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■中部経典 第4経 「恐怖経」 〈 和 訳 〉 ── このように私は聞きました。 ある時、世尊は、サーヴァッティ近くの「ジェータ王子の林」にある、 祇園精舎〈アナータピンディカ僧院〉に住んでおられました。 ある時、ジャーヌッソーニ・バラモンは、世尊がおられるところへ近づいて行きました。 行って、世尊と喜びの挨拶を交わし、喜ばしい印象に残る話を取り交わすと、一方に座りました。 て、一方に座ったジャーヌッソーニ・バラモンは、世尊にこう言いました。 「ゴータマ尊よ、この良家の息子たちはゴータマ尊を指定し、信仰により、家を捨てて出家しています。 ゴータマ尊は、彼らの先導者です。ゴータマ尊は、彼らの援助者です。 しかもその人々は、ゴータマ尊の見解に従っております。」 「バラモンよ、それはその通りです。それはその通りです。 バラモンよ、かの良家の 」 〈 編集中 〉
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kera.jpg) ケラモン入手方法イベント「クラモン大発生!」報酬
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メラモン 備考 攻撃特化の高火力デジモン。 DM-193のお陰でそこそこいい動きが出来るようになった。 使うなら高速デバイス等で補助して、その火力を活かしたデックを是非組んでみよう。 DM-018 COST:4 SPEED:5 HP:570 データ種 NSo 特殊能力 攻撃ブースト A バーニングフィスト B マグマボム 全体攻撃 C ぐれんの炎 使用方法 対応カードをスキャン キャンドモン進化アグモン進化 ギルモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード メガログラウモン 通常進化 - - - ブルーメラモン 敵デジモンの累積ダメージ総数 1000以上 700以上 1300以上 DM-193 COST:4 SPEED:6 HP:580 データ種 NSo 特殊能力 攻撃ブースト A バーニングフィスト B マグマボム 全体攻撃 C ぐれんの炎 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード メガログラウモン 通常進化 - - - ブルーメラモン 敵デジモンの累積ダメージ総数 1000以上 700以上 1300以上
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登録日:2011/08/11(木) 08 40 02 更新日:2024/02/18 Sun 17 42 20NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 DQ11 DQ3 DQ9 DQモンスター おばちゃん かませ犬 はらわた オシャレなカバ ゾンビ化←諦めなかった結果 ドラクエ ドラゴンクエスト ハゲ バラモス ピアノ←ピッコロ大魔王の部下 ブロリーとは関係ない ボス リザードマン? 中ボス 中間管理職 威厳失墜 町娘「バラモスなど、大魔王ゾーマの手下のひとりにすぎぬわ!」 顔がイワーク 魔王 遂にここまで来たか。○○○○よ。この大魔王バラモス様に逆らおうなど身の程を弁えぬ者達じゃ。ここに来たことを悔やむがよい。最早再び生き返らぬようそなたらの腑(はらわた)を喰らい尽くしてくれるわっ! __. ∥ヽ. ∥ .ヽ _______ ∥ ヽ 「 ___ ___;;; \ ヽ、_ /´--__i ̄└ ;;;-´~~ / __ ,,/ 丿 ヽ ~ヘ -´γ _ | ̄ / ∠_ V (__,,;;- /~ヽi-´`~ヽ┸ / ∥ ヽ / ̄ ̄Lヽ─ ___iヽ ___ /__ ∠__i,___,,,--/ 丿 | / /~i~ | ヽ─/i ⊿ V、/ |-ヽ、/ ( / _/ / / /i │ ´ ̄~~i ) ~\ ヽ/|\ヽi---´ i_/ / / .i_ミ / ∠二_/ノ´ | |ヽ ̄~---´´__-/_/ i_____ ,,;;´ | ┌-´´ヽ|/ 廿--((__○__))~∪ | | iヽヽ \__/| U ∪ i | i .ヽ \ / ノ | | .i i ∪/ ̄~ヽ∪ ______i | i \ \ / / | | i ~--| ◯ | / ヽ | | | | / ./ | i~ ヽ_ ヽ、_/ / / \ | | _| |/ | ソ ヽ___ / / | ./ | || |~\__/~ __ ____ / / -(⌒)ヽ | / / /\ ヽ i~_____ ~~~ / __//.V 二_|~~ // ヽ」 _|-──ヽ__ --~ ( /;;;;;;;;;;;;─┐| ∠ヽ/~~/ /ヽ___---/ V─;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V , ̄ ̄「-─~ ドラゴンクエストⅢのボス。 何気にドラクエ初の『魔王』の肩書を持ったキャラでもある。 見た目は二足歩行で黄緑色のローブを羽織った、太った老獪なプテラノドンといった風貌。 立ち襟の高いピンク色のマントを付けており、もともと毛があってハゲたのか、後頭部にちょっとだけ毛が生えている。 ドラクエ3 ドラクエ9 ドラクエ10 ドラクエ11 ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 余談 ドラクエ3 地上を侵略しようと企む魔王で、主人公の父親のオルテガが挑むも、なし得ずに倒されてしまった。 ネクロゴンド地方の奥地に居城を構えている。 居城は川に囲まれていて、かつその川が海と繋がっていない(岩山で遮られている)ため、空を飛んでいかないと城には辿りつけない。 また、居城のすぐ近くには同じく川に囲まれた、ギアガの大穴が有る。 主な業績は オルテガを返り討ちに(バラモス自身ではない?) テドンの村を滅ぼす ポルトガの若者に呪いをかける また、ジパングとサマンオサでは、部下の魔物が有力者に化け、圧政で民を苦しめるといったこともしている(*1)。 戦闘前には「もはや再び生き返らぬよう、そなたらのはらわたを喰らい尽くしてくれるわっ!」と叫ぶが、全滅しても普通に復活できる。 まぁ圧倒的な強さと残虐さを見せつけて、再び挑もうとする「心」を殺すという意味だろう。 戦闘においては FC版ではHP900、攻撃力220、守備力100、素早さ85の常時2回行動 行動はローテーション式で、イオナズン→攻撃→激しい炎→メラゾーマ→バシルーラ→攻撃→イオナズン→メダパニ→…となっている。 表示されないが毎ターンHPが100ずつ回復するため、かなりの強敵。 しかし、ルカニ、マヌーサだけでなく、ラリホーまで効くため、レベル20台半ばでも倒せないこともない(運次第だが)。 マホトーンも効果的でその場合攻撃→激しい炎→攻撃→…のローテーションに変化する。 尚、SFC版だと自動回復100はそのままHPが2500、攻撃力240、守備力200に増えているが、 行動は1〜2回、イオナズン→攻撃→激しい炎→攻撃→メラゾーマ→メダパニ→イオナズン→バシルーラ→…に変化して、 マホトーン後も攻撃→激しい炎→攻撃→バシルーラ(無駄打ち)→… とやや難易度低下と言える。 GBC版もSFC版とほぼ同様、ただし自動回復100が消滅しているので大幅に弱体化した。 炎やイオナズンなどの激しい全体攻撃に隠れがちだが、いずれのバージョンでも最も警戒しなければならないのはバシルーラとメダパニである。 前者は成功率こそ低めなものの実質的に蘇生不可の即死呪文、後者も低確率のパーティアタック以外治療できない極めて悪質な妨害呪文。 特にFC、SFC版は自動回復の存在もあり一発食らうだけで大げさではなく致命傷になりかねない。 ということでまずはこの2つを封じるためのマホトーンが必須に近い。 開幕のマホトーンに手間取るようであればリセットで仕切り直してもいいほど。 以下ネタバレ 実はラスボスではなく、ゾーマに仕える部下の一人であり、地上侵略のための先兵にすぎなかった。 バラモスを倒した後はギアガの大穴を通り抜けた先に有る地下世界『アレフガルド』が冒険の舞台になる。 バラモスがラスボスではないという伏線は、 戦闘BGMが専用ではなく、普通のザコ戦と同じ。 第二形態がない。 前作、前々作に出てきたような「伝説の武具」がない。 竜の女王からもらった光の玉の使い道がない。 といったところから推察できるが、一方で 前作の最強武器である稲妻の剣が手に入っている。 呪文をだいたい覚えている。 ワールドマップをすべて踏破している。 倒した後はエンカウントがなくなり、一般人のセリフが変化する。 など、今までのラスボスに共通する点もあるため、前知識なく挑んだプレイヤーがこれを見抜けたかどうかはかなり微妙なラインである。 なお、実は専用BGMが作られてはいたのだが、容量の問題で削らざるを得なかったという。 リメイク版では頑張って一人で倒すとアリアハン王からお褒めの言葉と共にバスタードソードがもらえるが、正直今更感が半端ないがっかりなご褒美である。 ちなみに一人で倒した時用のセリフはゾーマの時にもある(ご褒美アイテムはない)。 ちなみに、いくつか亜種がおり、ゾーマの前座としてキングヒドラの次に戦うバラモスブロス。DQⅩによれば弟らしい。 それを倒した後さらに現れるバラモスゾンビ(ただし見た目はスカルゴン系で攻撃のみ)。 クリア後の天界のダンジョンで現れるバラモスエビルがいる。 ちなみに漫画『ロトの紋章』にもバラモスゾンビが登場するが、これはバラモス本人が不完全に蘇った存在である。 いずれも2~3回行動であり、中ボスとして現れるバラモスブロスと、バラモスエビルはバラモス強化版。 バラモスゾンビは見た目も変化して、通常攻撃しか行動しないが、攻撃力がトップクラスになっている。 バラモスエビルは雑魚モンスターとして登場し、こごえるふぶきも使うなど雑魚として戦うにはかなりの強敵となっている。 おまけに経験値やゴールドもショボい。バシルーラが効くのは内緒。 そして、2000年にGBC版3が発売されて、9年経った年… 『ナインは バラモスの地図lv1を手に入れた!』 プレイヤー「バラモスの地図?なんだろこれ…行ってみるか ガッガッガッガッ(←洞窟に入る) ん…あのカバはまさか…!?」 ピッ 遂にここまで来たか。○○○○よ。この大魔王バラモス様に逆らおうなど身の程を弁えぬ者達じゃ。ここに来たことを悔やむがよい。最早再び生き返らぬようそなたらの腑(はらわた)を喰らい尽くしてくれるわっ! ダン ダダダダダンダン♪(BGM 戦いのとき) プレイヤー「……!?」 ちなみにこの文は項目冒頭のものをそのままコピペしている ドラクエ9 そう、彼はドラクエ9にて、本シリーズに再び帰ってきたのだ。 そして下のデータをご覧いただこう。 エルギオス(9のラスボス) HP 4800 攻撃 248 防御 278 素早 157 バラモス HP 6500 攻撃 400 防御 400 素早 200 そう、裏ボスとして帰ってきたのだった。 しかもイオナズンに灼熱の炎、果ては400ダメージオーバーの痛恨の一撃もかましてくるため裏ボスとしての強さは充分。 発売直後の全滅報告スレでは初見キラー黒竜丸と並んで2トップだったとか… しかも今作の彼は、倒すとなんと起き上がり仲間になりたそうに…ではなく、『経験値を欲しそうな目で』こちらを見てくる。 どんな目なんだ…そもそも魔王の威厳はどこへ行った…とツッコむのは誰もが通る道。 そして経験値を上げると、何とレベルアップ。こちらと同じくステータスが上がるのだ。 また一定のレベルに達すると新たに強い特技を覚えたり、ドロップアイテムが変わったり落とす確率が変わったりもする。 上限はこちらと同じ99レベルだが、その頃には何とHPは約13000に。ダークドレアムや神様に並ぶ高さである。 更に攻撃力に至ってはなんと803。前作にて最高値を更新した永遠の巨竜をも抜く数値である。 この攻撃力で痛恨の一撃を放ってくるんだからたまったもんじゃない… が、こんな彼でも裏ボスとしては一番下っ端。 バラモスだけ特別扱いなはずはなく、9では歴代大魔王が全て登場するのである… そう、これだけの強さを誇るバラモスも、所詮は裏ボス大魔王軍団の先兵に過ぎないのだった…残念。 が、クリアして浮かれ気分のプレイヤーに「まだまだ奥は深いぞ」という事を一番教えてくれるのはコイツだろう。 他の大魔王達はあらゆる準備万端の元ぶち殺されるであろう事を考えると、ある意味恵まれたポジションと言えるかもしれない… とはいえ、称号「伝説の勇者」はLv.99魔王を誰でもいいので倒せば手に入るので、称号コンプを狙うプレイヤーからはよく狩られているとか…(*2) ドラクエ10 DQ10にもver1.5より魔法の迷宮で戦えるコインボスとして登場。 HPは3万程度。攻撃力も800を超え通常攻撃でも大ダメージを受けることに…。 使用特技は ◇灼熱…前方の敵に炎属性のブレス攻撃。 ◇煉獄火炎…前方の敵に炎属性のブレス攻撃。灼熱よりもダメージが大きい。 ◇イオグランデ…光属性魔法。自分中心の範囲攻撃。 ◇はらわたをえぐる…単体に約1.2倍の威力で2回攻撃。 ◇凍てつく波動…前方扇状にいる相手のバフ解除。 ◇魅了の舞い…周囲の敵を魅了状態。耐性50%以下の場合は確実に魅了状態となる。 ◇奈落の舞い…全属性耐性低下(属性攻撃の被ダメージ2倍) ◇暗黒の舞い…特技封印+凍てつく波動 ◇暗黒の霧…幻惑+攻撃魔力低下+攻撃力低下 ◇ネクロゴンドの波動…腕を振る動作の後に周囲に1500程度のダメージ+転び。離れつつタイミングを合わせたジャンプで回避可能。 特技の種類が豊富で、特に状態異常の類が目立つ。またネクロゴンドの波動のダメージは致死量が確定しているため、タイミングを合わせたジャンプが必須となる。 封印耐性の装備と、僧侶はキラキラポーンが必須。黄竜セットを装備した前衛は、可能であれば理論値のぐるぐるメガネを装備をすることが望ましい。 慣れれば大したことはないが、ネクロゴンドの波動は1回の腕振りか5回の腕振りの時点で発動するため、1回目の腕振りですぐにジャンプに設定しているボタンを連打しながら離れれば、十分に回避可能となっている。 後にステータスが大幅に低下した「プチバラモス」、バラモスブロス強と同時に戦闘することになる「バラモス強」も登場した。 ドロップアクセサリーは攻撃魔力が25~40アップする魔王のネックレスか、その破片となる。 ドラクエ11 Ⅺの3DS版では黒幕の暗躍によって強力な魔力を得て復活。(*3) 本作ではドラゴン系に分類されている。(*4) 他の冒険の書の世界のクエストボスがその世界の戦闘BGMが使われる中、こいつだけ「戦いのとき」が流れる特別待遇。 Ⅸ時代と同様の痛恨の一撃のほか、メダパニーマや灼熱の炎を使うなど、やはりⅢ時代よりも強い。回避不能のバシルーラも使ってくるが、実はバシルーラ後の行動が痛恨になってメダパニがパワーアップしている以外はFC版と同じ行動パターンだったりする。世界の見た目SFCなのに… コイツを倒すとポルトガ王からの報酬として黄金の爪を貰うことができ、ロウとマルティナが装備可能。装備すると3Dモードでは弱い敵でも近寄ってくる効果、2Dモードではエンカウント率アップの効果が得られるため稼ぎに使えるかも。 純粋に武器としても表ボス討伐前なら十分な基本性能な上に雑魚戦での先制率が最もアップするので役には立つ。 Switch版ではヒノノギ火山にいるヨッチ族から入手可能な合言葉で戦闘可能。2Dと3Dで入手時期のブレが凄まじく、2Dでは一回目の人食い火竜撃破後、3Dでは神の民の里イベント終了後に手に入る。 なお、意外にも火力はDQ6の世界で戦うニセおにいちゃん、手数はDQ2の世界で戦うさまようロトのよろいに負けている。 地味に9→10→11とナンバリングで三作連続でボスとして出演するという初にして唯一の快挙を成し遂げている。 ちなみにドラクエのボスで常連といえばエスタークがいるが、あいつは(そっくりさんはいるものの)10への出演を逃しており、これからのアップデートに期待がかかっている。リメイクを含めれば8〜10の連番で出ることになるぞ!頑張れエスターク! ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 アニメ作品『勇者アベル伝説』では同名キャラが登場するが、設定や外見は全く違う。 古の都エスタークの民の怨念により生まれ、灰色の顔以外は紫の肌、尖った耳、背中にコウモリ状の翼を持つ頭身の高い悪魔めいた姿をしており、 エスターク人の怨念の集合体そのものであるゾーマと合体して角や尻尾が生え巨大化した超魔王スーパーバラモスとなるが、飲むと永遠の命を授かるといわれる龍の生き血を飲むことに失敗し、 誰かに似た声で怒り狂う龍に追い詰められ、更に龍がアベルの体内に封印されてしまい、 最終決戦で龍の力により浄化された湖に落ちてゾンビめいて溶け崩れた姿となり、 露出した体組織を触手のように操ってアベル諸共龍の力を吸収しようとするが抵抗に遭い、ゾーマにも逃げられたため、 アベルと刺し違えようと自らの胸から引き抜いた宝石を高速回転させて竜巻を起こし、再び水が汚れた時必ず蘇ると宣言して消滅した。 ちなみに、部下にゲーム版バラモスに似た姿のデスゲイター将軍がいる。出番は二場面しかなく、しかもDVD収録時にというお話だったのサと一緒にドランの国を陥落させてバラモスを称える場面がカットされたためほぼ出番が無くなっている。 余談 その独特の見た目から、(主に大阪の)オバちゃんを揶揄するのに使われたりする。 ファンからよく「カバ」扱いされるのはドラクエ4コマ劇場が元ネタ。 勇者たちが、魔王といえばどんな威厳があって恐ろしい姿をしているのかと想像して、ふと祭壇の上の本物を見て「カバ」と即決したインパクトの強さから定着した。 一応モンスターズでの分類から考えるとドラゴンになる。 なおバラモスブロスは「弟」。兄想いであり兄がバカにされると「はらわたがにえくりかえる」くらいキレるとか。 ゾーマ戦の前座としてに勇者たちに立ち向かうのも、もしかしたら仇討ちの為だったのかもしれない。 兄バラモスが弟の事をどう見ているかは不明だが、恐らく兄弟の仲は良かったのだろう。だがそういう甘さが兄ともども「大魔王の前座」に甘んじている理由なのかもしれない。 ぐうっ…おのれ○○○○……わ…わしは……諦め…ぬぞ…ぐふっ! もはやふたたび ついきするひつようがないよう この こうもくを へんしゅうしつくしてくれるわっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロト紋のバラモスゾンビは結構魔王の風格があった -- 名無しさん (2013-08-13 23 44 07) きっと倒しても倒しても時間をおいて復活する勇者一行にはうんざりしたに違いない。復活しないように死体をどうにかしようとしても全滅と同時に転送されるから勘弁してくれと思ったに違いない。 -- 名無しさん (2013-08-13 23 50 20) ちなみにfc版では戦闘bgmがいつものと一緒なのですぐにラスボスじゃないと分かる。 -- 名無し (2013-09-28 22 15 58) 4コマでカバ扱いされたのは笑ったw確かにそう見えるけどw -- 名無しさん (2013-09-28 22 28 32) アレフガルドに辿り着いたプレイヤーは、「バラモスなどゾーマの手下に過ぎない」と言われ、ショックを受ける。こいつ並みの手下が他にもいるのか、そしてゾーマはどれだけ強いのか…と思いきや、ぶっちゃけこいつより強い手下なんていなかった。つまりゾーマのナンバー2を倒したのに、あの女性はなぜ腐すような事を言ったんだろう? -- 名無しさん (2014-02-12 03 44 14) Ⅰ~Ⅱまでラスボスだと思って倒すとすぐに正体を出したり現れるのでバラモスを倒した後も警戒していたら何もなかったので「大丈夫か」とおもって城にかえったらあの展開!堀井さんは本当にすごいと思った。 -- 名無しさん (2014-02-12 09 48 19) ↑2ゾーマは複数の世界を同時に侵攻していて、ドラクエ方面の司令官がバラモスって設定のはず。だから同格が複数居ると思われる。 -- 名無しさん (2014-02-26 14 00 44) ↑FF4なら、スカルミョーネのポジションですか? -- 閲覧者 (2014-02-26 14 54 31) テリワン3Dで何故かGサイズのバラモスゾンビ。 -- 名無しさん (2014-11-19 17 20 42) ↑5、総元締めのゾーマが健在である以上は他を何匹斬ってもアレフガルドは絶望、って思ってるんじゃないかね。 -- 名無しさん (2014-11-19 18 03 18) ↑4 9か月まえのにレスすんのもアレだが。そんな「設定」は「無い」。DQは「ゲーム内で語った事が全て」ってスタンスなんで、アイテム物語とかモンスター物語のエニックスが出版した書籍の内容も、公式設定とかじゃなかったりする。 -- 名無しさん (2014-11-22 18 14 17) 小説版ではキングヒドラ、バルログ、大魔神、アークマージ、クラーゴン、ドラゴンゾンビ、トロルキングと並ぶゾーマの幹部だった。因みに最初の4人はオルテガにやられ済み。 -- 名無しさん (2014-11-22 19 25 34) アニメ版ではデザインが違って違和感があった。 -- 名無しさん (2014-11-22 21 03 13) ゲームブックでは、バラモスゾンビはゾーマの城に入ってすぐに出現し、生前の記憶を持ったまま襲ってくる。だがこのイベントの前に、ガライから妖精の笛にラリホーの効果があるという情報を聞かされていた場合、笛の効果で眠らされて瞬殺される… -- 名無しさん (2015-09-23 18 28 29) 顔がイワークワロタwwwそんな発想あるかwww -- 名無しさん (2015-10-29 20 09 31) 子どもの頃はopムービーでオルテガと火山で戦ってる奴はコイツだと思ってた 全然風貌違うのになw -- 名無しさん (2015-12-02 16 48 24) まあ、大魔王の側近という設定で考えたらラプソーンの操り人形に過ぎなかったドルマゲスよりマシか? -- 名無しさん (2015-12-02 17 03 20) 案外兄弟仲はいい -- 名無しさん (2015-12-31 12 49 17) ↑×2 アイツ、ある意味マルチェロ以下だからなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-01-04 22 10 38) SFCあたりの場合、攻撃手段や耐性、自動回復の有無などのせいで光の珠使った後のゾーマなら五分に近い勝率に持ち込めたりする実力の持ち主。そのため当時の想像力豊かなプレイヤーの中には地上で光の珠手に入れて下克上を狙っているかもみたいな想像して楽しんでる人もいたとか。ロト紋やら小説やらゲームブックやら、当時のゲームって本当に想像力次第で千変万化するよねえ。 -- 名無しさん (2016-01-10 01 39 02) GBC版でもバシルーラとメダパニ使ってきたよ、バラモス。そしてマホカンタで反射された自分のイオナズンで逝去したw -- 名無しさん (2016-03-17 16 51 45) 10のバラモスは、安易に各ナンバリング的に重要な敵を出すんじゃなかったと、後悔し該当する敵の実装は慎重になったという意味で後に影響を与えてる -- 名無しさん (2017-05-24 09 53 14) バシルーラ使いといえばやはりバラモスの印象が強い -- 名無しさん (2017-08-09 15 22 20) そしてDQXIでも・・・ -- 名無しさん (2017-09-01 13 44 23) ↑21 勇者「バラモスって、どんな奴だろう?」・・・ect・・・勇者「 ところで( 祭壇で立っている怪物(バラモス) )あいつは、なんだ? 」 -- とある4コマの一部さん (2017-09-01 17 03 42) 追記されないけど3DSの方じゃないと出てこないからなぁ -- 名無しさん (2017-10-05 00 41 46) XIは完全に神の手のひらの上で踊らされてただけでちょっと気の毒に感じたw -- 名無しさん (2017-10-05 00 59 04) イオナズン、メラゾーマ、メダパニ、バシルーラ、激しい炎……。味方側の強化具合も考えたら、ゾーマより強いよなあ……ラリホー連発っていう対策もあるにはあるけども -- 名無しさん (2019-02-11 18 50 25) ライバルズでは土師孝也さんが声を担当(ハリポタのスネイプ、トキ・アミバ、溝口のおやっさん等) -- 名無しさん (2020-02-16 15 52 22) 瞬間火力ならバラモスブロスだが、厄介さはバラモス。ただしバラモスにはマホトーンもラリホーも効くという・・・ -- 名無しさん (2020-05-13 12 08 30) ドラクエTAS動画だと途中すっ飛ばしていくから、いつのまにかゾンビになってるとか -- 名無しさん (2021-01-07 21 34 03) バラモスブロスは3回攻撃するときもあるからイオナズン×2+激しい炎とかが飛んでくることもある。 -- 名無しさん (2021-03-04 18 58 56) バラモスでございます -- 名無しさん (2021-03-04 19 03 35) スーパーライトの公式4コマでは量産型のバラモスエビルとよくケンカしている。ただ、ある4コマでは2人揃ってゾーマの怒りを買ってしまう場面があったり -- 名無しさん (2023-02-26 15 35 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/649.html
バラモスゾンビ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 ? ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 暗黒・打撃・炎・灼熱 よわい 光・風・爆発 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 ボーンスラッシュ 打撃/マヒ 敵全体 ? 物理 いてつく風 暗黒 敵全体 ? ブレス バラモスのゾンビ…ではなく、バトルマスターと組んだドラゴンゾンビの色違い。 ボーンスラッシュのマヒ確率は低いが、意外なところで行動不能になることがあるので注意。 爆発と光で両方弱点がつける、斬魔刀のビッグバンなら効率よく減らせる。 ゾーマ戦でも真ゾーマ戦でもお勧めの武器だ。
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青崎 七詩 【図鑑99】 青崎 七詩(あおさき ななし) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 「人間風情が生意気な!我を誰と心得るか!!」 「」 「あ~ん、どうして逃げるの~!?」 自身のことを魔王の生まれ変わりと信じて疑わない少女。目上の者に対しても倣岸不遜な態度で接し、奇妙な言動を繰り返す根っからの変人であり、奇抜なファッションに身を包んで夜の街を徘徊する。 ま、街に悪魔の伯爵の配下がいるではないか!早く我が同志たちに知らせねば…!『バラモン』よ、早急に我が同志たちに連絡を…って、『バラモン』よ、どこへいくのだ!?ま、待って~!戻ってきて~!餌あげるから~!! コスト20成長型普通 Lv1⇒100攻撃4070⇒__防御4070⇒__特攻6110⇒__特防5090⇒__ 前衛[暴]バラモンの嘴後衛[暴]魔の集束サポート[暴]ダークプリンセス 出現日2016/10/01取得方法 注目ポイント前衛[暴]バラモンの嘴生存者気絶者問わず敵全員に特大ダメージを与える暴属性必殺スキルです!!自身の特攻パラメータがマイナスの場合、値をプラスに変えて攻撃するため、自身へのダウン効果や身代わりによるパラメータの大幅な減少時に大活躍します!!さらに劣勢時は威力が2倍となるため一発逆転のチャンスを作ります!!後衛[暴]魔の集束気絶者含む敵1人の全パラメータが大ダウン&身代わり効果を発揮する暴属性応援スキルです!!暴の構え発動時に使用すれば、ダウン効果を促進してより効果的に使用することも可能!!「バラモンの嘴」と併用すれば減少したパラメータを有効利用できるため、相乗効果は抜群!!サポート[暴]ダークプリンセス一定確率で特攻ダメージが中アップするサポートスキルです!!自身にマイナス状態のパラメータがある場合は特攻ダメージが大アップし、劣勢時は発動確率が2倍になるため、追い詰められている時に高い支援効果と発動確率を発揮します!!
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第12-170章.第12-171章.第12-172章. 第12-171章. ビーシュマは言った、『ゴータマは広い居室に案内され、ラクシャ族の王に紹介された。ゴータマはラクシャ族の王に紹介された。ラクシャ族の王はゴータマを礼拝し、ゴータマは素晴らしい椅子に座った。王はゴータマに、生まれた人種や修行方法、ヴェーダの研究、バラモン教の誓いの遵守について尋ねた。ところがブラーフマナは、他の質問には答えず、自分の名前と人種だけを答えた。王は客の名前と人種だけを確認し、彼がバラモン的な華麗さとヴェーダの学問に欠けているのを見て、次に彼の住む国について尋ねた」。 ラクシャーサは言った、『祝福された者よ、あなたの住まいはどこですか、そしてあなたの妻はどの種族に属しますか?恐れることなく、私たちを信頼してください。恐れることなく、我々を信じなさい」。 「ゴータマは言った。私は狩猟民族の村に住んでいます。私は未亡人だったスードラの配偶者と結婚しました。私があなたに話すことはすべて真実です」。 ビーシュマは続けて、「王はそれから、どうすべきか考え始めた。王はどうすれば功徳を積むことができるかを考え始めた。彼は自分に言った。この男は生まれながらのバラモンである。彼はまた、高貴な心の持ち主であるラージャダルマンの友人である。彼はカシャパの息子によって私のもとに遣わされた。私は、私の友人の意に沿わなければなりません。彼は私ととても親密です。彼は私の兄弟であり、親愛なる親戚です。彼は本当に私の心の友である。カルティカ月のこの日、私の家で一流のバラモン1000人がもてなされることになっている。このゴータマも彼らと一緒にもてなされ、私も彼に富を与えよう。これは神聖な日である。ゴータマは客人としてここに来た。ブラーフマナに)与えるべき富の準備はできている。では、何を考えることがあろうか」。ちょうどその頃、偉大な学問を持ち、沐浴で身を清め、(サンダルペーストと花で)飾り、麻の長い衣をまとった千人のバラモンが宮殿にやって来た。君主よ、ラクシャーサの王ヴィルパクシャは、聖典に定められた儀式に従って、来た客をきちんと迎えた。王の命令により、彼らのために皮が広げられた。そして王家の使用人たちは、バラタ族の最高の者たちよ、クサ草のマットを地面に置いた。 ブラーフマナの最たる者たちは、王によって正式に礼拝された後、その席に座った。ラクシャーサの族長は、ゴマ、青草、水を用いて、勅令に定められた通り、再び客人を祀った。その中から、ヴィスウェデーヴァ、祖先、火の神々の代表として何人かが選ばれた。これらの神々にはサンダルペーストが塗られ、花が捧げられた。彼らはまた、他の種類の高価な供物で崇拝された。そのような崇拝の後、それらのすべてが大空の月のように輝いて見えた。それから、彫刻で飾られ、ギーと蜂蜜で調理された素晴らしい食べ物で満たされた、明るく磨かれた金の皿が、それらのバラモンたちに与えられた。毎年、アシャダとマーガの月の満月の日には、大勢のバラモンがラクシャーサの族長から、適切な栄誉の後、彼らが望む最高の種類の食べ物を受け取っていた。特にカルティカの月の満月の日には、秋が去った後、王はバラモンたちに金、銀、宝石、真珠、高価なダイヤモンド、瑠璃色の石、鹿の皮、ランクー鹿の皮など、様々な種類の多くの富を与えていた。実際、バーラタよ、(彼の再生客に)Dakshinaとしてそれを与えるために多くの種類の富の山を投げ、強大なVirupakshaは、Brahmanasのそれらの前檣に対処し、彼らに言った、 "あなたが望むと離れて負担することを望むことができるように多くのように、これらの宝石や宝石から取る。そして彼はまた、バーラタよ、彼らにこう言ったものだ: お前たちが夕食に使った金の皿と器を持って、バラモンの最たる者たちよ、立ち去れ』。この言葉が高慢なラクシャーサ王によって発せられた時(その特別な祝宴の際に)、バラモンたちの中の雄牛たちは、それぞれが望むだけの富を手にした。それらの高価な宝石や宝石で崇拝され、優れたローブに身を包んだブラフマナのそれらの最高のは、喜びで満たされるようになった。もう一度、ラクシャーサ王は、多様な土地から彼の宮殿に来ていたラクシャーサを抑制した後、それらのバラモンたちに対処し、言った、 この日一日、再生した者たちよ、ここにいるラクシャたちを恐れる必要はない。あなた方が望むようにスポーツをし、そして速さで去って行きなさい」。ブラフマナたちはその場を去り、大急ぎで四方八方に去って行った。ゴータマもまた、時間のロスもなく、重い量の黄金を手にし、去って行った。苦労してその重荷を担いで、(鶴に出会ったのと)同じバニアンにたどり着いた。ゴータマは疲れ果て、労苦に疲れ果て、空腹に耐えかねて腰を下ろした。ゴータマがそこで休んでいると、王よ、あの最高の鳥、ラジャダルマーンがやって来た。友を愛する彼は、ゴータマに歓迎の挨拶をし、ゴータマを喜ばせた。翼を羽ばたかせ、客人を扇ぎ、疲れを癒した。聡明な彼はゴータマを礼拝し、食事の用意をした。貪欲と愚かさに心を動かされ、煌びやかな黄金を手にしたこの荷は重い。私には長い旅路がある。私には命を支えるための食べ物がない。命を支えるために、私は何をすればいいのだろう」。その時、彼はこんなことを考えていた。しかし、考えても考えても、途中で食べることのできる食べ物は見つからなかった。人の中の虎よ、彼は恩知らずであったが、その時彼はこう考えた。この鶴の王子はとても大きく、肉の山が入っている。 第12-170章.第12-171章.第12-172章.
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目次 パラシュラーマ略歴(ダンマバク時空) (ブラボー時空) (ジョニィ時空) 人物(ダンマバク時空) (ブラボー時空) (ジョニィ時空) サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) キャスター(ダンマバク時空) 生前ステータス パラシュラーマ l'///////////, ゝヘヽヾ∨//////,!////////////,l !///////////,ヾ` ゝヽ!ヽ/!/´/l,!//////////// !. !///////////, !//////////// ! l/////////,l'/, l/////////////! l//!///////l'/l !'i'////////l'///! l//l///////l'/!、.._ _,..l'll////////!'///!. l'//!///////!/l―-` ヽ 、 , '" -―!'!!'///////l////! l'//l///////!/l.._ _,.l'l.!'///////!////!. l///l'//////l.l/!f;;;;心ヽ '"V;;;;l'!|'///////l'////! l'///l//////l l,'トー ー !l|'///////l'////l. '////l//////l !'l } 〉 !|l'///////l/////! '//// !///// l l ! !||///////l'/////i. '/////,!/////,l. !|、 ヽ フ .!!l'//////,l//////l. '/// /.l/////,l. l'! > <!!|'//////l ` <// ! /// <. l'/////! l'l/ , '> < ' .l|.!//////!.> /l /.∧ l/////l-l'l-<_! ヽ / !_,.. l!.!'/////,! / //! ////, .、 !'////,!. l'!‐ 、  ̄ ̄  ̄ _, ll !////// /i< ///! ,./>'" ヽ. !'////l l| \ ,. '" l!.!'///// .{ ` '、 / \!////l l! / !.!///// ./ ヽ 略歴 (ダンマバク時空) ヴィシュヌ神の10の化身の内第六の化身にして聖仙。 その名前は「斧を持つラーマ」を意味する。 クシャトリヤが好き勝手に振る舞っていた時代に、クシャトリヤの横暴を止めるべくヴィシュヌ神の化身として産まれた。 人として産まれ落ちた後にもクシャトリヤに父を殺されるなどし、クシャトリヤ殺害に乗り出し、母の嘆きの回数に合わせ21度の戦いを起こし、クシャトリヤを虐殺。 その後ヒマラヤに聖仙として隠棲したと思われる。 主人公のダンマバクの師匠であるドローナの師であり、ブラフマーストラやブラフマーシラストラの伝承者。 現在も尚聖仙として存在し続けている模様。 (ブラボー時空) (ジョニィ時空) 人物 (ダンマバク時空) 背景を考えると、謀ってブラフマスートラを習得したカルナを呪い二つ(片方レジスト)で済ませたのが奇跡のように思えるほどの、クシャトリヤ絶対殺すマン。 ダンマバクの度重なる喜捨によって、マントラやその奥義を授けてくれた。 師匠であるドローナの師匠であることから、スレ民からは師匠の師匠と呼ばれる。 度々カースト最下層シュードラであるダンマバクをバラモンにならないかと挨拶がわりに誘う。 最終的にはシュードラの弟子が一人くらいいてもいいと考えたようで誘ってくることはなくなったようだ。 FGO時空では第五章で大活躍の模様。 (ブラボー時空) (ジョニィ時空) サーヴァント クラスステータス一覧 クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル キャスター(ダンマバク時空) B+ C A A+++ B EX 道具作成:B+陣地作成:A 斧を持つラーマ:A+ヨーガの秘説:A++神性:A聖仙の智慧:A++ クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード :::: ::: キャスター(ダンマバク時空) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 キャスター B+ C A A+++ B EX クラススキル 道具作成:B+ 陣地作成:A 固有スキル 斧を持つラーマ:A+ シヴァ神からも賞賛された武勇の証明、およそ戦士に対し特攻を持つ ヨーガの秘説:A++ マントラ、チャクラを極めた果に位置する宇宙を其の身に納め運用する、バラモンの最終奥義同ランクの啓示、マントラ、チャクラ開眼、真言詠唱、聖別を納めたものとして、機能する。 神性:A ヴィシュヌの化身の一つであり、世を正しく導く気概を持つ 聖仙の智慧:A++ 聖仙として得たあまりにも膨大すぎるスキル群の結晶、およそ人の持つスキルほとんどを有しており。それを、伝授することもできる。ドローナ、カルナといった大英雄にも師として教導を行った実績を持つ。 宝具 パラシュ・ルドラ嵐纏う、暴虐の斧:A++ シヴァ神の斧魔力放出(嵐)を持ち主に与える、開放すれば都市一石を包み込む嵐が一人ないし軍団を攻撃する。24日効果は持続し、24日目にただの斧になってしまう。 バラモン・ブリハスパティ万象よ、装具となれ:EX バラモンでもパラシュラーマのみが運用できる、最終奥義。地球を戦車に、四大ヴェーダが彼の馬に、ウパニシャッドを手綱となり、 ヴァーユとサーヴィトリーを御者となり、サラスヴァティーを鎧にするという、古今希な大固有結界すべてのステータスが魔力と同じになり、敵のすべてのステータスをランクダウン、あらゆる存在に対し、特攻する。 生前 ステータス 名前 筋力 耐久 敏捷 魔力 属性 フルアーマーパラシュラーマ(ブラボー時空) A A A+ A+++ 秩序・善 保有スキル ヨーガの秘説:A++ マントラ、チャクラを極めた果に位置する宇宙を其の身に納め運用する、バラモンの最終奥義同ランクの啓示、マントラ、チャクラ開眼、真言詠唱、聖別を納めたものとして、機能する 聖仙の智慧:EX 聖仙系のスキルを3つ発動できる 神性:A ヴィシュヌの化身であり高位の神性を持つ 斧を持つラーマ:EX 武人系の相手に特攻し、武術系スキルによる影響を受けない ラーマとの交信:EX ラーマの持つスキルの一つを持っていることにできる 宝具 パラシュ・ルドラ嵐纏う、暴虐の斧:A++ シヴァ神の斧魔力放出(嵐)を持ち主に与える、開放すれば都市一石を包み込む嵐が一人ないし軍団を攻撃する。24日効果は持続し、24日目にただの斧になってしまう。 バラモン・ブリハスパティ万象よ、装具となれ:EX バラモンでも聖仙パラシュラーマのみが使える最終奥義勝率を確定60%にする効果自身に影響を与える効果を無効にする効果自身のステータス全てを魔力と同じにする効果自身の死と引き換えに確定勝利する効果の中から1つを選択して使用できるただし、ヨーガの秘説をA+以上、聖仙の智慧をA++以上で保有していなくては使用できない シャークラージット金剛持つ王よ、我を救え:A 金剛石を中心に編みこんだ枯れない花で作られた首飾り、金剛石の中心には電気が渦巻き、所有者の危機に対してインドラの助けを求める、インドラはそれに対し、対策をもたらすという。 ゴットフォース・レギュレーション・シユウ軍神一兵、其は切り開くもの:A 古に開発された戦の奥義を持つ神の力の欠片戦闘時、敵の防御を上昇する、スキル、宝具のいづれか一つを破壊する。 スヴェルグ・パダナ摩天楼よ、堕ちよ:A 天に向かって投げることで、巨大な円柱となって落下する円柱は城塞の如き堅牢さを誇り、また敵の頭上に落ちればその質量で敵を圧殺する。戦闘時耐久のランクを1ランク上昇する。(他の宝具と重複しない)耐久での勝利時勝利補正を二倍にする。
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第13-21章.第13-22章.第13-23章. 第13-22章. ユディシュティラは言った、『宗教的儀式を厳格に守る永遠のバラモンたちは、誰を贈物の適切な対象と呼ぶのだろうか?彼が従う生活秩序の象徴を身につけたバラモンがそう見なされるのか、それともそのような徴候を身につけない者がそう見なされるのか? ビーシュマは言った、「君主よ、バラモン教の印があろうがなかろうが、自分の秩序を守るバラモンには贈り物をするべきだと言われています。 ユディシュティラは言った、『汚れている者が、再生した者に対し、精進して、犠牲のバターや食物を贈るならば、どんな過ちがあろうか? ビーシュマは言った、『最も自制心のない者であっても、間違いなく献身によって清められる。そのような人は、偉大な輝きを放つ者よ、あらゆる行為において清められるのであって、贈与のみによって清められるのではない』」。 ユディシュティラは言った、「神々に言及する行為に雇われようとするブラーフマナは、決して調べられるべきではないと言われてきた。しかし、学識ある者たちは、祖先に関する行為に関しては、採用されようとするブラフマナは(その行為と能力の両方について)検査されるべきであると言っている」。 ビーシュマは言った、『神々に関係する行為に関しては、これらは儀式を行うために雇われたブラフマーナの結果ではなく、神々自身の恩恵によって実を結ぶ。間違いなく、犠牲を捧げる者は、神々の恩恵によって、それらの行為に付随する功徳を得る。 バラタ族の長であるバラモンたちは、常にブラフマンに献身している。この世で最も偉大な知性に恵まれたリシの一人であるマルカンデーヤは、その昔、このように言った」。 ユディシュティラは言った、『大祖父よ、なぜ、見知らぬ者、学問を修めた者、婚姻を結んだ者、苦行を修めた者、犠牲を捧げる者の五つが適切な者と見なされるのですか? ビーシュマは言った、『最初の3人、すなわち、他人、親戚、修行者は、これらの属性、すなわち、純粋な出生、宗教的行為への献身、学識、思いやり、謙虚さ、誠実さ、真実性を持っている場合、適切な人と見なされます。他の二人、すなわち学問の人と犠牲を捧げる人は、これらの属性のうち五つ、すなわち生来の純粋さ、慈悲、謙虚さ、誠実さ、真理を備えているとき、また適切な人とみなされる。プリター(クンティー)の息子よ、私がこの4人の偉大なエネルギーの持ち主、すなわち大地女神、カシャパ師、アグニ(火の神)、マルカンデーヤ行者の意見を述べるので、聞きなさい」。 大地は言った、『泥の塊が大海に投げ込まれるとすぐに溶けてなくなるように、あらゆる罪が3つの高貴な属性、すなわち司祭の中で消えてなくなるのです。 あらゆる罪が消えるのだ。 Kasyapaは言った、 "その6つの枝を持つヴェーダ、Sankhya哲学、Puranas、および高出生、これらは彼が良い行為から離れて落ちる場合、再生人を救出するために失敗します。 アグニは言った、『学問に従事し、自らを学識ある者と見なし、その学識の助けを借りて他人の評判を落とそうとするブラーフマナは、正しさから遠ざかり、真理から切り離されたと見なされるようになる。このような破壊的な才能の持ち主には、この先の幸福の領域には決して到達できない。 マルカンデーヤは言った、『もし千の馬の犠牲と真理が天秤にかけられたら、前者が後者の半分の重さになるかどうか、私にはわからない』。 ビーシュマは続けた、『この言葉を話すと、それぞれが計り知れないエネルギーに満たされている、大地の女神、カーシャパ、アグニ、そして武器で武装したブリッグの息子の4人は、すぐに立ち去った。 ユディシュティラは言った、「もしこの世でブラフマーチャリヤの誓いを守っているブラフマーナたちが、(スラーダにおける自分の亡くなった先祖への)供え物を求めるのであれば、私は尋ねますが、もし実行者がそのようなブラフマーナたちに実際に供え物をするのであれば、スラーダはよく実行されたとみなされるのでしょうか」。 ビーシュマは言った、「もしバラモン教の誓いを定められた期間(12年間)実践し、ヴェーダとその枝の熟達を得た後、バラモン教徒が自らスラーダで行われた供え物を求め、それを食べるならば、彼は誓いから離れたとみなされる。しかし、スラーダは何ら汚れたものとはみなされない」。 ユディシュティラは言った、「賢者たちは、正義の義務には多くの終わりと多くの扉があると言いました。この問題において、どのような結論があるのか、教えてください」。 ビーシュマは言った、『他人を傷つけないこと、真実であること、怒らないこと(赦すこと)、思いやり、自制心、誠実さ、素直さが義の印です。地上をさまよい、正義を賛美しながらも、説いたことを実践することなく、ずっと罪の中にいる者がいる。王よ、そのような者に金や宝石や牛馬を与える者は、地獄に沈み、そこで10年間生きながらえなければならない。その間に、死んだ犬や水牛の肉を食べて生きる者、プッカサと呼ばれる者、都市や村の郊外に住む者、怒りと愚かさの影響下で他人の行為や不作為を公表する者の糞便を食べなければならない。 を公表する者たちである。 ブラフマーチャリヤの誓いを守っているブラーフマナに、スラーダ(亡くなった先祖への供え物)を捧げる愚かな者たちは、君主よ、大いなる災いの地に行かなければならない」。 ユディシュティラは言った、「教えてください、大祖父よ、ブラフマーチャリヤに勝るものは何ですか?徳の最も高いものは何ですか?最高の純潔とは何ですか? ビーシュマは言った、「息子よ、汝に告げよう、蜜と肉を断つことはブラフマーチャリヤに優る。義とは、境界を守ること、あるいは自制することであり、義の最良の指標は離俗(最高の純潔でもある)である」。 「ユディシュティラは言った。どのような時に富を求めるべきか。どのような時に快楽を楽しむべきか?祖師よ、教えてください」。 ビーシュマは言った、『人は人生の最初の時期に富を得るべきである。それから義を獲得し、それから快楽を楽しむべきである。しかし、これらのどれにも執着してはならない。ブラフマナを敬い、戒師と先輩を敬い、すべての生き物を慈しみ、温和な気質と好感の持てる話し方をすべきである。正義の法廷で偽善を口にすること、王に対して欺瞞に満ちた振る舞いをすること、戒師や先輩に対して偽りの行為をすることは、バラモン殺しに等しい(凶悪な)とみなされる。王に対して暴力を振るってはならない。また、牛を殴ってはならない。これらの罪はどちらも姦淫の罪に相当する。人は決して自分の(ホーマの)火を捨ててはならない。また、ヴェーダの勉強を放棄してはならない。言葉や行為によってブラーフマナを攻撃してはならない。これらの罪はすべてバラモン殺しに等しい」。 ユディシュティラは言った、「どのようなブラーフマナを善と見なすべきか?どのような)ブラフマーナに贈り物をすることによって、人は大きな功徳を得ることができますか?人が養うべきバラモンとは、どのような者たちなのか。孫悟空よ、すべて教えてください。 ビーシュマは言った、「怒りから解放され、正義の行為に専念し、真理に堅く、自制を実践するバラモンたちは、善良であるとみなされる。 自制を実践するブラフマーナは善であるとみなされる。彼らに贈り物をすることによって、人は大きな功徳を得る。高慢さがなく、あらゆることに耐えることができ、目的の追求に堅固で、感覚を支配し、すべての生き物の善に献身し、すべての人に友好的であるようなバラモンたちに贈り物をすることによって、人は大きな功徳を得る。貪欲さがなく、心と行いが清らかで、学識と謙虚さに富み、正直な話し方をし、聖典に定められた自らの義務を守っているようなバラモンたちに贈り物をすることで、人は大きな功徳を積むことができる。リシたちは、4つのヴェーダとそのすべての枝を研究し、(聖典に定められた)6つのよく知られた義務に専念するブラーフマナを、贈り物に値する対象であると宣言している。このような資格を持つバラモンに対して贈り物をすることで、人は大きな功徳を得る。資格のあるブラーフマナに贈り物をする者は、その功徳を千倍にする。英知とヴェーダの伝承を持ち、聖典に定められた義務を守り、清らかな振る舞いに優れる一人の正しいブラーフマナは、全民族を救うことができる。 そのような資格のあるバラモンには、牛や馬や富や食べ物やその他の品々を贈るべきである。そのような人にそのような贈り物をすることによって、人は来世で大きな幸福を得る。すでに申し上げたように、そのようなブラーフマナ一人でさえ、贈り主が属する全種族を救済する能力を十分に備えている。それゆえ、親愛なる息子よ、このような資格を持つ多くのブラーフマナに贈り物をすることの功徳について、私が何を言う必要があろうか。贈り物をする際には、したがって、贈り物をする対象を常に選ぶべきである。適切な資格を持ち、すべての善良な人々から尊敬の念を持たれているブラーフマナの話を聞いたら、たとえ遠くに住んでいても招待し、到着したら歓迎し、自分の力の及ぶ限りの手段で礼拝すべきである。 第13-21章.第13-22章.第13-23章.
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 成長期 形態 - 属性 データ 性質 自然 寝起き 07 00~21 00 トレーニング適正 - 好物 - 必殺技 名称 ナッツシュート 威力 290 性質 自然 射程 ・ 効果 - スキル 大気 1~2 自然 1~4 進化 進化条件 素早さもしくはMP(1/10で計算)が全パラメータ中で最高 体重15以上 進化前後 進化元 バドモン 進化先 レオモン バードラモン サンフラウモン シードラモン その他