約 4,375,567 件
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/2304.html
もくじを見る データ 技 入手方法 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 こだいかっせい 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン りゅうせいぐん ドラゴン 思い出し - 入手方法 出現場所 シンボル パルデア図鑑を参照 備考 『ゼロの秘宝』で発表されたポケモン。 「藍の円盤」解禁により実装される。 ライコウの古代種だとされる。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ コラッタ(アローラのすがた) ラッタ ラッタ(アローラのすがた) オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ ライチュウ(アローラのすがた) サンド サンド(アローラのすがた) サンドパン サンドパン(アローラのすがた) ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン ロコン(アローラのすがた) キュウコン キュウコン(アローラのすがた) プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ディグダ(アローラのすがた) ダグトリオ ダグトリオ(アローラのすがた) ニャース ニャース(アローラのすがた) ニャース(ガラルのすがた) ペルシアン ペルシアン(アローラのすがた) コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ガーディ(ヒスイのすがた) ウインディ ウインディ(ヒスイのすがた) ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ イシツブテ(アローラのすがた) ゴローン ゴローン(アローラのすがた) ゴローニャ ゴローニャ(アローラのすがた) ポニータ ポニータ(ガラルのすがた) ギャロップ ギャロップ(ガラルのすがた) ヤドン ヤドン(ガラルのすがた) ヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) コイル レアコイル カモネギ カモネギ(ガラルのすがた) ドードー ドードリオ パウワウ ジュゴン ベトベター ベトベター(アローラのすがた) ベトベトン ベトベトン(アローラのすがた) シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー イワーク スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ ビリリダマ(ヒスイのすがた) マルマイン マルマイン(ヒスイのすがた) タマタマ ナッシー ナッシー(アローラのすがた) カラカラ ガラガラ ガラガラ(アローラのすがた) サワムラー エビワラー ベロリンガ ドガース マタドガス マタドガス(ガラルのすがた) サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード バリヤード(ガラルのすがた) ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ケンタロス コイキング ギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター ポリゴン オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ カビゴン フリーザー フリーザー(ガラルのすがた) サンダー サンダー(ガラルのすがた) ファイヤー ファイヤー(ガラルのすがた) ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー ミュウ チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン バクフーン(ヒスイのすがた) ワニノコ アリゲイツ オーダイル オタチ オオタチ ホーホー ヨルノズク レディバ レディアン イトマル アリアドス クロバット チョンチー ランターン ピチュー ピィ ププリン トゲピー トゲチック ネイティ ネイティオ メリープ モココ デンリュウ キレイハナ マリル マリルリ ウソッキー ニョロトノ ハネッコ ポポッコ ワタッコ エイパム ヒマナッツ キマワリ ヤンヤンマ ウパー ヌオー エーフィ ブラッキー ヤミカラス ヤドキング ヤドキング(ガラルのすがた) ムウマ アンノーン ソーナンス キリンリキ クヌギダマ フォレトス ノコッチ グライガー ハガネール ブルー グランブル ハリーセン ハリーセン(ヒスイのすがた) ハッサム ツボツボ ヘラクロス ニューラ ニューラ(ヒスイのすがた) ヒメグマ リングマ マグマッグ マグカルゴ ウリムー イノムー サニーゴ サニーゴ(ガラルのすがた) テッポウオ オクタン デリバード マンタイン エアームド デルビル ヘルガー キングドラ ゴマゾウ ドンファン ポリゴン2 オドシシ ドーブル バルキー カポエラー ムチュール エレキッド ブビィ ミルタンク ハピナス ライコウ エンテイ スイクン ヨーギラス サナギラス バンギラス ルギア ホウオウ セレビィ キモリ ジュプトル ジュカイン アチャモ ワカシャモ バシャーモ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ポチエナ グラエナ ジグザグマ ジグザグマ(ガラルのすがた) マッスグマ マッスグマ(ガラルのすがた) ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル ハスボー ハスブレロ ルンパッパ タネボー コノハナ ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー ラルトス キルリア サーナイト アメタマ アメモース キノココ キノガッサ ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ツチニン テッカニン ヌケニン ゴニョニョ ドゴーム バクオング マクノシタ ハリテヤマ ルリリ ノズパス エネコ エネコロロ ヤミラミ クチート ココドラ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト プラスル マイナン バルビート イルミーゼ ロゼリア ゴクリン マルノーム キバニア サメハダー ホエルコ ホエルオー ドンメル バクーダ コータス バネブー ブーピッグ パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン サボネア ノクタス チルット チルタリス ザングース ハブネーク ルナトーン ソルロック ドジョッチ ナマズン ヘイガニ シザリガー ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド ヒンバス ミロカロス ポワルン カクレオン カゲボウズ ジュペッタ ヨマワル サマヨール トロピウス チリーン アブソル ソーナノ ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタング メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ ビーダル コロボーシ コロトック コリンク ルクシオ レントラー スボミー ロズレイド ズガイドス ラムパルド タテトプス トリデプス ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン パチリス ブイゼル フローゼル チェリンボ チェリム カラナクシ トリトドン エテボース フワンテ フワライド ミミロル ミミロップ ムウマージ ドンカラス ニャルマー ブニャット リーシャン スカンプー スカタンク ドーミラー ドータクン ウソハチ マネネ ピンプク ペラップ ミカルゲ フカマル ガバイト ガブリアス ゴンベ リオル ルカリオ ヒポポタス カバルドン スコルピ ドラピオン グレッグル ドクロッグ マスキッパ ケイコウオ ネオラント タマンタ ユキカブリ ユキノオー マニューラ ジバコイル ベロベルト ドサイドン モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス メガヤンマ リーフィア グレイシア グライオン マンムー ポリゴンZ エルレイド ダイノーズ ヨノワール ユキメノコ ロトム ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ ダイケンキ(ヒスイのすがた) ミネズミ ミルホッグ ヨーテリー ハーデリア ムーランド チョロネコ レパルダス ヤナップ ヤナッキー バオップ バオッキー ヒヤップ ヒヤッキー ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ ダンゴロ ガントル ギガイアス コロモリ ココロモリ モグリュー ドリュウズ タブンネ ドッコラー ドテッコツ ローブシン オタマロ ガマガル ガマゲロゲ ナゲキ ダゲキ クルミル クルマユ ハハコモリ フシデ ホイーガ ペンドラー モンメン エルフーン チュリネ ドレディア ドレディア(ヒスイのすがた) バスラオ メグロコ ワルビル ワルビアル ダルマッカ ダルマッカ(ガラルのすがた) ヒヒダルマ ヒヒダルマ(ガラルのすがた) マラカッチ イシズマイ イワパレス ズルッグ ズルズキン シンボラー デスマス デスマス(ガラルのすがた) デスカーン プロトーガ アバゴーラ アーケン アーケオス ヤブクロン ダストダス ゾロア ゾロア(ヒスイのすがた) ゾロアーク ゾロアーク(ヒスイのすがた) チラーミィ チラチーノ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン ランクルス コアルヒー スワンナ バニプッチ バニリッチ バイバニラ シキジカ メブキジカ エモンガ カブルモ シュバルゴ タマゲタケ モロバレル プルリル ブルンゲル ママンボウ バチュル デンチュラ テッシード ナットレイ ギアル ギギアル ギギギアル シビシラス シビビール シビルドン リグレー オーベム ヒトモシ ランプラー シャンデラ キバゴ オノンド オノノクス クマシュン ツンベアー フリージオ チョボマキ アギルダー マッギョ マッギョ(ガラルのすがた) コジョフー コジョンド クリムガン ゴビット ゴルーグ コマタナ キリキザン バッフロン ワシボン ウォーグル ウォーグル(ヒスイのすがた) バルチャイ バルジーナ クイタラン アイアント モノズ ジヘッド サザンドラ メラルバ ウルガモス コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ハリマロン ハリボーグ ブリガロン フォッコ テールナー マフォクシー ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ ホルビー ホルード ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー コフキムシ コフーライ ビビヨン シシコ カエンジシ フラベベ フラエッテ フラージェス メェークル ゴーゴート ヤンチャム ゴロンダ トリミアン ニャスパー ニャオニクス ヒトツキ ニダンギル ギルガルド シュシュプ フレフワン ペロッパフ ペロリーム マーイーカ カラマネロ カメテテ ガメノデス クズモー ドラミドロ ウデッポウ ブロスター エリキテル エレザード チゴラス ガチゴラス アマルス アマルルガ ニンフィア ルチャブル デデンネ メレシー ヌメラ ヌメイル ヌメイル(ヒスイのすがた) ヌメルゴン ヌメルゴン(ヒスイのすがた) クレッフィ ボクレー オーロット バケッチャ パンプジン カチコール クレベース クレベース(ヒスイのすがた) オンバット オンバーン ゼルネアス イベルタル ジガルデ ディアンシー フーパ ボルケニオン モクロー フクスロー ジュナイパー ジュナイパー(ヒスイのすがた) ニャビー ニャヒート ガオガエン アシマリ オシャマリ アシレーヌ ツツケラ ケララッパ ドデカバシ ヤングース デカグース アゴジムシ デンヂムシ クワガノン マケンカニ ケケンカニ オドリドリ アブリー アブリボン イワンコ ルガルガン ヨワシ ヒドイデ ドヒドイデ ドロバンコ バンバドロ シズクモ オニシズクモ カリキリ ラランテス ネマシュ マシェード ヤトウモリ エンニュート ヌイコグマ キテルグマ アマカジ アママイコ アマージョ キュワワー ヤレユータン ナゲツケサル コソクムシ グソクムシャ スナバァ シロデスナ ナマコブシ タイプ:ヌル シルヴァディ メテノ ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ? タケルライコ テツノイワオ? テツノカシラ テラパゴス モモワロウ? コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1176.html
#shadowheader アリーナ [arena]:競技場 屋内競技場 アリーナはエリンの世界で他のプレイヤーと戦闘(PvP)ができる場所です。 現在はアルビバトルアリーナ、ラビバトルアリーナ、コンヌースバトルアリーナの三つがあります アリーナ地域での特殊な仕様 [#ec30671c] アルビバトルアリーナ [#hdd2ff34] 入場方法 [#f6230fd8] ルール [#a2146cb4] ☆について [#o88cece1] バトルアリーナでの行動不能 [#j96ea309] 報酬 [#l46a88b7] アリーナボス [#n6949b62] ラビバトルアリーナ [#n387ebb1] 入場方法 [#e3f78e5e] ルール [#b0560c13] ☆について [#a8d02d96] モンスターの種類 [#w4113c99] バトルアリーナ内での行動不能 [#zdced61c] 補償 [#b5130701] コンヌースバトルアリーナ [#ge462214] 入場方法 [#ye90f4f5] ルール [#uba6f187] ☆について [#a618a8f3] モンスターの種類 [#q2479553] バトルアリーナ内での行動不能 [#d81a45a6] 補償 [#x264a590] コメントフォーム [#xe8535c6] アリーナ地域での特殊な仕様 共通 修練はカウントされない。タイトル取得も不可。装備の耐久は消耗する。 中に入ってラウンド終了の回復を受けることで消耗をすぐに回復可能。(完全回復に利用) ラウンド終了ごとにモンスター・プレイヤー・ペットのライフ・マナ・スタミナが一定比率回復する。 星を持っている場合はその数で比率が減少していく。(100%〜?%) ペットを召還した跡にペットでログインするとアリーナに入る以前に召還された場所に出る。 戦闘不能になってもペナルティが全く無い。ナオ復活は選択肢が出ない。 ラビバトルアリーナ ラビバトルアリーナのモンスターは生身でいると攻撃してくるがカウンター以外不可能 (ミルカウンターは画面中央のアナウンスに対象がいませんと自動で表示される。) 生身で接近するとロストサハギンは「!!」を出したあと自爆動作を開始し、連鎖爆破。 周りのモンスターとパラディン・ダークナイト・生身を巻き込みながらダメージ(06/08/28現在) 謎の自爆ダメージが発生する場合もあり、他のchでの自爆が重複しているバグだと思われるが時系列は一致しない。 この場合、サハギンのAIが停止ししゃがんだ姿勢のままになったりする。 謎自爆にまきぞえられたサハギンは「!!」を出しても生身を襲ってこなくなることがある。 謎自爆などでライフが自爆可能範囲になったあとにラウンドで回復していた場合は、マックスから自爆開始。 モンスター復活までの待機時間は不明。(ラウンド終了後も復活しないが回復はする。) ロストサハギンの自爆範囲以外のモンスターは復活を確認(死体消滅と同時くらい) テイムしたモンスターはマップ移動後も効果時間中は追いかけてくる。 ラビバトルアリーナ(ロビー) 何度でも変身・解除が可能。 調合ランク9〜などでライフ100ポーションなどの生産に適する。 看板から出るアイテム集めなどでスタミナを気にしないで叩き続けれる。 変身はカウントされないが、変身したまま外に出ると1日1回としてカウントされる。 外に出た時に回数が超過していた場合は10秒もかからずに解除される。 以前のダークナイトはHP減少から始まっていたが、現在はパラディンと同様。 中で何度変身していても解除して外に出ればカウントされない。 アルビバトルアリーナ 入場方法 ティルコネイルのレイナルドが販売しているアルビバトルアリーナコインを利用して入場することができます。 (価格は1個当たり20G、最小販売単位は10個で200G) アルビバトルアリーナコインを1つ選択し、アルビダンジョンの祭壇に捧げればアリーナロビーに移動します。 (他のダンジョンの祭壇に捧げてもアリーナには行かず、通常のダンジョンに移動します。) 奥の部屋にゴロというゴブリンがいます。 ゴロはアルビバトルアリーナコイン、ポーションを販売しています。 但しゴロの販売するアルビバトルアリーナコインは多少割高です。 (1個当たり24G、最小販売単位は10個で240G) ゴロの周りにある表示板4個にはバトルアリーナの基本的な情報がでているので参考にしてください。 attachref アルビバトルアリーナコイン5個を支払う事でバトルアリーナに入る事が出来ます。 ルール アルビバトルアリーナの基本ルールは『サバイバルデスマッチ』です。 アリーナで生き残る為には多様な攻撃方式と、最上の攻撃でプレーしなければいけません。 1ラウンド5分 終了時に星があるプレーヤーに限り生命力、マナ、スタミナが全快。 但し大きな星が増えるごとに回復量は減ります。 星が1つもなければ自動でロビーに転送されます(戻されます)。 ☆について 最初は小さな星が1つある状態からはじまります。 他ユーザーと対決し勝利すると、そのプレーヤーの星を1個奪うことができます。 現在持っている星の数は頭上に表示されます。(小さな星5個=大きな星1個) ※星がないプレーヤーに勝っても星を得ることはできません。 バトルアリーナでの行動不能 バトルアリーナ内では行動不能時に浮かぶ選択窓が違います。 バトルアリーナで復活する アリーナマップの11時、1時、5時、7時方向にあるゲートで生命力50%を維持したまま復活することができます。 30秒後に自動的にこの選択肢が選ばれます。 アリーナロビーで復活する ゴロがいるロビーで復活します。 このまま救助を待つ 最長で30秒の間、行動不能状態で会話だけが可能です。 30秒後に自動的にアリーナ内で復活するので注意してください。 ※注意点 アルビバトルアリーナではポーションは使用可能ですが、フェニックスの羽根は使うことができません。 ヒーリング・応急治療は自分にだけ使用可能です。 報酬 アリーナで獲得した星はロビーに移動しゴロに声をかければ、アルビバトルアリーナコインに交換できます。 目安として、 小さな星1個の時は1枚 小さな星2個の時は3枚 大きな星1個の時は20枚 大きな星5個の時は100枚 アリーナボス バトルアリーナには2時間毎に1度ずつバトルアリーナのボスモンスター『トロール』が現われます。 外形はあまり大きくなく、防御力も弱いので比較的簡単に倒すことができます。 ※トロールは5分たてば決まった生命力が回復します。ユーザーを行動不能にさせると星を獲得します。 ラビバトルアリーナ 入場方法 ダンバートンのエヴァンが販売しているラビバトルアリーナコインを利用して入場することができます。 (価格は1個当たり20G、最小販売単位は10個で200G) ラビバトルアリーナコインを1つ選択し、祭壇に捧げればアリーナロビーに移動します。 奥の部屋にペロというゴブリンがいます。 ペロはラビバトルアリーナコイン、ポーション、黒の魔符を販売しています。 但しペロの販売するラビバトルアリーナコインは多少割高です。 (1個当たり24G、最小販売単位は10個で240G) ペロの周りにある表示板4個にはラビバトルアリーナの基本的な情報がでているので参考してください。 ラビバトルアリーナコイン5個を支払う事でバトルアリーナに入る事が出来ます。 attachref ルール 描写的には「超人決戦」内容的には「パラディンとダークナイトのどつきあい」です。 中にいるモンスターはパラディンには襲い掛かってこず、ダークナイトには襲い掛かってきます。 モンスターは黒の魔符で懐柔することもできます。 変身していない人は入場できません。(入場確認ダイアログを出した状態で、変身を解けば入場可能) ☆について 最初は小さな星が1つある状態からはじまります。 他ユーザーと対決し勝利すると、そのプレーヤーの星を1個奪うことができます。 現在持っている星の数は頭上に表示されます。(小さな星5個=大きな星1個) ※星がないプレーヤーに勝っても星を得ることはできません。 モンスターの種類 白オオカミ(大) 白クマ インプ(白色) ロストサハギン ミミック ウィスプ フライングソード パラディンは、モンスターがダークナイトに操られていない限り戦闘不可能。 バトルアリーナ内での行動不能 補償 アリーナで獲得した星はロビーに移動しペロに声をかければ、ラビバトルアリーナコインを小さな星1個で1枚、2個で3枚、大きな星1個で20枚ぐらいと交換できます(未検証)。 コンヌースバトルアリーナ 入場方法 コンヌースバトルアリーナはフィリアのマナトンネル脇に入り口があります。 奥の部屋にウーフという骸骨がいます。 ウーフはコンヌースバトルアリーナコイン、ポーションを販売しています。 (コンヌースバトルアリーナコインの価格は1個当たり24G、最小販売単位は10個で240G) ウーフの周りにある表示板4個にはコンヌースバトルアリーナの基本的な情報がでているので参考にしてください。 参加したいパーティの色の燭台にコンヌースバトルアリーナコインを1人5個支払う事でいずれかのパーティに参加し、入場条件が整っていれば一定時間経過後バトルアリーナ内に入る事が出来ます。 赤、青両方のパーティに最低1人のメンバーが居ないと、入場できません。 attachref ルール ☆について モンスターの種類 バトルアリーナ内での行動不能 補償 コメントフォーム 現時点で小さな★1つで1枚、★2つで3枚、大きな★1つで20枚を確認しています -- 2005-03-29 10 17 36 (火) 大きな星5個で100枚確認してます。 -- 2005-04-28 14 16 05 (木) 大きな★が増えるごとにラウンド終了で回復する量が減ります。 -- 2005-11-03 07 44 08 (木) ほとんど意味はないですが、アリーナ内のMobは生身だとこちらから攻撃はできませんが、こちらはターゲット・攻撃されるのでカウンターでなら倒すことはできます。(確認済み -- フィリアマナトンネルのすぐ横にコンヌースバトルアリーナがあります -- コンヌースバトルアリーナの仕様がいつの間にか変わっています。赤、青PT両方に最低1人加入しないと試合が始まりません -- 当然かも知れませんが、ラビアリーナでは野獣化しても入れないみたいです -- コンヌース仕様変更ありました?赤、青に別れた後、パーティー窓に「自チームのダメージ率調整タブ」「相手チームのダメージ率」「準備完了ボタン」の三つが表示されます(リーダーのみ?)。ダメージ率は実際に反映される事を確認。また双方が「準備完了」を押さない限り、いくら待ってもアリーナには移動しない模様。地味に物凄く使い勝手が良くなって入るような。 -- 既出かな?(*‘ω‘ *) 野獣化系だと連続変身はできないな -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/d4wiki/pages/19.html
バトルパスとは無料トラック プレミアムバトルパス(有料トラック) シーズンバトルパスの加速 ティアのスキップ バトルパスの詳細 バトルパスとは バトルパスはシーズンモードでゲームをプレイすることで、進行状況に応じて報酬が貰えるシステム。 バトルパスは「恩恵(Favor)」によって進行する。 恩恵はキャラクターのレベルアップや、シーズンジャーニーを進行させることで獲得できる。 バトルパスは合計90ティア(段階)存在し、無料トラックと有料トラックがある。 無料トラック プレミアムバトルパスに課金しなくても報酬が貰えるティア。 27ティアあり、コスメティックアイテムと、シーズン専用ブーストアイテム「くすぶる灰」を獲得できる。 プレミアムバトルパス(有料トラック) このティアの報酬を受け取るには、プレミアムバトルパスの購入が必要。 63ティアあり、無料トラックよりも多くのコスメティックアイテムを獲得できる。 また、プラチナを獲得できるティアもあり、課金で買えるプラチナと同様にショップで利用可能。 金額は$10(1000プラチナ) シーズンバトルパスの加速 プレミアム・バトルパスを20ティアスキップした状態でスタートできる。 さらに追加のコスメティックアイテムも付いている。 金額は$25(2800プラチナ) ティアのスキップ バトルパスは通常のゲームプレイ以外に、プラチナを支払うことでも進められる。 価格は1ティアあたり200プラチナ。 ただし「くすぶる灰」の受取に一定のキャラクターレベルが必要になる点は変わらない。 バトルパスの詳細 内容が公開され次第記載
https://w.atwiki.jp/cmom-official/pages/1516.html
バトル処理とは、バトルフェイズの中にある時の1つ。 概要 バトル処理は、バトルフェイズのバトルの直後に発生する。 攻撃を行うキャラクターと、攻撃対象が決定した時点で、バトル処理を行う。 バトル処理での、ダメージ計算式については以下のとおり。 ダメージ計算式 キャラクターVSキャラクター 攻撃を行うキャラクターの「攻撃力」-攻撃対象(攻撃を受けるキャラクター)の「防御力」 =攻撃を受けるキャラクターへの戦闘ダメージ (計算式でマイナスになった場合、攻撃を行うキャラクターへの戦闘ダメージとなる。) キャラクターVSプレイヤー 攻撃を行うキャラクターの「攻撃力」=攻撃を受けるプレイヤーのLPへのダメージ バトル処理時における、カードの効果発動について バトル処理に入る直前、そのバトル時に攻撃を無効とするカードが発動していた場合、バトル処理は行われない。 《グラーダ》・《カメタンク》の効果や、《ピカチーマシンガン》、《攻撃返し》などが該当する。 また、特殊能力の攻代:Xは、バトルが成立した時点で効果を発動し、バトル処理は行われない。 攻撃が無効とならず、バトルが成立した際に効果が発動するカードは、 ダメージ計算前と計算後にそれぞれ発動するタイミングが異なるため注意が必要。 《ビビンバ》・《ヒトデミー》など、攻撃の成功によって効果が発動する場合は、ダメージ計算後。 《ピチカ》のように、そのバトル処理そのものに干渉するカードは、ダメージ計算前に行われる。 《迎撃ミサイル》など、バトルフェイズであれば発動可能なカードは、タイミングを問わず、任意で発動が可能である。 関連項目 バトルフェイズ バトル リカバリー 攻撃 攻撃対象 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
https://w.atwiki.jp/battler/pages/10715.html
1/2バトルロイヤル・過去ログ一覧 バトルロイヤル1/2/第5シーズン?のランキング ( 2012年07月30日 15時00分まで ) バトルロイヤル1/2/第4シーズン?のランキング ( 2012年07月28日 12時28分まで ) バトルロイヤル1/2/第3シーズン?のランキング ( 2012年03月05日 18時31分まで ) バトルロイヤル1/2/第2シーズン?のランキング ( 2011年03月31日 22時06分まで ) バトルロイヤル1/2/第1シーズンのランキング ( 2011年01月19日 17時45分まで ) バトルロイヤルR - ver1.00 アイコン製作:BARBIELCRAFT Powered by TOK2
https://w.atwiki.jp/battleconductor/pages/121.html
レイドボスバトル 概要 難易度設定 基本攻略アクティブスキルについて 編成について waveごとの攻略 報酬参加ご褒美 小型雑魚&中型雑魚撃破時 レイドボス撃破時 アップデート履歴 コメント レイドボスバトル 基本的に期間限定イベントの形を取る協力型バトル。 第二回までは武装神姫Rの世界から出現した「バグ」、第三回以降はバグに似た姿をした「エラー」が敵となる。 現在のレイドボスバトルはこちら(第十一回/復刻レイドバトル)。 + 過去のレイドボスバトルはこちら レイドボスバトル(第一回) レイドボスバトル(第二回) レイドボスバトル(第三回) レイドボスバトル(第四回) レイドボスバトル(第五回) レイドボスバトル(第六回)※復刻レイドバトル レイドボスバトル(第七回) レイドボスバトル(第八回) レイドボスバトル(第九回) レイドボスバトル(第十回)※復刻レイドバトル オンラインでプレイヤーが揃わなかった時や、オフラインでのバトルにおいてはプレイヤーの神姫、あるいは(基本的に)当該レイドのストーリーに即したNPC神姫が登場する。 マッチングに[オンラインマッチ][オフラインマッチ][店内マッチ]の三種類があり、それぞれに[初級][上級]の難易度が用意されている。 オンラインマッチのマッチングは1分。見つからなかった場合は、オンライン続投(初級/上級の難易度変更も可能)かオフラインに変更か選べる。オンラインを続投した場合、不足人数分をCOMが補うことになる。 ソロの場合はオフラインと同じ仕様。二人の場合はCOM1とCOM2がお互いのスロット2の神姫が、三人の場合はCOM3はNPC神姫が担当する。 オフラインマッチの仕様は、基本的に10戦で1周(ただし画面表示の都合上、5戦×2となっている)。 COM1はスロット2の神姫、COM2はスロット3の神姫、COM3はNPC神姫が担当する。 第六回以降は「ボス討伐タイムランキング」が実装されており、初級/上級それぞれトップ3のマスター名がサブ画面に表示されるようになっている。 店内マッチの仕様は、オンラインマッチの検索範囲を同一店舗内に限定した物。イベントやソロでの腕試しなどに便利。 マッチングは1分。見つからなかった場合は、不足人数分をCOMが補うことになる。 なお第七回以降、NPCアルゴリズム見直しの影響でNPCが全体的に弱体化。wave3でもなかなかボスを狙わなくなった。 (従前のレイドで横行していた「AUTO周回放置プレイヤー」対策とみられる) 概要 最大4人のマスターと協力して、大挙して押し寄せてくる敵と戦う。 60秒×2回にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(ゲーム時間は最大360秒)。 初級・上級を問わず、出現するレイドボスの確率はランダムである。 青い敵には近接武器、赤い敵には遠距離武器が有効。 どちらも制限時内は常に倒された分だけリスポーンするので、実質無限湧き。撃破しても数秒当たり判定は残っているがダメージは入らない(あまりに撃破が早過ぎる場合、処理が追い付かない事も)。 バーストに関しては、雑魚に囲まれた時の緊急回避に有用。 ただし発動可能条件は通常通りであり、仲間が近くにいると一緒に吹き飛ばしてしまう事、ボスには通じないという事にも注意。 ターゲット変更ボタンは通常のジェムバトルと働きが違い、 基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。 これとは別に、wave3限定でレイドボスのみをロックオンするボタンが画面内に実装されている。画面右下にあるボスの顔を表示したボタンのタップで機能のオンオフ切り替えができる。 レイドボスを直接タップしても機能がオンするが、再度直接タップしてもオフにはならないので注意。 仲間の神姫と同じ敵をロックオンすると、攻撃にダメージボーナスが追加される。 (2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%) また、毎回敵への補正値(ダメージボーナスまたは耐性)を持つ装備が用意されている。 回復・補助武器で仲間に攻撃を当てると、仲間のLPを回復させる事が出来る。 一部ボスを除き、敵はいずれもスキルによるデバフの影響を受ける。効果量はジェムバトルでの仕様と同じだが、ボスのアクティブスキル発動中は無敵判定が発生している事に留意されたい。 またボスによっては、一部のスキルは効果を受けなかったり、反射されてしまうものもある。 神姫が撃破された際の交代時間は通常ジェムバトル時より長くなっている(オフラインを除く)。 これはジェム回収ボタンで回収範囲を撃破された仲間に当てて救助(再出撃までの交代時間を短縮する)する事が可能。 画面右下、5種類あるチャットボタンのタッチによって他マスターへメッセージを送れる。 難易度設定 「初級」と「上級」の二種類がある。 ※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。 「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。 「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない(LV120相応)。 オンラインマッチ、特に上級は限界突破推奨とだけあってオフラインマッチよりも難易度が上がっている。 店内マッチは特に記載されていないが、オンラインマッチと同じ難易度になっている。 基本攻略 同時ロックオン補正があるが、それ以上に武器補正ダメージボーナスの方が大きいです! 例) 誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃 武器の威力は 対敵特効+神姫の得意武器>対敵特効武器>神姫の得意武器>それ以外。 対敵特効武器は基本的に公式から開示されるので、手持ち及び各神姫の得意武器ジャンルとも相談して決めていくとよい。 白兵武器ひとつ、射撃武器ひとつを装備するのがセオリーとなる。更に射撃系[RW]装備があれば、WAVE1~2での雑魚掃討に活用できるだろう。 回復・補助武器を使う場合は、味方の中でもレアリティの高いSR・UR神姫に目標設定して戦線の維持に努めたい。直接攻撃も出来なくはないが威力は雀の涙程度なので、最後の手段と心得よう。 各レイド毎の細かな差異等は、各詳細記事に記載するので順次参照されたい。 アクティブスキルについて 最初から結論を出してしまうと、以下のものが適している(赤字は入手機会が限られるイベント装備が必要となる事に留意)。 攻撃スピードアップ/ゴールデンエンジェル/デスナイト/シルバーナイト/銀侍 手数を上げる事で与ダメージを上げるため、SRやURと相性がいい。 ただし攻撃力ダウン系のデバフを撒いてくるボス相手には、ゲージを稼がれてしまうという欠点も。 なおデスナイトは、条件武器となる「バルムンク[夜]」にレイドボス特効が付いている事も多いのでお得。 後天爆裂/バッカルコーン+E83 多弾ヒット系のアクティブスキルは、レイドにおいても高い効果を期待する事が出来る。 もちろん雑魚に対しては完全に過剰火力となるため、基本的には対ボス限定となるだろう。 ただし発動後の隙が大きかったり誘導力が低かったりするので、そこは立ち回りでカバーして行きたいところ。 そして、攻撃力ダウン系のデバフを撒いてくるボス相手には相性が悪くなるのにも要注意。 攻撃力アップ/花より団子 攻撃スピードアップと同様に、与ダメージを上げたい時有効な手段。やはりSRやURと相性がいい。 防御力ダウン/ケタケタトリック 攻撃力アップとコンセプトは真逆ながら、ほぼ同様の目的を見込める。デバフ系なのでNやRでも使えるのがポイント。 死出の旅路 防御力ダウンと同様だが、こちらは装備した神姫が打たれ弱くなるという事に注意(爆弾戦術をとるなら別)。 なおシーズン2では、条件武器「死神の鎌」の入手条件が緩和された。 全員攻撃スピードダウン 敵の攻勢を抑えたいならこれ。重ね掛けも効き、ボスによってはサンドバッグ状態になってくれる事すらある。 すべてのレアリティで有効。 状態異常スタン/チャーミークリアボイス 全員攻撃スピードダウンとほぼ同様の目的を見込める。こちらもすべてのレアリティで有効。 ガードされると意味がないので、仲間の攻撃でガードが解けた隙に叩き込もう。 特に後者の場合、発動時の台詞のためにそれなり長いタイムラグが生じるため、普通に使っても無駄にタイムを空費してしまうだけになりやすいが、攻撃型アクティブスキルを使ってくるボス相手の場合は(そのタイムラグ中の無敵時間を活かして)敵のアクティブスキル発動に合わせカウンター気味に使うとよいだろう。 ただしレイドボスによっては、これらのスキルの一部または全部が通じなかったり、場合によっては反射してきたりするものもいるので、気をつけていこう。 逆に、適していないのは… 追尾突進系&レーザー系全般 無限湧きの雑魚相手に判定せいぜい1~3発程度ではあまりに手数不足、ましてやLPの高いボス相手には有効打にすらなりにくい(5~6ヒット以上するものやスタン判定が発生するものなら、なんとか有効?という程度)。 モーション発動直前のタイムロスも地味に痛いところだが、その間に発生する無敵時間をうまく利用すればボスの攻撃型アクティブスキルをやり過ごせる可能性がある。 ボスのLPが残り少ない時にカウンターでこれらを発動して仕留める事まで出来れば、英雄になれる……かもしれない。 LP回復 元々このスキルを使ったところで、回復出来るLPの量はほぼ雀の涙というレベルな上、特にボス相手となるとあちらの攻撃力があまりにも高過ぎるため、到底おっつかなくなる事の方が多い。 回復武器持ちの仲間に回復してもらったり、wave3限定となるが途中出現するLP回復ポッドを攻撃する方がより効率的なので、別のスキルを設定した方が良いだろう。 編成について 編成研究も参照。第七回からのNPCの弱体化によって、編成面レベルでの攻略考察も必要となったため記載する。 基本的にはSR-N-SR編成が有効である。 wave1~2では総合力の高いSRにまず矢面に立ってもらい、wave3開幕と共にスキルを放って2人目以降へと交代していくようにすると楽になる。SR2人ならネジに優しく安定した火力を見込めるし、更に6V個体なら強力なUR武器の装備も不可能ではない。 次点はUR-N-N編成またはSR-N-N編成。こちらは総合力の高いUR(SR)に頼りつつN2人はスキル放出要員として割り切った運用となるが、それだけにソロプレイにはより効果を期待できる。ただしUR(SR)が落とされた場合の復帰時間は半端なく長いのでそこだけ要注意。 また、これに次ぐのがUR-N-R編成。2人目を一番弱いNにするのは、特にソロプレイまたは2人プレイとなった場合2人目が確実にNPCとして出撃する事を想定したもの。NPCは復帰後即スキルを放つ傾向が高いため、「死出の旅路」や「全員攻撃スピードダウン」といったデバフスキルを設定しておけば、どんどん落とされても比較的早く復帰し即スキルを放ってくれるという形になり、攻略が楽になる。 R-R-R編成は復帰が早めである事を活かしてCHAを上げられる装備で固め、落ちまくってスキルを撃ち続ける事が第一義となるが、ATK特化1V個体で固めればそれなりの火力は出るとはいえ全体的に無理など出来ないので、より玄人向けと言える。 N-N-Nも同様だが、言うまでもなく総合力は最低レベルのため、より苦行となる。 1人目はほぼほぼwave1~2を中心に戦う事となるため、フォートブラッグやムルメルティアといった砲戦に強い神姫、それもURやSRといった総合力の高いものを配し、出来ればATK特化1V個体や5V・6V個体を起用していきたいところ。 武器はその神姫の得意ジャンルとも相談しつつ、特効武器それも射撃武器を主軸にするのが良いだろう(もしあるならステクロ武器や、多段系武器で唯一ナーフされていないうまい棒を使う手も)。wave3対策で武器2に白兵武器を持っておくとなおよい。 2人目に最適任なのは前述した理由でN、それも次の神姫への交代速度が全神姫中最速のシュメッターリング。ただし戦闘力と言う面ではないない尽くしの神姫なので、極力そこを補うように個体や武装を選ぶ(DFE特化1V個体にCHAが増える武装で固めれば最適)か、武器2に回復系を持たせて回復・レスキュー要員に特化するとよいだろう。高レアな仲間を回復・レスキューすれば、戦線が崩れにくくなる。 武器1は死神の鎌安定。なければ特効武器のどれかを、その神姫の得意ジャンルとも相談しつつお好みで。 3人目は多くの場合wave3でボスと対峙する事となるため、前述したスキル要員として割り切る運用を除けば「ボスに密着して殴り合う」事を念頭に考えて、神姫や装備を厳選するといい(その意味でもSR-N-SRは適した編成といえる)。 近接戦に強い神姫はストラーフ系やアルト姉妹を筆頭に数多くいるので、その点はほぼ困らないはずだ。ATK特化1V個体ならばなお良い。 武器は特効武器のうち白兵戦用のどれかを、その神姫の得意ジャンルと相談で。ただしスキル要員として割り切る場合は、死神の鎌が最適となる。 上記とは別に、もしシュメッターリングのNが3体いて、なおかつ死神の鎌のNを持っているのなら、それを全員に持たせスキルを「死出の旅路」に統一した上で投入する、という方法もある。 これは「鎌シュメッ単」または「鎌シュメメメ」と呼ばれる編成で、全神姫中復帰時間の一番早いNシュメでもって兎に角「死出の旅路」を連発する、というもの。「死出の旅路」の効果は累積するため、兎に角硬い相手には特に有効となる。 更に仲間が「ゴールデンエンジェル」や「デスナイト」、あるいは「後天爆裂」や「バッカルコーン+E83」などを併用してくれた場合、相当下手を打たない限りぐっと勝率が上がるし、うまく決まればボスを瞬殺する事すら夢ではないだろう。 当然自分の耐久力は大幅に犠牲となるが、もとより被撃破を前提とした爆弾戦術そのものなので、仲間達のためにもどんどん使っていきたいところ。その上で、もしスキル発動後手が空くようなら仲間達のレスキューに走ってもよい。 ただし、第八回のバニーミラージュや第九回のフレッシュミラージュのように、場合によっては「死出の旅路」の効果を反射してくるボスが現れる事もあるので、そこだけは気をつけておきたい。 もちろん、これらは最適解を求めた場合の事であるため、好きな神姫&武装で戦いたいという方はその気持ちに従おう。 好きこそものの上手なれ(ただし足を引っ張らない程度に)である。 なお余談だが、レンタル神姫やレアリティ未詳のデジタル神姫(DN)はほぼNと同程度の戦闘力に過ぎないため、多くの場合これらを運用する事になるであろう初心者は特に気をつける事。 最低でも親密度レベルを10にはしておかないと神姫の固有スキルが開放されず、ただ仲間達の足を引っ張るだけとなるのがオチなので、親密度レベルはきちんと上げておこう。 waveごとの攻略 wave1 基本的に小型エラーが出現(たまに中型エラーが混ざる)。 フィールドの中央に陣取り、ターゲットをこまめに変えつつ遠距離武器と射撃系[RW]装備を連打。大体の場合近付かれる前に撃破されてくれる。 それでも近付かれた場合は間合いを取って撃つか、格闘戦を挑むか。いれば白兵主体の仲間に任せてもよいだろう。 ただし、AUTOモードやNPCは基本的に挙動の信頼性が心許ないため、これらの比率が高くなった場合は、状況により各種アクティブスキルを活用してでも独力で打破して行かねばならない場合もある。 そうした場合、このwaveで出現する緑ポッド(スキルゲージ)は是非壊しておこう。 なお、この後のwave2にも共通するが赤エラーと青エラーの集団での出現率が偏っており、パターンによっては赤青どちらかしか出てこない事すらあるので、敵種に合わせた武器の切り替えも心掛けていきたいところ。 wave2 赤青問わず中型エラーだけが出現。赤青の出現率については、wave1とほぼ同様。 図体が大きいので攻撃自体は当てやすくなるが、流石に小型エラーよりは硬い分飛び道具だけだと手数不足になる事もある。 したがって、赤エラーを優先して飛び道具で落とす事を意識しよう。 というのも、落とされたエラーはリスポーンした後、撃破した神姫をロックしてくる傾向があり、特に青エラーは射程の長いレーザーを放ってくるため、下手すると複数の青エラー達から集中砲火を喰らってしまう事態すらあり得るからだ。 こうした事から、このあたりでエラーを撃破しつつぼちぼち仲間を回復・救援するよう立ち回っていくのも有効となる。特にプレイヤーが操作している神姫を救援すれば全体の手数も向上し攻略も楽になる訳だが、シーズン2(第八回)以降は歩きながら救援出来るようになったので、以前よりも立ち回りやすくなっている。 また、防御ダウンや攻撃スピードダウン、スタンといったデバフ系のアクティブスキルを使うのもかなり有効。その場合はこのwaveでも出現する緑ポッドでゲージを回復すればOKだ(もちろん、wave3に備えてスキルを使わずゲージを温存してもいい)。 これはマッチング次第だが、味方の方で格闘戦と射撃戦を分担する事が出来れば、より効率的になるだろう。 wave3 レイドボスと護衛の小型・中型エラーが出現。 すべてのボスに共通する事だが、なにしろ非常に硬く足が速いので、基本的には攻撃をボスにのみ集中する事が重要。この期に及んで雑魚にかかずらっていては、時間切れする危険性が非常に高い。 【とりあえずボスをロックして攻撃し続けること】 もしあなたがレイド完全初心者で何が何だか分からなくても、これは大原則となるので肝に銘じておこう。 特にシーズン2(第八回)以降は雑魚を倒してもご褒美がもらえるようにはなったし、「MVPの獲得」だけを目的とするのであるならば雑魚の撃破も重要なのかもしれないが、それらばかりに拘泥して本来の「ボスを撃破する」という目的を見失ってしまっては元も子もない。 特に、碌に働いてくれないNPCがいるような状況でまでこのような行為に走ったならば、真面目に戦っている共闘相手から顰蹙を買う事は確実だ。 どうせやるのなら、個体値と武装を「オフライン初級のボスを30秒以内に倒せる」ようなレベルで攻撃力一辺倒に最適化した上で臨む事。 そこまで出来ないのならば、よしておいた方が賢明だろう。 ボスの発動する攻撃型アクティブスキルについては、基本的に「発動予告が長い割に発動自体は一瞬(多段ヒットはする)」なので、発動モーションを見た直後その場でガードを行うか、範囲外に逃れればほぼ大丈夫だ。 たまにこちら側にデバフをばら撒いてくるボスもいるので、その場合は適宜対応するバフ系アクティブスキルで相殺を図るか、いっそ落とされて交代する事で強制的に効果を逃れるという手もある。 いずれにしても発動モーション中は無敵判定が発生しているので、攻撃する必要はない。 全員がボスに密着して殴り続ける事を意識すれば、もし仲間が落とされたとしても、白兵戦時のジェム展開範囲の広さを利して復帰する時間を早める事が出来るだろう。 そのためにも兎に角ボスを動き回らせない事が肝要なので、攻撃スピードダウンやスタン系のアクティブスキルを使えるようなら、積極的に使っていきたい。 ただし、一部のボスはそれらを常時反射してくる事があるので、特に初見となるボスの挙動には気をつけよう。 なお、このwaveでは緑および青(LP回復)ポッドが出現する。 ボスに殴られてしまうとこれらを回復されてしまうので、もし余裕があるなら出来るだけこちらで壊しておこう。 報酬 参加ご褒美 オンライン及び店内バトルの参加報酬として、初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×15個を獲得できる(オフラインでは各-5個) 更に… 小型雑魚&中型雑魚撃破時 好感度アップアイテムを獲得できる事がある。レアリティは獲得時にランダムで決まる様子。 WAVE1~3を通じて獲得でき、その数量に上限はない様子。 (※シーズン1ではコンテナだった。各記事参照) レイドボス撃破時 コンテナを21個獲得。そのうち1個はレイドボス固有の装備をドロップする。 それ以外に、その回に登場しなかったレイドボスの装備をドロップする事が稀にある。 レイドボスを撃破できなかった場合、レイドボスのダメージ量に応じた個数のご褒美が貰える。 アップデート履歴 2024.02.08~04.22 レイドボスバトル(第十一回)※復刻レイドバトル 2023.09.14~11.14 レイドボスバトル(第十回)※復刻レイドバトル 2023.05.11~08.0809.05 レイドボスバトル(第九回) 2023.02.16~04.1005.08 レイドボスバトル(第八回) 2022.11.08~2023.01.10、2023.01.13~01.23 レイドボスバトル(第七回) 2022.09.13~11.01 レイドボスバトル(第六回)※復刻レイドバトル 2022.07.11~09.06 レイドボスバトル(第五回) 2022.05.17~07.04 レイドボスバトル(第四回) 2022.02.17~05.11 レイドボスバトル(第三回) 2021.10.07~12.24、2022.1.21~24 レイドボスバトル(第二回) 2021.08.18~09.06 レイドボスバトル(第一回) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26650.html
■<ソウルライブ> (条件) このカードの呪文側を[文明(n)]支払って唱えてよい。 作者:きりゅー 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4472.html
バトルドーム!ボールを相手のゴールにシュウウウウウウウッ! 超!エキサイティン!! 3Dアクションゲーム!バトルドーム、ツクダオリジナルから ドラえもん、バトルドームも出t 今は亡き玩具メーカー、ツクダオリジナルが米Anjar社のライセンスを受けて発売した、超エキサイティングな対戦型玩具。 そのため正式名称は「アメリカン バトルドーム」となっている。 ゼンマイ式の上部のドームよりボールが次々と供給され、そのボールをフリッパーで弾き合って、 相手のゴールにシュートするという単純明快なルールで遊ぶ。 要はピンボールを対戦ゲーム化したモノである。 ボールには二種類があり、通常カラーの黄色いボールと筐体カラーと同じ色の5ポイントボールが存在する (初代バトルドームでは黒だが、本体カラーが変わるごとに同じ色に変更されている)。 特徴的な上部のパーツからボールが次々とフィールドに供給され、それを打ち合う…という格好は、 全てのバージョンに共通するものであるが、元祖は駆動がゼンマイによる動力であったものが、 後に電動のバージョンが出るなどしている。 アーケード向けの、CPUとの対戦も可能な大型版である『アーケード版アメリカンバトルドーム』や、 フリッパーの動作が電動になり超連射が可能な『スーパーアメリカンバトルドーム』などが後に商品展開され、 ツクダオリジナルの主力商品となった。 ツクダオリジナル倒産後は、権利がメガハウスに譲渡され、 同社から復刻版の『アクションバトルドーム』が2010年7月29日に発売された。 製品はもとより、上記のセリフに挙げられるインパクトのあるCMが特徴的。 主にツクダオリジナルが提供元であったテレビ朝日版第一期の『ドラえもん』において良く放映されており、 「バトルドーム!!」から始まる超エキサイティングなCMに聞き覚えのある人も多いのではないだろうか。 その事もあって『ドラえもんバトルドーム』も発売されたりもした。こちらは本家に比べて平らな形をしている。 更には1995年にはスーパーファミコン用ソフトとして発売された。 完全再現された対戦バトルモードの他、ストーリーモードも存在する。 「青春をバトルドームに書ける少年、フリップが様々なドームでバトルを繰り広げる」というストーリーなのだが、 この様々なドームというのが本当にフリーダムで「4人のフリッパーが横並びに配置されている」 「外側を向いた状態で中心に配置」など様々なバリエーションがある他、おじゃまアイテムなども存在すると、 ゲーム版ならではのバラエティに富んだ内容となっている。 米国においては権利元のAnjar社によりライセンスが供与され、 『BattleDome』『Marble Dome』『Flipper Fun」『Quattro-Flipper』等の商品が各社より発売されている。 詳しい情報、ニコニコでのバトルドームについては ニコニコ大百科のバトルドーム を参照。 余談だがとある悪の宇宙人の乗る戦艦が外見が似ているため、主にMADで「バトルドーム」と呼ばれる事もある。 一応戦闘用の兵器なので、名前的にはあながち間違ってはいないかもしれない。 電源も電池も必要ないためか、2016年の熊本地震の際、被災地の避難所にバトルドームが寄付され、 子供たちを超!エキサイティン!!させたことで心のケアに貢献したというエピソードもある。すごいぞバトルドーム。 MUGENにおけるバトルドーム ツクダオリジナルからMAD製作者のロニ坂氏によって2010年1月9日に発売公開された。何故作ったし。 最新版(2010年3月26日更新)はたぬきでお馴染みの狸田太一氏の旧サイトにて代理販売公開されていたが、現在は販売終了入手不可。 下記の製作動画で購入入手可能なものは最初期のバージョンなので注意。 バトルドームを構える子供(通称「えなり君」)が本体であり、 バトルドームの球をひたすら撃ちまくる弾…幕…?キャラである。 また、球は平行・垂直・斜め45度に撃ち分ける事ができる。 初めは3種類の球を撃ち出すだけの砲台キャラであったが、その後も何度も更新される度に、 球の質感がリアルに ドラえもんが前方や足元から「でぇたぁ!」する 友達を呼んで同時にシュウゥゥ!!! 唯一の物理技「エキサイティングタックル」(相手を画面端までシュー!する) 設置弾「佃煮シュゥゥ!」(コマンドで大瓶版も) 黒球を乱射する「ダークえなり」 バンパーで飛び道具を反射(マスタースパークだろうが何だろうが全てボールにして撃ち返す) AI搭載 バトルドーム本体を大量にばら撒く アイ・テノゴール をシュウゥゥ! あったかアイロン ストライカーの 六角 さん がエアーウォーターガンでシュウゥゥ! 楽しみといえば 麻婆丼 など様々な要素が追加されていった。 なお、エキサイティングタックルの吹き飛ばしや佃煮を利用して微妙にコンボが成立する。 かつては新技案も募集していた プレイヤー操作(5 23~) また同作者によってドラえもんバージョンも製作されており、こちらは現在も購入入手可能。 移動は回るだけで攻撃は佃煮からバターへと変更されたりしている他、桃を投げまくったりとかなりカオス。 ただ、見た目からは分からないが凶キャラらしい(先述の桃が乱発できるため)。 また、このようなキャラもツクっている。とかマジ勘弁www バトルドーム用のステージも存在(4 16~) ニコMUGEN的にはこのキャラそのものよりも、 某大会にて、トキのボイスをこれのCM音声に差し替えたもの(通称「バトキドーム」)が出場したのが有名か。 そしてうp主とは別のおかしな熱狂的なファンの手によって、バトルドームトーナメントなるものも開催された。 AI無し、自作AI1、自作AI2、うp主操作の4人によるトーナメントという、誰が得するんだ独特な大会であった。 出場大会 ゲジマシ出れなかったねトーナメント【ゲジデレ】 Mametang大会前夜祭 カオスキャラ6名総当り ランセレで!全部台無し大会! 『球体連合』vs『QB連合』プチ対抗戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 球体集合!玉入れ大会 ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント クソゲーからリアルファイト余裕でした 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント バトルドームトーナメント 第2回バトルドームトーナメント 即席で考えたネタでタッグトーナメント 更新停止中 他人任せ大会 狂下位前後ランセレバトロワ大会 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part72、通常版とドラえもん版) ブリジットと遊撃の旅(番外編「マリンで遊撃の旅」、通常版とドラえもん版のタッグ)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/698.html
バトル#2 収録作品:エストポリス伝記II[SFC]/エストポリス[NDS] 作曲者:塩生康範 概要 ゲーム内での中ボス戦で流れる曲。 ギター音を中心に演奏される疾走感漂う曲調で、戦闘の緊張感と高揚感を後押しする。 ゲーム自体の知名度は低いが曲単体での人気は高く、第3回のランキングではスクウェア・エニックス作品以外では初の第1位の座に輝いた。 第1回から第6回までは毎回100位以内にランクインしていた。ルールが毎回変わる中でも高い人気があった証拠であろう。 2012年2月22日発売のAlice Nineのアルバム『9』に収録されている楽曲「The Arc」のサビ部分のフレーズが、このBGMのサビと酷似している。 2016年に発売されたアルバム『TAITO GAME MUSIC REMIXS』にはレトロチックアレンジ「バトル#2 ~ヒゲドライバーMIX~」が収録され、こちらは後日音楽ゲーム『GROOVE COASTER』に移植されている。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 58位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 27位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 1位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 71位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 50位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 77位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 108位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 135位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 136位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 315位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 378位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 239位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 672位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 506位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 780位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 997位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 3位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 34位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 96位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 14位 サウンドトラック GAME SOUND LEGEND CONSUMER SERIES 「エストポリス伝記 サウンドトラック」 DS版 エストポリス オリジナル・サウンドトラック エストポリス伝記I・II -SUPER Rom Cassette Disc In TAITO Vol.1-
https://w.atwiki.jp/ogeno/pages/60.html
打順を決めて、いざ勝負!打順バトルを紹介! 名称 打順バトル ジャンル 野球ゲーム オンライン 非対応 登録:不要 オススメ度☆☆(暇つぶしになる。単純だけど奥深いゲームです) 打順バトルとは? その名の通り、打順を決めて試合をするゲームです。 打順しか決められないので、打順は正確に決める必要があります。 負けるとゲームオーバーとなります。 トレードも可能です。試合に勝利すると、自動的にトレードします。 試合はオートで進み、「次へ」ボタンを押すと試合が進んでいきます。 シンプルですが、打順は考える必要があるゲームです。 試合で取った点数分のコインがもらえて、それで采配カードを買うことが出来ます。 + ゲームの目的 打順バトルとは、打順を決めて戦う高校野球シュミレーションです。 打順を決めて、少しでも多く連勝する。それだけです。 + 新規登録の方法 新規登録はいりません。 + 進め方 新規ゲームボタンを押してゲームスタート。 途中で終わった場合は、続きからボタンをぽち。 ドラッグ&ドロップで打順を決めます。 試合は自動で進みます。 試合に勝利した場合、1~3番のうちの誰かの能力が上がり、相手チームの誰か1人をトレードすることができます。 敗北した場合はゲームオーバーです。 ボタンの代わりにエンターキーかスペースキーでも進められます。 「次へ」ボタンを右クリックすると、打席ごとに進められます。 試合に勝つと、得点の分だけcoinが手に入ります。 ショップにてcoinとアイテムを交換することができます。 打率は、ランナーなしか1塁にいる場合にヒットを打つ確率です。 得点圏打率は、2塁か3塁にランナーがいる場合にヒットを打つ確率です。 ヒットの内訳は単打66%、二塁打16%、三塁打2%、本塁打16%です。 投手性能、併殺、犠打等はありません。 このゲームでは打率、得点圏打率は成績ではなく、次にヒットを打つ確率を表しています。 延長は12回までで決着がつくまで再試合を行います。 + パラメータの考察 打順のみ。 打率がよければいいほど打てる。 ヒットの内訳は、単打66%、二塁打16%、三塁打2%、本塁打16%。 + 攻略 攻略法 1~3番に高打率の選手を入れるといいかも!? 出来る限り高打率の選手がいるチームを使いましょう ランダムなので運次第ですが 最後は自分の勘と根性と選手への愛です。負けてもコインは無くならないのでドシドシ勝負をしていきましょう。 育成選手 ゲームが進んでいくと、育成選手を獲得することが出来ます。試合で敗北すると選手は変わりますが、育成選手はチームに所属し続けます。 最初は打率.000ですが、成長するとかなり強くなります。 上位打線に入れましょう。管理人のまれやマネージャーのどーしーは、この作戦が成功しました。 + 実績 3連勝 (クリアすると、試合のスキップ機能が追加され、たくさんの試合ができる。) 6連勝 (育成選手が開放される。試合に負けてもこの選手はずっと所属する。上位打線に入れておくと能力アップ!?) 10連勝 合計100勝 育成選手二人目が開放される。 1ゲームで一人20安打 1ゲームで一人20打点 一試合で10点取る 1試合5点取る 延長でサヨナラホームラン 投手がホームラン 育成の打率を.03にする (ついに、最後の育成選手が開放される。) 全ての実績を解除 (これでゲームクリア!) 似たゲーム SS★BASEBALL コメント欄 34連勝。1番は高打率者。育成選手は最初の試合のほうで1~3番に入れ、打順アップ!7~8割打者になったら3~6番に入れる。 -- あ (2015-01-09 10 03 04) さ、34連勝!?めちゃくちゃ強いですね -- まれ (2015-01-09 15 55 18) コインについても書いたら? -- だ〜れマン (2015-01-09 19 06 29) 僕のコイン数は12123 coinです。 -- どーしーと あ は同一人物 (2015-02-14 14 14 50) 25 -- だ〜れマン (2015-03-26 17 59 00) 32連勝 -- 9割バッター (2015-03-27 12 58 18) 90連勝でした途中からは育成以外全員.980終了時19959コイン -- KNZW (2015-05-04 18 34 46) 10連勝しました -- 名無しさん (2015-05-10 13 45 26) 99連勝しましたピッチャーが弱いから100連勝ならなかった・・(みんな980all -- なかはた監督 (2015-05-10 13 46 19) 今までの最高は146連勝です。 -- Mu (2015-05-13 02 36 49) 宜しく -- 小倉 (2015-06-06 21 53 25) 100連勝余裕でした 154でばぐったwwwww -- けんけん (2015-06-28 19 39 06) 代打Bでサヨナラしたら代打Bがスタメン入りするバグが発生した -- 名無しさん (2015-08-01 00 56 13) 29連勝しました 途中で打率.909のトレードが出てきてびびったw -- 名無し (2015-08-19 22 36 23) 12連勝 -- yu (2015-08-20 14 49 56) 終いには打率9割の育成選手が足を引っ張ることになる だって他は.980なんだから -- 名無しさん (2015-12-07 23 53 25) 104連勝で終了 やっぱり終盤の.980地帯は運が絡む -- 名無しさん (2015-12-07 23 58 45) タブを消したら育成選手以外すべてきえてしまう -- 名無しさん (2016-03-17 23 43 28) ↑2 能力上昇のスピードがMAX値に近づくほど成長スピードが遅くなるからね 9割超えだと数値上昇が起こらないことも珍しくない -- 名無しさん (2016-03-22 22 24 43) ↑3でした、ごめんなさい -- 名無しさん (2016-03-22 22 25 24) 980が揃うようになってくると1試合が長引いてだるいな -- 名無しさん (2016-06-09 14 31 44) 相手が980揃いになったら投手交代カードで凌ぐしかないな -- 名無しさん (2016-08-13 15 40 34) 29連勝です。 -- 名無しさん (2016-08-20 14 40 40) 投手を最初から1~3番固定で119連勝 -- 名無しさん (2016-09-21 12 15 31) 俺の贔屓チームもこれくらい打ってくれたらなぁ……(絶対無理) -- 名無しさん (2016-11-18 21 02 59) 50連勝中。スコア309 - 73 -- 名無しさん (2016-11-18 22 22 09) 82連勝中でスコア2117 - 89。1イニング486得点ってどれだけ時間かかるんだw -- 名無しさん (2016-11-18 22 39 52) 104連勝で\(^o^)/オワタ -- 名無しさん (2016-11-18 23 04 17) 32試合目で1イニングに34点取ってしまった -- 名無しさん (2017-03-10 10 35 24) 162連勝したぜ -- 名無しさん (2017-08-01 00 13 16) 114連勝で止まりました。最終戦は1022対1266、自分も相手も全打者が.980でした、、、。 -- 7743 (2019-01-25 21 59 03) ↑コインは59828、最高で1試合1832点、2000点取りたかったなあ -- 7743 (2019-01-25 22 01 30) 164連勝ですねぇ -- 名無しさん (2019-02-10 17 50 06) 161連勝 -- 名無しさん (2020-01-23 06 23 31) 170連勝 -- 名無しさん (2020-01-26 23 14 46) 育成3人とも.980にできた -- 名無しさん (2020-06-27 17 30 08) 60連勝 -- いくら (2021-11-14 15 44 02) なんかスペース長押ししてたらバグって2314連勝になったんやけど(笑) -- いくら (2021-11-14 15 58 09) 124連勝で終わったー1イニング最高562で最高得点は1913だった -- 名無しさん (2021-12-30 00 23 48) 1回、32ー4になった (なんでや阪神かんけいないやろ) -- 名無しさん (2022-08-02 18 14 09) 打率よりも得点圏打率を重視したほうがいい -- 名無しさん (2023-05-06 19 50 26) 名前 コメント