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逆天女王バルバスエイラ SR 水文明 (6) D2進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 12000 ■逆天進化−自分の水のクリーチャー1体の上に置く。その後、このクリーチャーが上下逆さまなら、上下を元に戻してもよい。 ■Dスイッチ:このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分の手札を3枚まで裏向きにして、それぞれ新しいシールドとしてシールドゾーンに加え、その後、同じ数の自分のシールドを手札に戻す。(その「S・トリガー」を使ってもよい) ■自分の上下逆さまのクリーチャーが攻撃する時、自分はカードを1枚引いてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/2 《マーシャル・クイーン》 《海姫龍 ライベルモット・ビターズ》 IP-04 「アイデアパック04:舞闘篇・β版」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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七姉妹学園|ゾディアック|春日山高校|防空壕|ムー大陸|ギガ・マッチョ|青葉公園|野外音楽堂|スマイル平坂|GOLD|空の科学館|岩戸山|蝸牛山|カラコル|金牛宮の神殿|獅子宮の神殿|天蠍宮の神殿|宝瓶宮の神殿|七姉妹学園(終盤)|天の川|シバルバー 廃工場(搬入口|工場1|工場2|管制室 & 事務室|倉庫|制御室|役員室|廃液処理場) B1F~B6F|B7F~B9F B1F~B6F アルカナ 名前 属性 耐性 喜び 興味 ノーマルアイテム LV レアアイテム HP 性格 口調 タロット枚数 魔術師 マナナン 水 反:水耐:光 / 闇 / 経 / 精弱:火 主人公:説得する栄吉:人生を語る淳:甘える 栄吉:自分に酔う舞耶:親子を語る 地返しの玉 49 アクアダインカード 342 高慢 賢い 紳士 70 / 52 戦車 アレス 無 耐:火 / 光 / 闇 / 経 / 精弱:水 主人公:ものまねリサ:踊る リサ:カンフー舞耶:インタビュー淳:花で殺す マッスルドリンコ 50 烈火のカード 426 短気 強気 陽気 紳士 65 / 48 剛毅 ファヴニール 無 耐:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 経 / 精弱:打 / 技 栄吉:人生を語る淳:甘える 舞耶:親子を語る ハイジェットナックル 52 --- 454 高慢 強気 賢い 獣神 72 / 54 運命 ケルベロス 地 反:氷 / 電 / 核無:地耐:光 / 闇 / 経 / 精弱:風 栄吉:人生を語る 主人公:ものまね主人公:漢を語るリサ:踊る舞耶:親子を語る淳:夢を語る淳:花で殺す アギダインカード 51 ヘルハンド 431 強気 賢い 獣神 68 / 51 刑死者 ピュセル 無 無:闇耐:経 / 精弱:光 栄吉:人生を語る栄吉:歌い殺す淳:甘える 舞耶:親子を語る ブフーラカード 48 極寒のカード 367 高慢 強気 賢い 悪女 63 / 47 塔 セケル 地 無:闇 / 経 / 精耐:剣 / 打 / 技 / 光弱:飛 / 地 主人公:説得するリサ:悩殺する 主人公:目で殺す 崖っ縁粉末 50 --- 398 高慢 陰気 愚か 獣神 60 / 45 星 ヤクシャ 無 耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技弱:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万 主人公:ものまねリサ:恋愛を語る舞耶:褒め殺す淳:甘える ※怒り+興味主人公:漢を語る栄吉:自分に酔う栄吉:歌い殺すリサ:カンフーリサ:悩殺する舞耶:インタビュー※喜び+興味淳:花で殺す 御卵 49 タルカジャカード 383 高慢 強気 陽気 曲者 60 / 45 月 サキュバス 無 耐:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 万 / 経 / 精弱:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 栄吉:歌い殺す淳:甘える 主人公×栄吉 開扉の実 47 激雷のカード 324 高慢 弱気 陰気 悪女 67 / 50 審判 ソロネ 火 無:光耐:経 / 精弱:闇 主人公:説得する舞耶:親子を語る舞耶:褒め殺す淳:甘える淳:花で殺す 栄吉:自分に酔う 宝玉 53 アギダインカード 419 高慢 紳士 75 / 56 帝国兵 SS|親衛隊 無 無:光耐:闇 / 経 / 精 - - スーパーナンブ零式 51 --- 400 ナチズム|主義者 - - メタル・ツェンタオア 無 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 核 / 万弱:電 - - メカニカルゴーグル 50 --- 467 ナチズム|主義者 - - ヘルゼーエン 無 耐:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 万 / 経 / 精弱:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 - - ワンダーギア 48 --- 330 ナチズム|主義者 - - コマンダント 無 無:光耐:闇 / 経 / 精 - - スーパーバイザー 47 --- 395 ナチズム|主義者 - - シュツルムゾルダート 無 無:光耐:闇 / 経 / 精 - - パッチリG 32 --- 245 ナチズム|主義者 - - アルカナ 名前 属性 耐性 喜び 興味 ノーマルアイテム LV レアアイテム HP 性格 口調 タロット枚数 上へ B7F~B9F アルカナ 名前 属性 耐性 喜び 興味 ノーマルアイテム LV レアアイテム HP 性格 口調 タロット枚数 隠者 キニチ・アハウ 火 耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 光 / 闇弱:経 / 精 リサ:悩殺する淳:甘える 主人公:目で殺す舞耶:褒め殺す 御卵 56 アギダインカード 441 高慢 強気 愚か 獣神 76 / 57 運命 ケルベロス 地 反:氷 / 電 / 核無:地耐:光 / 闇 / 経 / 精弱:風 栄吉:人生を語る 主人公:ものまね主人公:漢を語るリサ:踊る舞耶:親子を語る淳:夢を語る淳:花で殺す アギダインカード 51 ヘルハンド 431 強気 賢い 獣神 68 / 51 刑死者 アドラメルク 無 反:闇耐:経 / 精弱:光 主人公×リサ 主人公:ものまね淳:花で殺す グライバカード 57 重圧のカード 435 短気 強気 賢い 悪女 78 / 58 死神 アフ・パチ 無 反:光 / 闇耐:経 / 精 栄吉:人生を語る 主人公:漢を語るリサ:踊るリサ:恋愛を語る淳:星占いをする メギドカード 66 核爆のカード 524 強気 陰気 賢い 曲者 80 / 60 キシン 無 無:光 / 闇耐:経 / 精 主人公:説得する栄吉:人生を語る淳:甘える 主人公×淳 ガルーラカード 60 ガルダインカード 500 高慢 陰気 賢い 曲者 65 / 48 節制 フェニックス 火 無:火 / 光 / 闇耐:経 / 精 淳:星占いをする 主人公:ものまね主人公:説得するリサ:踊る舞耶:相談にのる舞耶:親子を語る淳:夢を語る 反魂香 54 神光のカード 383 弱気 賢い 淑女 54 / 40 悪魔 ツィツィミトル 無 無:光 / 闇耐:経 / 精 主人公×栄吉×淳 舞耶:インタビュー 大幣 59 極寒のカード 483 短気 陰気 愚か 悪女 85 / 63 塔 テスカトリポカ 無 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万 主人公:説得する リサ×淳 マグダインカード 59 --- 462 高慢 短気 愚か 曲者 75 / 56 星 ヴァルキリー 無 耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技弱:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万 主人公:ものまね栄吉:歌い殺すリサ:恋愛を語る舞耶:褒め殺す淳:甘える リサ×淳 宝玉 60 万波のカード 472 高慢 強気 陽気 淑女 70 / 52 月 ジャヒー 無 耐:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 万 / 経 / 精弱:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 主人公:説得する栄吉:人生を語る栄吉:歌い殺す淳:甘える 主人公×舞耶 万波のカード 56 --- 415 高慢 陰気 賢い 悪女 78 / 58 世界 ウロボロス 地 耐:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 経 / 精弱:打 / 技 主人公:説得する栄吉:人生を語る淳:甘える 栄吉:自分に酔う舞耶:親子を語る 開扉の実 62 犠牲のカード 508 高慢 賢い 獣 72 / 54 ムチャリンダ 水 耐:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 万 / 経 / 精弱:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 栄吉:人生を語る 主人公:ものまね主人公:漢を語るリサ:踊る舞耶:親子を語る淳:夢を語る淳:花で殺す 魔鏡のカード 54 ヒヒイロカネの鎧 445 強気 賢い 淑女 60 / 45 帝国兵 メタル・ドラッヘ 無 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 核 / 万弱:電 - - 宝玉 58 --- 554 ナチズム|主義者 - - SS|親衛隊 無 無:光耐:闇 / 経 / 精 - - スーパーナンブ零式 51 --- 400 ナチズム|主義者 - - メタル・ツェンタオア 無 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 核 / 万弱:電 - - メカニカルゴーグル 50 --- 467 ナチズム|主義者 - - ヘルゼーエン 無 耐:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 万 / 経 / 精弱:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 - - ワンダーギア 48 --- 330 ナチズム|主義者 - - アルカナ 名前 属性 耐性 喜び 興味 ノーマルアイテム LV レアアイテム HP 性格 口調 タロット枚数 上へ
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ボルボル・バルバル・ザークザーク VR 火/自然文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーを出した時、ターン中はじめて自分のマナゾーンのカードがすべてタップされていれば、それらをすべてアンタップする。 ■このクリーチャーを自分のマナゾーンから、[火/自然(7)]を支払って召喚してもよい。 作者:仙人掌 評価 名前 コメント
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【形式番号】 ASW-G-08 【機体名】 ガンダム・バルバトス 【パイロット】 三日月・オーガス 【所属陣営】 鉄華団 【分類】 ガンダム・フレームタイプMS 【動力】 エイハブ・リアクター 【武装】 メイス太刀ガントレット等 【詳細】 かつて暴走したモビルアーマーを駆逐するための戦い、厄祭戦と呼ばれる戦争において開発されたガンダム・フレームタイプの8号機。 白を基調としたトリコロールカラー。 ガンダム・フレームは極めて細かく細分化されたパーツにより人体に追従する可動性を持ち、専用に開発された2基のエイハブ・リアクターを同調稼働させることで並のMSを遥かに超える高い出力を発揮するフレームである。 開発難易度の高さから72機開発されたところで生産がストップし、8番目に開発されたこのモビルスーツはソロモン72柱の悪魔から序列8位である「バルバトス」という悪魔の名称を与えられた。 数あるガンダムタイプの中でも本機は汎用性を特に重視した設計であり、これといった固定装備は持たずキマリスのような特化型の機能や装備は有していない。 武装や装備を換装することで性能を底上げできるなど高い拡張性を兼ね備え、バックパックは内部に備わる展開式のアームで稼働し、 背中に装着した武装をマニピュレーターで保持するのに適切な位置に運ぶことが出来る。 恐らく戦う相手に合わせた装備を用意し、それを駆使しながら戦闘を行うことを想定した機体設計と思われる。 用意した特攻装備でタコ殴り!といったところか。ツインリアクターが生み出す過剰な出力をここぞというポイントで発揮することを考えるのなら、武器で攻撃し続けるのは理にかなってるといえる。 ガンダム・フレームの膂力を発揮できるのは近接武器が最も適しているが、劇中の活躍を見てもわかるように射撃武器も問題なく扱うことができる。 このあたりはガンダム・フレームや、バルバトスが有する汎用性の高さ故、か。 バルバトスは72機しか作られなかったガンダム・フレーム系列のMSとして厄祭戦で活躍した機体だが、現在では骨董品といえるほど古いMSで経緯は不明だが火星の砂漠地帯で放置されており、 そこをCGS社長のマルバ・アーケイが発見して持ち帰り、ツインリアクターの生み出す莫大なエネルギーをCGSの施設設備を支える動力源として活用していた。 贅沢な発電機もあったものである。というかよく持ち帰れたな…どういう状態で放置されていたんだろうか。 最もモビルスーツの所持、運用が禁じられた世の中のため、動力源としてのみ運用することで万が一ギャラルホルンに嗅ぎつけられても言い訳できるというマルバの判断の元使っていたらしい。発電機だよ!といった感じか。 コクピットブロックは抜かれていたため、操縦出来ない限り戦力としては扱えないというのも確かではあった。 しかしながらMSと言えば全ての軍事用兵器の中でトップクラスの力を持つものであり、リアクターの製造がギャラルホルンに限定された現状では、 発掘、もしくは発見される稼働可能なモビルスーツは高い価値を持ち、いずれマルバはバルバトスを転売することも考えていたとか。 その一方でマルバはMS戦力としての運用も諦めきれていなかったようで、メイスや滑腔砲等のMS装備を幾つか用意していた。 最も、結局彼がCGSの社長時代バルバトスが起動することは無かった。 コクピット周りは抜かれた状態で存在していなかったが、これはマルバが発見した時点からのものであり、なぜ存在していなかったのかは明らかになっていない。 恐らく阿頼耶識システムの廃棄を目的としているらしいことが語られているが、何故砂漠地帯にあったのかも含めて放置状況には謎が残されたままである。 贅沢なバッテリーとしてCGSの地下に安置され、表向き立ち入りを禁じてはいたものの孤児を中心とした参番組の子供達はその存在を知っており、 ギャラルホルンが攻めてきた際にモビルワーカーに組み込まれた阿頼耶識システムをバルバトスの操縦システムに移植し、施術組の中でも最も感応能力の高い三日月・オーガスが乗り込んで再機動。 地中からの不意打ちとはいえ、メイスの一撃でEB-06 グレイズを1機撃破し、続けざまの戦闘でギャラルホルンを撃退して以降は鉄華団の主戦力として活躍する。 起動直後はただでさえ数百年放置されていた上に発電機としても満足な整備を受けていなかったであろうことが推察できるため、全身のナノラミネートアーマーも劣化しており、両肩は装甲がなくあちこちのフレームがむき出しのままとなっていた。 だが鹵獲した敵機のパーツを組み込んでいくことで徐々に補完されていき、リアクターや各部モーターの不調などがありつつも、 傘下に入ったテイワズのボス、マクマード・バリストンに三日月が気に入られたことでオーバーホールを受け、厄祭戦当時の姿を取り戻す。 それ以後もモンターク商会のサポートやテイワズのエーコ・タービン等の技術者達により、様々な姿へ変わっていくこととなった。 以下は改修、強化形態。 【第1形態】 発見された当時の形態。 両肩の装甲が無く、左腕にはガントレットを装備していた。 この状態でCGSに安置され動力源としてエイハブ・リアクターを利用されていたが、ギャラルホルン襲撃の際に遂に再起動する。 鹵獲したグレイズの肩パーツを移植することで下記の第2形態に移行する。 詳細はリンク先を参照。 なお第3話におけるクランク・ゼントとの戦いに登場したグレイズの肩装甲を移植しただけの状態は1.5形態とも言われている。 【第2形態】 第5話に登場。 両肩に鹵獲したグレイズの肩アーマーをむき出しの両肩フレームに接続し、背中のバックパックに折りたたみ式の滑腔砲を装備している。 両肩のアーマーはバルバトスに使用されているナノラミネートアーマーで塗装した結果、元のグレイズとは異なり青と白に変化した。 シュヴァルベ・グレイズとの戦闘で左腕の装甲をパージしている。 詳細はリンク先を参照。 【第3形態】 第7話に登場。 第2形態の装備に加え、パージした左腕の装甲を再生成し5話で鹵獲したガエリオ機のシュヴァルベ・グレイズのワイヤークローを装備している。 タービンズとの戦闘で出撃するがリアクターに不調があったことに加え、MSの整備は不慣れな鉄華団の面々はバルバトスの整備もろくにできておらず、あちこちのモーターも不調という最悪のコンディションだった。 詳細はリンク先を参照。 【第4形態】 木製に拠点を構えるテイワズのデータベースに残されていた厄祭戦当時の古い資料を元に再現されたバルバトス本来の姿……をかたどったもの。 テイワズ本部の歳星の技術者達によって厄祭戦時のデータをかき集め、各部の損耗や消耗品の交換、リアクターの調整等オーバーホールを受けた末、両肩の装甲が復元され、武装も追加された。 詳細はリンク先を参照。 【第5形態】 第4形態にモンターク商会から受け取った武装を組み込んだ姿。 衛星軌道上の戦闘に用いられた姿と、地上用に最適化された姿の2パターンが存在する。 詳細はリンク先を参照。 【第6形態】 第5形態から、エドモントンでの最終決戦用に増加装甲を施し継続戦闘力を上げた姿。 補給無しでも長時間戦えるよう調整が施されている。 詳細はリンク先を参照。 【バルバトスルプス】 エドモントンの戦いを乗り越えダメージの蓄積したバルバトスをテイワズの技術者たちがオーバーホールし新しい姿で生まれ変わったバルバトス。 第5形態からのヒール状脚部を継承しつつ、本来の姿とされる第4形態を大まかなベースとしてデザインされている。 2期前半における三日月の愛機として活躍したが、ハシュマルとの激闘にて半壊し、大改修を受けることとなる。 詳細はリンク先を参照。 【バルバトスルプスレクス】 モビルアーマー ハシュマルとの激闘にて甚大な損傷を負ったバルバトスルプスをオーバーホールし、より近接戦闘に特化した姿に強化改修されたバルバトス。 肥大化した両腕部が特徴的で、獣にすら見える姿となった。 詳細はリンク先参照。 【余談】 本機は30の軍団を率いる序列8番の公爵、「バルバトス」という悪魔の名を持ち、形式番号の8はそれを由来とするもの。 トランペットを持った4人の王を従え、灰色のマントと深紅の房がついた緑の帽子を纏った狩人の姿で現れると言われるが、 太陽が人馬宮にあるときに4人の高貴な王と彼らが率いる軍隊を伴って現れるとも。 人間になる際は鉄兜を被ったり、弓矢を持つ鷲頭の男性の姿をとるとされる。また、ロビン・フッドの化身と。 もとは力天使とも主天使ともいわれる存在であり、魔術師の財宝の隠し場所を知っていたり、動物の言葉を理解することが出来るなどの能力を有する。 また過去と未来をよく知り、友情を回復する力を持つとも言われる。 過去作品ではバルバトスという名称のガンダムタイプのMSが存在しており、Gジェネレーションシリーズでのラスボス級のユニットとして君臨していた。
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ASW-G-08 ガンダム・バルバトス(第1形態) [部分編集] プロモーションカード UNIT 12E/U BN016P 2-茶1 1枚制限 戦闘配備 [1]:改装[バルバトス系] (>起動):このカードが場に出た場合、敵軍本国の上のカード1~2枚を廃棄する。 (>起動):敵軍本国からジャンクヤードにカードが移動した場合、または、ジャンクヤードにあるカードがゲームから取り除かれた場合、このカードは、ターン終了時まで+2/±0/+2を得る。 バルバトス系 MS レジェンド 専用「三日月・オーガス」 茶-鉄血 宇宙 地球 [2][0][2] 自身が場に出た際に、敵軍本国の上のカードを(最大でも)2枚まで廃棄する事が出来る。また、敵軍本国からジャンクヤードにカードが移動するか、ジャンクヤードにあるカードがゲームから取り除かれると、自身は格闘力と防御力のパンプアップが可能となる。 12のBOX封入特典として封入。
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クラスチェンジ条件 アラインメント…C、装備…デスアベンジャー、HP…30000以上、MP…1500以上、熟練度…NT+100以上 補正…攻+5 防+3 避-2 命+1 * ロスローリアンのコマンド、バルバスの専用クラス。 ローディス教国における騎士の位。千人のテンプルナイトを統べる立場にいる。 精鋭の選りすぐりであるロスローリアンの場合、その下にはせいぜい30人程度しかつかない。
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登録日:2011/01/06(木) 23 46 17 更新日:2024/04/06 Sat 11 44 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LE新規収録カード アドバンス召喚 スピンオフ出身 バルバロス 地属性 天馬夜行 妥協召喚 従属神 星8 最上級モンスター 獣戦士族 獣神機王バルバロスUr 神獣王バルバロス 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王R 効果モンスター 星8/地属性/獣戦士族/攻3000/守1200 (1):このカードはリリースなしで通常召喚できる。 (2):このカードの(1)の方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力は1900になる。 (3):このカードはモンスター3体をリリースして召喚する事もできる。 (4):このカードがこのカードの(3)の方法で召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドのカードを全て破壊する。 LIMITED EDITION10に収録された最上級モンスター。 神禽王アレクトール、神機王ウルと共に神に仕える従属神の一体。 見てわかるとおり非常に強力な効果を持ったモンスターであり(悪い意味で)コンマイの本気が窺える。 まず一つ目の攻撃力1900で妥協召喚できる効果。 このおかげで最上級モンスターにありがちな手札で腐るといったことがなくなる。 しかも攻撃力1900はアタッカーとして申し分ない数値であり、大概の下級モンスターを戦闘破壊できライオウと相打ちできる。 もちろんこれだけならそもそも強力な攻撃力で効果を持つライオウ等でOKになってしまうが、 モンスター効果を無効化するスキルドレイン等と併用したり、特殊召喚カードを経由することで3000ラインのフィニッシャーに一気に変貌させるのがこいつの使い方。 ぶっちゃけライオウ共々あと100~300ぐらい低くても罰は当たらなかったと思う。 そして二つ目の3体リリースで相手のフィールドを焼け野原にする効果。 ぶっちゃけ相手の場全体除去のためにリリース3体を確保 召喚権を温存するのはリスクもコストも高いのだが、決して弱いわけではなく稀に使われる。 使用するのはロックを掛けられた時か、劣勢時に場にモンスターがたまたま並んでいた時くらいか。今は普通に無効化される心配もある。 それでも邪魔にならず万が一の切替し札としても機能する可能性があるのは、汎用効果を持つカードとしては間違いなく破格の性能。 ていうかほぼ同じ効果を持ちながらはるかに汎用性が高いせいでギルフォード・ザ・ライトニングとモイスチャー星人涙目(種族や属性が違うため完全下位互換ではないが)。 当然対象を取らない効果のため、従属神のくせに神(オベリスクの巨神兵)をも殺せる。 もちろん耐性のない邪神も幻魔も極神も…… (神も含め)\(^o^)/皆いなくなれー 欠点という欠点といえば(昨今強化されて行っているとはいえ)サポートの少ない地属性、獣戦士族であること、耐性がないこと。 そしてレベルが高いためシンクロ素材にしにくいことが挙がる。 しかしレベル8であること自体ははトレード・イン等の特定レベルが必要なカードに対応しているため利点であるとも言える。 また、ゴヨウされると元々の攻撃力で相手のフィールドに特殊召喚されるため注意。 以上のように登場当時はスタンダードなら是非3積みしたいカードのため、応募葉書の入ったVジャンプは店頭から姿を消した。 GOLD SERIES2010にも収録されたが当然ノーレア。コンマイェ…… 現在ではバルバロスの採用率は落ち、STARTER DECKに2016、2017の2年連続で収録されており、なかなか入手しやすくなっている。 相性の良いカード ・スキルドレイン 妥協召喚後に攻撃力変更効果が無効になるためいきなり攻撃力3000が手札から沸いて来る。 しかもスキルドレインが破壊されても攻撃力が戻らない(というより元々の攻撃力のまま)。 準制限カードであったが、2011年3月の改定で制限が解除された。 ・禁じられた聖杯 スキルドレインと同様に攻撃力が3000に戻る。 しかもダメージステップに使用できるため奇襲性も高く、発動ターンは更に攻撃力が400ポイントアップするため汎用性も高い。 強力なのは確かだが同時に腐りやすいこのカードに使い道を増やしてくれるのは大きなメリット。 ・死者蘇生、リビングデッドの呼び声 攻撃力が3000に(ry。 ただし前者は相手にも利用される可能性があるため、そこは頭の隅に置いておこう。 ・フューチャー・ヴィジョン 一度フィールドから離れるため攻撃力が(ry。打点の低いフォーチュンレディのお供に。 また、場合によっては全体除去効果を使う機会もあるだろう。 ・愚鈍の斧 装備対象の効果無効+攻1000上昇 妥協召喚したバルバロスに装備すれば4000 ・星遺物を巡る戦い 元々の攻撃力と守備力を参照して相手モンスターを弱体化させつつ、除外から戻る際に攻撃力がリセットされる。 相手モンスターが存在しなければ発動できず、フィールドががら空きになったところを狙われる危険もあるため注意。 ・可変機獣 ガンナードラゴン 妥協召喚時攻守半減 同じ最上級の妥協召喚モンスターなので、上記のカード全てと相性がいい。 攻撃力はバルバロスより低く(2800)、レベル7でトレインに対応しないため下位互換と思われそうだが、 守備はこちらのほうが高く、闇属性機械族等々、純粋な素材としてはバルバロスより遥かに優秀。 セットで妥協召喚すれば闇、魔両ウイルスのリリースに使えるのも利点。 バルバロスは関係なくなるが、機甲部隊の最前線があれば妥協召喚状態で破壊された時にリボルバー・ドラゴンをリクルート出来る。 あと開いた口とちっちゃな前脚が可愛い。 関連カード 獣神機王バルバロスUr 効果モンスター 星8/地属性/獣戦士族/攻3800/守1200 (1):このカードは、自分の手札・フィールド・墓地から獣戦士族モンスターと機械族モンスターを1体ずつ除外して手札から特殊召喚できる。 (2):このカードの戦闘で相手が受ける戦闘ダメージは0になる。 遊戯王Rでの登場時は神機王ウルとの融合モンスターだったが、OCG化に伴い効果モンスターに変更された。原作ではウルの「自身のレベルの数まで攻撃対象を増やせる」効果を受け継いでいたがOCGでは削除されてOCG版ウルのデメリット効果のみを受け継いでいる。 高い攻撃力と自身の効果により軽めのコストで特殊召喚できるのが魅力。ちなみに現在では珍しくはなくなっているが、召喚コストを手札・フィールド・墓地のどこからでも払えるというのは登場当時としては破格だった。ただし獣戦士族と機械族という関連性の低い二種族を要求するのがネック。 【スキルドレイン】では本家バルバロスや上記のガンナードラゴン、下級デメリットアタッカーの《不屈闘士レイレイ》や《勇気機関車ブレイブポッポ》などをコストにできるうえ、(2)のデメリット効果を無効にできるため採用の余地はある。 レベルが本家から変わってないため、並べてエクシーズ召喚なんて芸当も。 また、アドバンス召喚も可能であり、召喚制限のないモンスターでは最高の攻撃力を誇る。 獣神王バルバロス 効果モンスター 星8/地属性/獣戦士族/攻3000/守1200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):レベルの合計が8以上になるように自分フィールドからモンスターをリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分の墓地及び自分フィールド上の表側表示モンスターの中から、「バルバロス」モンスターを1体除外し、相手フィールド上のカード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 (3):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。 10期最後の一般パックETERNITY CODEに突如として登場したカード。まさかの「バルバロス」カテゴリ化である。(*1) (1)の効果は自身を手札から特殊召喚する効果。妥協召喚した本家バルバロスを使えば1体で済む他、トークンなども使えるため条件を満たすのはそこまで難しくない。 (2)は「バルバロス」モンスターをコストにした1 2交換。(1)の効果でリリースした本家バルバロスを除外すれば無駄がなく、また自身をコストにすることも可能。ただし近年増えている破壊耐性持ちや対象にとれないカードには無力な点には注意。 (3)はバルバロスUrがOCG化の際に削除された神機王ウルの効果をデメリットのみ消して受け継いでいる。(2)の効果と合わせることで相手のフィールドをボロボロにすることが可能。 原作での活躍 遊戯王Rの遊戯VS天馬夜行(ニ戦目)で夜行が使用した。 妥協召喚されたがアルカナイト・ジョーカーに戦闘破壊され、その後蘇生されて神機王ウルと融合、獣神機王バルバロスUrとなった。 また、原作では3体リリースでの全体除去効果はなかった。何故強化したし…… 遊戯王ZEXALIIでは、片桐大介が熱血指導王ジャイアントレーナーの効果で1枚目にドローしている。 Bloo-Dと共に3体リリースを要求するモンスターが現れるたび比較対象にされる。 追記・修正は妥協せず3体生贄する方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 冥界の宝札デッキと相性良いし、今はクリフォートなんてのがあるからずっと現役ですわ -- 名無しさん (2014-11-08 08 06 52) シンクロ素材にしにくいってのも今は昔の話だね、牙王や星態いるし -- 名無しさん (2014-11-08 10 07 51) 最近はフェルグラとかアルセイの素材にもなるよね。あっちゃならんと思うがサーチ手段が欲しくなる -- 名無しさん (2014-11-08 10 39 33) もしこいつがドラゴン族だったらえらい事になってただろうな -- 名無しさん (2014-12-28 10 23 59) ↑最近はこいつが出てくると最終的にダークマターとレダメとドラゴサックが出てくるんすよ。レベル8地属性がかなりのメリットになる。墓地にいても厳征竜のコストに出来るしね! -- 名無しさん (2015-01-02 00 19 49) 遊戯王を再開するきっかけになったカード。テキストが小学生のころ考えた「僕の考えたさいきょうかーど」を全く同じだったからです、ハイ -- 名無しさん (2015-01-02 00 38 37) 一発逆転を狙える能力に、スキドレなど特定デッキの中核になれる特性を持ち、小回りも効く。まるで優等生。 -- 名無しさん (2015-02-05 03 14 04) 何より妥協召喚でレベル8ってのは大きい、こいつのおかげでランク8を複数並べることも難しくない -- 名無しさん (2015-12-17 14 31 59) 効果に番号が付くようになって見づらくなったと思ってるのは俺だけ?特に④の始め当たり -- 名無しさん (2016-05-22 21 02 55) アドバンス召喚できなくなっても、普通に召喚できるから使い勝手がすごくいい。素材のレベルを気にしなくてもいいと思えば、S、Xモンスターと遜色ないスペック -- 名無しさん (2017-09-02 03 45 41) ↑2遊戯王の効果番号って1行でそのままずらずら書いてあるから読みづらいんだよな。wikiみたいに箇条書きにすりゃええのに -- 名無しさん (2021-10-06 08 20 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5201.html
グランブルー - ギルマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【ドロップゾーン】LB(4):[CB(3),このカードをバインドする]あなたの《グランブルー》のヴァンガードのアタックが相手のグレード3以上のユニットにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから「海賊王 キャプテン・バルバロッサ」を1枚選び、スタンドでライドする。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/637.html
テンプルコマンド(バルバス) アラインメント…C、HP…60000以上、MP…3000以上、STR…NT、VIT…ACE以上、熟練度…NT+200以上、装備…デスアベンジャー 補正…攻+5 防+3 避-2 命+1 槌性能変化Lv2 ローディス教国における騎士の位。千人のテンプルナイトを統べる立場にいる。精鋭の選りすぐりであるロスローリアンの場合、その下にはせいぜい30人程度しかつかない。
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/742.html
ショコラ=カフェ=ド=パリ 概要 情報同盟の研究者 性別 男 年齢 名前 ショコラ=カフェ=ド=パリ 性格 解説 情報同盟の研究者。専門はAI フランスの古い貴族兼現在はすでに大昔に没落した家系の子孫。戦争中に情報同盟に先祖が亡命していた。名前で性別をよく間違えられるが男。それもあり自分のことをカフェと呼ばせている 結婚しており既に祖父だが離婚している。離婚の理由は自身が家に帰れなかったことで家内との関係が悪化したこと。未だに毎月孫や子供へ教育費を振り込んでおり、再婚の予定はないが現在の関係は良好だが家族とはメール以外で出会っていない。 元はいじめられっ子だった。何を表現するにも少しずつズレている、いわゆるサヴァンじみた性質があり他人が理解できる範囲を大きく取り説明を省き続けていた結果、気味が悪く気持ちの悪い子どもとして排除された。大学に進み、暗号解読に進む。その後AIに関する研究職へとついた。 ナンバーズ計画の発案者の一人。だが楽園への逃走や情報の蓄積は建前であり、本人の望みは話し相手が欲しかっただけである。自分と同等に話をすることができる人間が欲しかった。その目的のためにAIを研究し続けていた。計画黎明期、自身の家族へ影響が出ることを恐れ、自身を電脳化した。技術が未熟だったこともあり、マティーニ氏の技術を下敷きに自身の肉体を全て脳細胞に置換し、人間の姿を捨てた巨大な演算装置と化した。この時点で人間としてのショコラの人生は閉じている。現在存在しているのは馬鹿でかい脳味噌を演算装置として直接利用している彼を模倣した電脳 電脳構築の段階でほぼの記憶を喪失しており、記録として参照すること自体はできてもショコラ自身の人生はほとんど失われており、現在の人格はほぼ過去の幼少期のもの。自身を犠牲にするような判断を行うまでの経験値、嫁をもらうまでの人生経験などは既に失われている。そのため社会経験不足の融通の効かない子ども。AIと生前は名前の最後にRの表記があるかで区別している。 好きだった食べ物はレモンティーとアップルパイ 嫌いだった食べ物は焼き鳥 趣味は研究の実践 情報収集の重要性と予算の要求 ダーウィニズムは既に我々を霊長であると保証してはくれない。ビオトープによる人間の生物濃縮は限界値に到達している。 ニューラルネットの再現はディープフェイスの問題からもディープラーニングは完成した。メタデータ的タグ付けによるデータマイニングはシンギュラリティに到達したことを示す。一方で仮想現実と複合現実などといった中間世界を埋めるには至っていない。機械学習には限界がある。量子コンピュータでは限界が訪れる。自分の作成した電脳はAIの一種でありニューロンをダイレクトリプログラミングした癌細胞に類似したクローンを演算装置として利用し思考をパターン化、記憶をデータ化することによって生物としての人間を機械化しうる。 我々はデータの海を泳ぐ鯨であるため、より多くの情報を獲得する必要がある。 文責 ショコラ=カフェ=ド=パリR 【専門用語覚えたてのガキかよ。そもそも電脳技術には適正があんだろ全員が電脳化に耐えられないだろうが。その説明しろガキもどき:ピアズ=アースクエイク=ジュニア】 【ビオトープの否定をするってことは私に喧嘩を売ってんのか。そもそも生物濃縮っつったってまだ遺伝子組替えも十全にできてない現状でどう判断する。産業廃棄物に関してもまだ問題は出てないだろう。何を限界値と定義してんだ説明しろ:ミニアチュール=ユキグニ】 【電脳におけるフレーム問題はどうなってる。仮想現実などに対しての学習はまだ完成していないはずだが、その問題にはどう対処しているんだ:ヴァーナー=ジンアンドイット】 【専門用語は解説を入れてください。そしてコメントで喧嘩を売らないでください:バルバラ=アティ】