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作品枠 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ パイロット 三日月・オーガス コスト 2500 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部200mm砲 6 75 実弾系射撃 N射撃CS 腕部200mm砲【連続射撃】 - 128 両手の200mm砲を連射 レバー後射撃CS 腕部200mm砲【マルチロック】 108 2体を同時攻撃 N格闘CS 対艦ランスメイス【投擲】 1 180 対艦メイスを投擲 Nサブ射撃 大型レールガン【構え撃ち】 2 120 単発の実弾射撃 レバー横サブ射撃 大型レールガン【移動撃ち】 90 入力方向に滑り撃ち N特殊射撃 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・フラウロス 呼出 1 グシオン 102フラウロス 81 2機が実弾を連射 レバー入れ特殊射撃 140 2機が時間差突撃 特殊格闘 特殊移動 - - レバー入れで挙動変化 射撃派生 ツインメイス【投擲】 1 55~111 実弾2連投レバー入れまたはジャンプで2発目の挙動変化 前派生 貫手→斬り上げ→叩きつけ - 184 3段格闘。強判定からバウンド 覚醒中前派生 ヴァルキュリアバスターソード - 186(F)159(他) 覚醒中限定。強判定SA ジャンプ派生 宙返り - - 誘導切りのある後方宙返り落下 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ソードメイス NNNN - 242 高威力 前派生 鋼打太刀【滅多斬り】 N前NNN前N - 244252 前に押し込むラッシュ 後派生 ツインメイス【連続殴打】 N後NN後 232~328230~328 格闘連打で攻撃数増加 覚醒中通常格闘 ヴァルキュリアバスターソード NNNN - 355(F)313(他) 覚醒中限定。SA付き高威力乱舞 前格闘 突き刺し→斬り落とし 前 - 134 ダウン拾い可能 横格闘 ツインメイス 横NN - 173 平均的な発生と回り込み 前派生 鋼打太刀【滅多斬り】 横前N横N前N - 244256 N格同様 後派生 ツインメイス【連続殴打】 横後横N後 - 232~328234~332 N格同様 後格闘 ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格 BD格闘 引き摺り斬り BD中前NN - 222 2段目が掴み属性 レバー入れ格闘CS 対艦ランスメイス【突き】 レバ格闘CS (1) 220 対艦メイスで突撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 メイス連続攻撃 1 //277 高度に応じてダメージ増加 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】腕部200mm砲 【射撃CS】腕部200mm砲【連続射撃】/【マルチロック】【N射撃CS】腕部200mm砲【連続射撃】 【後射撃CS】腕部200mm砲【マルチロック】 【サブ射撃】大型レールガン【構え撃ち】/【移動撃ち】【Nサブ射撃】大型レールガン【構え撃ち】 【横サブ射撃】大型レールガン【移動撃ち】 【特殊射撃】 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・フラウロス 呼出【N特殊射撃】滑腔砲 ショートバレルキャノン 【レバー入れ特殊射撃】 グシオンリベイクハルバード アサルトナイフ 【格闘CS】対艦ランスメイス【投擲】/【突き】【レバーN格闘CS】対艦ランスメイス【投擲】 【レバー入れ格闘CS】対艦ランスメイス【突き】 【特殊格闘】特殊移動【特殊格闘射撃派生】ツインメイス【投擲】 【特殊格闘中前格闘派生】貫手→斬り上げ→叩きつけ 【覚醒中特殊格闘前格闘派生】ヴァルキュリアバスターソード 【特殊格闘ジャンプ派生】宙返り 格闘【通常格闘】ソードメイス【N格・横格前派生】鋼打太刀【滅多斬り】 【N格・横格後派生】ツインメイス【連続殴打】 【覚醒中通常格闘】ヴァルキュリアバスターソード 【前格闘】突き刺し→斬り落とし 【横格闘】ツインメイス 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】引き摺り斬り 覚醒技【覚醒技】メイス連続攻撃 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダム・バルバトスルプス 【キャラクターミッション】三日月・オーガス搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 主人公三日月・オーガスが駆るガンダム・バルバトスの改修機。鉄華団が奪取後、徐々にチューンが加わっていた同機初のフルオーバーホール仕様。 同機の象徴だった大型のメイスを廃すなど武装が大きく変化しており、内部でも阿頼耶識をより三日月にフィットさせる調整が施されている。 実弾オンリーの2500コスト近接万能機。 堅実な武装構成ながらどこかで仕掛ける必要のある2000バルバトス、長時間ロックを取りつつ回避力が売りの3000レクスとは異なる、攻撃的な突貫力と荒らし力が売り。 前作まではピョン格ズサ機体の代表機であり、オバブの調整方針による影響をモロに食らっているのは疑いようが無い。 しかしながら15秒リロードになった格闘CSを筆頭に、レクス風のレールガン滑り撃ちの追加や覚醒時の専用格闘にスーパーアーマーが追加されるなどしっかり補填の強化は受けている。 「ピョンズサによる安定した立ち回り力が失われた分、生半可な相手は真っ向から粉砕できるようにした」と言わんばかりの攻撃的なアッパー調整は、新たな本機の売りとなった。 射撃戦自体もこなせなくはないが、実弾オンリーなので射撃戦でかき消されやすいことは相変わらず。 また動きが全体的に直線的で尚且つ平時の機動力もそんなに高くないので、射撃戦が苦手だからと言って無理に攻めに行っても思うように動けないパターンも少なくない。 時には来るべき山場のために耐える必要もあるだろう。 引き際と攻め際を見極めつつ、時には高火力のコンボを常に選択肢として考えながら敵陣を荒らし、勝利をこの戦場に叩きつけてやれ。 リザルトポーズ 覚醒勝利時と敗北時は腕部の装備が200mm砲ではなく、覚醒技時に装備するロケット砲になっている。 通常時 ソードメイスを振った後肩に担ぐ。 覚醒時 対MAモードでヴァルキュリアバスターソードを前方に構えると同時に、肩のパーツが開いて青い炎が噴き出る。ハシュマル戦で武器を借りた時の再現だが右腕が健在。 敗北時 左腕を掲げたまま煙を上げて機能停止。ハシュマル戦でトドメを刺した時の再現でこちらは右腕が消失している。ある意味勝利ポーズ ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(650→680) メイン射撃 威力上昇(70→75) レバー横サブ射撃 新武装。威力とダウン値を落として慣性が乗るように。 特格射撃派生 出し切りからジャンプ派生追加 特格前派生 各段からジャンプ派生追加 覚醒中特格前派生 スパアマ追加。出し切りからジャンプ派生追加。 格闘CS(全般) リロード時間短縮(25秒→15秒。覚醒中は10秒に)。 覚醒中N格闘 スパアマ追加 後格闘 ステップ時の接地判定を削除。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格、後格 各射撃CS→特格、後格 各サブ→特格 各特射→特格 特格→Nサブ、各特射、N格、横格 特格射撃派生→特格 全格闘→特格 射撃武器 【メイン射撃】腕部200mm砲 腕部に搭載された実弾砲。メイン射撃では左腕の物のみを使用する。 実弾であること以外は移動撃ち可能なBRで使い勝手は良い。 ここからのキャンセルルートが豊富なので適度に撒いて相手を動かしていきたい。 格闘CSチャージ中でも使えるので使用機会は結構多い。 今作では弾数はそのままだが威力が5増加。全体的に機体の耐久が上がっているため、射撃戦でのリターンが上がっているのは嬉しいところ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 実弾 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】腕部200mm砲【連続射撃】/【マルチロック】 足を止めて両腕の200mm砲を3連射する。 レバー後ろでマルチロックに変化。 チャージ 属性 1.5秒 実弾 【N射撃CS】腕部200mm砲【連続射撃】 両腕から単一の目標に向けて2発同時に3連射する。 夜明けの地平戦団での挨拶代わりに撃った時の再現。 各種キャンセルは任意タイミングから受け付ける。 1発ごとに銃口補正をかけ直すタイプで、弾は赤ロックギリギリになるほど誘導が良くなる。 また慣性も良く乗るため遠目から様子見しつつ狙いに行くのに役立つ。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 128(40%) 28(-10%)*6 6.0 1.0*6 よろけ 【後射撃CS】腕部200mm砲【マルチロック】 両腕をそれぞれ別の敵に向けて3連射。今作から発生が微上昇?。 補正は軽いが威力も低く、1発止めからの追撃を狙ってももう片方のダウンを取れないと使いにくさが目立つ。変に狙わずに封印しても問題ない。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 108(40%) 45(-20%)*3 6.0 2.0*3 よろけ 【サブ射撃】大型レールガン【構え撃ち】/【移動撃ち】 レールガンを脇に抱えて撃つ実弾射撃。 ガンプラのオプションセットで展開されたが、劇中では未使用の武装。 レバー入れで性能変化。 リロード 属性 撃ち切り/7秒 実弾 【Nサブ射撃】大型レールガン【構え撃ち】 足を止めて撃つ単発ダウン射撃。 近接寄り万能機の射撃武装にしてはそこそこの威力と性能を両立している。 発生は少し遅めで、誘導もあまり期待できないが弾速は速め。 また銃口補正がかなり強く、近距離ならば誘導を切らない鋭い回り込みも食いついて当たる場合もある。 着地狩りは勿論、コンボのシメやカットが来そうな場面での早期切り上げ、相手のSA潰し等に様々な面で使うので弾数管理はしっかり行っていきたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 120(--%) 5↑ ダウン 【横サブ射撃】大型レールガン【移動撃ち】 新武装。レクスの横サブと似た撃ち方。 同様にNサブよりダメージが低いがよく滑り、ダウン値が低く生当てからなら追撃が可能。 こちらはNサブと違って弾速がやや劣るが弾としては全体的にみれば早めであり、かつそこそこ上下に誘導する。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 90(-40%) 3.0 ダウン 【特殊射撃】 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・フラウロス 呼出 昭弘の操るグシオンリベイクフルシティとシノの操るフラウロスを同時に呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れで性能が変化する。 リロード 6秒 【N特殊射撃】滑腔砲 ショートバレルキャノン グシオンが左側で滑腔砲を4連射、フラウロスが右側でキャノンを6連射。どちらか片方しか当たっていない場合は非強制ダウン。 誘導自体はそこまでなものの、1発ごとに銃口補正がかかるためステップを強要させやすい。 相手を大きく動かすための足掛かりや手数を利用した盾固め、と言った感じで使っていける。 N特射 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 グシオン 滑腔砲 アシスト 実弾 102(40%) 30(-15%)*4 2.0 0.5 よろけ フラウロス キャノン 実弾 81(70%) 15(-5%)*6 4.2 0.7 よろけ 【レバー入れ特殊射撃】 グシオンリベイクハルバード アサルトナイフ 左側のグシオンが先行して単発の突き、遅れてフラウロスが2段攻撃を仕掛ける。 誘導が良く、上昇で逃げる相手にも食いついていく。 だが出現位置の関係でセルフカットにはあまり期待できず、近距離ではどちらも敵の後ろに出現して空振っていく姿もよくある。 またフラウロス側が出し切りスタンなので追撃は安定するが、フルヒット時の補正はやや重めでダメージは伸び悩む。 当たったらさっとサブで切り上げるか、ちょっとでもダメージを増やすために格闘を当てるかの状況判断はしっかりと。 レバー入れサブ射撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 G1段目 突き アシスト 格闘 70(75%) 70(-25%) 1.0 1.0 よろけ F1段目 横薙ぎ 格闘 100(50%) 40(-25%) 1.4 0.4 よろけ F2段目 斬り抜け 格闘 140(35%) 80(-15%) 2.4 1.0 スタン 【格闘CS】対艦ランスメイス【投擲】/【突き】 プレミアムバンダイ限定で販売されたガンプラ「鉄華団コンプリートセット」に付属した劇中未使用武器を使った攻撃。 レバー入れで射撃攻撃と格闘攻撃の2種を使い分け可能。弾数は共有。 本作ではリロード時間がなんと10秒も短縮され、回転率が飛躍的に向上。 覚醒中は更に基礎値が5秒短縮され、S覚醒であれば3.3秒でチャージが完了するため、必中を意識する必要もあまりなく、気軽にばら撒けるようになった。 但しどちらもボタンを離した時点で弾数を消費するため、昔のようなメイスフェイントや、うっかり何かに被弾して怯んだ場合は不発になる。 出来れば狙われていなかったり、相手の不意を撃つような使い方を意識したい。 また2種いずれも高威力前に初動の攻撃を挟む形であり、ワンテンポ遅れるためC覚醒や全覚醒で抜けられることもある。 チャージ リロード 2秒 15秒[10秒] 【レバーN格闘CS】対艦ランスメイス【投擲】 「これ使いづらいんだよなぁ……」 機体を縦に一回転させるほどのオーバースローでランスメイスを投擲する。 敵に命中するとスタンから少し間を置いてから、地形に刺さった場合は即座に爆発する。 発生・弾速が速く誘導もそこそこあり、武器自体が細く相手から視認されにくいのも脅威。 オマケに弾も強実弾なのでかき消される心配は薄く、弾幕を突き破って相手に刺さることも。 威力はレバ格CSより劣るが、射撃としては十分に高い。 また重補正・ダウン値0の初撃から高威力の爆発という推移のため、追撃で使ってもそれなりにダメージを伸ばせる。 N格闘CS 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 強実弾 90(60%) 90(-40%) 0 0 スタン 爆風 180(--%) 150(--%) 5↑ 5↑ ダウン 【レバー入れ格闘CS】対艦ランスメイス【突き】 「ゼロ距離なら……!」 突進してランスメイスを突き刺した後、ニードルギミックで貫く。 突進中は前面に射撃バリアが展開される。 発生が非常に速く、迂闊に起き攻めを狙おうとした相手に返り討ちに遭わせることもできる。突進速度も良好で比較的よく食いついてくれる。 一方射撃バリア自体はそう頼れるものでなく、範囲の広いビームの真正面から刺しに行ってもすり抜けるぐらいには弱い。 レバーをどの方向に入れてもこの動作が出る関係上、移動しながらレバーN格闘CSを撃とうとしてこちらが暴発することがあるのも難点。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 70(65%) 70(-35%) 0 0 掴み ニードル 220(--%) 230(--%) 7.15↑ 7.15↑ ダウン 【特殊格闘】特殊移動 バルバトス系お馴染みの高速移動。 レバーNで直線移動、前でフワッと浮きながら前進、左右でそれぞれの方向に回り込むように前進、後ろで後退。 オーバーヒート時でも使用可能だが移動距離と速度が大幅に下がる。 射撃派生、前格闘派生、ジャンプ派生とサブ・特射・各格闘へのキャンセルが可能。 本作では移動速度が落ちたが、各種派生からジャンプ派生へのルートが追加された。 【特殊格闘射撃派生】ツインメイス【投擲】 移動しながらツインメイスを2連続で投擲する。 2回目のメイス投擲前にレバー入力もしくはジャンプで機体の挙動が変化する。前後左右対応。 1本目は強よろけ、2本目は受身不能で真上に打ち上げる。 ルプスの押し付け武装その1。 誘導はないが銃口補正がかなり良く、1発ごとにかけ直すため当てやすい。また補正効率も悪くないので追撃ダメージが伸ばしやすい。 動きも比較的良いので避けながら当てたりリスクを抑えた迎撃に使うことも可能だが、近いと格闘を差し込まれたり、射撃でかき消されたりすることも。 本作では特殊移動系の速度低下もあり、案外使う機会は多い。リロードもそこまで重いものではないのも嬉しいところ。 リロード 射撃派生 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 5秒 1段目 実弾 55(85%) 55(-15%) 1.0 1.0 強よろけ 2段目 実弾 111(70%) 65(-15%) 2.0 1.0 特殊ダウン 【特殊格闘中前格闘派生】貫手→斬り上げ→叩きつけ 指先を揃えて突いたあと、ソードメイスで斬り上げ→叩きつけと繰り出す3段格闘。 動作はそれぞれ夜明けの地平線団戦でヒューマン・デブリ兵に繰り出した攻撃と、地上戦でハッシュの獅電を助けようとゲイレール・シャルフリヒターに繰り出した攻撃の複合再現。 ルプスの押し付け武装その2。 判定出っぱ系ではないが発生がかなり速く、ある程度横にも広いのかたまに変な刺さり方をすることもある。 初段が砂埃ダウンのため、仮に相打ちになってもほとんどの場合で追撃が来ないのはありがたい。 出し切りでバウンドダウンするため各種追撃が可能。サブ〆する場合は一度バウンドしたのを確認してから撃つと当たりやすい。 ただ本作では移動速度低下のこともあり、横以外に関してはほぼ見た目通りのため前作の感覚で振ると目の前で空ぶったりすることも。 欠点こそあるが、特格中のみとはいえ、総じて優秀な性能。脳死で振りに行くのはNGだが来るべき時にはしっかり振っていきたい。 特殊格闘前派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 貫手 71(80%) 15(-4%)*5 1.75 0.35*5 砂埃ダウン ┗2段目 斬り上げ 129(68%) 37(-6%)*2 2.05 0.15*2 よろけ ┗3段目 叩きつけ 184(53%) 80(-15%) 3.05 1.0 バウンド 【覚醒中特殊格闘前格闘派生】ヴァルキュリアバスターソード 覚醒中はこちらの動作に変更。 大剣を突き出し、振り回して斬り上げる2段格闘。 ルプスの押し付け武装その3。 発生そのままにかなり強力な判定出っぱ系かつ本作では覚醒選択を問わずSAが追加されており、前にも増して非常に強力押し付け武装となった。 巨大な見た目以上に判定が大きいのか、こちらも意外なところでヒットしたりすることも。 段数が減る分出し切り威力自体は通常時よりも低くなるがダウン値や補正効率はより優れ、追撃ダメージがよく伸びる。 ここからの特格Cにも対応するため連続で繰り返したり、サブで追撃したりするコンボはダメージ効率と打ち上げによる状況の良さを両立できる。 連続で当てる場合は後特格Cをして初段のヒット数を減らす事を推奨。 しかし判定こそ大きいが伸びは出っ放しの常として短く、ガン逃げに徹するような相手に決めるのは難しいのでそこは他の択とうまく使い分けながら活用したい。 特殊格闘前派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 71(80%) 15(-4%)*5 1.75 0.35*5 砂埃ダウン ┗2段目 斬り上げ 159(65%) 110(-15%) 2.7 0.95 特殊ダウン 【特殊格闘ジャンプ派生】宙返り 誘導切りのある後方宙返りで落下する。 夜明けの地平線団戦で行っていた回避動作の再現。 ブースト消費量は少なめだがオーバーヒート時は使用不可。 この動作から他の派生を行うことも可能。 距離は離れるが誘導を切りつつ着地できるため、ローリスクな立ち回りに貢献する。 格闘 【通常格闘】ソードメイス 袈裟斬り→逆袈裟斬り→足払い斬り 一旦離れて逆手斬り上げ→横一文字で左に吹き飛ばす4入力5段格闘。 最後の構え直しから横一文字は鉄血2期1話のラストシーンの構図再現。 伸びは良いが発生は標準クラスで、主にコンボ用。 3段目で浮かせて4段目で真横に飛ばすため、出し切りからはステップもしくは特格からのサブ〆が入る。 リターン重視択として覚えておいて損はない。 1・2段目から前・後派生が可能。覚醒中は下記の覚醒中N格に変化する。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 足払い 163(53%) 70(-12%) 2.0 0.15 よろけ 斬り上げ 202(44%) 25(-3%)*3 2.3 0.1*3 ダウン ┗4段目 横一文字 242(34%) 90(-10%) 3.3 1.0 特殊ダウン 【N格・横格前派生】鋼打太刀【滅多斬り】 太刀で柄当て身から蹴りを交えた連続斬り→刺突の2段派生。 最後の突きは1期最終話でグレイズ・アインにトドメ刺した時の再現だが、ルプスの姿になってからのアニメ中では太刀系武装は本来使用していない。 2000コストのバルバトスと同様、途中までは低威力の押し込みラッシュ、最後には高威力強制ダウンの推移。 N格始動の場合は普通に出し切ってサブで追撃した方がダメージ自体そこまで変わりないので主に横格始動やコンボ時か。 【N格・横格後派生】ツインメイス【連続殴打】 サマーソルト→踏みつけて地面に拘束→ツインメイス連続殴打→200mm砲接射。追加入力で殴打回数が上昇する。 サンドバルが駆るユーゴーを拘束し、降伏に追い込んだ攻撃の再現。通称 太鼓の達人。 最初の踏みつけまでは良く動き、踏みつけでダウンさせた場合はそのまま落下する。 追加入力部分は入力回数に応じて動作が加速するが非常に長く、BR1発で簡単に止まるので完走する機会はなかなか来ない。 この手の派生としては重補正・高威力の傾向でコンボの〆に使った時にダメージが伸びやすく、ダウン値が余っていれば出し切り前に一旦離脱してから前格闘で拾い直すこともできる。 出しきらなくても前派生より高いリターンを取れていることもあるため完走に拘わる必要はあまりなく、非覚醒時のリターン重視択として狙いやすい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN 横N N・横 NN 横N ┣前派生 当て身 81(77%) 130(62%) 126(62%) 20(-3%) 1.75 1.9 2.05 0.05 よろけ 逆袈裟 93(74%) 140(59%) 136(59%) 15(-3%) 1.8 1.95 2.1 0.05 右薙ぎ 105(71%) 149(56%) 145(56%) 15(-3%) 1.85 2.0 2.15 0.05 返し薙ぎ 116(68%) 158(53%) 154(53%) 15(-3%) 1.9 2.05 2.2 0.05 蹴り 129(65%) 168(50%) 164(50%) 18(-3%) 2.0 2.15 2.3 0.1 袈裟斬り 139(62%) 176(47%) 172(47%) 15(-3%) 2.05 2.2 2.35 0.05 左薙ぎ 194(50%) 217(35%) 213(35%) 23(-3%)*4 2.45 2.6 2.75 0.1*4 強よろけ ┃┗2段目 突き 244(--%) 252(--%) 248(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン ┗後派生 蹴り上げ 109(65%) 153(50%) 149(50%) 55(-15%) 2.0 2.15 2.3 0.3 ダウン 踏みつけ 171(35%) 201(20%) 197(20%) 95(-30%) 2.3 2.45 2.6 0.3 掴み メイス殴打 214~316(25~10%) 222~320(10%) 218~316(10%) 70(-10%)*2~16 2.3 2.45 2.6 0 掴み 200mm砲 232~328(--%) 234~332(--%) 230~328(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【覚醒中通常格闘】ヴァルキュリアバスターソード 「余計な鎖は外してやるから……もっとよこせ……!」 覚醒中限定。ヴァルキュリアバスターソードで連続攻撃を繰り出す。 動作の多くはハシュマル戦時の再現。 ルプスの押し付け武装その4。 初段が斬り抜け、尚且つ振り抜く瞬間に加速するタイプであり当てやすい。 巨大な武器を大きく振り回す動作のため、たまに近くの機体を巻き込むこともある。 更に本作では特格前派生と同様どの覚醒を選んでもSAが付与されており、こちらを直接ねじ込みに行く択も十分に考えられる。 しかし難点は多い。まず追従速度自体はBD格闘より少し早い程度で、高コスト相手にガン逃げに徹されると意外と届かない。 斬り抜け動作の関係か上下への追従がやや弱いのか、ジャンプ上昇している相手の下をすり抜けることもしばしば。 また攻撃時間が長い割に軽威力・軽補正の傾向で、時間効率やカット耐性は決して良いとは言えない。 主にF覚醒で伸びや速度をカバーしつつ初段から他のコンボに行く使い道が主になるだろう。 武器を構えている位置の都合か、ガードブレイクが発生した場合連打してるだけでめくりになる利点も備えている。 総評すると「初段性能は良いが、それ以外には難がある」といったところ。 当てた後は適度な所でキャンセルして他の武装に繋いだほうが効率的。 ただ覚醒終了間際の場合はその限りでなく、特にC覚醒やクロスバースト中の場合は攻撃時間の長さを利用してキャンセルせずに出し切り、相方を支援することも考えられる。 覚醒N格闘 動作 威力(補正率) F/SVC ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 82/70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強よろけ 袈裟斬り /112(72%) 52(-8%) 1.8 0.1 強よろけ ┗2段目 逆袈裟 /138(65%) 40(-7%) 1.9 0.1 よろけ 縦斬り /163(61%) 40(-4%) 2.0 0.1 よろけ 袈裟斬り /186(57%) 40(-4%) 2.1 0.1 強よろけ ┗3段目 斬り抜け /213(53%) 50(-4%) 2.2 0.1 強よろけ 叩きつけ /238(49%) 50(-4%) 2.3 0.1 スタン ┗4段目 突き上げ /253(48%) 30(-1%) 2.3 0 掴み 引き抜き /268(45%) 10(-1%)*3 2.3 0*3 掴み継続 爆発 355/313(--%) 100(--%) - ダウン 【前格闘】突き刺し→斬り落とし 太刀での突き刺しから縦に一回転して投げ飛ばす1段格闘。 初段はダウン引き起こし効果のある掴み属性。初段でダウンさせた場合はそのままニュートラルに戻る。 本作では後格がバウンドに戻ったため活用機会は減ったが、それでもブースト回復からの追撃や寝っぱでやり過ごそうとした相手へのお仕置きとして活用していける。 タイミングがかなりシビアで難しいが、一回転して持ち上げた時にキャンセルすればそのまま格闘を叩き込める。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 掴み 斬り落とし 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【横格闘】ツインメイス ツインメイスによる横薙ぎ→突きから最後に蹴り飛ばす3段格闘。 こちらも夜明けの地平線団でのワンシーンの再現。 通常時N格闘同様、1・2段目から前・後派生が可能。 発生や回り込みは良好な部類だが、判定には劣るのか離れた間合いから振ると途端にかち合いに弱くなる。 また出し切り自体は早いが最後の蹴りの後に硬直の長い構え動作を取るため、できるかぎり派生に頼るかキャンセルを行いたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 膝付きよろけ ┗3段目 蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 上空に跳び上がり、降下しつつソードメイスを振り下ろすピョン格。 本作の共通修正で実装以降最大の強みであったズサキャンが削除されたが、補正率が一般的な単発格闘相応に緩和され、命中時のバウンドが戻ってきた。 そのためオバヒあがき命中から特格キャンセルしてフルコンボも可能。 動きが直線的になりがちなルプスにとっては縦の動きをつけるアクセントとして重要。 ズサキャンこそ無くなったがキャンセル元が多いことやブースト消費量が少なくて落下中は消費しないなど、それ以外の性能はそのままなので適度に振りつつ緩急をつけて攻めの姿勢を見せていきたい。 コンボの際にも途中でカットが来そうな場合や片追いの状況を作りたい場合などはサブよりもこちらでの追撃が有効な場面もある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) 2.0 バウンド 【BD格闘】引き摺り斬り 多段ヒットする袈裟斬りの後、武器を押し付けて前進してから斬り抜け、トドメに斬り上げて上空に吹き飛ばす3段格闘。 ルプスの中では最も伸びが良く、カット耐性も高い。〆の状況も縦回転ダウンによる打ち上げなのでサブ〆やそのまま放置と言ったことも可能。 追いかけまわすなら特格からの各種派生のほうが優秀だが、こちらも十分な性能があるルプスの隠れた強格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 34(-10%)*2 1.8 0.9*2 スタン ┗2段目 横薙ぎ 105(65%) 50(-15%) 2.1 0.3 掴み 引き摺り 133(58%) 6(-1%)*7 2.1 0 掴み 斬り抜け 174(53%) 70(-5%) 2.1 0 スタン ┗3段目 斬り上げ 202(43%) 90(-10%) 3.1 1.0 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】メイス連続攻撃 「見せてみろよ……お前の、力……!」 ソードメイス袈裟斬り→旋回して逆手横一文字→脇腹に貫き手→蹴り付けて後方跳躍 ソードメイスを真上に放り投げ→ ロケット砲2連射→右ツインメイス振り下ろし→回転踵落とし→左ツインメイス逆手突き刺し→突き刺したツインメイスを足場に跳躍→ 最後に落下してきたソードメイスをキャッチして掴み属性の叩き斬りで地面に叩き落とすという多数のモーションで構成される乱舞系覚醒技。 最後の押し込み部分は高度に応じてhit数が増加する。また相手だけが地形に引っ掛かった場合は最大までヒットする。 初段の踏み込みと最後の叩きつけは2期2話における場面から。 他にもソードメイス逆手横一文字はハシュマル戦のプルーマ撃破の場面、ツインメイス連撃は夜明けの地平線団戦等の再現がいくつか盛り込まれている。 覚醒中にリターンを取る場合は覚醒中N格もあるが、こちらは全体を通して前後上下によく動くので線の細い射撃程度なら避けながら完遂できることもある。 覚醒中特格前格派生で上空に連れ去った後のダメ押しとして使うのも良い。攻撃時間が長いのが欠点だがそれをある程度補える性能はある。 壁際で使った場合、まれに2段目がすっぽ抜けて終わってしまうことも。離れているのでいきなり反撃を受けることはないが、落ち着いて行動しよう。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り //60(%) //21(-%)*3 膝つきよろけ 2段目 斬り抜け //105(%) (-%)*3 強よろけ 3段目 左貫手 //147(%) (-%) スタン 4段目 蹴りつけ //181(%) (-%) 強よろけ 5段目 ロケット砲 //211(%) (-%) 6段目 ロケット砲 //220(%) (-%) 砂埃ダウン 7段目 振り下ろし //227(%) (-%) よろけ 8段目 踵落とし //234(%) (-%) よろけ 9段目 突き刺し //242(%) (-%) 掴み 10段目 跳躍 //243(%) (-%) スタン 11段目 叩きつけ //248(%) (-%) 掴み 12段目 押し込み //264(%) (-%)*2~? 掴み 13段目 叩きつけ //277(%) (-%) 5.6↑ 5.6↑ バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、⇒は各種特殊格闘にキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ。メイン威力上昇で前作より上がっている。 メイン≫Nサブ 143 手早く寝かしたり、N特射が途中で引っ掛かった時に。 メイン≫メイン≫Nサブ 168 射撃戦時の基本。 メイン⇒特格射⇒後格 183 近距離メインヒットから使いやすい メイン⇒特格射 (⇒)Nサブ 198 特格キャンセル時は189。 レバ特射≫メイン≫メイン 175 レバ特射≫Nサブ 182 遠くからでも手早く終わる。 特格射 (⇒)Nサブ 195 特格キャンセル時は179。安いが早く終わる。 特格射⇒特格前NN 227 下より威力は低いが状況は良い方。よほど遠くない場合はオバヒでも出来る。 特格射 (⇒)NN前N 246 特格射 (⇒)NN後N 350 ダメージは後派生を最後まで出した場合。 ??? N格始動 NNNN Nサブ 283 基本。 NN前 N前N 275 長いがそれなりに動く。 NN前 N後N 360 ダメージは後派生を最後まで出した場合。上よりさらに長いが高火力。 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横 横N前N 232 虹合戦で引っ掛かった時なんかに。 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 特格前格闘派生始動 特格前NN (⇒)Nサブ 248 特格前J前J前 166 ネタコン。誘導を切りながら殴る。レバーを前に倒したまま交互に素早く出すだけで良い。 特格前N (⇒)NN後N 357 メイス殴打までに243出る。 ??? 覚醒中射撃始動 F/S/V・C ??/??/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V・C 特格前N⇒特格前N (⇒)Nサブ 332/??/290 基本。オバヒでも可能。F以外でも300に迫る火力を短時間で出来る。 特格前N⇒特格前N (⇒)覚醒技 382/??/366 覚醒技への繋ぎは後ステor後特格で安定する。時間がもったいないが、高火力でカット耐性もそれなり。 N(2HIT)→サブ ??/??/189 速攻で終わる。すぐに追いたい場面等で。 ??/??/?? EXバースト考察 「アンタが誰だってどうだっていい。アンタが敵だってことに、変わりはないんだろ?」 覚醒タイプ 阿頼耶識 覚醒中はカメラアイが赤色に変化して残光を残し、肩のパーツから青い炎のエフェクトが発生する対MAモードに変化する。 覚醒の種類に問わずN格と特格前格派生にSAが付与されるのでどの覚醒でも決定力が出せる。その中でも最大の破壊力を持つF覚醒か柔軟な立ち回りを可能にするC覚醒の二択になる。 ただし前作のRバーストと同様、スーパーアーマーを前提としたゴリ押し運用は相手に対策されやすく、やみくもに被弾すると次の覚醒を遠ざけるので要注意。 Fバースト 格闘攻撃補正 +16% 防御補正 -5% 前作から相性の良い覚醒。元々優秀な覚醒N格闘の初段性能に更に磨きがかかる。 今作では特格前格派生とN格闘にSAが付くようになり、細かい部分こそ異なるが実質Fと前作Rの良いとこどりと言っても良いだろう。 機体特有の覚醒性能として格闘威力に大きく補正がかかるようになり、強力な格闘がさらに強力になる。 覚醒時専用格闘のSA付与に伴ってか倍率自体は前作から僅かに落とされているが、それでもMF勢に次ぐ格闘補正倍率を誇る。 あまり機会は無いが、格闘後派生の最低保証も上がるのでどんな始動でもとんでもないダメージを叩き出すことが可能。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 格闘CSが約3.3秒に1回投げられるようになる。瞬間火力の高い武装がバンバン飛んでくるのは相手にとって厄介極まりない。 ……と最大の強みこそ書いたが、格闘を当てに行きたいルプスにとっては相性はよくない。 サブで弾を使う、格闘CSのチャージ時間が早まる、サメキャンとアメキャンが解放される、覚醒技もちょっとだけダメージが上がる等の恩恵もあるが、他のメリットを押しのけてまで使う理由が薄い。 V覚醒よりマシだが、普段使いなら積極的に選ぶ理由もあまりない。 Vバースト 前作のM覚醒に新要素を加えた……と言えば聞こえはいいが、逆に言えばそれだけ。 ルプスにとって火力関連に一切手を加えられないのは痛手。柔軟な対応をしたい場合でもC覚醒の方が良い。 敵を追うにしても特格やN格があるので恩恵が感じられず、S覚醒以上に使う理由が薄い。 Cバースト 防御補正 -5% F覚醒に比べると流石に高ブレを起こしづらいが、SAも付与される点では他機体のC覚醒と比べ破壊力がある。 半覚抜けからの反撃やゲージ譲渡を含めた爆弾による覚醒支援も可能で使い道は広い。 特に環境3000やおおよそ格闘が通らないだろうと思われるアンチ格闘機体など「真っ向勝負よりは持久戦も視野に入れたい」時など、相方に覚醒を回してチャンスを増やす戦い方もできる。 戦術 本作でもルプスの長所は大火力で相手の戦術を崩す荒らし力にある。 射撃戦のリターンがある程度増したとはいえ、実弾故にかき消されやすい弱点は本ゲームに参入してからの短所。 射撃に関しては類似機体と比べれば多少優秀といった程度で、低コ相方の後ろからチマチマ撃とうとしたところで、さしたる戦果を上げられないまま2500コストを無駄に溶かしたり相方が犬死するだけである。 N格CSはもちろん射撃CSやアシストも地味に優秀なので、時には下がって圧を掛けることも出来なくはないが、場面を考えずに安全な射撃戦に徹するなら他の機体の方が優れている。 相方が中低コストの時はもちろん、3000前衛機が相方でも要所で前に出て、その上で耐久調整をする必要がある玄人向けの機体であることを理解しておきたい。 始動はアシストがおすすめ。2種いずれも始動役としてそれなりに使いやすい。 レバーアシストは事故当たり待ちを狙えるため、無理してハイリスクな始動を選ぶより安定しやすい。 相手のブーストを食わせて接近する布石としよう。 リターンはアシに比べれば少ないが、本作で追加されたレバサブもそれなりの性能なので弾数管理に自信があるなら織り交ぜてみるのも一つの手。 Nアシも相手を動かしたり寝かせる分には使いやすいので、積極的に飛ばしてチャンスメイクしていこう。 今作ではピョンズサが削除されているため、強引に前に出ようとしても蜂の巣になりやすい点に注意したい。 この辺は通常のステBDや特格ジャンプ派生などを丁寧に繰り出しつつ、無理なときは素直に退いて仕切り直すことも常々意識したい。 そうして機を伺う流れのなかで、相手のどちらかが隙を見せた瞬間こそがルプスのターン。 一撃必殺の格闘CS2種、特格で距離を詰めつつ無難に格闘出し切りからのサブ〆、総合バランスのいい前派生、全く動かないが拘束+特大ダメージの後派生…と平均火力の高い択が揃っている。 状況をよく確認して適切な選択肢を取るようにしたい。 前格はダウン拾い属性なので、時にはこれで追撃したりすることも考えよう。 格闘CSは実装以降から引き続きこの機体の切り札。 どちらを使うにせよ耐久調整を一気に崩せるポテンシャルがあるため、荒らしを本職とするルプス的には絶対に当てたい逸品。 リロード時間も元々難なく過ごせる程度だったものが更に短縮されたので、最低でも1出撃で3回程度は使いたい。 これらを当てられないとダメージレースを制することが難しくなり、手堅い射撃択だけでは空気になってしまう。 それを打開するとなれば、特格射撃派生を擦り続ける=ハイリスクな立ち回りを長々と続けなければならなくなるか、アシスト事故待ちのワンパターン戦法で簡単に回避されて更に無視されるかのどちらかとなってしまう。 特にアシスト待ちゲーは、格闘CSを回すことばかり考えてしまうことで消極的な戦い方になりがちで、相方負担が大きくなりかえって勝ち筋を潰すことに繋がりかねない。 荒らし機体と言えど与ダメを稼ぐことだけが勝ち筋ではないことを重々意識して立ち回りたい。 覚醒中は特格前格派生とN格闘を積極的に狙っていきたい。特に特格前格派生は当てた際のリターンが大きいので油断した相手に臆せず刺しに行こう。 もちろん生当てに限らず、アシストや射撃を織り交ぜたり警戒しまくる相手のケツを格闘CSでぶっ刺したりするなど、複数の手札を用意できるとなお良し。 また、流石にガン逃げする相手には有効になる点が少ないため、時にはターゲットを切り替えて別の敵を狙っていきたい。逃げる高コを見送って孤立した低コを叩くのもいいだろう。 まずは格闘CSの当て感を掴んでおくこと。次いで便利な降りテクに頼らない近接での立ち回りを身に付けること。 そして格闘CSがない間の立ち回りをブラッシュアップ出来れば、鉄華団の悪魔の名に恥じない活躍が出来るだろう。 対面対策 ピョン格こそあれ極端な突貫性能はないため、基本的には純格闘機の対策が通用する。 常々僚機と連携を取りつつ、ルプスから一定以上の距離をキープし、余裕があるなら適度に射撃を見せて回避を強いらせたい。 全体的に動きが直線的であり、ピョンズサも削除されたことで適当にBRを撃たれるだけでもルプス側は動きづらい。 少なくとも攻撃に回すブーストは奪えるので、撃ち合いに持ち込んで脅威を減らしていこう。 特格射撃派生も実弾なので打ち消されやすく、格闘CSがリロード中の場合は多少大きめのリターンの狙えるのが特射のアシストのみに限られる。 それさえ躱せれば無理して格闘を狙うか、潔く退くぐらいしか選択肢が無くなる。 なおアシストに関しては2種いずれも引っ掛け性能が高く、リロードも少し早い方ではあるので注意。 格闘に関しても闇討ち性能や至近距離での性能は高いが、広範囲を擦れる鞭系等の武装やSA付きの格闘、判定出っぱ系の武装は平時では持ってはおらず、ちょっとでも離れてたら怪しくなる。 仮に接近しても広範囲に攻撃できる武装やSA付き武装、強判定系で迎撃されるとそのまま殴り負けることが比較的多め。使用機体がそれらを持っている場合、接近してきたルプスに振ってチラつかせるのも良い。 最も注意することは各種格闘CS。本作に移行した際にリロード時間が短縮されたため序盤の早いタイミングで使用してそこから回してくることが多い。 特に1500に関しては耐久値の3~4割があっという間に吹っ飛ぶので他以上に気を付けたい。 その後はルプスが急に離れたり、ダウンを取れた後に起き上がったりしたら警戒を怠らないこと。後者は特に格闘機が気を付けるべきことで、迂闊に起き攻めを狙おうとしたら次の瞬間にはレバー入れ格闘CSのランスメイスが突き刺さってた……なんてことにもなりかねない。 ルプスが覚醒を使ってきたなら無理せずガン逃げに徹してもいい。生半可な迎撃は前作のR覚醒の如く突き破ってくるため、下手に刺激させるぐらいなら逃げた方がリスクが少ない。 特にジャンプで上昇逃げするだけでも、ルプスはフワ格や上下に強い格闘(特に上方向)を持ってないので結構嫌がる。そうなると相方を狙いに行くので通信等で警戒を促したり、余裕があるなら手助けすれば時間を稼げるだろう。 また、所詮はSA付きの直線攻撃なので、距離が十分稼げてる場合は即ダウンする射撃やゲロビ等の多段ヒットして強制ダウンまで奪える武装を置くのも勿論OK。 本作のルプスの攻撃性能、特に覚醒中は非常に高い。 しかし万能機でありながら格闘機相手へのセオリーが意外と通用する、というのを覚えておくと精神的に余裕が出てくる。とはいえ一発逆転も狙える格闘CSもあるため離れていても警戒は怠らないようにしたい。 最低限「ルプスと距離を置きつつ相方と固まって動く」「メイン等の射撃を適度に流す」「格闘CSやアシストに注意する」、この3つを意識すれば相手にしやすい。 僚機考察 過去作と比べると先落ち必須というほどではなくなっているが、ルプス主体の立ち回りが出来るかどうかは引き続き重要。 適した僚機 ピョンズサによる回避力を失った代わりの瞬間攻勢力であるため、ある程度ロックを引いてくれる機体が望ましい。 自身の荒らし性能や注目度の高さを活かした爆弾を許容可能な3000コストとの相性は特に良好。前作より注目度を稼げるスパンが短くなったので、時限強化機の護衛役としても動きやすい。 低ココンビでの両前衛も候補に挙がるが、他の2500コストが軒並み厳しい環境なので2000コストと組んで総耐久を増やす作戦もありか。 適さない僚機 後方から弾を送ることに徹する低コスト全般。特に圧力が低く放置が苦手な機体。 一見普通に前衛後衛をやれば良いように見えるが、今作のルプスはピョンズサが無いため前線での居座り性能が低く、前作のノリでのんびりしようとするとルプスが蜂の巣になりやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 3000にも迫る攻撃力を低コストで発揮する機体なので、隣が純格闘機でもなければ先落ち視野でやりたいように立ち回りたい。 時限強化機なら強烈な存在感を活かした護衛として近くに寄りたい。 2500 コスト的には悪くないが、環境的に見ると性能に対して耐久が不足気味。 十分に両前衛出来る機体なら一考に値する。 2000 やや半端ながら豊富な耐久による安定感は高い。 環境的に優れた機体が多いが、前衛力は低めの傾向なのでしっかり前に出てあげたい。 1500 コスト的には相性が良いが環境的に性能不足。 こちらに付いてこれる主張力のある機体なら。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/05/01 ~ 2024/06/30 オーバーブーストパスVol6 stage 80 アーセナルベースコラボ 2023/07/14 ~ 2023/08/06 X-Over キャンペーン シーンクリアor対戦26回 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダム・バルバトスルプス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:668戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ルプス余計な鎖鉄の華 10000 コメントセット [オルガ]の指示があれば俺はどこへだって行ける。[謝ったら許さない] 15000 称号文字(ゴールド) あっぶねぇ…なぁ! 20000 スタンプ通信 あいつ…邪魔だ…! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) あっぶねぇ…なぁ! 【キャラクターミッション】三日月・オーガス搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダム・バルバトスルプスレクス 20000 衣装 地上戦(ガンダム・バルバトス)地上戦(ガンダム・バルバトスルプス)地上戦(ガンダム・バルバトスルプスレクス) 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム・バルバトスルプス Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダム・バルバトスルプス Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 特格ジャンプ派生での誘導ギリしながら飛び上がる奴って結構使いますか? -- (初心者) 2023-12-01 16 50 42 使いません -- (名無しさん) 2023-12-06 16 32 06 そーいや、射CSのチャージって1.5秒ですよね? -- (名無しさん) 2024-01-30 01 19 00 うおおおお今作のルプスさいきょー--!って思って使い続けてきたけど世間評価的にはX2の方が上なのを知って「えっ」ってなった -- (名無しさん) 2024-03-04 11 17 19 バルバトス系列の中じゃ一番マシって程度かな。正直3機とも強いと感じたことが無い -- (名無しさん) 2024-03-04 12 13 58 まだバレてない(強い) -- (名無しさん) 2024-05-01 03 57 30 ↑弱いわ!組みたくない25のいっかく -- (名無しさん) 2024-05-07 18 44 01 こいつ、ギナ2、ヘビア この辺り横来たら溜息が出る -- (名無しさん) 2024-05-07 18 44 52 ルプス使ってる人って被弾多いイメージがある -- (名無しさん) 2024-05-07 21 30 11 普通に弱いとは思うけど、もはや誰も使う気が失せるぐらいになるまでの下方を入れて産廃にしてほしい。こいつ横に来た時点で真面目にやったら馬鹿見るのこっちだし最近は開幕捨てゲーしてる。使い手が悪すぎる。 -- (名無しさん) 2024-06-13 23 45 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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模擬戦 離宮警備 マリオンのお願い1 マリオンのお願い2 マリオンのお願い3 マリオンのお願い4 マリオンのお願い5 マリオンのお願い6 マリオンのお願い7 マリオンのお願い8 マリオンのお願い9 マリオンのお願い10 マリオンのお願い11 マリオンのお願い12 マリオンのお願い13 マリオンのお願い14 マリオンのお願い15 コメント 模擬戦 人数 1 参加費 0 報酬 200 Any 目標 シャンタク鳥と戦闘する 期限 2 概要 イルゼ離宮の中庭にて模擬戦を行う。クレスタはパーティを編成後、所定の場所まで進行し戦闘に備えよ。 ※ 攻略情報 クリア条件 敵パーティ「模擬戦」を撃破。 出現モンスター 1 即応訓練 モフモフ(毛玉) Lv1 x1 フォールド不可 2 模擬戦 タクタク(シャンタク鳥) Lv1 x1、毛玉 Lv1 x1 毛玉のみフォールド可 宝箱 1 PT全体に1ダメージ、エルダーサイン x1 解錠率100% 備考 チュートリアル。更新ボタンが有り、すぐに結果が確認できる(AM/PM7 00を待つ必要は無い) 離宮警備 人数 3 参加費 0 報酬 スコア 850 Anyエルダーサイン ×1追加報酬:2人以上で警備スコア 4 目標 担当箇所の警備 期限 1 概要 イルゼ離宮の警備にあたれ。害獣を発見した場合は駆逐せよ。 ※ 攻略情報 クリア条件 遭遇した敵パーティのいずれかを撃破。 出現モンスター 1~3 毛玉 毛玉 Lv1 x1 - ハギス ハギス Lv2 x1 - ファリシー ファリシー Lv2 x1 - 備考 特に無し マリオンのお願い1 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 10エルダーサイン ×1 目標 セルキーを含むパーティで戦闘する 期限 1 概要 セルキーが実際に戦っているところが見てみたいです。セルキーはウィンダーミアの町の東側にかかる橋の近くによく現れるらしいです。フォールドしてパーティに入れてきてください。よろしくお願いします。 ※ 攻略情報 クリア条件 セルキーを含むパーティで戦闘する 出現モンスター 1 ユニコーン ユニコーン Lv1 x1 フォールド不可 備考 マリオンのお願いシリーズは全て一度クリアすると受注できなくなる。また、1つクリアする毎に順次続きが受注可能になる。全て「戦闘or使用する」事が条件なので勝敗は関係無い?(お願い3においてドローでもクエストクリアを確認) マリオンのお願い2 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 10エルダーサイン ×1 目標 グウィリオンを含むパーティで戦闘する 期限 1 概要 グウィリオンが実際に戦っているところが見てみたいです。グウィリオンはオード丘陵でよく見られるらしいです。フォールドしてパーティに入れてきてください。よろしくお願いします。 ※ 攻略情報 クリア条件 グウィリオンを含むパーティで戦闘する 出現モンスター 1 ハギス ハギス Lv1 x1 フォールド不可 備考 マリオンのお願い3 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 10エルダーサイン ×1ショゴス丼 ×1 目標 オード丘陵の泉に現れる獣4体のパーティで戦闘する 期限 1 概要 女性ばかりを狙うと噂になっている獣がオード丘陵の泉にいるそうです。本当なら許せないのでどんどん捕まえてきてください。なかなか姿を見せないそうですが、女性のコンパニオンを連れて行けばおびき出せるかもしれません。フォールドしてパーティをその獣でいっぱいにしてきてください。よろしくお願いします。 ※ 攻略情報 クリア条件 ユニコーン4匹のパーティで戦闘する 出現モンスター 1 消毒する毛玉 毛玉 Lv5 x4 備考 マリオンのお願い4 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 10エルダーサイン ×1ネザーサイン ×1 目標 戦闘でヴィジョンを使用する 期限 1 概要 ファリシーが使うという「ヴィジョン」というスキルが見てみたいです。ヴィジョンはファリシーの潜在スキルだそうです。オード丘陵でチーム対抗の演習をしていると、たまに丘の頂上で乱入してくるファリシーが使ってくるという話もあります。ヴィジョンを使うモンスターをパーティに入れてきてください。よろしくお願いします。 ※ 攻略情報 クリア条件 戦闘でヴィジョンを使用する 出現モンスター 1 ハギス ハギス Lv1 x1 フォールド不可 備考 マリオンのお願い5 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 10エルダーサイン ×1 目標 戦闘でルビーライトを使用する 期限 1 概要 カーバンクルが使うという「ルビーライト」というスキルが見てみたいです。カーバンクルはオード丘陵の泉の近くで薬草を探しているとたまに現れるらしいです。あと、レイン川近くの森の奥の方でもたまに見られるらしいです。ルビーライトを使うモンスターをパーティに入れてきてください。よろしくお願いします。 ※ 攻略情報 クリア条件 戦闘でルビーライトを使用する 出現モンスター 1 ハギス ハギス Lv1 x1 フォールド不可 備考 マリオンのお願い6 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 10エルダーサイン ×1 目標 アルビノペンギンを含むパーティで戦闘する 期限 1 概要 アルビノペンギンが実際に戦っているところが見てみたいです。アルビノペンギンはレイン川でよく見られるらしいです。フォールドしてパーティに入れてきてください。よろしくお願いします。 ※ 攻略情報 クリア条件 アルビノペンギンを含むパーティで戦闘する 出現モンスター 1 カーバンクル カーバンクル Lv10 x2 フォールド不可 備考 マリオンのお願い7 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 10エルダーサイン ×1ショゴス丼 ×1 目標 戦闘でコールドウェーブを使用する 期限 1 概要 「コールドウェーブ」というスキルが見てみたいです。レイン川に現れる一部のメロウが使うらしいです。コールドウェーブを使うモンスターをパーティに入れてきてください。よろしくお願いします。 ※ 攻略情報 クリア条件 戦闘でコールドウェーブを使用する 出現モンスター 1 ハギス ハギス Lv1 x1 フォールド不可 備考 マリオンのお願い8 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 10エルダーサイン ×1 目標 グリフィンを含むパーティで戦闘する 期限 1 概要 グリフィンが実際に戦っているところが見てみたいです。グリフィンはカステラ街道で資材運搬しているとよく現れるらしいです。フォールドしてパーティに入れてきてください。よろしくお願いします。 ※ 攻略情報 クリア条件 グリフィンを含むパーティで戦闘する 出現モンスター 1 ハギス ハギス Lv1 x1 フォールド不可 備考 マリオンのお願い9 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 10エルダーサイン ×1ネザーサイン ×1 目標 戦闘でキャンセレイションを使用する 期限 1 概要 ナイトゴーントが使うという「キャンセレイション」というスキルが見てみたいです。キャンセレイションはナイトゴーントの潜在スキルだそうです。カステラ街道で外来種討伐作戦中に、使っているナイトゴーントを見たという話もあります。キャンセレイションを使うモンスターをパーティに入れてきてください。よろしくお願いします。 ※ 攻略情報 クリア条件 戦闘でキャンセレイションを使用する 出現モンスター 1 反射と幻影 カーバンクル Lv10 x1ファリシー Lv10 x1 フォールド不可 備考 マリオンのお願い10 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 10エルダーサイン ×1 目標 グレムリンを含むパーティで戦闘する 期限 1 概要 グレムリンが実際に戦っているところが見てみたいです。グレムリンはロブスタ休耕地にある井戸の辺りでたまに見られるらしいです。フォールドしてパーティに入れてきてください。よろしくお願いします。 ※ 攻略情報 クリア条件 グレムリンを含むパーティで戦闘する 出現モンスター 1 ハギス ハギス Lv1 x1 フォールド不可 備考 マリオンのお願い11 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 10エルダーサイン ×1 目標 クン・アヌンを含むパーティで戦闘する 期限 1 概要 クン・アヌンが実際に戦っているところが見てみたいです。クン・アヌンはロブスタ休耕地の立ち入り禁止区域の周辺でたまに見られるらしいです。フォールドしてパーティに入れてきてください。よろしくお願いします。 ※ 攻略情報 クリア条件 クン・アヌンを含むパーティで戦闘する 出現モンスター 1 ハギス ハギス Lv1 x1 フォールド不可 備考 マリオンのお願い12 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 10エルダーサイン ×1ネザーサイン ×1 目標 戦闘でペイルムーンを使用する 期限 1 概要 モーラが使うという「ペイルムーン」というスキルが見てみたいです。ペイルムーンはモーラの潜在スキルだそうです。バルバラ森林で迷子捜索中に、使っているモーラを見たという話もあります。ペイルムーンを使うモンスターをパーティに入れてきてください。よろしくお願いします。 ※ 攻略情報 クリア条件 戦闘でペイルムーンを使用する 出現モンスター 1 カーバンクル カーバンクル Lv10 x2 フォールド不可 備考 マリオンのお願い13 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 10エルダーサイン ×1プライズチケット ×1 目標 ダークヤングを含むパーティで戦闘する 期限 1 概要 ダークヤングが実際に戦っているところが見てみたいです。ダークヤングはバルバラ森林でたまに見られるらしいです。見つけるのは難しいらしいですが、特定のコンパニオンを連れて行けば発見できるかもしれないそうです。フォールドしてパーティに入れてきてください。よろしくお願いします。 ※ 攻略情報 クリア条件 ダークヤングを含むパーティで戦闘する 出現モンスター 1 ハギス ハギス Lv1 x1 フォールド不可 備考 マリオンのお願い14 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 10エルダーサイン ×1 目標 ペリュトンを含むパーティで戦闘する 期限 1 概要 ペリュトンが実際に戦っているところが見てみたいです。ペリュトンはバークシャー海岸で海岸清掃をしているとたまに見られるらしいです。フォールドしてパーティに入れてきてください。よろしくお願いします。 ※ 攻略情報 クリア条件 ペリュトンを含むパーティで戦闘する 出現モンスター 1 ハギス ハギス Lv1 x1 フォールド不可 備考 マリオンのお願い15 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 10エルダーサイン ×1プライズチケット ×1 目標 グレードBB以上のメロウを含むパーティで戦闘する 期限 1 概要 グレードの高いモンスターが実際に戦っているところが見てみたいです。バークシャー海岸でグレードの高いメロウがたまに見られるらしいです。異なる能力値が高いメロウ同士を合成していくと、グレードを上げられると聞きました。グレードBB以上のメロウをパーティに入れてきてください。よろしくお願いします。 ※ 攻略情報 クリア条件 グレードBB以上のメロウを含むパーティで戦闘する 出現モンスター 1 ハギス ハギス Lv1 x1 10 exp フォールド不可 備考 コメント 名前 コメント
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概要 種類 飲み物 関連人物 ディアボロ、バルバトス 店舗 Akuzon 価格 3レイブン(10個まとめ買いで27レイブン) 登場媒体 原作(ゲーム) 引用元 Akuzon「反省会アイテム」 ディアボロの好物。 反省会での贈り物に最適。 登録タグ #Akuzon #食べ物 #飲み物 ▲ページTOP
https://w.atwiki.jp/izumoyuuto-knosp/pages/180.html
《念装具(ねんそうぐ)-バルバロスソード》 装備魔法 このカードは自分のモンスターカードゾーンに空きがある場合のみ発動可能。 発動時、自分フィールド上に「アームドファントムトークン」(魔法使い族・闇・星4・攻1500/守0)を1体特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードがフィールドを離れた時、このカードを装備していた「アームドファントムトークン」はゲームから除外される。 装備モンスターは攻撃力が700ポイントアップし、相手に戦闘ダメージを与えた時相手ライフに400ポイントダメージを与え、自分は400ライフポイント回復する。 装備モンスターが悪魔族モンスターと戦闘する場合、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。 関連カード 念装具 《A・O・J カタストル》 -その他のリンク アームドファントムトークン
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バルバトス・ゲーティア / Barbatos Goetia 「好きだらけなんだYO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 「漢はタイツじゃああああああああああああああああああああああああああああ!!!」 「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね えええええええええ!!!」 「一発で沈めてやるよ!覚悟は出来たか!?ワールドデストロイヤーーーーッ!!!」 年齢:32歳 性別:男性 身長:187cm 体重:82kg 声優:若本 規夫 称号:当店指名No.1穴子 / ブートキャンプのお兄さん / 英雄ストーカー / 強力わかもと / アナゴ族御頭・総元締め アナゴトス / 英雄を殺めし者 幾多の英雄(もとい獲物)を求めて原作の『テイルズオブデスティニー2』以外にも大量に出演している狂戦士にして力と理不尽(技)でねじ伏せる僕らのアイドル。 RM2では太古の昔に存在した穴子。 かつてディセンダーによって倒され、恨みを抱いている。 今では、グラニデに宿った「ブルアの記憶」としての存在。 そのため何度倒されても蘇り、現在のディセンダーへと刃を向ける。 川´_ゝ`)「彼には個人的な恨みがあってね。ん?真相が知りたいのならD2をプレイするといい。」 ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!! よく「バルバドス」と誤字表記されるが「バルバトス」である。間違えると微塵に砕かれます。 名前の由来はソロモン72柱の序列8番、バルバトス。財宝の在処を見つけたり、動物の言葉を理解する能力があるとか。そして名字のゲーティアはソロモン72柱が記された魔術書の一節が由来。D2にはコイツ以外にもソロモンの魔神を元にした敵が結構出て来る(サブノック・ダンタリオン・ガープなど)。最近⚪︎ンダムの名前にも付けられたらしい。バルバトスでググるともはやぶるぁの画像しか出てこないが、サンライズが元ネタにしたのは果たしてどちらなのだろうか...。 RM2ではカイルと英雄ではなく、あたまとクラトスに因縁がある。バーサスでは原作どおりカイルとディムロスに因縁があります。ほか、リオンとも(いろいろな意味で)因縁がある。詳しくは原作参照。RM3ではハロルドのせいでカイルと同じ世界からルミナシア(RM3の世界)へ飛んでくるようだ。RM3ではクリアー後に追加される特殊クエストで決着をつけることとなり、最期は自らの身体をディアボリックファングで貫き自害する。 原作では強者との戦闘を求めるなどの自身の欲求のあまり、敵である天上軍に寝返り、最終的にディムロスに討たれ無念の死を迎える。…とあるが、実際は片思いした相手に振られた腹いせに地上軍を裏切ってその恋人であるディムロスを殺そうとしたが返り討ちにあい処刑された、というのが真相。 英雄であるディムロスと実力伯仲でありながらも己が英雄になれなかった事から、強烈な英雄願望と、英雄への敵視、そして元来の戦闘狂の性格があわさり、その凶悪な人格を形成している。盲目的に英雄を志願する序盤のカイル・デュミナスに対するアンチテーゼの一面も持つ。小説版では地上軍にいた頃「暴斧(ぼうふ)のバルバトス」と言う異名を持っていた。味方も巻き込みかねない凄惨な戦いぶり、部下を捨て駒としか見なさない、降伏した相手を殺害するなどの残虐な行為によって処罰されたため天上軍に寝返ったことになっている。 最近では軍属だったということが忘れ去られてただのバーサーカー化している気もするw こんな彼だがD2の改変現代では英雄という事になっている。天上軍に寝返り勝利に導いた英雄、なんてところか。ちなみに偶数週目だとレアルタ資料室のナレーションを担当していたりもする。ちなみに奇数はマグナ様。 元祖「屑がぁ!」。特典DVDでアッシュが「俺の専売特許」と言っていたのは誤り。まああっちには「この劣化パプリカ野郎!」があるが。 「穴子」としておなじみ。その強さは鬼神そのもの。みんなのトラウマとして大活躍。2、3戦目は何気にマグナ様を超える攻撃力持ち、しかもHP1にする三連殺あり。 逆再生でもルナシェイドの部分で「ああぁぁぁなご! アーーーーナゴ! アーナゴ! アーーーーナゴ!」と連呼して笑わせてくれますw RM2主人公をつけ狙い、何度も戦いを挑んでくる。D2では3度に渡りカイル達との死闘を繰り広げた。通常難易度での戦闘力もさることながら、高難易度での彼の戦闘力は想像を絶するものが有った。それもさることながら、キャラクター自体の凄まじいインパクトによりTOIの特典では「カリスマ悪役」と呼ばれ、RM2含め様々な作品へと出演することに。ちなみにあたまを付け狙うのは過去に負けた恨みとレディアント装備欲しさ。男主人公ならともかく女主人公装備は…。その謎の答えは特典DVDのアナゴグミ編。もといピーチグミ編にある。公式が病気。 男主人公だろうが、僧侶装備まで求める穴子の趣味は良くわからん。因みにPSP版だと裏ダンジョンで何度でも戦えるよ☆ RM2もリメD仕様。故に理不尽カウンターは「アイテムなぞ(ry」のみ。よって術も使ってこない。なので残念ながら「灼熱のバーンストライク!」や「殺戮のイービルスフィア!」等の特徴的な台詞は聞けない。聞きたければ原作かバーサスをどうぞ。 原作ではレモングミ一つレベルだったが、リメD性能故に即死級。ただしレベルと防具で防ぐ事もできる。アワーグラスは反撃できないため一応バルバトスにも効くが、残りHPが20%を切ると全ての状態異常に耐性を持つようになるのでアワーグラスを使って一気に畳み掛けようとすると手痛いカウンターを受ける。 原作では術を唱えればカウンター。ガードすればカウンター。後ろに立てばカウンター。後退すればカウンター。しかし「いつまでも術に頼るか!」とか言いつつ自分は術でカウンターしてくる。ひたすら理不尽なのが彼のクォリティ。それでもバルバトスだから仕方ないと半ば諦めてしまえるのも彼の存在感ゆえであろう。ちなみに「アイテムなど(ry」以外にもなりダン3で「術に頼るかこのザコが!」、リメD(DC版)で「俺の背後に立つんじゃねえ!」を披露している。最近の彼はアイテムに対するカウンターだけ(追加されてもせいぜい背後かフリーラン)と原作に比べるとずいぶん紳士的。原作三戦目では後退ダメ、防御ダメ、晶術ダメ、回復晶術ダメ、背後ダメ(まあ背後に回るメリットはほとんどないが)と大概な俺ルールでこちらを縛った。アイテムさえ使わなければよくなったのだからずいぶん楽である。 初登場のD2では、開幕上級晶術(グランヴァニッシュ)、アイテムなぞ使ってんじゃねえ!、毒魔法陣(ポイゾニック・フィールド)など初心者殺しとしか言いようのない強さ。負けバトルだと思った人も少なくない。ハロルド「データ採取♪」(勝手にスペクタクルズ)→「アイテムなぞ(ry」はきっと誰もが通る道。原作三戦目にはアイテム縛りはないことが「勝手にスペクタクルズ」で初めてわかったりする。 RM2でも作戦「敵を分析しろ」があれば再現できます ちなみにカウンターの初代はTOEのシャドウの「ダッシュカウンター」とワルキューレの「ガードインパクト」。だがTOEはどちらも隠しボスだったのに対し、穴子はシナリオ上必ず闘うボス。そのためカウンターが非常に理不尽。 でも慣れれば「ハッテッテセンコーショー!ハッテッテセンコー(ry」でハメ殺される穴子。ハメ損ねると死ぬが。 「TALES OF パペット」(歴代の作品のシステムやシナリオを解説するムービー)の第4話のバルバトスが初登場するシーンには「あ~これあれだ 負けても進む イベント戦闘だ」というメッセージが書かれており、このあるあるはもはや公式ネタとなった。 二戦目以降の強さは鬼神。でも穴子ストライク(※)でハメてしまえばどうということは(ry(※バルバトスが反撃で使用するボディーブローをガードストライクさせ、バルバトスがスピリッツブラスターになるまで永久的にガードストライクをすること。)「ゲッセンコー!ゲッセンコー!ゲッ(ry」でもおk。 ↑ちなみに魔人滅殺闇を混ぜないとハメられない。何故かと言うと浮かせた状態でないと月閃光が連続でクリーンヒットしないからである リメDでもジョニーの「まわれロンド」で・・・哀れである。リメDではCCがパワーソ-スなので比較的ハメやすい。ジョニーの他にもスタンやリオン等の単独コンボでハメ殺しが余裕なほど。しかも、やってくださいといわんばかりに弱点が音。 ただし、調子に乗って難易度SIMPLEに挑むと即座に後悔する事に。 この凶悪技に対して、DC版では天井王にカウンターを追加したのにこちらには追加されなかったのがせめてもの慈悲だろう。 リメイク版のPS2版デスティニーでは、隠しダンジョンのトリとして隠しボスを務める。死後の怨念として登場しており、ディムロスへの怨念が凝り固まったような存在。ストーリー的にはスキットで撃破後のスキットでその存在について言及があるのみであるが、その強さは常軌を逸している。リメイクDのDC版の難易度を最低にしたバルバトスは恐らく歴代テイルズ最強の強さ。特殊な方法を取らないと戦闘開始の瞬間、全滅する。 リメイク版Dでは難易度を下げていると戦う資格がないと言ってくる。また、オートレベルアップを阻止すべく立ちはだかる。倒せない。逃げる時間はくれるのは彼の唯一のやさしさ。デスティニーのDC版では、「殺・魔神剣」という、まさかの歴代技の派生技を取得。 「俺の本能が叫ぶのさ、貴様らを殺せと!」というセリフは、イノセンスの殺人鬼・ハスタ氏も流用している。『ほら、大地の声に耳を澄ませてみると聞こえて来ないかい? 「オマエラ ヲ コロセ」ってな!』しかも、このセリフが出る時は、マグマが流れる場所であったりする。テラアルカナルインじゃねぇかww 穴子氏が下から叫んでるんですねww 彼には、闇の装備品の声が聞こえるだろう。真の力をみせt(ryR版では「ミ ナ ゴ ロ シ」に変更されてしまった。 RM2の彼のカットインに下まつげが描かれている件について、描いた奴に小一時間問い詰めたいwリッド、カイル、ルカには描かれてないに何故お前にwwというか普通中高生男児に下まつげは描かれない。むしろ描かれてるリオンとかスタンが異常なだけ。魔法の言葉→いのまたマジックw 現在出演は7作品(TOD2 なりダン3 リメイクTOD TOV マイソロ2 バーサス マイソロ3)カットインも同数の7つ。ちなみにPSP版TOD2では2種類あり、紳士なカットインとリメDのカットインと見開いている目が逆で映っている部分がリメDより広いカットインの2つがある。PSP版D2でカットインが二つあるのは他にはジューダスしかおらず、優遇されていると言える。追加ボスの四英雄(スタン除く)とリリス、リオンにはカットインないし。 それに伴ないテーマBGMもアレンジ。http //www.nicovideo.jp/watch/nm9121332 TOVの闘技場では「英雄を殺めし者」としてゲスト出演。さらにPS3版では、ある人の『ともだち』として登場。187cmにもかかわらず、180cmのユーリとフレンより巨体に作られている。 「殺めし者」とは言ってるが殺したのは実は一人(スタン)だけ・・・。RM3では「狙っているがまだ一人も殺せていない」となっている。 TOHでは自粛したものの、称号『バルバトラー』としてこっそり登場。取得方法は、戦闘中に「アイテムなぞ(ry」 特典DVDには3回出演(PSP移植版D2・TOI・TOH)。意外と少ないように思えるが、それは登場するたびに大暴走して反則級の存在感を残していくから。しかもスキット絵が描き下ろし。 D2特典では初出演作という事もあっていつも以上に暴走。ジューダスの正体は本編と異なる場合があります(byバンナム) TOH特典ではナレーションで暴走した上、ガイお兄さんの体操を真っ向から否定、伝説のバルバトス・ブートキャンプを行った。 スクワット!スクワット!スクワットスクワットスクワット!! 具現!結晶!ルナシェイド!!ここだ!ここだ!ここだここだここだあぁぁぁ!!マイソロ2のスキット絵も描き下ろし。スキット絵の描き下ろし回数は実に3回目(なりダン3、特典DVD、RM2)。テイルズ オブ バーサスにも天界人として出演。フェイス絵はマイソロ2のもの。TOGにも性質「バルバトスさ」として登場。効果はもちろん『アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!』。ちなみに、性質の組み合わせは「デンジャラス+紳士的」とファンならニヤリとするものになっている。TOIRにも「バルバトスリング」として登場。効果は物攻大増+『アイテムなぞry』 入手方法が闘技場でイノセンス若本撃破というあたり狙ってるとしか思えない。ちなみにバルバトスリングの初出はTOVで、闘技場でバルバトスを倒した報酬としてもらえた。 なりダンXでは瘴気の中でおたまを持って戦う女の子と戦っていたせいか本人は登場しない。 ツインブレイヴでは登場こそしないものの、エルレインとパートナーで戦うと「その強さと凶暴さ…あの男を思い出しますね」と言われるので存在自体はしている模様。また、カイルが本来いた時代では「父さんは小さい頃旅に出て会ったことがない」と言っているので原作同様バルバトスが殺した可能性も…? ラチェット&クランク。 RM3のクリア後のオマケクエストは「テイルズオブバルバーティア」(ジャンル:君をぶち殺すRPG)という噂だが、TOI特典ではバンナムに断られている。RM3ではキャラメイク時のボイスタイプに若本氏の物が追加されるとかされないとか・・・。結局バルバーティアも若本ボイスもなし…。代わりにTOXにローエンの衣装として自身の衣装を送り込んだ。 RM2では上位レディアント装備取得に関わる非常にやっかいな人。 上位レディアント装備を集めるとすれば4回もバルバトスと戦う事に・・・。どころか全上位レディアント装備を集めるとすればいちいち穴子参りをするハメに。 ノーマルならどうということはないが・・・。 闘神仕様だと何故かメイドシリーズの防具をドロップする。趣味か?PSP移植版D2の予約特典DVDで女装をして出てくる。アナゴ「ぐふふ・・・俺は聖女・・・英雄を探すためにぃ、この世界にやってきたぁ・・・。よう!そこの坊主!!お前が俺のぉ~探している英雄かぁ?」 カイル「お引き取りください」穴子は俺の聖女! 「戦闘中にぃぃ、グミ使うぅぅ、悪い子はあぁぁぁ、いねえぇええがああ!?」ここまでいくとなまはげである。 しかし原作では凄く小物臭がする。子供を人質にとり、名誉や富を盾に女に交際を迫って振られたり、果てはハロルドに最後まで悪人ぶれと言われる始末…。更にスタンを倒した時は漫画、小説と展開する度に情けなくなっている(負けそうになって子供を人質に取るなど)。といっても、原作では最初から子供を人質にして無抵抗のスタンを殺害、小説版ではスタン相手にまともな手傷を負わせることすら出来ず圧倒され、怒りの殺劇舞荒剣を見舞われる際にエルレインの介入により子供ロニを盾にすることを強制され、そのままエルレインに身体を操られスタンとルーティを殺害する(ルーティはスタンが持たせたリバースドールによって一命を取り留める)。最初の時点で十分すぎるくらい情けない。やってる事は正に小物である。一応小説版はルーティに重傷を負わせた際に「こんな闘いを望んでなどいない、やりなおさせろ!」とエルレインに対して憤慨する描写があり、闘いに対して一定の矜持を持ってはいるようだが、スタンの怒りに怯んだ際あまりに情けない悲鳴を上げているとも書かれており、小物描写に関しては事欠かない。 PS版準拠であるD2であれば、D2時点では一般にもレンズが普及している=誰でも晶術が使える為ディムロス無しでもある程度戦闘力が約束されているとはいえ、おおよそ全盛期とは程遠い状態であるという時点で絶望的なハンデがあるスタンやルーティに対してロニを人質に取り武器を捨てさせ無抵抗なところを斬りつける。卑怯過ぎる。そして小説版ではそんなハンデを背負っているスタンに対して圧倒されている。駄目過ぎる。 バルバトス的には「勝つためなら手段を選ばない」「あらゆる制約の中でも対処できるのが真の英雄」といった美学。ましてや英雄は常勝でなくてはならない。戦争時代を生き抜いた人間だから価値観が現代とは違うのだよ。 ドラマCDでは「戦いに卑怯もクソもあるか!」「どんな手を使ってでも勝つ!」と悪びれず言っている。やってることが小物でも人気が高いのはテイルズでは珍しい純粋な悪役なところと中の人の影響かと思われる。 ある意味、ゲーデ以上に何がしたいのか分からなかったやつ ゼロス曰く「アトワイトに振られてひねちゃった」らしい。 小説版ではどうもエルレインに操られて無理やりロニを人質にしてしまったような描写がある。スタンを殺した後エルレインに「こんな決着を望んでいない」「やり直させろ」と叫んでいるし。 と言うか小説版バルバトスは悪役としての信念の貫き方が割と秀逸(?)である。気がする。ドラマCDでは自分を復活させたエルレインを殺して(=自分も死ぬ)「神を殺せばリアラも消える」と知って茫然自失のカイルに対して「立ち向かうのは運命そのもの。抗いたいのなら神を殺せ!」とD2のストーリーの核心を突く重要なアドバイスを残しながら消滅するというかっこいい一面も。 バルバトスは本当は繊細なんだけど、仕事でやれと言われたらしかたないよね。と中の人が漏らしたとかなんとか…。俺の渇きを癒せええええええええ!!という台詞があり、戦いにしか生を見出せないでいるので実はバルバトスはそうとう可哀想な人? また、中の人いわくバルバトスは「けったいなドンキホーテ」らしい。「バルバトスは本当は繊細」と聞くとえ?と思う人もいるかも知れないが、実際リメDでの弱点は音属性である。騒音嫌い。そして今日も「まわれロンド」でハメ殺される。 貴様らの死に場所は、ここだ!ここだ!ここだ!ここだ!→グミ→貴様らの死に場所は(ry→今日の俺は紳士的 微塵に砕けろぉっ!微塵に(ry微じ(ry 死ぬか!消えるか!土下座してでも生き延びるのか!→斧振りかざし→今日の俺はs(ry エアプレッシャーのTP消費は10なのにネガティブゲイトのTP消費はたったの3!よって詠キャンでTP削っててもいつまで経っても穴子のTPが切れない。 三連殺を食らう→うわああHP1確定だ→最後の一撃にCPUが突っ込んでくる→前衛3人全員HP1 ( ゚д゚ ) 三連殺やハッハーでダウン→微塵に砕けろぉっ!→頭上素通り 外伝系での武器は「ディアボリックファング」。グラフィックで装備している武器。原作では2戦目で倒した際に落とす戦斧。原作では戦うごとに凶悪な見た目になっていったり、ワールドデストロイヤーを放つ際に柄が伸びたりする謎の材質でできている。ちなみに原作2戦目以降の武器は「ヒビ割れた斧」。PSP版D2でロニの装備として登場した。 外伝作品では「ディアボリックファング」がヒビ割れた斧の名称になっている。 最近では忘れられがちだが、パーティメンバーでは術が得意な女性キャラしか使えない上級晶術や具現結晶を駆使したり、己の目的に科学的知識を有効活用したり、結構頭脳派な部分も原作にはあった。最近の作品で術を使わない傾向にあるのは「晶術はエルレインに与えられた力だから」という説と「術なんぞに頼ってんじゃねぇ!」を有言実行しているという説とあるが、定かではない。後者の説はD2では「術に頼るかザコどもが!」と言いつつ晶術でお仕置きをしている時点で説得力が怪しいが。 小説版ではダイクロフトのエネルギー回路を変更して「神の眼」に流れるエネルギー量をソーディアンのものよりわずかに上回るよう調整したのもコイツになっている。 狂戦士として脳筋のイメージはリメDでできたっぽい。晶術使わない肉体派仕様だし、原作よりも凶悪さが増した外見だし・・・。一応バーサスでは原作の強力な術はある物の、TP・詠唱時間が割に合わない。「術なんぞに頼ってはいけない」を地で行く。 バーサスではダオス編クリアで操作も出来る。「アナゴ操作したい」願望を持つ人は多くいるだろうからようやくの実現・・・?厳密にはなりダン3で操作できるけどな、なりきりで。なりきりアナゴだとしても、戦闘終了時にスタンやカイルと決めポーズをとっている姿は壮観。なじみすぎ。 バーサスOPムービーでは、よりにもよって顔面ドアップ組。心臓の弱い方は注意。ていうか、バーサスはもはや“穴子の為のゲーム”である。10編目として「バルバトス編」が企画されていたが、没となったらしい。理由は結局バルバトスが歴代キャラをなぎ倒していくだけという内容だったためらしい。 ちなみに秘奥義は「アイテムなぞ拾ってんじゃねぇ」である。よ~く見てみよう。その内容はオーバーリミッツ中に他のキャラがアイテムに触れれば強制発動出来る技だとか。しかも吹き飛ばし効果を持つ通常攻撃も持っているため、『アイテムの所まで吹き飛ばして秘奥義強制発動』というコンボが可能らしい。誰だ、こんな原作以上に理不尽な仕様考えた奴。 そしてこの秘奥義が発動してもOVL状態が解ける事はない。安心してアイテムとってやられない様にw そんな彼自身はアイテムが拾えない(拾わない)。なので、バルバトス同士で戦わせるとお互いに秘奥義を発動できない。 バーサスでの防御モーションはまさに「敢えて受ける」という、それで本当にしっかり防御できるのか心配になるポーズだったりする。しかもスキルつけて空中ガードするともう変態に見える…。 ちなみに、RM2では「ダウンしない」という特性を持っていたが、バーサスでは投げることができる。RM2ではダウンしない特性を活かしてカノンノの獅子戦吼でお手玉ハメなる攻略法があった。RM3ではその対策か、カノンノsの獅子戦吼の吹き飛ばす距離が伸びた為にバルバトスに単独でコンボが繋がらなくなってしまった。 余談ではあるが、彼のD2以外でのファイティングポーズは地味にロニと一緒である(斧を上段に構え、空いた手を前に突き出す)。PSP版D2でロニの新武器がバルバトスの斧なのはこういう繋がりがあるからかも知れない。 マイソロに出演したら今後も続投ということでマイソロ3でも大暴れしてくれるのだろうか・・・。とりあえず再びあたまに倒されてストーカーになるっぽい。秘奥義はもちろん「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね えええええええええ!!!」威力等は2と変わっていない。最強防具でも裏ダンVerで使われたら即死と言うのも変わらない。一応事前にOVLをするなどして耐えることも可能だが、そうでもしないと耐えられないのだからやはり凶悪な威力である。しかしダオス様がそれ以上に危険な秘奥義を使ってくるのだが。スペシャルミッションでサレと共闘。グミにカウンターしてグミを使うサレに対してはもちろん何もしない。やっぱり理不尽なのが穴子クォリティ。PSP版アクアラビリンスで仲間が術使っても文句言わないのにこっちが術使うとカウンターある時点で…まぁバーサスでも味方の場合はアイテム拾っても黙認してたしねぇ。流石に味方まで攻撃するほど愚かではないということかw サレ&バルバトス戦でグミを使うとサレの「グミなら(ry」の前に穴子のカウンター秘奥義が挟まり、サレのラズベリーグミが発動しない。味方のアイテム使用も禁じる辺りやっぱり穴子。一応サレが詠唱中にグミを使えば穴子のカウンター秘奥義→ラズベリーグミとなることもある。 意外に若い。また、髪や肌色・服に限ればイメージカラーはヴェイグに劣らずウッドロウそっくり。 アスタリアではオリジナル秘奥義「塵も残さず滅して散れ!」が実装されている。 「乖離性ミリオンアーサー」にもソフィ共々ゲスト出演。後にダオスも追加された。プレイヤーのカードの技は「ワールドデストロイヤー」。さすがに一撃では屠らず、魔法カードを二枚以上積むことで威力増加するような設定に。正直使いにくいが。 さらに敵でも、わざわざモデルを作ってもらって参戦。低難易度ではそこまで強くないものの、高難易度だとやはり鬼畜と化す。若本ボイスもあるぞ!!アナゴボイスはマイソロ3以来久しぶりに撮り下ろし。気合入ってますな。 敵時の技は「ジェノサイドブレイバー」、久しぶりに「灼熱のバーンストライク(何故か4、5発飛んでくるが対象は単体の1HIT)」、そして「ポイゾニックヴォイド(最高難易度限定)」の他、魔神剣っぽい攻撃に斧を3回振る攻撃、「術に頼るかザコ共!(原作と違って能力解除のみ)」もある。 他にも、部位体力を全て削った状態で発動される「漢に後退の二文字(何故か「ふたもじ」と読まれる)はねぇ!」があり、原作と違って自身の攻撃増加のみ。そもそもプレイヤー側には後退と言う概念がないので当たり前だが。 さらに新技、「戦場で歌なんぞ歌ってんじゃねぇ!!」が追加された。正確には「一定量以上の回復に反応して攻撃する技」なので別にとあるキャラが回復使ってなくても回復してしまえば撃たれるのである意味理不尽。効果も「HPを強制的に1にする」と、理不尽なのか紳士的なのか分からない。使用条件やエフェクトから断罪のエクセキューションを元にしたものと思われる ただしこれを発動させておかないと、とあるターンでは誰かしら「ジェノサイドブレイバー」で死ぬ。なんというか、D2三戦目らしいというか。(術をワザと使って隙を晒してもらう) なお、紳士的にターンを守って発動するのでそのタイミングで回復しなければ使用してこない。 なお、「アイテムなぞ(ry」は残念ながら未使用。まぁゲームの仕様上しょうがない。 RM3以降長らく沈黙を守ってきたが、2018年6月その沈黙を破りレイズ攻略戦にて参戦。「回復晶術だと?貧弱過ぎるわ!」の言葉通り、回復を受け付けない強敵キャラクター仕様。「バルバトスを無理なく仲間にする」というのには実弥島氏を始めとするライター陣もさすがに頭を抱えたという。なりダン3はなりきり、VSはあくまで操作キャラとして操作可能というだけで仲間になったわけではない。レイズでは原作キャラが登場するという建前なので、近年のアイテム使用に怒るだけのキ○ガイおじさんではなく上でも述べられている数々の原作設定を活かしてほしいものである。なんとD2の物語前(天地戦争時代?)から具現化されており、カイル達との面識はない。「ある人物とディムロスを殺す」という目的の為にマークの説得に応じ、救世軍と手を組む形での加入となる。 サブシナリオでは、自分への憧憬や崇拝で自身を「英雄」と呼ぶ救世軍内のシンパは「虫けら」と呼ぶ一方で、「英雄」である自分を恐れることなく剣を向けてきたカイルには「将来が楽しみだ」、「俺のような英雄になってみせろ」と期待している。…カイルは複雑だったが。 バルバトスが加入する「バルバトス攻略戦」に合わせ、暫定的にアイテム機能が実装され、アップルグミでクエスト中1回だけ味方の体力を回復できるようになったが、当然バルバトスが居るときにこれを使用すると「アイテムなぞ(ry」が飛んでくる。しかも敵の時だけでなく、自PTキャラとして操作している時でもアイテム使用に反応して味方に「アイテムなぞ(ry」が飛んでくる。バルバトスを同行させる際はアイテムの誤爆に要注意であるしかし、これも魔鏡技使用数にカウントされるためわざとアップルグミを使って「アイテムなぞ(ry」をさせるプレイヤーが続出した。2023年6月8日のアップデートで正式に実装されたためオリジン魔鏡を持っていればアイテムが使えるが、やっぱり粛清される。 ストーリーでは、ミラージュプリズン編8章で登場。しかし、ローゲという人物(名前はミラージュプリズン編11章で判明)のリビングドールにされている模様。フェアリーズレクイエム編5章にてローゲの魂から解放され自分を取り戻すが、アスガルド帝国に捕らえられてしまう。 SAOコラボではSAOメモリー・デフラグ側に出演する他、こっち側ではザ・グリームアイズと組んで登場する。デレマスコラボではあっち側にのみ出演。「アイドルは実に良いな!!」とか言い出しちゃうw エルレインから蘇生して貰う前(天地戦争時代)からの具現化なので一応特殊能力なども持たない「ただの人間」のはずなのだが、鬼神の如き強さ。お前は本当に人間か?wさすがに神を超えることは叶わなかったが、それでも4しか差がない。完全詠唱版の竜破斬、ブレイブリィ・グレイブにも負けている。とはいってもブレイブリィ・グレイブは自身にデメリットがあるので、やはり人外じみている。 後からどんどん上が追加されたので霞みがちだが、天地戦争時代の彼はエルレインから力をもらっていないのにこの強さだということ。 + 理不尽な台詞集 ~テイルズオブデスティニー2(原作)~「一瞬で終わる、耐えぬ方が身のためだ」→破滅のグランヴァニッシュ「貴様の死に場所は!ここだぁ!」→クレイジーコメット 「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!!」→シャドウエッジ→ブラッディクロス(追加晶術)「軟弱者は消えうせろ!」→断罪のエクセキューション→ルナシェイド(具現結晶) 「回復晶術だと?貧弱すぎるわ!」→断罪のエクセキューション「貴様の死に場所は…ここだぁ!ここだ、ここだ!ここだああぁぁぁぁっ!!!」→ルナシェイド(具現結晶) 「術に頼るかザコどもが!」→エアプレッシャー→シリングフォール(追加晶術)「いつまで術に頼るか!」→ネガティブゲイト→イービルスフィア(追加晶術) 「縮こまってんじゃねえ!」→灼熱のバーンストライクor殺戮のイービルスフィア 「俺の背後に立つんじゃねえ!」→ダッシュ→吹っ飛ばし→ガードブレイク(GB)攻撃 「漢に後退の二文字はねえ!」→絶望のシリングフォール 「死ぬかぁ!」轟炎斬→「消えるかぁ!」斬空断→「土下座してでも生き延びるのかぁ!」裂砕断→これぞ我が奥義・三連殺斬空断の台詞は「生きるか!」とか「軋るかぁ!」と間違われたりするが、「消えるかぁ!」が正しい。 ちなみに土下座しても生かして帰してはくれません(する気もなし)。 「微塵に砕けろぉ!」→ジェノサイドブレイバー!! ~なりきりダンジョン3~「屑がッ!」→「↓+A」で発動する通常攻撃。麻痺効果。 「俺の背後に立つんじゃねえ!」→「↑+A」で発動する通常攻撃。後ろに立ってないのにこの台詞を言い放ち殴りつける様はまさに理不尽。ただし敵時の彼は「術に頼るザコどもが!」だけでこのカウンターをしない。 「術に頼るザコどもが!」→その場に応じた晶術。多分術と名のつかないフォルスやプリセプツにも反応する。原作では「術に頼るかザコどもが!」だが微妙に表記が違う。 詠唱するとカウンターとしてネガティブゲイトを使用する。原作と違い穴子釣りができないので厄介。 「軟弱者は消え失せろ!」→アイテムに頼る軟弱者にブラッディクロスの制裁を下す。 ~テイルズオブデスティニー(PS2版)~「俺の本能が叫ぶのさ、貴様らを殺せと!」→アルカナルイン最下層戦闘開始台詞。 「貴様ら、こんな所で長々と何をしている! 鼠のように逃げおおせるか、この場で死ぬか、どちらか選べぇぇぇぇぇい!!!!!」→オートレベル上げ時フィールド遭遇台詞。 「今死ね!すぐ死ね!骨まで砕けろぉ!!」→リメD版三連殺(斧のかち上げ→トランプル→なぎ払い)。 「皆殺しだ!!」→ジェノサイドブレイバー!! 「どりぃやっ!」→イビルチャージ 「クズが!うらぁあ!くたばりやがれい!」→ジアースクラッシャー 「うらぁあ!ずぅぅりぃやぉぅ!」→クレイズブレイド 「余裕かましてんじゃねぇぇええええい!!」→ヘルヒート(DC版) 「俺の背後に立つんじゃねえ!」→バックスナイパー(DC版)原作高難易度の「男に後退の二文字はねえ!」「術なんぞ使ってんじゃねえ!」は搭載されなかったがこれだけ追加。 「引き裂いてやろうか!」→殺・魔神剣(DC版) 「虫けらがァ…這い蹲ばれェ!!」→デス・アビス→ダウン→「いつまで寝てんだ!!」→トランプル 「貴様に朝日は拝ませねぇぇえええい!!」→ポイゾニックヴォイド 「もっと愉しもうぜ!この痛みをよぉぉぉ~」→ヴァイオレントペイン 「貴様に俺と戦う資格はぬぇぇええええええええいっ!!!」→チープエミリネイト 「一発で沈めてやるよ、覚悟はできたか?」できてません→ワールドデストロイヤー→「フフフ・・・おめでたい奴らだ」 できました→ワールドデストロイヤー→「砕けろぅ!」→デス・アビス→ダウン&HP1→「いつまで寝てんだ!!」→トランプル→「フフ…おめでたい奴らだ」 「オートレベル上げなんぞやっとんじゃあねぇ!」(没セリフ)→チープエミリネイト逃げられるようにしてくれたのは彼が紳士的になってくれたからだろう。 「ぶち殺す!」→ブラスト時 「生かして帰さん!」→BC発動「アイテムなぞ・・・使ってんじゃ…ねえええい!!」→秘奥義…D2と異なり、間違いなく死ぬ。ちなみに没になった「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」も存在。 「フッフッフッ…おめでたい奴らだ」→全滅時 「バカな・・・、ありえん!ありえんぞぉ!!」→死亡なお、漢の振り上げには台詞はない。 ~TOWレディアントマイソロジー2~「隙だらけなんだよぅ!」(漢の振り上げ) 「砕けろ!震えろ!骨まで砕けろぉ!!」(三連殺) 「虫けらがァ…」(ポイゾニックヴォイド) 「這い蹲ばれェ!!」(トランプル) 「ぶるああああああ!」(イビルチャージ) 「覚悟はできたか・・・」(ワールドデストロイヤー) 「アイテムなぞ・・・使ってんじゃ…ねえええい!!」(秘奥義)ジェノサイドブレイバーのみ台詞はない。 ~テイルズオブヴェスペリア~ ※ボイス自体はリメDの使い回し「這い蹲れぇ!」→踏みつけ(リメDのトランプル) 「くたばりやがれ!」→ぶんまわし 「晒せぇ!」→漢の振り上げ 「この軟弱者が!」→投げ 「皆殺しだ!/効かんなぁ・・・」→イビルチャージ 「骨まで砕けろ!」→ジアースクラッシャー 「うっ」→気絶時 「バカな・・・、ありえん!ありえんぞぉ!!」→ピンチ 「ぶち殺す!」→オーバーリミッツ発動 「生かして帰さぁぁーん!(PS3版のみ)」「アイテムなぞ・・・使ってんじゃ・・・ねえええい!!」(秘奥義) ~テイルズオブバーサス~「とりゃあ!」→漢の振り上げ 「逃がさん!」→イビルチャージ 「這い蹲れ!」→デス・アビス 「ふん!はぁ!骨まで砕けろぉ!!」→三連殺 「いつまで寝てんだ!!」→トランプル 「虫けらが!」→ポイゾニックヴォイド 「覚悟はできたか・・・」→ワールドデストロイヤー 「凶刃のシャドウエッジ!」 「殺戮のイービルスフィア!」 「圧殺のエアプレッシャー!」 「暗黒のネガティブゲイト!」 「灼熱のバーンストライク!」 「磔刑のブラッディクロス!」 「断罪のエクセキューション!」 「貴様ぁ!アイテムなんぞ・・・拾ってんじゃあ・・・ねぇえええええ!!」(秘奥義)「使う」から「拾う」に変更されたとはいえ、モーションは「使う」と同じ。 「バカな・・・、ありえん!ありえんぞぉ!!」→死亡 ~TOWレディアントマイソロジー3~「隙だらけなんだよぅ!」(漢の振り上げ) 「砕けろ!潰れろ!骨まで砕けろぉ!!」(三連殺) 「虫けらがァ…」(ポイゾニックヴォイド) 「這い蹲ばれェ!!」(トランプル) 「ぶるああああああ!」(イビルチャージ) 「覚悟はできたか・・・」(ワールドデストロイヤー)→フリーランに反応して発動 「アイテムなぞ・・・使ってんじゃ…ねえええい!!」(秘奥義)ジェノサイドブレイバーのみ台詞はない。 ~乖離性ミリオンアーサー~「ぶるぅらあああああぁぁぁぁぁぁぁ!!!」(ワールドデストロイヤー) 「灼熱の……ヴァーンストライク!!」(灼熱のバーンストライク) 「今死ねェい!!」(衝撃波) 「虫けらがぁぁ!!」(三連撃) 「戦闘中に歌なんぞ歌ってんじゃねぇぇぇ!!!」(オリジナル) 「もっと楽しもうぜ! この痛みをよおおぉぉぉぉぉ!!!」(オリジナル) 「皆殺しだぁ!!ジェノサイドブゥレイヴァァァァァァ!!!」(ジェノサイドブレイバー) 「術に頼るザコ共がぁぁぁ!!」(オリジナル。能力解除) 「漢には、後退の二文字はねぇっ!」(オリジナル。能力増加)なお「二文字」の読み方は「にもじ」ではなく、「ふたもじ」である。 「ちょこざいなぁ!」(ターン開始時) 「くそぉぅ!!」(被ダメ) 「くっそおおおぉぉぉぉぉぉぅ!!」(敗北) ~テイルズオブザレイズ~地獄の底まで堕としてやるわ(戦闘開始) 俺の邪魔はさせん(マイロード) 貴様を殺す、三重苦だ(三連殺) 叩き斬る(アバランチ) まとめて死ね(パニッシャー) これが俺の処刑法だ(ファルス・ギルティ) 貴様ら皆殺しだ(デッドインフェルノ) 無様に砕け散れ(デス・アビス) 無様に砕け散れ、そして死ね(デス・イン・アビス) ぶるああああ!(ブルー・アスタニッシュ) ぶるあぁぁああ!!(ブルー・アブニゲイト) 皆殺しだ!ジェノサイドブレイバー!! 隙だらけなんだよぉ!覚悟はできたか?ワールドデストロイヤー!! 屑が… アイテムなぞ… 使ってんじゃ… ねえええええええええええええええええええッ!!!(アイテム使用) 正面から来い!貴様ぁ…俺の背後に立つんじゃねええええええええええ!!(「俺の背後に立つんじゃねえ」) 俺の魂を!聴きやがれえええい!とどめだああぁぁ!!(「太古の殺陣」) 這い蹲れ!まだ足りんっ!地獄の底の…底まで沈めぇぃ!!(「大叫喚地獄」) + アナゴ族 アナゴ族とは常人離れしたしぶとさと思考回路、そして圧倒的な存在感を誇る猛者達の総称である!!人、それを変質者(or狂人)と呼ぶ。 川´_ゝ`)「人間じゃない者もいる?なに、気にすることはない」 今の所P D R ラタトスク ベルセリアに該当キャラは出ていない。ただしリメDには穴子が、ラタトスクにはソードダンサーがゲスト出演している。リバースにはサレという別ベクトルの悪役がいる。人はそれをサディストと呼ぶ...。アビスの鼻垂れは常人離れをしたしぶとさと頑丈さを持つがどっちかというと変態方向に突出している。 ザビーダはアナゴ族になるんだろうか?Zでは3回(サブイベ含めれば4回)、Bでも1回(サブイベ含めれば2回)戦うが…。確かにZでは脈絡なく襲ってくるがアナゴ族と呼ぶには話が通じないほどの狂人さが足りない気がする。 ~アナゴ族の系譜~ヒアデス(テイルズオブエターニア)頭がイッちゃってる凶暴なおっさん。元々は優しい人物だったが人体実験の影響で完全に頭のネジが吹っ飛んでしまっている。一応初代アナゴ族だが、他の反則級の変態さん達に比べると少々地味。 バルバトス・ゲーティア(テイルズオブデスティニー2)言わずと知れたアナゴ族筆頭にして代名詞。その圧倒的な存在感は、多くの後輩達が大暴れしている現在でも色褪せてはいない。 ソードダンサー(テイルズオブシンフォニア他)戦いを追い求める巨大な骸骨の魔物(アビスでは戦死した兵士の音素が剣に引き寄せられて発生した亡霊、PS3版ヴェスペリアではゴーレム)。シンフォニアではオープニングにも登場。藤島テイルズ定番の隠しボスであり、シンフォニア・アビス・PS3版ヴェスペリアで最大3回も戦う事になる。ちなみにラタトスクでは仲間モンスターとして登場。デザインはアビスのもの。 アライズにも登場するが、以前のシリーズほどのインパクトはない。 マウリッツ・ウェルネス(テイルズオブレジェンディア)驚異的な生命力を持つ腹黒ジジィ。筋金入りの滄我至上主義者であり、目的のためなら手段を選ばない。変身後も含めると3回も連続で戦うことになるうえ、3回ともぶちのめされても平然と生きている超しぶとい爺さん。 ロミー(テイルズオブザテンペスト)見た目は幼女、中身は残忍な真性サド。もともとは普通の少女だったが ネタバレ に寄生され、人間ではなくなってしまった。初代女性アナゴ族にして、戦闘回数歴代1位という猛者。 ハスタ・エクステルミ(テイルズオブイノセンス)言動や思考回路が色々とぶっ飛んでいる殺人鬼。とにかく実際に会ってみろ、話はそれからだ。川´_ゝ`)「彼と戦う前のセーブデータは是非保存しておいてくれたまえ。」 ザギさん(テイルズオブヴェスペリア)変態ストーカーという名の狂戦士。本来はフレン暗殺のために送り込まれた刺客だったが、ユーリに返り討ちにされて以来ユーリのストーカーとなる。ロミーに匹敵する戦闘回数とトップクラスの存在感を誇る正統派アナゴ族。 ジオ・ストリーガウ(テイルズオブハーツ)タイヘンなヘンタイ。拷問とスピルーン収集が趣味というとにかくやべぇ奴。戦闘回数はたった2回だが、そのおぞましい変態性をプレイヤー達の記憶に刻み込むには十分過ぎた。 R版ではすっかり変態度が薄れてしまったが。 ビアスさん(テイルズオブグレイセス)プライドだけは無駄に高い小物騎士。王子を襲撃するも少年時代のアスベルとソフィに返り討ちにされ投獄後精神を病んでしまい失踪、その後サブイベントで成長したアスベルと再会するなり襲い掛かってくる。 ちなみにそこで倒すと完全にあっちの世界に逝ってしまわれるため3戦目以降は無いが、2戦目の強さが圧倒的でサブイベント発生可能な時期では低難易度でもまず全滅するため、印象に残っているプレイヤーは多いのでは? チャレンジバトルでは「人生裏目裏目」と名を変えて登場。人間系のボスで唯一「惑う剣(対人ボス用戦闘曲)」が流れない。 アグリア(テイルズオブエクシリア、エクシリア2)キレやすく暴走しがちな天才児。2代目女性アナゴ族だが、女性とは思えないほど下品な言動の持ち主。 ウィンガル(同上)一見冷静な論理派のように見えるが、好戦的で、ロンダウ語で「バラバラにしてやる」「皆殺しだ!」と叫ぶ。捕える→殺すにあっさりシフトしたり主君の障害になりそうならすぐ消すという思考だったりするアグリア以上に危ない人。続編でもガイアスへの執着っぷりを遺憾なく発揮。そのため、ヤンデレ扱いされている。 ルナール(テイルズオブゼスティリア)他のアナゴ族と比べるとそれほどしつこいわけでもなく、単純に少しおかしいというだけの印象。 しかし、頭領に逆らえなかったり逃げたと思ったらすぐに誰かの下についていたり、噛ませ犬の小物っぷりが板についたアナゴらしさを持つ。なんだかんだで最後まで生き残っているため、粘着さも忘れてはいない。 ヴォルラーン・アングサリ(テイルズオブアライズ)ベルセリアにはいなかったアナゴ族だが、長い月日を経て復活したアナゴ族。イベント戦を含めると4回戦う。 言葉を話はするが、話の通じなさではアナゴ族ではトップクラス。というかザギがラスボスになったような奇行種系ラスボス。 + AA __ /Wvゝヽヘ .,,-γヽ、 (+Дメ;b)ミ .ノ川^^川i くuЩノ | | .ノ川 ゚∀゚从/ノ | U ア イ テ ム な ぞ ぉ ~ ~ ! ヌ(6人d|/ | | ̄| | /ノ .ノ V.| U U くuゝ/イ瓜ゝ (__)(6⊃ ,..-‐ ´ ̄ ''ー-.__ / >⌒ヽ / ! / 弋__ノ ./ l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ゝ________ノ ノ; / / ;;; 、/ r';;、; li ;ii `i _,ノニ"´ ; ; | | ;/""~`''''´7/ il|i;;ヾ | /; ;-―フ ; ; l;; l; | i i | ;;;; l|l i; ヽ、 | ; /_/'/ / ; i; ;i|'';;;、_i,,, _,i;;'"| ヾ;i|i; ヾ==;-、 ヾi'i | / ; ノ;; ;;i| `i"´"|,"`!; |; ヽ;; ;;;ヾ`"`!、ソ | !!| |i l | i ;; ;;;!'| !' _ ||l i`iヽ i;; ヽ;;;;;|;;;;;;∧ヽ、 クリスマスなぞに浮かれてんじゃねぇ! ,/ ヾヽ!;; ヾ `''ヽ i;|iヽ --~-; i/i| ヽ|i リi;;;;ノ;;;i;|、 `i;ヽ, ((ヾ=`;;;、 ノ i ;;| )!!\  ̄/!!!|i i;i ;;/;;;;;|!ヾ'ー'i/_,,、 ,〉-;'´;; イi、 l ;ン;r'!!!!!!!! ̄!!!!!!ノン' !;i |i l ;;;;;`i i n 'iii7;;i + You want to use a barbatos 隙だらけなんだよぉ! そうだ、俺の息子になれぇ。そうすれば、いつでもお前を心配してやるぞぉ! 神の目を砕いたという、四英雄が一人・・・受付嬢だな? 無論、CWCHEAT使用。 PSP改造してない子はお払い箱 マイソロ3でも可能。ただし下記のコードでは出来ないので注意。 ①三角でメニューを開き、下のコードを使用。 _C0 Charactor Change 1 _L 0x617B2E3C 0x00000016 _L 0x00000001 0x00001228 ちなみに、16の部分を06にすると・・・。 + キャラ一覧 (16の所を変更) 01クレス 02クレス 03クレス 04アーチェ 05すず 06ダオス 07スタン 08ルーティ 09リオン 0Aウッドロウ 0Bフィリア 0Cコングマン 0Dリリス 0Eリッド 0Fファラ 10キール 11チャット 12カイル 13リアラ 14ナナリー 15ハロルド 16バルバトス 17ロイド 18コレット 19ジーニアス 1Aリフィル 1Bクラトス 1Cゼロス 1Dプレセア 1Eセルシウス 1Fヴェイグ 20クレア 21マオ 22ユージーン 23アニー 24セネル 25クロエ 26ルーク 27ティア 28ガイ 29ジェイド 2aジャニス 2bアッシュ 2cクッパ 2dルビア 2eルカ 2fマリオ 30ルイージ 31カノンノ 32ユーリ?(フリーズ) 33エステル 34ゲラコビッツ DC バルバトス(敵用、メニュー開く&全体マップで変更するとフリーズ) FF ダオス(敵用、メニュー開く&全体マップで変更するとフリーズ) ②セーブする。 ③そのデータをロードする。 ④完成。ステータス等を開いても大丈夫なのは専用に用意されたプレイヤー向けデータなおかつ自分のだけ。敵用orそれ以外のキャラ変更物はフリーズ。あとはコードをオフにしていい。 通常攻撃…無し。使えない。敵用で無い場合はTP消費無しチートを使用することを推奨する。じゃないと、戦えなくなる。アイテムも使えないため(下記参照)。 ガード…ウゥ ウゥ というだけ。連打すると ウウウウウウウウウ(ry ステータス…専用に用意されたステータスに転生前の装備をあわせた数値。術系がかなり低い。故にステータス変更チートかHP無限チートがないと術飛んできたら死亡フラグが立つ。 装備…片手剣。防具は装備無理。片手剣とアクセサリは変更可能。転職前の装備をそのままにしておくとよいかも。 術技…例:(名前)…(説明文):(消費TP) 三連殺…無し:44(本当に無しと書いてある) ポイゾニックヴォイド…無し:44 ジェノサイドブレイバー…無し:44 漢の振り上げ…無し:8 イビルチャージ…無し:34 トランプル…無し:21 ワールドデストロイヤー…無し:44 ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ !…秘奥義:1 余談だが敵の技名はダミー(無し)、ダオス様のテトラスペルの説明文は未定と書いてある。 ゲーデ、デウスエクスマキナ等技名がちゃんとあるボスの技も技欄ではダミー表記。普通に存在する術技(魔人剣など)はそのままの表記。 コンピューターにすると、大抵すぐフリーズ。無理やり、できない通常攻撃をやろうとするから?CWcheatの最新版を使えば改善できるらしい。 ピコハン系くらうと大抵の確率でフリーズ。ピコピコのモーションはないからか。RM3は何故かあるのでフリーズしない。 セミオートにしていると、ジェノサイドブレイバーをわざわざ敵の目の前で溜める。マニュアル推奨。 OVL出来ない。(故に、アイテムなぞは、術技指定で無理やりつけるしかない。) アイテムを使うとフリーズする。モーションがナイから。(バルバトスは自分でアイテムを使うことも禁じたか・・・) 死ぬと、倒れずに消滅し、「うぐ、ぶあ あぁ・・・」と言うて死ぬ。 敵用データで楽勝or苦戦するとフリーズ。故にさっさと終わらせるかアイテム等でHPを高く保たないといけなくなる。 4人バルバトスも出来るが、結局フリーズするため非推奨。やるなら敵用データ使用を推奨。 ライフボトルを仲間に使ってもらうと、透明のまま復活。しかも、体力は存在しても姿がなくなり、動けない。敵も襲ってはくるがスルリ。ダオス様はちゃんと生き返ります。 上記以外のコードで敵専用のが操作可能、アイテムなぞ(ryも使用可能、ステータスが敵なので難易度補正を受ける。ただし通常と違いセーブすると取り返しのつかないことになるので非セーブor味方対象でやるのを推奨。 秘奥義はチートで出すか敵データのでないと使用不可能 総合 強いっちゃーつよい。ただ、やはりチートでTP消費無しを使うか、普通の仲間にグミを使って貰うしかない。 勝利時も、仲間にけりをつけてもらうと、大丈夫かもしれない。 ワールドデストロイヤーは雑魚の集団に、ジェノサイドブレイバーは単体に。ジェノのほうが恐らく強い。 ダオスにも言えるがピコハンには要注意。味方版なら自分の装備は変えれるのでピヨノンをつけておくと良いかもしれない。 ちなみに、ダオスはガードできた。 ダオスにも言えるが敵版のは難易度の補正を受けるので世界樹だと異常な強さを発揮してくれるだろう。 アイテム使っていないのにアイテムなぞ(ryで何もさせずに倒す外道な戦法も。 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6532403 改造無しで使いたい方はなりダン3やテイルズオブバーサス、テイルズオブザレイズをおすすめする。
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対訳 Page1 Win Mac アリアへジャンプ! アラバマ・ソング Win Mac アラバマ・ソング(動画対訳) rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 04a91095.52a5fed9.099b93b6.2566fa26 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId= 0 ;rakuten_size= 200x600 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= off ;rakuten_auto_mode= off ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ;rakuten_ts= 1647918418817 ; 訳者より 作品について 「小マハゴニー(歌芝居マハゴニー)」はブレヒトとヴァイルの最初の共同作品で、1927年のバーデン=バーデン音楽祭で初演されました。ヴァイル夫人のロッテ・レーニャも出演しています。リブレットは新たに書き下ろしたものではなく、ブレヒトが既に出版していた詩集「家庭用説教集」の中の「マハゴニー歌集」から取ったものでした。 ブレヒトはギターの弾き語りで自作の歌をキャバレーで披露するような人だったので、「マハゴニー歌集」にも既にブレヒトがメロディーを付けていて、「アラバマ・ソング」についてはブレヒトの楽譜も残っていたりします。ヴァイルは作曲の際にブレヒトのメロディーも参考にしています。「三文オペラ」の中の「バルバラ・ソング」「海賊ジェニー」についてもブレヒトの楽譜が残っています。 歌い手にはそれぞれジェシー、ベッシー、チャーリー、ビリー、ボビー、ジミーと言う役名が振られていますが、現在残っている台本には台詞やト書きはありません。資料によっては台詞・ト書きは散逸したと書かれていたり、元々そんなものはなかったと書かれていたりします。バーデン=バーデン音楽祭の様子はボクシングのリングを模した舞台で歌い手たちが演技している写真が残っています。 元々、ブレヒトもヴァイルも「マハゴニー歌集」を元にオペラを制作つもりであったので、「歌芝居マハゴニー」はさらに発展した形で1930年に「マハゴニー市の興亡」として実を結ぶのでした。 幻のパリ版 ナチスにドイツを追われたヴァイルはオペラ「マハゴニー市の興亡」を完全な形で上演することは不可能と考え、「歌芝居」に「マハゴニー市の興亡」のソングのいくつかを取り入れ、再編集したものを作りました。30年代、このパリ版が「小マハゴニー」として上演されていたのでした。 アラバマ・ソング この歌芝居の中で一番有名な曲は「アラバマ・ソング」。わざと拙い英語で書かれていて、マハゴニーの独特な雰囲気を形作っています。この詩については、あえて訳さない事も考えたのですが、ドイツ語の文章の中に英語の文章がある違和感と、日本語の文章の中に英語の文章がある違和感とではギャップがあり過ぎるので、ちょっと変な日本語でカタカナと平仮名を逆転させると言う方法で訳してみました。もしかしたら機械翻訳をそのまま載せると言う方法でも良かったかも知れません。「アラバマ・ソング」はオリジナルのレーニャの他にも、様々なアーティストが取り上げていますが、一番有名なのはザ・ドアーズが歌ったものでしょう。ドアーズのデビューアルバム「ハートに火をつけて」の中に納められています。 この日本語テキストは、 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス の下でライセンスされています。@ hanmyo Blogs on マハゴニー ザ・ドアーズの「アラバマ・ソング」YouTube動画公開 ロッテ・レーニャが歌う《マハゴニー市の興亡》(抜粋) YouTube動画公開 ワイル 《マハゴニー市の興亡》 全曲 YouTube動画公開 ワイル 《マハゴニー市の興亡》 対訳完成 ワイル 《小マハゴニー》対訳完成と「アラバマ・ソング」YouTube動画公開 マハゴニーとは マハゴニーの31%は蛇の抜け殻で出来ています。マハゴニーの23%はツンデレで出来ています。マハゴニーの20%は華麗さで出来ています。マハゴニーの13%は海水で出来ています。マハゴニーの8%は汗と涙(化合物)で出来ています。マハゴニーの4%は小麦粉で出来ています。マハゴニーの1%は知恵で出来ています。
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235 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/10/26(木) 20 26 14 ID softbank126036058190.bbtec.net [85/308] 憂鬱SRW ファンタジールートSS「氷の空の先に」3 F世界 ストパン世界 主観1944年10月 オラーシャ帝国 ラドガ湖 湖上 輸送車両 作戦開始を1時間遅らせる決定が各部隊に通達されたのは、輸送車からペテルブルクの作戦司令部に報告が飛んでからしばらくしてのことだった。 天候を操作あるいは影響を及ぼすタイプのネウロイの影響力の中で戦うという事態が避けえず、その対策が必須になったためだった。 後詰のMPF部隊および大型掃討ヘリ、さらにペトロザボーツクを制圧・防衛する予定の部隊も装備の確認を強いられた。 特に直接攻撃を行うウィッチやウォーザード達はストライカーユニットや武装などが凍結しないように対策を行うこととなった。 極寒を想定したサーマルジャケットと加温機を追加で武器やユニットへと装着し、時間制限付きながらも動作を確実なものとしたのだ。 とはいえ、加温機の性能にも限界はあるため、短期決戦が望ましいのは変わらない状況だ。 そもそもMPF「クリスタル・リッター」のそれを急遽転用した形であるため、本来はストライカーユニットとは噛み合わないものである。 加えて、エーテル供給で動作するそれは、ストライカーユニットの補助エーテルリアクターで動くには必要出力が大きかったのだ。 MPFは魔導装甲自体が発熱機能を有し、またクリスタル・リッターからの装備の流用が利くため、比較的マシな状態であった。 問題なのはネウロイがどの程度の影響力を及ぼしてくるのかわからない点であり、こちらも短期決戦が望ましかった。 ウォーザード2名は取り巻きを可能な限り倒して血路を拓く必要があるため、なおのこと負担は大きかった。 「ご苦労様、みちる」 「どういたしまして。 でも、まさかネウロイがこんなことをしてくるなんて、思いもよりませんでした」 基地防衛のウォーザードとして残っていたみちるは、急遽武装コンテナを担ぎ、必要な物資などを詰め込んでデリバリーをする羽目になっていた。 そして現場にいた人員が総出で作業を行い、何とか全員分の装備に極寒の状況下での運用に備えた調整を施し終えたのだ。 急遽の派遣であり、作戦開始の遅延を少なくするために突貫作業を強いられたため、みちるは戦わずして少なくはない疲労を感じていた。 とはいえ、これから戦闘の人員の手前、それをおくびにも出さないくらいの気遣いはできた。 「これは本命のネウロイも、個別の戦闘能力という意味で相当厄介かもしれませんね」 「ええ、でもそれを乗り越えてこそよ」 みちるの言葉にしかしカーチャは力強く答える。 条件は厳しく、また、状況は悪化しつつある。その中で目的を果たすのは楽ではない。 だが、やらねばならない。常人には無理でも、それを乗り越える力を有しているのだから。 「わかりました。隊長のご武勇をお祈りいたします」 「ありがとう。基地の方の防衛も、ウォーザードは一人しかいないから頑張ってちょうだいね」 「はい、それでは」 ふわりと大分軽くなったコンテナを担いで、再びみちるは空に舞い上がる。 ここから急ぎで基地に戻って、装備の交換作業と戦闘準備を再度するのだ、時間の余裕はなかった。 「……ネウロイがこちらに感づいたら、飛べなくなるかもしれないわね」 だからこその短期決戦であり、首狩り戦術。 相手の気候変動までも起こすネウロイを、一気に撃破して戦局を優位に書き換える。 それができなければ?言うまでもない、戦域全体が恐ろしい寒さに襲われ、逼塞せざるを得なくなるだろう。 そして、じわじわと寒さと攻勢でなぶり殺しにされ、ネウロイによってオラーシャ全土が支配される。 ひいては、北方からのネウロイの巣攻略やその先にあるベルリン奪還なども遠のいてしまうことだろう。 236 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/10/26(木) 20 27 20 ID softbank126036058190.bbtec.net [86/308] 改めて、カーチャは背負うものの大きさを認識した。 (定子ちゃんが参っちゃうのも、しょうがないわね) 作戦直前になってメンタルケアをやる羽目になったのも無理からぬ話だ。 彼女は実力を備えているウィッチだが、目立つところが小さかった。 それ故に、自分の力不足を自分で責めてしまい、卑屈になっていたのだ。 自分の実力を過信するのも危険だが、過小評価もまた危険だと、カーチャは経験則から知っている。 思い込んでしまうと、どうしても心理的な影響もあってウィッチは本来の実力を出せないものと言われている。 記憶に新しいオーバーロード作戦での撤退戦も、まさにそれだった。ネウロイの大攻勢を前に心が折れてしまうウィッチがいたのだ。 (いいえ、今は……) 作戦に集中だ、と頭を切り替える。 あの時以上に力をつけたのは、同じような目に遭うのを避けるためなのだから。 繰り返すわけにはいかないのだ。 「各員、出撃までチェックを怠らないように。 作戦開始は……まもなくよ」 了承の返答の声を聞きながらも、カーチャは己のブライト・リッターへと歩を進めた。 オラーシャ帝国 ペテルブルグ 502JFW基地 CDC CDCに詰めているラルは、気象レーダーからの情報を常に確認していた。 やはりというか、ネウロイがいると思われるペトロザボーツク周辺空域には寒冷前線が居座っているのがわかる。 そのおかげである程度範囲を絞ることはできた。刻々と変わり続ける気象の中で、変化の乏しいところを見出せばいいからだ。 (とはいえ、それでも範囲が広いことに変わりはないからな……) 少なくとも標的のネウロイの周辺は吹雪に近い状況だ。 迂闊に飛べば、ストライカーユニットもMPFも凍結による動作不良を起こしかねない。 こちらでとらえている気象レーダーの情報の共有は、この作戦においては絶対に必要だ。 幸いなのは、遠方を見通す魔眼を持っている定子がその最前線にいるため、目視でのネウロイ発見に期待が持てるということである。 (問題は、下原のメンタル面か) だが、その定子がメンタル面で不安定になったというのは不運でもあった。 カーチャが聞き出したところによれば、原因としては不出来な自分という思い込みと、出来過ぎる新人との比較にあったという。 一先ずの所、話を聞き、簡易ながらもケアを行ったことで作戦続行は可能と判断されたが、不安要素なことに変わりはない。 (とにかく、出来ることはやった。あとは結果を待つのみだな) そして、時計を確認する。 作戦開始を遅らせてから、もう間もなく一時間が経とうとしていた。 待ったをかけることは難しく、早くにネウロイの撃滅が必要だ。 各所に確認の通信を飛ばし、返答を受けたうえで、ついに告げる。 「司令部より各隊へ……時間だ、作戦開始」 その言葉を以て、各所で一斉に部隊が動き出した。 237 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/10/26(木) 20 27 53 ID softbank126036058190.bbtec.net [87/308] オラーシャ帝国 ラドガ湖東岸 数十キロ地点 上空 「もう吹雪いてきているわね……」 カーチャはエーテルバリアに刺さる雪と風を見ながら、そう呟く。 ラドガ湖をギリギリまで進んだのち、輸送車から発進したウィッチとウォーザード達はペトロザボーツク方面へと飛んでいた。 AWACSを務めるバルバラの誘導と索敵情報を基に、可能な限り無駄なく、そして戦闘を避けて飛行を続けていた。 問題のネウロイによる影響なのか、すでに軽い吹雪が発生しており、視界は安定しない状況だ。 ついでに言えば雪も叩きつけるようになっており、風も強く飛行に影響しかねないレベル。 とはいえ、これの先にいるのだから、恐れずに進むしかないのだ。 「101W001よりAWACS、状況は?」 『AWACSより101W001、今のところ索敵範囲にネウロイは見られず……光学視認の状況はどんどん悪くなっているね』 「それだけネウロイが近いということでもあるが……502W008からは?」 『こちらもまだ発見できていないみたい』 「101W001了解、何か見えたら報告をすぐにお願いね」 了解の声を送った先には、AWACSのバルバラのほかにも定子が観測要員として随行していた。 AWACSと同じ高高度を飛行しながら、開けた視界の中でネウロイをその魔眼で探してもらっているのだ。 索敵に集中できるように、バルバラのスカイ・リッターによって牽引される形での飛行を行っている。 まあ、そう簡単に成果は出ないとは覚悟していた。焦りすぎれば、いざというときに失敗を招くのだから。 そして、合同部隊はその後十数分間飛行を続けた。 その間にも徐々に燃料と魔力は消費されていき、また、吹雪が徐々に体力などを削っていく。 時間の経過も合わされば、誰もが焦れてくる。 『502W008より各員、雲に動きが……これは……?画像、共有します!』 「各員、HUDを確認!」 急な定子の叫び。 HUDに表示されるその映像には、明らかに不自然な動きをする雲の塊が存在していた。 そして、雲の合間からは唐突に多数のネウロイが展開をはじめるのも確認できた。 「101W001よりCP、目標ネウロイと思しき集団を補足。これより戦闘態勢に入る! 各員、所定の配置に!」 カーチャの声を受け、フォーメーションが変更される。 カーチャと鏡子を前衛にし、ウィッチ3名が後方につく形だ。 いや、それはただの配置変更ではない、本命がいるであろう雲の中へ、ウィッチたちを送り届ける突撃の槍であった。 「攻撃開始!」 飛来するネウロイに対し、MPF「ブライト・リッター」はその搭載火力を解き放つ。 大多数を蹴散らすことを前提に、ホーミングレーザーキャノンを背負い、また弾幕形成のマギリングガトリングキャノンを抱えていた。 更には空対空ミサイルポッドを翼部に吊り下げ、腰には120 #13212;滑腔砲という重武装であった。 大量の敵機に対して手持ちの武器と合わせ、一斉放射されるそれらは、瞬く間にルートを広げていく。 だが、そうやすやすと行くものでもなかった。徐々に吹雪が強くなりつつあり、弾道軌道に影響が出ているのだ。 直撃を得た数は多いとはいいがたい。それでも、湧いてきたネウロイの多くが一度に撃墜され、ルートが開いた。 「進んで、時間がない!」 「了解です!皆さん、続いて!」 ギリギリまで火砲で道を拓いたカーチャに指示され、魔眼を光らせた定子が先頭を行く。 ここから先はウィッチたちの出番だ。なればこそ、ウォーザードがやることも決まっている。 カーチャはその場で反転すると、残りのネウロイの群れに向き直った。 「無粋な連中を蹴散らすわ、鏡子、あの子たちの援護を」 「承知しました!」 送り出すだけ送り出せた。 あとは、追撃しようとする雑兵を食い止め、如何に持ちこたえるかだけだ。 「舐めるんじゃないわよ、ネウロイ!」 獰猛なまでに吠え、カーチャは火力を叩きつけた。 238 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/10/26(木) 20 28 36 ID softbank126036058190.bbtec.net [88/308] ひかりは加速度的に天候が悪化し、視界が不良になっていくのを実感していた。 また、武器やストライカーユニットにつけた加温機が稼働して熱を必死に生み出しているのも。 『ネウロイは補足できています、このままついて来てください!くっ……』 吹雪の中でも、定子の声は何とか無線で届いた。 また、HUDに表示されたレーダーによって、迷うことなくひかりとジョゼは飛行を続行できた。 出来てはいるが、同時に限界点が近づいているという予感も。長く浴び続けていたら、やがて凍り付いてしまうかもしれないという恐怖が。 (え、熱?) しかし、その時ひかりは確かに感じ取った。 この寒波の中にあって、寒さにむしばまれる体やユニットを温める、ちょっと強烈なくらいの熱を。 「持ってきて正解だったわね……」 それは、やや先行して飛行し、ホーミングレーザーキャノンをばらまきながらこちらを向くみちるの姿だった。 両手で構え、後方に向かって放射しているのは--- 「エーテル式火炎放射器!通常の火炎放射器と違って、早々に止まらないわよ!」 そう、エーテルリアクターから供給されるエーテルを交えた火炎放射器であった。 通常のそれよりも射程が長く、尚且つネウロイに対して早々に消えない強力な燃焼による攻撃を可能とするそれは、熱量を生み出す道具としても使えたのだ。 単なる吹雪から猛吹雪になりつつある中にあって、その熱は、確かにウィッチ3人を温め、守りを与えていた。 身体やユニットに感じていた違和感がほぐれ、動きがよくなるのを感じる。これならば、あと少し先のネウロイにたどり着ける。 「感づかれた……!」 しかし、鏡子はHUDの警報とほぼ同時に回避運動。狙い撃ちしてきたレーザーを回避する。 同時に武装ハンガーに搭載してきた兵装の一部をウィッチ達に投げ渡す。 「定子さん、ネウロイは……!」 「もう目の前です!」 「わかった、3人はこのまま行きなさい!あとそれ、ウィッチでも使えるはずだから!」 「は、はい!」 「任せてください!」 「落ちたら助けに行くから、信じてなさい!」 最後まで気に掛ける言葉を受けつつも、ここまで温存できていた加温機を稼働させ、3人のウィッチは前進を選んだ。 立ち上がる雲の中、気象にまで影響を及ぼすであろうネウロイがいる。 それの排除の邪魔はさせない。その決意と共に、火炎放射器を武装ハンガーに預け、代わりにマギリングマグナムを両手に構える。 視界は不良で、猛吹雪の中だ。機体そのものは問題なく動作するが、動きが平時とは違うのは避けえない。 「正念場よ」 自分に渇を入れる。 あの時、オーバーロード作戦の撤退戦の時のように。されども、逃げるためではなく、勝ち取るために。 ネウロイはこの吹雪でもある程度動きは制限されているようだが、未だ健在だ。 相手の動きは若干鈍いが、こちらも狙いがずれたりFCSの追尾が追い付かないこともある。 だからこそのマギリングマグナムだ。多少狙いが外れていようが、至近弾でもエーテルはネウロイを焼き尽くす。 そんな彼女の援護のもとに、ついにウィッチ3人はたどり着いた、元凶へと。 「W009、エンゲージ!」 「W007、エンゲージ!」 「W008、同じくエンゲージ!」 ひかりらの声は通信回線を通じ、各部隊に伝わったのだった。 それは、彼らの努力が報われた証であり、同時に、作戦の最重要ポイントにぶつかった証であった。 239 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/10/26(木) 20 30 23 ID softbank126036058190.bbtec.net [89/308] 以上、wiki転載はご自由に。 多段ロケット方式で本命のウィッチたちをネウロイの所へ。 次回、決戦です。
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ありえねー行動判定に成功した例の紹介です。 これもそうじゃね?と言うのがあったらドンドン編集するとイーンダヨ! 100分の1の世界 まさに神の領域 まだ出てないよ 50分の1の世界 神に見守られた者 大型駅でサバイバルバトル 布槍男と赤マムシ のどが渇いた布槍男は、それに適した物を手に入れようと目を瞑って適当に選んだ その時入手したのがこの赤マムシである ある学園でサバイバルバトル 弓使いの赤マムシ伝説 腹が減っている中、ロッカーを漁るそこには何故か赤マムシが・・・ 同背後キャラと言うところで、ネタの神様は絶対に狙って出している。状況も似た感じだし 25分の1の世界 リゾートホテルでサバイバルバトル シェイム、ハンターとの死闘 ハンターを倒そうと交戦するが、弾は避けられ、相打ち覚悟の攻撃も当たらず・・・ 頭をゴロンと持って逝かれた 10分の1の世界 極希にみる幸運 ある学園でサバイバルバトル シェイカー刑事の爆弾ゴルフ 爆発前の爆弾を前にクラブで遠くへ打とうと奮闘するが ぞろ目で空振り。と言う条件を付け、見事に空振り・・・爆発に巻き込まれる シェイカー刑事炎の復活 自ら登場させた爆弾の爆発に巻き込まれ、よもやこれまでと思いきや 土壇場で引き当てたアンカーによって華麗に復活 爆弾魔への復讐を誓い、燃え盛る建物を後にした 弓使いのロッカー漁り 赤マムシ伝説を信じロッカーを漁る弓使い・・・2分の1の確率で当たる爆弾を退け 見事にドーピングコンソメスープを手に入れたのであった リゾートホテルでサバイバルバトル バグ不幸の序章 6階のある客室・・・そこで休憩を取り、様子見に廊下を見た彼が見た者は・・・ ネメシスだったそして更には・・・ バグ不幸の中章 見たときには見つかっていなかったが、何が原因かネメシスは彼を発見 殴りかかり戦闘へと突入する バグ不幸の終章 戦闘中、攻撃を避けたばかりに仲間が死亡するという自体を乗り切り 彼は持っていたメリケンでネメシスを殴るなどの暴行を加える これによりネメシスは逃走した 保管情報 リゾートホテル12/17分まで保管
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10228_天魔聖獣バルバーグ能力 限界突破 必殺技:闇の風弾 神羅万象チョコでは 10228_天魔聖獣バルバーグ/コメント 10228_天魔聖獣バルバーグ 天界 10228 天魔聖獣バルバーグ (てんませいじゅうばるばーぐ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界三宝陣 技 4 ランダムに敵を攻撃【威力200】 能力 初期ステ Lv 0 HP 525 攻 515 防 355 速 100 5 577 540 372 101 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:闇の風弾 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 272 284 296 312 324 336 348 364 388 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 天地神明の章 第2弾のNカード(天地 050)として登場。 天界にうごめく謎の生物。天使の卵×1を持つ。 左右非対称の姿を持つドラゴンで、鋭い牙で天使すらも捕食する。 フロンティア 実装日:2014年7月7日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10228_天魔聖獣バルバーグ/コメント キュリオテラス? - 名無しさん 2014-07-10 17 48 34 メルレオンって奴はエクソーシアに似てる。 - 名無しさん 2014-07-10 22 13 32 ガオガロンはケルヴィウムの下半身かな - 名無しさん 2014-07-10 22 50 17 他の天魔聖獣の属性見ると土風じゃなくて木風にするべきだったんじゃないかと思ってしまう - 名無しさん 2014-08-15 03 33 14 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10228_天魔聖獣バルバーグ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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バルバロイ―BARBAROI― バルバロイ―BARBAROI― ザウス【吟醸】 04/12/24 主人公は、美しい容姿を持つ男性、高宮アスカ。しかし、女系家族に育ち、その容姿故に 不遇をかこつてきた彼は、男性としての機能はそのままに、性転換手術を果たす。自らを 女性と偽った彼は、名門ミッション系スクール私立愛恒(あいこう)女学院へ、英語教師 として赴任する。彼は学院で、今まで自分を虐げてきた女性という存在に、復讐の牙を剥く。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) XUSE「バルバロイ」のデモにてボテ腹確認。ただし、現時点では浣腸ボテ腹の可能性 も否定できず。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 鬼畜スレにも報告あがってる>バルバロイジョンソンして孕んだ女に無理やり ウエディングドレス着せて結婚式↓新郎との誓いのキス寸前にジョンソニスト達乱入↓お めでとうおめでとうジョンソン♪というシチュがあるらしい でも主人公は参加しないとか ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ↑とのことだが、真偽と詳細が分かる同士はいないか?情報求む!! ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 完全ネタバレ/ えーと、流れはそれであってる……はず。ちなみに、主人公は講師を止め て、買い物か何かの時にたまたま通りかかった教会でその光景を外から見たと言った感じ です。 結婚式の進行役はそのジョンソニストです。孕んだ女の口にはポールギャグでし たっけSMでも使う奴を挟んでおいて、一方的に誓いをさせて、最後にはもし生まれた子 が女の子だったら自分達の奴隷になるように性教育を施す事まで一方的に約束を……ちな みに、新郎はその女の彼氏ですが当然止めようとするたびに殴られたりしてぐったりぎみ です。なお、誓い終了後も中出しされてます。 ちなみに、陵辱EDだと確かふたなり以 外は全員孕みますし、生徒会長は母乳も出たかな。ただ、孕む場合は必ず最後がジョンソ ンなので誰の子かは分からない状態です。わかり難いと思われますが。大体これで合って るはず。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) THX 寝取られHR好きの俺には神ゲーの予感だ。本格派に対応しとりますか? あと これ以外に、寝取られに限らず良さげなHR系のシチュがあれば、続報プリーズ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) えーと、システムで、常に中出しか常に外出しか中出し・外出しの選択、もしくは常にラ ンダムという設定が出来ます。分類としては……B2だと思いますが、違ってたらごめん なさい。 ちなみにヒロインとその親友は全員処女で、中出しの時は常に嫌がりますが、 もちろん容赦なく出されます(キャラによっては妊娠あり) 完全に堕ちる時は嫌がるか どうかはあまり覚えてないです。(後で回想見なおしてみよう) ちなみに、さっきのは保険医の場合を書いてみましたがふたなりと生徒会長を分けて書 いておきます(陵辱EDのネタバレもあり) 完全ネタバレ/ ふたなり(半陰陽)の場合主人公によって保険医と強制的にさせられて中 出し。保険医が中出しを嫌がる点は個人的には好き。この少し前のシーンでは友人とのシ ーンもあり。この時も当然中出し(友人のお尻の処女を主人公によって入れられてるフル ートで同時に奪ってます) 最後は主人公に自分のあれを強引に入れられて自分の子宮に 射精。狂気の行為によって狂ってしまっている点が個人的にはちょっと萎え。 「わたし 自分一人で赤ちゃんつくるんだぁ」発言あり。唯一EDでは妊娠してない。 完全ネタバレ/ 生徒会長主人公によって女性偏愛を見抜かれて、副会長の子と一緒に犯 されていく。漏斗で主人公が浮浪者から集めた大量の精液を流し込み、それを保険医の手 でかき回させて子宮に流し込んで行くシーン最高。EDでは副会長の子と一緒に浮浪者に 輪姦されてる状態で、妊娠済み。二人ともぼて腹で、浮浪者に乳を絞られて母乳が出るシ ーンあり。 テニス部の近親願望ありの女の子は完全には埋まってないので書けない状態。兄とはお尻 の方でするのは書かれてて、EDでは妊娠は何度かしたと言った状態なのは分かってます。 完全ネタバレ/ テニス部の子の変わりに漏斗で流し込むシーンより抜粋。主人公「あはは ははっ! すごいわね~生徒会長さんのマ○コ、腐ったザーメンゴクゴク飲み干してって るわ」会長「うひっ、ひぐっ……臭いのが私のお腹でネチャネチャしてるのが判るっ、嫌 よぉ、嫌ぁぁ! ううっ、……たすけて! 誰か! 誰かぁっ!」 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ありがとう……ってアレ?主人公って女なのか? ちょっくら調べてくる ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) キャラ紹介見ると、男だけど胸だけいじって女のフリしてるみたいだね。男としての機能 はそのままだから射精(孕ませ)できる、と。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 女のふりというより、海外で手術して戸籍も女にしている状態。ですが、精神的には男で すし機能もそのまま。外見に騙されて近寄って来た奴らとやったとかいう独白もあり。恐 らく両刀。まぁ、男とやるシーンはゲーム内では描写ないので想像ですが。完全ネタバレ /生徒会長の分に関して書き忘れたと言うか削ってしまったのを少々追加。 浮浪者の精 液だけ出なく連れ犬の精液も混じってます。保険医は必死に入れさせないように嘆願して も、最後は主人公に脅されて……と言ったところであんたもグルなんだと責められてます。 ちなみに、堕ちると中出しされても嫌がる事はないです(確認しました)テニス部の 女の子はちょっと書きましたが。確認した所、何度か妊娠しても出産はしてない様子。陵 辱EDだと金持ちの屋敷で兄と一緒に飼われてる状態で、そこの主かその他大勢の誰かの 子供を妊娠した模様。ただ、食人を思わせるような発言があったのでこの点は萎え。恐ら くは……ですが。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 保険医と生徒会長が本格派に対応してますが、陵辱ED時の輪姦の時のみなので、その辺 り、人によっては、好き嫌いは出るかもと言った所でしょうか。個人的にはふたなり目当 てで買ったのに、最終的に保険医のお陰でHR属性も付いたので元は充分に取れたかな…… ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ふたなりだったら自分の子を自分で孕むだな しかし、こんなネタ未だに前代未聞な訳で ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ Xuseのバルバロイのフタナリ娘にその自家受精ネタあったよ。先生犯させ て半分飛んでるフタナリ娘のモノを自分に突っ込ませて「子宮の感触味わいたい」って言 われて足で踏みつけて奥にどぴゅっと。「わたし自分ひとりで赤ちゃん作るんだ」みたい な独白在り。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) うほっ!thx 実際に孕んでたら神だな ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) バルバロイやってみた 自家受精で孕みがあればもっとよかった 全部埋めたら後日談物 のおまけストーリーが出てきた ちょっとは救われてるかもしれない