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幻獣闘竜 バルバトリオン R 火/自然 (6) クリーチャー:ティラノ・ドレイク/ドリームメイト 3000+ ■自分のスピードアタッカーがバトルゾーンに出たターンに攻撃した時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から好きな数のクリーチャーを選んで手札に加え、残りをマナゾーンに置く。 ■パワーアタッカー+2000 作者:翠猫 ティラノ・ドレイク、ドリームメイトの火自然多色。 スピードアタッカーがバトルゾーンに出たターン中に攻撃すると最大4枚の手札補充。残りのカードでマナブースト出来る。速攻性はないが強い力を持つ。パワーアタッカーも持つので《撃震の絶無 オリヴァー》と組み合わせるのも面白い。 フレーバーテキスト 評価 使い方次第でヤバくなりそう -- Fippul_1341 (2019-02-17 09 12 04) 名前 コメント
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《バルバロス・ジェネラル》 効果モンスター 星10/地属性/獣戦士族/ATK3200/DEF1400 「バルバロス・ジェネラル」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 1ターンに1度、手札を1枚捨てて 以下の効果から1つを選択してエンドフェイズ時まで適用する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカード以外の獣戦士族モンスター1体を選択する。 選択したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その倍の数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ●自分フィールド上に存在する 全ての獣戦士族モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 ●このカード以外の獣戦士族モンスターを対象とするカードの効果が発動した時、 1500ライフポイント払う事でその効果の発動を無効にし破壊する。 「DL認定オリカスレ」の企画で作成したカード 起動効果はエンドフェイズ時までしか適用しないので、 全体強化をしても次のターンからは再び元の数値に戻る。 関連項目 ・企画カード
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ガンダム・バルバトスルプスGUNDAM BARBATOS LUPUS 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 型式番号 ASW-G-08 全高 19.0m 重量 31.2t 所属 鉄華団 武装 腕部200mm砲クローツインメイス腕部ロケット砲ソードメイス 特殊機能 阿頼耶識システム 搭乗者 三日月・オーガス 【設定】 鉄華団のガンダム・フレームタイプのモビルスーツ。名称の「ルプス」はラテン語で「狼」を意味する。 エドモントン戦の後も三日月・オーガスと共に戦い続け、損傷が蓄積したガンダム・バルバトスをテイワズによってオーバーホールし、外装と武装を一新した機体。 三日月の戦闘データを基に、更なる反応速度や機動性の向上を図った他、ダメージを減らしつつ接近戦に持ち込みやすいように軽量かつ、曲線を多用した装甲を採用している。 また、右腕と右目が不自由になった三日月が動きやすいように、阿頼耶識システムのケーブルが延長されている。 【武装】 腕部200mm砲 腕部に装着する小型砲。収納時は砲身を後方に向けて格納が可能。 発射時にはレールをスライドさせることで反動を吸収し、機体への負荷を最小限に留めている クロー マニピュレーターの先端に備えられている。 格闘武器として使える他、指先をカバーすることでマニピュレーターの損傷を抑えている。 ツインメイス バルバトスのメイスを小型化した二本一組のメイスで乱戦に適している。 腕部ロケット砲 大口径のロケット砲を発射する武装。 威力は大きいが、反動も大きい。 ソードメイス 本機の主武装で、名前の通り、剣とメイスを合わせた武器。 機体の機動性を殺さないようにシンプルな形状で軽量化されている。 ヴァルキュリアバスターソード 対モビルアーマー用に設計された大型武装。モビルアーマーハシュマル戦でヘルムヴィーゲ・リンカーから拝借して使用した。 使用したのはこの一回きりであくまで借用品だが、片手で振り回す大立ち回りがあまりに印象的だったためかゲーム作品などでは本機の武装扱いされ、METALROBOT魂でも付属する事に。 【武装(設定)】 太刀。 第4形態の太刀とは異なるもので、鍔が付いている。 大型レールガン 伸縮式の大型砲台。 バックパックに接続して使用する。 対艦ランスメイス 劇中では登場もしていない武装で、設定はあったもののお蔵入りになった武装。 プラモでは公式通販サイト「プレミアムバンダイ」のガンダム・バルバトスルプスレクス、ガンダム・グシオンリベイクフルシティ、ガンダム・フラウロス、ランドマン・ロディのセット販売についてきたボーナスパーツ。一本しか付属してないにもかかわらずランスメイスを複数連結されることが出来るそうな。実際にやった人はどれだけいるのだろうか。 ガンダムDXのハンマーとかジャベリンみたいな本編未登場の武器なのだが、GVSでの抜擢からなのか極一部から「最終回でラスタルに引導を渡した」「死んだと思ってたオルガがランスメイス持ってきてくれたシーンには泣いた」など、実際に活躍したかのような扱いを受ける事も。ZZのパイルドライバーみたいな扱い。 【原作の活躍】 三日月・オーガスの機体として夜明けの地平線団との戦闘や、SAUとアーブラウの紛争の介入に参加している。 火星に眠っていたハシュマルとの戦いでは阿頼耶識システムが不調を起こすが、三日月がリミッターを解除、更なる力を引き出しハシュマルを撃墜する。 しかしその代償は大きく、機体は大破し、三日月も右半身が完全に不随になってしまった。 その後、テイワズにて機体は改修、ハシュマルのパーツの一部も移植され、ガンダム・バルバトスルプスレクスとして生まれ変わる。 【搭乗者】 三日月・オーガス CV:河西 健吾 鉄華団の遊撃隊隊長。 先のエドモントンでのグレイズ・アインとの戦いの後、右目と右腕の感覚を失うが、バルバトスとリンクしている間は感覚が戻る為、引き続きバルバトスのパイロットとして活動し、遊撃隊隊長にもなる。 自由に動けなくなったことから活躍を知らない新入りたちからは舐められており、特にハッシュ・ミディからは産廃呼ばわりされていたが、実際の戦闘で窮地を救い、その実力を見せつけたことで一転して評価を改められ、ハッシュから師匠として尊敬される存在にもなった。三日月は面倒臭がっていたが。 ハシュマル事件において2回目のリミッター解除を行い、それにより右半身の感覚をほぼ失ってしまう。 【VS.シリーズの活躍】 GUNDAM VERSUS 期間限定生産版の封入特典として登場。 また、発売後には有料DLCとして配信された。 射撃の種類はバルバトスより増えているものの、メインの弾はあちらほど優秀ではなく、格闘を決めていくことでダメージを稼ぐ格闘より万能機。 格闘には原作の再現が豊富であり、グレイズ・アイン相手の止めのような刀の突き、ユーゴー相手にやった踏み付けからのツインメイス殴打(通称・太鼓の殺人)など。 また覚醒時にはN、横格から特格派生でハシュマル相手に行ったヴァルキュリア・バスターソードによる連続攻撃を行う。 格闘、射撃CSでは原作で大活躍していた対艦ランスメイスによる投擲、突きからのパイルバンカー攻撃を行う。一出撃に一回ずつしか使用できないが、どちらも非常に強力。 癖はかなりある機体で苦手とする機体も多いが、うまくはまれば相当な爽快感を得ることが出来る。 EXVS.2 XB 武装構成が結構変わり、前作までのサブがマルチロック対応になり射撃CS2(ランスメイス投擲使用後射撃CS)に、サブにレールガン、特射にフラウロスのアシストと変わった。 何より痛いのが全機体共通のピョン格がただのダウンに変わったこととオーバーヒート中の特格の移動量が激減したこと。 結局のところ相変らずCSを当てるのに全力な機体だったのだが、2021年9月の武装追加アップデートに選ばれ新武装獲得とそれに伴う調整を受けた。 新武装はN特格が新動作になりジャンプ派生にこれまでのN特格が移動。また色んな武装からキャンセルして出せるようになった。 アシストにグシオンフルシティ呼び出しの追加、前格がダウン拾い有の2段技、特格中前格が貫手からの旧前格の2段技の合体になる、覚醒中は特前がヴァルキュリアバスターソードの2段技に、N格がこれまでの覚醒中格闘特格派生のヴァルキュリアバスターソード連続攻撃になった。 既存格闘もいくらか強化されており、実用性に乏しかった太鼓の殺人派生は続けることで加速するように。疑似タイで1度噛みついてしまえば300近いダメージを奪い取ってくる高火力機体となった。 その後2度目のアプデを受けることに。 なんとFAZZよろしく、撃ち切りだった両CSが格闘CSに統合された上でリロードされるように。 リロードそのものはかなり遅い部類だが、これによりピョン格ズサとアシスト撒きでミス待ちしながらリロードされたN格CSをぶん投げる…という原作要素皆無のなんとも言えないキャラクターになってしまった。 OB 本作移行にあたり共通修正でピョン格を利用したズサキャンが不可に。代わりにバウンドダウンが返ってきた。 その代わりとした修正を受けており、レクスの横サブのようなレールガン追加、格闘CSのリロード改善、覚醒中N格と特格前格派生にスーパーアーマーがつくなど相応の強化もされた。 特に格闘CSのリロードが実質-10秒の15秒となっており、わざわざ待たなくても自然と溜まるレベルに。 もちろん高い当て性能は変わっておらず、不遇と言われる2500コストであるにもかかわらずトップ環境でも高い位置をキープしている。 【勝利・敗北ポーズ】 【勝利ポーズ】 通常時 ソードメイスを左に振り払ってから、右手に持ち直して肩に担ぐ。 覚醒中 リミッター解除状態のままヴァルキュリアバスターソードを掲げてから振り下ろし、肩が開いて青い炎のようなエフェクトを発生させる。 ハシュマル戦でヘルムヴィーゲ・リンカーから剣を拝借した直後の構え。 【敗北ポーズ】 左手を掲げた半壊状態で煙を吹きながら機能停止。ハシュマルにトドメを刺したヴァルキュリアバスターソードを突き刺した直後の状態。 【その他の活躍】 ガンダムビルドメタバース 三代目メイジン・カワグチのガンプラとして本機をベースとした「ガンダム・アメイジングバルバトスルプス」が登場。 赤を基調としたカラーリングにハシュマルをモチーフにしたと思しきブースターを装備している。 ちなみに配信以前に公表されていたキービジュアルには機体は描かれていたが、メイジンの登場は配信開始直前まで伏せられていた。 【余談】 本機にて初めてガンプラのパッケージおよび説明書の文章に英訳が併記されるようになった。
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バルバトス・ゲーティア ランク:B S(テイルズオブディスティニー2) 属性 ・男 ・独身 ・人間 敗北条件 自分以外の英雄かESP能力レベル:6のキャラクターが生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 6 精神力 4 能力 ・貴様の死に場所はここだぁ![戦闘前] 使用時能力名を宣言する。 使用した戦闘中、このキャラクターは防御Cカードを使えない また、その戦闘中自分が行う攻撃の火力を+8する ・ディアボリックファング[戦闘][格闘(武器):2] 他の格闘武器と同時に使用できない ・ジェノサイドブレイバー[戦闘][主要][攻撃][E] 耐久力が2以下のときに使用可能。 LV6~8の攻撃Cカードを発動チェックなしで使用できる。 ・チープエリミネイト[戦闘][攻撃][対抗(ダメージ)] 自分が1度に2以上のダメージを受けたとき、 LV:6の攻撃Cカードを発動チェック無しで使用できる (自分が死亡した場合は使用不可) ・術に頼るザコどもが![戦闘][攻撃][対抗(能力の使用宣言)] 能力を宣言した対象にLV:4の攻撃Cカードで攻撃できる。 以下の能力に対しては使用不可。 *[戦闘前][代理][特殊][常動][死亡時]を含む能力 *「経験」・格闘武器等 ・アイテムなんぞ使ってんじゃねえ![戦闘][対抗(能力カード)] 能力カードを使用した対象に5:1の損害判定を与える (その能力カードが[代理]だった場合は中身に当たる) [戦闘前][死亡時]の能力カードに対しては使用不可。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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魔界王姫 カナメ・バルバロッサ コスト 33 レベル 1 MAX 進化元 無双少女 カナメ (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 911 1,939 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 787 1,831 進化費用 - - - No.0355 Aスキル ナイトメアスペル 敵全体に大威力ダメージ 売却価格 45,000 - - 編集 Sスキル 神の閃き (6) 解答選択肢を2つ削る 入手方法 クリスタルガチャ(S出現イベント期間限定)、進化 個別データ 備考
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バルバトスとは『SDガンダム GGENERATION WORLD』に登場する、ゲームオリジナルのモビルスーツである。 決してCV若本ではない。 概要 フェニックスガンダムやハルファスガンダムの上位に位置する機体とされ、通常の人型形態である「MS・フォーム」高速巡航形態の「エンジェル・フォーム」収束砲撃用の「ビーコック・フォーム」広範囲砲撃用の「HALO・フォーム」等、目的に応じて様々な形態に変形することであらゆる戦況に対応できる万能性を持つ。 主な武装はスラスター部分に内蔵された12門ものビーム砲で、ハイパーナノスキン装甲や高い移動力とも相まって非常に強力な機体となっている。 ゲーム内ではジェネレーション・システムを守る最後の守護者として登場し、ハルファスガンダムを圧倒的火力で撃破後ジェネレーション・システムによってコピーされたプレイヤー軍機体とともにプレイヤー軍に襲いかかる・・・ また、なぜか本機を開発していくと「黒歴史を葬った全開状態」の∀ガンダムができる。意味がわからん(いや、まじで) 武装といっても大半が変形によるフォームチェンジが主な兵装であり、まともな武装はスラスター部分に内蔵された12門ものビーム砲。そして必殺技としてビームサーベルの柄らしいデバイスから十字状のエネルギーを目標に向けて放ち、その後HALO・フォームからの一斉砲撃を行う「テウルギア・ゲーティア」を持つ。だが性能云々よりも扱いやすさという面ではフェニックスガンダムやハルファスガンダムのほうが上位になってしまうのは皮肉というか・・・
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数独と3つのパズル~ニコリのパズルバラエティ~ メーカー ハドソン 発売日 2011年6月2日 対応機種 3DS 数字を使ったパズルゲームが多数収録されている “数独”が300問、数字と同じマスに盤面を四角く切り分けていく思考型パズルゲーム“四角に切れ”が110問、島に見立てた数字マスをすべて線でつなげていく頭脳派パズルゲーム“橋をかけろ”が70問、白マスにライトを配置してすべてのマスを光で照らすヒラメキ型パズルゲーム“美術館”が120問 参照電撃オンライン 関連 ニコリの数独3D ~8つのパズルで1000問~ さ行 ニコリの数独3D ~8つのパズルで1000問~ ニンテンドー3DS PR 数独と3つのパズル~ニコリのパズルバラエティ~ - 3DS
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登録日:2012/06/09 Sat 23 30 38 更新日:2024/01/02 Tue 18 02 48 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 せめて最後の御奉公! アイテム イリエス魔人族はしぶといのだ(しつこいのよ) エキス スーパー戦隊シリーズ バルバエキス 作戦変更! 劇薬 効くぜ〜! 宇宙海賊バルバン 巨大化 巨大化アイテム 戦力 戦隊悪役 星獣戦隊ギンガマン 最後の手段 薬 バルバンの魔人は、バルバエキスを飲む事で巨大化する。 だがそれは、自らの命をも縮める、まさに最後の手段でもあるのだ! バルバエキスは、スーパー戦隊シリーズ第22作『星獣戦隊ギンガマン』に登場する巨大化アイテム。 宇宙海賊バルバンに所属する魔人達が持つ液体で、飲む事で巨大化する。 ただし、バルバエキスには飲用した者の命を縮めるという副作用があるため、 本当に追い詰められた際の最後の手段として使用される。 なお、バルバエキスを飲用した時点で魔人の敗北は確定しているとも言える。 一部は等身大時に強烈なダメージを受け、巨大化できずに倒された者もいる。 液体が口から漏れるシーンもまれにあり、サンバッシュ魔人団までは赤い色だったが、ブドー魔人衆以降は無色透明になっている。 全軍団共通のアイテムなのだが、容器や飲用する際の掛け声はそれぞれ異なる。 サンバッシュ魔人団はウィスキーの瓶で掛け声は「効くぜ~!」 ブドー魔人衆およびブドー四将軍は瓢箪で掛け声は「せめて最後の御奉公!」 イリエス魔人族は原住民風の酒入れで掛け声は「イリエス魔人族はしぶといのだ(しつこいのよ)」 バットバス魔人部隊/特殊部隊は樽で掛け声は「作戦変更!」 掛け声の場合は魔人によっては言わなかったり異なったりする。 注射などで体に撃ち込んでもその効果は現れ、バルバエキスの詰まった弾丸を放つバルバエキス銃なるものも存在する。 魔人デギウスと闇商人ビズネラは、この銃で本人の意思とは関係なく無理矢理巨大化させられた。 地球人にも使えるが、そのままでは地球人には刺激が強過ぎて死んでしまう可能性があるため、 同時に中和剤を打ち込む必要があり、その中和剤が弱いとその効果はせいぜい身体を膨らますだけに終わってしまい、逆に強いと命を落とすらしく、バズガスは中和剤の調整に苦労されられた。 アニヲタWikiのWiki籠りは、編集エキスを飲む事で追記・修正する。 だがそれは、項目の容量をも縮める、まさに最後の手段でもあるのだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 ケンジャキー「バヌバエギズ!!」 -- 名無しさん (2013-10-19 19 31 11) 必殺技を食らってズタボロの状態で、更に寿命縮めているというのに、元気に戦闘を続行するよね。 -- 名無しさん (2013-10-19 21 01 29) 寿命を縮める代わりに無理矢理体力回復+巨大化するアイテムなんじゃないか? -- 名無しさん (2013-10-19 21 44 06) ケンジャキー「ギグデーッ!!」 堕出稲斬「ゼメデザイゴドゴドウゴウ!」 ムッコムッコ「エレエズマジンゾブハジズゴイドダ!」 ムッキス「ジャグジェンゲンゴウ!」 -- 名無しさん (2013-10-20 13 10 32) バルバエキスで巨大化してしまったサヤちゃんは元気にしてるだろうか……ギンガマンで地味に一番心配してることです -- 名無しさん (2013-10-21 20 56 38) ゴーバスターズVSゴーカイジャーでバッカス・ギルが飲み干した酒もこのバルバエキスの疑惑高し -- 名無しさん (2014-01-28 01 01 57) 何で必殺技受けたのに体が無傷でしかもこれを飲める余力があるんだ・・・・。 -- 名無しさん (2014-02-01 00 48 55) ↑やられたあとちょっぴり煙みたいなの出てる奴もいたような 水飲むぐらい簡単だしそんなに力残って無くても… タイムレンジャーのシール、芋長の芋ようかん並みにお手軽な巨大化アイテムだよなー -- 名無しさん (2014-02-01 01 39 51) シャドー怪人は基地からの操作で巨大化するのかそれとも・・・ -- 名無しさん (2014-02-13 02 31 17) 軍団ごとに個性があって地味に好きな巨大化方法 -- 名無しさん (2014-07-09 06 54 15) 「なぜ戦隊の怪人は最初から巨大化して現れないのか」という疑問に初めて理由を明言したのは、このギンガマンだったりする。 -- 名無しさん (2014-07-09 06 58 34) デギウスに関しては劇中通り捨て駒としか考えてなかったけど、マッサージ作戦の時とか魔人を最初から巨大化させるのはゼイハブも躊躇するあたりイリエス以外は仲間意識強いと思う -- 名無しさん (2014-07-12 08 11 39) たしかパワーレンジャーではドラッグを連想させるからという理由で巨大化の方法が違うんだっけ?たしかカーレンジャーの方でも似たような理由(+アメリカの子は芋羊羹なんざ分からない)だったような。うろ覚えで恐縮だけれど -- 名無しさん (2014-07-12 08 54 42) この巨大化システムのせいで、ギンガマンはどんな必殺技を使っても怪人を殺せず、「本当にパワーアップしてるのか?」「幹部の方が弱いんじゃね?」と当時から散々言われていた。敵が怪人を開発しているタイプの組織ならそれでも良かったんだけど、バルバンは怪人が最初から存在しているという設定だからなあ。 -- 名無しさん (2014-07-12 12 42 48) ↑そんなこと言ったら巨大ロボが出て戦う大抵の戦隊はパワーアップしてないことになる。それに幹部の方が弱いって言うけど別に組織を取りまとめる連中だからって怪人より強くある必要なんて必ずしもない。基本後ろで偉そうに指示出してのんべんだらりやってる奴らだもん。RXなんてグランザイラス>シャドームーン>(超えられない壁)>他の怪人たち>無能幹部だし。 -- 名無しさん (2014-07-12 12 55 00) バルバンの魔人は寿命が縮まるからできればエキスを飲みたくないんだから、ギンガマンは魔人を瀕死にさせてるだけでも充分戦果あるだろ。魔人たちがみんな覚悟完了な奴らばかりだったってだけ、等身大そのままならブドーやサンバッシュみたいに死んでただろう -- 名無しさん (2014-07-12 13 22 30) ↑追記 等身大のままというか飲む暇すらない時はね。飲む暇すらなけりゃ死んでただろうみんな -- 名無しさん (2014-07-12 14 00 16) ↑×3 何をどう誤読した?敵が怪人を開発してるタイプの組織だったら、ヒーローが一向に怪人を一撃で殺せなくても「敵が毎回前のより頑丈な怪人を作りだしてるから」という言い訳は可能だ。チェンジマンみたく等身大時で一旦は敵を殺してるタイプの戦隊なら、少なくとも「戦隊側がパワーアップした気がしない」とは言われまい。だがギンガはどっちとも違う。色んな武器やら技やらギンガの光やら手に入れてるのに、毎回怪人には生存されて巨大化される。しかも怪人は元々存在していた連中だから、「新必殺技にも耐えられる怪人を作った」って言い訳も通用しない。それだけ。 -- 名無しさん (2014-07-12 14 08 32) ↑お前こそ何をどう誤読したか知らんが、俺が言いたかったのは「そんなくだらないことを一々気にして特撮見てんのか?」ってことなんだよ。当時から散々言われていたって言ってるがお前がそう思ってるだけじゃね?俺はリアルタイムでギンガマン見てた子どもだが一度もそんなこと疑問に思わなかったぞ。「ああ、今回はこういう方法で巨大化寸のね」程度でしかない。特オタのそういう語りってあまり意味ないんだよね。 -- 名無しさん (2014-07-12 14 48 22) 上二人冷静に。真剣になることはいいことだけどこんな項目にマジになってどうすんの。こんなっていう言い方悪いけど良項目だし -- 名無しさん (2014-07-12 15 27 10) ↑7 ロストギャラクシーじゃ中盤から何の説明もなく巨大化するようになってる・・・まあ芋羊羹がドラッグ扱いならバルバエキスなんて絶対アウトだしね -- 名無しさん (2014-07-13 22 49 28) サヤはギンガの森で健康的な生活送ってるから、余程の事でない限り、100年以上は生きる。一方でバルバン魔人達は軍団仲が大変悪く、酒浸りで塩分や脂肪分が多い保存食(例えば薫製やチーズ等)ばっかり食ってるから、不健康な為、バルバエキス飲むと副作用で一気に寿命縮まるのも仕方がない・・・多分。 -- 名無しさん (2014-12-20 22 16 48) 他の戦隊の巨大化アイテムは忘れるけど何故だかコレの名前は忘れない -- 名無しさん (2014-12-21 01 58 53) ↑自分も芋長の芋羊羹の次に印象深い。 -- 名無しさん (2015-02-14 13 03 33) 超装光初登場回でバルバエキス飲もうとしてる最中にとどめ刺して巨大化させなかったのが印象的だったな -- 名無しさん (2016-05-26 19 08 48) バルバエキスの説明ナレーション、何故かめっちゃ覚えてるわ…… -- 名無しさん (2016-11-12 12 53 02) ゼイハブが飲んだら魔獣より強くなったのだろうか? -- 名無しさん (2016-11-12 13 50 32) サンバッシュの部下って -- 名無しさん (2016-12-28 17 13 52) ミス サンバッシュの部下って、台詞バラバラじゃなかった? -- 名無しさん (2016-12-28 17 14 27) ↑ナレーションが喋ってる間に言ってるから聞き取りにくいけど、ちゃんと「効くぜ~!」って叫んでるよ? -- 名無しさん (2017-01-04 20 02 31) 味はどうなのか不明。まぁ、これを飲む時はそんな事言ってる状況じゃないし、あまりにも不味かったら飲めないだろうから、そこまで不味い味ではないだろうけどね。 -- 名無しさん (2017-03-21 00 26 47) ↑サンバッシュ魔人団が「効くぜ~」って言ってる辺り、結構旨かったりして・・・ -- 名無しさん (2018-06-16 18 07 08) ↑8 怒涛武者の事でしょうか?正確には、銀河の閃光( もしくは直前までに取り込んでたギンガの光による副作用の可能性もありますが、 )のダメージが強すぎた事が原因で飲む前に力が尽きて絶命してしまった筈ですけど・・・? -- 名無しさん (2018-06-16 23 18 59) ↑2麻薬的な効果もあってさらにハイになるのかな -- 名無しさん (2018-08-01 15 16 38) サンバッシュとブドーは最後の状況的にバルバエキスを飲んでも失う物はハナkkタ -- 名無しさん (2021-04-30 22 46 42) ↑ミス サンバッシュとブドーは最後の状況的にバルバエキスを飲んでも失う物はなかったと思う -- 名無しさん (2021-04-30 22 48 03) 星の命を埋め込んで不死身になったゼイハブでも飲んだら副作用から逃れられないんだろうか -- 名無しさん (2021-06-17 22 58 21) 飲む時の掛け声ばかり気を取られてるけど実はその時流れてるBGMも全軍団違う -- 名無しさん (2024-01-02 18 02 48) 名前 コメント
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今日の行方不明者: - 人 昨日の死亡者: - 人 全体の生存者: - 人 「かみ は バラバラ に なった!」 現行スレ 1スレ完結編 その他 最新の過去ログ ツインタワーでゾンビとサバイバルバトル(現在の舞台のログにて) 【Night】大型駅でサバイバル【survivor】→dat 市街地でゾンビとサバイバルバトル→dat 掲示板 最後の最後、ツインタワーで参加できたことを 心から良かったと思える… またあの興奮に接する時は来るのだろうか… -- (名無しさん) 2010-12-25 21 20 14 まだ人がいたのか・・・ このスレのお陰でTRPGに目覚めてしまった俺としては、またやりたくて仕方ない だがいつ開催すればいいんだ というか、最初のスレからもう4年経ったのか・・・ -- (名無しさん) 2010-12-26 20 51 52 こういうスレもあったのか http //www.c-wired.jp/~norahome/kokobiowiki/ -- (名無しさん) 2011-03-28 22 17 14 最近はパー速ににたようなスレあったんだな -- (名無しさん) 2011-09-18 21 34 58 もしまだ見てる人がいるならば、パー速辺りで生きてる所でまた会いたいもんだ -- (爆弾刑事) 2011-12-15 02 14 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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素材 進化後モンスター 紅の華龍・バルバドス 【進化用素材の編集】