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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ソードオフ・ショットガン EJ用狙撃ライフル[対空砲弾] チャフ・クラッカー カメラ・ガン スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして少数の試作機のみが存在する機体をヘレナ・ヘーゲル用に改造した機体。 イフリートは量産化こそされなかったが、試作機の多くが実験機のベースに用いられるなど、地球環境下でのその機体性能の高さは評価されていた。 本機は、通常仕様のまま配備されたイフリートをパイロットのヘレナ・ヘーゲルの新たな戦闘スタイルに合わせて改修した専用カスタム機となっており、そのベースには、同じくイフリートをベースとしてオデッサに送られたイフリート・ナハトのジャミング・ステルス技術が盛り込まれることとなった。 これにより、MSならではの戦闘スタイルである機動狙撃戦という遊撃機的なポジションにおいて、移動を敵に察知されにくくなり、近接戦から狙撃までを行うことが可能となった。 弾種切り替えが可能な専用の実弾狙撃銃も開発され、対空迎撃も可能なオールラウンダーな機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 14000 15000 耐実弾補正 17 20 耐ビーム補正 15 16 耐格闘補正 16 18 射撃補正 25 28 格闘補正 20 22 スピード 130 高速移動 190 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 63 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 19 中距離 10 11 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP EJ用狙撃ライフル LV1 2000 5 3.5秒 12秒 0.77秒 500m 射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:50%局部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 2160 505m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP EJ用ヒート・ナイフ LV1 2300 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2450 現在交換不可 副兵装 ソードオフ・ショットガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 150 2 4秒 10秒 0.77秒 150m 15発同時発射移動射撃可よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍シールド補正:0.5倍 LV2 157 EJ用狙撃ライフル[対空砲弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1300 8 1秒 10秒 0.77秒 400m 射撃時静止ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)頭部補正:1.2倍脚部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 1400 チャフ・クラッカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 3 4秒(120fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有命中後30秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:30%頭部補正:1.8倍脚部補正:0.85倍シールド補正:0.7倍 LV2 945 カメラ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.77秒 500m 移動射撃可ひるみ有45秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0% LV2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 ジャミング LV1 LV1~ 半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。 高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 210 250 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 420 510 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 780 930 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1430 1700 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 2860 3400 スラスターが5増加 AD-FCS Lv3 4290 5100 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。イフリートをヘレナ・ヘーゲル曹長専用にカスタムした機体。本来このイフリートはアルマ・シュティルナー少尉が搭乗する予定だったのだが、戦闘による負傷により意識不明になっていたこともあり、ヘレナに回されることとなった。 パイロットの戦闘スタイルに合わせて、統合整備計画で登場したゲルググJのように、狙撃専門ではなく総合性能を向上させた改修となっている。加えてイフリート・ナハトの設計も参考にされており、移動を察知されに難くするようにジャミング・ステルス機構を備えている。 格闘戦にも対応するためか、左腕部の装甲が厚くなり、頭部はブレードアンテナとバルカン砲のオミット、右肩装甲の形状変更、左肩装甲のスパイクの短縮、左膝に姿勢安定用のギア増設といった変化が見受けられる。バックパックの形状がイフリート・ナハトと同様の物に変わり、脚部にスラスターが増設されている。元々白兵戦特化の機体を機動狙撃戦を熟せるように改修したため、運動性は維持されているが、装備重量増加の影響で機動性はやや低下しており、メカニックのイルメラからは「お世辞にもバランスのいい機体とは言えない」と評される癖の強い仕上がりとなっている。 携行兵装には、威力・射程に優れる実弾と対空砲火に用いる榴弾の切り替えが可能な専用の「狙撃ライフル」を装備し機動狙撃を行い、ストックを廃して携帯性を良くした「ソードオフ・ショットガン」とククリ状の「ヒート・ナイフ」で近接戦に対応する。 機体考察 概要コスト450~の地上専用汎用機。地上適正有り。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』の特典機体、同作とは装備仕様が違ったりと別物。 火力攻撃補正は、射撃補正やや多めだが均等に近いバランス型。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、射程長めで静止射撃の狙撃ライフルタイプの実弾兵装を主兵装に持ち、副兵装には対近接用のショットガン、削りと蓄積に優れる対空砲弾、ジャミング効果付きクラッカー、索敵補助のカメラガンと遠近対応兵装が揃っている。 格闘兵装は、専用のヒートナイフ。威力は高いが、刀身の長さ的に他機より当てられる距離が短いのがネック。 足回り・防御足回りは、全体的に高水準。高速移動はコスト帯的に低めの部類にはなるが、地上適正恩恵もあって軽快に行動可能。 防御面は、HPが低め。防御補正は少しだけ多いのもあるがほぼ均等なバランス型。防御系スキルは緊急回避制御のみなので総合的には打たれ弱い部類になる。 特長レーダーから一定の距離で消えるスキル「ステルス」とレーダー阻害スキル「ジャミング」両方持ち。遠い相手から索敵をされず、自分が近くに寄れば索敵妨害が可能。とはいえジャミングは範囲内に存在することを周知してしまうリスクも抱えてしまう。 カメラガン持ちのため強襲や支援等厄介な相手の居場所を味方に周知可能。 総論遠距離攻撃/近接攻撃を可能な射撃兵装を持つオールラウンダー汎用機。 いろんな距離で立ち回りやすい兵装群を持つのが特徴。ステルスやジャミングによる索敵妨害も強み。 ただし、そのオールラウンダーさは使い方次第で器用貧乏に繋がりかねない。その豊富な射撃兵装は全てを使いこなさないと火力が出しづらく、結果的に押し負けてしまう。使い方に慣れる必要のある上級者向け機体。 主兵装詳細 EJ用狙撃ライフルスナイパーライフル系実弾兵装。射撃時静止。 判定小さめの実弾を撃つ狙撃銃。命中時はよろけ。 実弾兵装では貴重なユニット貫通効果が付与されている。 よろけ値はよろけ持ち兵装としては高め。ただし発射間隔の都合本兵装のみで蓄積よろけは無理。他兵装との組み合わせでなら狙える。 EJ用ヒート・ナイフククリナイフの形状をした格闘兵装。 モーションはヒート・ホーク系の共通モーション。 横格闘は高倍率補正持ち。 リーチはヒート・ホークよりかは短い。 副兵装詳細 ソードオフ・ショットガン弾が放射状に発射される散弾銃。1射で15発の弾が同時に発射される。 ほぼ副兵装化したショットガンな性能。弾数少なめ。1発辺りのリロード時間はショットガンと同等。 装弾数からリロードが頻繁に起きるので、使えない時間は他の兵装で補うこと。 EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]爆風のある弾を高速で飛ばす実弾兵装。射撃時静止。 命中時はひるみのみだが、よろけ値が高く連射が効かせやすいため蓄積よろけを狙える。 バズーカ並の爆風範囲があるため、足下を狙うと当てやすい。 射撃後硬直時間は短め。 Code Fairyから一番大きく変わった武装なのでこちらで使う時には注意が必要。移動撃ち可能から静止撃ちに変更 3発よろけから2発よろけに強化 チャフ・クラッカークラッカーに電波妨害用の金属(通称チャフ)が混ざったもの。 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなるジャミング効果が発生する。 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。 カメラ・ガンその名の通り銃の形をしたカメラ。ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。小さいながらASL(自動照準補正)付き。 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。 スポットされた機体は味方機体全員の画面にSPOTというマークが常に表示され続ける。SPOTマークは画面内にスポット状態の敵が見えない状態でも常に表示される。障害物どころか真後ろにいても表示される。 スポット状態は、 45秒経過 するか、スポット状態の機体が撃破されると解除される。 スポットは複数の対象に行うことが可能。しかし一発OHでリロード補助を装備しなければ復帰時間15秒の都合、自機では最大3機までが限度。最速使用でスポット時間が1機目0~45秒・2機目15~60秒・3機目30~75秒・4機目45~90秒となる。 見えない弾丸でも発射してるのか攻撃判定がちゃんとあり、無敵状態の敵に撃ってもスポット無効。シールドに当たった場合はダメージ表示もひるみもないがスポット出来る。 こんな見た目でもビーム兵装。補助ジェネレーターで復帰時間を早められる。 スキル「高精度解析システム」の効果対象。スポット対象はHPバーの上に機体アイコンが表示されるようになり、機体&カテゴリーがなんであるかを判断しやすくなる。 スポット対象への与ダメージが3%上昇する。相手へのデバフ付与であるためチーム全員に恩恵がある。射撃・格闘どちらも3%アップするのでかなり強力なデバフ付与効果である 運用 汎用としては長射程の狙撃ライフルを持つ上、至近距離は至近距離でショットガンとヒートナイフによる格闘戦が可能、という対応できる距離が広い機体。 この性能で支援機だったら狙撃と自衛を両立させた優れた機体となっていただろうが、前の搭乗機と違い種別は汎用機。そのため相手に多いであろう汎用機に対するダメージはどうしても支援には劣る。 射撃運用しようにも上記の問題に加えてパーツスロットがイフリート譲りの近距離特化で補正が盛りにくく、高性能スコープが無いためスナイプモードで倍率を上げられない。2024/02/22のアプデでソードオフ・ショットガンの性能が向上したため、射程長い武装も使えるステルス持ちバズ汎として運用するのもあり。装弾数からリロードは頻繁になるが、1発辺りの装填にかかる時間は通常ショットガンと同等なので割と扱いやすい。 CF版と違い、対空砲弾が歩き撃ち出来ない点に注意。 どの距離でも何かしら戦うことが出来るのは当機ならでは。味方前線から一歩下がった位置で、戦況に応じて射撃による直接支援とショットガンによる斬り込みを切り替えて戦うのが一番上手な使い方だと思われる。 なお狙撃ライフルもショットガンも局部補正が高いので、射撃はなるべく脚部を狙っていきたい。 複合フレーム[Type-A]との相性が良く、半端な射撃補正と低めのHPを無理なく補う事が出来る。強化済みであれば積極的に採用したい。 機体攻略法 以前は一般的汎用機の間合いである150~250辺りが一番有利に戦えたが、ショットガンの性能が向上し射程が延長されたため、少し距離を詰められるとショットガンから下格を叩き込まれてしまうので以前より注意が必要。ステルス持ちではあるがジャミングにより接近は感知出来るので、ジャミングが入ったら警戒を強めよう。 ステルスで長射程の狙撃可能で、汎用なので脚も速く捕捉もしにくい。なのでうっとおしくはあるが、火力自体はそこまで出ず強よろけでもないので、狙撃に徹しているなら放置してしまうのも手。十分に射撃補正が高められている場合、本機の射撃は無視できないものとなり、加えて機体調整によるメインのよろけ値上昇や、対空砲弾の威力向上により脅威度は確実に上がったといえる。遠近共にストッピング力や火力に優れ、スポットでマーキングしてくるなど、強襲機としては見かけたら何としても避けたい相手である。 対強襲意識のある本機をフリーにさせてしまうと味方強襲機が役割を果たせない可能性が高いので、なるべくマークしておきたい。支援機の場合は狙撃による妨害やカウンタースナイプ、スポットにより位置バレして敵強襲からのヘイトが高まる事に注意。 コンボ一覧 狙撃ライフル→対空砲弾中距離での基本コンボ。2024/02/22のアプデにより狙撃ライフルのよろけ値が向上したため、双方当てればマニューバLv1までなら止められる。 SG→N 下⇒狙撃ライフル→SG/下2024/02/22のアプデで狙撃ライフルの切替時間が短縮されたことにより可能となったコンボ。狙撃ライフルもショットガンも局部補正が高いため、追撃はなるべく脚部を狙うと効果的。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/18:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.2連動ミッションクリア特典として新規追加 2022/03/31:性能調整旋回上昇54 → 57 EJ用狙撃ライフルリロード時間短縮 15秒 → 12秒 EJ用ヒート・ナイフ威力上昇2200 → 2300 EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]威力上昇600 → 1000 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 2024/02/22:性能調整EJ用狙撃ライフルよろけ値上昇0% → 50% 切り替え時間短縮1.5秒 → 0.77秒 ソードオフ・ショットガン射程距離上昇100m → 150m リロード時間短縮15秒 → 10秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]威力上昇1000 → 1300 2024/02/29:抽選配給にて Lv2 & EJ用狙撃ライフル Lv2 & EJ用ヒート・ナイフ Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 レベル2当たったけどこれ以外乗りたくないレベルで強いね。ステルス実弾ライフルが最高なのにショットガンまで持って…強化前は酷い言われようだったみたいだけど面影すらないね - 名無しさん (2024-03-30 22 51 10) 今日のステップアップの半額だけ回したら、ナイフLv2と機体Lv2が連続で出た。とりあえずショットガンを主兵装と思ってよろけ取って、近距離なら寝かせてライフル、中距離ならそのままライフル追撃って感じでいいのかな?膠着してたらライフル直当てやカメラ狙う感じ? - 名無しさん (2024-03-29 00 09 27) 近距離メインで戦う機体じゃない、近距離迎撃も強いけど積極的にやんなくて良い - 名無しさん (2024-03-30 22 45 57) イエーガーもっと勝率の数字出るかと思ったがこんなもんか。いやダメージは十分でてるんだけど・・・ - 名無しさん (2024-03-28 14 03 57) 言うても扱いは癖ある機体だし、この強化もらってなお引きこもり芋運用しかしないやつ結構見るし妥当といえば妥当じゃないかね - 名無しさん (2024-03-28 14 31 12) アッシマーとかマラサイとかもそうなんだけど、射撃型火力汎用って「本人はダメージ出してライバル勝利できているが、実際の勝利には貢献してなかった」ってパターンが多いからソレでは? - 名無しさん (2024-03-28 15 37 27) 峡谷のこいつどう対処したらいいんだ - 名無しさん (2024-03-27 01 23 52) 何気にSGの中では最長の射程か?45で持てるのは破格だな - 名無しさん (2024-03-26 12 15 23) イフリートやケンプファーのショットガン、ディジェの散弾バズと同じ射程だぞ。最長はリックディジェ改が持つ散弾バズの300m - 名無しさん (2024-03-26 13 26 18) マラサイとは別のベクトルの狙っても仕方ない感はあるな - 名無しさん (2024-03-26 07 41 59) こういう使うのは難しいけどフルに使いこなせれば強いキャラを安易に上方して誰でも勝てるバカキャラにするの何度目だよ - 名無しさん (2024-03-25 17 48 42) やってること気持ち悪すぎない?愚痴は言いたくないけど流石に不愉快すぎるでしょ - 名無しさん (2024-03-24 23 39 07) マラサイ ディンゴ こいつといいやる事似てるけど今回の強化で一番ヤバさを感じるわ 常に射程を、意識して立ち回り出来る時なんて相手が雑魚な時ぐらいだし、こいつはSGあるおかげで、前でも安定性あるのええわ - 名無しさん (2024-03-24 16 24 42) これのlv1の入手ってvol2だけ買って連動でも行けますか?それともvol1と2買ってやらなきゃダメそう? - 名無しさん (2024-03-24 00 50 01) 中途半端に買うくらいならセール待って約5000円でDX版買えばトークン31枚が付いてきて実質1700円で機体8機貰えるから待てるなら待ったほうがお得 - 名無しさん (2024-03-24 14 16 33) Vol.2のプレイにはVol.1が、Vol.3のプレイにはVol.1とVol.2が必要。このウィキにも書いてあるんよなぁ - 名無しさん (2024-03-24 15 38 43) パワ3乗ってる時にこいつ見かけたらタックル生当てしてでも削りに行ってるんだけどイェーガー目線だとそういうパワ3って困る? - 名無しさん (2024-03-20 14 58 33) パワ3で困らない機体なんて存在しない…のは置いといてイェーガー見てくれるパワ3は非常にありがたいのは間違いない。 - 名無しさん (2024-03-21 16 18 36) 困るかと言われれば別に困らない。タックル吐かれても先にスラ吹いて動けるのこっちだしもう1回タックル吐いたとしてもスラ切れしたとこよろけとれば終わりだしな。囲まれた状態なら困るけどそれは相手がGM3Pでなくても同じだからなぁ。まあダメージがちょっと痛くてうざい程度かな - 名無しさん (2024-03-21 16 19 11) 自分はイフリートが色々出来るようになった機体だと思って、インファイトでガンガン詰めて - 名無しさん (2024-03-20 14 02 00) 途中失礼。ショットガンを軸に前に出てる人と一緒にどんどん敵を撃破し距離に応じて武装を使い分けする機体だと思っていたんだが、他の人を見てるとどうも芋るのが主流に見えるのだが、そんなことをすると味方の強襲を敵支援に送り届けることが出来ないと思うんだ。理由としては敵にもイフリートイェーガーがいるはずだから。 - 名無しさん (2024-03-20 14 07 01) 残念ながらそういう機体ではない 相手の強襲を潰して支援に有利な射撃戦を継続するのが仕事だよ - 名無しさん (2024-03-20 14 55 13) 編成とマップと展開次第だと思う。敵側にしたらステルスジャミングで急襲やカットされるのはうざいし、遠くから足に当ててくるものうざい。マラサイと同じで主戦場の位置が変わっても射線の通ってない場所で無限に芋ってる人、若しくは射線通ってるのにろくに弾当てられない人なんかが使うとチームの足を引っ張るわ - 名無しさん (2024-03-21 14 25 22) とにかく臨機応変に、カメラやチャフグレも痒い所に手が届く武器だから - 名無しさん (2024-03-22 00 56 26) マラサイもだけどこう言う機体ばかり強化来るとつまらん戦闘が多くなるんよね。謎にステルスまでついてるし。 - 名無しさん (2024-03-20 11 12 50) 前はメインは蓄積無いからマニュ受けで距離縮められたけど、今は50%になったせいでマニュ受けしたとしてもSGの強化も恩恵もあってほぼ止まるようになったのかなりヤバいよな 45で待ちされたら全線上がれる45汎用おらんしそりゃ射撃戦が強いよね - 名無しさん (2024-03-17 23 55 52) 防御側有利とかやめてくれ。強襲ボランティア化とか全然笑えない - 名無しさん (2024-03-17 15 11 29) リックディジェ改くんが草葉の陰で号泣してるような性能の散弾がきたな。汎用だからこの散弾はナーフされないんだろなぁ - 名無しさん (2024-03-17 11 40 37) というかティターニアが持ってる物と同一品だからな。両者が突出した戦績を出さん限りはそのままだろう - 名無しさん (2024-03-17 11 52 56) リジェの場合は射程も長かったので…それはそれとしてこっちの散弾もよほどやらかさない限りは弱体化はないだろうな - 名無しさん (2024-03-17 15 31 48) こっちは空中で使えないから‥ - 名無しさん (2024-03-21 14 56 34) 400から撃ちまくれて顔写真まで晒してくるのでヤバすぎんか ステルス有効範囲からショットガンでお手軽に止めてハメコンとか強襲終わりだよ - 名無しさん (2024-03-17 02 15 22) ウーンドウォート抑えるのに強襲よりこっちの方がいいな。ウーンドは対実低いし普通に通るし合間に相手強襲も狩れて万能だわ - 名無しさん (2024-03-16 08 10 50) この性能ならステルスいらんやろ - 名無しさん (2024-03-16 01 42 27) 強襲だったら良かったのになぁ - 名無しさん (2024-03-15 20 27 53) 最近強化されてたのか なんで? 弱いところあったっけ? - 名無しさん (2024-03-15 18 56 32) ショットガンの射程は短いし本体は脆いしで割とキツかったぞ - 名無しさん (2024-03-15 19 22 03) まるでショットガンしか持ってないかの言いよう - 名無しさん (2024-03-15 19 36 30) ライフルはメインの切り替え時間が長かったけど対空砲弾もメインも普通に強かった。問題はショットガンの信頼性が低くて防衛能力に欠けていた点。メインライフルの切り替え時間短縮は良いとしてショットガン強化したんならメインの蓄積値弄らんでも良かったんじゃないかなって思う - 名無しさん (2024-03-15 19 59 48) この機体はエイムよくないと火力出せないと思うから、平均だとそこまで戦績高くなりそうではない気がする。 - 名無しさん (2024-03-15 09 30 46) steam版は強そうだよね。steamは射撃の腕がいい人多い - 名無しさん (2024-03-15 09 55 50) 定点射撃する人とかいるから、せっかくステルスあるんだから90度から側面ついて2列目を対空>ライフルってすればいいのにって見てて思う - 名無しさん (2024-03-15 09 57 45) ティターニアがショットガン持てるのはわかるがこいつが持ってたらせっかく近づいても止められて脚折られるから近接強襲マジでボランティアなんだよな - 名無しさん (2024-03-15 08 06 11) マラサイといい集金にもならない過去の射撃汎用いじってつまらないコスト帯にしてくるのなんなんだ。特にこの機体は遠距離から好き放題撃って寄られたらステルスSGというクソゲー量産構成なんだから戦績出てなくても強化せんでいい - 名無しさん (2024-03-15 02 32 17) Code Fairyが売れるんじゃない? - 名無しさん (2024-03-15 06 38 16) 消して欲しいクソキャラだよなぁ…ステルスでショットガン持ってて近接出来るとか450じゃない - 名無しさん (2024-03-15 02 12 41) ステルス機を強くすると対応機体が限られて編成が固定化されてつまらなくなる - 名無しさん (2024-03-14 14 09 10) 不利兵科かもしれんけどこんなアホな調整されたからにはウーンドが暴れても支援機を頼まないで欲しい - 名無しさん (2024-03-13 14 12 56) 格闘型強襲だとウーンドに辿り着く前にこいつに足折られるかショットガンで強制停止されて爆散するからな。マラサイ以上にヤバい事してるぞコイツは - 名無しさん (2024-03-13 15 08 19) マラサイと組めば強襲はもう助からないゾ♡強襲に射程450~500の射撃が必要な時代だぜ - 名無しさん (2024-03-13 16 44 01) 助けてシナスタ」 - 名無しさん (2024-03-17 01 57 35) 奥にいる汎用って誰も処理しないんだよな。んでそいつが足折ってくるわ、蓄積もヨロケも取ってくるわけだ - 名無しさん (2024-03-13 17 14 10) イエガーでウーンドをハメコン出来るだろうから問題なさそうではある - 名無しさん (2024-03-13 17 16 09) 新体制になってからこういう調整ばっかだな……。射撃汎用強くすると芋合戦が始まってクソつまらんからマジやめて欲しいわ - (2024-03-13 23 22 52) まぁ射撃汎用は支援機の平均火力より3割低くあるべきだとは思う。観測は無いが(持ってる射撃汎用いるけどね)手数と予ヨロケと火力がある場合、バランサーと回避持った支援機みたいな感じになちゃう。そんで奥にいる汎用を誰も処理しない、その状態で火力も予よろけも出せる状況になったらクソゲー環境になっちゃう - 名無しさん (2024-03-14 09 54 02) どうせイフリートイェーガー出てきて全然上がらないならフルアーマーガンダムとか出して支援機メタを回してほしいんでしょうね - 名無しさん (2024-03-14 14 19 19) 全然→前線 - 名無しさん (2024-03-14 14 19 41) 峡谷との相性いいね射撃マップだし、ステルス生かして狙いやすい真横への位置取りもでき、マニュ使って近づいてくる相手はショットガンで返り討ち、500コスでも10万超えやすい - 名無しさん (2024-03-12 16 22 05) そのMA持ちが回避無い場合はハメコン出来るしね - 名無しさん (2024-03-13 07 36 33) SG強化はもっと慎重になるべきでしょ。ケンプは紙以下の装甲だから許されてるけどステルスジャミングSGは害悪に両足突っ込んでるぞ - 名無しさん (2024-03-11 20 37 58) ティタと共通装備だったから説はありそう - 名無しさん (2024-03-15 02 34 40) シュツあれば完璧だった - 名無しさん (2024-03-11 12 50 06) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/H・C[増加装甲]用B・R 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1900 OHまでの弾数 5発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH 発射間隔 5秒 OHからの復帰 13秒 切替時間 1秒 射程距離 400m 405m m m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 - - - - - - 必要リサイクルチケット 210 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ハイザック・キャノン[増加装甲] 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ハイザック・キャノン[増加装甲] 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2022/06/23:新規追加 2020/11/10:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-06-23 19 14 37) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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デッキカスタムパック01 (収録カードリスト) そのラインナップからクズだと言われまくっているパック。 初心者向けといいながら役に立たないカードばかりで、何が初心者向けだ、という意見もよく見かける。 内容はというと、第1期から第8期まで、幅広い時期のカードが再録されている。 ところで、最近OCGは、「第9期のカードはこれまでのものと比べて力のレベルが違う」という意見をよく見かける。 実際大会上位に名を連ねているのは第9期出身のカードから成るデッキが大半であり、 それ以前のカードを主力としたデッキは悉く敗退している。 さて、このパックのカード(第1期から第8期までのカード)で強化なんてしても勝てない、というが 勝てないのはこのパックだけでなく、8期以前ではどのパックも同じではないだろうか。 過去に猛威を振るい、集めるにも手間や金が掛かった、あるいは現在でも掛かる、そんなデッキも最近のカードには蹂躙される。 昔からのプレイヤーにとってはさぞ辛い経験であろうが、このパックでデッキ改造をする事で、初心者も同様の気持を味わう事ができ、 古参プレイヤーと心情を共有できるのではないだろうか。 様々な時期のカードが収録されているという事で、簡易ながらカードの歴史を知る教材ともなるだろう。 そのための出費が、このパック(通常パックより枚数が少し多く、投げ売られている事も多い)だけで済むのなら安いものである。 どうせ初心者向けなら勝てるものを、第9期のカードを勧めろ、という意見もあるだろう。 しかし、初心者がいきなり強いカードを手にして古参プレイヤーが昔から使ってきたデッキを叩きのめしても、反感を買ってしまう事だろう。 また、カードの性能に振り回されプレイヤー実力が伴わない、といった事態も十分に起こりうるだろう。 このパックのカードは、今では強力ではないかもしれないがプレイを学ぶには多いに役立つ事だろう。 また、勝つ事が難しいという事は、逆にどうやれば勝てるか、を考える力を磨く事にも繋がる。、 古参プレイヤーもこのパックを買った初心者プレイヤーを(よくもまぁこんなパックを買って、と)憐れむ事はあれど、憎しみを向けるなどといった事はしないであろう。 勝つためのカードを、という要求に応えるには厳しいかもしれないが、 初心者向け、というには十分に価値のあるパックであるといえるだろう。 9スレ目 438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/11/09(日) 00 50 46.50 ID yJMcw5n60 本当にカード資産を何も持っていない初心者ならダンディ、フォトスラ、地砕き、ブレイカーとかのわかりやすく強いカードを集めるのには向いてると言えば向いてる悪評アドで一箱500円以下で買えることもあるから手も出しやすいし とうとうカスタムパックの評価が出来てしまったのか…歴代最も売れなかったパックだろうな そのラインナップからカスパックと言われるこのパック。 世間からカス扱いされているその収録カードを、1枚ずつ見ていく事としよう。 疾風の暗黒騎士ガイア 初代主人公・武藤遊戯が使った暗黒騎士ガイアのリメイクモンスター。 初登場はSD遊戯編の新規カードであり、ウルトラレアだった。BE02でもパックイラストを飾っておりウルトラレアである。 第9期のSECEでサポートカードが登場し、今後も目が離せない1枚。 荒野の女戦士 戦士族のリクルーター。SD戦士の伝説の新規カードとして初登場した。 パックに収録された事がなく、これがパック初収録となる。 フォトン・スラッシャー ZEXALの天城カイトの使用カードとしてもお馴染みの、使いやすい特殊召喚効果と高い攻撃力を持った「フォトン」モンスター。 第9期仕様で「○○族/特殊召喚/効果」という表記のなされた特殊召喚モンスターカードの記念すべき第1号がこのパックのこのカードである。 ブレイドナイト 遊戯のライバル・海馬瀬人の使った下級戦士族。 初出はVJの付録であり、現在は疾風の暗黒騎士ガイア同様BE02でパックイラストを飾っており、ウルトラレア。 切り込み隊長 使いやすい特殊召喚効果と攻撃制限効果を持ち、一時期は準制限カードになっていた事もある1枚。 BE02ではスーパーレアで収録されている。 マハー・ヴァイロ スターターデッキ2014に入っているデーモンの斧を装備させる事で、攻撃力が3050にまで跳ね上がる。 シンプルな組み合わせでシンプルな力を得られる、初心者向けというこのパックのコンセプトに最も合致していると言えるモンスター。 魔導戦士 ブレイカー アニメのネタでも有名な下級魔法使い族モンスター。 魔力カウンターを使って魔法・罠を除去できるという便利な効果を持っており、過去に2度も禁止カードに指定された事もある実力者。 久遠の魔術師ミラ 召喚する事で情報アドバンテージを得られる下級魔法使い族。攻撃力が高く、イラストの実用性も十分。 初収録のパックではノーマルレアであり入手し辛かった。 王立魔法図書館 溜めた魔力カウンターを取り除く事で、ドローできる効果を持つ。 図書館エクゾ等のお供に。 ホワイト・ホーンズ・ドラゴン 初出はVジャンプの付録カードであり、絶版の状態から再録された1枚。 あの青眼の白龍を「実戦では使えない観賞用のカード」と言い切れる程の強力なカード。 ストロング・ウィンド・ドラゴン 5D sの主人公・遊星のライバル、ジャック・アトラスが使用した上級ドラゴン族。初出時はスーパーレアだった。 役立つメリット効果を3つも持っている。 下記のバイス・ドラゴンとは相性抜群。 バイス・ドラゴン ジャックの使用カードとしても有名な、容易な特殊召喚効果を持ったレベル5のドラゴン族。 初出はプロモカードであり、入手し辛い時期が続いていた。 フォトン・スラッシャー等とはレベルや属性、種族の面で差別化し、リリースにシンクロ素材に、エクシーズ素材に役立てよう。 ドル・ドラ かつてはテキストが違っており、ルールの都合上制限カードに指定されていた事もある1枚。 ルールの混乱を避けるためにも、このパックにて最新のテキストのものを入手しておきたい。 人造人間-サイコ・ショッカー 原作で城之内の主力としても活躍したモンスター。罠カードを完全に封じる効果を持っており、制限カードにまで指定されていた事も。 BE01でもウルトラレアであるなど、高レアリティでの収録が多かった。 第9期SECEにてサポートカードが登場している。 スケルエンジェル ドローするリバース効果を持つモンスター。 構築済みデッキでの収録が多く、パックでの収録は初登場時以来であり、実に15年ぶりとなる。 名工 虎鉄 近年に登場した炎星と同じ属性・種族を持つ時代の先駆者。装備魔法をサーチするリバース効果を持つ。 便利な装備魔法サーチカードのアームズ・ホールが現在絶版なので、その代用として使い、足りないものを補う工夫を覚えよう。 ダンディライオン VJ付録カードとして初登場した、便利なトークン生成効果を持つカードで、現在制限カード。 過去の再録時もノーマルレアであり入手難易度が高い1枚であったが、このパックのおかげで手に入れやすくなった。 このパックに付属のデッキカスタムガイドの05の裏面は、このカードの効果で生成される綿毛トークンとなっているので、使うのであれば是非入手しておこう。 最強の盾 アニメZEXALで主人公の九十九遊馬が使用した、戦士族専用の装備魔法。 攻撃と守備の両方に対応しており、攻守の合計の高いモンスターに装備させると強力なステータスを得られる。 バウンド・ワンド 遊馬が使った魔法使い用の装備魔法。 装備モンスターが相手に破壊されても蘇生させる事ができる。 ドラゴン・シールド アニメZEXALのジンロンが使用した、ドラゴン使い必携の1枚。 ドラゴン族の戦闘・効果両方による破壊を防ぎ、戦闘によるダメージも防ぐ。相手にもダメージを与えられない点は気を付けたい。 このカードを使い、完全破壊耐性の強力さと、脆さを実感しよう。 地砕き 相手フィールドの守備力が一番高いモンスターを破壊する、対象を取らない単体除去カード。 対象を取る効果への耐性を持つカードが増えている今、対象を取らない効果という点は評価できる。 近年は収録機会の少ないカードだったので、このパックで是非とも押さえておきたい。 打ち出の小槌 手札の任意のカードをデッキに戻し、その分だけデッキからドローし直すカード。 初登場はDP万丈目編のスーパーレアであり、絶版からの再録。 手札交換は一見すると便利なように感じられるが、実際にはどうであるのか、使ってみて確かめよう。 魔導師の力 自分フィールドの魔法・罠カードの数だけ装備モンスターの攻守を上げる装備魔法。 手軽に高打点を叩き出せる便利さから制限カードに指定されていた時期もあり、BE01でもウルトラレアで収録されている。 マスタールール3の導入に伴うペンデュラムゾーンの追加のおかげで最大上昇値が上がり、最大3500ポイントの強化が可能となった。 一族の結束 種族統一デッキのお供。 スターターデッキ2014及びこのパックは戦士族、魔法使い族、ドラゴン族が中心となっているので、3種族のうち1つの種族に絞ったデッキを組んでみよう。 近年はテーマデッキが主流であり、種族が統一されたテーマもあるものの、強力なカードはテーマを指定したものが大半であるため、 テーマサポートより汎用性のある種族サポートの恩恵を体験できる良い機会となるだろう。 ライジング・エナジー フィールドのモンスター1体の攻撃力をターン終了時まで1500アップさせる通常罠。 数値固定の汎用強化カードとしては最大級の強化値を誇るが、手札コストがあるのがネック。 マジシャンズ・サークル 「闘いの儀」で武藤遊戯が使用した、デッキから魔法使い族を呼び出す罠カード。初出はゲームソフト「NIGHTMARE TROUBADOUR」の付録カードだった。 人気のブラック・マジシャン・ガールのファンデッキを組む場合にもそのリクルート手段として役立つ。 相手のデッキに魔法使い族がいない場合、デッキを確認できる点も見逃せない。 竜の逆鱗 ドラゴン族に貫通効果を与える永続罠。 ストロング・ウィンド・ドラゴンのような貫通効果を、ドラゴン族全体に適用させられる。 魔法の筒 PREMIUM PACK 4で初登場し、全国発売前に制限カードに指定され、長らくその地位にあったカード。BE02ではシークレットレア収録。 相手の攻撃を無効にし、その攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを与える。 不意に使ってやると、相手のペースを大きく乱す事ができるだろう。 スターターとこのパックを組み合わせるだけでは力不足な事も多いが、その中にあって貴重なダメージソースになりうる1枚。 時の機械-タイム・マシーン 攻略本の付属カードとして初登場し、その初期ならではの曖昧なテキストのまま長らく再録されない時期が続いていたカード。 戦闘破壊されたモンスター”1体”を蘇生させる効果を持ち、戦闘を介したコンボ等にも利用できる。 前述の通り初期のテキストが曖昧なので、是非このパックで最新テキスト版を入手しておこう。 仕込みマシンガン 相手の手札・フィールドのカード1枚につき200のダメージを与える通常罠。 1枚当たりのダメージは少な目だが、フィールドと手札の両方を参照するのは強力。 アドバンテージを稼ぎやすいデッキに対しては強力な一撃となるだろう。 以上の30枚が「カスカード」である。 確かに現在の環境で勝つ事ができるものは少ないかもしれない。 しかし、初心者にとって教材となりうるものや、新テキストとなった事で資料的価値のあるカードも存在している事を忘れてはならない。 初心者にとって勝利も重要な事ではあるが、それ以前に、カードの使い方や、過去に存在していたカードについて学ぶ事もまた重要である。 現在の一線級のデッキでは味わえないカードの運用法等も経験できる事だろう。 他のパックでは高レアリティで入手しづらいカードや、昔では入手しづらかったカードも収録されているのも利点である。 現在の上級者の中にも、かつてこのパックに収録されていたカードにお世話になった者も多い事だろう。 にも関わらず、既存プレイヤーの目線で価値を否定され続け、初心者にとってさえもこれらのカードが敬遠されるようになるのは悲しい事である。 実際のデュエルを見てみると、必ずしも勝つためのカードばかりではなく、このカードをどう活かすのか、と思うような珍しいカードが使われているのを見かける事がある。 そのような発想は、このパックの収録カードにような勝利から一歩遠ざかったカードから生まれ出るものかもしれない。 このパックのカードを使った(既存のプレイヤーは過去に使っていた)経験は、 決して無駄にはならず、今もデュエルに面白みを与え、より面白いものとしてくれる事だろう。 9スレ目 850:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2015/01/18(日) 12 55 58.42 ID GAQBFyq50 感想 名前 コメント
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【カスタムパーツ】 > 【移動系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 オーバーチューン[機動] LV1 3 1 0 高速移動が1増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は10。 500 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 高速移動を上昇させる。 機体レベルが1上昇するごとに+3されていく。最大上昇値は10までなので、Lv4以上の機体からは10止まり。 高速移動による迅速な移動が必要な機体に有効。よろけから追撃格闘をメインにする機体などは相性が良い。格闘追撃を安定して入れられる距離が伸びる。 格闘生当てを狙う強襲機なども目標への到達能力や突破力が上がるので相性が良い。 元値が低めの支援機に積んで逃げ性能を上げるという手もある。 単純に移動能力を鍛えたい場合はスピードやスラスター容量を強化する方が良い。 コストパフォマンスは機体Lv3から上回る。効果がパッと分かりやすいものでないため、機体Lv4以上じゃないと差は感じづらいかも。 パーツLV 機体LV 上昇値 1 1 1 2 4 3 7 4 10 5 10 6 10 アップデート履歴 2022/03/03:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. 2024/04/25:性能調整近距離パーツスロット減少Lv1:4 → 3 コメント欄 過去ログ 1 名前 リサチケ落ちは嬉しいが500枚! 700☆4機体が700にて高く見えるかも? Lv4機体で実用的な機体は何でしょうか? - 名無しさん (2024-03-29 10 26 34) レベル4じゃないけど700バイカスのにコイツと大容量ブースター付けるとスラスピ247でほぼカンストするよ - 名無しさん (2024-03-29 20 22 22) ありがとう! 試してみます♪ - 名無しさん (2024-04-02 15 31 00) [スラスター]があるからこっちは歩行速度とか旋回とか上がるのかなと思ったんですが、スラスピが上がるのね…旋回はまだしも、歩行速度はアシハヤクナ-ルも古株なのに一向にLV2〜出てないみたいだし、歩行スピード上げるのはバランスぶっ壊すと思われてんのかな - 名無しさん (2023-09-16 10 51 37) Lv4BBサイサにこれ乗せるとスラスピ245で何気に全機体最速になる。しかも速すぎてバルカンを射程ギリギリからスラ吹かしながら凸しても、蓄積取る前に格闘範囲に入ってしまうという - 名無しさん (2023-08-26 00 03 58) 上昇値15とか20にしてくれんかな。こいつカスパガチャで出たはいいものの10しか上がらんのはキツい。 - 名無しさん (2023-04-29 02 34 57) 水ガンの高レベル来たら唯一の欠点がスラスピだったしこれで補いたいところだな、スロット消費少ないのも○ スラ量あるけどスラスピ低い機体とかにあう - 名無しさん (2023-04-28 15 57 45) 割合上昇じゃなくて固定値だから元から速い機体は恩恵薄いよね - 名無しさん (2022-07-02 03 23 55) 効果を感じるのはLv4以降て感じだろうか。Lv3の+7て何か半端だ。 - 名無しさん (2022-05-07 11 26 51) LV4ナハトにつけるといいよね - 名無しさん (2022-03-09 09 31 51) パワジムのLv4につければスラスピ210でMk2並みの機動性になるな。Mk2の時点でかなり逆風が吹いてるけど - 名無しさん (2022-03-08 22 57 44) 武器の使い勝手の悪いヘイズル改になりそう - 名無しさん (2022-03-09 12 16 42) 天井まで回して手に入れる価値があるかと言われると微妙…。少なくともサイコフレームほどの価値はないかな。天井前に強ZZ手に入ったら撤退まである - 名無しさん (2022-03-07 06 29 24) それ。ステップ5できたからどうするか・・・ - 名無しさん (2022-03-07 12 01 29) そこまで来たら最後までひいたほうがいいよ、強化ボーナスけっこうもらえるから、いま改造チケが星4は貴重だから - 名無しさん (2022-03-07 19 44 26) 問題はトークンがもうなかったことだ。今回は課金してまでではないなと個人的には判断した。これがオーバー脚ハヤクナールだったら違ったろうけど - 名無しさん (2022-03-10 09 23 05) 運営の怠惰+機転で生まれた特級呪物 - 名無しさん (2022-03-07 06 16 01) オーバーチューン射撃、格闘、耐実、耐ビー、耐格出るんですねわかります。 - 名無しさん (2022-03-06 18 23 07) 古参の高LV機への救済カスタムパーツになっていくだろうね… - 名無しさん (2022-03-09 08 45 28) 上がり幅が少なめな低コス帯はともかく、Lv1の時点である程度優速な機体じゃないと焼け石に水だな - 名無しさん (2022-03-06 08 45 09) 元々足回りの良かった機体の高Lvが解放されて厳しくなったみたいな場合は機能するか - 名無しさん (2022-03-06 10 29 31) 近4スロと軽くないので、低コストのスロットの小さい機体ではなく、中コストスタートでLv4まで開放済みとかなり限定的 - 名無しさん (2022-03-06 15 06 31) それで上げたところでたとえば250で抜けて速い寒冷地が400でこれ装備しても良好程度のガルバαと同速になるだけでヅダFや後期高機動みたいなもっと速いやつがいるわけで、そのコストにはもっと早くもっといろいろ盛った奴がいるから足回りが売りだった奴こそこれの薄味さを痛感する - 名無しさん (2022-03-07 17 02 14) 350で強襲が、450で汎用が一気に高速になるからな。350〜450にLv4あたりが来る機体は載せたところで微妙なのはある - 名無しさん (2022-03-07 22 20 37) スラスピ180前後の機体につけると操作感変わるけど、素が200以上だとあんまり差は感じられないね。ザク後期とスタンダードアーマーにつけて使ってるけど、よろけ取った後の格闘の、「あと一歩」が間に合うようになった。気がする。 - 名無しさん (2022-03-18 14 19 03) トークン1枚100円換算と考えて、ぶっちゃけこれ引くまで単純計算で2万円弱。そこまでして欲しいかっていうと微妙なところじゃね? - 名無しさん (2022-03-05 18 49 04) 物の価値は相対的だからな。貴方がそう思うなら、貴方にとってはそうなのだろう。 - 名無しさん (2022-03-05 23 58 18) 一ヶ月前の書き込みに返信するのもなんだが、目当てにする人もいるとはいえガシャのおまけだから、これ自体が2万円するかというと微妙なところ - 名無しさん (2022-04-12 00 34 42) Lv.4のスーパーガンダムにのせたけどむっちゃはやくなったきがする - 名無しさん (2022-03-05 15 37 57) わかりやすい例として低コス出身の高レベル強襲機、MA汎用機はガラリと変わる。ただLV4で上昇が止まってしまうから、Lv5、Lv6のケアとしては力不足なのが痛い。Lv5以降も性能上昇するようにしてもらえないかしら(チラッチラッ - 名無しさん (2022-03-05 15 22 55) ザクⅡS型とかなら全然ありだね。アッガイとかも良いけど。 - 名無しさん (2022-03-04 15 40 55) ez8レベル5に搭載。穴は無くなった - 名無しさん (2022-03-04 11 55 46) lv4以降は変わらないんじゃね? - 名無しさん (2022-03-04 12 07 10) 変わるとかそういう話はしてない - 名無しさん (2022-03-05 14 39 49) そもそもLV上がりでスラスピと量を増やして500以降の機体には強制噴射付けて当たり前なんだがな - 名無しさん (2022-03-04 14 49 09) ゾゴックlv4が劇的に変わった。格闘しかないから前よりも格段に差し込みやすくなった - 名無しさん (2022-03-04 07 25 33) オーバーチューン攻撃、防御とかも出てくるんかな? - 名無しさん (2022-03-04 00 56 53) 高レベル救済的には欲しいけど各種プログラムと被るしなぁ。他に今のカスパで上げられないステってあったっけ? - 名無しさん (2022-03-04 07 25 30) 攻撃は射撃格闘両方、防御は全耐性が少しずつ上がるのではないかと予想する - 名無しさん (2022-03-04 09 11 49) レベル毎の参照が出来るなら、機体Lv○○以上で装備可能とかのカスパもやろうとすれば作れるんじゃないかな - 名無しさん (2022-03-04 18 01 16) 格闘+15 射撃-15 とか格闘威力が上がるかわりに射撃能力が下がるとか、何かが上がって何かが下がる。そんなカスパになりそう。 - 名無しさん (2022-03-04 09 36 50) それ格闘補正偏ってる機体だとただの付け得にならん? - 名無しさん (2022-03-04 17 01 17) 射撃補正を減少し、その分の格闘補正を上昇する(最大15まで) にすればワンチャン? - 名無しさん (2022-03-04 18 03 21) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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メダロットSのパーツカスタマイズ メダロットS ⇒ パーツカスタマイズ - コラボ - ゲーム女子 歴代のメダロットシリーズが入り乱れる、スマートフォンゲームてしてのメダロットゲーム『メダロットS』。 本作にはメダロットシリーズ初となる「パーツそのもののカスタマイズ機能」が存在する。 コレによって、パーツの性能の向上や、パーツ単位でのカラーリングの変更などが出来る様になった。 メダロットSのパーツカスタマイズ パーツカスタマイズ要素一覧 カラーチェンジ カスタムスキンカスタムスキンの入手方法 パーツ強化チップ パーツチューンナップ/ドライブチューンナップチューンナップ方法 チューンナップポイント入手方法 チューンナップ特典 パーツカスタマイズ要素一覧 カラーチェンジ カラーチップを装着して、パーツ単位でのカラーリング変更が出来る。 カスタムスキン 一部のメダロットの外見を特別な見た目に変更出来る。 パーツ強化チップ パーツ強化チップを装着することで、パーツのステータスを強化することが出来る。 パーツチューンナップ 一部のメダロットのステータスなどを強化することが出来る。 カラーチェンジ 個々のパーツにカラーチップを装着することで、そのカラーリングを変化させることが出来る機能。 過去作品とは異なり、ティンペットのカラーパレットを操作するものではない。 カラーリングは色相、彩度、明度、モノクロ化の4項目を、スライダーで操作して変化させる。 メダチェンジ可能なメダロットの場合、変形後は頭部パーツのカラーリングが適用される。 また、後述のカスタムスキンと同時にカラーチェンジを適用することも出来る。 カラーチップは主に、コンビニでのルビーでの購入、期間限定イベント報酬、超襲来クリア報酬、メダSパス継続特典で入手出来る。 カスタムスキン 一部のメダロット専用の、迷彩塗装や他のメダロット、コラボ対象キャラクターの外見を模したカラーリングといった「特別な着せ替え」が楽しめる機能。 一部には、パーツ追加や変更によってCGモデルが大きく変化するものも存在するが、性能には一切影響しない。 カスタムスキンはパーツ単位で適用され、先述のカラーチェンジを同時に適用することも出来る。 メダチェンジ可能なメダロットの場合、変形後は頭部パーツのカスタムスキン設定が適用される。 カスタムスキンの入手方法 カスタムジュエルなどのゲーム内通貨、ジュエルでの購入 常設のものと期間限定のものが存在し、コラボ対象キャラクターを模したものは全て、期間限定入手となる。 カスタムジュエルは主に、期間限定イベント報酬や、新登場メダロットのピックアップガチャおよびスポットライトガチャのおまけで入手する。 また、カスタムジュエルを直接課金購入することも出来る。 課金パックの購入 全て期間限定で、主にコラボメダロット用のものが多い。 おまけとして無償扱いのルビーが入手出来る。 イベント報酬 期間限定コラボイベントの報酬として入手出来る。 オンラインエキシビション シーズン報酬 オンラインエキシビションのシーズン(1ヶ月制)毎のロボトルポイント報酬として入手出来る。 その月毎のイベントに掛けたデザインのものが多い。 フルチューンナップ特典 後述するパーツチューンナップのチューンナップポイントを全て獲得した際に獲得出来る。 パーツ強化チップ メダロットシリーズ初となる、装甲値や成功値などのステータスにプラス補正を与えられるチップ。 ステータスにパーセンテージ分を乗算する(掛ける)補正が掛かる脚部特性を持つ場合は、 (基本値+強化チップの補正値)×脚部特性の補正値 となるため、強化チップを付けておくとより性能を高められる。 1パーツにつき最大2枚まで装着することが出来て、付け替える場合は上書きする形になる。 パーツ強化チップはパーツ同様に、I(1)からV(5)までのグレードが存在する。 だが強化チップが何に対応しているかは、鑑定を行うまで中身はわからない。 チップのリサイクルで、より高いグレードのチップも入手出来る。 未鑑定の強化チップは、主にメダリーグの報酬やコンビニの課金パックで入手する。 パーツチューンナップ/ドライブチューンナップ バージョン2.9.0より実装された、メダロットのステータスを強化する機能。 メダロットニュースのアナウンスによれば「全てのメダロットに実装されるものではない」と明言されており、主に初期ランク☆3のガチャ産メダロットに実装されている。 個々のメダロット毎に、特定のステータスの強化、技の効果の強化、脚部特性の強化、地形相性の強化をすることが出来る。 また、ブロッソメイル――メダチェンジ可能なメダロットへのパーツチューンナップ実装に伴い「ドライブチューンナップ」が実装されている。 チューンナップ方法 パーツチューンナップおよびドライブチューンナップは、基本的にはチューンナップポイント(TP)を消費して行う。 個々のメダロット毎に定められたステータスや技などの3〜4項目を強化出来るが、全ての項目を最大には出来ない。 また、チューンナップした項目のリセットには、ルビーを10個必要とする。 なお、パーツチューンナップとドライブチューンナップは、個別にTPを消費する。 チューンナップポイント入手方法 チューンナップポイントは、個々のパーツおよびドライブとムーブ毎に定められた「パーツミッション」をこなして入手する。 コレはパーツとドライブで個別に分かれている。 ストーリーやイベントなどのロボトルで達成出来る通常ミッションと、イベント内の限定パーツミッション!や期間限定イベントなどのロボトルで達成出来る期間限定ミッションが存在する。 個々のミッションは、ルビーおよび、ver.3.3.0より追加されたアイテム「TPレンチ」を使用して達成することも出来る。 だが、全項目にルビーおよびTPレンチを使用するのは、いずれにしても莫大な量を要するため現実的ではない。 どうしても達成の難しい項目のみに使うのが良いだろう。 なお、TPレンチはゲーム内通貨、メダコイン(課金要素無し)で購入出来る他、イベント報酬としても獲得出来る。 チューンナップ特典 各部位のパーツのチューンナップポイントを一定量獲得する毎に、累計報酬として希少なゲーム内アイテムを入手することが出来る。 最大までポイントを獲得すると、ポイントの使用の有無に関わらず、フルチューンナップVer.のカスタムスキンが獲得出来る。 このカスタムスキンのカラーリングは、メダロットを問わず赤・黒・金を基調に緑の差し色が入った豪華な配色になる。 ドライブチューンナップ実装メダロットの場合、パーツとドライブおよびムーブの双方で獲得出来る。 メダロットS ⇒ パーツカスタマイズ - コラボ - ゲーム女子
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→include/ザクⅣ(IP)用B・マシンガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 拘束力や集弾機能は持たないが一定の連射性能を備えた残弾式のビーム兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 450 弾数 12 発射間隔 0.8秒 OHまでの弾数 12発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 13秒 切替時間 0.77秒 射程距離 300m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 25% x6 局部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,6点バースト,移動撃ち可,ひるみ有り レアリティ ☆☆ 必要階級 機体同梱 - - - - - - - 必要リサイクルチケット 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機:ザクⅣ(IP) 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ザクⅣ(IP) 汎用機: 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2022/03/31:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-03-31 20 27 15) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このwikiは「ヒーローズオペレーションF」で行われているリレー小説『ヒーローズオペレーションバトルロワイアルF』のまとめサイトです。 ※ この企画には版権キャラの殺人、死亡、発狂、致命傷等の過激な内容が含まれています。閲覧の際にはご注意ください。一部、過度にグロテスクな表現が描写されることも注意してください。 メニュー ※当企画は2chで行われているロワとは一切関係がありません。「パロロワ辞典」などへの収録や、関連するスレッドでこの企画の話題を口外することを禁止します。 本掲示板 http //bbs11.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=royale
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キャラクター説明 ステータス スキル 評価 コメント キャラクター説明 アレックス・パジノフ 不明 ロシア スパイ +実験日誌 一回の対戦で敵に与えたダメージが1300以上 Mr.メイジを3回狩る 肝機能強化剤を持ったまま15回優勝 光学迷彩スーツを持ったまま10回優勝 ステータス 全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器; 攻撃力 16 53 防御力 16 53 体力 124 255 スタミナ 124 168 斬り D 銃 D 拳法 D 弓 D 突き D 投げ D 鈍器 D +以前の武器熟練数値 斬り 60 銃 60 拳法 60 弓 60 突き 60 投げ 60 鈍器 60 ランダム 7 スキル 忍びの術 タイプ:フィールド クールタイム:50秒 1秒間のキャスト後、闇の中に身を隠し10秒間被発見確率が90%減少させる。 (敵攻撃時、研究所進入時、自動で解除) 投げつけ タイプ:コンバット クールタイム:45秒 追加情報:必ず命中する、致命打が発生しない 投げ用でない武器を投げつけ、基本攻撃と共に武器の等級に当たる追加スキル被害を与える。 使用時50%の確率で武器が消える。 (15/20/25/35/40) 評価 キャラについて パッチ8.1.00(05/27)の修正で投げつけの仕様に変更が入り 使用時武器が消える→使用時50%の確率で武器が消える効果になった 07/17の修正で忍びの術がクールタイム100秒→50秒、効果持続時間が20秒→10秒に変更 全武器に適正がある特殊なキャラで戦闘も得意だが逃げる隠れる事も得意なキャラになっている スキル「忍びの術」 忍びの術は発動すると敵プレイヤーから発見されない+同じエリア内の敵プレイヤーの探索を察知出来る 効果時間中に敵プレイヤーが同じエリア内で探索(本来敵発見)する場面で「見つからなかった」というログが自分に流れる このログは相手には表示もされない為一方的に敵プレイヤーの行動を把握出来るのが強み 回復治療の時間を稼いだり、他の人が居るエリアでの探索に利用したり、相手の情報を確保するのに役立つ エリア移動時にも効果が消えない為移動前に使っておくことで移動先の安全確認や 騒ぎや銃声の飛び交う場所へ飛び込んで攻撃の先手を安定して取ることが出来る 使い慣れたプレイヤーになるといきなり攻撃するのではなく相手の探索ログを見てタイミングを計ってから タイミングをずらして攻撃を入れて反撃を貰う前にエリア移動する動きが狙えるようになる 以前は効果時間20秒で負傷の応急手当の時間をまるまる稼げてたが(必要時間15秒 修正で10秒になったので5秒だけ無防備な時間が出来るようになった点に注意したい 昔はハッキングさえ成功すれば安定してシステム開放勝利が狙えていたがそれは出来なくなった。 ハッキングを乗り越えるとほぼ勝ち確、JPが居る試合で自分もハッキングセットだけ作って JPにハッキング成功を見た瞬間に研究所で速攻中央PCを見つけて勝利を奪うようなプレイも出来た。 一応今でもPC作成やハッキング中に見つかった時の対応には使える(デメリットが大きく狙いにくいが… 殴り合いで勝てる見込みが無くなった場合は逃げ回りによる徹底生存順位上げ狙いの戦法に切り替えたり 相手の探索が分かる+相手からは見つからないのを利用した罠戦術に切り替えたりとなかなか陰湿 単純に複数人入り乱れての戦闘が得意で最終生存エリア等で残り3人になった時 他の二人が戦闘するのを待ち戦闘が始まったら忍びの術でハイエナを狙うのが非常に有効 敵プレイヤーからは見つからずにこちらからは相手のHP確認等が効果時間中自由に出来る 片方が逃げたなら残った弱ってる方を殴る、残った方が持ち武器が自分の使用している武器ならば投げつけの使用を検討しよう あらゆる場面で役に立つ為適当に使うより落ち着いて目的を持って使って行きたい スキル「投げつけ」 投げつけは本来投げられない武器が何でも投げられるのが強み 投げつけた武器は壊れて消滅するがその武器で殴った分の基本攻撃+武器ランクによるボーナスが発生する 修正により50%で投げつけた武器が消滅しない効果に変更された為とても強い攻撃になった 序盤から手軽に白or緑武器を効果的に投げつけられるようになっていて 序盤に他のプレイヤーが欲しがりそうな武器(素材等)を投げつけて処理して数を減らしたり 中盤以降他のプレイヤーの死体から武器を片っ端から拾って投げておけば利用される事を防げる クールも短く自分のメイン武器と同ジャンルの物が拾えたら気軽に高火力が出せるようになるのでとても強力 投げたら壊れる効果を利用して紫斬り武器【バンコの斧】を壊してパッシブを確実に発動させるような動きも狙える 以前は隕鉄強化による破壊も狙えたが現在安定した武器破壊を狙えるのはアレックスの特権になっている 難点は投げ武器は投げられない点と自分のメイン武器を間違えて投げてしまう事がよくある所 戦ってる最中に誤爆して気づいたら素手で叩いている場面もよくあるので投げつけを多用する場合 投げる(間違って投げた時の)為の武器を別に確保しておいたり、半壊対策を兼ねて替えの武器を確保しておく等対策しておきたい あまりにも投げつけによるメイン武器ロストが多いなら思い切って拳法でプレイするのもお勧めです 拳法武器は作りやすい物が多く間違ってメイン武器を投げた後も他の武器と違い 拳法メインの場合は素手でも多少は戦えるので野生動物を倒したり弱い相手を追い返せることもあって 武器を作り直す時間を稼ぐことが出来る可能性が高いのでそれを踏まえたプレイを意識してみるのも一手だと思います 「アレックス」総合評価 唯一の欠点だったランダム属性が消えて全ての武器を扱える器用キャラに進化した スキルが少し個性的で以前はランダムのせいで上級者向けだったが現在は中級者でも使いやすいキャラになっている コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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概要 備考 関連パーツ OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値 参考データ スラスター値はブーストのためのタンク容量に相当する。 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 ホバーノズル LV1 -- 3 0 0 回避行動の最大持続時間を、1.16秒増加 1900P ☆ 30% 二等兵01 0.38 LV2 -- 4 0 0 回避行動の最大持続時間を、1.33秒増加 3400P ☆ 30% 上等兵02 0.33 LV3 -- 5 0 0 回避行動の最大持続時間を、1.5秒増加 5700P ☆ 15% 伍長04 0.30 LV4 -- 6 0 0 回避行動の最大持続時間を、1.66秒増加 JPY205 ☆ 10% 曹長04 0.27 備考 回避行動ボタン長押し時の回避行動の最大継続時間を延長するパーツ。 簡単に言えば機体スキル「ホバリングダッシュ」と同等の効果を付与するカスタムパーツだが、ホバリングダッシュを付与する訳ではないので重複して効果がある。 ホバーノズル同士の効果も重複するのでLv1+2などで持続は伸びる。 回避行動の途中でオーバーヒートになるスラスター量の機体では意味がない。また、多くの汎用、格闘機はホバリングダッシュを持っているのでホバーノズルだけを付けても微妙なことが多い。付けるとすれば主に支援機が移動や格闘機から逃げるためというのが多いだろう。 基本的にはスラスターが若干余るほうが良い。特に緊急回避行動やタックルを多用する機体はオーバーヒートしないように調整しよう。また、スラスターは限界付近ならオーバーヒートからの復帰時間の方が早い。目的が移動だけならオーバーヒートも悪くない。 脚部特殊装甲やその他のカスパが有用なので優先度は高くない。回避行動の継続は消費量が少ないのもあって頻繁に使うが、スラスターが中途半端に消費していたり格闘キャンセルなど実戦ではホバーノズルの有無は大差無い場合が多いので注意。 関連パーツ 噴射制御装置 OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値 - - ホバーノズルLV1 ホバーノズルLV2 ホバーノズルLV3 ホバーノズルLV4 - - 113 116 118 ホバリングダッシュLV1 113 130 132 134 ホバリングダッシュLV2 116 132 134 136 ホバリングダッシュLV3 118 134 136 参考データ ホバー時間に対する必要スラスター量一覧 ホバリングダッシュ ホバーノズル 延長計 必要スラスター量 Lv1(1.16秒) 無し 1.16秒 113 Lv2(1.33秒) 無し 1.33秒 116 無し Lv3(1.50秒) 1.50秒 118 無し Lv4(1.66秒) 1.66秒 (124) Lv1(1.16秒) Lv1(1.16秒) 2.32秒 130 Lv1(1.16秒) Lv2(1.33秒) 2.49秒 132 Lv1(1.16秒) Lv3(1.50秒) 2.66秒 134 Lv1(1.16秒) Lv4(1.66秒) 2.82秒 (136) Lv2(1.33秒) Lv3(1.50秒) 2.83秒 136 Lv2(1.33秒) Lv4(1.66秒) 2.99秒 (143) 必要スラスター値はもう少し小さい可能性あり スラスター値はブーストのためのタンク容量に相当する。 スラスター値が10増えれば持続時間が約0.5秒伸びる。 スラスターが100あれば5秒間ブーストしつづけられる容量があることになる。 しかし、5秒間吹かし続けられる訳ではなく途中で強制打ち切りになる。 ホバーノズルやホバリングダッシュスキルはその強制打ち切りの時間を延ばすためのスキル。 ブーストしたい秒数とスラスター消費量との関係は以下の基礎方程式により求めることが出来る。スラスター消費量 ≒ 30スラ+ 22 x ブースト秒数※30は一回のスラスター噴射で消費する固定値。 アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 ホバーノズル Lv2 一枚 30%(90%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-04 01 32 25 そもそも0から最大限まで噴かすこと少ないから意味ないね。カスパ見える部屋に入ったら完全にOHするセッティングしてる寒ジムデジムの多いこと多いこと・・・ - 名無しさん 2015-06-15 00 31 00 気のせいかホバーノズル積むとホバー移動の速度が上がってスラ燃費が悪くなってる気が・・・ - 名無しさん 2014-01-04 01 06 30 それ、正しいかもしれんな。だからスラ値に上限があるw - 名無しさん 2014-11-02 06 48 53 課金する人がこの世の中にいるのだろうか - 名無しさん 2013-12-21 01 46 01 せめて遠スロ使うとかしてくれれば課金できるんだが、これじゃな・・・ - 名無しさん 2013-12-21 02 24 43 遠スロねー。各陶器が喜んで積めちゃう - 名無しさん 2014-11-02 06 48 05 呼んだ? - 名無しさん 2014-01-02 17 39 38 私課金したぞ?主にヅダに3個積んでスラ172くらいにして遊んでる 0からスタートしても余るし強制噴射も多様出来る - 名無しさん 2016-05-28 14 17 06 G3ガンダムlv1でホバー3+3を見てみた。スラ137でOHしなかった。 - 名無しさん 2013-11-23 13 50 32 ホバー全積みだと165か6がOHの境目のようだ - 名無しさん 2013-12-01 20 53 11 レベル1が一番効率いいという、 - 名無しさん 2013-09-22 19 49 48 デフォで入ってること多いから、支援機くらいしかカスパの有用性ないよな。 - 名無しさん 2013-11-23 13 51 25 繋げた感じだと、いきなり高レベルから載せるんじゃ無くて低レベルから載せるのが良いみたい。コンマ何秒より1つ載せることで1秒上がることが大事ね - 名無しさん 2013-12-01 20 44 40 ホバー時間を延長ってあるけど、デフォルトは何秒なんだろう? - 名無しさん 2013-07-06 00 01 32 3秒くらい 陸ジムWRがそんくらいだった - 名無しさん 2013-08-19 17 52 57 水平方向への移動が素早くスムーズになって良い。逃げるのにも攻めるのにも役立つ - 名無しさん 2013-07-05 10 54 11 ホバーノズル付けるとタックル距離延びてる気が・・・ - 名無しさん 2013-06-30 20 20 14 test - 名無しさん 2013-06-14 21 56 08 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「…運命とは皮肉なもの。でも、やられるわけにはいかない。…やらないわけにも」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジーラインシリーズ のバリエーション機として汎用的な性能を備える機体. 初期段階では,ガンダムに ニュータイプ能力 を有するパイロットが搭乗したときの戦闘力に相当する完全量産型の完成を目指して開発が進められたが,終戦時に計画が白紙に戻され,同時期に進攻していた FSWS計画 を継承し,目的別に装甲や兵装を換装することで 様々な状況に対応可能な設計 へと変更された. 万能性を排し,より現実的に 多目的な運用が可能な兵器 となったと言える. 部隊の合流や戦線の維持を果たすため,装甲や主兵装が追加され,近接戦闘時における追撃性能を強化すべく,本機体は肩部兵装に, ガトリングスマッシャー・ユニット が換装されている. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 65 76 87 98 110 121 耐ビーム装甲 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 65 82 98 115 132 149 射撃補正 73 78 83 88 93 99 格闘補正 73 76 80 84 88 92 スピード 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 中佐08 大佐08 大佐10 少将07 少将09 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 12% 必要開発費 40000P 62700P 73800P 81100P JPY309120000P 108300P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 3200 4100 5000 5900 6800 7700 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジーライン・スタンダードアーマー 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 13 15 中距離 4 5 6 7 12 14 遠距離 4 5 6 7 10 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ヘビー・ライフル LV1 2300 4秒 75%(2発OH) 10%/秒 15秒 400 即撃ちよろけ有移動撃ち可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 2415 33500P LV3 2530 40900P LV4 2875 JPY205 LV5 2990 43900P LV6 3105 58800P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 ガトリングスマッシャー・ユニット LV1 150 330発/分(x2) 40 15秒 300 1650 静止射撃2発同時発射部位補正:1.3倍武装切替:0.5秒 LV2 155 1705 LV3 160 1760 LV4 175 1925 LV5 180 1980 LV6 185 2035 ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLV4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLV3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御LV1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御LV1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 「…運命とは皮肉なもの。でも、やられるわけにはいかない。…やらないわけにも」キャンペーン イベント期間2014/11/13 16 00 ~ 2014/11/27 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ジーライン・スタンダードアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 『M-MSV』に登場する連邦の次世代高級量産機。 型式番号は RX-81ST .機体名のスペルは『 G LINE St andard Armor』である. 一年戦争中に策定された「RX-81計画」で、ガンダムの性能をそのままに量産化しようというコンセプトで企画されたが、ジムの量産を優先したため予算不足となり一時凍結。一年戦争から約1年後の宇宙世紀0081年に再開し、当時の技術を投入して開発された一年戦争後の機体。この時に「ジーライン」と命名された。 コアブロックの廃止や頭部をガンキャノン系のものにするなどある程度コストダウンを測ったが、戦後復興と軍縮のため量産は中止。 ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』ではロールアウトしていた何機かの試作機が連邦軍特務部隊「ファントムスイープ隊」に配備され、ジオン軍残党狩りに使用されたとある。 基本となる素体(基本フレーム)にアーマーを装着することで、出力強化タイプ「スタンダードアーマー」、高速機動タイプ「ライトアーマー」、近接格闘タイプ「アサルトアーマー」に換装できる仕様となり、装備換装によって広い状況変化に対応できる設計となっている。 本機はその中でも機体出力と制圧火力に優れる出力強化タイプ「スタンダードアーマー」であり、設定上純粋なガンダムの量産機とされている。だが装備などから見ると、どちらかと言えばフルアーマーガンダムにコンセプトが近い。 機体考察 バズを持てない射撃偏重高級汎用機。 防御関係がコスト相応に高く、汎用機でもトップレベル。一方で足は遅めである。 即打ちよろけの取れるビームライフルや切り替えの早いガトリングによる追撃などで高い攻撃力も有しているが、肝心のガトリングの取り回しが悪いことや、ほぼ上位互換の攻撃力を持つアレックスが先に実装されているのが最大のネックである、 アレックスと比べた場合、コンボ火力や機動力では劣っているが、防御力の高さと即打ちよろけによる即応性で優っている。 サーベルも優秀なため、機動性を除けば副兵装の追加された小型GP01と見ることもできるだろう。 主兵装詳細 ヘビー・ライフル即撃ちよろけが可能なビームライフル 同様のビーム兵器としてアクト・ザク用ビーム・ライフルやGα用ビーム・ライフルがあるが,これらジオン兵器より射程が50m長く威力も高い.ヒート率も75%と即撃ちビームライフルの中では優秀.試作1号機用ビーム・ライフルと威力も射程も拮抗している. 即撃ち2発でオーバーヒートする点は他の即撃ちよろけビームライフルやビームバズと同様である。追撃は慎重に。 副兵装詳細 ガトリングスマッシャー・ユニット射撃時静止武器.左右同時発射のため実効値は武器威力の2倍となる.射程も300mと優秀.主兵装の回転率が悪いため,継続火力を上げる意味でも,味方のよろけ追撃などに積極的に使っていきたい.とはいえ脚が止まるため,敵のカットには十分注意すること. 武器切替時間も0.5秒と優秀.伏せ撃ちも可能のため,タイマンでのカウンター後や下格ダウン後の追撃には本兵装の伏せ撃ちも有りだろう. 連射性能の割に弾が少なく、またリロードも15秒と長いため取り回しが悪い。特に装弾数の問題から撃ちっぱなし4秒位で弾切れしてしまう。一度使ったら撃ち切ってしまうか、その都度の手動リロードが望ましい。 部位補正は 1.3倍 発射速度は「330発/分(x2) 」という高レート故に長らく「指切りは不可能」「やってもかえってDPSが落ちる」といわれてきたが 指切りによるDPS底上げは可能 であることがわかった. 検証動画:GSTのガトスマは本当に指切り不可能なのか? https //youtu.be/CdksUjpeBac ビーム・サーベル連邦のビーム・サーベルの中ではGP01,BD1に継ぐ高威力を誇る. スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 強力な武装の数々を有するBR汎用のような機体。ただし武装の取り回しが悪く(特にガトスマ)、その運用はどちらかと言うとガンダム試作1号機に近いといえる。 GP01に比べて足が遅めなため、ヒットアンドアウェイやレレレ撃ちは若干苦手。幸い有効射程はそこそこ長いため、常に味方がフォローできる位置(特に支援機の近く)や、物陰を利用するのが理想的。具体的には汎用機と支援機の中間地点くらいから汎用機のアシストや支援機の護衛などが望ましい。 サーベルが強力といっても主兵装の取り回しも悪いため、接近戦は出来るだけ避けるべき。特にバズ汎用との接近戦はかなりリスクが高いため、主兵装→下格でダウンを奪えたら追撃はあまり意識せず、出来るだけ味方の近くに退避したい。 基本的にはBRとサーベルを使った運用。ガトも強力だが球切れしやすくリロードも長めなために、ここぞという時にできればとっておきたい。 特に格闘機に対して驚異的な威力を発揮するため、積極的に狙いたい。BR→下格→ガトのコンボが決まれば大体の格闘機は一撃で無力化可能。ただしイフ改やゲルMなどは中距離よろけ兵装を持つため接近されすぎには注意が必要である。 機体攻略法 防御力が高く、火力もあるがスピードは低めな215でありマグネットコーティング仕様でもないので比較的攻撃が当てやすい。リスポン時間も長いので可能なら積極的に狙っていこう。 ビームライフルを一発射つとしばらく射てなくなる(OH覚悟で撃つこともあるが)ので、その隙を狙うといい。特に手数の少なさから2体以上で攻め立てると対応できない場合が多い。 バズで攻めると脆い一方、攻撃力が高く移動可能BRもあるため格闘機・支援機でのタイマンは危険。また汎用機で対応する場合もBR汎用を相手取るように、アクトやイフのような細身高機動機体で相手取るのが理想的である。 支援機同様にアシストする機体が居ると脅威度が格段に跳ね上がるので、出来るだけ孤立させタイマン以上を挑むのが望ましい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 下⇒(下/ガトリング) N 下⇒ガトリング ヘビー・ライフル下⇒BR N 下⇒BR N 下⇒BR→ガトリング BR→下⇒(下/BR)下格後のBRはOHするので要注意. BR→下⇒ガトリング BR→下⇒(N/下) BR→ガトリング ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/11/13:新規追加 2014/12/18:一部性能を強化移動方向補正(横方向)を強化:70%→80% 移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70% ガトリングスマッシャー・ユニットの部位補正倍率が増加. 1.25倍→1.3倍 2015/01/08:Lv4追加, ヘビー・ライフル Lv4追加. 2015/02/05:ヘビー・ライフル Lv4の威力を強化(2450→2550) 2015/05/07:性能調整スラスターを強化:+10(Lv1:120→130) 一部性能を強化旋回速度を増加(+5°/秒) 2015/12/24:Lv5, ヘビー・ライフル Lv5追加. 2016/02/11:Lv2以降の再出撃時間を短縮Lv2:40秒→36秒、Lv3:45秒→38秒、Lv4:45秒→40秒、Lv5:45秒→42秒 2016/12/22:Lv6, ヘビー・ライフル Lv6追加. 2017/01/19:再出撃時間を短縮Lv1:35秒→30秒、Lv2:36秒→秒、Lv3:38秒→秒、Lv4:40秒→秒、Lv5:42秒→秒 ヘビー・ライフル:Lv2以上の威力を強化Lv2:2350→2415、Lv3:2400→2530、Lv4:2550→2875、Lv5:2600→2990、Lv6:2650→3105 2017/05/30:開発ポイントでLv5とヘビー・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 バトオペ2に比べるととんでもないステータスしてんなあwww - 名無しさん (2019-07-06 09 54 54) 俺の最多搭乗機。こいつに乗ると与ダメかアシスト1位をほとんどとれてたな。ありがとな!ゆっくり休んでくれ、相棒! - 名無しさん 2017-07-31 16 30 31 火力盛りがたぶん一番なんだろうね。けどジェネ3積みが弾切れ気にせずプレイ出来て楽しかった。 - 名無しさん 2017-05-30 00 58 05 Lv6の一般的なカスパは何でしょうか?普段乗ってる方教えてください - 名無しさん 2017-05-12 13 20 56 一般的かはわからないけど、脚部2耐ビ6 耐衝6強フレ65431簡易フレ51にしてる。HP21600、対格260耐ビ232。あえて耐弾は入れてないけど、強フレ削って耐弾入れたり射プロとか積んでも良いと思います。 - 名無しさん 2017-05-12 14 50 55 新フレ2強化フレ23簡易54でHP21700になるよー - 名無しさん 2017-05-19 17 34 02 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 06 12 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 34 59 ガトスマなんですけど、なんだか時々引っ掛かるような感じで連射が一瞬止まりません?撃ちながら照準を動かすとなる気がするんですが… - 名無しさん 2017-03-30 04 00 34 BR→N下→BRでもBR焼けちゃう? - 名無しさん 2017-03-16 18 33 49 一拍措けば焼けなかったけどBR→Nは無理かな? - 名無しさん 2017-03-16 18 46 01 出撃時間短縮とビームライフルの威力が若干上がった程度でここまで見直された機体って凄いな…前まではコスト不相応の微妙な機体って言われ続けてたのに - 名無しさん 2017-03-12 06 26 49 もともと一部では十分強いと言われてたからね。ダウン射撃修正入ったガンキャ2みたく、強さが一般に認知されるまで時間かかるんだよ - 名無しさん 2017-03-12 10 31 43 十分強いって言ってたのはジオンの工作員だよ。強化前は火力微妙、手数微妙で硬さくらいしか取り柄なかったし - 名無しさん 2017-03-12 11 57 07 自分が微妙だと思ってる機体を強いと言う=ジオンの工作員て発想がもうね…すぐジオンだの連邦だのいう奴はなんなんだろうね、見苦しい - 名無しさん 2017-03-12 12 31 22 混合戦全盛のこのご時世にジオンだ連邦だといってるほうがおかしいと思うわ - 名無しさん 2017-03-12 13 38 28 修正前からGST5乗ってたけどに少なくともアレックス6より強かったぞ。硬さと火力の両立してたから。 - 名無しさん 2017-03-12 13 54 47 机上だけで語ってたミーハーが乗り出して手のひら返してるだけですよ。ここで大層な事を言ってる人は信用できませんよねほんと - 名無しさん 2017-03-13 18 41 17 足回り修正されたのもかなり効いてるよ。出た当初ホント動き重かったもの - 名無しさん 2017-03-13 19 28 57 硬さ、火力、スピードの全てが高次元でまとまってて強い。レイス並みに固くできてこの火力はすごい! - 名無しさん 2017-03-11 00 13 40 使ってないから教えて 全盛期のゼフィ超えた強さ? - 名無しさん 2017-03-05 09 03 46 相対的な意味でそれはない。 - 名無しさん 2017-03-05 09 05 21 周りも強くなってるからそうでもない。ゼフィも今出たら微妙だと思う - 名無しさん 2017-03-05 17 54 57 スキルそのものは普通だけど、火力・硬さ・そこそこの機動力・追撃武装(静止撃ちだが)が揃ってるから第2のアレックスみたいなもの。弱いはずは無いよね。 - 名無しさん 2017-03-05 20 45 17 削除. シチュで乗って、楽しい機体だなぁと思ったんですが、無制限でも普通に強いですか? - 名無しさん 2017-03-01 10 53 51 こいつ一強とはいわないまでも少将無制限で猛威振るい始めてますよ - 名無しさん 2017-03-01 16 25 28 なるほど・・・。GASとGLAは既にLv6フルハン済だから、ついでに作るかなぁ。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-03-01 23 13 24 皆さんLv6フルハンのカスパどんなの組んでますか? - 名無しさん 2017-02-18 16 47 14 対弾5、対衝6、対ビ6、脚2、強フレ2,3,4、簡フレ1,4、射プロ1 再開発は対弾、対ビ、スラ、リスポ こんな感じかな - 名無しさん 2017-02-18 17 33 36 前線汎用少ない時は、脚部2、耐衝6、耐ビー6、耐弾4.2、強フレ4.3.2、簡易フレ4.1。前線汎用足りてる時は、脚部2、耐衝5、デタベ2.1、射プロ5、強フレ6.4.3、簡易フレ4.1、で運用してます - 名無しさん 2017-02-18 18 53 33 編成見ながらですがやはり三種盛りもいいですよね!自分も三種盛りか射補デタベ運用してました。ありがとうございます! - きぬし 2017-02-19 01 04 53 射プロガンヅミ、ジェネ2の火力特化たのしいですよ。野良ではあんま乗らないので蹴られるかどうかはわかりません。 - 名無しさん 2017-03-04 19 43 45 ガトスマ弾数ほんとすくないなwww - 名無しさん 2017-02-18 13 05 26 ガトリングスマッシャーユニット、略してガスマート。消耗激しい訳だ。 - 名無しさん 2017-02-20 16 41 06 「ガスマート」では無い!「が、スマート」だっ! - 名無しさん 2017-03-04 20 28 45 恐ろしく強い機体になったな・・・一番出会いたくない機体だわ。 - 名無しさん 2017-02-15 22 54 38 装甲三種盛り良いな。かなり強気に前に出れる。ビー下を中心に立ち回りたい人におすすめ - 名無しさん 2017-02-10 17 55 37 装甲盛っても手数少ないから前線で壁運用するのは微妙なんだよね・・・ - 名無しさん 2017-02-15 17 50 55 連邦汎用トップクラスのスラスピと弾速の速いBRを活かした遊撃機がいい感じ。 - 名無しさん 2017-02-17 22 15 54 ガトスマの弾数がレベル上昇しても増えないのが不便だ - 名無しさん 2017-02-07 22 30 26 いつの間にかジーライン最強になってたなww3発OHならこいつで支援も狩れるからLAの立場がってなってたな。 - 名無しさん 2017-01-26 17 20 24 汎用と格闘比べたって意味ないよ - 名無しさん 2017-01-28 00 01 58 これ - 名無しさん 2017-01-30 17 38 37 いつの間にかジーライン最強になってたなww3発OHならこいつで支援も狩れるからLAの立場がってなってたな。 - 名無しさん 2017-01-26 17 20 13 大丈夫だよ、3発OHには決してならんから。なったらゲームバランスが完全に崩壊する。 - 名無しさん 2017-02-01 11 53 44 Lv6 newボーナス 7700 でした。 - 名無しさん 2017-01-22 23 50 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲