しに対応 -- (名無しさん) 2011-12-25 23 00 11 ブリューナク 与えるダメージはすべてオレンジゲージになる トレーニングでブリューナクのみで9割ほど削って放置したらドローになった -- (名無しさん) 2011-12-25 10 53 15
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作 者:Kagetuki(リリカルな小部屋) 登場作品:魔法少女リリカルなのはA s-Extra- 魔法少女リリカルなのはStrikerS-Future- 新訳 魔法少女リリカルなのは‐Extra‐(未登場) デバイス:桜花 所 属:時空管理局地上部隊起動六課スカイ分隊 階 級:一等空尉 魔法術式:近代ベルカ式 魔導師R:空戦 SSランク(リミッター時:AA) 【作中設定】 結城と同じバルムンク開発施設でバルムンク移植を受けたエクスペリメント。 バルムンクはフィールド・シールド・バリアを問わず、防御系列の魔法を解析し無効化するS.B(シールドブレイカー)。 そのバルムンク能力のせいか、実力手的番手が正式に決定しておらず、ライトと同等の能力を有している可能性を秘めた存在。 幼い頃に施設に拉致された彼女は、恐怖から心を閉ざしていたが、年齢の近かった結城と接触することで少しずつ明るさを取り戻していった。 そのため、作中では結城に尊敬、感謝しており、やたらと持ち上げている。 作中では結城側オリジナルキャラの中で最も流れを読むことがで、戦闘介入回数が少ないものの、実力も一番手。俗に言うチートキャラの立ち位置である。 周りを振り回す明るさのなかに鋭い思考を隠し持っており、侮れない。クロノさえ利用するため、彼の中では扱いにくいという印象。 作中ではなのは、フェイト、はやて、結城の総火力を持ってしても破壊できなかったリリナのドラゴンハルちゃん(ハルトレード)のシールドを、バルムンクを利用することで一撃を破壊し、降参にまで追い込んだ。 デバイスは大剣型アームドデバイス『桜花』。 大型デバイスだが、ユリアの独自アレンジにより最低限まで重さを軽減し、扱いやすさは飛びぬける。 また、バルムンクにより身体強化でさらなる速度調整も可能。 攻撃特化にして速度もノーマル時のフェイト級と馬鹿にならないため、弱点と言う弱点が見つからないのもチートと呼ばれる所以か。 デバイスのフォームは3つあり、それぞれ、 ソードフォルム(Sword form:フォルムⅠ) シザーフォルム(Scissors form:フォルムⅡ) ブーメランフォルム(Boomerang form:フォルムⅢ:フルドライヴ) に分けられる。 フォルムⅠ以外がユニークな形状、発想をしているものが多く、ユリアの遊び心が窺える。 【小部屋での設定】 最近になって参加頻度は高め。 主に拓馬や聖等と戯れ(という名の嫌がらせ)をしていることが多い。酒が好きなので大体一人か周りを巻き込んで飲んでいる。 特に拓馬に関しては無理やり飲ませて酔わせたりと、作中より酷く暴れて周りをひっかきまわしていたり。 可愛い女の子を見つけると特攻して可愛がる癖もある。 周りに流されず、己が道を進んでいるので周りに何を言われても特に気にしない。 それどころか相手の弱みを見つける、またはその場で作ってしまったりと、まさにお子様的な部分もある。 拓馬と聖が可愛い(!?)ので大好き。 今後どうなるかはまったくわかったものではない人物だろう。
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型番 R-9B3 名称 スレイプニル 種別 爆撃機 機数(内部HP) 5(95) 索敵距離 2 燃料 55 スピード 4 チャージ -- 回避性能 22% 開発コスト ソルモナジウム 40 エーテリウム 40 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー 革命軍司令官の意志 アップグレード1 アップグレード2 機体 ステイヤー weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(命中率) 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 89% 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 42% バルムンク 1 88 2-4 93% 攻撃 誘導ミサイル 100% バリア弾II 3 60 2-4 97% 迎撃 偏向光学兵器 100% 特性・搭載 なし 解説: 巡航性能を活かして敵陣深くに進入し、要塞攻撃を行う爆撃機。 ミサイル武装が充実しているが、波動砲やバルカンは装備しておらず、接近戦には弱い。 ようやくバルムンクから「試作型」の文字が無くなり、ついでに追尾ミサイルもバージョンアップ。 跳躍空間での決戦ではPOWアーマーとコンビを組み、改めてその恐ろしさを見せつけてくれる。 残念ながらプレイヤーが使えるようになるのは沈む夕陽以降と非常に遅く、 波動砲で大量の敵を効率よく始末していくのが基本となる今作では若干影が薄い。 多方向への火力が要求される局面ではトロピカルエンジェルやノーチェイサーが役に立つが、 それだけだと火力が少々不足気味なので、パンチ力を添えるために1~2機ぐらい混ぜておくのも手。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 波動砲はバリア波動砲IIのままだが、フォースがディフェンシヴ・フォースからディフェンシヴ・フォース改に変更されたことで火力がアップした。ただしその影響で航続距離は若干短くなってしまった…とのことだが、特にゲームには影響しない。 名前の元ネタは北欧神話、オーディンが駆る8本足の馬より。 WWWブラウザの名前で知っている人も多いだろう。 ミサイル特化系列最終機という事で、鹵獲弾とか爆雷も搭載してほしかった。というか何故爆撃機が爆雷を積まんのだ -- 名無しさん (2012-08-30 21 26 18) 弾道弾迎撃ミサイルも欲しいというのはさすがに欲張り過ぎかな・・・ -- 名無しさん (2012-10-27 23 33 43) 前身の機体と違うのがバルムンクの性能だけってのは、考えると確かにしょっぱいな。 -- 名無しさん (2012-10-28 03 06 30) 設定上はステイヤーより航続距離が落ちた代わりに打撃力が向上してるという話だから、燃料を少し減らして爆雷と弾道弾迎撃ミサイル、鹵獲弾を搭載ってのでどうだろうか。あとマイナーチェンジにしかならないけど光子魚雷もあるといいかも、誘爆ミサイルと違って地形で減衰しないから。武装の数すごいことになるけどな -- 名無しさん (2012-10-28 10 23 47) 久しぶりにTACTICS2引っ張り出してやってみたが、バルムンクはやっぱり頼りになる。デブリ帯・ガス帯でも確実に、スレイプニル1ユニットで大ダメージを与えられるから、こっちから攻勢をかけるときに討ち漏らしが少なくて便利。ノーチェイサーより確実性が高いな -- 名無しさん (2013-08-19 19 53 26) 機外に吊り下げなのか、機体内に1本だけ格納しているのか謎なバルムンク -- 名無しさん (2013-08-19 22 45 59) ナルキッソスがストライダーに化けた時はどうやって調達してるのやら… -- 名無しさん (2013-08-19 23 47 12) 弾道弾迎撃ミサイルって陸戦機か水上機にしか配備されてないから航空機には積めなかったりするのかな? -- 名無しさん (2013-11-27 11 40 34) 毎ターン自由に変態軌道で移動できるため、費加速性能とか安定した移動が可能とか燃費がいいだとかいう概念がない故に巡航性能の意味は単にスピードが速いだけ。 -- 名無しさん (2013-11-27 20 09 23) バルムンクは試作型と完成型でACEボーナスが命中率/威力に変化しても面白かったかも知れない。アイギスミサイルみたく熟練度最大で火力100超えの誘導弾とか、酷い悪夢が見れそうだw -- 名無しさん (2018-09-24 09 20 49) 実はTAC1のバルムンクより威力が少し高い。工廠を強奪したあとで再設計したんだろうな。 -- 名無しさん (2018-10-10 22 48 31) 名前 コメント
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Counter - ■□■ 紹 介 ■□■ バルムンク旅団@ECO エミルクロニクル、クローバーサーバー内のリングです。 由来はニーベルゲンの指輪の名剣バルムンクから来ています。 設立 2006年4月16日 名前 コメント
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登録日:2012/05/16(水) 22 21 47 更新日:2024/03/21 Thu 12 58 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (´・ω・`) FE FEヒーローズ お茶目 イザーク オード オード直系 シャナム シャナム←じゃない シャナン シャナン様 ショタ→青年 ソードマスター ナバール系 バルムンク バルムンクが本体 ファイアーエムブレム ロン毛 人格者 増田俊樹 従弟妹達に強いられてる従兄 忘れ形見 流星剣 聖戦の系譜 苦労人 連続 セリスはたくましくなったな。そうか……、これでやっと……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 聖戦の系譜に登場するキャラクター。 剣聖オード直系の血を引くイザーク王国の王子で神剣バルムンクの継承者。 二世代にまたがる物語の中で登場しつづけ、大陸中を渡り歩いた実績を持つことに。 CV:増田俊樹(FEヒーローズ) 【親世代】 【子世代】 【ユニット性能】 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 【親世代】 父はマリクル、祖父はマナナン。 叔母のアイラに連れられ戦乱が続く母国を離れ、ヴェルダン領内に潜伏していた。 しかし、第1章でアイラをシグルドと戦わせるためにキンボイスに人質に取られてしまう。 シグルドに救出された後はアイラを説得し彼女と共にシグルド軍に加入するが、この時はまだ子供なので戦闘には参加せず、出番は戦闘前のイベントのみ。 3章でディアドラが拐われてしまった事を自分のせいだと考え、幼少の彼に暗い影を落とす。 この事は後年まで悔い続けることになるが、指導者・人格者として彼を成長させた。 親世代最後の第5章で、オイフェやセリス、他の仲間の子供達と共にグランベルを脱出しイザークへ帰還。 「バーハラの悲劇」でシグルド達が亡くなった後は、幼いながらもイザークのティルナノグでセリスや子供達を守り続けた。 平民世代を見る限り、シャナンやオイフェの努力と尽力で集まった者も少なくない為セリスは沢山の人に生かされてきたのだろう。 【子世代】 17年後、レジスタンスの盟主となっていたシャナンはイード砂漠へ神剣バルムンクの捜索に向かいティルナノグを留守に。 が、隙を突かれてドズル家の侵攻を受ける…ものの、セリスらは反乱軍として決起し、これを退ける。 その後、第7章で神殿からバルムンクを持ち出したパティ(デイジー)を追い、彼女に事情を話して遂にこれを入手。 改めて自身が正統なバルムンクの後継者であり、イザーク再興とグランベル解放の自覚を強める事となる。 そのままイザークから進軍してきたセリス軍に合流。以後、グランベルの戦乱を戦い抜いていく。 一連の流れからもわかる通り、シャナンもまた、聖戦の系譜の主人公の1人といっても過言ではない。 【ユニット性能】 ○初期値と成長率 ソードマスター LV12 HP-38(80+40) 力-18(30) 魔力-0(5) 技-22(20+60) 速さ-23(20) 運-10(20) 守備-13(40) 魔防-4(5) 移動-6 武器LV-剣★ 血統-オード直系 スキル-追撃(兵種)・連続(兵種)・流星剣 加入 第7章開始時 親世代では気弱なショタだったが、子世代では黒い長髪に涼しい目のイケメン。 その見た目とオード直系の血は伊達ではなく、技・速さの初期値に優れ、特に技はオード直系の補正で成長率も高い。上級職での加入ながらLvアップ回数も18回と多い。 スキルもチートスキル「流星剣」を持ち、攻撃性能は物理系ユニットの中でも特に高い。 そして、加入当初からバルムンクを使用できるため、 技+10、速さ+20 で大暴れ間違いなし。平民プレイでもアレスやオイフェとともに救世主となるだろう。 …しかし、逆に言えば バルムンクが無いと少々頼りない。 技は文句なく、HPや守備も成長率が良いので育てていけば不満を感じなくなりやすい。 しかし、力の初期値はCC後というのを踏まえると並~やや低いのに成長率が低いため、下手をすると後半はバルムンクを使っても固い敵には思うように火力を出しにくくなるのが欠点。 また、多くのユニットがそうであるように魔防の成長は期待できない。後半はダークマージ系と良く戦うことになるが、敵フェイズで狙い撃たれると厳しいことになる。 速さは初期値の時点で最後まで第一線で戦えるレベル(バルムンクもあるので尚更)なのだが、成長率がかなり低いので最終的には少し高い程度に収まりやすい。 何より最大の弱点として(強い子世代ユニットと比較して)運が目に見えて低いので意外と回避率がそこまで高くならず、バルムンクを持たせてようやく他の高回避ユニットと肩を並べられる程度。 アイラの強さがスキルのみならず、相対的なステータス差に支えられていたことがよくわかる。 特に魔法系が相手だと反撃不可で魔防の低さから一発毎の被ダメージが大きい上、ロプトの主力魔法たるヨツムンガンドは命中も90と高いので意外と避けにくい等危機に陥りがち。 同じ神器使いとの戦闘だとさらに厳しく、敵側の継承者の大半が隙の無い高ステータスを誇るのに対して、シャナンは素の力や回避率の微妙さが祟って劣勢に陥りやすい。 終盤で遭遇する神器使いの内、ブリアンは有利な斧使いだが他は苦手な槍や魔法の使い手なのも痛い。 ついでに死神兄妹と違って「見切り」のスキルがないので「必殺」や「怒り」のスキル持ちが相手だとリスクが高く、特に終章では苦労する。 よって物理系の雑魚敵を相手にするのが無難であり、それも斧が相手でもない限り回避壁として微妙に信頼性に欠けるところがある。 子世代における神器持ちとしてはアルテナに次いで慎重な運用が求められる。 力に関しては成長吟味をしておくか、いっそバルムンクのみで戦って、いい品を目指すぐらいの気持ちが必要になる。 修理費こそ決して安くはないが、こんな戦い方がまかりとおるのも、聖戦の特異なゲームシステムならではのもの。 さらに彼の前には非常に分厚い壁が立ちはだかる…そう、弟子であるラクチェ・スカサハの死神兄妹、そしてもうひとつの神器である風魔法フォルセティの存在。 死神兄弟の強さは各項目を参照してもらえば良いが、例えていえば秀才オビ=ワンと超天才アナキンの師弟ようなものと思えば…。 フォルセティはバルムンクと同じく速さと技に補正がかかる上、魔法なので直間両用かつ安定して火力を出しやすい。 使用者も親世代の強ユニットの一角を担うレヴィンを父に持つセティやアーサーといった優秀なユニットが揃う。 (コープルが加入も終盤な上にクラスチェンジをしなければ使えないので…) バグを考慮しなければ神器を持った状態で流星剣を使える唯一の存在ではあるのだが、総合的な使い勝手ではやはり子世代に及ばない。 …とまぁこのように強力な剣を持つイケメン剣士…いわゆるナバールポジションという境遇には恵まれているが、 親世代で女性ユニット全員が結婚していると、同じような運用を求められる他のユニットが強過ぎるせいで、自身の微妙な能力が浮き彫りになってしまう不遇な存在。 決して弱くはないが、前線で戦うのが苦しくなったら他のシリーズの剣士系よろしくトドメ役を本業にさせるか、割り切って支援役に回すのが無難。 恋人候補としては前線を張れるラクチェ(ラドネイ)やパティとは恋人会話もあるし、歩調も合うので恋人補正の効果を生かしやすい。 恋人会話イベントは無いものの、バルムンクの修理費用を安定して稼げるデイジーもお勧め。 各プレイヤー知恵を凝らしたスキル構成や成長率を持つ子世代と比較するから厳しく見えてしまうのであって、 なんやかんやでバルムンクの性能も流星剣も優秀なので、子世代がなおざりなプレイヤーに対する救済キャラとしては充分な強さのはずである。 特に親世代でカップルを全く作らない全員平民プレイの場合、彼には無理をしてでも主力として最後まで頑張って貰わないと困る。 成立が非常に困難で会話がないがユリアとも恋人になれる。 自身が守れなかった女性の娘であり、彼が守れなかった事でこの世に生をうけた少女がユリアである。 そして偶然と必然で同じ軍に身を置くことになるなど物語的にもどこか運命を感じさせる組み合わせではないだろうか。 ファイアーエムブレムはどのキャラであっても1人1人ドラマがあるのが素晴らしいのかもしれない。 グランベルの戦乱が終結した後、自らの最期を予見しながらも敵国と和平を結ぼうと尽力し果てた偉大なる祖父、妹と自分を逃し無念の戦死を遂げた尊敬すべき父、そして、無口ながらも優しく、厳しき時も己を省みず守ってくれた愛しき叔母の故郷イザークに帰国。 王として国を良く治め、グランベル王朝の新王となったセリスに常に助言や協力をし、彼を支えつづけた。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 私はシャナン。イザーク王国の王子だ。不逞の輩が相手とあらば我が剣技のもてなしで迎えよう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年1月に従妹と共に参戦。イラストは大熊ゆうご氏。 赤属性の剣・歩行ユニット。 武器スキルは『バルムンク』 速さ+3。敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+5にする。 奥義スキルは速さの40%を奥義ダメージに加算する『剣皇の流星』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+6、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1になる『飛燕金剛の構え3』 Bスキルに自分のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1。奥義発動時、奥義によるダメージ+10にする『怒り3』 Cスキルには偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6になる『速さの波・偶数3』 攻撃性能が高いままなのは原作通りだがヒーローズでは受け性能へと変貌して大きくかけ離れた。 バルムンクは主に攻撃される側で発動するタイプ。条件こそ違うが効果はイドゥン(錬成前)とブルーニャと全く同じ。 体力が減ろうとも怒りで固定ダメージを与える。 生半可なステータスをしたユニットや弱体化サポートでは反撃で返り討ちに遭う。 一方魔防だけは紙レベルで属性の有利不利関係なしに大ダメージは必ず受ける。 魔法もそうだが弓と暗器の遠距離武器では何にも出来ず、固くなろうとも攻撃しなければ無力。 攻める事も不得意寄りのため、出来る限り相手を誘い出したい。 追記・修正しますか? ニアはい いいえ 流 星 剣 ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イード砂漠でバルムンク手に入れたときのパワーアップ振りが忘れられん。浮かれすぎてそのまま神殿に突入し、スリープの杖で眠らされたのはおれだけじゃないはず。 -- 名無しさん (2014-01-25 19 55 42) 17年の月日はあどけないショタを立派なナバールへと成長させたとさ。 -- 名無しさん (2014-01-25 20 25 25) 彼にとってのサムトーポジにあたるシャナムは見た目どころか名前まで似ているという -- 名無しさん (2014-05-01 04 46 35) バルムンク無双で調子にのって3すくみを無視してアリオーンにぶつけたらヌッ殺された -- 名無しさん (2014-06-14 16 20 28) ↑アリオーンさんシナリオでいまいち目立ってないから忘れられがちだけど、グングニル装備するとやばいからな…あれはしょうがない -- 名無しさん (2014-06-14 16 24 09) ↑指揮レベルも高い(命中と回避率が増加)から尚更ヤバい -- 名無しさん (2014-06-14 16 41 05) ナバールナバール言うからプレイしてみたら子供じゃねえか→子世代突入→Oh・・・ -- 名無しさん (2014-08-09 19 16 56) バグしてラクチェとかスカサハにバルムンク持たせると・・・ シャナン涙目 -- 名無しさん (2014-09-08 23 33 03) まだ剣士系が優遇されてる時代だったから良かったものの、今リメイクとか出されたら超絶弱体化してしまう気がする。 -- 名無しさん (2014-12-05 09 20 22) ↑あのナバールですら新暗黒竜では超絶弱体化したからな。 -- 名無しさん (2014-12-19 18 27 32) 第一部と第二部の間、青年時代のシャナンとオイフェが主役のスピンオフがあっても良さそうなのに、ちょっと残念。 -- 名無しさん (2014-12-19 18 40 41) むしろ剣士の全盛期にバランスブレイカーの神器まで装備してやっと一人前と言われるようでは…。聖戦士の血を引く平民のようだ。 -- 名無しさん (2014-12-19 18 51 26) ↑×2 紋章でいうBSアカネイア戦記みたいなのがあったら絶対採用されてただろうな…確かにあの2人がメインの章は面白そうだ。 -- 名無しさん (2014-12-26 01 50 23) 少年時代の清算ということで、こいつでマンフロイをぬっ殺した。、、と言うかシャナンとマンフロイで -- 名無しさん (2014-12-26 01 56 19) 、、と言うかシャナンとマンフロイで会話イベントないんだね。ディアドラ関連であると思ったんだけど -- 名無しさん (2014-12-26 01 57 54) 前半部の流星剣を携えたアイラといい、後半部のバルムンクを携えたシャナンといい、聖戦のキルソ剣士枠は前後のシリーズと比べてもインパクトが強すぎる・・・ -- 名無しさん (2016-11-05 13 34 38) サイファだと、終章のユリウスだろうが流星剣と必殺連打で一方的に勝利できる御仁。上級ユリウスのイラストは終章なのにスキル内容は完全に10章仕様、バルドの戦士どころかオードの剣士に惨殺されるユリウス……マンフロイのサイファ参戦に期待が高まる -- 名無しさん (2017-08-06 23 05 08) バルムンク装備時ですらラクチェより強い印象なんかなかったな -- 名無しさん (2017-10-10 11 40 05) もしソードキラーとかいう三すくみ逆転に加えて剣歩兵キラーの斧持ってる敵いても大丈夫か? -- 名無しさん (2018-01-28 00 15 30) シグルドに汚名着せるための格好の材料でもあったわけで、子供時代の本人の手の届かない所の業が深すぎてな… -- 名無しさん (2018-04-29 02 58 33) 一国の王子ということで保護されて後に成長してその助けてくれた恩人の子供のために自分の人生をかけて尽くすってまるで井伊直政みたいな感じ… -- 名無しさん (2018-05-23 18 35 04) ある意味剣士系ジェイガン(シャナンの年齢的には失礼なのは認める) -- 名無しさん (2019-11-08 07 33 34) ヒーローズでシグルドディアドラ夫妻と共に出撃出来るようになったけど本人の心境やいかに -- 名無しさん (2020-04-09 18 33 45) 成長率はアイラと大差なかったりするんだよね。だがちゃんとした子世代は基本アイラよりも成長率高いし、敵も強くなってるしねぇ…… -- 名無しさん (2021-07-30 20 46 15) アイラと比べるなら見切りの有無も大きいと思う。スキル持ちの敵も増えるからなおさら -- 名無しさん (2021-09-18 20 16 46) シャナンやオイフェが来るべき出陣の時のために動きながらセリスを始めとする子供たちを守るために戦い抜く話だけで丸々1章分はできそう。リメイクとかあったら追加されないかなぁ。 -- 名無しさん (2024-02-11 13 32 39) ↑ ティルナノグ770か。それ見たい。 -- 名無しさん (2024-02-11 15 18 03) 名前 コメント
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BlindJustice名 サイト名 説明 管理者名 BlindJustice 天使の血†悪魔の涙 BJを作成された方の本家BJであり、とても人気なBJです! Merino様 惑星アイゼルト 現在一般未公開 拘束時間が最近10分になりました。同期に作られたBJです。管理者も知り合いでとても良い人です。 夕天のバルムンク様
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確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 ミスティルテイン3発 2RPRKLK 中,中,中 ダブシグ アシュケロン 3RP 中 ワンツーM ミドガルズオルム 4WP 下 膝 スキュラ しゃがみ3LK,23LK 下 遅ライ レヴィアタン 立ち途中RP 中 -14F ダブシグ サブナック2発目 1RK,RP 下・中 -13F ワンツーミスト ザフィーナ側の確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F バルムンク、しゃがぱん ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F ワンハイ シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F ライトゥー パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ インパルスショット 66LK 中 -12F ワンハイ 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ライトゥー シルバーニー 9RK 中 -12F ワンハイ ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F ハルファス スキャッター HMS中RP 中 -13F バルムンク シープ HMS中RK 下 -22F ライトゥー インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F ワンハイ インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F ワンハイ、バルムンク 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ティルヴィング LP,RK 7,17 上・上 -7 カリバーン LP,LK 7,14 上・上 -1 ワンツー LP,RP 7,9 上・上 +5 12F フルンティング1発 2LP 13 中 -8 13F バルムンク 3LP,RK 13,18 中・上 -1 14F ハルファス 3LK,RK 15,17 中・上 ダウン 16F アシュケロン 3RP 13 中 浮き カラドボルグ2発 WP,RP 18,15 中・中 + 19F ヴァルチャーピック2発 6RP,LK 20,12 中・上 + ミスティルテイン2発 2RP,RK 18,15 中・中 + 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 17F ライトゥー 9RK 18 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F シットストレート しゃがみ中RP 8 特中 +7 12F トゥースマ 立ち途中RK 18 中 + 15F ウンディーネ 立ち途中LP 17 中 ダウン 16F トルネードキック 立ち途中LK 28 上 ダウン 18F レヴィアタン 立ち途中RP 22 中 浮 メモ コメント 名前