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S-355 バルバロス・ソルドン 術 上級 MP7 +7000 ダメージ4 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 防御に使ったとき、魔力勝負の勝敗にかかわらず、相手の術の「相手の魔本にダメージ」以外の効果を無効にする (ダメージをあたえたときの効果や、魔物にダメージをあたえる効果も無効になる)。 アース第7の術 超巨大な剣を持った腕を召喚する。 LEVEL 9 SRパック 相手が発動した術の追加効果を封じる。 コストが高めなので、最終ページ用だ。 攻撃として使った場合には、効果のない4ダメージ術となる。 現環境において効果を持たない攻撃術は、コストパフォーマンスや他のカードとのシナジーに優れていない限りは厳しいと言える。 アースにはかばうを封じられるアース《引導》があるので、効果がない事を補って攻撃に使う事はできるが、適用条件が厳しい上、他にも上級術があるのでこのカードに固執する必要もない。 攻撃目的であればかばわれても追撃が行えるS-525 バルバロス・ソルドンを優先した方が良いだろう。 やはり防御に使った際の効果を大切に考えるべきだろう。 魔力が高いので防御成功の可能性からして高いが、魔力勝負に負けても相手の術の追加効果を防ぐ事が可能。 S-432 バオウ・ザケルガ等のかばうを封じる「術の効果」も防げるので、防御目的ではかなり頼もしい。 しかし、コストの高さから安易にコストを払って唱えるわけにはいかず、基本的には前述のように最終ページ向き。 そうなると攻撃としての心許なさが再び浮上し、最終ページからの逆転が見込みにくくなるというジレンマに繋がるのが問題となる。 最終ページで使用する場合は防御を主目的として考え、低くなる攻撃力は別途補う事で勝ち筋を残したい。 アースであればアース《吸魂の剣》やテッドVSアース《拳VS剣》による格闘効果で攻撃したり、アース《引導》の効果を確実に適用できるようにして攻撃に使うといった手段が挙げられる。 他の魔物を使うなら、ヨポポ《トポポイ》やシェリー《あの日に帰ろう》+E-065 休息のような最終ページで粘れる魔本の守りに使うのも良いか。 また、アースには好きなページの術を使わせられるエリー《スマナイな》があるので、最終ページ以外の時、最悪の場合の防御術として呼び出して使うのも手だろう。 なお、無効にできる効果は「相手の術の」とされているので、「魔物やパートナー等の効果」による攻撃の追加効果は無効にできない。 とはいえ魔力が高いので、そういった効果による攻撃は、大抵の場合魔力勝負で防ぎ切れる。 収録パック LEVEL:9 黄金の力を継ぎしもの 金色のガッシュベル!!スナック 第6弾 タグ:+7000 MP7 アース ダメージ4 バトル攻撃 バトル防御 上級 術
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製作者 ぶい 出場大会 第八回大会 経歴 設定 「金・金・金・金だけが全てだぁーーーー!!」 <ある雑誌の一部> ヤツを一言で言い表すならば最適な言葉がある。そう「超富豪」だ。 ヤツの資産は世界中の富豪の資産を足してようやく同じになるだろうってことになってる。実際にはもっと多いんじゃないか?と思うんだが…まぁ、世間の評価を信じよう。 ヤツは実にシンプルだ。世の中のすべてが金で動いていると思っていて、金を愛し、金と自分だけを信じている。 だから、金の上での契約だったら、他人を信用するが、それ以外全く他人を信用しない。俺がインタビューした時も、金を払う前と払った後じゃあ態度が180度違っていた。まぁ、ヤツの貴重なインタビューを買ったと思えば、安い買い物だったとは思うがな。 …脱線した。話をもどそう。ここまで読んだ人間ならば彼がシンプルな異常者だということが痛いほど分かっただろう。 だが、ヤツの異常な点はそこじゃない。ヤツがもっとも異常なのは、ヤツの「『金』は使われて初めて一つの存在として完成する」という独自の価値観だ。俺には全く理解できない。ヤツはこの価値観のもと、何の躊躇もなく驚くような大金を使う。 一度、ヤツに「俺に大金を寄付すれば、俺もお前もハッピーになれるんだから寄付してくれ。」と言ったことがあるが、気づいた時には5mくらい吹っ飛んでいた。なんでもヤツは、自分にとって有益になるものじゃなければ、金を使わないらしい。俺自身を全否定された気分だ…。 まぁそんなことは置いといて、ここまでで勘違いしている人がいると思うが、ヤツは極めて凶暴だ。金を持たずに近づこうものならたちまち叩き潰され、財産をむしりとられる。つまりそんな奴だ。うん…。よく生きてインタビューできたな…。俺…。 有名な話だが、ヤツには謎がある。ヤツはあれほど金を使っているのに、資産が尽きないんだ。謎を突き止めようといろんな人や企業が調査してきたが、いまだに真相は明らかになっていない。しかもだ。この謎を調査した探偵が次々と消息を絶っている。興味をそそる話だろう?今すぐに調査に乗り出したいところだ。だが命と好奇心、どっちが大切かって話だ。また脱線してるな…。 で、本題だ。どうやらヤツが裏社会のトーナメントに出場するらしい。目的はおそらく金で雇った人間に自分を賭けさせて、優勝した後、強奪するってとこだろう。ヤツは危険な人間だ。興味本位で近づかない方が良い。金を持ってるなら…別だがな…。 <謎の部分の説明> 彼は金を司る悪魔を自らに取り込むことにより、彼自身で金を司っている。 金を司る悪魔を取り込んだことにより、資産を増やすたびに悪魔に近づいて行くようになった。彼は悪魔化については全く気にしていない。 全身が悪魔になった時、自分の意識が取り込んだ悪魔に支配されることに彼は気づいていない。 <過去> 彼がここまで金に固執するのには理由があり、彼は昔、極貧の身であり、金がなかったために家族を失うということがあった。その後、大金持ちを目指し、企業を立ち上げるが、部下の裏切りのあい、すべてを奪われる。 そこで、彼は金が世界のすべてだと考え、金に固執し始める…。 <余談> 彼は他人を信用していないが、実は心の奥底では信じるに足る筋が通った人間を渇望している。だが、彼はこの気持ちに気付いていない。 「能力」 ・自らの資産を惜しみなく使い、試合前に完璧な準備をする。 例:相手の買収、審査員の買収、試合中のサポート魔法や妨害魔法を使う魔術使いとの契約などなど ・彼自身、その豊富な資金で肉体を極限まで強化している ・悪魔の力:「資金循環」金を自由に出現させ、自由自在に動かすことができる。 「累計総額」周りの金を消費し、その分だけ体を大きくすることができる。(一部分だけもできる) 「超消費」金を大きくした手で握り、握った金の総額分パンチの衝撃を大きくする。 補足
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演目 ドニゼッティ《アンナ・ボレーナ》MET初演 新演出 モーツァルト《ドン・ジョヴァンニ》 新演出 ワーグナー〈ニーベルングの指環 第2夜〉 《ジークフリート》 新演出 グラス《サティアグラハ》 ヘンデル《ロデリンダ》 グノー《ファウスト》 新演出 《エンチャンテッド・アイランド 魔法の島》新作オペラ 世界初演 ワーグナー〈ニーベルングの指環 第3夜〉《神々の黄昏》 新演出 ヴェルディ《エルナーニ》 マスネ《マノン》 新演出 ヴェルディ《椿姫》 ドニゼッティ《アンナ・ボレーナ》MET初演 新演出 日本上映期間 11月5日(土)~11月11日(金) MET上演日 2011年10月15日 指揮:マルコ・アルミリアート 演出:デイヴィッド・マクヴィカー 出演:アンナ・ネトレプコ、エリーナ・ガランチャ エカテリーナ・グバノヴァ、スティーヴン・コステロ、イルダール・アブドラザコフ モーツァルト《ドン・ジョヴァンニ》 新演出 日本上映期間 11月19日(土)~11月25日(金) MET上演日 2011年10月29日 指揮:ファビオ・ルイジジェイムズ・レヴァイン 演出:マイケル・グランデージ 出演:マリウシュ・クヴィエチェンペーター・マッテイ 、 マリーナ・レベッカ、ラモン・ヴァルガス、バルバラ・フリットリ、ジョシュア・ブルーム ワーグナー〈ニーベルングの指環 第2夜〉 《ジークフリート》 新演出 日本上映期間 11月26日(土)~12月2日(金) MET上演日 2011年11月5日 指揮:ファビオ・ルイジジェイムズ・レヴァイン 演出:ロベール・ルパージュ 出演:ギャリー・レイマンジェイ・ハンター・モリス 、デボラ・ヴォイト、ブリン・ターフェル、パトリシア・バードン グラス《サティアグラハ》 日本上映期間 12月10日(土)~12月16日(金) MET上演日 2011年11月19日 指揮:ダンテ・アンゾリーニ 演出:フェリム・マクダーモット&ジュリアン・クローチ 出演:リチャード・クロフト、ラシェル・ダーキン、キム・ジョセフソン、アルフレッド・ウォーカー ヘンデル《ロデリンダ》 日本上映期間 1月7日(土)~1月13日(金) MET上演日 2011年12月3日 指揮:ハリー・ビケット 演出:スティーヴン・ワズワース 出演:ルネ・フレミング、コービー・ヴァン・レンズブルグ、ステファニー・ブライズ、アンドレアス・ショル グノー《ファウスト》 新演出 日本上映期間 1月14日(土)~1月20日(金) MET上演日 2011年12月10日 指揮:ヤニック・ネゼ=セガン 演出:デス・マッカナフ 出演:ヨナス・カウフマン、マリーナ・ポプラフスカヤ、ルネ・パーペ 《エンチャンテッド・アイランド 魔法の島》新作オペラ 世界初演 日本上映期間 2月11日(土)~2月17日(金) MET上演日 2012年1月21日 指揮:ウィリアム・クリスティー 演出:フェリム・マクダーモット 出演:ダニエル・ドゥ・ニース、リゼット・オロペーサ、ジョイス・ディドナート、プラシド・ドミンゴ ワーグナー〈ニーベルングの指環 第3夜〉《神々の黄昏》 新演出 日本上映期間 3月3日(土)~3月9日(金) MET上演日 2012年2月11日 指揮:ファビオ・ルイジジェイムズ・レヴァイン 演出:ロベール・ルパージュ 出演:デボラ・ヴォイト、ギャリー・レイマンジェイ・ハンター・モリス 、エリック・オーウェンズ、ヴァルトラウト・マイヤー ヴェルディ《エルナーニ》 日本上映期間 3月17日(土)~3月23日(金) MET上演日 2012年2月25日 指揮:マルコ・アルミリアート 演出:ピエール・ルイジ・サマリターニ 出演:サルヴァトーレ・リチートラ、アンジェラ・ミード、ディミトリ・ホヴォロストフスキー、フェルッチオ・フルラネット マスネ《マノン》 新演出 日本上映期間 5月5日(土)~5月11日(金) MET上演日 2012年4月7日 指揮:ファビオ・ルイジ 演出:ロラン・ペリー 出演:アンナ・ネトレプコ、ピョートル・ベチャワ ヴェルディ《椿姫》 日本上映期間 5月12日(土)~5月18日(金) MET上演日 2012年4月14日 指揮:ファビオ・ルイジ 演出:ヴィリー・デッカー 出演:ナタリー・デセイ、マシュー・ポレンザーニ ページ先頭へ
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ASW-G-08 ガンダム・バルバトスルプスレクス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 120200 810 M 17300 170 340 320 350 7 A - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 超大型メイス 1~2 4000 20 0 物理格闘 80% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 腕部200mm砲 1~3 3000 13 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 阿頼耶識リミッター解除 1~3 5500 35 10 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 テイルブレード 2~3 3300 17 0 物理格闘 85% 5% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 阿頼耶識システム 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv3」以上を持っている場合、反応値+30、覚醒値+30。さらにテンションが「超強気」以上になった場合、命中・回避率+10% 開発元 開発元 8 ガンダム・バルバトスルプス 3 ガンダム・バルバトスルプスレクス(阿頼耶識リミッター解除) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン アンフ 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダム・バルバトス 第4形態 4 ガンダム・バルバトスルプス GETゲージ ステージ 出現詳細 燃ゆる太陽に照らされて 初期配置 たどりついた真意 初期配置 彼等の居場所 初期配置 派遣 派遣名 集積特異点突破 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 ハシュマルとの戦闘で大破したバルバトスを修理する際に更なる改修を加えた2期後半の姿。ハシュマルのテイルブレードも移植されている。 ルプスとの差はHP+1600・EN+30・攻撃+40・防御+40・機動+55・移動力+1。さらに宇宙適正がAに上がっている。基本ステータスの上昇率が凄まじく、最終形態に相応しい高水準。その分COSTは倍ほどになり、必要経験値も100以上増えている。 武装の変更点としてはメイスが1種類に統合されている他、覚醒格闘のテイルブレードが追加されている。また阿頼耶識リミッター解除はPOWが5500に増加しているが、消費ENも35に増えている。超大型メイスは第5形態まで使っていたメイスに似た形状の物理格闘。高いPOWにソードメイスの射程とツインメイスのクリティカル率を持つが、命中率80%と一般的な格闘武装より命中率が劣る上に武装効果が無くなっているのが残念な所。 テイルブレードは覚醒には珍しい物理格闘かつ、MP消費が0。射程1に穴があり、この価格帯の武装としてはPOWも特別高くないのだがその分消費ENが少なく、以下のように様々な利点を持つ本機の主力武装。EN消費が超大型メイスよりも安く、覚醒値300からはPOWが並ぶ。少しでもクリティカル率を上げたい場合や射程1に踏み込まれない限り特殊効果の無いメイスを使う必要は無くなる。 覚醒武装にしては珍しく水中の相手でもダメージが半減しない。この特性がありがたく感じるマップは限られるが、主力武装を気兼ねなく使えるのは十分なメリット。 物理格闘であるため格闘知識と物理知識、格闘技術と物理兵器技術が全て乗る。アビリティ枠をどこまで費やすかは要相談だが、4枠全てを完璧に埋めて阿頼耶識Lv3に覚醒値900以上を揃えるとPOW8300・射程10・クリティカル率50%(強気以上で90%)という、革新者や人類存続の切り札をも上回る化物が誕生する。格闘知識と格闘技術はリミッター解除も強化できるので、この2つだけでも強化すると十二分に戦える。 長かったバルバトスの系譜の終点に位置する機体。上記のように覚醒武装を使う必要があるので覚醒していないパイロットを乗せていた場合は載せ替える必要がある。幸い三日月は第1期でも覚醒しているので、阿頼耶識のために乗せていたならば載せ替える必要はない。 覚醒武装と必殺技を持つ格闘機としてはクアンタが存在する。数値上は近しい数値を持つものの、空中適正の有無や継戦力には大きな差があり、COSTや必要経験値などの評価を見ても全体的にあちらの方が強力。平時のクリティカル率や水中の敵への攻撃方法ではこちらが勝るものの、恩恵を受ける事は少ない。 GETゲージによる登録は鉄血のラスト3ステージ。この機体の射程が長い上に対する敵が多いので稼ぎやすいが、リミッター解除が使えない点には注意が必要。 開発元はルプスと最終ステージのクエスト報酬であるリミッター解除のルプスレクス。クエストの難易度が高いので、ルプスから開発する方が遥かに楽。 開発先は第4形態とルプスが存在するが、当然開発する必要はない。強化して使い続けよう。
https://w.atwiki.jp/lastbible3/pages/138.html
   名前    LV HP MP ちから たいりょく ちりょく すばやさ うん 攻撃回数 攻撃力 防御力 相性    魔法    経験値 マッカ 火炎 冷気 電撃 衝撃 毒 混乱 麻痺 魔封 憑依 HP吸収 睡眠 バルバロイ1 LV15 121 32 14 12 10 14 9 1回 54 37 100% 100% 100% 100% 65 98 65 98 65 98 65 150 1500 バルバロイ2 LV16 130 36 15 12 11 10 9 1回 50 29 100% 100% 100% 100% 65 98 65 98 65 98 65 180
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No. タイトル マスター クラス 真名 作者 01 BLOOD ROYAL 天羽斬々 ライダー アルビルダ ◆/dxfYHmcSQ 02 復讐のはじめ 藍野伊月 アヴェンジャー ハスター ◆6bb6LonGS2 03 辺見和雄&セイバー 辺見和雄 セイバー モクテスマ1世(モクテスマ・イルウィカミナ) ◆U1VklSXLBs 04 信仰なんてクソでしょ 東直樹 アサシン ベルフェゴール ◆6bb6LonGS2 05 東京ブギウギ 宮本輝之輔 アサシン ブギーマン ◆Pw26BhHaeg 06 七海健人&キャスター 七海健人 キャスター マグレガー・メイザース(サミュエル・リドル・マザーズ) ◆U1VklSXLBs 07 ベンキとマンコ、勃つ!の巻 ベンキマン ライダー マンコ・カパック ◆ZjW0Ah9nuU 08 岸辺露伴は逆らえない 岸辺露伴 バーサーカー 手塚治虫 ◆NIKUcB1AGw 09 夢の中へ 殺島飛露鬼 アルターエゴ アイホート ◆6bb6LonGS2 10 形意が辿る理 遠坂時臣 キャスター 郭雲深 ◆K2cqSEb6HU 11 死者行軍 クロメ ライダー ワイルドハント ◆A2923OYYmQ 12 戦争の時間 バラライカ アーチャー バルバラ ◆di.vShnCpU 13 常磐SOUGO&キャスター 常磐SOUGO キャスター 平成おじさん ◆VZajdO/HdY 14 炎と混沌 多仲忍者 セイバー クトゥグア ◆6bb6LonGS2 15 荼毘に臥せども 轟炎司(エンデヴァー) アヴェンジャー ヒノカグツチ ◆sANA.wKSAw 16 食餌の時間 童磨 ランサー マンティコア ◆di.vShnCpU 17 裏バイト:臨時従業員研修 白浜和美 ムーンキャンサー ニャルラトテップ ◆6bb6LonGS2 18 リキエル&ライダー リキエル ライダー フラウィウス・ベリサリウス ◆U1VklSXLBs 19 人類最初の糞野郎の話 室井静信 ライダー アベル ◆xn2vs62Y1I 20 契約期間は『死が二人を分かつまで』 遠山遥 アーチャー エドワード・オブ・ウッドストック(エドワード黒太子) ◆Mti19lYchg 21 蛇の王は邪祭を楽しみたい 浅倉威 バーサーカー バジリスク ◆K2cqSEb6HU 22 PARADISE LOST 鷺沢文香 キャスター アッシュールバニパル ◆/dxfYHmcSQ 23 聖者の行進 竈門炭治郎 アーチャー 支配(ホワイトライダー) ◆6bb6LonGS2 24 愛は死より来た名手 トガヒミコ(渡我被身子) バーサーカー モーモス ◆zzpohGTsas 25 邪神には福の神をぶつけんだよ! 八坂真尋 ライダー 布袋 ◆NIKUcB1AGw 26 王の従者 ラオモト・カン ライダー サンチョ・パンサ ◆Il3y9e1bmo 27 秩序 スターアンドストライプ セイバー テミス ◆Il3y9e1bmo 28 Only You 徳川光成 バーサーカー コンモドゥス ◆/dxfYHmcSQ 29 ジャスワント&アヴェンジャー ジャスワント アヴェンジャー ウゴリーノ・デッラ・ゲラルデスカ ◆U1VklSXLBs 30 パメラ 藤丸立香 ランサー ヴァーマナ(ヴィーザル) ◆6bb6LonGS2 31 魔性の贄 犬吠埼風 フォーリナー ネフレン=カ ◆/dxfYHmcSQ 32 死ニ至ル恋 鑢七実 プリテンダー ハデス=ペイルライダー ◆6bb6LonGS2 33 Endless Song 七草にちか ランサー 以津真天 ◆6bb6LonGS2 34 Crowds 田中摩美々 セイバー 戦争(レッドライダー) ◆6bb6LonGS2 35 英雄達の鎮魂歌 衛宮切嗣 アサシン ウィリアム・ドノヴァン ◆qktMVfjOGw 36 消えた魔球 虹村億泰 アーチャー ベーブ・ルース ◆Il3y9e1bmo 37 ファントムペイン ノエル・チェルクェッティ アサシン プパシヤシュ ◆VJq6ZENwx6 38 拉麺の時間 リルル フォーリナー 鄭一嫂 ◆di.vShnCpU 39 錦山彰&アーチャー 錦山彰 アーチャー アル・カポネ ◆NIKUcB1AGw 40 F ~ファナティック~ 神山樹 アーチャー ジャック・ザ・リッパー ◆/dxfYHmcSQ 41 BLUE SAPPHIRE ユーリ・ペトロフ アーチャー ツクヨミ ◆xn2vs62Y1I 42 きっと私が請うたなら、 ケイン・パトス・クロウ ランサー セス(セト) ◆BKH1lxhUfI 43 運の沙汰はあなた次第 妓夫太郎 アーチャー ケサランパサラン ◆BKH1lxhUfI 44 I believe what you said 古手梨花 セイバー ヨグ=ソトース ◆xn2vs62Y1I 45 野火 荼毘(轟燈矢) アサシン サンタ・ムエルテ(ミクトランテクトーリ) ◆zzpohGTsas 46 異聞・雪夜叉伝説殺人事件 綾辻真理奈 アーチャー 冬将軍 ◆8ZQJ7Vjc3I 47 聖杯戦争は なぜ 始まったのか 泊進ノ介 セイバー 永倉新八 ◆K2cqSEb6HU 48 カルタグラ 病田色 アーチャー 梅乃 八百屋お七 ◆/dxfYHmcSQ 49 三原色 久世しずか ライダー ジャック・ザ・リッパー(鎌鼬) ◆6bb6LonGS2 50 カール・クラフト=メルクリウス&ランサー カール・クラフト=メルクリウス ランサー ロルブ・クラキ(フロールヴとも呼ぶ) ◆Jnb5qDKD06
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討伐戦・リヴァイバル・共闘戦の違いについて 討伐戦 リヴァイバル 共闘戦 対戦相手 有 無 無(共闘相手有) デバフ対象 対戦相手 ボス ボス 制限時間 30分 30分(時間内でボスを倒すか、強制終了で終了できる) 30分 ボス一覧 ファフニール ネメシス アンラ・マンユ アシュラ
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概要 〈鉄狼王〉ガンダム・バルバトス/三日月・オーガスが散々龍魂珠に利用された後解放され、レクスターズに目覚めた姿。 「無双龍幻バルガ・ド・ライバー」の力を纏った、仲間達との力で強くなり、みんなを引っ張る鉄華団のエース。 スペック ガンダム・バルバトス〈バルガド.star〉 アーマード・ドラゴン/デーモン・コマンド/レクスターズ/鉄華団 火/闇 7コス 9000+ スター進化 火・闇・レクスターズ パワードブレイカー このクリーチャーのパワーは、自分のバトルゾーンと墓地にある鉄華団の数だけ1000上がる このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から一枚を墓地に置く。そのカードが鉄華団またはレクスターズなら、コストを支払わずにバトルゾーンに出しても良い FT 仲間達が俺に力をくれる…だからお前も力を貸せ、バルバトス!─三日月・オーガス 我が力もくれてやる、少年!─バルガ・ド・ライバー タグ スペックあり デュエル・マスターズ レクスターズ ロボット 王 名前 コメント
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261 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/10/27(金) 19 20 56 ID softbank126036058190.bbtec.net [97/308] 憂鬱SRW ファンタジールートSS「氷の空の先に」4 F世界 ストパン世界 主観1944年10月 オラーシャ帝国 ペトロザボーツク周辺空域 「おっきい……」 ついに目視圏内に該当のネウロイの姿を収めた時、ジョゼは思わずつぶやいた。 相手はかなり大きかったのだ。 HUDに表示された測距データによれば、全長---というか直径200メートル近い巨大な扇風機のような部分と、それと繋がる300メートルはある胴体部に大別できた。 そして、ジョゼたちの眼前でプロペラが大きく回転を始めると、途端に周囲の環境が変わり始めた。 「さ、寒い……!」 「やっぱりあのネウロイが寒さを……!」 風が巻き起こり、ありえないほどに熱が失われていく。 先ほどまで火炎放射器で得ていた筈の高熱も、一気に消えて行ってしまうのを感じた。 だが、驚いている暇など全くない。相手がそういう能力を持っているということは、長時間の戦闘は危険だ。 元より加温機の稼働時間にも限界があり、うかうかしていると燃料の枯渇やストライカーユニットの凍結などが発生する。 そうなれば戦闘を行うどころか、飛行さえもままならなくなるだろうことは容易に想像できた。 「散開(ブレイク)!」 ネウロイの動きを見たひかりが叫ぶと同時に、3人はすぐさま分散した。 プロペラ部分を高速回転させながら、その巻き起こる冷気をこちらにぶつけようとしてきたのだ。 天候にまで影響を与えるほどの冷却機能だ、直撃をまともに食らえば終わりだ。その認識は即座に共有された。 「ひかりさん、ジョゼ!急いで倒すわよ!」 定子はそう叫びつつ、手渡された武装---250ミリバズーカを構えた。 本来はMPF用に開発されたものではあるが、ウィッチでも使えないこともない。 トリガーは手動で引くこともできるし、また原始的ながらも光学照準器も備えられており、MPF以外での運用も想定の範囲にあったのだ。 他にも武装としてはこれまでのネウロイを切り抜けるために使ったM2などもあるが、スケールからして通用するとは思いにくい。 なればこそ、定子やジョゼはこういった大型種に対して有効打を与えていたこの武装をすぐさま選択した。 「……!?」 だが、ネウロイも黙っていない。 各所が赤く発光したと思えば、そこからレーザーを立て続けに発射し始めたのだ。 こちらの動きを妨害しつつ、進路をふさぐようないやらしい弾幕の形成だ。冷気の放射と合わせ、からめ捕ろうとする意図が見える。 「……今!」 「はい!」 しかし、それが分かればこちらのもの。 ウィッチ3人は回避運動を交えながらバズーカを構え、次々と砲弾を打ち出していく。 250ミリという大口径の砲弾は間違いなく飛んでいき、信管を作動させ、エーテルエンチャントの炸薬による爆発をまき散らした。 「やった!」 「まだ終わっていないわ!」 「コアを探しましょう!それに……」 確かに何発も直撃を得て、ネウロイの装甲が砕かれ、内部が露わになったり、吹き飛ばすことはできた。 しかし、それでも全体から見ればダメージ量としては多くはないのだろう、依然としてネウロイの活動は続いている。 それだけでなく、攻撃を受けたことに激高したのか、より激しくレーザーをばらまき始めたのだ。 反動を殺す必要があるため若干の硬直があるバズーカを抱えている身としては、それは非常に厄介だった。 そして、それ以上に厄介なのが、ネウロイがまき散らす冷気だ。 262 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/10/27(金) 19 21 59 ID softbank126036058190.bbtec.net [98/308] ストライカーユニットの状態を確認し、定子は叫んだ。 「ネウロイの冷却効果が加温機の性能を超えてきています! このままではストライカーユニットなどが凍結しかねません、急ぎましょう!」 「了解!」 コアの位置は不明だが、とにかく攻撃を加えて炙り出すしかない。 その精神で、3人は攻撃を続行していく。3人もいればネウロイの攻撃をあえて引きつけ、誰かの隙を作ることは簡単であった。 着実にダメージが蓄積し、内部構造が露わになり始めていた。見るからに弱っていっている。 「やった、このまま……!?」 そして、トリガーを引いたジョゼは、信じがたいものを見た。 発射されたバズーカの弾頭が、しかし爆発することなく、ネウロイに激突するだけで終わったのだ。 「どうして……」 「危ないです!ルマール少尉!」 「くっ……!」 危うく呆然としたところを打ち抜かれかけたが、ジョゼはとっさにシールドで防ぐ。 反応がちょっと遅れていたら、蒸発していたであろう威力だ。 しかし、そんなことよりも問題なのは、先ほど発砲した砲弾だ。 「定ちゃん、これって!?」 「多分、信管が作動しないくらい急速に冷えているんだと思う! 特にネウロイの体表は冷えていて、作動して炸裂する前に! うわ、バズーカも動かなくなってる……!」 「なるほど……だったら!」 その推測を聞き、ひかりは即座にM2を構え、発砲した。 狙うのはネウロイではない。破損した表面装甲に引っかかった砲弾だ。 放たれたのは徹甲弾ではなく、徹甲焼夷弾。持ち込んでいたそれの入ったマガジンに変更、発砲したのだ。 カッ! そして、徹甲焼夷弾は正しく動作した。 砲弾内部にまで侵入し、内部で信管が動作せずそのままになっていた炸薬を強引に着火したのだ。 予期せぬ炸裂は元々装甲が砕けていたネウロイにさらなる一撃を与え、全体のバランスが傾ぐような連鎖反応を起こしたのだ。 「やった!……あう!?」 「下原少尉!?」 しかし、ついに恐れていた事態が発生した。 最もネウロイに近かった定子のストライカーユニットの加温機がついに限界となり、氷結を始めたのだ。 停止寸前に、とっさにひかりが下に飛び込んで抱えることで、何とか戦線離脱は回避できた。 「ひかりさん、どうして……」 「すいません。それよりもあれを!」 ひかりの視線の先、装甲の中に埋もれていたものが、ついに姿を現していた。 「コアだ……!」 「今なら!」 263 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/10/27(金) 19 23 22 ID softbank126036058190.bbtec.net [99/308] 支えられた状態の定子、そしてジョゼがそれぞれ効果が見込めないバズーカから銃に持ち替えて発砲する。 だが、弾丸が悉く外れてしまう。狙いがずれたというレベルではない、弾道が途中から歪んでしまったのだ。 超電導効果による弾丸の外逸。寒さがもたらした防御機能であった。 「……なんで!?」 「AWACSオーカ・ニエーバ、目標への直接支援攻撃をお願いします」 『AWACS了解、データリンクを確認。照準……よし!』 すかさずひかりは自分たちの上空、高高度から観測をしているAWACSのバルバラに支援を要請した。 スカイ・リッターはAWACSの任務に必要な装備を搭載しているが、決して無防備なわけではない。 その任務の中には自衛はもちろんのこと、高高度からの火力支援なども含まれていたのだ。 バルバラは即座にダイレクトカノンサポートに適した75 #13212;×60口径対大型種スナイパーライフルを構え、発砲する。 『嘘でしょ……』 しかし、攻撃を予測したのかネウロイは砲弾に冷気を叩きつけ、何とか砲弾を逸らすことに成功してしまう。 直上からの大質量弾ならば、と予測したのだが、それも突破されてしまうとは。 『くっ……まずい、AWACSよりW009!どうやらネウロイは雲を操って隔離を試みている模様!』 「そんな……」 「隔離されたら、援護が受けられない!?」 『それだけじゃないよ!ウォーザード2名が敵のネウロイに拘束されている、装甲型にね! このままとどまっていたら、凍結が避けられない!』 果たして、それは正しい。 いよいよストライカーユニットの凍結が酷くなり始めたのか、ひかりやジョゼのそれの動きが鈍くなり始めた。 また、加温機で何とか温められていた銃火器も動作が悪くなり始めていた。 『AWACSよりW007からW009へ、戦域離脱を!このままじゃ墜落だ!』 「離脱したいですけど……でも時間が!」 目の前には撃破寸前、しかし出力を上げ始めたネウロイ。 そして寒さによって満身創痍の自分達。 雲と寒さの壁を潜り抜ける間に、ストライカーユニットの凍結はさらに進むだろう。そうなれば吹雪の中に孤立することになりかねない。 安全をとるか、それとも危険を承知で撃破を優先とすべきなのか。 MPFがこちらにたどり着くまで、果たして持つのか。極寒の中での凍死のリスクもあるのに? 「どうすれば……!」 3人のウィッチたちは、判断を強いられていた。 264 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/10/27(金) 19 24 35 ID softbank126036058190.bbtec.net [100/308] 以上、wiki転載はご自由に。 苦戦しないなんて一言も言っていないのだ。
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ガンダム・バルバトスルプスレクスロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダム・バルバトスルプスレクス(覚醒)覚醒時機体性能 覚醒時ダメージカット率 覚醒時武装 覚醒時クイックキャンセル 覚醒時コンボ ガンダム・バルバトスルプスレクス ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 450 160 182 99 15 784 185 346 187 30 1265 215 578 312 50 1854 240 707 382 80 2520 265 784 423 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 12.75% 対 物理射撃 6.18% 対 ビーム格闘 16.83% 対 ビーム射撃 14.17% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 超大型メイス 0.300 5段格闘 物理 格闘 回転攻撃 テイルブレード 0.360 物理 格闘 特殊格闘 超大型メイス 0.780 物理 格闘 出が遅い 打上攻撃 超大型メイス 0.375 物理 格闘 打下攻撃 超大型メイス 0.480 物理 格闘 メイン射撃 腕部200mm砲 0.165*2 5 10.0s 物理 射撃 2発 サブ兵装1 超大型メイス(パイルバンカー) 0.600 1 11.0s 物理 格闘 2ヒット サブ兵装2 テイルブレード 0.790 2 32.0s 物理 格闘 2ヒット SPA 阿頼耶識リミッター解除 時限強化 30秒 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘5段目 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃 空中メイン格闘5段目 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 null 回転攻撃 null 空中回転攻撃 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中特殊格闘 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ ガンダム・バルバトスルプスレクス(覚醒) 覚醒時機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 450 175 202 109 15 30 50 80 90 100 リペアキット数 3 覚醒時ダメージカット率 対 物理格闘 12.75% 対 物理射撃 6.18% 対 ビーム格闘 16.83% 対 ビーム射撃 14.17% 覚醒時武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 レクスネイル 0.300 6段格闘 物理 格闘 回転攻撃 テイルブレード 0.360 物理 格闘 特殊格闘 格闘 0.810 物理 格闘 2ヒット 打上攻撃 レクスネイル 0.375 物理 格闘 打下攻撃 レクスネイル&テイルブレード 0.600 物理 格闘 3ヒット メイン射撃 腕部200mm砲 0.165*2 5 10.0s 物理 射撃 サブ兵装1 テイルブレード 0.700 2 13.0s 物理 格闘 引き寄せ サブ兵装2 レクスネイル(連続攻撃) 1.240 1 8.0s 物理 格闘 覚醒時クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 null 空中サブ兵装1 null サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 覚醒時コンボ