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バトル-ライドウ- 収録作品:デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団[PS2]/デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王[PS2] 作曲者:目黒将司 概要 通常戦闘で流れるBGM。 戦闘システムが新しくアクション形式変わったこともあって、激しくスピード感のあるロックサウンドはまさにアクションゲームさながら。 主旋律がエレキギターのみというストイックな音使いながら、この格好良さ全開の熱いメロディーは聞いていてとても癖になる。 通常戦闘の曲であるため何度も聞くことになるので、プレイしていれば間違いなく耳に残るはずの楽曲である。 続編の『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王』では通常戦闘は別の曲になったが、他のシーンでこの曲のアレンジが使用。 「バトル-ライドウ-2008」という曲名で、修験界の戦闘などで使われる。 名実ともに葛葉ライドウを代表すると言っていいほどの人気曲であるが、この曲には大きな落とし穴がある。 それは通常版のサントラ「デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 音楽全集」になぜかこの曲が収録されていないということ。 後にitunes版の「ATLUS MUSIC デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 サウンドトラック」が発売されたが、これにも未収録である。 ではどこに収録されているのかと言えば、このゲームの先着特典版付属の限定サントラである「超力音源集」に収録されている。 他に『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団』の公式サイトのダウンロードページで、この曲をMP3形式でダウンロード可能。 現在『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団』の公式サイトは既に閉鎖されているが、ここでまだアクセスできる状態にある。 また「バトル-ライドウ-2008」は『アバドン王』の初回生産版付属のサントラに収録。こちらも一般販売されていない。 デビルサマナー以外には『ペルソナ5』のDLCである「ライドウコスチューム&BGMスペシャルセット」でも聞くことができる。 残念ながらこの曲が入ったサントラは現在一般販売されていない状態なので、この曲目当てでサントラを購入する際には注意。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 191位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 167位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 359位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 276位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 740位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 528位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 637位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 912位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 388位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 550位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 516位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 546位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 577位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 469位 みんなで決めるアトラス名曲ベスト100 11位(原曲)、155位(アバドン王) みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 193位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 174位 サウンドトラック DEVIL SUMMONER SOUND COLLECTION 超力音源集 先着特典版付属の限定サントラ。
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伝説のオウガバトル(2) 273 名前:水先案名無い人:2009/03/01(日) 02 36 12 ID oexim0HY0 光成「何でタクティクスオウガばかりネタになるんだと思ったことは無いか――――ッ」 観客「オ――――――――――――――!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 光成「選手入場!!!」 アナウンサー「全伝説のオウガバトルキャラ入場です!!!!」 Fight it out!! 主君殺しは生きていた!! 濡れ衣による入牢を経てゼノビアの騎士が甦った!!! 狂戦士!! アッシュだァ――――!!! 分身の術はすでに我々が完成している!! ブラックプリンス黒騎士ガレスだァ――――!!! 夜になりしだい殴りまくってやる!! デミヒューマン代表 天狼のシリウスだァッ!!! 膨らむうわさ話なら私の歴史がものを言う!! 踊り子の姿をした殺し屋 実体は大サソリ ラウニィー・ウィンザルフ!!! 真のチャームを知らしめたい!! ワイズマン 魔導師ラシュディだァ!!! ユニットは3キャラ編成だが攻撃なら全体魔法×5だ!! ハイランドのブラッククイーン 女帝エンドラだ!!! 女性対策は完璧だ!! 天空の三騎士 赤炎のスルスト!!!! 全キャラのハイエスト・雇用費は私の中にある!! ゼノビアの皇子が来たッ フィクス・トリシュトラム・ゼノビア!!! 残虐さなら絶対に敗けん!! 名門貴族の暗黒魔法見せたる 四天王 アルフィン・プレヴィアだ!!! ビーストテイマー(魔獣使い)ならこいつが怖い!! シャロームのピュア・領主 ギルバルド・オブライエンだ!!! アヴァロン島から復讐に燃える聖母が上陸だ!! プリースト アイーシャ・クヌーデル!!! Lサイズのない編成にしたいからバルタン(低空タイプ)を使うのだ!! 有翼人の運搬力を見せてやる!!カノープス・ウォルフ!!! ディアスポラの土産におうごんのえだとはよく言ったもの!! 魔女の奥義が今 実戦でバクハツする!! ガラスのカボチャ デネブ・ローブだ―――!!! ドラゴンスレイヤーこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 竜牙のフォーゲル!!! ラシュディに恋をしたから堕天したッ キャターズアイは一切不明!!!! ゼテギネアのフォーマー(先代)天使長 ミザールだ!!! オレは四天王最強ではない帝国で最強なのだ!! 御存知ビゼンオサフネ デニス・ルバロン!!! 四天王の派遣先は今や極寒の地にある!! 帝国に忠誠を誓う奴はいないのか!! カラム・フィガロだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! ジェミニアタック!!! スーパーノヴァ!!! カストル・ポルックスだ!!! ブラッドスペルは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦吸血鬼!! 本家ゼノビアからランスロット・ハミルトンがクラスチェンジだ!!! ブリュンヒルドは私のもの カオスフレームの低いやつは思いきり無視するだけ!! クール・ビューティー統一王者 氷のフェンリル 姉を連れ戻しに下界へきたッ!! 天使長 ユーシス!!! タロットカードに更なる磨きをかけ ”占星術師”ウォーレン・ムーンが帰ってきたァ!!! 今のユニットに死角はないッッ!! ヒーリング・プラス 法皇ノルン!!! オウガバトル時代の封印が今ベールを脱ぎそう!! アンタンジルから 暗黒のガルフだ!!! 民衆の前でならオレはいつでも善人だ!! 燃える指導者 オピニオンリーダー(男) 偽名で登場だ!!! 聖職者の仕事はどーしたッ 金銭欲の炎 未だ消えずッ!! 裏切りも売官も思いのまま!! ランドルス枢機卿だ!!! 特に理由はないッ 金が欲しいのは当たりまえ!! クリア後だと割引なのはないしょだ!!! 日の下開山! 獣王ライアンがきてくれた―――!!! 暗黒道で磨いた実戦魔術!! 解放軍のデンジャラス・リッチ サラディン・カームだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級ハイランダー ヒカシュー・ウィンザルフだ!!! 超一流ジェネラルの超一流の雇用費だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ハイランドの四天王!! クァス・デボネア!!! 転生の秘術はこの男が完成させた!! 帝国の切り札!! 妖術師アルビレオだ!!! 帝国の若き騎士が帰ってこないッ どこへ行ってしまったンだッ パラディンッッ 俺は君が仲間になると考えていたこともあったッッッ聖騎士ガウェインの登場だ――――――――ッ 加えてワールドエンディングに備え超豪華な会っておきたいイベントキャラを4名御用意致しました! 白き魔導師 ギゾルフィー!! 幽霊騎士 パーシバル!! 正義を司る女神!フェルアーナ! ……ッッ どーやらもう一名はオーブンから目が離せない様ですが、おかしのいえが完成次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 281 名前:水先案名無い人:2009/03/01(日) 08 23 32 ID KcHWdKU+0 273-277 GJ! 色々思い出せるいいネタだw コメント 名前
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→include/ペイルライダー用B・ナギナタx2 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のビーム・ナギナタを両手装備して威力とカバー範囲を拡大。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2200 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 115 必要階級 二等兵01 必要DP 5300 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ペイルライダー(VG) 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ペイルライダー(VG) 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/04/22:新規追加抽選配給にLv2追加 2021/06/24:性能調整Lv2威力上昇Lv2:2100 → 2200 2022/11/24:DP交換窓口に Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:69200 → 5300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-04-22 17 15 05) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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バトルシミュレーターとは?バトルシミュレーターの遊び方 バトルシミュレーターの独自ルール タイムアタック要素 ランキング ミッションの種類TRIALTRIALミッション内容 攻略ホットスクランブル プレリュードZZ ペズンの反乱 Beyond the Gundam 月の戦士 猛進!大斧の戦姫 目覚める一角獣 やせっぽちの狩人 白銀のセッション 胡蝶の夢 奇蹟の狩人 FSWS計画 SURVIVALSURVIVALミッション内容 攻略ジオンの猛攻 激闘、タイガーバウム ジムの系譜 ジャブロー防衛戦 宇宙の渦 ロストプロジェクト 強襲、ロンド・ベル! 残党軍、決起 T・T・T 砂漠に棲む魔神 遅すぎた決戦兵器 奇襲!ネオ・ジオン軍 BOSSBOSSミッション内容 攻略襲来!サイコ・ガンダム サイコ・ガンダム、再び 落ちてきた空 宇宙に舞う巨影 強大なる邪鬼 悪夢の双巨人 虚空に踊る双影 重力の井戸の底 地に降り立つ呪い 呪いと復讐と・・・ ソロモンの亡霊 彗星の守護者 復活、巨大サイコ・マシーン アップデート履歴 コメント欄 バトルシミュレーターとは? AIパイロットが操縦するMSと様々な状況で戦うことのできる「戦闘シミュレーション」。 MSに試乗できる「 TRIAL 」、敵MSが押し寄せてくる「 SURVIVAL 」、巨大MSなどと戦闘が行える「 BOSS 」の3種類がある。 やり込み要素である「タイムアタック機能」で好タイムを記録すると、達成報酬を獲得することができる。 タイムアタック形式だが、 8分 を過ぎると失敗となる。 公式説明ページリンク ] バトルシミュレーターの遊び方 ベースキャンプ内、出撃受付の奥にいる「パトリック・カーティス」に話しかけ、プレイしたいミッションを選択。 ミッション出撃を選択し、「ソロプレイ」か「マルチプレイ」を選択。ソロは AI 2機のサポート付き。 マルチプレイは、 フレンド・クランメンバー・オンラインIDの直接入力での招待制 。2人マルチも可能。その際はAIが1機サポートに付く 出撃準備室で準備を整え、ミッションへ出撃。 ※バトルシミュレーターでの出撃回数やMS撃破数などは、各種任務の達成数としてカウントされない。 バトルシミュレーターの独自ルール 再出撃時間は無し。ただし、出撃位置は固定のため前線から遠い位置にリスポーンして移動に時間を浪費する場合有。 再出撃は何度でも可能。しかし、撃墜から戦線復帰までのタイムロスがあるため、それがデメリットになる。 基本的にコストは無制限のようである。 100コストで出ようが600コストで出ようが相手のステータスは変化しない 模様。 兵装も装備したもののレベルがそのまま適用されるし、カスタムパーツの効果も反映される。 歩兵での活動不可。 リペアはシンプルバトルと同様に、地上はしゃがむことで、宇宙は静止で回復が始まる。 マルチプレイの場合、ソロプレイより敵機のHPが上昇している。そのためクリアにかかる時間はソロとあまり差が無くなっている。 OPTIONボタンでミッションを一時停止できる。経過時間もしっかり止まる。 ソロの場合は「ミッションを最初からやり直す」か「出撃準備室に戻る」を選択出来る。マルチプレイの場合はホストのみ使用可能。一定時間で強制的にキャンセルされて戦闘が再開する。 ステージは既存マップの流用が主だが、拠点と中継地点は存在しない。どちらもオブジェクト自体が撤去され、空き地となっている。 タイムアタック要素 ミッションには通常の任務のように条件を満たせば達成報酬を手に入れることができる。 素早くミッションをこなし、好タイムを記録することで達成できる。 任務達成報酬自体はソロでもマルチでも共通のため、どちらかでクリア出来れば良い。 ランキング プレイ方法の選択後、「ランキングに参加する」を選択することでクリアタイムを競うランキングに参加できる。 ランキングは、ソロプレイ/マルチプレイで別々に競い合える。マルチプレイの場合は参加したメンバー全員が同じ値で個別に記録される ミッション内容にもよるが、「COST制限」が指定されている。TRIALのみ「無制限」で固定。 ランキングおよび出撃制限は一週間毎にリセットされる。現状では報酬が貰えるといった要素はない模様。 ミッションの種類 TRIAL 指定されたMSで出撃し、TARGETを撃破するミッション。 出撃できるMSに制限があるが、該当MSを所有していなくても試乗することが可能。搭乗機体選択はH.A.R.Oで普段のように MS → カスタマイズ から可能。 ただし、未所持の場合はカスタマイズやショートカットの変更は不可能となっている。所持している機体がある場合は、普段のカスタマイズやショートカットがそのまま反映されているし、変更も可能。 レンタルの場合はLv1固定だが、 所持しているなら高Lvに搭乗可能 。 マルチプレイの場合は、1機種ずつしか選べないので、乗りたい機体選択の相談をしておこう。 各PHASEの条件をクリアし、TARGETを撃破するとミッション完了。一定数の機体を撃破しPHASEを進行させるとTARGETが出現する。 TARGETは複数機存在する場合も。 TARGETを全機撃破した時点でミッションクリア。 TRIALミッション内容 ミッション名 内容 任務 報酬 備考 使用可能機体 PHASE1 PHASE2 PHASE3 PHASE4 ホットスクランブル Ζガンダム百式・百式用ビーム・ライフル装備リック・ディアス・クレイ・バズーカ装備 ガンタンクⅡハイザック・ハイパー・バズーカ[改良型]装備ジム・クゥエルハイザック・カスタム TARGETガンダムMK-Ⅱ・MK-Ⅱ用ビーム・ライフル装備1機TARGETガンダムMK-Ⅱ・ハイパー・バズーカⅡ装備2機お供:ジム・クゥエル、ハイザック、ガルバルディβ - - 7 00以内にクリアせよ 噴射制御装置 Lv2 5 00以内にクリアせよ 格闘強化プログラム Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 プレリュードZZ ΖΖガンダムΖガンダムガンダムMk-Ⅱ・Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル装備 デザート・ゲルググザク・デザートタイプドワッジザク・キャノン[ラビットタイプ] TARGETゲルググ・高機動型G用ロケット・ランチャー装備TARGET陸戦型ゲルググ2機 TARGETドワッジ改TARGETゲルググお供:ザク・デザートタイプ、ドワッジ、デザート・ゲルググ - 7 00以内にクリアせよ 耐格闘装甲 Lv3 5 00以内にクリアせよ 100000DP 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ペズンの反乱 Ex-SガンダムΖプラスC1型FAZZ ハイザックマラサイ ハイザックマラサイバーザム TARGETゼク・アイン[第2種兵装]お供:ジムⅢ2機 TARGETゼク・アイン[第3種兵装]TARGETジムⅢ2機 7 00以内にクリアせよ 新型フレーム Lv1 5 00以内にクリアせよ ドラッツェ改[重装備型] Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 Beyond the Gundam νガンダムジェガンジムⅢ ガンダム・ハイパー・ハンマー装備G-3ガンダムフルアーマーガンダム ガンダム試作1号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作2号機[MLRS]フルアーマーガンダム TARGETガンダムMk-ⅡTARGETΖガンダムTARGETΖΖガンダムお供:ガンダム、G-3ガンダム - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 強化フレーム Lv5 3 00以内にクリアせよ トークン x3 月の戦士 ムーンガンダムガズエルガズアル ガルスJバウズサ リック・ディジェジェダジムⅢパワード TARGETバルギルTARGETR・ジャジャTARGETゲーマルクお供:ガルスJ、バウ - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 噴射制御装置 Lv2 3 00以内にクリアせよ トークン x3 猛進!大斧の戦姫 ザクⅣ(IP)ガルスJジャムル・フィン ジェダジムⅢ[近接戦仕様]ネモⅢ TARGETリック・ディジェTARGETネモⅢTARGETメタス改 TARGETアルス・ジャジャジェダガズエル・グラウ2体ジムⅢ[近接戦仕様]アッガイ - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ マドロック Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 目覚める一角獣 ユニコーンガンダムデルタプラスEWACジェガン ギラ・ドーガギラ・ズールシナンジュ ガ・ゾウムザクⅢドライセン TARGETシナンジュTARGETギラ・ズール(アンジェロ機)ギラ・ズールギラ・ドーガギラ・ドーガ[重武装仕様] - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐実弾装甲 Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 やせっぽちの狩人 ナラティブガンダム[B装備]ジェスタジェスタ・キャノン リゲルグドライセンアイザック ギラ・ドーガギラ・ズールリバウギラ・ドーガ[重武装仕様] TARGETシナンジュ・スタイン(ZA)TARGETギラ・ズール(EH)リゲルグ - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 冷却システム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 白銀のセッション アトラスガンダム【TB】アクア・ジムガンキャノン・アクア【TB】 グフ[Fユニット装備]【TB】 ズゴックゴッグ TARGETゾックアッガイ - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 水中型ガンダム Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 胡蝶の夢 Hi-νガンダムリ・ガズィジェガン ザクⅡS型ジオング リック・ディアス百式零式 TARGETサザビーTARGETディジェ(CA)TARGETデルタガンダムザクⅡS型ジオング - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 強化フレーム Lv5 3 00以内にクリアせよ トークン x3 奇蹟の狩人 ナラティブガンダム[C装備]ジェスタ[シェザール隊仕様A]ジェスタ[シェザール隊仕様B] TARGETHi-νガンダムTARGETナイチンゲール TARGETシナンジュTARGETシナンジュ・スタイン(ZA) TARGETユニコーンガンダムTARGETバンシィTARGETフェネクス【NT】 - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ ハンブラビ Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 FSWS計画 νガンダム[HWS装備]ジーライン・アサルトアーマー]?スタークジェガン TARGETフルアーマーガンダムTARGETフルアーマー・アレックスTARGETフルアーマーガンダム7号機 TARGETFAガンダムMk-ⅡTARGETFAガンダムMk-ⅢTARGETフルアーマー百式改 TARGETフルアーマー・ガンダム【TB】TARGETFA・ストライカー・カスタムTARGETフルアーマーΖΖガンダム - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐格闘装甲 Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ※装備記載のない機体は初期装備。基本的に機体Lv1スペック。マルチプレイはHP上昇。 攻略 ホットスクランブル ▼内容▼ マップは港湾基地。Bチーム拠点付近のみで進行する。 初期配置の4体は左奥にいるガンタンクⅡと高台にいるハイザック・カスタムをいかに早く倒すかが鍵。全機倒せばPHASE進行。左奥のガンタンクⅡは見逃しがち。キャノンによるよろけが面倒。HPが低いのでさっさと落とすと良い。 AIにハイザック・カスタムを任せると段差を超えられずに無駄に時間が浪費されるので自分で撃破するのがオススメ。 第2PHASEからTARGETのガンダムMK-Ⅱとお供1機の構成が、三箇所に湧く。お供を倒す必要は無いのでTARGETに全力。 ちなみにミッション名は初のガンダムゲームである『機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル』が元ネタ。バトルシミュレーターの初ミッションであると共に、Zガンダムに乗れることに引っ掛けたネーミングだろう。 プレリュードZZ ▼内容▼ PHASE1は初期配置の全機撃破でPHASE2に移行 PHASE2はゲルググと陸戦型ゲルググ2機が青の部隊カラーで登場してくる。TARGET撃破がクリア条件だが、全機対象なので全機撃破する必要がある。 PHASE3は原作でマサイ・ンガバが搭乗していたタグ仕様の赤いゲルググと、デザート・ロンメル仕様の赤いドワッジ改がTARGETとして登場。 ペズンの反乱 ▼内容▼ MAPが暗礁宙域ということで 宇宙戦 となる。 PHASE1と2は配置される機体全機撃破で移行 PHASE3はTARGETとなるゼク・アイン[第2種兵装]撃破がクリア条件 PHASE4もTARGET撃破だが追加配置される全機がTARGETなので実質全機撃破がクリア条件。 高コスト帯の機体で中コスト帯を相手にするので宇宙慣れしてない人でもかなり楽。 攻撃対象がほぼ汎用機なので支援機どちらかのほうが倒しやすくはある。 Beyond the Gundam ▼内容▼ MAPは軍事基地。 PHASE1は配置される機体全機撃破で移行。フルアーマーガンダムは奥から動かず砲台してくる。 PHASE2は3機撃破で移行。フルアーマーガンダムはC中継あった付近の建物の上に、ガンダム試作2号機[MLRS]はE中継横の一番高い建物の上に現れる。高所からミサイル撃ってくるMLRSは邪魔であるが、射角が取れない位置を維持すれば撃たれることも無いので無視出来る。 PHSE3はTARGETを3機撃破でクリア。PHASE2で倒さなかった1機はPHASE3にも残っているので注意。 AIがなぜか屋根上に登りたがるようなので、特に建物が密集しているE中継があった付近は、味方AIまで無闇に登り始めて仕事しなくなるので注意。 月の戦士 ▼内容▼ MAPが月軌道デブリ帯ということで 宇宙戦 となる。 PHASE1&2は配置される機体全機撃破で移行。 PHSE3はTARGETを3機撃破でクリア。 全体的に敵AIの積極性が低く、宇宙MAPなので広くて個々に撃破しやすいため攻略は容易。 猛進!大斧の戦姫 ▼内容▼ MAPは山岳地帯。 PHASE1はB中継の横付近から出撃。アーチ付近にいる敵3体を倒すと移行。 PHASE2はC中継付近に敵が降りてくる。3体ともTARGETになっているので倒すと移行。 PHASE3はTARGETのアルス・ジャジャがお供を大量に連れて現れる。TARGETであるアルス・ジャジャのみ倒せばクリアになるので一点集中しましょう。 アルス・ジャジャはアーチの上に現れて狙撃をしてくるのでジャンプやらで登って近づきましょう。 相手するのが支援機だらけなのでメインに据えられた強襲機であるザクⅣ(IP)との相性は良い。というか、強制転倒格闘持ちをAIにやらせてると無駄に時間がかかる。ガルスJもAIはビームから下格闘狙いに行く。 目覚める一角獣 ▼内容▼ MAPは宇宙要塞内部。 PHASE1は中央付近から出撃。C中継付近にいる敵3体を倒すと移行。 PHASE2もC中継付近に敵が湧いてくるので3機倒すと移行。 PHASE3はTARGETのシナンジュとギラ・ズール(アンジェロ機)がお供を連れて現れる。TARGETを倒せばクリアになるので一点集中しましょう。 やせっぽちの狩人 ▼内容▼ MAPは無人都市。 PHASE1はB中継付近から出撃。目前にいる敵3体を倒すと移行。 PHASE2もすぐ近くに敵が降りてくる。4体全て倒すと移行。ギラ・ドーガ[重武装仕様]は高台から大よろけ攻撃してくるので優先して倒したい。 PHASE3はTARGETのシナンジュ・スタイン(ZA)とギラ・ズール(EH)が登場。2体とも倒せばクリア。お供はリゲルグだけかつ再沸きしないようなので無視するか速効片付けよう。 白銀のセッション ▼内容▼ MAPは北極基地のアレンジ版 PHASE1&2は出てくる敵を殲滅するのみ。 PHASE3はTARGETのゾックを倒せばクリア。お供のアッガイは最初から3機出現。無限湧きするようなので無視しておくこと。 胡蝶の夢 ▼内容▼ MAPは資源衛星 PHASE1&2はシャア搭乗機を殲滅するのみ。 PHASEⅢはTARGET3機とお供2体が出現。TARGETをすべて倒せばクリア。 デルタガンダムはビーム攻撃に対するよろけ耐性を持つため生格闘で押し切るのも手。 お供のシャア専用ザクとジオングは一度倒すと再湧きしない。よろけ攻撃をしてこないので無視してOK。 奇蹟の狩人 ▼内容▼ MAPは暗礁宙域 全てのPHASEでTARGETのみ出現するので殲滅することになる。 ユニコーンガンダム等はHPが減ると能力UP「NT-D」を発動してくる。サイコミュジャックされるので注意。時間経過で能力UP「覚醒」も発動するが、発動するまで時間かかる相手ではない。 FSWS計画 MAPは宇宙要塞内部 全てのPHASEでTARGETのみ出現するので殲滅することになる。 緊急回避制御持ちがほぼいないのでだいぶ楽。 SURVIVAL 押し寄せる敵MSを規定数撃破するミッション。 撃破するたびに追加されていく相手を倒し続けるミッション。最初からいる機体の種類以外に、途中で別な機体が追加される場合も。 敵MSを規定数撃破するとミッション完了。数を倒せば良いので機体の種類は関係無い。 SURVIVALミッション内容 ミッション名 内容 任務 報酬 登場機体 PHASE1 PHASE2 PHASE3 ジオンの猛攻 ザクⅡザク・デザートタイプザクⅡS型・MMP-80マシンガン[GN]装備グフザクⅡ[重装備仕様]・マゼラ・トップ砲[試作型]ドム 5体撃破せよ 6体撃破せよ 7体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ ガンダム Lv3 5 00以内にクリアせよ 新型フレーム Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 激闘、タイガーバウム ザクⅠザクⅠ・ザク・バズーカ[最初期型]装備ゾゴックザク・タンク[砲撃仕様]アッガイアッグガイ赤いザクⅠ 4体撃破せよ 6体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 耐実弾装甲 Lv3 5 00以内にクリアせよ ネモ Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ジムの系譜 ジムジム・コマンドジム改・2連装ビームガン装備ジム・スナイパーⅡジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]ジム・キャノンⅡジム・カスタムジムⅡジムⅢ 3体撃破せよ 4体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 高性能走行制御機構 Lv1 5 00以内にクリアせよ 100000DP 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ジャブロー防衛戦 ザクⅡグフアッガイシャア専用ズゴックゾックアッグ[ML装備]アッグガイゾゴックジュアッグ 4体撃破せよ 6体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 格闘強化プログラム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 宇宙の渦 ガザCバーザムハイザックキュベレイジ・Oボリノーク・サマーンパラス・アテネ 4体撃破せよ 6体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 高性能走行制御機構 Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ロストプロジェクト ジーライン・スタンダードアーマー陸戦用ジムデザート・ジムジーライン・ライトアーマージーライン・フルカスタムジーライン・アサルトアーマーフルアーマーガンダムフルアーマーガンダム[タイプB]フルアーマー百式改 4体撃破せよ 6体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ ガンダムMk-Ⅱ Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 強襲、ロンド・ベル! ジムⅢジムⅢパワードジェダプロト・スタークジェガンジェガンリ・ガズィνガンダム 4体撃破せよ 6体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐格闘装甲 Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 残党軍、決起 ジムⅢ[近接戦仕様]ジムⅢジムⅡ・ハープーン・ガン装備グスタフ・カールジェスタジェスタ・キャノンデルタプラスリゼルバンシィ 3体撃破せよ 5体撃破せよ 7体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 強制冷却システム Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 T・T・T ゲルググMリック・ドムⅡザクⅡ後期型ゲルググ[シュトゥッツァー]リック・ドム[シュトゥッツァー]ザクⅡ[シュトゥッツァー] 15体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ ジム・SC[ML装備] Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 砂漠に棲む魔神 ザクⅡグフザクⅡ[重装備仕様]・マゼラ・トップ砲[試作型]装備イフリートイフリート(DS)イフリート改イフリート・ナハトイフリート・イェーガーイフリート・シュナイド 6体撃破せよ 10体撃破せよ - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 格闘強化プログラム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 遅すぎた決戦兵器 シャア専用ゲルググゲルググM指揮官機陸戦型ゲルググ(VD)リゲルグ高機動型ゲルググ(GK)[高機動型ゲルググ(VG)]]ゲルググ・ウェルテクスゲルググ・V・キュアノスゲルググ・V・クサントス 3体撃破せよ 6体撃破せよ 6体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ Ζガンダム Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 奇襲!ネオ・ジオン軍 ギガン[空間戦仕様]ガザCバウリゲルグドライセン[シュツルム・ガルス]]ズサ[袖付き仕様]ギラ・ズールシナンジュ 3体撃破せよ 5体撃破せよ 6体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐実弾装甲 LvⅣ 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ※装備記載のない機体は初期装備。基本的に機体Lv1スペック。マルチプレイはHP上昇。 攻略 ジオンの猛攻 ▼内容▼ MAPは山岳地帯。ソロプレイの場合はガンキャノンとガンタンクがお供についてくる。ガンキャノンはBRを主軸に使う火力係。ガンタンクはキャノンを主軸に使うよろけ係の模様。 支援機であるが格闘も割と積極的に使用する。そのせいで下格闘に巻き込まれダウンさせられることも…… グフが出てくる頃にはだいたいやられる。そして再出撃位置がAなせいで合流できずに挟まる事が多い。 再出撃位置がB中継と遠い。いかに撃破されずクリアするかも重要。 PHASE1ではザクⅡ、ザク・デザートタイプ、ザクⅡS型が配置されている。全員マシンガン装備なのでそこまで苦戦はしないだろう。ザクⅡS型はグレネードによるよろけを狙ってくることもある。念のため注意しておこう。 AI特有の反応の早さにも注意。安易な格闘に対してはカウンターを的確に決めてくることがある。 PHASE2から高台にマゼラ・トップ砲[試作型]装備のザクⅡ[重装備仕様]が湧く。ついでにグフも。ザクⅡ[重装備仕様]は高台からご丁寧にしゃがみ撃ちして疑似ステルスから高精度AIMで的確に狙撃してくるので真下に行くなどして射線を切ること。射線さえ切ってしまえば何もしてこないので楽になる。 グフはよろけ効果のある射撃が無いので余裕…と思いきや、対面している間は左右に動きながらバルカン、隙あらば格闘を仕掛けてくる上に火力が馬鹿にならない、と非常にいやらしい機体となっている。耐久性も高めで自機が汎用機であってもPHASE1の機体ほど簡単に撃破できない。 PHASE3はドムが湧くようになる。ドムはこれまでの敵よりも特に耐久性が高く倒しづらい。耐格闘装甲が低めなのか格闘攻撃であれば比較的高いダメージを与えられるようであるがそれでも撃破には時間がかかる。クリア条件は撃破数のみなので無視した方が無難。ある程度慣れているプレイヤーなら爆風のある兵装やビーム・サーベルなど範囲の広い攻撃で他の敵ごと攻撃しHPを減らす手もある。 激闘、タイガーバウム ▼内容▼ MAPは無人都市。ソロプレイの場合はズゴック、ゴッグがお供についてくる。AIは高低差判断が悪いため、高台にいる敵を狙って壁に引っかかり続けたりしてるのでPHASE2以降はあまりあてにできない。特にゴッグは足が遅く戦力として期待しづらい。 PHASE1の初期配置はザクⅠ。マシンガン装備2機とバズーカ装備1機がいる。4機倒せばPHASE2へ移行。 PHASE2からはゾゴックとザク・タンクが追加される。6機倒せばPHASE3へ移行。ザク・タンクは近くのビルの高台に陣取るように配置されるので厄介。クリアタイムを意識するとステージの構造もあって射線を切ることも難しい。 PHASE3ではタイガーバウム仕様のペイントを施されたアッグガイが追加。アッガイも追加される。8機倒せばクリア。アッガイ撃破が重要。アッガイを撃破すると、アッガイの代わりに赤いザクⅠが湧くようになる。アッガイはスキルが追加されている特殊仕様のようで、「緊急回避制御LV2」と「攻撃姿勢制御」と思われる挙動が確認されている。 赤いザクⅠは HP1000 と非常に脆く設定されているのでタイム短縮の鍵になる。しかも倒しても再配置され続ける。ただし、空中から降りてきて無敵が切れるまで時間がかかるので、狙い続けるより近くの敵を優先的に倒したほうが良い。 アッガイ以外はいずれを倒しても同じ機体が再配置され続ける。再配置ポイントは各機体で3箇所程。倒した際のプレイヤー位置から最も遠い位置が選ばれていると思われる。 耐久力が低いザクⅠ、赤いザクⅠが出撃するようになるアッガイを集中的に狙いたいが、数で負けている状態が多いため難しい。あまり機種は気にせず 確実に攻撃できる敵へ的確に攻撃を当てることを意識した方が結果的にタイムが縮まることが多い 。 ジムの系譜 ▼内容▼ MAPは墜落跡地。ソロプレイの場合はザクⅡFS型(SM)、シャアカラーに塗られたザクⅡS型がお供についてくる。ザクⅡFS型(SM)は大よろけをばらまいて味方なのに行動阻害してくるので絶対近寄らないこと。 PHASE1の初期配置はジムとジム・コマンドの2機のみ。片方撃破すると同じ機体が再配置される。 PHASE2はジム改・2連装ビームガン装備が追加配置される。 PHASE3までは上記3種が配置され、その配置された3種を沸かないまで枯らしきると応対する特定の機体が配置される。特定機体は倒しても同じ機体が再配置される。ジム枯らすと、ジムⅡとジムⅢ ジム・コマンド枯らすと、ジム・スナイパーⅡとジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] ジム改枯らすと、ジム・キャノンⅡとジム・カスタム 攻撃対象の大半が汎用機なので高コスト支援機だと一撃で落とせることも。基本柔らかいのでどのカテゴリで挑んでも問題は少ない。 ジャブロー防衛戦 ▼内容▼ MAPは密林地帯。ソロプレイの場合はジム・ライトアーマーLV5、ジム・キャノンLV6がお供についてくる。役立つ要素が少ないので、観測情報連結係だと思ってたほうが良い。 PHASE1の初期配置はザクとグフの2機のみ。片方撃破すると同じ機体が再配置されるが、どちらも中央の川付近に湧くので移動必須。 PHASE2からはアッガイが追加される。味方AI含めてみんな水中に入りたがるのでほぼ水中戦になる。 PHASE3は、まずゾックとシャア専用ズゴックが登場。その後累計3機撃破をするとジャブロー攻略組4種が湧くようになる。シャア専用ズゴックはなんと通常のズゴックが未所持であるスキル「緊急回避制御」LV1を使ってくる。 攻撃対象の大半は低コスト強襲機なので、高コスト汎用機であれば倒しやすい。ゾックが一番硬いので無視で良い。水中適正あれば多少楽に動けるが、そこまで気にする必要も無い。高コスト機体でゴリ押しして良い。 宇宙の渦 ▼内容▼ MAPが暗礁宙域ということで 宇宙戦 となる。ソロプレイの場合はスーパーガンダムLV3、百式LV3がお供についてくる。 PHASE1はガザCのみ。HPが4000ほどとかなり低く設定されているようなので即落とせる。 PHASE2からバーザムとハイザックが追加。こちらもHP4000ほどのかなり低い設定。 ガザCを累計5機倒すと、その次はキュベレイが追加。キュベレイは1回落とすと出なくなる。 PHASE3に突入するとジ・O、ボリノーク・サマーン、パラス・アテネが追加。これらは1回落とすと出なくなる。低HP設定されてるバーザムとハイザックは湧き続けるのでこいつら狙いが攻略の鍵。 ロストプロジェクト ▼内容▼ MAPは無人都市。ソロプレイの場合はネモⅢLV1、ジムⅢ[近接戦仕様]LV1がお供についてくる。 PHASE1はジーライン・スタンダードアーマー、陸戦用ジム、デザート・ジムの3種が湧く。スタンダードアーマーはPHASE1中に1体しか出ない。ジム系のほうが脆いのでこの2機集中しましょう。 PHASE2からジーライン・ライトアーマーとジーライン・フルカスタムが追加。ジーライン・スタンダードアーマーも再湧きする。 デザート・ジムを累計5機倒すとフルアーマーガンダム[タイプB]が出てくる。1体倒すと出なくなる。 陸戦用ジムを累計5機倒すとジーライン・アサルトアーマーが出てくる。こっちは再湧きする。 PHASE3に突入するとフルアーマーガンダムが出現。倒すとフルアーマー百式改が出現。これらは1回倒すと出なくなる。 味方含むほとんどのAIが格闘振りまくるので乱戦に強い強襲やパワーアクセラレータ持ちのが攻略しやすい。 強襲、ロンド・ベル! ▼内容▼ MAPは資源衛星。ソロプレイの場合はヤクト・ドーガ(GG)LV1、ヤクト・ドーガ(QA)LV1がお供についてくる。 PHASE1は出現している3機落とすとPHAS移行。 PHASE2からは落とした機体が1度だけ再湧きするようになる。どれも耐久力低く設定されている。 PHASE3に突入後は、残機が少なくなると、リ・ガズィが湧く。 リ・ガズィを倒した後は、νガンダム含む複数の機体が出現する。νガンダムはνG用ニュー・ハイパー・バズーカ装備。 タイム狙いならνガンダムは無視で良い。 残党軍、決起 ▼内容▼ MAPは港湾基地。ソロプレイの場合はカプールLV1、ジュアッグLV1がお供についてくる。 PHASE1はC中継付近から出撃。出現している3機落とすと移行。1種1機ずつ再配置がされる。 PHASE2はグスタフ・カール、ジェスタ、ジェスタ・キャノンが追加。累計5機落とすと移行。ジェスタとジェスタ・キャノンは再湧きをずっとするようになっている。 PHASE3に突入後は、デルタプラスが追加。倒すとリゼル&バンシィが湧いてくる。バンシィはHP減らすとNT-D発動するのでサイコミュ兵装持ちで挑む場合は注意。 敵機はどれも耐久力低く設定されている。PHASE2以降は無限湧きかつ緊急回避制御未所持のジェスタ&ジェスタ・キャノン狙いしてればだいぶ楽。 T・T・T ▼内容▼ MAPは月軌道デブリ帯。ソロプレイの場合はヘイズル改LV1、アドバンスド・ヘイズルLV1がお供についてくる。 今回はPHASEが無い。累計15体撃破するだけでクリア。 初期配置はゲルググM、リック・ドムⅡ、ザクⅡ後期型が1機ずつ。1種1機ずつ再配置される。 ゲルググMを2機倒すと、ゲルググ[シュトゥッツァー]が2機追加。倒すと再配置される。 リックドムⅡを2機倒すと、リック・ドム[シュトゥッツァー]が2機追加。倒すと再配置される。 ザクⅡ後期型を2機倒すと、ザクⅡ[シュトゥッツァー]が2機追加。倒すと再配置される。 耐久力調整はされているっぽいが、盾持ちやほぼ全身緩衝材相手よりは、ザクⅡ[シュトゥッツァー]狙いのが時間短縮になる。 砂漠に棲む魔神 ▼内容▼ MAPは熱帯砂漠。ソロプレイの場合はガンキャノンLV4が2体お供についてくる。 PHASE1はB側拠点があった付近から出撃。ザクⅡ、グフ、ザクⅡ[重装備仕様]の3機がおり、倒すと1種1機ずつ中央側に再配置される。全6機倒すとPHASE移行。 PHASE2はPHASE1の3機に加えてイフリートが中央側に配置される。ザクⅡを倒すと、イフリート(DS)が追加。 グフを倒すと、イフリート改が追加。 ザクⅡ[重装備仕様]を倒すと、イフリート・イェーガーが追加。 イフリートを倒すと、イフリート・ナハトが追加、ナハトを倒すと、イフリート・シュナイドが追加される。 相手のナハトやイェーガーは、ジャミングやステルスのスキル効果が発揮されないようになっている。 PHASE2で累計10機を倒せばクリア。 汎用機と強襲機が多いので、汎用機か支援機で挑むほうが相性有利。 遅すぎた決戦兵器 ▼内容▼ MAPは補給基地。ソロプレイの場合はG-3ガンダムとフルアーマーガンダムがお供についてくる。 PHASE1はB側拠点があった付近から出撃。シャア専用ゲルググとゲルググM指揮官機がおり、どちらも1回再配置される。累計3機倒すと移行。 PHASE2は陸戦型ゲルググ(VD)、高機動型ゲルググ(VG)、リゲルグ、高機動型ゲルググ(GK)が追加、これらも1回再配置される。累計6機倒すと移行。 PHASE3はゲルググ・ウェルテクス、ゲルググ・V・キュアノス、ゲルググ・V・クサントスが追加。これらは再配置されない。ゲルググ・V・クサントスは左奥の建物上に配置される。 どの機体もHPが低くされているのでそこまで難しくはない。 奇襲!ネオ・ジオン軍 MAPは資源衛星。ソロプレイの場合はリゼルとプロト・スタークジェガンがお供についてくる。 PHASE1はギガン[空間戦仕様]とガザCが1機ずつ配置されており、片方を倒すと同じ機体が再配置される。累計3機倒すと移行。PHASE移行後の再配置は無し。 PHASE2はがバウ、リゲルグ、ドライセンが1機ずつ配置され。これらも1回再配置される。累計5機倒すと移行。PHASE移行後の再配置は無し。 PHASE3はシナンジュ、シュツルム・ガルス、ズサ[袖付き仕様]、ギラ・ズールが1機ずつ配置。ズサ[袖付き仕様]、ギラ・ズールは1回ずつ再配置される。 シナンジュ以外の機体はHPが低くされているのでそこまで難しくはない。 BOSS 最終PHASEに出現するBOSSを撃破するミッション まずはBOSSを出すためにPHASEを進める必要がある。一定数の敵MSを撃破するなど、PHASE毎に指定された条件をクリアすることで出現。 BOSSを撃破すればミッションクリア。 BOSSミッション内容 ミッション名 内容 任務 報酬 備考 PHASE1 PHASE2 襲来!サイコ・ガンダム ハイザックジム・クゥエルジム・キャノン BOSSサイコ・ガンダムお供:ハイザック、ジム・クゥエル、ジム・キャノン2機 7 00以内にクリアせよ 強化フレーム Lv4 5 00以内にクリアせよ 射撃強化プログラム Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 サイコ・ガンダム、再び ハイザック・カスタムギャプランアッシマーマラサイ・フェダーイン・ライフル[先行型]装備2機 BOSSサイコ・ガンダムお供:ハイザック 7 00以内にクリアせよ 耐ビーム装甲 Lv3 5 00以内にクリアせよ リサイクルチケット x50 3 00以内にクリアせよ トークン x3 落ちてきた空 ガルスJ2機バウ2機 BOSSサイコ・ガンダムMk-Ⅱお供:ドライセン、アイザック、ズサ2機 7 00以内にクリアせよ 強化フレーム Lv4 5 00以内にクリアせよ リサイクルチケット x50 3 00以内にクリアせよ トークン x3 宇宙に舞う巨影 ザクⅢ2機バウ2機 BOSSクィン・マンサお供:ドーベン・ウルフ4機 7 00以内にクリアせよ 噴射制御装置 Lv2 5 00以内にクリアせよ 耐ビーム装甲 Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 強大なる邪鬼 ドライセン2機ガ・ゾウム BOSSα・アジールお供:ギラ・ドーガ3機 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 射撃強化プログラム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 悪夢の双巨人 BOSSサイコ・ガンダムお供:バイアラン、ギャプラン BOSSサイコ・ガンダムMk-Ⅱお供:ドライセン、ザクⅢ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 強化フレーム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 虚空に踊る双影 BOSSα・アジールお供:ヤクト・ドーガ(GG)、ギラ・ドーガ[重武装仕様] BOSSクィン・マンサお供:バウ、量産型キュベレイ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 百式 Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 重力の井戸の底 BOSSシャンブロお供:ガルスK、ズゴック、ゾゴック - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐ビーム装甲 Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 地に降り立つ呪い バウガザDガルスJアルス・ジャジャ BOSSクィン・マンサ(アンネローゼ機)お供:ギラ・ドーガ、ΖⅡ、トーリス・リッター 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 噴射制御装置 Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 呪いと復讐と・・・ BOSSシャンブロお供:ザクⅠ・スナイパータイプ、イフリート・シュナイド BOSSクィン・マンサ(アンネローゼ機)お供:バウ、ドーベン・ウルフ、量産型キュベレイ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ レッドライダー Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ソロモンの亡霊 TARGETシャア専用ゲルググ BOSSエルメスお供:シャア専用ゲルググ、リック・ドム 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 射撃強化プログラム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 彗星の守護者 BOSSエルメスお供:リック・ドムx2 BOSSα・アジールお供:ギラ・ドーガx2 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ スーパーガンダム Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 復活、巨大サイコ・マシーン BOSSサイコ・ガンダムお供:バイアラン、ギャプラン BOSSシャンブロお供:ザク・キャノン、ザクⅠ・スナイパータイプ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐ビーム装甲 Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ※装備記載のない機体は初期装備。基本的に機体Lv1スペック。マルチプレイはHP上昇。 攻略 襲来!サイコ・ガンダム ▼内容▼ マップは北極基地のアレンジ版で中央のシャトルやブリッジ部分が撤去されてほぼ平地になっている。キリマンジャロ基地の再現か。 ソロプレイの場合は百式、ジム・キャノンⅡがお供についてくる。 PHASE1は初期配置の3機を撃破。 PHASE2からサイコ・ガンダムがお供を伴ってのご登場。機体自体の行動関連は機体別ページを参照。 頭部がWEAKPOINTになっている。 脚部を攻撃するとSTUN値が溜まっていき、蓄積オーバーになると大きくよろけて、動かない間は全身がWEAKPOINTになる。 左腕にマウントされてるシールドは、シールドHPがある普通の盾であり、STUN中も仕事するので左側から攻めないほうが良い。 蓄積よろけを与え続けることでよろけることがある。ただし600%なのでかなり高い。 お供は放置してるとジム・キャノンが北側や南側の高台に陣取ってキャノン射撃してきたり、ジム・クゥエルのスタングレネードで邪魔されたりする。お供達は再出撃しないので即座に倒してしまえば邪魔されずに済み、結果的にタイム短縮に繋がることも多い。 サイコ・ガンダム、再び ▼内容▼ 基本概要ソロプレイの場合は零式とディジェがお供についてくる。 ギャプラン、アッシマーは高コストの都合HP高めで積極的に邪魔をしてくる。再配置されないのでさっさと撃破してしまうのも手。 ハイザック・カスタム、マラサイは狙撃によるよろけで妨害してくる。放置しておくと思わぬタイミングで妨害されることも。 PHASE2からはサイコ・ガンダム討伐が始まる。ハイザックも一機追加。 全体的にAIの反応が良く、サイコ・ガンダムは被ダメージが高いので注意したいところ。サイコの行動は機体別ページへ。 攻略 (PHASE1)PHASE1は敵をいずれか2機倒せば進行。 ここではギャンLv3(基本フル改造)で解説する。格闘、射撃を最優先に、実弾リロードなども上げておく。防御などは必要ない。 左手前の高台のハイザックをジャンプしながらミサイル射撃してヨロケさせ、着地と同時に格闘で撃破する。 その下にいるギャプランを撃破する。味方AIが邪魔だったり、ギャプランにダメージを与えたがダウンした場合には、他の敵を倒しに行く。(味方がギャプランを倒す可能性が高い) サイコガンダム出現中にも、敵にミサイルでダメージを与えられる場合があるため、できれば確保しておく。 攻略 (PHASE2)前半まず、サイコガンダムに格闘でフルコンボを食らわせて、即座に退避しつつ、ハイザックかマラサイを撃破する。あとはこの繰り返しで、サイコを攻撃しつつ、敵を撃破するのを繰り返す。 序盤、ミサイルや爆弾などはザコ敵をヨロケさせるのに使うので、サイコガンダムには格闘だけで攻撃する。アッシマーはHPが高いので、残しておいても良い。他の支援機を撃破してしまおう。 あまり奥には行かないようにしたほうがいい。残り2体にするのに、1分20秒くらいまでならクリアできる可能性がある。 後半ザコ敵が残り2体になったら、できるだけサイコガンダムを誘導して、リスポン地点に近づけるように誘導する。こうすることで、味方AIのFFを避けやすくなるし、味方と一緒にまとめてサイコガンダムの攻撃を受けることがなくなる。 ザコ敵は1体残してほいたほうが、味方AIに邪魔されずに済む。味方AIが2体いると、かなり邪魔になるので、かならず1体は残すようにしたほうがいい。 サイコガンダムを攻撃する際には、いかに格闘でダメージを与えるかが重要になる。ミサイルを完全に撃ちつくすのではなく、半分くらいに留めて格闘攻撃をしてから、残りのミサイルを撃ちつくすようにする。ミサイルのリロード中には、爆弾でダメージを与える。 運も相当に必要になるので、一度クリアした人でも10回くらいはトライする必要は出てくる。 落ちてきた空 ▼内容▼ マップは廃墟都市のアレンジ版、中央のドーム部分が撤去されてほぼ平地になっており、外周側もほぼ削られ四角いフィールドになっている。タイトル通りアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』第35話でのダブリンを再現している。再配置される位置から右方向を見上げると壊れたコロニーが見える ソロプレイの場合はΖプラスA1型とガンキャノン・ディテクターがお供についてくる。 PHASE1は初期配置の4機を撃破。量産機カラーに塗られたバウとガルスJが囲むように配置されているが慌てず順番に倒そう。 PHASE2からサイコ・ガンダムMk-Ⅱがお供を伴ってのご登場。機体自体の行動関連は機体別ページを参照。 サイコ・ガンダムより即死級の攻撃が増えている。 お供で出てくるズサ等は撃破しても約1分経過すると再配置される。あまりアクティブでないので無視しちゃっても良い。ドライセンの強制ダウン格闘には注意。 サイコⅡの基本的な攻略は以前までのミッションと同じで問題ない。 格闘攻撃重視の場合、カウンターを備えているので即死の可能性は増えている。カウンター取ってくる頻度は少なめのようだがご機嫌次第では連続で使用してくる場合もある。 宇宙に舞う巨影 ▼内容▼ マップは 宇宙 、いままでのマップとは別物。出撃地点の真後ろあたりから小さい地球が見える。中央付近にサラミス級戦艦の残骸があったり、付近に小型の岩だらけの衛星やコロニーの破片が散らばっている。 なぜかシンプルバトル仕様。動かないでいると修理が始まる。 ソロプレイの場合はガズエルとガズアルがお供についてくる。今回から撃墜されたお供は再出撃時間が発生する。復帰時間は約13秒。 ガズアルはツイン・ランサー装備。 PHASE1PHASE1はグレミー軍カラーのバウ2機とザクⅢ2機の撃破。 右上にいる敵は、味方と一緒に10秒くらいで速攻で倒す。 すぐに奥の2機のほうに向かって、1機を自力で速攻で倒す。 PHASE2PHASE2からクィン・マンサがお供を伴ってのご登場。機体自体の行動関連は機体別ページを参照。 ドーベン・ウルフ4機クィン・マンサのお供はよりにもよってドーベン・ウルフ4機。衝撃吸収機構持ちなのが厄介極まる。 無視しても良いが、全く倒さないでいるとかなり面倒でうっとうしい。雑魚は耐久力は低めで、バルカンでもダメージを与えられるので、1機だけさっさと落としてしまうのが良い。 再出撃してくるが1分程度かかるようなので1回落とせばだいぶ楽になる。残りはクィン・マンサに攻撃する際に、巻き込んで倒すのが良いだろう。 クィン・マンサクィン・マンサの攻撃で即死するような火力があるのは、突進格闘と胸&腕の集束照射ビームのみ。他はよろけ取られないようにすれば問題ない。 突進攻撃と集束攻撃については、自力で避けられない場合には、タックルか緊急回避を使って無敵時間で避けるのがかなり有効。どちらもモーションが分かりやすいので、慣れてくれば高確率で回避できるはず。 PHASE2開始直後に、クィン・マンサとの距離が近すぎて、いきなり突進格闘してきて即撃破されることが多いので、横や後方に移動しながら様子見しよう。 スタンゲージが溜まるのは背中。判定箇所が狭めなので安定して上昇させられる位置を覚えておく必要がある。 格闘攻撃を行いやすいAIのようなので、避けつつ遠距離から射撃し続けられる機体が相性良い。背中狙いを出来るなら格闘型でも容易になる。 3回撃墜されるくらいであれば、3分以内のクリアは可能なので、あきらめずに頑張ろう。 強大なる邪鬼 ▼内容▼ マップは 宇宙 、いままでのマップとは別物。出撃地点の右側に大きい地球が、左側に小さい月が見える。月軌道デブリ帯の改造品っぽいが、戦艦の残骸も無くなり、大小の岩が散らばっているだけのマップ。 ソロプレイの場合はリ・ガズィとジェガンがお供についてくる。 PHASE1は全機撃破で移行。ガ・ゾウムが少し奥にいるくらいで、近場にいるので速攻を狙いやすい。 PHASE2からα・アジールがお供を伴ってのご登場。機体自体の行動関連は機体別ページを参照。 α・アジールは射撃力が高いが、近接性能はだいぶ弱いので密着するくらいの接近戦を持ち込むほうが倒しやすい。 スタンゲージが溜まるのは機体背部のヘッド・カバー・ブースター。トサカみたいになっているところから根元付近まで広く判定がある。 お供のギラ・ドーガ達は射程の短い兵装が多いので無視でも問題無い。 悪夢の双巨人 ▼内容▼ マップは廃墟都市のアレンジ版、「落ちてきた空」と同じもので出撃位置が違う。ソロプレイの場合は、ガンダム4号機BstLV2とガンダム5号機BstLV2がお供についてくる。 4号機Bstは余裕あるとメガ・ビーム・ランチャーを使用するため時間短縮に貢献してくれる。 PHASE1開幕からサイコ・ガンダムとの戦闘。サイコ・ガンダム撃破でPHASE移行。 PHASE2はサイコ・ガンダムMk-Ⅱとの戦闘。撃破でクリアとなる。 大型ボスとの連戦のためHPは少なくなっているようだが、HP以外のステータスと戦闘行動は以前の実装時と変わっていないようなので個別ページ参照。 今回敵のお供どもは放置していると「支援砲撃」の要請をする。支援砲撃はベーシックルールと同じ範囲・威力。大体45秒に1回くらいのペースで砲撃される。 厄介極まりないが、お供を倒せば支援砲撃は発生しなくなるし、お供は再配置されない。さっさと落としてしまおう。 虚空に踊る双影 ▼内容▼ マップは 宇宙 、強大なる邪鬼と同じもの。ソロプレイの場合は、ΖガンダムLV1とΖプラスC1型LV1がお供についてくる。 PHASE1開幕からα・アジールとの戦闘。撃破でPHASE移行。 PHASE2からクィン・マンサとの戦闘。撃破でクリア。 今回も敵のお供を放置していると「支援砲撃」が飛んでくる。お供を倒せば発生しないのでさっさと落とそう。 ボスバトル系全般に言えることだが、ヘビーアタックにある緩衝材無視する効果はボスには無効。そういうこともあって2種格闘持ちでコンボしてる方がダメージ効率高くなる。ダメージ自体が高いのでスタン中やらしっかり狙える時なら有効ではある。 重力の井戸の底 ▼内容▼ マップは 地上 、軍事基地のアレンジバージョン。軍事基地右側の通路に近い構造だが、通路上の窪みは無く、範囲狭めで、建築物が小さめ。 ソロプレイの場合は、バイアラン・カスタムLV1とネモⅢLV1がお供についてくる。 PHASE1開幕からシャンブロとの戦闘。撃破でクリア。 今回は敵のお供を放置してても「支援砲撃」はしてこない。なお湧いてくる機体の種類が非常に豊富。1種1湧きのみ。ズゴック → ドワッジ → ゼー・ズール ゾゴック → ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] → イフリート・シュナイド ガルスK → ザクⅠ・スナイパータイプ 基本耐久力低く設定されているようだが角付のザクⅠ・スナイパータイプだけはかなり耐久力盛られている。 ボスバトル系全般に言えることだが、ヘビーアタックにある緩衝材無視する効果はボスには無効。そういうこともあって2種格闘持ちでコンボしてる方がダメージ効率高くなる。ダメージ自体が高いのでスタン中やらしっかり狙える時なら有効ではある。 地に降り立つ呪い ▼内容▼ マップは 地上 、マップは北極基地のアレンジ版。中央のシャトルやブリッジ部分が撤去されてほぼ平地になっている。 ソロプレイの場合は、ΖガンダムLV1とスーパーガンダムLV1がお供についてくる。 PHASE1は存在する全4機撃破でクリア。アルス・ジャジャは出現位置から見て奥の高台に陣取っている。 PHASE2からクィン・マンサ(アンネローゼ機)の登場。撃破でクリア。 今回は敵のお供を放置してても「支援砲撃」はしてこない。お供は面倒な奴が多いが1種1湧きのみなので倒してしまうのも手。ただし低耐久調整はされてないようなので時間はややかかる。 ボスバトル系全般に言えることだが、ヘビーアタックにある緩衝材無視する効果はボスには無効。そういうこともあって2種格闘持ちでコンボしてる方がダメージ効率高くなる。ダメージ自体が高いのでスタン中やらしっかり狙える時なら有効ではある。 クィン・マンサは大きすぎて高台登れないので出撃位置右手側の通路入口の上側から射撃するだけでも勝てはする。 弱点部位は背部だが、スタン状態なら足側から狙える。スタン取ったら足側に回り込んでから攻撃しよう。 呪いと復讐と・・・ ▼内容▼ マップは軍事基地のアレンジ版。ソロプレイの場合は、バイアラン・カスタムLV1とスーパーガンダムLV1がお供についてくる。 PHASE1開幕からシャンブロとの戦闘。撃破でPHASE移行。 PHASE2はクィン・マンサ(アンネローゼ機)との戦闘。撃破でクリアとなる。 大型ボスとの連戦のためHPは少なくなっているようだが、HP以外のステータスと戦闘行動は以前の実装時と変わっていないようなので個別ページ参照。 敵のお供は基本無視でOK。再配置されないので倒してしまっても良い。 ソロモンの亡霊 ▼内容▼ マップは月軌道デブリ帯のアレンジ版。ソロプレイの場合は、ガンキャノンLV1が2機お供についてくる。 PHASE1はTARGETとなるシャア専用ゲルググのHPを50%以下に削る独特なミッション。削りきるとPHASE移行。シャア専用ゲルググは通常よりHP高めになっている。 時間かかると、どこからともなくビットが4基飛んできて独特な効果音と共に攻撃してくる。 PHASE2からBOSSであるエルメスが登場。撃破でクリアとなる。リック・ドム2機と、シャア専用ゲルググはHP半分のままでお供として追加される。 シャア専用ゲルググは耐久高いので無視しておこう。 リック・ドムは柔らかいし再配置もされない。バズーカやスプレッドビームによるよろけ阻害が邪魔なので倒しても良い。 彗星の守護者 ▼内容▼ マップは月軌道デブリ帯のアレンジ版。ソロプレイの場合は、ガンダムとνガンダムがお供についてくる。 PHASE1はBOSSであるエルメスと、お供のリック・ドム2機。 PHASE2はBOSSであるα・アジールと、お供のギラ・ドーガ2機。PHASE1でリック・ドムを放置していた場合はそのまま相手することになる。 今回は久々に敵のお供を放置していると「支援砲撃」が飛んでくる。お供を倒せば発生しないのでさっさと落とそう。 復活、巨大サイコ・マシーン マップは軍事基地のアレンジ版。ソロプレイの場合は、ガンダムMk-ⅡLV1とネモⅢLV1がお供についてくる。 PHASE1開幕からサイコ・ガンダムとの戦闘。撃破でPHASE移行。 PHASE2はシャンブロとの戦闘。撃破でクリアとなる。 大型ボスとの連戦のためHPは少なくなっているようだが、HP以外のステータスと戦闘行動は以前の実装時と変わっていないようなので個別ページ参照。 今回敵のお供を放置していると「支援砲撃」が飛んでくる。お供を倒せば発生しなくなる。ただしシャンブロのお供のザクⅠ・スナイパータイプは建物の上に配置されるので倒しづらい。 } アップデート履歴 2020/03/28:アップデートにより新規追加 2020/05/28:ランキング機能の追加 2020/06/25:マルチプレイ中でも、「ミッションを最初からやり直す」ことが出来るように調整ミッション「TRIAL」のランキング出撃におけるCOST制限を「無制限」に変更 2020/07/21:ミッション内容更新 2020/12/17:ミッション内容更新 2021/03/25:BOSSミッション内容更新 2021/07/29:全ミッション内容更新 2021/12/16:全ミッション内容更新 2022/03/31:全ミッション内容更新 2022/07/28:全ミッション内容更新 2022/12/15:全ミッション内容更新 2023/03/30:全ミッション内容更新 2023/07/27:全ミッション内容更新 2023/12/14:全ミッション内容更新 2023/03/28:全ミッション内容更新 コメント欄 過去ログ 1 名前 過去のシミュを遊べるようにして欲しい。昔やってた条件でどれくらいのタイムが出るかトライしてみたい。 - 名無しさん (2024-03-23 22 09 11) ボスの方は格プロ盛り強ZZでバイセン発動させてチャー格振ってれば1分切り行けた - 名無しさん (2024-02-13 16 29 37) シャンブロとマンサでうんざりするほどやりなおしたがエルメスは3分一発で行けて拍子抜けだった。デモがいちいち入るの罰ゲームでしかないから勘弁して欲しい - 名無しさん (2023-10-09 17 36 48) あの登場シーンは裏でロードしてるから飛ばせないんだろうね - (2023-12-16 16 55 54) 毎回あるけど、今回のサバイバルはダメ抜け、瞬間移動が多い気がする。それでもほとんどの機体で3分、強機体なら1分20秒切るのは簡単だから修正はされないだろうね。 - 名無しさん (2023-08-07 12 54 00) 今回のボスバトル特攻MSかってぐらいムーンガンダムがぶっ刺さってて草 格闘弱点なのかバタフライエッジ当てると蓄積多めにたまるし対実がそんなに高くないのかプレート射出でゴリゴリ削れるな もうちょい敵のパターンが良ければ1分30秒切れそうだったな - 名無しさん (2023-08-05 08 33 33) サラミスの残骸にエルメス引っかかって行動不能状態になりました - 名無しさん (2023-08-04 11 26 27) いつものスパガンミサ垂れ流しで終わった - 名無しさん (2023-07-28 21 16 06) いい加減、MA登場するデモはカット出来るようにしてほしい。 - 名無しさん (2023-07-28 21 10 20) 最初の1回しか見てもらえない可能性が高いから許してやって - 名無しさん (2023-08-01 22 24 08) 前から思っていたけど週一位で報酬と内容変更して欲しい、一回三分切ったらそれっきりだし - 名無しさん (2023-07-28 13 10 41) まさに それ! - 名無しさん (2023-12-18 12 32 50) エルメス戦、強化ZZでクリアー二分ちょっと。やった事、ヘビーアタック、以上。 - 名無しさん (2023-07-28 12 38 40) 強ZZになれてないのもあるけどむしろヘビーアタック全然当たらなくて2種格闘ぶん回ししかしてなかった - 名無しさん (2023-08-01 22 25 20) エルメス戦、とりあえずザクIPでクリア。殴れたら早い - 名無しさん (2023-07-28 11 12 18) お供倒したほうが楽だった(新米並感)。3分以内クリアするのに20回はやり直したのに今回のボスはヌルゲーレベルなのか…。 - 名無しさん (2023-06-03 21 23 18) どうやって倒したらいいかわからないくらい勝てません…泣。どうやったらいいんでしょうか泣 - 名無しさん (2023-04-17 18 58 32) BOSSバトルです… - 名無しさん (2023-04-17 18 59 03) LV4スーパーガンダムでクイロ全盛と射補全盛してボスにはミサイル、雑魚はメインで倒していくと簡単だよ。 - 名無しさん (2023-07-22 19 30 04) 赤マンサたまにカウンター無効化して切ってくる、それでも3分は余裕だけど、なんかもにょる。 - 名無しさん (2023-04-03 12 33 02) ミス失礼しました、SILVERは量キュベLv2武装焼かない様にしました、BOSSは強ZZでチャー格当てるお仕事でした3乙しても余裕がありました - 名無しさん (2023-04-02 22 04 51) 今回はTRIALアトラス持ってないのでアクアジムLv3でクリアSILVERは量 - 名無しさん (2023-04-02 21 55 27) 今回の過去1簡単でボス二連戦スパガンで一発クリアできた。毎度ストレスだったからこのぐらいだとホント助かる。 - 名無しさん (2023-04-02 15 26 39) 強化される前からスパガンは宇宙ボス戦に強いよ。地上に降りたら尚更。 - 名無しさん (2023-04-03 12 31 41) 今回のアップデートは今までの中で最高に簡単だったな サバイバルが敵がゴチャゴチャしてる分めんどくさいけど、ボスは初見で3分切れるくらいに楽勝であっけなかったわ - 名無しさん (2023-04-01 06 01 12) ボス戦の奴は連戦だからと言っても弱体化させすぎな気がするわ。スタンゲージの溜まり方がガバガバだからスタン⇒殴る⇒スタン解除して相手が動きだす⇒N横Nを繰り返す⇒即座にまたスタン って感じになってあっけなく心出し - 名無しさん (2023-04-02 15 49 53) 心出し⇒死んだし - 名無しさん (2023-04-02 15 50 29) ランキングあるけどこれの報酬ってあるんか? - 名無しさん (2023-03-18 12 03 41) ランキング報酬なんて無いよ。スコアアタックを純粋に狙ってるだけだよ - 名無しさん (2023-03-18 12 16 08) 赤マンサは個人的にFA7号機が一番戦果出せたわ。手数多くて火力も出て蓄積も早く貯まるから素晴らしい。 - 名無しさん (2023-01-22 23 14 05) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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第五回放送も過ぎた頃とあるMSが飛行していた。 それはガンダムエピオン、ゼクスが操る機体だ、その中はギュウギュウ図めである。 「………だぁー!なんで男三人でこんな狭いところにいなくちゃならねぇんだ!」 「仕方ないだろう、他に方法がないのだから」 「そんなに嫌ならデイパックの中に入りますか?」 「這入れるかぁー!!」 ちょっとした漫才がガンダムエピオンのコックピットで行われていた、 一方でクリスはエピオンの掌に座りながら今までのことを振り返る。 (……先輩は指名手配で響もマリアも死んじまった……) 数々の騒動によりクリスは落ち着く暇もなかった、だが今ようやく余裕ができたのだ。 目をつむれば様々な感情が己のうちの中でごちゃまぜになって暴れ狂う、 無意識にクリスは歯の奥を食いしばった。 「クリスちゃん、どうしたでぃす?」 「うわ、シマリスかよ驚かすな」 いつの間にか自分の肩に登ってきたシマリスを見て驚く、それくらいに集中していたのだ。 「それはごめんなさいでぃす、ですけどクリスちゃん何か悩んでたようなのでついつい出てきてしまったのです」 「心配させちまったか、そいつは悪かった、けどあたしは大丈夫さ」 クリスがシマリスにニヒルに笑いかける、しかしシマリスにはその笑顔は無理をしているよう見えた。 「それはうそでぃす」 「あっ?」 「だって、今クリスチャンの顔は――」 その言葉を紡ごうとしたその時、 ズドンと一つの爆破音が、近くに響いた 「な、なんだ!?」 「なんでぃす!?」 その一つが合図になったのか次々と、ズドンズドンと連続して響く、 その一つをクリスは見た。 「ありゃ、こっちを狙ってきてるのか!」 「どうやらそのようだな」 ゼクスがクリスの言葉に応じ、答えた。 「こりゃ、恐らく対空砲だな、それも第二次大戦に使われていた頃の」 「……そんなものでこの機体を狙うとは、なめられたものだ」 「いや、相手もそれは分かってるだろうよ、だからさらに何か仕掛けてくるかもしれないぜ」 「なにかとは?」 「そりゃ、アレよ、例えばミサイルとか――」 ベルナドットかそう言いかけたとたん、ミサイルが飛んできた 「んなろぉ!!」 しかしそれをクリスはイチイバルで迎撃する、迎撃されたミサイルはそのまま撃墜された。 だが、それでは終わらずさらに何発ものミサイルが飛んでくる。 「チッ、さすがに数が多すぎる、これじゃあたしの迎撃にも限界が来るぞ!」 「……やむを得んか」 ゼクスは顔を顰め、操縦桿を動かす、するとエピオンは下に向かい始めた 「下に行くので?」 「仕方なかろう、ここで落とされるわけにもいかんからな、クリス君!しっかり掴まっていたまえ!」 そう言うと一気に高度が下がっていく、クリスは手の指に掴まった、シマリスもしっかりデイパックの中に入った、 正直クリスは文句を言いたい気分だなぜなら翼の所に行くのが遅くなる、だが今それを言っても仕方ない。 (糞、やっぱりあたしにもっと力があれば!) そう、やるせない気持ちを抱きながら、エピオンは地上に向かって行った。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ とある指揮装甲車にて一人の男が指揮官席に座り報告を聞いていた 「人型機体は地上に向かい、ついでにミサイルを撃破したと」 男の声に部下は頷きながら再度答える。 「はい、その通りですワイルドハント隊長」 ワイルドハント、この男の名前だろうメンポで頭部を覆い、チャップス付きのニンジャ装束を着用。 手足と腰に手のひらサイズのコマをびっしりと装着している、そうこの男、ワイルドハントはニンジャなのだ。 なぜニンジャたる彼が隊長と呼ばれこの場にいるのか、それは彼がDこの福生市のDMC狂信者達を指示する側であるからだ。 「……ふむ」 腕を組み装甲指揮者にてワイルドハントは考える、相手は中々優れたパイロットだ、 それに己の勘が囁く、強敵なのだと。 「やはり現れるか」 彼は過去の苦い経験を思い出す、今だザイバツ・シャドーギルドが存在し所属していた頃に現れた赤黒のニンジャ! そのおかげで自分は死に何の因果か蘇りクラウザーさんを復活させるために活動している。 他の信者ほど狂信的ではない、だがクラウザーさんの生歌を再び聞きたい、それ位には虜なのだ。 「分からぬものだな人生と言うものは」 しかしその回想も一瞬で済ませ、再び指揮官の顔に戻った。 「A1、A2の部隊を向かわせろ、偵察ドローンも飛ばせ」 「アイアイサー」 そう、この部隊は様子見。相手がどのような実力の持ち主か計る為の物だ。 ワイルドハントに油断はない、あの時もそしてこの時にもだ。 「それと、時と場合によりお前達にも働いてもらうぞ」 後ろに控えていた、三人の人物に声をかけた。 「ええ、分かっています」 一人は鬼道有人、サッカー界では天才ゲームメイカーとして名をはせた男。 年少の頃からクラウザーさんの歌は聞いていた、だからサッカーへの思いと同じくらいクラウザーさんの歌が好きなのだ、 それ故に彼は選んだ、即ち殺人者になるということを。 「おう、その時は任せとけ」 一人はAKYS、迫真空手部の師範を務めていると男だ。なんでも野獣先輩も通っていたとか。 そんな彼もまたクラウザーさんの歌を愛し稽古終わりに必ずその歌を聞いていたほどだ。 「あっ、いいっすよ」 一人は葛城蓮、一日目に死んだ虐待おじさんの親戚だ。 なぜ彼がいるのか?それは当然クラウザーさんの歌が好きだからだ。 なおAKYSとは互いにライバル兼親友らしく、お互いに実力をぶつけ合い茶をする中だ。 「よろしい、しばくはお前達もこの近くで待機だ、追って指示を出す」 立ち上がりそう指示を出す、すると三人は頷き指揮装甲車から出て行った。 基本的にあの三人はまとめて行動させている、それは鬼道が指示役を担当、二人が直接戦闘担当だからだ。 「しかし、タイミングが悪い、こちらが任務遂行中に現れるとは」 そう、ワイルドハントはこの地域、福生市に存在するDNC狂信者に敵対的な集団を殲滅するために派遣されたのだ、 上層部は何度かSATUGAIを妨害された福生市に討伐するための部隊を送ったが撃退された、上層部が動くほどでもない、しかし無視はできない。 そこで前経歴が指揮もこなし実力も高かったワイルドハントに白羽の矢が立ったのだ。 彼の率いる集団が軍隊並みに統率されていたのも選ばれた要因だろう。 「だが、その集団も見つからず詰まっていたたところだ、これが何かの転機になればいいのだがな」 ワイルドハントはそう呟きながら、指揮官席深くに座り込む。 その姿はザイバツ所属時代にはなかった余裕を感じられた。 「何はともあれだ、ようこそ俺の狩場、福生市へ」 不敵な笑みを見せ、呟いた。 それは、今だ姿が見えない敵に対する挑戦心だった。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ エピオンは地上に無事着陸したゼクス一行、まず掌からクリスが下りた。 次にコックピットからベルナドットが下りてきた。 「ふぃー、頭がガンガンするぜ、まるで二日酔いだ」 「おっさんはこういうのに慣れてなさそうだからな」 次にシマリスがデイパックから出てくる 「お、落ちるかと思ったでぃす」 「死ぬかと思いました……」 Lもまた出てきた、顔色はいつにもましてひどい、 彼は別に運動神経が悪いわけではないがこういうのは初体験であったためにこうなってしまったのだ。 「すまないな、少しばかり手荒になってしまった」 「……まぁ、仕方ねーよ、あそこから落とされてたらあたしでも死んでたからな」 「流石のMSもミサイルにゃ敵わないからな」 ゼクスが謝罪したが、あのことに関しては仕方ないと受け止めていた、 あのままミサイルにあたっていたら落ちていたかもしれない、クリスが掌にいる故に、 エピオンの高機動を生かせないからだ、むしろそのまま地上に向かいミサイルの射程圏内から離れる選択をしたのは正しいだろう。 「しかしここはどこなんでぃすか?」 「……どうやら福生市と言われる場所のようですね」 Lは近くの看板を見た、そこには福生市と書かれていた。 「福生市………東京じゃねぇか!」 「ずいぶんと飛んだと思ったのだが、どうやら遠回りをしていたらしいな」 そうなっても仕方がないことである、彼等は日本の地理に詳しくないのだ。 唯一詳しそうなLも男三人はさすがにきつかったらしく指示を出せるほど余裕はなかったのである。 「しかし、これからどうすんだ、あたし達は空から大阪には行けなくなっちまった」 「誰が撃ったか分からない以上、下手に飛ぶのは危険だしな」 「もしかしたらこの街にいるのかもしれませんね」 Lの意見にゼクスも同意を示した 「そうだな、対空砲は動かせないと聞いている、ならばミサイルを撃った者達もここにいるだろう」 「でも、ここを探して果たしてみつかるでぃす?」 シマリスの発言に一同は押し黙った、 福生市は地図から見れば狭いと思うが、しかしやはり市である、広いのである。 そこから探し出すとなればとても時間がかかる、何よりその敵も大人しくはしていないだろう 「……とにかく一旦落ち着ける場所に行きたいところですね、情報収集もやっていませんし」 「確かにな、あの機体にいる間は狭くてパソコンも開けなかったし何より時間もだいぶ過ぎている その間に状況が動いてるのは確実だろうよ」 そう言い切った直後にベルナドットは何か違和感を感じた。 それはゼクスも同様だった、何か感じるのだ、そう、例えるなら戦いが始まる前の予感 「おい、お前ら、気を付けろ何か嫌な予感が――」 そう言い切る前にベルナドットが走り出しLを抱えた直後、ベルナドットに銃弾が掠った 「チィ、敵襲か!」 「くそ!シマリスはデイパックに!」 クリスは撃たれた方向に銃型のアームドギアを向け撃つ。 そして撃ってきた者は建物ごと吹き飛んだ! 「よっし」 「ヒューッ、やるじゃないか嬢ちゃん」 「あたしは嬢ちゃんじゃない!」 ベルナドットの嬢ちゃん呼びが気に入らないクリスはそう言う しかしベルナドットが気にすることはないようだ。 「それより早く退いてもらえませんか」 「おっと、悪かったな」 ベルナドットが身を引きLが出てくる 「それよりもです、ここはどうやら」 「ああ、敵地みたいだ、Lの旦那はガンダムのコックピットにゼクスの旦那も問題ないよな」 「仕方あるまい」 「すみませんね」 「いいってことよ、それよりも嬢ちゃん分かってるか」 「ああ、こっちに来てるやつらがいる!」 クリスが言えば何人かの武器を構えた人間が現れる そしてその者達はそろって言った。 『SATUGAIせよ!!!』 そういった直後にベルナドットが持っていたM16によって一掃された。 「ベルナドットさん、これを」 「あん、こりゃあんたに振り分けられた奴じゃないか、いいのか?」 「ええ、隠れている私では宝の持ち腐れですから」 渡されたのはひらりマント、ゼクスがもしもの時の為にとLに配分されていたのだ。 「L、はやく乗ってくれ、敵がいつ来るか分からん」 「はい、それではご武運を」 そう言ってLはエピオンのコックピットに乗り込んだ。 ベルナドットはひらりマントを構えて拳銃に武器を切り替える 「シマリス、お前はいかなくていいのか?」 「今のクリスちゃんを放ってはけませぃんから」 「……ありがとな」 不器用にクリスは笑った 「また来たぞ!次は100人前後ってところだな!」 「多すぎだぞ!」 ベルナドットの言にクリスが悪態を付き、イチイバルのアームドギアを構える、 こんなところでくたばってたまるかと心の中で思った。 これは始まり、のちに続くゼクス組の死闘の始まりであった。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「おう、アイツらもなかなかやるじゃねーか」 ワイルドハントからの指示が下り、彼等は一足先にゼクス組を見に来ていた。 そう、鬼道、AKYS、葛城の三人だ。 彼らが見ている先はゼクス組と 「……なるほど」 「何かわかったのか?」 葛城の疑問に鬼道は答えていく。 「いや、アイツらが手練れだと思った、それだけだ」 「えぇ……(困惑)いや、俺も見ればわかるが何かそれ以外分かったことはないのか?」 「そうだな、……あいつらは、あの赤い色のアーマーを付けた女を中心に戦っている」 「ほう」 鬼道が指さしたのはクリスだ。 「あの女は本人の実力もさることながら広範囲殲滅技が多い、 それを一人と一機体は把握して立ち回っている」 見ればクリスに注意を向きすぎた敵をベルナドットが攻撃、クリスの技からこぼれた敵を飼っている。 他にエピオンは建物から狙撃しようとする敵を建物ごと破壊、更に建物の残骸で他のルートから来る狂信者達を足止めする。 とにかく彼等はクリスを中心として動いていた。 「だが、かれこれ戦いが始まって何時間かたっている、あいつらも疲労が蓄積したころあいだ」 「あんま、そういう所を付くのはこのみじゃねぇんだがな」 「だがこれぇはクラウザーさんを復活させるためのもんだ、手段は選んでられねぇよ」 葛城の言葉にAKYSも頷く。 「…………そうだな、それでは俺達もそろそろ出るとしよう」 「おう、ちゃちゃと終らせてクラウザーさんの歌でも聞こうぜ」 AKYSの言葉を聞きながら鬼道は思ったこれは正しいことだと、クラウザーさんの歌を聞くためにと。 だが、心の奥でこうも思う、果たしてこの行為はクラウザーさんが喜んでくれるのかと。 だがその思いをすぐさま振り払い、自らも戦場を向かった。 全てはクラウザーさん復活の為に。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「だー!!、多すぎんだろうが!!!」 クリスはBILLION MAIDENを使用し、真っ正面から突っ込んできた大量の狂信者達を撃ち殺した。 しかしそれを予期し、上空から仕掛けてくる狂信者――だがそれは叶わない。 銃の発射音が響き、上空から仕掛けてきた狂信者を撃ち殺した 「サンキュー、おっさん」 「おっさんじゃねぇ!」 二人は軽口をたたきながら迎撃する、だがベルナドットは気づいている 長くは持たないということを。 (クッソ、さすがに数が多すぎる) そう、とにかく数の連打が押し寄せてくるのだ、 10人やったら50、50人やったら250と増えて行っている。 (弾も何時まで持つ?こっちも走って体力も下がってるしよ、これは積みか?) 嫌な考えがよぎる、しかしその思考を振り払い目の前の敵に集中する。 だが、思考外からの攻撃が飛んできた 「死ねぇ!」 「!?」 「おっさん!!」 ベルナドットは、死んだと思っただが、銃弾はあっさりと防がれた。 防いでのはエピオンの右腕。 「油断するなよベルナドット」 無造作に右腕を動かし、攻撃してきた狂信者とついでに後ろにいた狂信者もミンチにする。 「わりぃな助かったぜ、だがアンタは後方で殿していたはずじゃ」 「いや、どうやら後ろの狂信者達が引いていったようでな妙だと思ったがとりあえずこちらの救援にな」 「引いた?」 引いたと聞いてベルナドットは疑問に思った、なぜ有利なアイツらが引いた? 犠牲を嫌った?、確かにベルナドット達は多くの狂信者を屠った、だがそれがアイツらの退く理由になるのか? 連中は実に狂信的だ、アレは殺さなければ気が済まないたちだ、だがそれで引くとはどうしてだと思う、 だが今は戦闘中、目の前にいる敵に集中しなければと思い目を向ければ敵がいなくなっていた。 「おい、俺たちを襲ってきてた連中は?」 「さあな、あたしにも分からない、だけど途中から明らかに引いて行ってたな」 クリスがそう証言する、ますますおかしいと思った。 「なあ、速くここからいいた方がいいんじゃないか?」 「なんでだ?」 「明らかに不自然だ、敵がっさりひくってのも、そうだろゼクスの旦那」 「……確かにな」 違和感がある、そう途中で引くのは違和感が―― 「狙撃兵、目標赤い色の女、撃て!」 無線機から鬼道の指示に従い、クリスに向けて銃を発射する。 少し気が緩んでいたクリスにこれを回避するすべはなく―― 「嬢ちゃんあぶねぇ!」 ベルナドットが庇った 「――おっさん!!」 「狙撃兵、まだいたか!」 ゼクスがエピオンを動かし狙撃兵がいた位置の建物を破壊しようとして。 「やらせねぇよ――オッラァ!!」 AKYSの飛び蹴りが、エピオンの腕に直撃し、腕を破砕した 「なにぃ!」 「人間ですか!?」 乗っていたゼクスとLが驚く。 ゼクスの場合は己の機体の腕がどこからともなく表れた男に壊されたことに、 Lの場合は、そもそも頭脳でならともかく生身で鉄の塊をぶっ壊せる人がいたことに。 「よっと、さて楽しませてもらおうか!」 それに対しAKYSはガンダムに挑戦的な笑みを向けた。 自分よりもどでかい相手を倒す、それは一つのロマン故に。 「Lよ、私が一瞬のスキを見出すだから」 「分かっています、ベルナドットさんの看病ですね」 「ああ、頼む」 そしてエピオンはAKYSと向かい合う、そして両者ともに動きだす。 異種どころではない戦闘が始まった。 そしてクリスはベルナドットの傍に駆け寄っていた 「おっさん、しっかりしろよ、おっさん!」 「ああ……そんな大声出すな……傷に響くだろ……」 「意識はまだあるようでぃすね!」 いつの間にかシマリスがデイパックの中から出て来ていた、 その手には救急セットと書かれた物を手に掴んで。 「シマリス」 「クリスちゃんこの人のことは僕に任せるでぃす、それよりも後ろ!」 シマリスに言われ後ろを見れば、一人の男が立っていた。 「――おじさんはねぇ」 「ッ!」 クリスがアームドギアを向け、撃った、 しかしその男はそれを回避して。 「よけた、チッ」 「おじさんはねぇ!」 男が駆け出す、それに合わせてクリスもアームドギアを二丁拳銃型に変え、迎撃する。 だが男はすべてそれを回避し。 「君みたいな可愛いねぇ、子が苦しむ姿が大好きなんだYO!!!!」 一閃、高速の居合がクリスに迫った。 「なっ!?」 ギリギリでクリスは回避する、だが男、葛城は次の行動をしていた。 それ即ち刀から二丁拳銃に切り替え、照準をクリスに向ける。 だがクリスが速かった、拳銃に切り替えたと同時にクリスが射撃する。 しかし葛城は発射された銃弾すべてがスローモーションに感じ、それらを巧みに回避する 「おっせぇんだよぉ!!」 走りながら照準をクリスに合わせたまま射撃する、だがクリスも相手の弾道の斜線を見抜いて回避する。 そしてそのまま双方高速に移動しながら打ち合いになる、走り撃ちまた走り壁やガラスやガードレール、車すら利用しながら。 「やるじゃねぇか!!」 「お前に褒められてもうれしくねぇよ!!」 クリスと葛城が極端までに接近する、そしてまず葛城が銃を向ければクリスが右腕で向けた銃の手をはじき次にクリスがアームドギアを向ける、 しかし次は葛城がその手をはじく、次に葛城は相手の肩を掴み腹に一発当てようとするがクリスはそれを予期し下がる。 まさしく一進一退、気を抜けばどちらかが死ぬ、鍛えたガン・カタを 「ああ……くそ情けねぇ……」 「黙ってるでぃす!血がもっと出てしまうでぃす!」 一方、シマリスはベルナドットの治療にあたっていた、だが体が小さいため苦戦を強いられていた。 「私も手伝いますよ」 「Lさん!?どうやってコックピットから」 「ゼクスさんが一瞬のスキで何とか降ろしてくださいまして」 そう言いながら救急セットから包帯やなどを取り出し応急処置をしていく。 Lが施す応急治療は鮮やかなものでありてきぱきと施していく 「Lさんすごい、どこで習ったでぃす!」 「一応、孤児院にいたとき習いました」 Lたちが治療を施している頃、ゼクスとAKYSの戦いにも目を向ける。 「オッッラァァ!」 AKYSの気合を込めたシャウトとパンチがエピオンに向かって来る。 「チィ!」 しかしそこはライトバロンと呼ばれた男、攻撃を仕掛けてくる部位を見抜き回避する。 回避されたAKYSのパンチはコンクリート道路周辺を破損させた。 「とんでもないな、来るか!」 ビームソードをAKYSが飛び込んでくる地点を予想し、前もって置く、 来たのは置いたと同時だった。 「!?」 これにはさすがのAKYSもびっくりである、ビームソードに触れる数センチ前に横に建物を蹴り、 横に跳躍することで回避した、しかし勢いは考えてなかったらしく横にあった建物に衝突した。 「へっ、やるじゃねぇか」 しかしそれでもぴんぴんとした状態で、突入した建物の瓦礫を除けて立つが。 「はぁッ!」 その隙を見逃す程ゼクスは甘くなくビームソードで追い打ちを計る。 「またか!!」 AKYSは再び今度は調整して跳躍し、ビームソードを回避する。 この田高、どちらも受けることはなく回避するのが主となっている、 AKYSの圧倒的破壊力はエピオンに使用されているガンダニュウム合金すら壊しえるものだ、 現にエピオンもかすり傷が多く存在する。 しかしガンダムエピオンにはビームソードがありその威力はAKYSと言えど即死は免れないものであった。 ヒートロッドの方は最初の奇襲で壊せたから、そこは気にしなくていいというのはAKYSにとって幸いだろう。 「オッラァ!!」 「ハァ!」 エピオンはLが下りたことにより本来の性能を発揮できるようになり、縦横無尽に動き回る。 それに対しAKYSも驚くべきことにエピオンの縦横無尽な軌道に着いて行っているのだ。 「つくづく驚かされるな!」 「オッラッオッラァ!」 ジグザグに移動するエピオン、しかしその先を予想したAKYSは先回する、 先に行ける建物を蹴り、空中にて大気の塵を足場にしてさらに跳躍しその先へと行く! その速さはエピオンを上回り、エピオンの真上へとたどり着く。 「何ィ!?」 「こいつで終わりだぁ!!オッラァ!!!」 真上から繰り出されるのAKYS渾身の技、ポン・パンチだ! 何故ジュー・ジツの技を習得しているのか?それは迫真空手部が統合格闘技部だからである! あらゆる格闘技を収めてこそ真の格闘家の道がある、それがAKYSの信念だ、それ故に彼はあらゆる格闘技技を覚えているのである! 「舐めるなぁ!」 だがそこはゼクスマーキス、伊達や酔狂でエースをやっているわけではない! 回避は不能であれば急所から外すまで、そう一瞬で判断し機体を動かし、AKYSのポン・パンチが炸裂した! 「ぬぅぅぅぅ」 ポン・パンチ確かに炸裂した、しかし、おお、エピオンはいまだ健在ではないか! それもそのはず、咄嗟に動かしたのは急所とダメージを軽減させるのが目的であったためだ! だがパンチの威力はすさまじくエピオンはそのまま落ち、地面を勢いよくこすっていく、 そして最終的に止まった所はLとシマリスがベルナドットを治療している最中の場所の近くであった。 「……やはり他の者たちを下げておいて良かったな」 そしてその戦況を俯瞰していた鬼道は事前に信者を下げていたことが正しいと判断する。 この戦闘、激しすぎたからだ。 片や激しすぎる銃撃の応酬、ガン・カタで競い合い再び銃撃戦となっていた。 そして片やMSと超人の大決戦である、ここに信者を突っ込んでしまっていたら被害がさらに拡大しただろう。 「とはいえ、これで終わりだ、葛城、AKYS下がれ、一斉攻撃にて決着をつける」 そう言うや否や控えていたDMC狂信者殲滅部隊が姿を現した、どいつもこいつもヘルガスト兵の格好に身を包んだ兵士たちである、 そしてMSのジェガンも何機か確認された、そうこの者達による一斉射撃で決着をつけるのだ。 「おいおい、止めは俺にさせろよ!」 「OK牧場」 AKYSは文句を言いつつ跳躍し場を離れ、ちょうど遠距離で撃ち合いをしてた葛城もまたクリスの銃撃をいなし下がった。 クリスは葛城が下がった際、膝をつきそうになるが次に出てきた部隊を見て何とか食いしばった。 「どうやら……年貢の納め時か?……」 「……打開策はありませんね」 「むっ、むぅぅぅ」 ベルナドットとLは覚悟し、シマリスは悔しさに一杯だった。 こちら側の戦力であるクリスは葛城との戦闘の疲労がたたり攻撃できず、 ゼクスは機体を動かそうとしているが先ほどの衝撃で動かなくなっているのだ。 「ク……ソ……」 息を吐きだしながらアームドギアの技を使おうとするがやはり疲労が濃く使えない。 (終わるのかあたしは……まだ何もできてないのに!) 心の奥底で歯ぎしりする、まだ諦めてはいないだが覚醒などそのようなことは起きるはずもなく。 「全員攻撃用意!攻撃――」 その言葉が響きゼクス組が目をつむり最後の時を迎えようとした、その時! 「――おたくらに死なれたらオレが困るんですわ」 その声が響いた当時に、DMC狂信者達の足場が崩れていく! 「な、なに!?」 「何で足元が!?」 「うわぁぁぁぁぁぁぁぁ」 それぞれ狂信者達の悲鳴や困惑した声が響き混乱する。 「チィ」 しかし鬼道はその混乱から素早く離脱する、 超次元サッカー選手である彼ならばここからの離脱はおちゃのこさいさいなのだ。 葛城とAKYSもまた離脱していた。 「あっ?」 「どうやら……俺達にもまだ運はあったらしい……」 「そのとおりだぜ、おたくらも運がいいもんだなぁ」 クリスやL、ベルナドットとシマリスの隣に緑のマントを身にまとった男が現れる。 「貴方は誰でぃす?」 「自己紹介はあとだあと、それよりさっさと逃げるぞ」 「ですが、仲間を見捨てては」 そう、Lが言いかけたとたん地面が振動した。 「な、なんだ地震か!?」 「ようやくご到着か、ずいぶんと遅かったもんですねぇ」 その振動には狂信者の方の三人組も反応する。 「いったいなんだこれは!?」 「何かが来るってことだな、よし見ておこうぜ」 「おじさんちょっと疲れたなぁ」 驚く鬼道に余裕そうなAKYS疲れている葛城はおそらく来るであろう所から目を離さない、 更に偵察ドローンから見ているワイルドハントもまた何が現れるのか待っていた。 そして、地震が一旦止まったと思えば、再び振動が起きる、L達のすぐ近くで、 「な、なにが」 「そろそろ出てくるぜ、おたくらもよく見ておけよ、とんでもねえもんが出てくるからな」 そう男が言ったとたんに地中から道路のコンクリートを壊して――MSすら入りそうな物置が出現した。 「んんんんんんんんん??????」 「えぇ……(困惑)」 「(大爆笑中)」 鬼道混乱、葛城は困惑、AKYSは笑っていた。 「……なるほど、見つからぬわけだ」 ワイルドハントは冷静に状況を理解し、目標と断定した。 そしてゼクス組もまた、ポカンとした表情をしている。 ただ一人緑のマントの男はその顔を見て笑って、 「そ、そりゃそんな反応にもなるわな……ブフォ」 そうしているうちに物置のシャッターが開き人が出てきた。 数人の武器を構えた者達が出て来る。 「君たち大丈夫か」 随所に青い塗装が施された装甲服を着た男が駆け寄ってきた。 「無事じゃありませんね、レックスの旦那、早く回収をして引き揚げましょうや」 ロビンがそう提案してベルナドットの肩を持ち上げ、自分の肩を貸す。 「文句は言いっこなしだぜ、こっちも時間が惜しいからな」 「ああ……分かってる」 「あんたらもな」 「……行きましょうシマリスさん、クリスさんは?」 「それならあそこにいるでぃす」 シマリスはクリスがいる方に指さす、そこには片膝をついているクリスがいた。 どうやら疲労が限界にまで達しているようだ。 そこにLが駆け寄った。 「大丈夫、ではないようですね」 「馬鹿にすんなあたしはまだ動ける」 そう言って動こうとするが、思うように動けなかった 「あまり無理はしないでください、手を貸しますから」 「自分も手を貸そう」 Lとレックスと呼ばれた男がクリスに手を貸して物置に向かった。 そしてゼクスの方はと言うと。 「よし、再起動に成功だ」 「ならばこちらへ」 急な無線通信にゼクスは驚く、 「……何者だ?」 「この物置の所有者です、貴方の仲間は保護しましたですから貴方も」 目の前にある物置の所有者だという声からして男、ゼクスは怪しむ、 だが今この局面を乗り切るにはこの言葉に従うしかない、これ以上の戦闘は危険だからだ。 「分かった、MS語ごと物置に入らせてもらうぞ」 「はい、では人がいない区画がありますのでそこにお入りを」 そう言って通信が切れ、代わりに人がいない区画の地図が送信された。 「やれやれ、後は野となれ山となれだ!」 やけくそ気味にブースターを吹かし物置に入る、その区域はちょうど仲間達が運び込まれた直ぐ近くだった。 そしてゼクス達の収容が終わるとシャッターが素早く閉じられ、地中に潜航する。 何とか体勢を立て直した狂信者達の軍勢も攻撃するが、まるで利いていない。 「なんて硬さだ、アレでは壊すのは難しいぞ」 「俺の奥義でもぶっ壊すのは難しそうだな」 「あっ、無理っす」 そう、それくらいに硬いのだ、あの物置は。 どんな素材を使用しているのだ、構造もどうなっているのか分からない。 そしてそうこうしているうちに物置は完全に潜航していったのであった。 「逃がしたか、あと一歩だったというのに……!」 「戻ってこい三人とも」 「隊長」 無線機からワイルドハントが撤退命令を出す。 「潜られてしまっては俺達にどうすることも出来ん、今は機を待て」 そう言って無線は切られた 「んじゃ、戻るか、俺も疲れたしな」 「何か食べて寝たいな~おじさんもな~」 「……………」 三者三様にしてワイルドハントがいる本部に戻っていく、 次に彼らと相まみえることになるのは何時になるのか。 【二日目・13時50分/東京・福生市】 【ワイルドハント@ニンジャスレイヤー】 【状態】健康 【装備】親ゴマ 子ゴマ(中ゴマ)孫ゴマ(小ゴマ) 【道具】支給品一式 指揮装甲車 【思考】 基本:クラウザーさんを復活させるために行動する 1:上層部から与えらえた任務を遂行する。 2:どうやら敵は強敵らしい慎重に事を進めなければな。 【鬼道有人@イナズマイレブンシリーズ】 【状態】疲労(小) 迷い(小) 【装備】どこでもボール射出ベルト@名探偵コナン ゴーグル イナズマスパイク@イナズマイレブン さいきょうミサンガ@イナズマイレブン 【道具】支給品一式 おにぎり 【思考】 基本:クラウザーさんを復活させるために動く。 1:今は隊長(ワイルドハント)の指示にしたがう 2: SATUGAIして復活してもクラウザーさんは喜んでくれるのか? 【AKYS@COAT作品】 【状態】疲労(中) ダメージ(小) 【装備】柔道着 【道具】支給品一式 リボン@FFBE 【思考】 基本:クラウザーさんを復活させるために動く。 1:アイツら中々強敵だったなまた戦いたいぜ。 2:隊長の命令には従っておく、頭は良くないしな。 3:鬼道の命令にも従う的確だし悪くないやつだし。 【葛城蓮@ACCEED】 【状態】疲労(大)ダメージ(小) 【装備】二丁拳銃 雷切 【道具】支給品一式 【思考】 基本:クラウザーさんの復活のために行動する。 1:隊長と鬼道の命令を聞く。 2:AKYSと共闘できてうれしい 3:休めるところで休みたい、あの女強かった。 そして、ところ変わり地中に潜り移動する物置。 「……こいつ移動できるのかよ……」 「ああ、オレもそれ聞いて動いた時は驚いたは」 緑のマントの男、改めロビンフットと名乗った男とベルナドットが会話している。 どうやらここに戻ってからやることはなく、同じアウトローのベルナドットの所にいっているのだ。 なお今ベルナドットは包帯を巻かれ簡素なベッドに寝かされていた。 Lはこの広い物置を見て回り、レックスはその案内をしている 「驚きましたね、物置とは思えないほど色々なものが置いてありますね」 「このロワイヤルに巻き込まれた人たちも乗っていますからね、その為に必要なものも入れているのですよ」 周りを見渡せば他にも人がいる、レックスが言った通り保護された人たちなのだろう。 「……まだ生き残れている人たちもいたのですね」 Lはポツリとつぶやいた、 自分も生き残っているし、情報も書き込まれてはいるから生きている人はいるとは思っていた、 だが改めて生きている人達を見ると実感がわいてくるというものだ。 「どうかされましたか?」 「いえ、何でもありません、それより先へ行きましょう」 そうして、二人は色々見て回った。 シマリスはクリスの見舞いに来ていた。 クリスは葛城との激戦によって体調を崩し寝込んでいるのだ。 「クリスちゃん、大丈夫でぃすか?」 「ああ、なんとかな」 おでこに湿布を張られた状態のままシマリスの方に顔を向ける。 「なっさけねぇよな、今こんな時だからうごかねえとならないのに」 「何言ってるでぃす!クリスちゃんはよく頑張ったでぃす!」 「はは、ありがとなシマリス」 情けなく思ってるクリスにシマリスはクリスを励ます。 その言葉にクリスはお礼を言った。 「お礼には及ばないのでぃす、友達を元気付けるのは当たり前のことでぃすから」 「友達、そっか友達か」 シマリスの友達と言う発言、それを噛みしめるようにクリスは確認する。 友達と言える存在は今どこにいるか分からないか、それか死んでいる、それがクリスにストレスを与えていた。 だがシマリスが友達と言ってくれたおかげである程度ストレスがある程度和らいだ気がした。 「そうでぃす、ベルナドットさんにちゃんとお礼を言っておきましょう!」 「そうだな、あのおっさんが庇ってくれたからな」 体調治ったら行くよとシマリスに伝えた。 「そう言えば、ゼクスのおっさんは何してるんだ」 「ゼクスさんなら、ここのリーダーの人とお話しするようですよ」 そして、ゼクスはリーダーの元へと案内された。 簡素なテント、そこにレックスと同じような装甲服を着た者達が入り口を守っていた。 「ずいぶんと厳重なようだな」 比較的であるが。 「どうぞ中へ」 「ああ、ありがとう」 案内してきた男がテントの入り口を開けてゼクスを通した、 そしてゼクスの目の前にいるのは中年と言っていい顔立ちの男だ。 「どうぞお掛けください」 「ああ」 男の勧めに従い、ゼクスはパイプ椅子に座った 「まずは、今回の救援感謝する、アレのおかげで私たちは助かった」 「いえいえ、感謝には及びませんよ、私達も人がほしかったところでしたしね」 そう、目の前の男はいう、分かってはいたが助けたのは善意だけではないようだ。 だがそちらの方がある程度、交渉しやすいというものである。 「そうか、だがそれでも貴方達が来なければ私たちは死んでいた、全員を代表して感謝をさせてもらう ありがとう、そう言えばまだ名乗っていなかったな、私はゼクス・マーキス一応彼等のリーダーと言うことらしい」 「ご丁寧にどうも、ありがとうございます私はイナバ製作所の社長でございます」 そう、この物置の所有者はイナバ製作の社長(以下社長)だったのだ、ならばあの硬さも納得だ。 まさしくイナバの物置はカオスロワでも大丈夫! それからしばらく情報交換を行った、なんでも社長は物置を趣味で改造していたところカオスロワが開催、 それで緊急的に物置を起動させ社員などを避難させ、しばらくは地中にこもっていたが他にもこのロワに巻き込まれた人を助けるために、 地上に出たりした、その際、野良サーヴァントであったロビンフット、 住人の救出保護などをしていたレックスクローントルーパーを助けたのである それらの情報交換を終え水を飲んだのちに社長の方から切り出してきた 「それでは本題に入るとしましょう」 「本題ですか?」 社長の言う本題、それは―― 「世界を救うための協力をしてくれませんか?」 【二日目・13時50分/東京・福生市・地中】 【雪音クリス@戦姫絶唱シンフォギア】 【状態】体調を崩す ダメージはあったが治療された 変身解除 【装備】イチイバル 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 基本:仲間を探して現状を打破する 0:翼を見つけ出し食人について問いただす 1:近日中に来る天変地異のことをより多くの者に伝える 2:もっと強くなりてぇ 4:衣玖の代わりに比那名居天子を保護する 5:友達か…… 6:おっさん(ベルナドット)にお礼言わなきゃな 【シマリス@ぼのぼの】 【状態】健康 【装備】胡桃×いっぱい 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 基本:仲間と共に生き残る 0:クリスに協力する 1:近日中に来る天変地異のことをより多くの者に伝える 2:胡桃の扱いを極める 3:衣玖の代わりに比那名居天子を保護する 4:クリスちゃんは友達でぃす! 【ゼクス・マーキス@新機動戦記ガンダムW 】 【状態】疲労(小)ダメージ(小) 【装備】ガンダムエピオン@新機動戦記ガンダムW (左腕破損 ダメージ多数) 【道具】支給品一式 そのほか不明 ウルトラストップウォッチ マスターボール 【思考】基本:バトルロワイヤルを止める 1:クリスたちに協力する 2:殺し合いを止める意志のある仲間を集めたい 3:世界を救う? ※ウルトラストップウォッチには制限があります 【ピップ・ベルナドット@HELLSING】 【状態】重症 寝たきり 【装備】自動式拳銃×2 M16 【道具】支給品一式 【思考】基本:バトルロワイヤルを生き残る 1:生存確率が上がりそうなので今はゼクスについていく 2:譲ちゃんを見捨てたら後味悪いだろ? 3:ひどい目にあったぜ 【L@DEATH NOTE】 【状態】健康 【装備】自動式拳銃 ヒラリマント 【道具】支給品一式 手榴弾×25 ノートパソコン 【思考】基本:バトルロワイヤルを止める 0:クリスたちに協力する 1:主催の目的とは何でしょう? 2:まず物置内を知る。 3:ひとまずここでゆっくり情報収集でもしましょう 【ロビンフッド@Fateシリーズ】 【状態】健康 【装備】祈りの弓 顔のない王 【道具】支給品一式 【思考】基本:契約した社長に従って動く。 0:出来る限り人は助けたい 1:アイツらよく無事だったな 2:ベルナドットとは仲良くなれそうだ 【レックス@スターウォーズシリーズ】 【状態】健康 【装備】ブラスター・ピストル ブラスター・ライフル 装甲服 【道具】支給品一式 【思考】基本:無害な人々の保護及び臨時コマンダー社長に従う 1:Lを案内する。 2:物置内の治安維持に努める。 【イナバ制作所社長@現実?】 【状態】健康 【装備】イナバ物置 【道具】支給品一式 他不明 【思考】基本:世界を救う 1:協力者を集める 2:ゼクスに賛同してもらいたい 3:大丈夫! ※イナバ物置は地中に潜り移動できるようです。 ※マスターボールの使用方法を誰も知りません
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←戻る ◇メタルライダー ( 機界操士CLv5 + PLv60 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +7 +6 +5 +5 +9 +6 +1 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +10% - - - - +15% - +20% - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 相乗的相互関係 1 強化 『相互関係』専用強化アビリティ / 『相互関係』のAC+1互いの上昇合計値の20%分、さらに互いの行動力が上昇する 2 0 CLv1相互関係習得 2 強化後効果:上昇合計値の24%分、さらに行動力が上昇する 1 CLv3 2 強化後効果: 1 CLv5 破壊指令 1 強化 『スクランブル』専用強化アビリティ / 『スクランブル』のAC+1発動直後の召喚ユニットの与ダメージを15%上昇させる 2 0 CLv1スクランブル習得 2 強化後効果:召喚ユニットの与ダメージを18%上昇させる 1 CLv3 3 強化後効果: 1 CLv5 秘密兵器 1 一般 召喚ユニット配置時、行動不能状態で配置される次ターン開始時に解除、攻撃+防御+魔攻+魔防力をターン数*3%分上昇させる 2 2 CLv1 2 1 CLv3 鋼鉄の咆吼 - 一般 召喚ユニットの攻撃後、20%で敵前衛にスタンを追加する自身の鉄属性攻撃値で異常効果上昇 / 自身とユニットの待機ゲージ+50 3 3 CLv1 "マキナドライバー" コス 『マキナドライバー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv90 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 相互関係 4 一般 強化後効果:行動力の16%分互いに上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:行動力の18%分互いに上昇する 1 CLv3 6 強化後効果:行動力の20%分互いに上昇する CLv5 ※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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同盟バトル 同盟バトル次回の同盟バトル 過去の同盟バトル(2020年)第99回「縛りなし(5人デッキ)」 第98回「呉のみのデッキ(3人デッキ)」 第97回「蜀のみのデッキ(5人デッキ)」 第96回「魏のみのデッキ(3人デッキ)」 第95回「単一勢力のデッキ(5人デッキ)」 第94回「魏の五将軍のうちいずれか1名以上が含まれるデッキ(3人デッキ)」 第93回「蜀の五虎将のうちいずれか3名以上が含まれるデッキ(5人デッキ)」 第92回「★3、★2、★1武将がそれぞれ1枚ずつ含まれるデッキ(3人デッキ)」 第91回「蜀のみのデッキ(5人デッキ)」 第90回「★2以下のみのデッキ(3人デッキ)」 第89回「SP武将のみのデッキ(5人デッキ)」 第88回「女性キャラのみのデッキ(3人デッキ)」 第87回「曹操、孫権、劉備のうちいずれか1名以上含まれるデッキ(5人デッキ)」 過去の同盟バトル(2019年以前) コメント 次回の同盟バトル 開催予定の同盟バトルはありません。 過去の同盟バトル(2020年) 第99回「縛りなし(5人デッキ)」 バトル日程 2020/03/25 10 00 条件 縛りなし バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(9人) 第98回「呉のみのデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/03/18 10 00 条件 呉のみのデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(9人) 第97回「蜀のみのデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/03/11 10 00 条件 蜀のみのデッキ バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(9人) 第96回「魏のみのデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/03/04 10 00 条件 魏のみのデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(9人) 第95回「単一勢力のデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/02/26 10 00 条件 単一勢力のデッキ バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(9人) 第94回「魏の五将軍のうちいずれか1名以上が含まれるデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/02/19 10 00 条件 蜀の五将軍 (張遼、楽進、于禁、張郃、龐徳) のうちいずれか1名以上が含まれるデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(9人) 第93回「蜀の五虎将のうちいずれか3名以上が含まれるデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/02/12 10 00 条件 蜀の五虎将 (関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超) のうちいずれか3名以上が含まれるデッキ バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(9人) 第92回「★3、★2、★1武将がそれぞれ1枚ずつ含まれるデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/02/05 10 00 条件 ★3、★2、★1武将がそれぞれ1枚ずつ含まれるデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(7人) 第91回「蜀のみのデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/01/29 10 00 条件 蜀のみのデッキ バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(5人) ※トーナメント開催 第90回「★2以下のみのデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/01/22 10 00 条件 ★2以下のみのデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(5人) ※トーナメント開催 第89回「SP武将のみのデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/01/15 10 00 条件 SP武将のみのデッキ バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(5人) ※トーナメント開催 第88回「女性キャラのみのデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/01/08 10 00 条件 女性キャラのみのデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(5人) ※トーナメント開催 第87回「曹操、孫権、劉備のうちいずれか1名以上含まれるデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/01/01 10 00 条件 曹操、孫権、劉備のうちいずれか1名以上含まれるデッキ ※SP武将を含む バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(9人) 過去の同盟バトル(2019年以前) 2019年以前の同盟バトルは下記を参照してください。 2019年 2018年以前 コメント 備忘ですが、勝ち抜き戦において「ダメージ半減」や「復活」などの効果を次の戦闘に持ち込むことは出来ない仕様のようです。 - 管理人 (2019-03-25 12 14 34) 名前
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ニードルライフル 公式武器・銃LV7の武器。 細く尖った弾丸を撃ち出す貫通性に優れた銃。
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群れバトル位置関係 出現ポケモン一覧 役に立つ技・特性 お手軽な隠れ特性判別 捕獲しにくいポケモンと対策 コメント 群れバトル 草むらやどうくつで、まれにポケモンが5匹飛び出してきて群れバトルが発生する。出現パターンは場所ごとに3種類。群れバトルでしか出現しないポケモンもいる。 1匹ずつのレベルは、その周辺で単独で出るポケモンよりも低めになっている。 全体攻撃をする技を使えば一気に倒せる。5匹分の努力値(基礎ポイント)がもらえる。 群れバトルで出現するポケモンは、隠れ特性をもっていることがある。 捕獲するには1匹だけ残して他を全て倒す必要がある。 技の「あまいかおり」か道具の「あまいミツ」を使うと、必ず群れバトルが発生する。フィールドで雨が降っている時はあまいかおり・あまいミツが使えない。 深い草むらと水上では通常のバトルのみ発生する。 位置関係 攻撃対象の選択時、下画面に出るポケモンの位置関係。出現したポケモンをプレイヤー目線で見たときのもの。相手の性別も表示される。 相手を倒して空欄になっている場所を単体攻撃の時に選択した場合、対象が(自分を除く)ランダムになる。 ちなみに戦闘開始時の攻撃カーソルは左から2番目になっている。 左から2番目 中央 右から2番目 画面左端 自分のポケモン 画面右端 出現ポケモン一覧 ※凡例:H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=すばやさ ※青字は群れバトルでしか出現しないポケモン マップ よく出るA 努力値 よく出るB 努力値 まれに出る 努力値 備考 5番どうろ ゴクリン H1 ズルッグ A1 プラスル+マイナン S1S1 「せいでんき」でプラスル・マイナンの出現率アップマルノームはフレンドサファリでも出現プラスル・マイナンの隠れ特性はここのみ出現 7番どうろ ハネッコ D1 コダック C1 ロゼリア C2 コダックの「ノーてんき」表示がうっとうしい 8番どうろ キャモメ S1 ザングース+ハブネーク A2A1C1 スバメ S1 ザングースとハブネークは互いに攻撃し合うハブネークはXで、ザングースはYで群れでのみ出現雨が降ることがあるハブネークはフレンドサファリでも出現 10番どうろ ノズパス B1 ヤンヤンマ S1 デルビル(X)ラクライ(Y) C1S1 ノズパスの特性がんじょう「せいでんき」でラクライの出現率アップノズパス・ライボルトはフレンドサファリでも出現 11番どうろ ニドラン♂+ニドラン♀ A1H1 スカンプー S1 ムックル S1 隠れ特性持ちニドラン♀の出現率は低いが、隠れ特性♂とメタモンでも隠れ特性♀が生まれるため、ボールにこだわらなければ♂を捕まえても良い 12番どうろ キャモメ S1 メリープ C1 ケンタロス+ミルタンク A1B1 「せいでんき」でメリープの出現率アップ 14番どうろ マダツボミ A1 スコルピ B1 アーボ A1 雨が降ることがあるドラピオンはフレンドサファリでも出現 15番どうろ16番どうろ ヤミカラス S1 タマゲダケ H1 クレッフィ B1 「じりょく」でクレッフィの出現率アップクレッフィはフレンドサファリでも出現 18番どうろ イシツブテ B1 アイアント B2 アイアント+クイタラン B2C1 アイアントとクイタランは互いに攻撃し合う「じりょく」でアイアントの出現率アップ雨が降ることがある 19番どうろ ウツドン A2 グライガー B1 アーボック A2 雨が降ることがある 20番どうろ タマゲダケ H1 オーロット A2 オーロット+ウソッキー A2B2 ウソッキーは群れのみボクレーはフレンドサファリでも出現 21番どうろ パッチール C1 チルット D1 ストライク A1 雨が降ることがある 地つなぎの洞窟 ゴニョニョ H1 ズバット S1 キバゴ A1 ドゴーム・オノンドはフレンドサファリでも出現 映し身の洞窟 マネネ D1 ダンゴロ B1 ダンゴロ+メレシー B1B1D1 野生のマネネは群れのみダンゴロの特性がんじょうガントルはフレンドサファリでも出現メレシーの隠れ特性はここのみ出現 アズール湾(草むら) キャモメ S1 ヤドン H1 タマタマ B1 フロストケイブ バニプッチ C1 クマシュン A1 ムチュール C1 ツンベアーはフレンドサファリでも出現 終の洞窟 アイアント B2 イシツブテ B1 ココドラ(X)ヨーギラス(Y) B1A1 イシツブテ・ココドラの特性がんじょう「じりょく」でアイアントの出現率アップサナギラスはフレンドサファリでも出現 ポケモンの村 タマゲダケ H1 ニョロモ S1 ハスブレロ D2 ニョロゾはフレンドサファリでも出現 チャンピオンロード(下層) イシツブテ B1 ゴローン B2 ベロリンガ H2 イシツブテ・ゴローンの特性がんじょうイシツブテ・ゴローンは「マグニチュード」で自滅するフローゼルはフレンドサファリでも出現 チャンピオンロード(上層) イシツブテ B1 フローゼル S2 ベロリンガ H2 +努力値稼ぎのオススメポイント ステータス 場所 ポケモンの種類(上昇値) 雨の有無 備考 HP 5番道路 ゴクリン(+1) 無 地つなぎの洞窟 ゴニョニョ(+1) 無 「ぼうおん」持ちがいる為、音系の技(ハイパーボイス等)が効かない 20番道路 タマゲタケ(+1) 無 攻撃 5番道路 ズルッグ(+1) 無 14,19番道路が雨の場合に。HP攻撃振りしたい時はここがおすすめ 14番道路 マダツボミ(+1)、アーボ(+1) 有 よく雨が降る 19番道路 ウツドン(+2)、アーボック(+2) 有 よく雨が降る 20番道路 オーロット(+2) 無 14,19番道路が雨の場合に 処理落ち注意 まれにウソッキーが混ざっていることがあるので注意 HP攻撃振りしたい時はここもおすすめ 防御 18番道路 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 有 アイアントとクイタラン(特攻+2)の同士討ちあり 14番道路 スコルピ(+1) 有 がんじょう対策をしなくてもよい 終の洞窟 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 無 Xならココドラ(防御+1)も出る 特攻 7番道路 コダック(+1)、ロゼリア(+2) 無 「ノーてんき」の表示が若干うっとうしい。ハネッコの出現率が非常に高い 12番道路 メリープ(+1) 無 先頭に「せいでんき」持ちを置くと出現率が上がる。特攻素早振りしたい時はここがおすすめ フロストケイブ バニプッチ(+1)、ムチュール(+1) 無 21番道路 パッチール(+1) 有 特防 7番道路 ハネッコ(+1) 無 映し身の洞窟 マネネ(+1) 無 21番道路 チルット(+1) 有 素早さ 地つなぎの洞窟 ズバット(+1) 無 チャンピオンロード フローゼル(+2) 無 上層の水辺のみ 8番道路 キャモメ(+1)、スバメ(+1) 有 ザングース(攻撃+2)とハブネーク(攻撃+1, 特攻+1)の同士討ちあり 12番道路 キャモメ(+1) 無 表は暫定版です。加筆修正をお待ちしています。→オススメの群れバトルの編集 詳細は群れバトルを参照 群れバトルオススメのポケモンはこちら 役に立つ技・特性 群れバトルを発生させるあまいかおり 全体攻撃技(高威力かつ命中100のもの)なみのり、ほうでん、じしん、はなふぶき、ふぶき(あられ状態)、マジカルシャイン、ハイパーボイス、ばくおんぱ 隠れ特性の判別(特性を変える技)シンプルビーム、スキルスワップ、なかまづくり、なやみのタネ、なりきり 変化技の防御みがわり、しんぴのまもり(状態異常&こんらん)、しろいきり(能力低下) 特性かたやぶり:特性がんじょうを無視して攻撃できる 特性せいでんき:電気タイプが出やすくなる 特性じりょく:鋼タイプが出やすくなる 特性メロメロボディ 特性を持つポケモンと逆の性別が出やすくなる・ボールに拘る時に 特性テレパシー:同士討ちをするハブネーク&ザングース、アイアント&クイタランで1匹側にスキルスワップで移せば周りの攻撃が全て無効になり簡単に捕獲できる。 お手軽な隠れ特性判別 ポケモンによっては特性の効果を利用した判別が可能。戦闘アニメーションで個体を判別することもあるため、相手によってはONにしておくこと。 対戦開始時に判別が出来る場合ズルッグ(いかく)、デルビル、アーボ、アーボック、キバゴ(きんちょうかん)、ベロリンガ、チルット(ノーてんき)、ヤンヤンマ(おみとおし)は場に出た時に特性が発動するので特性が発動しない場合は隠れ特性は混ざっていない。 アーボ、アーボック(いかく)、キバゴ(かたやぶり)は通常特性も戦闘開始時に発動するタイプなので画面をよく見ておくこと。何も出ない場合はそれぞれだっぴ・とうそうしん。ちなみにアーボ、アーボックのきんちょうかんはいかくより先に特性判定が出るためきんちょうかん+いかく4匹だった場合でも最も素早い個体がきんちょうかん持ちであるとは限らないので注意。 ヤンヤンマは1ターン経過させればかそく持ちまで判別できる。何も出ない場合はふくがん。 特定の技を使うことで判別できるものグライガー(めんえき):毒タイプのポケモンでどくどくを使い毒にならない個体がいればそれが隠れ特性もち。どくガスなどを使う手もあるがどくどくと違い命中90、こうかくレンズを持たせても99と安定しない。 ザングース(どくぼうそう):グライガーとは逆で毒になった個体が隠れ特性持ちである。判別後は毒で死ぬ可能性が高いので速やかに周りを全滅させて捕獲する必要があるためややリスキー。 クマシュン、ゴニョニョ、ウソッキー(びびり):むし、あく、ゴーストタイプの全体攻撃をし素早さの上がる個体がいればそれが隠れ特性もち。マシンで覚えられ威力が低く急所事故で倒す心配が少ないむしのていこうが使いやすいか。 プラスル(ひらいしん)、マイナン(ちくでん):この隠れ特性を持つ個体は電気技を無効化するのでほうでんを使うことで判別可能。通常特性のプラス・マイナスだとダメージを受ける。出現率が低いので特性せいでんき持ちのポケモンを使うのが良い。 ムックル(すてみ):通常特性が「するどいめ」なので、命中率を下げる技が効く個体が隠れ特性持ちとなる。 メレシー(がんじょう):高レベルのポケモンで攻撃をし、一撃で倒せなければ隠れ特性持ち。一撃必殺技を使わせて効くかどうかを確認してもよい。能力低下技でも判別できる。通常特性がクリアボディなので能力低下技が効けば隠れ特性持ちである。やや時間がかかるが威嚇を利用することもできる。 メガストーンをもたせた威嚇持ちギャラドスを使い、メレシーがクリアボディ持ちでなかった場合にメガシンカしてかたやぶりたつまきでダンゴロを一掃すると捕まえやすい。 ハスブレロ(マイペース):フラフラダンスを使うと判別できる。混乱しなかった個体が隠れ特性持ち。 パッチール(あまのじゃく):効果が全体の能力低下技を使うと判別できる。能力が上がった個体が隠れ特性持ち。威嚇特性でも可。 マネネ(テクニシャン):通常特性が「ぼうおん」または「フィルター」なので、まずなきごえやチャームボイスなどの音の全体攻撃でぼうおんの個体を見分け、それ以外の個体を特性変更技で調べるようにすると少し効率が良くなる。 ニョロモ(すいすい):素早さを65~85程度に調整したポケモンを用意(Lv25ニョロモの素早さ実数値は45~62、すいすい発動時は倍)、雨時(自分であまごいしてもいいし、ニョロモもあまごいを使う)に自分より早く行動する個体がいれば隠れ特性がいるかどうかは判別できる。おうふくビンタの演出、のしかかりの麻痺がうっとうしいためゴーストタイプ(じゅうなんorうるおいボディでもよい)推奨、またバブルこうせんの素早さダウンに注意。 ミルタンク(そうしょく):草タイプの技なら何でも良い。ダメージを受けなければ隠れ特性持ち。全体攻撃で威力が高いはなふぶきで周囲のケンタロスを倒しつつ判別するのが簡単で良い。ただし威嚇を最大4回受けるので元の攻撃力が低いとケンタロスを倒しきれないので注意。 アイアント(なまけ):2ターン経過させれば判別可能。行動しなかった個体が隠れ特性持ち。 クイタラン(しろいけむり):能力低下技、もしくは威嚇特性で判別可能。周囲のアイアントのことも考えると威嚇の方が役立つ。 バニプッチ(くだけるよろい):物理技であれば何でも判別可能。全体攻撃のじならしや、倒す心配のないみねうちなど。 フローゼル(みずのベール):命中85なので不安定だが、おにびでやけどにならない個体が隠れ特性。 ハネッコ、ズバット(すりぬけ):みがわりを使っても技を通してくる個体がいれば隠れ特性。ハネッコはしっぽをふるをしろいきりで判別しても可。 捕獲しにくいポケモンと対策 同士討ちする組み合わせの場合、残したいポケモンにスキルスワップでテレパシーを移せば、そのポケモンへの同士討ちが全て無効になるので簡単に捕獲できる。フレンドサファリ(あるいはBW2のNPC交換)でテレパシーのキルリア♀、レベルでスキルスワップを覚えさせたユニラン系♂を使ってタマゴを産ませればテレパシーとスキルスワップを両立したラルトスを作れる。 ムンナ系、リグレー系はBW2かORASの教え技でスキルスワップを覚えさせてから転送する必要がある。 8番道路のザングースとハブネークじしんやマグニチュードでハブネーク/ノーマルタイプに覚えさせたシンクロノイズでザングースを倒す。 ハブネークが1匹側の場合はハロウィンを移すのも有効。 ザングースのでんこうせっかは基本的にどうしようもないのでハブネークが落ちないように祈るしかない(大体2~3発で落ちる)。 18番道路のクイタランとアイアントねっぷうでアイアント/波乗りでクイタランを倒すという方法もあるがレベル調整が面倒。 イシツブテ・ゴローンテレパシー+スキルスワップの他にふゆうをなかまづくりするか、テレキネシスを使えば1体だけ保護することができる。 ドーブルにマグニチュードとふういんを覚えさせ、ふういんを使うという手もある。 ムチュールうたうで眠らせてくるが、音技のためみがわりを貫通する。しんぴのまもりを維持するか、ぼうおん・やるき・ふみん特性などで対策。 弱点を突かれるが、特性判別は隠れ特性パンプジンがふみん+レベル技でなやみのタネを両立可能。 ぼうおん+なやみのタネを両立でき、かつこなゆきで弱点も突かれない隠れ特性ユキノオーや、バリヤード+スキルスワップを使うのが最も手っ取り早いのだが、教え技のためORASからの輸入が必要になる。 ココドラほえるによる強制交代が厄介。ほえるは音技なのでみがわりも貫通する。特性判別役にはきゅうばんを持つカラマネロ+シンプルビーム、オクタン+なかまづくり(どちらもタマゴ技のリレー遺伝が必要)を使わせるといい。 とっしんで自滅するので、みねうち役はゴーストタイプのニダンギル/ギルガルドを推奨。はがねタイプ持ちの上てっぺきで防御を上げてくるため、放置しておくと固くなる。面倒ならみずびたしやくろいきりなどで対応。 特性判別の過程でがんじょうを消してしまうことが多いが、努力値稼ぎなどで即座に倒す場合には、かたやぶりか連続攻撃技持ちで対応すること。 コメント 威嚇しなさい -- (AJ) 2014-08-14 21 12 32 イシツブテの色違いを捕まえるには、風船を投げつけても大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2014-10-22 16 20 33 ↑チリーンになかまづくりを覚えさせて、ふゆうさせてやればいいですよ。 -- (名無しさん) 2014-11-13 18 14 51 色ちがいのキバゴがほしいです。どうしたらぃいでしょうか -- (アホ) 2015-02-18 09 36 27 ヤミカラス、オーロットが出てくるポケモンは、もう少し考えてほしかったと思います。上述に記載したポケモンの前後にタマゲタケが出てきて、どれだけ育てる際の弊害を被ったか。あまいかおりやあまいミツを使っても、タマゲタケが出てきて何度も何度も逃げた。ヤミカラス、オーロットの前後に出てくるポケモンはタマゲタケではなく、シキジカだったら素早さを伸ばせたかもしれません。 -- (バレットキック) 2015-04-30 01 02 38 どうやったら、隠れ特性のしゅうかくのタマタマが出るのかを教えて下さい。と -- (タマタマ) 2016-03-10 16 27 59 ↑×2 HA振りするときに便利だからオーロットとタマゲタケで困ってないんだよなぁ -- (名無しさん) 2016-03-24 19 56 22 水のベールフローゼルの簡単な判別方法はありますか? -- (名無しさん) 2016-10-24 18 19 36 群れバトルで、シンクロポケモンを先頭におけば、性格は厳選できますか? -- (名無しさん) 2017-01-14 19 53 27 隠れ特性のムックル♀とニドラン♀を出すのには相当な時間を費やす? -- (名無しさん) 2020-05-09 13 00 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライブバトルカード ライブオン 実在する方のカードゲーム「ライブオン」 マンガ版等の紹介では「カードゲーム『ライブオン』を原作としたコミック」といった説明がされる。 ただしカードが発売する際に「カード化」といった言葉が使われたり、商品化どころかカード絵師がイラストを描く前にマンガ版にモンスターが存在していたりと、 メディアミックスにしては微妙というか不安定な感じがする関係である。 よくよく「売ってない」「対戦相手がいない」と言われる。ネタじゃなくて本音なのが悲しいところ。 ブンブン09年6月号を見る限り、販売店舗はそこそこ増えている模様。 ルールについては入門マンガの一冊目(ブンブン08年12月号付録)を見るのが最も理解しやすいだろう。 あるいは初心者用の体験会に出ればいい。 ルール自体は玄人向けのマンガ・アニメと違ってシンプルで簡単と評価されるが、 実際にやってみると「積み重ね」の処理がややこしかったり、宣伝等で使われる言葉がTCG通向けだったりとそこはかとなくライブオンらしい上級者向けな面がある。 手に入るレアカードが何故かやたらと偏っているという話もよくある。第三弾ではより偏りが強くなった模様… 【関連】 ライブバトルカード ライブオンwiki:TCGの方のwiki。 公式 http //www.live-on.jp/ ライブバトルカードライブオンDS