約 4,695,374 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3121.html
→include/ディジェ(CA)用ビーム・ライフル? 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1600 弾数 8 発射間隔 1秒 OHまでの弾数 8発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 25秒 切替時間 ?秒 射程距離 350m 355m 360m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 ??% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 - - - - - - - 必要リサイクルチケット 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機:ディジェ(CA) 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ディジェ(CA) 汎用機: 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2020/04/15:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/123.html
粛清者アレックス アンコモン 光 5マナ 1500 ソルトルーパー ■自分のエンジェル・コマンドのパワーは+1000される。 ■相手のターンのはじめにジャンケンをして勝った場合、自分の山札の1番上のカードをめくる。そのカードがエンジェル・コマンドだった場合バトルゾーンに出し、それ以外の場合シールドに裏向きにして加える。その後、両者のシールドをシャッフルする。 作者:MorG 評価
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3286.html
→include/ザクⅢ改用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2500 2625 弾数 6 発射間隔 4.5秒 OHまでの弾数 6発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 18秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m 405m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 50% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 大尉05 - - - - - - 必要リサイクルチケット 330 必要DP 179500 装備可能機体 強襲機:ザクⅢ改 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ザクⅢ改 汎用機: 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2021/06/24:新規追加 2021/09/02:抽選配給に Lv2追加 2023/04/06:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-06-24 22 00 40) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3604.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ザニー用100mmマシンガン 頭部バルカン ハンド・グレネードE スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍がRX計画とは別に、ジオニック社から大量の、ザクのパーツを入手して開発したMS。 とはいえ、実体としては2足歩行の機動兵器としての基幹をなす部分の大半はザクのままである。 連邦軍がMS用に開発していた駆動系である、フィールド・モーターの試験的技術が用いられているため、音紋解析ではザクとは違う異音が混ざる。 北米戦線に試験的に投入された機体には、ヤシマ重工が開発していたMS用携帯火器が先行配備され、主にその運用実験を行っていたものと推測される。そのため、火力自体はバカにできないものとなっている。 主にアジア戦線で運用された陸戦型ジムが配備され、続いてジム系統のMSの本格配備が始まる頃には戦場から姿を消した異色の機体である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 250 機体HP 7000 8000 耐実弾補正 12 16 耐ビーム補正 3 4 耐格闘補正 3 4 射撃補正 20 27 格闘補正 0 スピード 90 高速移動 135 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 45 格闘判定力 弱 カウンター 押し倒し 再出撃時間 7秒 8秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム購入者特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 2 3 中距離 5 6 遠距離 5 7 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 180mmキャノン LV1 1800 6 5秒 12秒 1秒 600m 射撃時静止よろけ有よろけ値:0%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1890 605m 3800 LV3 1980 610m 4300 LV4 2070 615m 5300 LV5 2160 620m 5800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1800 LV2 1575 330m 2300 LV3 1650 335m 2500 LV4 1725 340m 3000 LV5 1800 345m 3500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 6秒 12秒 2秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 2100 LV2 1470 305m 2100 LV3 1540 310m 2800 LV4 1610 315m 23600 LV5 1680 320m 24100 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 ザニー用100mmマシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 513 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT) LV2 115 537 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 ハンド・グレネードE 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1050 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 50 70 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 110 150 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 200 280 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 370 510 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 740 1020 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する AD-FCS Lv3 1110 1530 射撃補正が4増加 備考 機体情報 初出はPCゲー『GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079』の、地球連邦軍が試作した最初期のMS群の一種。 地球連邦軍がジオニック社から裏取引で入手したザクⅡのパーツを使って完成させたとのこと。頭部はガンキャノンの先行試作品らしい。 『V作戦』とは別な開発計画だったようで、予算も技術者も潤沢とは言えずガンダムや陸戦型ガンダムに連なるRXシリーズに比べて出来は粗末なものになってしまった。それでもカタログスペック上はザクⅡ同等の機体が出来上がっている。完成度は低くなってしまったが、戦闘機パイロットの機種転換訓練機として利用されたりと、地球連邦軍MS開発及びMSパイロットの礎となったことは間違いない。 最初期の設定だとルウム戦役で鹵獲した機体を分析・改造したものだったが、ゲーム『SDガンダム GGENERATION』で上述の設定が作られ以降の作品では採用されている。 内蔵兵装として頭部に「60mmバルカン砲」を連邦軍製MSとしては初装備。携行兵装には後に改良されてボールやガンタンクのメインウェポンとして採用された「120mm低反動キャノン砲」を装備していた。 設定上は操作性に難があり、3本指のマニピュレータだったため精密性・保持性に欠けるし、そもそも宇宙用ということだった。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』にて登場した[地上仕様]とつく本機は、兵装運用実験のため北米戦線へ試験投入されたものとのこと。5本指マニピュレータになって「180mmキャノン」を装備できたりとバージョンアップされていることが伺える。連邦製のフィールド・モーターが試験導入されているそうで、ザクとは異なる駆動音が音響解析で確認されている。 陸戦型ガンダム等にも採用されたヤシマ重工製の兵装を運用実験している。実験だけあって「100mmマシンガン」「ロケット・ランチャー」「ミサイル・ランチャー」と一通りのものは装備して運用可能になっている。 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』では、デザインはザクの意匠が濃くなり違っているが、5本指マニピュレータで地上で運用可能になった本機に近い仕様のザニーが登場している。なおOVA版だと「ダーレ」という別な機体になった。 機体考察 概要コスト200~の地上専用支援機。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Standard / Deluxe Edition購入者特典。 火力攻撃補正は、射撃極振り。合計値としてはコスト相応にはなる。 射撃主兵装は、長射程な180キャノンと、歩き撃ち可能なバズーカ系2種からの選択装備。いずれも火力高めで爆風範囲&よろけが取れる。 射撃副兵装は、マシンガン、バルカン、手投げ弾と削り補助3種が揃い踏み。主兵装からの追撃にも役立たてやすい。 格闘兵装は、打撃。ダメージ源としては使えないほぼおまけだが、自衛には一応使える。 足回り・防御足回りは、全体的に見てキャノン系並の鈍足。陣取る位置確保にはなんとかなるが、逃げるには心許ない。 防御面は、HPが最低クラス。防御補正は耐実弾が顕著に高く耐ビーム・耐格闘は均等。スキル系も未所持なので露骨に柔らかい。 特長 コスト帯では高威力な180mmキャノンを装備可能。爆風範囲付きで脚部破壊も狙いやすい。 総論足回り・耐久値を犠牲にして火力を得た支援機。 高威力かつ高補正の射撃主兵装と削り補助の副兵装を揃えており、射撃火力は抜群。 見て分かるくらいの低耐久・鈍足と顕著な弱点持ち。一回接敵されたら再出撃を覚悟するくらいには柔らか。味方からフォローされやすい立ち位置キープも足のせいでしづらいので繊細な立ち回りが求められる。 素晴らしい火力も立ち位置次第では出しづらく、落とされ過ぎると観測情報連結の恩恵を味方が受けづらくなる等立ち回り方がシビアな上級者向け機体。 主兵装詳細 180mmキャノン静止撃ちが必要な両手持ちのキャノン。他の手持ちキャノンと違って爆風が広めなのが特徴。 威力が初期コストでは高い部類。命中時は普通のよろけを発生させる。 着弾時の爆風はバズーカ系よりは広い。近距離でも取り回しやすいのは大きな利点。 バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまうなど起伏には弱め。高所からの撃ち下ろしが理想的。 よろけ値が全く無いのでマニューバーアーマーには滅法弱い。 ロケット・ランチャーバズーカ系実弾兵装。 ミサイル・ランチャーより威力・弾速はあるが、CTや切り替えが長め。弾数に対するリロードも長め。 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。 距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、高性能バランサー未所持なので汎用機のレンジより近くないと狙えない。 ミサイル・ランチャー移動撃ち可能な実弾兵装。バズーカ系装備と使用感覚は似ている。 CT短め。爆風範囲も広めにあるので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。 装弾数が少なめで、バズーカ系としては弾速が特に遅い。 打撃拳で殴る格闘兵装。 モーションはジム・キャノンと同一。 副兵装詳細 ザニー用100mmマシンガンマシンガン系実弾兵装。 ほぼ副兵装化した100mmマシンガン性能。威力はそこそこ、よろけ値少し高め。 ブレがだいぶ大きいので安定性にはやや欠ける。 頭部バルカン標準的なバルカン系実弾兵装。 主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。 ハンド・グレネードE[強化]放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Standard / Deluxe Edition購入者特典として新規追加 2023/02/23:DP交換窓口に ミサイル・ランチャー Lv4-5追加 2024/02/29:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 とうとうレート、クイマに出場権を得たザニーくんUC - 名無しさん (2024-02-29 17 47 35) 250特別戦で見かけて今日初めて存在を知った こんな機体いたんだ - 名無しさん (2024-01-01 02 29 36) 200コストレートどこ....ここ...? - 名無しさん (2023-11-27 13 48 16) 今からでもマゼラみたく試作式って専用の武装にならないかな180mm。射線の通るマップでの脅威度が高すぎる - 名無しさん (2023-02-05 16 56 04) 火力が気持ちいい機体だからたまに使いたくなるけど、200コストがめったに無いのが悲しい - 名無しさん (2022-11-14 01 53 11) クラッカーくらいなら幾らか耐えれるだけで、ギガン並みの耐久性で以下の機動性。前出たところで汎用のトレーナー相手にバズ格くらったらマズいレベルなのよ。基本迎撃運用枠。 - 名無しさん (2022-05-02 22 03 17) 全然見ないなと思ったらLV1しか実装されてないんかい。使い道ないなら2と3も特典配布したれ - 名無しさん (2022-04-02 04 31 46) そもそもこいつ200が180㎜キャノンもてるって単発火力が魅力だから2・3と上がると魅力が一気に薄まるよ - 名無しさん (2023-01-25 17 11 05) 昨日200でザニー5陸ジム1LA1とかいう変態チームで出撃して勝ったんだ!(レート)火力お化けじゃ - 名無しさん (2022-01-09 16 41 27) 一人多いやん - 名無しさん (2022-02-09 12 31 51) あっ 違うとこで言った時も指定されてたよ… - 木主 (2022-02-22 16 26 55) ガイア!オルテガ!マッシュ!奴にジェットストリームアタックを仕掛ける! - 名無しさん (2022-02-22 16 47 39) おま誰定期 - 名無しさん (2022-02-22 16 50 45) 山岳Bgawa - 名無しさん (2022-01-02 21 57 51) 途中送信。200の山岳Bでコイツでてくるとクソゲーすぎる - 名無しさん (2022-01-02 21 59 03) まずもって地上のコスト200の戦場がほぼピックされないから使い場面がほぼ無いじゃないか - 名無しさん (2021-11-23 11 06 06) 元ザクをフィールドモーター式にしてるってもうそれハイザックやん - 名無しさん (2021-11-17 23 37 05) 初期からもってる100コス機体が ジム・トレーナー 旧ザク こいつ だったらわかるんだけどなぁ - 名無しさん (2021-11-15 22 49 01) コスト100で180mmキャノン持ってたらそれこそとんでもないことになるで - 名無しさん (2021-11-16 13 36 31) その辺は持てないように調整すればええ - 名無しさん (2021-11-17 23 36 30) お得意の先行型、試作型、強化Ⅱ型とか無駄にカード持ってるもんなクソバンナム - 名無しさん (2021-11-25 09 04 37) その辺だしてるのはBBスタジオだからバンナムをクソと言ってやるのは可哀想や - 名無しさん (2021-11-29 15 21 10) バンナムもクソよりメーカーだけどね! - 名無しさん (2022-11-28 23 40 04) ジムどころかザク以下の性能なのにこの2機よりも性能上なんだな… - 名無しさん (2021-11-12 22 16 12) このザニーはマニュピレーターを五本指にしてヤシマ重工製の武装を装備させて、さらにフィールドモーターまで導入しているという豪華仕様だからな - 名無しさん (2021-11-12 23 37 00) 相手も痛いがこっちも痛い、やるかやられるか!、精神やな。まあ、200コスなら復活早くて回数こなせるし。もち、やられん事に越したことはないが・・・ - 名無しさん (2021-11-09 17 09 40) ダーレ「ザニーが宇宙専用の三本指だから仕方なく地上仕様代用でサンボルに登場した俺の立場はどうなる!」 - 名無しさん (2021-11-08 14 02 40) キミ原作にいないアニメオリジナル機体やんけ - 名無しさん (2021-11-10 00 35 39) 良い機体だけど流石に脆すぎてエースマッチやシャッフルターゲットみたいなルールには向かなさそう…… - 名無しさん (2021-11-08 00 08 00) 北米戦線ということは、森林迷彩よりも砂漠迷彩の方が設定的に似合ってるわけか。 - 名無しさん (2021-11-06 14 16 37) 陸ガンWRを愛機にしてると実に手に馴染むな。接近戦対応に難があるが、コスト200でほぼ同じ運用が出来る - 名無しさん (2021-11-06 14 07 19) 高速移動が同数値で初期スラが5多いから、陣取って撃つなら手数が多い本機の方が機動低いコスト200で火力出せる機会多いね。脆いけど! - 名無しさん (2021-11-27 20 18 03) なんか他意はないんすけどザニーの後頭部見てるとワロてまうんですわ - (2021-11-05 03 19 06) 俺もあの絶壁にワロタ! - 名無しさん (2021-11-05 08 00 43) 背中が色々むき出しなのでダ・・・セクシー - 名無しさん (2021-11-05 13 49 30) こいつザニーのくせに指 5本じゃん、絶対ダーレだわ - 名無しさん (2021-11-04 23 37 50) この機体射撃補正に振った方が良さそう - 名無しさん (2021-11-04 23 08 40) こいつは一体ダーレ? - 名無しさん (2021-11-04 21 59 36) レートで出された日にゃザニーも味方も禿げ上がるわ… - 名無しさん (2021-11-04 20 07 03) 火力だけはマジですごいな。高台キャノングレで撃ちおろされたら脚ボロボロになるわ。 - 名無しさん (2021-11-04 14 38 13) 180㎜からマシンガンでゴリゴリ削れば一気に瀕死まで持っていける火力は魅力的だけど、LAにチュンチュンされたらこっちも瀕死になったわ(笑)BS振られたらN↓で爆散確定だね… - 名無しさん (2021-11-04 12 33 05) 低コストで格闘に頼らない強襲機。LAの存在価値が出来たじゃないか - 名無しさん (2021-11-06 14 15 31) 敵にLAが居るなら陸ガンWRみたいな運用に切り替えればいいだけだぞ。LA君火力はあるけど耐久低い癖に脚回りも劣悪だから遠距離からキャノン撒いてるタイプの支援機には余り効果がない。アッグも高台にいるだけで無力化出来るしコイツで特別注意が必要なのはアッガイだけだと思う。 - 名無しさん (2021-11-06 14 43 31) グレマシの蓄積取るの結構早いから200コスのマニュなら対処しやすい方だと思うよ、強襲にもほとんど回避ねーからキャノン 下格まで繋げられる。この機体でどうしようもないなら他の機体でもお察し - 名無しさん (2021-11-04 09 02 35) ザクキャ並みの速度ギガン並みのHP 近寄られたらマジでどうしようもない - 名無しさん (2021-11-04 07 23 42) 強すぎるが200コスなんてほぼ人いないしまぁいいかって感じだ - 名無しさん (2021-11-04 03 08 57) 火力は凄いがLAのチュンチュンに弱そう - 名無しさん (2021-11-04 01 34 43) 言うてLA君、lv3でもHP8750の耐実3しかないからなぁ… - 名無しさん (2021-11-04 01 48 33) 星1でフルハンが糞楽で、射プ積み状態で射補は200コス機体なのにまさかの37。元が3000コス武器のキャノンの場合、汎用相手に出るダメージは減衰なしで3205。仮にジム改を相手にする場合、耐実で減衰されても2949ダメージなので2発で脚部が壊れて3発で死ぬ。 - 名無しさん (2021-11-04 01 23 49) 元が3000コス⇒300コス - 名無しさん (2021-11-04 01 24 42) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/94.html
ビーム・サーベル ツイン・ビーム・スピア ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルユニット ビーム・ダガー ビーム・ピック ヒート・ホーク ヒート・ランス シールド 更新履歴 コメント欄 ビーム・サーベル 概要 ビーム状に圧縮したミノフスキー粒子をIフィールドで封じ込めることで刀身を形成する近接戦闘用兵器。 超高熱の刀身は、頑強な装甲をも易々と切り裂く威力を持つ。(ジム / ジムWD隊仕様 / ジム改 / ジム寒冷地仕様 / デザート・ジム / 装甲強化型ジム / ジム・コマンド / ジム・ナイトシーカー / ジムSPⅡWD隊仕様 / パワード・ジム / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / スレイヴ・レイス / ペイルライダー(軽装備仕様) / ペイルライダー / ガンダム / G-3ガンダム / フルアーマーガンダム陸戦タイプ / ガンダム4号機 / アレックス / ジーライン・スタンダードアーマー / ガンダム試作1号機 / ガンダム試作2号機(MLRS) / ジム・トレーナー / 陸戦用ジム / ジム・ストライカー(重装備仕様) / ジム・カスタム / ブルーディスティニー1号機 / ガンダム5号機 / ジーライン・ライトアーマー / ジム・スナイパーⅡ / 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ガンダムWR装備 / ガンダムEz8WR装備 / フルアーマー・スレイヴ・レイス / ジム・キャノンⅡ / ガンナーガンダム / ヘビー・ガンダム / マドロック) 対MS戦に特化した高機動カスタムMSであるジム・ライトアーマー専用の近接戦闘用兵器。 通常のビーム・サーベルよりも高出力に調整されている。(「先行配備」ジム・ライトアーマー / ジム・ライトアーマー) 強襲作戦用にジム・ライトアーマーを、調整したジム・ナイトシーカーⅡ専用の近接戦闘用兵器。 ジェネレーター出力を格闘武器に特化させ高威力を獲得した。(ジム・ナイトシーカーⅡ) ビーム状に圧縮したミノフスキー粒子をIフィールドで封じ込めることで刀身を形成する近接戦闘用兵器。 本来ならば近接戦闘を行うべきではない狙撃任務用MSの補助兵器として、出力は低めに調整されている。(ジム・スナイパー) 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 汎用機 ジムデザート・ジム 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 1450 陸戦型ジム 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595 ジム改 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740 ジム寒冷地仕様 1250 1312 1374 1560 1622 1684 1746 1808 ジムWD隊仕様ジム・コマンドジムSPⅡWD隊仕様 1300 1365 1430 1625 1690 1755 1820 1885 ジム・ナイトシーカー陸戦型ガンダム(ジム頭)フルアーマーガンダム陸戦タイプ 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 2030 陸戦型ガンダムガンダムEz8ブルーディスティニー3号機スレイヴ・レイスG-3ガンダムガンナーガンダム 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 ガンダム 1700 1785 1870 2125 2210 2295 2380 - ガンダム4号機 1750 1837 1925 2187 2275 2362 - - 装甲強化型ジムパワード・ジムペイルライダー(軽装備仕様)※1ジーライン・スタンダードアーマー 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 - アレックス 1900 1995 2090 2375 2470 2526 - - ペイルライダー 1000 2100 2200 2500 2600 - - - ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機(MLRS) 2800 2940 - - - - - - 格闘機 「先行配備」ジム・ライトアーマー 924 - - - - - - - ジム・トレーナー 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 1450 ジム・ライトアーマー 1320 1386 1452 1650 1716 1782 1848 1914 ジム・ストライカー(重装備仕様) 1500 1575 1650 1875 1950 2025 - - 陸戦用ジム 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 2320 ジム・インターセプトカスタム 1700 1785 1870 2125 2210 2295 2380 - ジム・ナイトシーカーⅡ 1750 1837 1924 2185 2272 2359 2446 2533 ブルーディスティニー1号機 1815 1905 1995 2265 2355 2445 2535 - ジーライン・ライトアーマー 2100 2205 2310 2625 2730 2835 - - ジム・カスタムガンダム5号機 2300 2415 2530 2875 2990 3105 - - 支援機 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 560 - - - - - - - ジム・スナイパー 700 735 770 875 910 945 980 1015 陸戦型ジムWR装備 900 945 990 1125 1170 1215 1260 1305 陸戦型ガンダムWR装備フルアーマー・スレイヴ・レイス 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 1450 ガンダムEz8WR装備 1200 1260 1320 1500 1560 1620 - - ジム・キャノンⅡ 1200 1260 1320 1750 1820 - - - ジム・スナイパーⅡ 1300 1365 1430 1625 1690 1755 1820 1885 ガンナーガンダム 1500 1575 1650 1875 1950 - - - ヘビー・ガンダム 1600 1680 1760 2000 2080 2160 - - マドロック 1700 1785 1870 2125 2210 2295 - - ※1:Lv1威力は低威力ペイルライダー(軽装備仕様):1100 備考 支援機から汎用、格闘機に至るまでのほとんどのMSが装備している近接武装。 機体ごとに威力や連撃の回数が大きく異なるが、総じて安定したリーチと攻撃力を持つ。格闘機は主力として、汎用機は自衛から突撃・奇襲まで幅広い用途があり、支援機においては貴重な自衛手段である。 ツイン・ビーム・スピア 概要 伸縮式のロッドに、ビーム・サーベルを2本装着した特殊な近接戦闘用兵器。 ハイリスクハイリターンなMS近接戦闘において、リーチを活かした先制攻撃を行うという単純明快ながら強力な武器。(ジム・ストライカー) 伸縮式のロッドに、ビーム・サーベルを2本装着した特殊な近接戦闘用兵器。 2種類のモードに可変することができ、サイズモードでは鎌のような形状で、敵を薙ぎ払う。(ジム・ストライカー(重装備仕様)) 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ジム・ストライカー 1760 1848 1936 2200 2288 2376 2464 2552 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2200 2310 2420 2750 2860 2970 - - 備考 ジム・ストライカーの専用武装。 威力とリーチこそビームジャベリンにやや劣るものの、攻撃範囲(判定)は更に広くなっている。 同時に味方も巻き込みやすいので、範囲の広い横格を使うときは注意する。 柄の部分には攻撃判定がないため、敵との間合いをつめすぎないようにしたい。 ビーム・ジャベリン 概要 ビーム・サーベルの運用形体の1つ。グリップ部を伸長し、その先端に球状にビームを形成。 高い威力と長いリーチを持つ近接戦闘用兵器。 打突によって対象を溶解・粉砕する。 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ペイルライダー・キャバルリー 1500 1995 2090 2375 2470 2565 - - プロトタイプガンダム 1980 2079 2179 2475 2574 2683 2772 2871 備考 通称「りんご飴」 長大なリーチ・高い攻撃力・隙の少ない連続攻撃、と三拍子そろった全点豪華な格闘兵装。プロトタイプガンダムの専用武装である。 手元の部分には判定が無いが、柄の中ほどまでは判定があるのでドムやゲルググなどの大型機には懐に入られてもヒットさせられる。 自軍(または敵軍)拠点のコンテナや、一部ビルの外壁、山岳地帯の岩壁などを貫通して攻撃することが可能。やろうと思えば一切反撃を受けずに一方的に蹂躙することすら可能である。 ビーム・サーベルユニット 概要 ビーム・サーベルを腕部に固定することで、ユニット化した近接戦闘兵器。 マニピュレーターでの運用に比べると、取り回し中の事故発生率は減少したが、攻撃の自由度が低下してしまった。 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ジムSCシモダ小隊仕様 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 - ジム・スナイパーカスタム 1300 1365 1430 1625 1690 1755 1820 1885 備考 ビーム・サーベルをユニット化したもの。現状はスナイパーカスタムの専用武装。優秀な自衛戦力として機能する。 下格闘のモーションが独特であることと、若干リーチが短いこと以外は上記のサーベルとほぼ同じである。 ビーム・ダガー 概要 ビーム刀身の短い専用の格闘武器。 防衛対象者に近接する状況が多く被害を与えないよう刀身が短く設計された代りに破壊力が大幅に強化されている。(ジム・ガードカスタム) 陸上における高機動格闘戦を想定して開発されたもので、ビームの刀身を通常のビーム・サーベルより短くした代わりに破壊力の向上に成功した独特の武器。 両腰に2本装備している(ガンダム・ピクシー) 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ジム・ガードカスタム 2100 2205 2310 2625 2730 2835 2940 - ガンダム・ピクシー 2200 2310 2420 2750 2860 2970 - - ビーム・ピック 概要 ビームの威力が減衰する水中において、ブレードの形成領域を最小限に集約し、打突による装甲貫通を狙った格闘兵装。 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 アクア・ジム 850 892 934 1060 1102 1144 1186 - ヒート・ホーク 概要 対艦戦闘におけるMS携行用の近接攻撃兵器として開発された。 ブレード部分を高熱化させ、対象を溶解切断するオノ状の兵器。 運用性が高く対MS戦でも効果を発揮。 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ザクⅡF2型 1300 1365 1430 1625 1690 1755 1820 1885 ヒート・ランス 概要 ビーム兵装のエネルギー効率向上を目的としつつ、機体のパワーと機動力を利用することで高い攻撃力を実現した連邦軍では珍しいヒート系の特殊格闘兵装。 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ジーライン・アサルトアーマー 1800 1890 1980 2250 2340 2430 - - ペイルライダー・デュラハン 2000 2100 2200 2500 2600 - - - シールド 概要 シールド 地球連邦軍制式採用の大型シールド。 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において有効な防御兵器として広く活用された。(ジム / ジム改 / ジム寒冷地仕様 / パワード・ジム / ガンダム / G-3ガンダム / ジム・キャノン / フルアーマー・スレイヴ・レイス) 重力下での運用を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器。 耐久性、防御面積ともに他のシールドに大きく劣るが、遮蔽物の多い陸上戦闘においては、運用面から重宝された。(陸戦型ジム / ジムWD隊仕様 / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / スレイヴ・レイス / ブルーディスティニー1号機 / 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ガンダムWR装備) 戦争末期に開発された地球連邦軍の大型シールド。 衝撃を散らしやすい曲面構造を採用し、高い防御力とカバー範囲を両立。 俗にコマンド・シールドとも呼ばれる。(ジム・コマンド / ジム・スナイパーⅡ / ジム・キャノンⅡ) 現地改修によって急造された小型ながら頑強なMS携行用防御兵器。 既存の陸戦用小型シールドをベースに、大型シールドの半分を被せて結合させただけの乱暴な装備だが、非常に優秀。(ジムSPⅡWD隊仕様) 重力下での運用を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器の改修版。 防御面積は他のシールドに劣るが、装甲の増強によって耐久性は上昇している。(ガンダムEz8 / ガンダムEz8WR装備) 地球連邦軍制式採用の大型シールドと、後期生産されたコマンド・シールドの、中間的な形状と特性を持つ試作品。 高い防御力とカバー範囲の広さを兼ね備えた優秀な防御兵器。(ブルーディスティニー3号機) 格闘戦を得意とするジム・ストライカー用として開発された防御範囲と取り回しのしやすさのバランスがとれた防御兵器。 運用に優れた小型シールドと、防御効果の高い大型シールドの良さを併せ持つ。(ペイルライダー(軽装備仕様) / ジム・ストライカー(重装備仕様)) G04 G05標準装備の大型シールド。 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において有効。 スライドによる伸縮機構は革新的。(ガンダム4号機 / ガンダム5号機) アレックス用の大型シールド。 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において非常に有効。(アレックス) ジーラインの開発とともに製作された、専用の大型シールド。 高い防御力とカバー範囲の広さを両立。(ジーライン・スタンダードアーマー / ジーライン・ライトアーマー / ジーライン・アサルトアーマー) 試作1号機専用の大型シールド。 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において非常に有効。(ガンダム試作1号機) 試作2号機専用の大型シールド。 核攻撃時の高熱や衝撃からの保護を目的に開発されており、再構成の防御力とカバー範囲の広さを備えている。(ガンダム試作2号機(MLRS)) 戦争末期に開発された地球連邦軍の大型シールドの改修型。 衝撃を散らしやすい曲面構造を採用し、高い防御力とカバー範囲を両立。(ジム・カスタム) ガーディアン・シールド ジム・ガードカスタム用として艦隊護衛任務のために開発された大型シールド。 その巨大さゆえに、重量下での運用は困難だが、防御力は絶大。(ペイルライダー・デュラハン / ジム・ガードカスタム) 陸戦用シールド 重力下での運用を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器。 耐久性、防御面積ともに他のシールドに大きく劣るが、遮蔽物の多い陸上戦闘においては、運用面から重宝された。(ガンキャノン重装型D(レイス仕様)) 数値情報 機体 耐久力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 汎用機 陸戦型ジム 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595 陸戦型ガンダム(ジム頭) 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740 陸戦型ガンダムガンダムEz8 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 ジムジム改 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 ジムWD隊仕様 2500 2675 2750 3125 3250 3375 3500 3625 ジム・コマンド 2700 2835 2970 3375 3510 3645 3780 3915 装甲強化型ジムジム寒冷地仕様ジムSPⅡWD隊仕様ブルーディスティニー3号機スレイヴ・レイスペイルライダー(軽装備仕様)ガンキャノン重装型D(レイス仕様)ガンダムアレックス 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 4350 パワード・ジムG-3ガンダムガンダム4号機ジーライン・スタンダードアーマーガンダム試作1号機 3500 3675 3850 4375 4550 4725 - - ペイルライダー・デュラハン 10000 10500 11000 11500 12000 - - - ガンダム試作2号機(MLRS) 30000 - - - - - - 格闘機 ブルーディスティニー1号機 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 - ジム・カスタムガンダム5号機ジーライン・ライトアーマー 3500 3675 3850 4375 4550 4725 - - ジム・ストライカー(重装備仕様) 4000 4200 4400 5000 5200 5400 - - ジム・ガードカスタム 15000 16000 - 支援機 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 1100 - - - - - - - 陸戦型ジムWR装備ジム・スナイパーⅡ 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 陸戦型ガンダムWR装備 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 ジム・キャノンガンダムEz8WR装備 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 3625 フルアーマー・スレイヴ・レイス 3000 3150 3300 3750 3900 4050 - - ジム・キャノンⅡ 3500 3675 3850 4375 4550 - - - ジーライン・アサルトアーマー 4500 4725 4950 5625 5850 6075 - - 更新履歴 2014/04/24:ビーム・ピックを追加 2014/12/11:ヒート・ホークを追加 2015/04/30:ヒート・ランスを追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 2017/03/17までの情報を反映。 - 名無しさん 2017-03-17 21 11 29 ガンダムEz8WR装備追加. - 名無しさん 2016-11-25 22 53 29 ペイルライダー(軽装備仕様)追加 - 伏流 2016-10-18 20 32 05 ジム・インターセプトカスタム追加 - 伏流 2016-07-27 08 03 13 ガンナー追加 - 伏流 2016-07-27 08 06 24 格鹿のlv6が載ってないので修正お願いします - 名無しさん 2014-09-03 13 37 26 BD3威力1500では?修正願います。 - 名無しさん 2014-08-28 15 47 26 test - 名無し君 2013-08-12 18 55 26 test -- (伏流) 2013-06-14 22 20 01 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/58.html
Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 439 130 174 98 対 物理格闘 10.31% 対 物理射撃 4.12% 100 2,768 230 768 431 対 ビーム格闘 4.58% 対 ビーム射撃 3.09% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ヒート・サーベル メイン射撃/ガトリング・シールド サブ兵装1/飛びかかり斬り サブ兵装2/ヒート・ワイヤー SPA/ヒート・サーベル(連続攻撃) 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 物理オンリーの格闘機体。 特格やサブ1など癖のある格闘技を持つが、一部のインファイターのみの特権である引き寄せを使いこなせると強力なコンボの鬼に化ける。MSの性能を引き出しきって相手を圧倒しよう。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300(50*6バースト) 5hit 801 800 3 984 1 3hit 960 3hit 3700 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 132(22*6バースト) 5hit 509 615 3 757 1 3hit 738 3hit 2843 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ヒート・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 通常格闘は踏み込み性能に優れたシンプルな3段格闘。 特殊格闘はサーベルでの横なぎ→突き→高速道路返しの一連のモーションによる連撃。モーションが長い為、空振りした際に隙をさらしてしまうが2段階目の突きが終わったタイミングでガード・ジャンプ・ステップで3段目をキャンセル可能。 攻撃テンポと3段目の大きな吹き飛ばし効果のせいか、打上 打下へのキャンセルは不可能だが両サブへのキャンセルは可能(空中でのサブ1へのキャンセルは可能だが当たらないので注意)。 道路返しは08小隊本編でのエレドアの射撃指示によるガンタンクの砲撃で、崩れた高架の下敷きになるもグフのパワーで巨大な道路を押し退け復帰し、シローを戦慄させるシーンの再現(ぶつけてはいない)。直後に「怯えろ!すくめ!」の名台詞に繋がる。 メイン射撃 ガトリング・シールド 弾数 リロード時間 属性 5 11.0s シールドのガトリングガンで1射6連発のバースト射撃を行う。6発命中で一般的なライフルと同じ威力。 使用時に足が止まるタイプの射撃で、撃ちながらのブースト回復は不可能。 コンボ性能が高いため、使用回数やリロードでサブ兵装の回転率を盛れなかった場合はメイン射撃の使用回数を盛るのも1つの手。リロードモーションではシールドからガトリングガンをパージする。 サブ兵装1 飛びかかり斬り 弾数 リロード時間 属性 2 24.0s ガトリングを4連射しながら飛びかかりサーベルで叩き切る物理射撃 物理格闘攻撃。他機体の特格の間隔で打上、打下にキャンセル可能。 前半ガトリング部分は相手との距離によってはカス当たりどころか全弾空振り(通常サイズの敵ならゼロ距離でも外す)になりやすく、後半の切りかかりも発生の遅さのせいで横ダッシュされると空振りしやすい。特格3段目からならガトリングも全ヒットしやすい。 サブ兵装2 ヒート・ワイヤー 弾数 リロード時間 属性 1 16.0s ワイヤーを射出して捕らえた敵機を自機の目の前まで引き寄せる。 こちらも単発で使うよりもコンボに組み込んだ方が効果的な技で、サブ1やキャンセル元の特格などでダウンし吹き飛んだ敵を拾い直して空中コンボの継続が可能。 SPA ヒート・サーベル(連続攻撃) タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 初段の横なぎがヒット後、突き刺し→引き抜きと続く3連撃。 突き刺しは本編や本作初登場シーンなどのガンタンク撃墜シーンの再現技。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図I 3 D2Bブレイク グフカスタム D1Cコンフューズド グフカスタム 機体名 グフカスタム 形式番号 MS-07B3 ロール インファイター 僚機時パイロット ノリス・パッカード 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コンボ例 地上格闘3段→打ち上げ→ジャンプ→空中格闘3段→空中特殊格闘→空中サブ2→空中格闘3段→空中特殊格闘→空中メイン射撃 - 名無しさん (2022-10-02 21 34 33) コンボ例 (地上で)ジャストガードカウンター→ジャンプ→空中格闘1段→空中特殊格闘→急降下→(低空で)空中格闘3段→急降下→地上格闘2段→打ち上げ→ジャンプ→空中格闘n段→空中特殊格闘→空中サブ2→空中格闘n段→空中特殊格闘→空中メイン射撃 - 名無しさん (2022-10-02 21 48 40) 1度目の急降下→格闘の際、着地硬直も無しで地上に移行出来ている場合がある。自機が浮いていないようなら格闘3段の後そのまま打ち上げ攻撃を出す。最後の方の空中格闘n段はブーストの残り具合を見て調整。 - 名無しさん (2022-10-02 21 57 55) 名前
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12205.html
今日 - 合計 - ミッション インポッシブル -オペレーション・サルマ-の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/danball-senkiw/pages/52.html
そうこうカスタムと重量、スピードの関係。 そうこうカスタム 重量を2変動(パテ盛り、肉抜き)する事で防御力を30%(切捨て)変動させる事が出来る。 変動は重量と防御力のみでLP、属性は変わらない。 例えば、速度C 25~30なので25+2の構成の場合27から2パーツ-させると速度がBになる。 逆に速度がCでいいのならば1箇所パテ盛りした方が防御的にお得である。 重量変動が固定なのに対して防御数値は変動値(30%固定)なので パーツ一式決まったあと防御差がある場合は防御の低いのを肉抜きし、 高いのをパテ盛りした方が総合防御力は高くなる。 重量概要 合計パーツ重量+ウェポンパーツで重量が決まる。 速度表 s 後述 A 1~17 B 18~24 C 25~30 D 31~35 E 36~ 武器重量 剣+2 槍+2 ナックル+2 ハンマー+6 片手銃+2 両手銃+9 ランチャー+6 武器腕が+8,10,12,14 盾+2,4,8 武器腕 武器腕は両腕パーツが無くなり重量0防御0各耐性0、スキルなしになる。 LPは残り3部位の平均が各腕2箇所に+される。補助パーツは関係なし。 (例 3部位合計が300なら腕1本につき+100、計+200される) (打消し部がいつのバージョンでの話なのか分かる方、情報提供をお願いします。(無印、BOOSTでの仕様?)) ver.2.02現在、通常のパーツと同じように重量、LP、DFが計算される模様。各耐性もパーツの種類ごとに存在する。 プリセットパーツが右腕、左腕分入るためHGで2つ、MGなら4つ付与される。MGならば他のパーツ同様○○スピード系のプリセットが付与される場合があるが、もちろん武器は装備できないため無駄になる。逆に武器腕スピードは近接、射撃どちらの場合でも適用されるためぜひ狙いたいが、4つのプリセットを同時に選別する羽目になるので相当の時間、根気、クレジットor通信ポイントが必要。 武器としての攻撃力はCPUによって決定されるため、コアパーツのカスタマイズを忘れないように。 余談だが武器が2つとも武器腕になるのでCPUによるダメージ上昇の恩恵を一番受けやすい武器でもある。 ○○スピードとSランク コアパーツ、プリセットパーツの○○スピードを装着すると、対応した武器のスピードランクが+1段階補正される。 制限無く補正されるので、どんなに重量があろうとも4つ装着すればAランクになれる。 Sランクはこの○○スピードを利用しないと取得できない。 ウェイトダウンのパーツを使用して、たとえ重量を1にしても不可能。 (補足、なぜか0にはならない模様。重量5のアマゾネスに重さ軽減-6《ウェイトダウンⅡ×3》をつけましたが、数値は1で止まりました) パーツ重量 パーツはノーマルの場合は最低重量がNGの3。HG、MGとグレードが上がるごとに+1(一部特殊なものを除く) なのでMGパーツの最低重量は5となりMGで組んだ場合のパーツ合計重量は25(C)となる。 武器で最低+2なので総合重量は27(C)盾で+2しても29(C)である為速度維持で1箇所は重量6のパーツを使えることになる。 武器腕の場合は1箇所HGにするとが重量を1抑えられるが能力が段違いなのでMGを選んでおくのが無難。 PSP版ver.2.02にてLP、DFの計算式が変更されていることを確認しました。最新の情報をお持ちの方は情報提供をお願いします。 フレームタイプ(NG) ヘッド ボディ アーム レッグ LP(逐次切り捨て) DF(逐次切り捨て) ストライダー 3 3 3 3 (AC-1)×1.6+44 (AC-1)×0.8+21 ワイルド 4 4 3 4 (AC-1)×1.8+46 (AC-1)×0.9+24 ナイト 4 5 4 5 (AC-1)×2.0+51 (AC-1)×1.0+27 ブロウラー 5 6 5 6 (AC-1)×2.0+56 (AC-1)×1.1+30 パンツァー 6 7 6 7 (AC-1)×2.2+61 (AC-1)×1.2+33 HG +1 +1 +1 +1 NG×1.5 NG×1.2 MG +2 +2 +2 +2 NG×2.0 NG×1.4 ※ジライヤ,ジ・エンプレスはストライダーの重さでナイトの能力 アヌビスはワイルドフレームの重さでナイトの能力 アキレスタンクヘッドは重さ-1 イフリート改アームは重さ+1 (ここで言う能力はLP,DFのみです) MGAX-00、MGアキレス、MGハンター、MGハカイオー、MGクノイチ、MGGレックスのスペックはHGと同じ(プリセットパーツは2つ) クイーン、ホーネットはレッグパーツがパンツァー。それ以外のパーツはストライダーのスペック 盾について 片手武器(剣、槍、片手銃)のみ盾を装備する事が可能。 耐性が強化され、基本防御力も上昇する。 それなりに重いので普通に装備するとスピードが下がるが、工夫次第ではデメリットを打ち消すことができる。 カスタマイズに慣れてきたら積極的に利用したい装備のひとつ。 例: AC200まで強化したMGナイトフレームを2箇所ニクヌキすると、防御力は-58、重量は-4になる そこにセイヴディフレクター(防御力80、重量2)を装備すれば 結果として防御力が22増加、重量が-2となり、防御と軽量化を両立できる。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/790.html
RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11400 310 M 9000 75 18 18 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ボックスタイプビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 狙撃用ビームライフル 2700 10 0 4~7 射撃BEAM1 85 20 狙撃 3000 15 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) 量産型ガンキャノン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 ジムスナイパー 3 ジムスナイパーII 備考 エースパイロット用に開発されたジムの改良型。 ジムスナイパーと大して性能が変わっていないどころか、機動力が落ちてしまったのには突っ込んではいけない。宇宙でも運用できるので汎用性だけは上。 特に思い入れが無ければIIへ開発してしまおう。
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/252.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線 ジオンが開発した人類史上初の実戦用量産型MSである。開戦に向けて大量に生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクIIが主力として配備された。ザクIIの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機として使われるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭の主力機から一転して「旧ザク」などと呼ばれていた。しかし、前線においては現地改修機などの活躍も多く見られ、終戦まで運用され続けていたことからも、歴史的価値のある傑作機であることに間違いはない。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 50 70 90 110 130 150 機体HP 3500 4000 4500 5000 5500 6000 耐射撃装甲 37 40 42 45 48 51 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 射撃補正 8 8 8 8 8 8 格闘補正 73 76 80 84 88 92 スピード 200 200 200 200 200 200 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 5 6 7 8 18 20 中距離スロット 3 4 5 6 11 13 遠距離スロット 3 5 5 6 7 9 開発% 15% 10% 10% 7% 6% 5% 開発費 5400P 7900P 14900P 20100P JPY 300120000P 20500P 必要階級 一等兵07 上等兵06 伍長03 軍曹03 曹長04 少尉05 レア度 なし なし なし なし なし なし 復帰時間 7秒 8秒 9秒 10秒 11秒 12秒 NEW MSボーナス 2800 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV3 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV2 LV3 格闘連撃制御 LV1 LV2 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 名称 属性 クラッカー 射撃 ヒート・ホーク 格闘 2012/09/20から配信となった人類史上初の実用型MS。 最大の特徴はLv1で50という全機体中最小のコスト。Lv1の場合歩兵より早く待ち時間が切れるほどである。 その分連撃回数が2止まりであったり、スロット数が高コスト機並に少なかったり、ヒート・ホークの威力が数値だけ見ればザクII(重装備仕様)並で威力が低いなどの問題点がある。 だが、実はスキルに目をつぶれば基本性能そのものは同レベルのザクIIFS型と大きな差は無く(HPで1000、スピードで30もの差があるが…)、使い方にさえ注意すれば問題なく使用することができる。 とはいえ、前述の通りスロット数が極端に少なくカスタムパーツによる性能の底上げがしづらい上、高性能バランサーがないため格闘機の定番であるダッシュから格闘への繋ぎが不可能なことを考えると、同等とは言いがたいものがある。 実際に使用する場合、機体Lv4に強化フレームLv1~Lv5全載せ+脚部特殊装甲でそこそこ打たれ強くなるのでオススメ 特筆すべき性能として、公式twitterで告知された「この機体のみタックル時の攻撃力が1000を超えている」というのがある(配信開始当初のこと。現在は他にもタックル強化機体はある)。 タックルをカウンター狙いの消極的な運用だけではなく、ダメージソースとして積極的に運用することがこのMSを使いこなすためには必要になるだろう。 カウンターの威力にはタックルによるダメージも加味されるので、カウンターを積極的に狙うと良いだろう。 (とはいえ現在はヅダやドムやドワッジ、先行量産型ゲルググにタンク系列と強タックル持ちが増えているため希少価値が減り、実用性でもそれらの機体に大きく劣るというのが哀しい現実だが…) 敵からすると撃破しても旨みの少ない機体なので乱戦時には無視されることが多い。 上手く立ち回れば撃破数を重ねることも可能だが、逆に倒しやすいがゆえに数的有利を確保するため真っ先に狙われ、撃破されることも多い。 だが低コスト故再出撃も速いため、被撃破を前提としてリペアを考えず戦い、撃破されたら即出撃して再度前線に向かう…という戦術も意外に有効。 ただこの戦法を使うと被撃破回数がとんでもないことになる点には注意。積み重なる被撃破回数に折れず、ジオンの捨石の一つとなる覚悟が必要になるだろう。 また、リスポ時間の短さを活かし、中継地点を占拠しに降りてきた敵歩兵を、歩兵で出撃して倒すのではなくMSに乗った状態でリスポして倒すことも可能 2012/10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が微増。 低コスト機で唯一コストが増えた。 また、名前順でザクスナの後ろに来ていたのが前に来るようになった。 2013/06/27のアップデートにより、LV6機体から格闘連撃制御LV2が搭載されるようになった。 名前 バグがなにかわからないが、連邦でレベル6のLA対格盛りでコスト200格闘機部屋で開幕時にコイツのヒートホーク食らって三分の二以上もってかれてワンコンで堕ちたんだけどどういうことかわかる方います?やっぱりバグ? - 名無しさん 2015-11-28 13 37 01 詳しい状況がわからないので確かなことは言えませんが、ヒートホークの攻撃を食らうと同時に何かしら別の攻撃も一緒に受けていたのではないでしょうか? - 猫少将 2015-12-08 21 42 31 自殺用につっこむとタックルカウンターがでやすいからジオンの愛機、連邦は、だけど - みずへび 2014-07-17 22 59 40 ザクⅠのレベル1はやっぱ地雷? - 名無しさん 2014-04-22 21 56 12 ↓正論だ!("∀") - アッー 2014-04-02 11 06 04 7レベル以上全く信用出来ない、ただの地雷機体ザクl=ボマー ランナー - ザクl反対組 2014-04-02 11 04 09 そういう人は何に乗ってもそうかと。 - うも大佐 2014-04-02 17 48 49 lv8の感想、無制限でも三冠トップ可能のガチ機体。コスト戦では敵なし。(敵によります - うも大佐 2014-03-21 19 16 54 LV8…さぞかしタックルの威力が高いんでしょうな - 名無しさん 2014-03-28 13 52 28 砂2lv5~6にカウンター→追撃で半分ほど減りました。^_^ - うも大佐 2014-03-28 19 18 00 しかし開発ポイントが高い...まぁ、私にはギャン娘がいるから追々開発していくとしよう。レベル7でもコスト200は無双できるし - 猫大佐 2014-03-23 01 13 45 ギャンか、、いいですね〜 - うも大佐 2014-03-23 06 10 38 脚部要らねぇw 壊れる頃にはもうミリだw - 猫大佐 2014-02-24 18 40 20 lv7っていつから出ますか? - 名無しさん 2013-11-23 20 25 32 少佐5からだったはずです - 名無しさん 2013-11-25 02 55 09 そうですか、まだまだ長いな~・・・ - 名無しさん 2013-11-26 17 20 23 Lv7からバランサー付いて覚醒する機体 - 名無しさん 2013-10-31 12 45 14 格闘でバズ持ちっていた? - 名無しさん 2013-10-31 12 43 29