約 6,521,107 件
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/946.html
バトルライフル系統バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルBF2 バトルライフルS バトルライフルCSM バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1820 10x330 300/min(単射) 2.0倍 3.8秒 ?/? イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 720 15x460 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 1160 9x545 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 / バトルライフルBF購入 鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 2480 8x324 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 / バトルライフルBF2購入 施設破壊章x3orユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1730 10x330 240/min 2.0倍 3.2秒 / バトルライフルS購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.70隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 720 15x4 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 BB.NET専用アイテム 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」 なし 表を編集 バトルライフル系統 現在文章修正待ち 威力特化系の主武器感覚で扱える狙撃銃。 イーグルアイV44やTFをより扱い易くしたような性能で、使用感は狙撃銃よりも他兵装の主武器に近い。 当狙撃銃では、スコープを構えなくても照準が出るようになっている(ボーダーブレイクxで実装)。 そのため視界を広く取ったまま戦うことができる。 元は2012年元旦に支給された、狙撃兵装第6の主武器。 レティクル収束の速さが特長で、精密照準時は構えてすぐにスコープほぼ中央を攻撃可能。一射してもわずかな時間で完全に収束する。 反動さえ制御できれば、遠距離の固定目標を短時間で撃破/破壊することもできるだろう。 また、ノンスコープでも明後日の方向へ飛ぶことが少ないため、近距離射撃なら十分に命中が期待できる。 頭部の射撃補正や標的との距離に応じて、スコープの使用/不使用を使い分けたい。 弱点としては、一射あたりの火力が低い、連射力に対しマガジン弾数が心許ない、リロード時間がやや長い、射程が他の狙撃銃の半分強(450m)、といった点が挙げられる。 命中率を高く維持できないなら、制御可能な程度まで連射速度を落とす、主武器と連携する、機体のリロード性能を高める等の対策を。 また、望遠倍率の低さと射程の短さから遠距離への対応はやや厳しい。あまりに遠い目標に対しては射線が通っていても届かない点や、瞬間火力の高い長射程武器でカウンタースナイプされないように注意。 精密照準時の画面表示は他の狙撃銃と異なり、視野の広い独自のものになる。 性質上狙撃兵装を普段扱わないボーダーにも扱いやすい銃なのだが、購入リスト出現条件がイーグルアイTF購入と、狙撃章が必要で敷居が高いのが難点だったが、Ver.3.0にてEEV44が無償支給の対象かつEETFが勲章条件撤廃により格段に購入しやすくなり、敷居がかなり低くなった。 ボーダーブレイクXで通常照準の追加と、レティクル反動関係で軽減の修正が加えられた。 バトルライフル 最大秒間火力:8400 、マガジン火力:16800 [2秒~]、総火力:、連射速度300発/m(1発0.2秒、秒間5発) レティクル収束:約0.6秒(1発約0.2-3秒減?)。 CS大破:? CSダウン:? CSよろけ:?(耐性4000)/?(耐性3500)/?(耐性3000)/?(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:? 単発威力重視モデル。見方としては、イーグルアイV44や他兵装の単発高威力武器のスコープ付きに近い。 狙撃の主武器としては最高のマガジン火力18200を誇る。これは今まで最大の炸薬狙撃銃・改の15000を超え他兵装の主武器クラスまで引き上げられたものである。 自動砲台もリロードを挟まずに破壊が可能。 単射の威力は狙撃銃としてはかなり低いが、連射時の秒間火力6500は他兵装と比較しても非常に高い。 CSで命中させた場合、二脚に対してもクーガーNXのような装甲B-以下によろけを誘発できるのも強み。 むしろ狙撃銃より強襲兵装の主武器辺りと比較するべき性質を持つ、狙撃兵装の概念をひっくり返しかねない武器。 低反動、ダウンは狙えないがCSでノックバックが見込める単発威力、高い秒間火力、悪くないマガジン火力と、長いリロード時間を除けば高水準でまとまっており、ノンスコープ射撃で他兵装と接近戦を行っても見劣りしない性能を誇る。 ただし照準が表示されず、近距離ロックオン不可なので自前でのAIMが必須、または照準補正装置でロック可能にする必要がある。 逆に、頭部のロックオン距離に左右されず、スコープによる精密射撃ができるとも言える。 スコープは2倍と低く設定されており、また視認範囲が大きいので、ある程度間合いをとれば近距離の敵にも対処しやすい。 ただし幾ら倍率が低くても三人称視点から一人称視点になるため、視野が狭まったり被弾ブレが大きくなるのはどうしようもない。 また素早く動く敵はやはりスコープのマウス感度では追い切れないので、ノンスコープ射撃の方があてやすい。 また、同じく素早い敵に闇雲に連射すると、スカりやすくなるので冷静に当てたい。 反動についてはE.D.G.-β腕等のランクEでも、しゃがんで撃つ場合は撃った後の戻りで元の高さに戻るので、後は左右のブレを補正する程度で済む。 ランクD+やCと言った標準的なものであれば、立ち・移動撃ちでもコントロールが安定する。 非常に高バランスであり、リロードさえ注意すれば高いパフォーマンスを出せる。 バトルライフル系統では初心者から熟練者まで適合できる銃といえるだろう。 Ver5.0で射撃時の照準拡大値が低下、反動を軽減。 バトルライフルBF 最大秒間火力:8450-8666(1射1950) 、マガジン火力:9750 [1.125秒~]、総火力:?、連射速度800発/m(1射0.225秒、秒間13.3発) レティクル収束:0.5秒。 CS大破、CSダウン、CSよろけ:? 連射速度を高めて3点射にした対機動戦モデル。強襲兵装のヴォルペ突撃銃のような弾幕を、高精度かつ高速弾で浴びせられるのが特徴。 見方によってはマーゲイ・バリアンスの高精度化(スコープ時)、装弾数増加と受け取ることもできる。 1射の総威力は初期よりもわずかに高い。 反動については、腕部の吸収Eでもスコープ使用の立ち撃ちでそこまで大きく跳ね上がらず、ノンスコープでも左右のブレが少し気になる程度で済むほど少ない。 秒間火力にだけ着目すれば初期バトルライフルよりは多少高いものの、マガジン火力はバトルライフル初期よりも低いので、命中重視は基本として1発でもなるべくCSさせる高いAIMが求められる。 弾幕を張れる事を利用して、前進や回避動作を取りながら狙っていきたい。 高い火力を求めなければ、秒間3クリックに抑えることで一応ヴォルペ突撃銃と同等の火力になり、持続力を2秒間まで引き延ばすことができる。 下記のBF2もそうだが、連射力で削ることに向いているので、より副武器および味方との連携を意識したいところ。 Ver.3.0でマガジンあたり1トリガー分増加。総火力が2万以上増加している。 連射威力重視のBF2より安定性を重視しているので、正確さを求めるならばちょうどよい。 Ver5.0で射撃時の照準拡大値が低下。 バトルライフルBF2 最大秒間(マガジン)火力:9450(1射3150)[0.9秒~]、総火力:?、連射速度600発/m(1射0.3秒、秒間10発) レティクル収束:0.5秒。 CS大破:? CSダウン:? CSよろけ:?(耐性4000)/?(耐性3500)/?(耐性3000)/?(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:? 連射力を下げ威力を高めたBFのバランスモデル。イーグルアイTFや炸薬狙撃銃・連式をより柔軟にしたものとも見られる。 他兵装では、射程の長いクイックスマックとも。 1発の威力が上がったことで、CS一発ごとのダメージも引き上がっている。 レティクル収束はイーグルアイTFよりも明らかに速いので、これでクイックショットを決めるのも効果的かもしれない。 秒単位での発射数は初期バトルライフルの倍近く、かつノンスコープ射撃でも弾が散りにくいので、TFよりも安定した削りを期待できる。 連式と比べれば、わずかに瞬間火力が下がり、地面打ちで爆風に巻き込ませる手は使えなくなるが、 軽さ・精度(レティクル)・反動・リロードが良好になる点や、爆風の代わりに3倍の弾幕で削れるところにも注目したい。 連射時の反動はやや強いのでコントロールはしっかりしよう。 反動吸収Eでスコープ立撃ちでも流石に跳ね上がりが気になるが、連射がまだ早いおかげか少し抑えた連射ならコントロールできる範囲。 しゃがめば(しゃがみII使用時)やはり反動は気にならなくなる。 逆に反動を利用するなら、命中重視で胴体狙いをしながら2・3弾目がCSで大ダメージと言う風に狙う事もできる。 特に2・3弾目がCSになれば、大体5000以上のダメージになるため、残りの射撃で倒せる確率が大きく上がる。 スコープは0.5上昇したので精密度・集弾率・照準補正装置のロック距離伸長など、有効交戦距離が伸びた。 逆にTFと比べて望遠倍率が下がっているので、スコープを使う場合はTFよりもさらに接近した方が無難。また、ホバー脚部でなければ頭部に当ててもノックバックしないので注意。 秒間火力は高くCSによるダメージ増加も交えると素早い撃破が期待できるが、マガジン火力がさらに低下しているので、こちらはヒットアンドアウェイを重視したい。 幸いにもリロードは短縮されており、わずかながら早めに攻撃を再開できる。 腕部に合わせて副武器を選ぶ際も、これを参考にして見るといいだろう。 また、CSが多い場合は最高0.7秒でボーナス付きランクA+頭部を落とすことができる。 Ver.3.0でBFと同様にマガジンあたり1トリガー分増加。こちらはマガジン弾数が4/3倍になったため総火力が5万以上増加し、初期型並になった。 特にマガジン火力増加の影響が大きく、自動砲台を2マガジンで破壊可能になった。 Ver5.0で射撃時の照準拡大値が低下、反動を軽減。 バトルライフルS 最大秒間火力: 9040、マガジン火力:18080 [2秒~]、総火力:?、連射速度240発/m(1発0.25秒、秒間4発) レティクル収束:約x.x秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破:? CSダウン:? CSよろけ:?(耐性4000)/?(耐性3500)/?(耐性3000)/?(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:? セミオートの単発威力強化モデル。 初期より連射速度を一発落とし、一発分の威力を強化している。 当威力台の狙撃銃はいくつかあるが、これを4発も連射できるという点が強み。 CSヒット時に高めの装甲でも動きを封じれるようになっている。 レティクル収束の速さは当然のごとく優秀で、絶え間なく連射すると若干収束が間に合わないが十分。 代わりに反動が少し強いのでうまくコントロールしたい。 また、初期より弾が少ない上にリロードも増加。弾切れ時のフォローにも注意したい。 似たような銃に52式可変狙撃銃・改が存在する。こちらはそれより威力が高く設定されているので、数より単発威力がほしいなら選択対象になる。 Ver5.0で射撃時の照準拡大値が低下、反動を軽減。 バトルライフルCSM 秒間火力:6280 、マガジン火力:18080 [2秒]、総火力:?、連射速度240発/m(1発0.25秒、秒間4発) レティクル収束:約x.x秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破:? CSダウン:? CSよろけ:?(耐性4000)/?(耐性3500)/?(耐性3000)/?(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:? ドラムマガジン化により、LBR-ムーンレイRに続きフルオート連射を採用した新型バトルライフル。 弾数そこそこ、且つマガジンがそれなりに豊富で、リロードも系統中最短を更新。 重量も増大することは無く、重量の考慮においても悩みにくい範囲。 威力的に似ている初期バトルライフルや同連射速度のバトルライフルSと比べると各面とは扱いが異なる面がある。 前述の豊富な総弾数とリロード、フルオートで攻撃的な性質であるため、徹底的な攻めに特化したものともいえる。 よろけは初期と同等の頭部なら取れる範囲であり、連続で当てられれば相手の行動を封じたまま倒すこともできる。 ただ全体的なバランスが残念な方向に調和している。 フルオートにしては反動が大きいため精度悪化しすぎる。それを緩和するためセミオート風に撃つなら他の銃の方が優秀。 素のリロードは短いため反動吸収が良い腕を採用する手はあるが、それでも近距離戦以内でないとフルオートを生かせない。 ニュード属性でもよければムーンレイR,イクリプスの方が扱いやすく戦術適合幅が広い。 高反動吸収腕&近距離以内、なおかつ実弾属性限定という、ニッチな戦術なら適合する武器といえる。 Ver5.0で反動を軽減。
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/34.html
バグ関連 勲章で「戦いはこれから(全種類のカードを獲得する)」と「バトルライン・アルティマニア(NO.01からNO.29までの勲章取得)」が条件を満たしていないのに取れることがある。 オンライン対戦中にゲームを起動させたままネット回線を切断すると、勝利になる コメント オンライン対戦で対戦相手が切断した際、こちらのバトルスコアが低下することがある。 (2011-06-23 00 03 23) CPUがマスの外に出てそのままフリーズする。チャレンジモード (2011-07-01 00 58 28) オン対戦で相手の持ち時間があと1秒だけ残って、減らなかった (2011-07-06 13 29 31)
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/466.html
バトルライフル系統バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルBF2 バトルライフルS バトルライフルCSM バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840 10x13130 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 5.5/1.5 バトルライフルBF2購入 施設破壊章x10orユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1310 12x15180 240/min 2.0倍 3.0秒 3/1 バトルライフルS購入 施設破壊章x15隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 BB.NET専用アイテム 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」 なし 表を編集 バトルライフル系統 2012年元旦に支給された、狙撃兵装第6の主武器。 連射速度と連射精度に優れ、近-中距離戦に向く。イーグルアイV44やTFをより扱い易くしたような性能で、使用感は狙撃銃よりも他兵装の主武器に近い。 レティクル収束の速さが特長で、精密照準時は構えてすぐにスコープほぼ中央を攻撃可能。一射してもわずかな時間で完全に収束する。 反動さえ制御できれば、遠距離の固定目標を短時間で撃破/破壊することもできるだろう。 また、ノンスコープでも明後日の方向へ飛ぶことが少ないため、近距離射撃なら十分に命中が期待できる。 頭部の射撃補正や標的との距離に応じて、スコープの使用/不使用を使い分けたい。 弱点としては、一射あたりの火力が低い、連射力に対しマガジン弾数が心許ない、リロード時間がやや長い、射程が他の狙撃銃の半分強(450m)、といった点が挙げられる。 命中率を高く維持できないなら、制御可能な程度まで連射速度を落とす、マーゲイやレヴェラーと併用する、機体のリロード性能を高める等の対策を。 また、望遠倍率の低さと射程の短さから遠距離への対応はやや厳しい。あまりに遠い目標に対しては射線が通っていても届かない点や、瞬間火力の高い長射程武器でカウンタースナイプされないように注意。 精密照準時の画面表示は他の狙撃銃と異なり、視野の広い独自のものになる。 性質上狙撃兵装を普段扱わないボーダーにも扱いやすい銃なのだが、購入リスト出現条件がイーグルアイTF購入と、狙撃章が必要で敷居が高いのが難点だったが、Ver.3.0にてEEV44が無償支給の対象かつEETFが勲章条件撤廃により格段に購入しやすくなり、敷居がかなり低くなった。 バトルライフル 最大秒間火力:6650 、マガジン火力:18620 [2.8秒~]、総火力:223,440、連射速度300発/m(1発0.2秒、秒間5発) レティクル収束:約0.6秒(1発約0.2-3秒減)。 CS大破:なし(通常・FA1)/D-(FA2) CSダウン:なし CSよろけ:D-(耐性4000)/C-(耐性3500)/B-(耐性3000)/A(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 単発威力重視モデル。見方としては、イーグルアイV44や他兵装の単発高威力武器のスコープ付きに近い。 狙撃の主武器としては最高のマガジン火力18200を誇る。これは今まで最大の炸薬狙撃銃・改の15000を超え他兵装の主武器クラスまで引き上げられたものである。 自動砲台もリロードを挟まずに破壊が可能。 単射の威力は狙撃銃としてはかなり低いが、連射時の秒間火力6500は他兵装と比較しても非常に高い。 CSで命中させた場合、二脚に対してもクーガーNXのような装甲B-以下によろけを誘発できるのも強み。 むしろ狙撃銃より強襲兵装の主武器辺りと比較するべき性質を持つ、狙撃兵装の概念をひっくり返しかねない武器。 低反動、ダウンは狙えないがCSでノックバックが見込める単発威力、高い秒間火力、悪くないマガジン火力と、長いリロード時間を除けば高水準でまとまっており、ノンスコープ射撃で他兵装と接近戦を行っても見劣りしない性能を誇る。 ただし照準が表示されず、近距離ロックオン不可なので自前でのAIMが必須、または照準補正装置でロック可能にする必要がある。 逆に、頭部のロックオン距離に左右されず、スコープによる精密射撃ができるとも言える。 スコープは2倍と低く設定されており、また視認範囲が大きいので、ある程度間合いをとれば近距離の敵にも対処しやすい。 ただし幾ら倍率が低くても三人称視点から一人称視点になるため、視野が狭まったり被弾ブレが大きくなるのはどうしようもない。 また素早く動く敵はやはりスコープのマウス感度では追い切れないので、ノンスコープ射撃の方があてやすい。 また、同じく素早い敵に闇雲に連射すると、スカりやすくなるので冷静に当てたい。 反動についてはE.D.G.-β腕等のランクEでも、しゃがんで撃つ場合は撃った後の戻りで元の高さに戻るので、後は左右のブレを補正する程度で済む。 ランクD+やCと言った標準的なものであれば、立ち・移動撃ちでもコントロールが安定する。 非常に高バランスであり、リロードさえ注意すれば高いパフォーマンスを出せる。 バトルライフル系統では初心者から熟練者まで適合できる銃といえるだろう。 バトルライフルBF 最大秒間火力:7067(1射1590) 、マガジン火力:11130 [1.58秒~]、総火力:166,950、連射速度800発/m(1射0.225秒、秒間13.3発) レティクル収束:0.5秒。 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし 連射速度を高めて3点射にした対機動戦モデル。強襲兵装のヴォルペ突撃銃のような弾幕を、高精度かつ高速弾で浴びせられるのが特徴。 見方によってはマーゲイ・バリアンスの高精度化(スコープ時)、装弾数増加と受け取ることもできる。 1射の総威力は初期よりもわずかに高い。 反動については、腕部の吸収Eでもスコープ使用の立ち撃ちでそこまで大きく跳ね上がらず、ノンスコープでも左右のブレが少し気になる程度で済むほど少ない。 秒間火力にだけ着目すれば初期バトルライフルよりは多少高いものの、マガジン火力はバトルライフル初期よりも低いので、命中重視は基本として1発でもなるべくCSさせる高いAIMが求められる。 弾幕を張れる事を利用して、前進や回避動作を取りながら狙っていきたい。 高い火力を求めなければ、秒間3クリックに抑えることで一応ヴォルペ突撃銃と同等の火力になり、持続力を2秒間まで引き延ばすことができる。 下記のBF2もそうだが、連射力で削ることに向いているので、より副武器および味方との連携を意識したいところ。 Ver.3.0でマガジンあたり1トリガー分増加。総火力が2万以上増加している。 連射威力重視のBF2より安定性を重視しているので、正確さを求めるならばちょうどよい。 バトルライフルBF2 最大秒間火力:8700(1射2610) 、マガジン火力:10440 [1.2秒~]、総火力:208,800、連射速度600発/m(1射0.3秒、秒間10発) レティクル収束:0.5秒。 CS大破、CSダウン:なし CSよろけ:なし(耐性3000以上)/D(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 連射力を下げ威力を高めたBFのバランスモデル。イーグルアイTFや炸薬狙撃銃・連式をより柔軟にしたものとも見られる。 他兵装では、射程の長いクイックスマックとも。 1発の威力が上がったことで、CS一発ごとのダメージも引き上がっている。 レティクル収束はイーグルアイTFよりも明らかに速いので、これでクイックショットを決めるのも効果的かもしれない。 秒単位での発射数は初期バトルライフルの倍近く、かつノンスコープ射撃でも弾が散りにくいので、TFよりも安定した削りを期待できる。 連式と比べれば、わずかに瞬間火力が下がり、地面打ちで爆風に巻き込ませる手は使えなくなるが、 軽さ・精度(レティクル)・反動・リロードが良好になる点や、爆風の代わりに3倍の弾幕で削れるところにも注目したい。 連射時の反動はやや強いのでコントロールはしっかりしよう。 反動吸収Eでスコープ立撃ちでも流石に跳ね上がりが気になるが、連射がまだ早いおかげか少し抑えた連射ならコントロールできる範囲。 しゃがめば(しゃがみII使用時)やはり反動は気にならなくなる。 逆に反動を利用するなら、命中重視で胴体狙いをしながら2・3弾目がCSで大ダメージと言う風に狙う事もできる。 特に2・3弾目がCSになれば、大体5000以上のダメージになるため、残りの射撃で倒せる確率が大きく上がる。 スコープは0.5上昇したので精密度・集弾率・照準補正装置のロック距離伸長など、有効交戦距離が伸びた。 逆にTFと比べて望遠倍率が下がっているので、スコープを使う場合はTFよりもさらに接近した方が無難。また、ホバー脚部でなければ頭部に当ててもノックバックしないので注意。 秒間火力は高くCSによるダメージ増加も交えると素早い撃破が期待できるが、マガジン火力がさらに低下しているので、こちらはヒットアンドアウェイを重視したい。 幸いにもリロードは短縮されており、わずかながら早めに攻撃を再開できる。 腕部に合わせて副武器を選ぶ際も、これを参考にして見るといいだろう。 また、CSが多い場合は最高0.7秒でボーナス付きランクA+頭部を落とすことができる。 Ver.3.0でBFと同様にマガジンあたり1トリガー分増加。こちらはマガジン弾数が4/3倍になったため総火力が5万以上増加し、初期型並になった。 特にマガジン火力増加の影響が大きく、自動砲台を2マガジンで破壊可能になった。 バトルライフルS 最大秒間火力:7360 、マガジン火力:18400 [2.5秒~]、総火力:239,200、連射速度240発/m(1発0.25秒、秒間4発) レティクル収束:約x.x秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破:なし(通常・FA1)/B(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/D+(耐性5000) CSよろけ:B(耐性4000)/A(耐性3500)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし セミオートの単発威力強化モデル。 初期より連射速度を一発落とし、一発分の威力を強化している。 当威力台の狙撃銃はいくつかあるが、これを4発も連射できるという点が強み。 CSヒット時に高めの装甲でも動きを封じれるようになっている。 レティクル収束の速さは当然のごとく優秀で、絶え間なく連射すると若干収束が間に合わないが十分。 代わりに反動が少し強いのでうまくコントロールしたい。 また、初期より弾が少ない上にリロードも増加。弾切れ時のフォローにも注意したい。 似たような銃に52式可変狙撃銃・改が存在する。こちらはそれより威力が高く設定されているので、数より単発威力がほしいなら選択対象になる。 バトルライフルCSM 秒間火力:5240 、マガジン火力:15720 [3.0秒]、総火力:235,800、連射速度240発/m(1発0.25秒、秒間4発) レティクル収束:約x.x秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破:なし(通常・FA1)/D-(FA2) CSダウン:なし CSよろけ:D-(耐性4000)/C-(耐性3500)/B-(耐性3000)/A-(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし ドラムマガジン化により、LBR-ムーンレイRに続きフルオート連射を採用した新型バトルライフル。 弾数そこそこ、且つマガジンがそれなりに豊富で、リロードも系統中最短を更新。 重量も増大することは無く、重量の考慮においても悩みにくい範囲。 威力的に似ている初期バトルライフルや同連射速度のバトルライフルSと比べると各面とは扱いが異なる面がある。 前述の豊富な総弾数とリロード、フルオートで攻撃的な性質であるため、徹底的な攻めに特化したものともいえる。 よろけは初期と同等の頭部なら取れる範囲であり、連続で当てられれば相手の行動を封じたまま倒すこともできる。 ただ全体的なバランスが残念な方向に調和している。 フルオートにしては反動が大きいため精度悪化しすぎる。それを緩和するためセミオート風に撃つなら他の銃の方が優秀。 素のリロードは短いため反動吸収が良い腕を採用する手はあるが、それでも近距離戦以内でないとフルオートを生かせない。 ニュード属性でもよければムーンレイR,イクリプスの方が扱いやすく戦術適合幅が広い。 高反動吸収腕&近距離以内、なおかつ実弾属性限定という、ニッチな戦術なら適合する武器といえる。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreakimage/pages/268.html
バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルS バトルライフルCSMBF00 BF01 BF03S BF04C ©SEGA
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/17.html
称号 有料版でないと、発展度1の一部と2~3の称号はとれません。ギャンブル1000賭けることと他の国のストーリーモードを買うこともできないので、覇王と大魔王も無理です。 称号 取得条件 新米兵士 初期装備 ストーリーモード 期待の候補生 チュートリアルクリア 剛腕の隊長 最終選抜試験クリア、力が強そうな称号がいい 疾風の隊長 最終選抜試験クリア、素早そうな称号がいい 知謀の隊長 最終選抜試験クリア、知的な称号がいい カリスマ ニンテルドの試練クリア、理想の世界が作りたい ことなかれ主義 ニンテルドの試練クリア、あまり目立つことはしたくない エコロジスト ニンテルドの試練クリア、自然環境を守りたい 無敵超人 ニンテルドの将軍クリア、誰にも負けないような強い称号 不沈艦 ニンテルドの将軍クリア、絶対に沈まないような称号 特攻野郎 ニンテルドの将軍クリア、大統領でも殴っちゃうような称号 天下無双 イリーガルパイレーツクリア、最強な感じの称号 超賢者 イリーガルパイレーツクリア、頭が良さそうな称号 暴れん坊将軍 イリーガルパイレーツクリア、砂浜を馬で駆けていくような称号 ショップ 称号 発展度 ファイター 0 アタッカー 0 アサシン 0 サムライ 0 ベルセルク 0 ヴァルキリー 0 スナイパー 0 ギルドマスター 0 もう限界 0 ギリギリプレイ 0 寝落ち寸前 0 へなちょこ 0 うっかりプレイ 0 操作ミス発生中 0 超へたれ 0 ぬるま湯 0 漏れる寸前 0 いつも時間切れ 0 いつでも手ぶら 0 辛いの苦手 0 方向音痴 0 寝っちぎり 0 家では裸 0 恋人募集中 0 寒がり 0 暑がり 0 巨乳好き 0 連敗中・・・ 0 連勝中!! 0 マジで? 0 ビッグマグナム 0 バトルラインブロガー 0 ネット中毒 0 延長大好き 0 ダイエット中 0 長考します 0 清純派 0 戦乙女 0 平成生まれ 0 ギャンブラー 0 猪突猛進 0 風林火山 0 百花繚乱 0 おしっこ近い 1 お金がない 1 9時間睡眠 1 修行僧 1 酔っぱらい 1 内弁慶 1 メガネ 1 油断大適 1 焼肉食べたい 1 肉食系男子 1 草食系男子 1 中年男子 1 未成年 1 アナログ人間 2 人見知り 2 引きこもり 2 故障中 2 ベジタリアン 2 天然記念物 2 魚介類苦手 2 アネゴ肌 2 さわやかイケメン 2 中二病 2 宴会部長 2 オタク万歳!! 2 へこたれない 2 脳みそ筋肉 2 賞味期限切れ 2 美少女戦士 2 ヘタレの王者 2 バトルライン中毒 2 自宅警備員 3 明日から本気出す 3 伝説の紳士 3 歴戦の勇者 廃人王 プレイヤーレベル70 覇王 ストーリーモード5ヵ国クリア 大魔神 ギャンブルモード1000G賭けて、10連勝 超絶大富豪 3
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/893.html
バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1820 10x330 300/min(単射) 2.0倍 3.8秒 ?/? イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 720 15x460 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 1160 9x545 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 / バトルライフルBF購入 鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 2480 8x324 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 / バトルライフルBF2購入 施設破壊章x3orユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1730 10x330 240/min 2.0倍 3.2秒 / バトルライフルS購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.70隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 720 15x4 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 BB.NET専用アイテム 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」 なし 表を編集
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/6264.html
作詞:out of survice 作曲:out of survice 編曲:out of survice 歌:IA 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) 橫濱battle line 你也在 哭着呢 焦點 不定的 側臉 在面向着 何處呢 凝視着 漂浮空中的 立體影像 混濁的 視野的再現 初始 混和於 雨聲之中 在飛沫的 粒徑以下 然而卻是 確切地 感到了 這脈動 到來了的終點站 向着那前方的起爆劑 曾而低迷的執着心 向着能夠面朝的明天 為玻璃窗 所反射了的 對側的世界 通過 透明的濾波器 左右對稱地 增大流速 逐漸被吸進 景色 將違和感 化作媒介 令人着迷的 紅移 令絕對產生歪曲擴散開去 吸收而膨漲 達到極限的結果 那期待暴走起來 將唯一的我束縛 並沒有錯 但亦無法肯定 兩道平行線不斷伸延 從那右眼滴下 一顆大淚珠 將不安消去 化作暗語 相對的兩極 沒有停下 不會讓它停下來的啊 沿着時間軸 喧鬧地 流動的 躊躇 一切都是 全新的 化成旋渦的 第二階段 在謊言 變成現實的 瞬間 怎亦沒關係了 將虛偽音色 連結然後背離如此重複了無數次 陌生的鳥兒在黎明時份的橫濱嗚叫着 在因朝霞而減色了的紅磚之影中 現身了的你請告訴我那只有你知道的自由的定義吧 雖然是錯了然而不得不去肯定它啊 兩道平行線互相交錯 那左眼所定睛而視的確切的未來 虛偽之物已經不復存在 曾一直哭着你將過去拋棄而漫反射 對側的世界在扭曲着 故而即使收束點四處飛散亦仍未終結 別只顧蹲着了起立向前走吧
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/465.html
バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840 10x13130 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 5.5/1.5 バトルライフルBF2購入 施設破壊章x10orユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1310 12x15180 240/min 2.0倍 3.0秒 3/1 バトルライフルS購入 施設破壊章x15隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 BB.NET専用アイテム 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」 なし 表を編集
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1310.html
表を編集 バトルライフル系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330(単射) 14×12 300/min 2倍 3.2秒 0.63秒/0.23秒(18F)/(7F) イーグルアイTF所持 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530(3点射) 21×15 800/min 2倍 3.2秒 0.47秒/0.09秒(14F)/(2.7F) バトルライフル所持 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚x10 150 バトルライフルBF2 260 870(3点射) 12×20 600/min 2.5倍 2.8秒 0.43秒/0.12秒(13F)/(3.5F) バトルライフルBF所持 施設破壊章×5or ユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840(単射) 10×13 240/min 2.5倍 3.8秒 0.53秒/0.27秒(16F)/(8F) バトルライフルBF2所持 施設破壊章×10or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1350(連射) 12×15 240/min 2倍 3.0秒 0.47秒/0.23秒(14F)/(7F) バトルライフルS所持 施設破壊章×15隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 520(3点射) 21x15 800/min 2倍 3.8秒 0.47秒/0.09秒(14F)/(2.7F) PSO2コラボ BB.NETにて購入。(金メダル1枚) -
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2681.html
バトルライフル系統 ヽ、- .,_ゝ _ ,.- '" ヾ `-- ,_ __ ,.r'"_,..- Y ' ヽ、-丶 丶、 , ' ,' ,. - ., i ,.-、 ヘ ノ,. l l, _ ", ' ヾ i '-,;' i ri !~  ̄`"ーl ソ l ,/ i ハ i _ i i i "-= 'ヘ i lー- .,_ r-,-,,i iヘ, i ,.>- rゝ iT''フ ,i─i,_└' i i .,ヽ-.,__ ,.r' .. rヽ ヽ、i--'. l `~". i l ..ヾ ~"=- ._ i .. i ` - ヽ _ 、. / ,. -=ー─` ヽ `-─-iヽ __ ,. 、 / ,/ ヽ lーヽ, -- ,/i_ / _,.. -.,_-.,__`ヽ. l,-.,_ 丶.,_ , ,y' ,.'7.,_, /,.-='" ~` ~`"ヾ i`-.,_"-., ,.- '"'ヘ ゝ ほう、これは中々興味深いARMですね。 おや、ARMとは何かって? 失礼、僕の世界ではこれらの武器をARMと言うのです。 こちらでは…銃というのですか、それでは少しこの銃に関してお話させていただきますね。 この銃はバトルライフルと言って、一発一発の火力は低いですがその分連射が利いて、一度に装填できる弾薬が多いという特徴を持っています。 また、全般的にスコープ倍率は低くレティクルの収束速度も速いので、中距離の狙撃に適しています。 さらにこの銃の特徴としては、既存の狙撃型の銃と比べスコープを覗いてない時の弾の散りが抑えられているようです。 ただし、いくらスコープを覗いていない時の射撃がしやすいとは言えども 近~中距離ですら狙って当てれるほどではありません。 あくまでもしもの自衛用と考えた方がよろしいでしょう。 またスコープの倍率と一発の威力が低いという関係上、リペアポッドやガンターレット等に乗った相手を一撃で仕留めるという用法には向いていません。 使うとすれば積極的に前線に向かい、味方の後ろから援護するように撃つか、残り体力が僅かな相手を確実に仕留めるといった用法で扱うのがいいでしょう。 そしてもし万が一相手に近づかれた場合、竹槍と移動しながらのスコープ射撃を上手く使えば、他の狙撃銃よりは安定してダメージを与えられるはずです。 おっと、すみませんね。 どうも僕は長々と話してしまう癖があるみたいで… これ以上リーダーを待たせるわけにはいかないので、ここで失礼させていただきますね。 ラギュ・オ・ラギュラと勝負しにいくと言っていて…うちのリーダーは一度言い出したら絶対譲らないんですよ。 バージョンXより、バトルライフル系統はスコープを除いてなくても照準とレティクルが表示されるようになりましたよ。 データ バトルライフル系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1820(単射) 10×3 300/min 2倍 3.8秒 0.70秒/0.23秒 イーグルアイTF所持 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 720(3点射) 15×4 800/min 2倍 3.2秒 0.53秒/0.09秒 バトルライフル所持 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 1160(3点射) 9×5 600/min 2.5倍 2.8秒 0.50秒/0.12秒 バトルライフルBF所持 鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 2480(単射) 8×3 240/min 2.5倍 3.8秒 0.60秒/0.26秒 バトルライフルBF2所持 施設破壊章×3 or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1730(連射) 10×3 240/min 2倍 3.2秒 0.53秒/0.26秒 バトルライフルS所持 施設破壊章×5 or ユニオンレベル Lv.70隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 720(3点射) 15×4 800/min 2倍 3.2秒 0.50秒/0.09秒 PSO2コラボ BB.NETにて購入。(金メダル1枚) - 遊撃-副