約 66,309 件
https://w.atwiki.jp/dqm5mod/pages/31.html
街の作り方 街生成ブロック10m 丸石×9で作成。 街生成ブロックは配置した場所を中心に10m~の範囲に石ブロック敷き詰め、四隅に黒い石柱を発生させる。 この石床の範囲をここでは街と呼ぶ。 ニフラムブロックに似ているが街の音楽は流れず、モンスターを消滅させる効果もないのでバニラ世界に作るか、ニフラムブロックの設置を推奨します。 設置してからshift右クリックで街範囲を生成します。 石ブロックがポイントとして判定される最下段なので、石畳を全部剥がしてポイント加算されるブロックに変更すると無駄なくスペースを有効利用出来ます。 また、素手shift右クリックで街判定される高さを変更することが出来ます。 主な利用方法は街ポイントを増やし、一定ポイントごとに得られる報酬を得ることにあります。 街ポイント加算条件 バニラのブロック(主に木材。土、砂利などは判定されない)を5つ配置して1pt、DQMのブロック、家具類は1つで1pt、高ポイントブロック(一部マジックツール(建築用)で設置できるものと、宝箱ドロップ)では3pt得られます。 マジックツール(建築用) 街ブロックの素×3で作成。 街ブロックの素を地面を向いてshift右クリックで街ブロックポイントをマジックツールに加算して、街ブロック一つ設置毎に1pt建築ポイントを消費する。 空に向かってcontrol+shift+space+右クリックでGUIを開けます。 (同時押し+ジャンプした瞬間に右クリックなので慣れが必要) 視界いっぱいにGUIが開くので安全地帯で開くのを推奨。 この状態で歩くと一時的に表示は停止します。 control左クリック(カーソル→に移動) control+shift+左クリック(カーソル←に移動) control+右クリック(カーソル↓に移動) control+shift+右クリック(カーソル↑に移動) control+ここに登録されているDQブロックを右クリックでスポイト。 GUIに登録されているブロックは全て高ポイントブロックなので、こちらを主に街の構築に使う事になると思います。 あらゆるモンスターが一定確率でドロップ、宝箱からも高確率でドロップします。 それでも大型の構造物を作るには足りなくなって来るので、木材から作れるドラクエ系ブロックを使用するのも有効です。 樫、ジャングル、白樺、松それぞれの木材で上記のクラフト方法でドラクエ系ブロックが作れます。 木材をL字に配置でドラクエ系ブロックにクラフト出来ると覚えておくといいと思います。 家具のレシピ 全てではありませんが、よく使う家具のレシピを以下に載せておきます。 レシピMODでモ見れますが配置がバラバラなので一まとめに。 DQMベッドⅡ 赤いサンゴ×3 やわらかウール×3 右クリックで宿屋宿泊(効果音が鳴りGを消費して全回復) 小さい木の机 木材×6 棒×3 大きい木の机 木材×6 小さい木の机×3 木の椅子 棒×5 木材×3 小さい椅子 木材×1 棒×3 本棚 本棚×9 薪 棒×6 かまど燃料適正 星の燭台 松明×5 ほしのカケラ×1 金ブロック×1 光の強い照明 キャンドルスタンド 松明×1 金塊×1 照明 十字架 丸石×5 金の十字架 金インゴッド×5 大きい石の机 石レンガ×7 桶 棒×3 木材×5 井戸 石レンガ×8 水バケツ×1 当たり判定がないので地下通路を隠せる。 フィールドに生成されるものは全て地下がある。 井戸と桶 石レンガ×7 桶×1 井戸×1 道具屋の看板 木材×8 大きな袋×1 宿屋の看板 木材×8 DQMベッドⅡ×1 武器屋の看板 木材×8 兵士の剣×1 防具屋の看板 木材×8 鋼の盾×1 タル(装飾品) 木材×7 破壊時に確率でモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 壺(装飾品) 石×7 破壊時に確率でモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 木箱(装飾品) 木材×9 破壊時に確率でモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 屍(装飾品) ホネホネ×3 破壊時にモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 フィールドではゾンビ系のワンランク上のモンスターが出るので注意。 修理キット、ちいさなメダル、ホネホネと有用なアイテムが出やすい。 剣(装飾品) 銅の剣×1 リサイクルストーン×1 破壊時にモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 フィールドではワンランク上のモンスターが出るので注意。 武器類をドロップする可能性がある。 杖(装飾品) 棒×4 破壊時にモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 フィールドではワンランク上の炎を吐くモンスターが出るので注意。 杖類をドロップする可能性がある。
https://w.atwiki.jp/swordxsword/pages/19.html
最終更新 2011/10/23 20 59 22 古代遺跡シイナ ステージ EXP COST ヘル E/C ヘル/C 宝 MIN MAX MIN MAX 古代遺跡シイナ 1.1 1 1 20 36 1 20 36 (月の石) - - - 1.2 1 1 20 36 1 20 36 SHORTコスト1 - - - 1.3 1 1 20 36 1 20 36 (月の石) イーグルフロウ バトルアクス 石器ナイフ 1.4 1 1 20 36 1 20 36 バトルアクス スカルクラッシュ ヒートナイフ ファングアロー 古代遺跡シイナ[秘奥部] 2.1 2 2 20 74 1 10 37 (月の石) ブロードソード 石器ナイフ スパークスピア 2.2 2 2 20 74 1 10 37 ブロードソード バトルアクス イーグルフロウ スカルクラッシュ 2.3 2 2 20 74 1 10 37 (月の石) ファングアロー スカルクラッシュ スパークスピア 2.4 2 2 20 74 1 10 37 バトルアクス イーグルフロウ バニラアーク スパークスピア 古代遺跡シイナ[深淵] 3.1 3 3 20 110 1 6.7 36.7 (月の石) ルーンブレード スカルクラッシュ スパークスピア 3.2 3 3 20 110 1 6.7 36.7 ファングアロー 野獣牙野獣牙 スカルクラッシュ バニラアーク 3.3 3 3 20 110 1 6.7 36.7 (月の石) イーグルフロウ ルーンブレード メタルナックル 3.4 3 3 20 110 1 6.7 36.7 ソードチャクラム ファングアロー 野獣牙 バニラアーク 東ナーガ砂漠 ステージ EXP COST ヘル E/C ヘル/C 宝 MIN MAX MIN MAX 東ナーガ遺跡 4.1 4 4 20 148 1 5 37 (華の石) ルーンブレード ホークアイ メタルナックル 4.2 4 4 20 148 1 5 37 ソードチャクラム 野獣牙 F-301ST バニラアーク 4.3 4 4 20 148 1 5 37 (華の石) アンタレス 野獣牙 メタルナックル 4.4 4 4 20 148 1 5 37 ソードチャクラム 野獣牙 石器ナイフ メタルナックル エ・クウォー遺跡 サクラ大地 魔道船リーマ・エク 廃墟ラクーラ 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/29.html
携行型AT火器について〇使い捨てAT火器(無誘導) 〇再装填可能なAT火器(無誘導) 〇誘導可能なAT火器全般 投擲武器について破片手榴弾 [部分編集] 携行型AT火器について ここでは、複数あるAT火器の中から現実的な使用が可能なATをピックアップしています。同じ種類のATが複数ある場合はその中で最も推奨するものに絞って記述しています。ここで一切触れられていないATに関しては現実的な使用が難しいものだと思ってください。 ※表記 ○武器の一般名称 ●Arsenal上の表記名 ●MOD名 ●武器/弾薬の特性、重量、および有効射程 〇使い捨てAT火器(無誘導) ○AT4 ●M136(HP) ●RHS ●AT-4の中で最も高威力。400mになると若干上にズレる模様。 なお、イギリスmodのHP弾も問題なく使用できるが、重量が3kgと異様に軽いためロールプレイには向かない。 有効射程:400m 重量:6.69kg ○M72 ●M72A6 ●CUP ●RHS製のM72A6と比較して有効射程は短いが、若干威力も高く照準通りに飛んでくれる。M72A6(special)もあるが、性能は同じである。 RHS製M72A7は射程は長い(350m)が、重いうえにかなり上に逸れる傾向があるため非推奨。 また、フィンランド版M72である66KES 12 PSTは重量は3.20㎏だが、射程300mかつ、正確に当たる。 有効射程:200m 重量:2.60kg ○RPG26 ●RPG26 ●RHS ●銃サイトの切り替えと同じキーを押すことで、100m固定の照準と50~250mの照準を切り替えることができる。CUP製のRPG18も同様の操作で使用できるが射程は200m。年代によって使い分ける必要がなければRPG26を推奨。 有効射程:250m 重量:2.89kg ○M80 ●RBR-M80 ●RHS ●ユーゴスラビア戦争で多く使用され、現在ではセルビアなどで使われている。照準は150m~400mまである。100m以下を狙う時は150mの状態で、150の記と上の何も書かれてない印の間に目標を捕えればよい。しっかりと400mにも当たってくれるため、意外と優秀。 有効射程:400m 重量:2.99kg ○APILAS ●112RsKES APILAS ●フィンランドmod ●フィンランド軍や韓国軍でプレイするときには使用を視野に入れてもいいかもしれない。 有効射程:600m 重量:9.03kg ○Panzerfaust 3 ●Panzerfaust 3 ●自衛隊mod ●ドイツmodの方は着弾にばらつきがあるため、消去法でこちらを推奨。重いがとても高火力。 有効射程:400m 重量:13.87kg ○NLAW ●NLAW ●バニラ ●再装填可能なものも含めて、当鯖の無誘導ATの中で最大の射程を持つ。中心に照準を合わせれば真っすぐそこに飛んでいく。また、照準器にレーザーレンジファインダーがついている。 CUP、スウェーデン、フィンランドmodにも存在するが、どれも性能は同じである。その中でもバニラ製のものは最も重量が重いが、実際のNLAWと同じ重量であるのと、その性能に対するペナルティを考慮して、バニラ製のものを推奨する。 無誘導ではあるが、例外的な性能を持ち、場合によってはエディターの意図に反する場合があるため、使用の際はエディターに許可を取る必要があると思われる。 有効射程:1150m(1200mで落下するため) 重量:12.47kg 〇再装填可能なAT火器(無誘導) ○RPG7 ●RPG-7V2 ●RHS ●CUP製は弾種による威力の違いがなく、バニラ製は武器の切り替えにバグがあり、その他は照準通り飛ばないため、消去法でRHS製を推奨する。 本体重量:5.75㎏ ●弾種(有効射程はTGO-7V3照準器準拠) PG-7V(対軽装甲車弾) 有効射程:500m/重量:1.43㎏ PG-7VL(対戦車弾) 有効射程:300m/重量:1.69㎏ PG-7VR(対戦車タンデム弾) 有効射程:200m/重量:2.92㎏ OG-7V(対人榴弾) 有効射程:340m/重量:1.30㎏ TBG-7V(対人サーモバリック弾) 有効射程:200m/重量:2.92㎏ Type-69 Airburst(対人空中炸裂弾) 有効射程:500m/重量:1.30㎏ HEAT弾は重さに比例して威力が上がるが、反比例して射程が落ちる。 実際のType-69 Airburstは着弾後2m跳弾して炸裂するらしいが、Armaではこれといった効果を確認していない。 下の画像はTGO-7V3照準器を使用した場合のゼロイン ○CarlGustaf ●MAAWS Mk.4 Mod 0/Carl Gustaf M3 ●バニラ(TankDLC)/ポーランドmod ●複数ある中で最も有効射程が長くかつ軽量。Mod1であれば照準器にレンジファインダーがついている。他modのCarlGustafがM3であるのに対し、こちらは最新型のM4がモデルと考えられるため、性能が飛びぬけていると言っても現実的な範囲の性能である。 バニラの方はTankDLCの所持が前提であるが、ポーランドmodの方もバニラと同じものなので、持っていない場合はこちらでもよい。(所持してなくても使えるかどうかは未検証) 有効射程:1000m 本体重量:4.54㎏ ●弾種 MAAWS HEAT 75Roud(大型対戦車弾) 重量:2.92㎏ MAAWS HEAT 55Roud(小型対戦車弾) 重量:2.27㎏ MAAWS HE 44Roud(対人榴弾) 重量:1.81㎏ 基本的に装甲目標に対してはHEAT 75Roudを持っていくことを推奨する。 ○RPG32 ●RPG32 ●バニラ ●実際にはロケット弾があるキャニスター部分は使い捨てだが、ArmaではCarlGustaf感覚で撃てる。 有効射程:500m 本体重量:2.99㎏ ●弾種 RPG-42 Rockt(対戦車弾) 重量:2.72㎏ RPG-42 HE Rockt(対人榴弾) 重量:1.81㎏ ○SMAW ●MK153 Mod 0 SMAW ●RHS ●CUP製は重量が若干軽く、NE(サーモバリック)弾があるが、基本的にどちらも性能は変わらないため、対RHS戦車の関係でRHS製を推奨する。 専用のSMAW sightをつけることで遠距離が狙いやすくなる。 また、バックパックなどにMk.217 Spoting弾を入れることでスポッティングライフルを使用できる。 有効射程:500m(スポッティングライフルありで700m) 本体重量:2.99㎏ ●弾種 Mk.6 HEAA(対戦車弾) 重量:6.19㎏ Mk.3 HEDP(多目的榴弾) 重量:5.89㎏ 〇誘導可能なAT火器全般 ○Javelin ●FGM-148 Javelin ●RHS ●赤外線誘導、撃ちっ放し式のAT。Nキーでサーマルサイトを覗いた後、目標に向かってTabキー長押しでロックオンができる。電子音がピーッと鳴ったらロックオン完了。また、Ctrl+Tabキーでトップアタックモードへの切り替えができる。装甲の厚い戦車や、バンカーで側面を囲われた目標に対してはこのトップアタックモードで攻撃する。 また、対装甲目標だけでなく、人間や低速のヘリなど、熱源を持つものであれば攻撃が可能である。逆に、車両でも熱源がなければ攻撃できない。 対RHS製戦車の都合上、CUP製ではなくRHS製を推奨する。 有効射程:2500m 本体重量:6.93㎏ ●弾種 Javeklin AT 重量:13.01㎏ ○Metis ●Metis-M/Metis AT-13 ●バニラ(TankDLC)/CUP ●半自動指令照準線一致誘導方式。撃った後、照準に向かって飛んでいくため、着弾まで目標を狙い続ける必要がある。Nキーでサーマルサイトに切り替えられる。バニラの方はより高倍率な照準器とレーザーレンジファインダーがついているため、当てやすい。実際の有効射程は1500mなので、DLCを所持していなかったり、現実性を求めるのであればCUP製を使用するのもよい。 Armaの仕様上、プレイヤーの総重量に比例して手ブレが大きくなるため、遠距離を撃つときは一時的に荷物を降ろすなどして、重量を減らすことを推奨する。 バニラ(TankDLC) 有効射程:1900m(2000mで誘導できなくなる) 本体重量:9.07㎏ CUP 有効射程:1500m(照準の倍率的にそれ以上は確実性がない) 本体重量:5.50㎏ ●弾種 9M135 HEAT Missile(バニラ製/対戦車弾) 重量:4.54㎏ 9M135 HE Missile(バニラ製/対人榴弾) 重量:4.54㎏ Metis-M 9K115-2(CUP製/対戦車弾) 重量:11.93㎏ CUP製Metisではバニラの弾薬も使用できるため、バニラ製弾薬を使用してもよい。 ○M47 Dragon ●M47 Dragon ●CUP ●Metisと同じ、半自動指令照準線一致誘導方式。現実でもJavelinに置き換わってきている兵器で、ArmaでもJavelinのほうが性能が高いが、ロールプレイとして使用する分には問題ない。 有効射程:1700m 本体重量:10.57㎏ ●弾種 M47 Missile 重量:10.68㎏ ○Spike ●Spike LR ●ポーランドmod ●赤外線誘導、撃ちっ放し式のAT。基本的にはJavelinと同じだが、ロックはTキーでトップアタックしか選べない。 実際の射程は4000mだが、Armaではそれに及ばない代わりに重量が軽い。 有効射程:2000m 本体重量:9.19㎏ ●弾種 Spike ATGM 重量:8.68㎏ ○Mini Spike ●Titan MPRL Compact ●バニラ ●AT弾(対戦車弾)を使用した場合は赤外線誘導、撃ちっ放し式になる。操作はJavelinと全く同じ。なお、威力はチート級。正面からでもRussia2035T-14を破壊できる。 AP弾(対人榴弾)を使用した場合は、Metisと同じ半自動指令照準線一致誘導方式になるため、注意が必要。 有効射程:2000m 本体重量:3.99㎏ ●弾種 Titan AT Missile 重量:4.54㎏ Titan AP Missile 重量:2.72㎏ ○HJ-12 ●HJ-12 AT Rocket Lancher ●中国軍mod ●AT弾(対戦車弾)を使用した場合は赤外線誘導、撃ちっ放し式になる。操作は基本Javelinと全く同じだが、Tキーでロック、サーマルにしなくてもロックが可能、ダイレクトアタックしか選べないという違いがある。 MP弾(対人榴弾)を使用した場合は、Metisと同じ半自動指令照準線一致誘導方式になるため、注意が必要。 また、メイン武器を手に持つなどして背中にランチャーを背負っているとき、多少視界が悪くなる問題がある。 有効射程:2000m 本体重量:5.44㎏ ●弾種 HJ12 AT Rocket 重量:4.54㎏ HJ12 MP Rocket 重量:2.72㎏ 投擲武器について ※表記 〇名称 mod名 重量 作動方式 ●補足説明 破片手榴弾 〇BR M75/BR M85 RHS 0.20㎏ 時限式 4秒 ●軽いが低威力。ユーゴスラビアの手榴弾。ユーゴスラビア紛争などで使用された。 〇DM51 A1 Frag Grenade BW(ドイツ軍mod) 0.27㎏ 時限式 4秒 ●西ドイツの手榴弾 〇Ei.Hgr.39 Fragmentation(Eary)/(Rate) RHS 0.34㎏ 時限式 4.5秒 ●低威力。1939年にドイツで開発され、大戦中に使われた。 〇F1 RHS 0.60㎏ 時限式 4秒 ●低威力。二次戦初期にソ連で開発運用され、大戦後もベトコンなどによって使用された。 〇Frag Grenade 43-15A フィンランドmod 0.23㎏ 時限式 4秒 ●フィンランドの手榴弾 〇JM26 自衛隊mod 0.45㎏ 時限式 5秒 ●いわゆるM26手榴弾。開発国のアメリカだけでなく、自衛隊を含め、多くの西側諸国で採用された。 〇L109 A1/A2 Frag CUP 0.45㎏ 時限式 5秒 ●低威力。スイス製HG 85手榴弾の英国採用版。 〇M67 Frag/Fragmenattion grenade CUP/バニラ/RHS 0.45㎏(RHSは0.4㎏) 時限式 5秒 ●どのmodのものも低威力。アメリカ、カナダで採用されている手榴弾。
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1647.html
英名:Duald レアリティ:C 絵師:開田裕治 番号:BS10-007 収録:星座編1弾-八星龍降臨 コスト:5 軽減:4 シンボル:赤 系統:古竜・異合 種類:スピリット 1-LV1:5000 3-LV2:8000 カード効果なし フレーバー 壁画に描かれた物語を見て、蛇たちの教えが理解できた気がする。 竜人、魔族、乱暴者、天使、巨人・・・・・・。 彼らはそもそも同じ存在。それぞれの世界を支配するのが目的。 支配が完了した青の世界、まだ扉も開いていなかった黄の世界。 古竜とは、かつて支配権をかけて敗れた竜人なのだ。 -放浪者ロロ『異界見聞録』終章第1節- 備考/性能 バニラ バニラ専用ブレイヴが登場したため、多数収録されているバニラの一つ。 コスト条件:3/4/5以上のブレイヴも合体できるため、BS10時点までの殆どのブレイヴを活用できる。 公式Q&A/ルール 公式なし:101203 エピソード/キャラクター イラスト:デュアル/二重 双頭のドラゴン。 ここを編集 BS10-赤へ戻る
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/631.html
通常モンスター 星6/炎属性/獣族/攻2250/守1800 色鮮やかな真紅の翼をはばたかせ、天を駆け抜ける天馬。 低ステータスというわけでもなく特徴の少ないバニラ かつての大会の商品であり本物は珍しい、というだけのカードである 2250という中途半端な攻撃力は《キングレムリン》等の優秀なモンスターを倒せず、かといってリクルーターに対応するわけでもない しかしこのカード、他にはない優れた特徴を隠しているのだ 見ればわかることだが、このカードは数少ない《陽炎獣 バジリコック》対応のバニラである バジリコックと言えば強力な耐性を持つ陽炎獣のエースモンスターだ しかもこのカードは《陽炎獣 サーベラス》と同じ獣族、《炎王の急襲》や《エアーズロック・サンライズ》を共有できる バニラ専用蘇生カードも豊富であり、これだけでも採用する価値はあると言えよう しかしここで大きな問題が発生する このカードを活かせる《陽炎獣 バジリコック》はエクシーズ素材が多いほど強力になるのだが、素材4枚以上でなければ耐性を得られないのだ 1枚は《ファイヤー・ウイング・ペガサス》、陽炎獣でさらに2枚としても耐性は得られない 除去効果は発動できるものの、それなら優秀な除去効果を持つ縛りのないランク6を使えばいい それなら火属性縛りをする必要もなく、陽炎獣や《ファイヤー・ウイング・ペガサス》を使う必要もなく…… と、このカードは使われなくなってしまう しかしこれは誤りだ なぜならこのカードは極めて多くの蘇生魔法に対応したモンスターなのである 遊戯王では古来より蘇生魔法は重く用いられてきた 《死者蘇生》などはその筆頭格であろう バニラが近年評価されるようになったのはシンクロやエクシーズ等の利用方法の増加、そして蘇生カードの豊富さからである バニラを利用するのはシンクロ、エクシーズが多い そのため最も重視されるのはレベルだ その次はなにか? サポートカード、とりわけ蘇生カードに対応する数である レベル6の中でも汎用バニラ蘇生カードに加え、先に挙げた《エアーズロック・サンライズ》に対応する数このカードは有力な選択肢である しかしバニラ蘇生と言えばドラゴン族専用の《銀龍の轟咆》 ここでレベル6炎属性でありドラゴン族の《レッド・ドラゴン》がライバルとして立ちはだかる 《竜の霊廟》に対応するあちらの方が優秀だと考える決闘者も少なくないようだ このような決闘者は1つの蘇生カードを見逃している 《クイズ》である クイズ 通常魔法 発動中、相手は墓地のカードを確認する事ができない。 相手プレイヤーは「クイズ」発動プレイヤーの 墓地の一番下にあるモンスター名を当てる。 当てた場合、そのカードをゲームから除外する。 ハズレの場合、そのカードは持ち主のフィールド上に特殊召喚される。 疑問に思った方もいるかもしれない たしかに《クイズ》は不安定なカードだが《ファイヤー・ウイング・ペガサス》とは強力なシナジーがあるのである 具体例を紹介しよう さて、私は墓地の底に《ファイヤー・ウイング・ペガサス》を置いて《クイズ》を発動した 注意深い決闘者であるあなたは勿論そのことを把握している では宣言して頂こう なおこの行より上は墓地として扱い、確認した時点でジャッジキルされるものとする ファイアー・ファイア・ファイヤー・ファイヤ ウイング・ウィング ペガサス・ペガスス それぞれ好きなものを組み合わせて正しいカード名を宣言してほしい なお、存在しないカード名を宣言するのはジャッジキルの対象になりかねない行為であることをお忘れなく ご理解いただけただろうか 実際の決闘においてジャッジキルのリスクを負ってまでこのカード名を宣言するのは極めて困難である そもそも「ウイング」と「ウィング」など発音で区別することは難しい 正しく宣言されても難癖を付けてジャッジキルすることは容易だ また、《E-HERO インフェルノ・ウィング》《E・HERO レディ・オブ・ファイア》を並べておけば相手が混乱することは確実である 前者は蘇生した《ファイヤー・ウイング・ペガサス》と合わせて《陽炎獣 バジリコック》を含むランク6エクシーズを狙えるため無理なく採用できる 極めて多くのの蘇生カードに対応するばかりかジャッジキルすらも狙える バニラでありながらこれほどのポテンシャルを秘めるカードは他に例がない 大会の入賞者に対する賞品であったのも頷けることだ このカードを使えば諸君も決闘者として翼をはばたかせ、天を駆け抜けることができるだろう 余談ではあるがこのカードの本物はオークションにて約40万円で取引された これ以上高騰する前に3枚確保することをお勧めする 11スレ目 119 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2015/10/18(日) 22 56 56.96 ID dwWrzBDB0 クッソワロタ 確かに答えられなかった これは中々に困るコンボだね 良い評価だ Tag: 正当評価 【陽炎獣】 ジャッジキル 名前アド 宣言回避 高騰化予測カード
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/12375.html
落書きれいに~でぇ~スゥウ!! -- バニラ (2009-09-13 18 23 25) らw落書きやのにこんなにうまいww -- コロ (2009-09-13 18 24 26) まだまだですゥゥウウ!! -- バニラ (2009-09-13 18 26 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/25721.html
《純白の化身(バニラ・トーテム)》 UC 自然文明 4 クリーチャー:ミステリー・トーテム 6000 作者:Raczy_32 フレーバーテキスト 飾らず、純粋に。それが我等バニラの能力だ。-純白の化身 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8670.html
カイバ キャラクター コメント 2008年4月から7月までWOWOWで放送されたテレビアニメ作品。 キャラクター バイバニラ:バニラ 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6659.html
RX-78GP02A ガンダム試作2号機サイサリス [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-29 緑 1-4-2 U 試作ガンダム系 MS 専用「アナベル・ガトー」 宇宙 地球 [3][0][4] バニラで収録されたガンダム試作2号機。 同弾に収録された他の多くのカードと異なり、元になったカードからコストが変化している。もともとガンダム試作2号機とそのバリエーション機はコストに比べて戦闘力が低く、その代わりに強力なテキストがついていたので、バニラで同じコスト・戦闘力では弱すぎるということだろう。 また、特徴がついたことで初めてアナベル・ガトーとの専用機のセットが成立するようになった。 既存カードから変化した点が多く、バニラとはいえ目的を選べばデッキに入る余地があったかもしれないが、直後の戦いという名の対話で同じ戦闘力・コスト・特徴でプラステキスト付の同名カードが収録されたことでその余地はなくなった。バニラはバニラである。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-349 緑 1-4-2 R 【1枚制限/自軍】 (敵軍攻撃ステップ):《[3・4](1)》このカードと、2枚以上の全ての敵軍ユニットを、戦闘エリア1つに移す。 (ダメージ判定ステップ):《(2)》このカードが2枚以上の敵軍ユニットと交戦中の場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットを破壊する。 試作ガンダム系 MS 専用「アナベル・ガトー」 宇宙 地球 [3][0][4] 観艦式を狙って連邦艦隊を一網打尽にしたことを再現した、ガンダム試作2号機。 1つ目のテキストで敵軍ユニットすべてを誘い出し、2つ目のテキストで一掃する。自己完結できる非常に強力な破壊テキストを持つ。 しかし2枚以上の敵軍ユニットがいなければ、引き摺り出す事も出来なければ破壊能力を起動することも出来ない。加えて、テキストを起動した場合は自身も破壊されてしまう。さらに引き摺りだすタイミングは敵軍攻撃ステップなので、こちらの攻撃を通すには使えない。 また、ユニット自体の指定国力は1と低いものの、テキストの指定国力が3と高いので混色にも向いてはいない。 とはいえ、複数のユニットを、うまくすればこのカードの犠牲だけで処理できることを考えるとこの程度の制限は仕方ないことだろう。 専用機のセットはアナベル・ガトーだが、特に相性が良いという事は無い。 逆に、彼の部下であるカリウス《16th》とは非常に相性が良い。 型番はRX-78GP02A。これは核弾頭を搭載した状態のものである。
https://w.atwiki.jp/lipcream/pages/43.html
種類 ボーンリッピー サツマシマー ウォーターメロン ストロベリー パッションベリー マンゴー&ピーチ ラズベリー シマーリップバーム(限定) ゴールデンアップル バニラスパイス クランベリー リップケアスティック E(SPF15) CB(ココアバター) リップバーム SB(シアバター) CN(ココナッツ) MG(マンゴー) PF(パッションフルーツ) PY(パパイヤ) 発売元 ボディショップ ttp //www.the-body-shop.co.jp/ 購入場所 店頭・ネット 写真 ↓リップケアスティック(カカオバター)/シマーリップバーム(バニラスパイス・限定) ↓リップバターココナッツ/ 特徴 植物成分配合。テクスチャ・香りの好みによって種類はさまざま。 シマーリップ・バニラスパイス…ゆるめのテクスチャで気にならない程度のパール入り。香りはチャイみたいです。好みがわかれるかも?シマーリップ・クランベリー…同上。ほんのり赤い色つきですが唇にのせるとほぼ消えます。香りは甘酸っぱくておいしそう。ケアスティック・カカオバター…お砂糖抜きの大人っぽいココアの香り。テクスチャは固めでもちがいいです。 -- 名無しさん (2006-12-03 09 58 43) 名前 コメント