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メモリアルライダーズバトル 相手リスト 過去のメモリアルライダーズバトル [部分編集] バーストライズ6弾限定の、仮面ライダーゼロワン勢と戦い、スタンプを埋めるモード。CPUと戦う。 難易度は「かんたん」で固定。なお、戦う相手は毎週日曜日に更新される。 最初は仮面ライダーゼロワン達しか選べないが、毎週日曜に更新するたびに次のステージが選べるようになる。全てのスタンプが埋まると、ズバットバットウ1弾にて何かが起こる。 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 相手リスト ステージ 相手 報酬 1 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー(アタッカー)仮面ライダーバルカン シューティングウルフ(ジャマー)仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター(テクニカル) データプログライズキー「ライジングホッパー」または「シューティングウルフ」または「ラッシングチーター」のいずれかランダム銅経験値アップ 考察 最初はやはりゼロワン達の基本フォームが相手。スタンプは三つ貰える。 2 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク(チェイン)仮面ライダーバルカン パンチングコング(パッション)仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ データプログライズキー「バイティングシャーク」または「パンチングコング」のいずれかランダム銅経験値アップ 考察 8月9日から追加。スタンプは二つ貰える。 3 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)トリロバイトマギア(アタッカー) データプログライズキー「スティングスコーピオン」または「フライングファルコン」のいずれかランダム銅経験値アップ 考察 8月16日から追加。これもスタンプは二つ貰える。 4 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー(フィニッシャー)仮面ライダー雷(ブレイカー)仮面ライダー亡(テクニカル) データプログライズキー「フレイミングタイガー」または「ドードー」または「ジャパニーズウルフ」のいずれかランダム銅経験値アップ 考察 8月23日から追加。スタンプは三つ貰えるが、運が良ければジャパニーズウルフのデータゼツメライズキーが手に入る。 5 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー(パッション)仮面ライダーバルカン アサルトウルフ(チェイン)仮面ライダービースト(アタッカー) データプログライズキー「フリージングベアー」または「アサルトウルフ」のいずれかランダム銅経験値アップ 考察 8月30日から追加。同日を以ってゼロワンの放送が最終回を迎えており、次週からセイバーが放送開始となる。なお、スタンプが貰えるのはフリージングベアー1つのみ。 6 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス(メカニカル)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(メカニカル)仮面ライダージオウ(メカニカル) データプログライズキー「ブレイキングマンモス」銅経験値アップ 考察 9月6日から追加。同日よりセイバーが放送開始。スタンプは前回と同じく一つだけとなっている。 7 仮面ライダーサウザー(フィニッシャー)ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー迅 バーニングファルコン(チェイン) データプログライズキー「アメイジングコーカサス」または「ジャッカル」または「バーニングファルコン」のいずれかランダム銀経験値アップ 考察 9月13日から追加。貰えるスタンプは四つも着けてくれる 8 仮面ライダーゼロツー(テクニカル)仮面ライダーランペイジバルカン(パッション)仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット(ブレイカー) データプログライズキー「ゼロツー」または「ランペイジバルカン」または「ライトニングホーネット」のいずれかランダム金経験値アップ 考察 9月20日から追加された最後の相手でもある。貰えるスタンプは二つとなっている。 過去のメモリアルライダーズバトル メモリアルライダーズバトル(RT6弾) [部分編集]
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「ライザー」を含むグレード2以下のカードを1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:新たな戦士の到着が、リングに嵐を呼ぶ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 これくらいあってもいいとは思うが、同時に通常の査定的に確実にサーチコールできてもいいもんかとも思う。トランスコールでアド稼げる確率もあるし… (2013-04-12 11 26 21) コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード 0 トリガーユニット(醒/+5000) (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 【先駆】(ライドされた時、(R)に移動する) 【(R)】:ブーストしたターンの終了時、1枚引き、このユニットを『醒』を得た状態で山札に戻す。 フレーバー:次はオレの番だな!
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バトルラッシュ23年5月 バトルラッシュ23年4月
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大会名:第4回フライデー・ナイト・バトルライン・2ndSeason 日時:2010/3/12(金) 20 45受付開始 21 00受付終了 25 00終了予定 集合場所:フライデー・ナイト・バトルライン用チャット バトルラインで使用しているユーザー名で入室してください 大会方式:スイス式トーナメント3~5回戦 全て一本先取 勝利3点、引き分け1点、負け0点、不戦勝2点 での勝ち点制 (スイス式トーナメントについてはここを参照のこと)) ルール:Ver3.00.05 公式ルール 通常対戦(ギャンブルモードではない) 制限時間10分 マッチ間のデッキ変更可 試合終了時、切断による不正終了時にはスクリーンショットを撮ること (PrintScreenキーを押して、Windows標準のペイントを起動し貼り付けてjpgで保存) 特殊ルール:部屋立ての可否を受付時に申告、不可同士の場合は引き分けとする (部屋立てはカスタム接続で行います) フリーズした場合は、そのターンのプレイヤーが切断し引き分けとする 但し、序盤でのフリーズは1度のみ再戦可 再戦できるかどうかは大会進行具合と主催者判断によるものとする また、切断時に明らかに勝敗が決していると思われる場合はスクリーンショットを主催者に提出し、 その判断を最終結果とする 定員:30人程度の予定 その他: 参加人数をあらかじめ把握しておきたいので(大会進行の関係上)、 参加希望者は以下の項目を埋めて、「第4回FNBL2nd参加希望」という件名で2010/3/11(木) 22 00までにcurry_of_fairy☆mail.goo.ne.jp ☆を@に変えてください (スパム防止) まで、メールによる事前受付をすませて下さい。 メールで事前受付された方には、確認のため返信させていただきます。 締め切り直前のメールなどには返信できないことがあります。 プレイヤー名: 部屋立て:(可・否) 使用予定デッキ兵種:(剣・槍・斧・射・騎・魔・無・混合) 使用予定デッキタイプ:(ウィニー・バランス・延長・コンボ・その他) ※上記、括弧内から一つずつ選択してください 使用予定英雄: ※補足説明:兵種について、詳しくはこちらを参照してください。 ※ハイブリッドデッキの場合は兵種も明記してもらえると助かります。 ※バトルエボリューションで登場した同名の英雄との混同を避けるため、新旧の明記をお願いします。(例:新テジロフ,旧テジロフ) ※同名カードが3種類あるクリスタルについては兵種を記載してください。(例:槍クリスタル,剣クリスタル) (使用予定なので本番では違うものを使ってもかまいません。できれば、予定通りのものを使っていただけるとありがたいです。) 複数のデッキを使う予定の方は、メインで使う予定の1デッキのみの回答でかまいません プレイヤー名以外の記入項目は、大会後アップ予定記事で使わせてもらいます。 参加人数が多い場合は、先着順で受付または定員を再度検討しなおします。 事前受付+当日の入室で受付完了とします。 受付時間に間に合わないけど参加してみたいという人や 最後まで参加できそうにないけど参加してみたいという人の 途中出場、途中棄権などにもできる限り対応していきたいと思いますので そういう方がいれば、その旨を事前受付時に申し出てください。 対戦回数は、基本的に4回戦。 参加者が多ければ5回戦、少なければ3回戦となります。 参加者が奇数の場合: 基本的には 勝ち点の多い人 事前受付の早かった人 の順でドローを組み、対戦相手のいない方は不戦勝となります。 大会の結果はここを参照してください *外部サイト
https://w.atwiki.jp/battleline/pages/107.html
大会名:第3回フライデー・ナイト・バトルライン・2ndSeason 日時:2010/2/26(金) 20 45受付開始 21 00受付終了 25 00終了予定 集合場所:フライデー・ナイト・バトルライン用チャット バトルラインで使用しているユーザー名で入室してください 大会方式:スイス式トーナメント3~5回戦 全て一本先取 勝利3点、引き分け1点、負け0点、不戦勝2点 での勝ち点制 (スイス式トーナメントについてはここを参照のこと)) ルール:Ver3.00.05 公式ルール 通常対戦(ギャンブルモードではない) 制限時間10分 マッチ間のデッキ変更可 試合終了時、切断による不正終了時にはスクリーンショットを撮ること (PrintScreenキーを押して、Windows標準のペイントを起動し貼り付けてjpgで保存) 特殊ルール:部屋立ての可否を受付時に申告、不可同士の場合は引き分けとする (部屋立てはカスタム接続で行います) フリーズした場合は、そのターンのプレイヤーが切断し引き分けとする 但し、序盤でのフリーズは1度のみ再戦可 再戦できるかどうかは大会進行具合と主催者判断によるものとする また、切断時に明らかに勝敗が決していると思われる場合はスクリーンショットを主催者に提出し、 その判断を最終結果とする 定員:30人程度の予定 その他: 参加人数をあらかじめ把握しておきたいので(大会進行の関係上)、 参加希望者は以下の項目を埋めて、「第3回FNBL2nd参加希望」という件名で2010/2/25(木) 22 00までにcurry_of_fairy☆mail.goo.ne.jp ☆を@に変えてください (スパム防止) まで、メールによる事前受付をすませて下さい。 メールで事前受付された方には、確認のため返信させていただきます。 締め切り直前のメールなどには返信できないことがあります。 プレイヤー名: 部屋立て:(可・否) 使用予定デッキ兵種:(剣・槍・斧・射・騎・魔・無・混合) 使用予定デッキタイプ:(ウィニー・バランス・延長・コンボ・その他) ※上記、括弧内から一つずつ選択してください 使用予定英雄: ※補足説明:兵種について、詳しくはこちらを参照してください。 ※ハイブリッドデッキの場合は兵種も明記してもらえると助かります。 ※バトルエボリューションで登場した同名の英雄との混同を避けるため、新旧の明記をお願いします。(例:新テジロフ,旧テジロフ) ※同名カードが3種類あるクリスタルについては兵種を記載してください。(例:槍クリスタル,剣クリスタル) (使用予定なので本番では違うものを使ってもかまいません。できれば、予定通りのものを使っていただけるとありがたいです。) 複数のデッキを使う予定の方は、メインで使う予定の1デッキのみの回答でかまいません プレイヤー名以外の記入項目は、大会後アップ予定記事で使わせてもらいます。 参加人数が多い場合は、先着順で受付または定員を再度検討しなおします。 事前受付+当日の入室で受付完了とします。 受付時間に間に合わないけど参加してみたいという人や 最後まで参加できそうにないけど参加してみたいという人の 途中出場、途中棄権などにもできる限り対応していきたいと思いますので そういう方がいれば、その旨を事前受付時に申し出てください。 対戦回数は、基本的に4回戦。 参加者が多ければ5回戦、少なければ3回戦となります。 参加者が奇数の場合: 基本的には 勝ち点の多い人 事前受付の早かった人 の順でドローを組み、対戦相手のいない方は不戦勝となります。 大会の結果はここを参照してください *外部サイト
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バトルラインバージョンアップ情報(バトルラインフォルダ内のMiscからver infoに記載) リリース情報--- 2012.06.02 Version4.09.01 ・パズルエディタで、戦術カードを戦場に配置できてしまう不具合の修正 ・パズルエディタで、コスト4のユニットの表示がおかしくなる不具合の修正 2012.06.02 Version4.09.00 ・有料版向けに新規カードを追加(起動時に取得) ・有料版向けにパズルエディタ機能を追加 2011.09.03 Version4.08.02 ・『白百合の騎兵』→『白百合の騎士』へ名称を修正 ・追加ストーリー『氣道』・『創演』の勝利条件表記が間違っていた不具合の修正 ※Version4.08.02とVersion4.08.01とで対戦は可能です。 本バージョンは必須アップデートではございません。 Version4.08.01でも覇権ポイント等への影響はありません。 2011.08.30 Version4.08.01 ・アゴンの能力の不具合を修正 ・イベイザーの能力の不具合を修正 ・プライマルくじにて、白百合の騎兵・Dフィッシャーが出現しない不具合の修正 2011.08.29 Version4.08.00 ・カードの能力の修正 (イベイザー) ・有料版向けエクストラミッション「パズル魔道学園再び-影武者キチョウ-」の内容を修正 ・有料版向けにエクストラミッションを4つ追加 ・有料版向けに新規カードを追加 ・有料版向けに「プライマルくじ」を追加 ・スコアミッションの敵の構成を一部変更 ・スコアミッションの得点計算方法を変更(追記) ・ギャンブルミッションの敵の構成を一部変更 2011.07.04 Version4.07.01 ・ぬかるんだ大地の能力の不具合の修正 2011.07.01 Version4.07.00 ・カードの能力の修正 (ダン・ハジャモルガ・シィダーマ・ユゥ・トーファイ・ぬかるんだ大地) ・有料版向けにエクストラミッションを追加 ・有料版向けに新規カードを追加 2011.06.02 Version4.06.01 『スーパーマルクス』の能力の修正 デッキ構築画面で、『コスト4』のソート項目の追加と不具合の修正 エクストラミッション『パズル魔道学院 再び その4』の不備を修正 ストーリーの1ターンで終了させるミッションにおいて、『ターン終了』ボタンを押した時の不具合の修正 一部のカードのフレーバーテキストが空白となっていた不具合の修正 『ドレッドノートくじ』で『スーパーマルクス』『陽動作戦』が出現するように修正 2011.06.01 Version4.06.00 ショップで『カードパック』購入時、新規獲得のカードがある場合にフリーズする不具合の修正 ショップでカードの換金時にフリーズする可能性がある不具合の修正 カードリストの更新 (ハイジャンプ・威嚇・イベイザー・マントル・斥候兵・ヴォルベース) 有料版向けにエクストラミッションを追加 有料版向けに新規カードを追加 有料版向けにショップアイテム『ドレッドノートくじ』を追加 2011.05.01 Version4.05.00 D・フォークの能力をバトルネットで使用する場合に、フリーズする可能性がある不具合の修正 サキラの能力が兵種付加の戦術カードを利用したときに発動しない不具合の修正 ウィードナーの能力を修正 カードリスト更新 バトルネット時のゴールドの取得量を1.5倍に変更 有料版向けにエクストラミッションを2つ追加 有料版向けにパズルの問題を追加 2011.03.18 Version4.04.00 ショップで、男性専用アイテム『サムライ1~7』が購入可能となっていた不具合の修正 ショップで、女性専用アイテム『アシンメトリー1~7』が購入可能となっていた不具合の修正 ショップで、『開発資料11~20』を購入しても購入したことにならない不具合の修正 南部連合とガンプの昇進時のナビゲータ台詞の不備の修正 有料版向けにパズルモードを追加 2011.03.06 Version4.03.03 ガンプのストーリー『死闘マカイ盗賊団』『激闘 モンスター軍団』にてフリーズする不具合の修正 ストーリーモード『パズル魔道学園』の一問目で、戦闘終了後の演出がスキップされていた不具合の修正 ストーリーモードのテキストの誤植を修正 対戦前にあった余分なドロー演出のカット、及びネット対戦時の開始時の表示の不具合の修正 ショップで、新商品が追加された場合、カードの換金が表示のみで処理されない不具合の修正 2011.03.05 Version4.03.02 ショップで『バイキング』購入する際に別の項目を購入した事になっていた不具合の修正 トレンチコート1と3の表示が縮小表示時に異なっていた不具合の修正 ストーリーモード『パズル魔道学園』にて、手札の枚数が2枚になってしまう不具合の修正 2011.03.04 Version4.03.01 ショップのアイテムが見づらくなっていた不具合の修正 ストーリーモードのガンプ編で、戦闘終了後にフリーズしてしまうことがある不具合の修正 『インペリアルガード』の能力を修正 2011.03.01 Version4.03.00 ショップリストの修正 ショップの表記単位がBPとなっていた不具合の修正 斜めに移動するユニットと強行軍の組み合わせで起きる不具合の修正 ストリーモード『ガンプの闘将』にてフリーズする不具合の修正 戦功報告画面で、順位・役職の表記の不具合の修正 パッケージ版のデータへの対応 2011.02.14 Version4.02.02 ストーリーモードの撃破ミッションで、撃破の方法によってはフリーズやクリア不能になる不具合の修正 戦功報告画面で、役職表記の不具合の修正 フレンドリストで、保護のON/OFFの表記が直ぐに反映されない不具合の修正 無兵種化スキルと兵種付加スキルが混在した場合、コンビネーションやバリエーションスクラムなどのカードで ユニットのカウントが正常にされない不具合の修正 カスタム接続のプレイヤーレベルの表記内容の不具合の修正 バトルネット対戦で、接続エラー時に不安定になる不具合の改善 2011.02.04 Version4.02.01 ストーリーモードで勝敗条件が撃破である場合、勝敗に影響しない場合がある不具合の修正 ランキング画面における表記の不具合を修正 ギャンブルモードでアカギに関するAIで停止する不具合の修正 バトルネットの勝利時の戦功報告の基準が低くなっていた不具合の修正 カスタム接続のギャンブル対戦で、配布される英雄の枚数が少なかった不具合の修正 勲章に関する不具合の修正 ストーリーモードで、初回チャプタークリア時にも覇権ポイントが入る用に変更 セーブデータの保存容量の不足時に設定ウィンドウが表示されるように変更 2011.02.01 Version4.02.00 無料版リリース バグフィックス情報 2010.12.30 Version4.01.03β ・スナイパーボウでダメージの増加が1となってしまっていた不具合を修正。 ・サイドチェンジの効果が発揮されない場合がある不具合を修正。 ・ランキング表示画面で、国のランキング表記が間違っていた不具合を修正。 ・チャレンジモードでヘルプを表示すると動作不能になる不具合を修正。 2010.12.28 Version4.01.02β ・オプションの説明表記に関する不具合を修正。 ・『ジョイメルの巨象』の能力と兵種に関係する他の能力との間に起きていた不具合を修正。 ・ランキング画面の変更。 ・ショップにおいて、表記と違う物を購入してしまう不具合を修正。 2010.12.24 Version4.01.01β ・未実装コンテンツが表示されていた不具合の修正。 ・ストーリーモードのエンディングで停止する不具合の修正。 ・バトルレートが更新されていなかった不具合の修正。 ・ギャンブルモードで『☆☆』の獲得金額に関する不具合の修正。 ・『マキシリス』と召喚ユニットの組み合わせで起きる不具合の修正。 ・召喚ユニットを他のスキルの影響を受けずに魔兵の上にのみ布陣可能に修正。 ・オンライン対戦時のメッセージを変更。 2010.12.23 Version4.01.00β ・β版リリース 2010.11.19 Version4.00.06α→Version4.00.07α ・ハイジャンプを 加速 を持つユニットに使うとフリーズする不具合の修正 ・エールランサーの能力の不具合を修正 ・カードリストの更新 2010.11.18 Version4.00.05α→Version4.00.06α ・AIの不具合の修正 ・カードリストの更新 2010.10.27 Version4.00.04α→Version4.00.05α ・延長戦での背景表示を変更 ・画質「低」の際に、一部でカードの表示がおかしくなる不具合を修正 ・虚空の軍術士の能力でスキルが利用不能になってしまう不具合を修正 ・ミョムトで強行軍を使った際の移動先を変更 ・カードリストの更新 ・タイトルにデッキ編集を追加 2010.10.14 Version4.00.03α→Version4.00.04α ・強行軍で駿足移動が出来ない不具合を修正 ・ミッションモードで、敗戦ペナルティ有無の表記が逆になっていた不具合を修正 ・ミッションモードで5戦目以降の獲得ポイントが1/10になっていた不具合を修正 ・AIの修正 2010.10.01 Version4.00.02α→Version4.00.03α ・偽報で戦闘が出来てしまう不具合を修正 ・加速と高機動の能力が重なった時の不具合を修正 ・フレンドリストで保護設定の表示が反映されない不具合を修正 ・戦闘結果によるダメージで、『状態変化』の表記が出ていた不具合を修正 ・ゲーム設定で、画面設定『低』の状態が反映されない不具合を修正 ・カードリスト更新 2010.10.01 Version4.00.01α→Version4.00.02α ・プルルで自陣のユニットが対象になっていた不具合を修正 ・延長戦でユニットが0になる時に起きていた不具合を修正 ・ミッションで、AIがフリーズする不具合を修正 ・その他表示に関する不具合の修正 ・カードリスト更新 2010.10.01 Version4.00.00α→Version4.00.01α ・結界術士・トーファイ・ライオンハートに存在する不具合を修正。 ・タイトルから未実装の項目にいけてしまう不具合を修正 ・覇権ポイント表示・取得に関する不具合を修正 ・カスタム接続のロビーで、相手の準備状態が非表示になる不具合を修正 ・カードリスト更新 ・勝利時と敗北時の音楽が逆になっていた不具合を修正
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/3048.html
amazonで探す @楽天で #スイートリトルライズ を探す! 映画 2010.03.13 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索