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* * * レンジャー連邦政庁城、会議室。 大きな円卓と、ホワイトボードが3つ無造作に置かれただけの、簡素な部屋である。 円卓に添えられた椅子は、いかにも「他の部屋から持ってきました」という感じで、どれもバラバラ。 適当感満載のこの部屋で、ただ一つ、場違いなステンドグラスの窓だけが、 正しくお城っぽい雰囲気をかもし出している。 この窓、はじめはごく普通のガラス窓だった。 が、廃棄されるはずだったガラスを再利用して、ステンドグラスが後付されている。 元の目的が廃材利用なので、芸術的な美しさはない。 元の窓枠を変えたわけでもないから、見応えがあるほどの大きさもない。 しかしそれでもこの窓は、西国の強い陽射しをやわらかく受け止め、 会議室のシンボルとして優しい光を放っていた。 そのステンドグラスを、かれこれ1時間ほど磨いている女がいる。 およそ掃除に向かないひらひらの長いスカートをたくし上げて結び、 その下にジャージをはいている。 脚立の上に腰掛けて、休むことなく手を動かしているけれど、 心ここにあらずといった面持ちで、目はどこか遠くを見ていた。 「・・・・うーん。いや、駄目か・・・。」 眉に少ししわを寄せて、小さく首を振る。 髪飾りもろともぞんざいに束ねられた長い髪も、つられてかすかに揺れる。 脚立の足元で丸くなった蜂蜜色の虎猫が、大きなあくびをした。 「まーだやるのかにゃー。」 もうちょっとー、と脚立の上から聞こえる生返事。 ふてくされてさらに丸くなる猫。 「さっきからもうちょっともうちょっとって、もう休憩終わっちゃうにゃ。 一緒におやつ食べたかったのにー。」 「んー。」 にゃごにゃごと漏らした不満気な声も、完全にスルーである。 本格的にいじけ始める猫に気付かず、女は脚立の上で大きな溜息をついた。 「はぁー・・・どうしようかなー、オペレーター・・・」 /*/ レンジャー連邦はもともと、情報技術に長けた国であった。 現在この国の主産業となっている航空産業は、航空機開発による所もさることながら、 高い情報技術力と、それに支えられた管制技術によって発展してきた面も大きい。 その素地は民間のみならず、バッジシステムや電子妖精といった軍事方面の開発にもいかんなく生かされている。 しかし。 航空方面の発展・安定に寄与する一方で、この国の情報技術系統そのものは、完全に停滞していた。 この分野では、共和国には言わずと知れた情報戦の雄・フィーブル藩国が在り、 躍起になって技術を練磨する必要が無かったことも、背景にはある。 現状維持で充分――それはある意味で喜ばしいことではあったが、 やはりどこか「勿体無い」という感は拭えずにいた。 くすぶっている国内の情報分野に、何か、活路を。 考えた末にこの国が導き出した答えは、オペレート方面への注力である。 の、だが。 /*/ 「情報技術の素地を生かすためにも、 これからの航空管制や航法オペレートの強化のためにも、 今まで舞踏子とかホープとか猫妖精とかでやってきたオペレーターを 専門職として新設、っていうのはいい案だと思ったんですけどね・・・。」 待っていても降りてくる気配がまったくないことについにあきらめて、猫は立ち上がった。 脚立の上に飛び乗って、女の横にちょこんと座る。 「・・・いい案だと思うにゃ。単純に働き口も増えるし。 12枠のほとんどがオペレート可能職なことも考えれば、国の流れとしても自然だにゃ。」 「だよねーやっぱりそうだよねー。」 「まあ、あとは人材をどうするかだにゃ。」 「そこなんですよねー。」 情報戦を念頭に置いた技術開発ではなく、情報の処理と伝達に絞った方向へのシフト。 AI系ではなく、ユーザー自身の情報処理をサポートすることを目指した電子妖精の、 その開発スタンスを、今度はこの国の情報分野すべてに当てはめようという戦略。 その契機として、まずは情報を扱う人の側に、オペレートのプロフェッショナル職を設ける。 先日の会議で可決したこの方針は、しかし肝心の人材をどう調達するか、という段で暗礁に乗り上げていた。 「オペレートの上手な人をスカウトしてきて・・・っていうのが一番なんでしょうけど。 そういう優秀な人っていうのは、今の職場でもなくてはならない人だろうし、 そういうことして耐えられるくらい人材余ってるとこなんて、 今のうちの国にあるとは思えないんですよね・・・。」 「オペレート専門でやってる人自体多くないからにゃー。」 「希望人員を募って、一から立ち上げればたくさん集まるだろうけど・・・。 経験を積ませてあげられるチャンス、あんまりないんですよね。」 「まあ、一般的な航空管制ならまだしも、プロフェッショにゃルとするためには、 実戦の機会が少なすぎるよにゃー。」 「ですよねー。」 うーん。と唸って会話が止まる。 沈黙8秒。の後、大きな溜息が二つ。 「・・・駄目だにゃ。今いる人も新しい人も駄目なら、だめだめだにゃ。」 「そうなんですよねー。 結局会議でもいい案出なくて、みんなそれぞれで考えてくることになったんですけど・・・。 ハニー、なんかいいアイディア無い?」 「なんかいいアイディアって・・・ そんなにぽんぽん思いつくなら、 蝶子だって煮詰まってえんえん窓拭きなんかしにゃいだろ・・・。」 「うっ。」 「まあ、猫士のみんなにも聞いてみるけど・・・。 今はとりあえず、あれだにゃ。そろそろ休憩終わるから戻るにゃー。」 そうですね、と力なく頷いて、よいしょよいしょと脚立を降りる。 髪飾りごと束ねていたリボンをほどきながら、蝶子は今まで磨いていた窓を見上げた。 「・・・あれ。窓、あんまりきれいになってなくない?」 「当たり前だにゃ、て言うか気付いてにゃかったのか。 隅っこの方とか全然だにゃ。考え事しながらやるからだにゃー。」 「あーあ。あーあーもう。」 「しかし、何で窓拭きなのかにゃ。どうせならお菓子作るとかすれば 僕もおいしくてウマーだったのに。 僕、放置プレイでちょうつまんなかったにゃ。ちょうつまんなかったにゃ。」 「二回言いましたね! いやほら、会議室の窓なら、しんさんの設定ひらめきパワーが 降りてくるんじゃないかと思ったんだ・・・。」 「ああ・・・。」 ちなみに「しんさん」とはこの国の古参文族で、 会議室の窓がステンドグラスになるきっかけを作った張本人、双樹真のことである。 彼が「窓をぱりーんと割りながらアグレッシブに登場する」 という入室方法を一部フィクショノートの間で流行(そして定着)させ、 その結果膨大な量のガラス片と化した歴代の窓たちを、 ステンドグラスとして生まれ変わらせたものが、今の窓なのであった。 だから、いうなればこのステンドグラスの窓は、正しく会議室のシンボルなのである。 それはただ雑然としたこの部屋の中で一番それっぽく目立つから、ではなくて、 この部屋に数多の集いがあったことを示す証であり、 会議室の歴史そのものといっても過言ではないからなのだ。 そんな窓にすがるもしかし結局いい案は思いつかず、 窓拭きも中途半端にしかきれいにならなかったことに地味に凹みながら、 蝶子はすごすごと脚立を片付け始めた。 次へ / 目次へ戻る
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第15回 投稿作品一覧(No.01~No.08) テーマ『マージナル・オペレーション』 (募集期間 2014年2月01日~3月15日) >>投稿者一覧はこちら (■はコメント付きページ(PC・携帯兼用)) No.01 44-00803-01:可西:涼州藩国 ■ No.02 06-00147-01:霰矢蝶子:レンジャー連邦 ■ No.03 02-00032-01:忌闇装介:akiharu国 ■ No.04 03-00045-01:久珂あゆみ:FEG ■ No.05 10-00214-01:優羽カヲリ:世界忍者国 ■ No.06 06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン:レンジャー連邦 ■ No.07 04-00083-01:劔城 藍:海法よけ藩国 ■ No.08 45-00720-01:ホーリー:満天星国 ■ >>まとめページへ戻る -
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アレックスキッド プレイヤーキャラ 味方キャラ 敵キャラ アレックスキッド 天空魔城 コメント セガから発売のゲームシリーズ。 プレイヤーキャラ モウカザル♂:アレク マッハパンチ(ブロッ拳)必須。 味方キャラ ゴウカザル♂:イグル フーディン♂:ぬらり仙人 サーナイト♀:ルーニー姫 ムーランド♂:サンダー 敵キャラ エビワラー:グースカ ケンタロス:オックス カイロス:チョッキンナ リングマ:グリスリー ハリテヤマ:パープリン サイドンorニドキング:ジャンケン大王 アレックスキッド 天空魔城 ケッキング:ジャンゴリラ ムウマージ♀:ターニャ リングマ:プータロー トルネロス♂:ダイセンニン ナッシー:ジャン・アシュレー アレックスキッドのミラクルワールド アレックスキッド ザ・ロストスターズ アレックスキッド 天空魔城 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AKS、M4(途中)に続きまして、 TAR-21カスタムについて、まとめてみました。 No アイテム名 価 格 攻 撃 力 射 程 距 離 精 密 度 安 定 性 機 動 性 連 射 力 装 弾 数 カスタム値 合計 コメント オススメ 44,000 33 45 58 60 52 60 30 「俺の時代キター」 ◎ M 800 +3 +3 集弾UP ◎ B 1,100 -1 +2 +1 good! 〇 T 1,000 +2 -1 +1 未検証 G 800 未検証(銃を構える速度UP) S 1,000 +1 -1 ±0 微妙 △ ① M+B 合計 1,800 33 45 60(+2) 28 70 62(+2) 30 +4 good!! ◎ ② M+B+G 合計 2,600 33 45 60(+2) 28 70 62(+2) 30 +4 未検証 M-サイト B-バレル T-トリガー G-グリップ S-ストック まだ未検証だが、上のカスタムのどちらかでいんじゃね? と思ってる自分がいる。。。(2009/8/13) 【オススメ欄】 自分の評価。あくまで、個人的な評価。 ◎・・・つけよう! 〇・・・自分は良いと思う。お好みで。 △・・・自分には合わない、必要ない、違いが分からない。(お好みでどぞ) ■・・・地雷。買っちゃダメ。 【更新履歴】 2009/8/13 下書き。 2009/8/20 カスタムパーツについて検証したものにコメント記入。 【ブログ記事はコチラ】 TAR-21 カスタム研究 ① TAR-21 カスタム研究 ② TAR-21 カスタム ショックアブソーバ (動画あり TAR-21のカスタムパーツについて、使用感などのコメントを残していただけると 大変ありがたいです。。。 (by Hunter) 火力が欲しく -- 名無しさん (2009-08-14 06 01 49) ↑誤爆。火力が欲しい人はMBGS.精度重視の人はMGS -- 名無しさん (2009-08-14 06 04 46) Tは地雷とは言わないが、あまり必要とは感じないかな -- 名無しさん (2009-08-14 06 06 56) ↑の方の言うとうりショックは神! -- 名無しさん (2009-08-14 06 12 10) 自分もTは要らないような気がしました -- 希望の星 (2009-08-14 14 33 48) 自分の好みだとショックアブソーバーなしの方が使いやすいんですが・・・ -- 名無しさん (2009-08-15 04 54 32) 色々試した結果、フルカスタムが一番でした -- 名無しさん (2009-08-16 05 53 00) 駆動を抜いたカスタムだと火力はあるけど、じゃっかん横ブレが発生して、HSが狙いにくかった -- 名無しさん (2009-08-16 05 54 14) ショックの良さが感じない私は、やっぱりNoobなんでしょうか?;; -- MBだけで良いような・・・ (2009-08-17 17 11 28) Gは違いがわかりません^^; -- G? (2009-08-17 17 12 43) はじめて駆動系を組んでみましたが、体感できず。。。(壁撃ち未。CWでいきなり使用) -- Hunter (2009-08-31 08 58 10) 名前 コメント 【コメント欄】 自分の使用時の感想。 個人差あると思いますので、ご自分で検証 or ブログAKS のSSを参考に。。 1
https://w.atwiki.jp/zefer/pages/40.html
キャラクター詳細 キャラクター名:アレックス・ディリンス 種族:人間 種族特徴:【剣の加護/運命変転】 生まれ:傭兵 性別:男性 信仰(あれば): 年齢:18歳 外見的特長: 総獲得経験点:4,930点 使用済経験点:3,500点 1ゾロ経験点: 0点 未使用経験点:1,430点 お好きな情報を表記ください 経歴表 ・競い合う友人がいた ・家族に異種族がいる ・奇妙な予言をされたことがある 能力値 基礎能力 能力 ダイス 成長 その他補正 能力値 能力ボーナス 技07 器用 08 00 00 15 +2 敏捷 08 00 00 15 +2 体10 筋力 08 00 00 18 +3 生命 08 00 00 18 +3 心04 知力 08 01 00 13 +2 精神 08 00 00 12 +2 技能・特技 技能 レベル 練技、呪歌等 ファイター 02 スカウト 01 フェアリーテイマー 01 冒険者レベル 01 習得レベル 特技 ルールブック詳細ページ 1 《魔法拡大/数》 習得言語 会話 読文 交易共通語 可能 可能 地方語 可能 可能 妖精語 可能 -- 装備 【武器・盾】 装備箇所 装備品 用法 必要筋力 命中修正 威力 C値 備考 右手 バスタードソード 1H 17 - 17 ⑩ 両手 バスタードソード 2H 17 - 27 ⑩ 左手 その他 【防具】 装備品 必要筋力 回避修正 防護点 備考 鎧 ハードレザー 13 0 4 非金属 盾 ラウンドシールド 8 0 1 合計 0 5 【装飾品】 装備箇所 装備品 効果・備考 頭 顔 耳 首 背中 フード付ロングマント 右手 左手 腰 足 その他 所持品 【実用品】 背負い袋、水袋、毛布、火口箱、食器セット、着替えセット、フック、小型ナイフ スカウト用ツール 【消耗品】 くさび(10本) ロープ(10m) たいまつ(6本) 保存食(7日分) 【フレーバー】 【所持金】 0G 名誉点 所有名誉点計/総名誉点:0点/0点 所有名誉点詳細 判定補助情報 基準値 技能 能力B 装備修正 その他 合計値 探索 1 2 0 0 3 魔物知識 - - - - - 先制判定 1 2 0 0 3 回避 2 2 0 0 4 命中 2 2 0 0 4 追加D 2 3 0 0 5 生命抵抗 2 3 0 0 5 精神抵抗 2 2 0 0 4 HP 0 0 0 0 24 MP 0 0 0 0 15
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/985.html
フルチャージの威力を再計測 - ken3 (2021-10-14 11 06 11) フリー演習 北極基地シャトル 射撃補正:29(1.29倍)Lv3 ノンチャ1483 フルチャ2838Lv4 ノンチャ1612 フルチャ3031 - ken3 (2021-10-14 11 14 40) チャージ倍率を追加。演習にて対ザクII ノンチャ1210 フル2420 - seyren (2018-12-21 18 51 33) 自分のソースに誤情報があったので、修正します。フル1+即3 X フル1+即2 ◎ - seyren (2018-12-20 17 01 53) test - pikachusuzuki (2018-12-20 15 30 06)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3281.html
【カスタムパーツ】 > 【攻撃系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 イレギュラーDBL LV1 0 1 2 一部の状態異常の継続時間を10%増加 30 14200 ☆ 二等兵01 3.3 備考 攻撃対象に状態異常を付与した際の、継続時間が増加するパーツ。 効果対象は以下の通りヒート・ロッド、スプレッド・ビーム、チャフ・クラッカー等のレーダー妨害効果 カメラ・ガン、索敵センサー等のスポット効果 拳部トリモチ・ランチャーのスピード低下効果 車載用火炎放射器、腕部3連装ミサイル等の炎上効果秒数増加に伴い、固定ダメージを与える回数も増加する。Lv1なら1回分増える。 一部スキルによるサイコミュジャック効果 攻撃対象へ向けての効果なのでスモーク・ディスチャージャー等自身に効果を付与する兵装は対象外。 アップデート履歴 2021/06/24:リサイクル交換窓口に 新規追加. 2021/09/09:DP交換窓口に Lv1追加 2023/11/30:DP交換価格緩和Lv1:15700 → 14200 コメント欄 過去ログ 1 名前 これサイコミュジャックにも効くのかな?何かちょうど余ったスロットにハマるんだけど - 名無しさん (2022-08-01 18 02 51) AD-DCS(状態異常系の時間短縮)が効くからコイツ(状態異常系の時間延長)も効くと思うよ - 名無しさん (2022-08-03 10 12 42) ガズエルグラウくらいしか効果を実感できないなぁ - 名無しさん (2022-02-06 12 55 07) 1.5倍効果時間上昇とかでも良かった - 名無しさん (2021-11-05 14 15 39) ウミヘビの阻害効果はどうなんだろう? - 名無しさん (2021-07-16 22 55 54) ヒート・ロッド等のレーダー妨害効果と記載あります。 - 名無しさん (2021-08-15 17 53 28) test - keasemo (2021-06-24 18 48 42) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このページは何? 投票期間 投票対象 投票ルール 投票結果 コメント欄 このページは何? 明日実装予定の新型キャンペーン機体を予想して 今年度予算を使い切ろう! 食傷気味ではありますが,なにごとも様式美ということで... 投票期間 2015.02.18 ~ 2015.02.19 13 59 投票対象 投票開始時までに実装されていない連邦軍・ジオン公国軍の全MS,MA 投票ルール 同一IPからの投票は 30分に1回 . Cookieを削除すると30分後に連投可能です. 投票結果 順位 MS名 得票数 得票率 1 ジム・カスタム 36 19% 2 ハイゴッグ 28 15% 3 デギン・ザ・グレート 20 10% 4 ドム・キャノン 13 7% 5 ゴッグ 11 6% 6 ジーライン・アサルトアーマー 6 3% 7 高機動型ゲルググ 5 3% 8 陸戦強襲型ガンタンク 4 2% 9 アッグガイ 3 2% 10 ガッシャ 3 2% 11 グフフ・ライトタイプ 3 2% 12 ザメル 3 2% 13 ヒルドルブ 3 2% 14 アクトザク指揮官用 2 1% 15 ザクⅠ指揮官用 2 1% 16 シン・マツナガ専用ワッパ 2 1% 17 ジム・インターセプト・カスタム 2 1% 18 ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機) 2 1% 19 ゾック 2 1% 20 チャイニングガンダム 2 1% 21 マ・クベ専用グフ 2 1% 22 装甲強化型ジム 2 1% 23 アッグ 1 1% 24 アレックス(チョバムアーマー装備) 1 1% 25 ガルバルディβ 1 1% 26 ガンダム5号機 1 1% 27 ガンダム7号機 1 1% 28 ガンダムソロモンエクスプレス仕様 1 1% 29 ガンダムピクシー(フレッド) 1 1% 30 ガンダーX78 1 1% 31 ガンナーガンダム 1 1% 32 ガーベラ・テトラ 1 1% 33 ガーベラ・テトラ改 1 1% 34 ギャンキャノン 1 1% 35 グラブロ 1 1% 36 ケンプファーF型 1 1% 37 ケンプファー重装型 1 1% 38 ザクⅠ(ゲラート機) 1 1% 39 ザクレロ 1 1% 40 シン・マツナガ専用リックドム 1 1% 41 ジムキャノンWD 1 1% 42 ジム・スパルタン 1 1% 43 ジム増加装甲試験型 1 1% 44 ステイメン 1 1% 45 ストライカー・カスタム 1 1% 46 デメジエール・ソンネン専用マゼラ・アタック 1 1% 47 デンドロビウム 1 1% 48 ドアン専用ザク 1 1% 49 ドルメル 1 1% 50 パワードジムカーディガン 1 1% 51 ビグロ 1 1% 52 ベアッガイFamily 1 1% 53 水中型ガンダム(ガンダイバー) 1 1% 54 陸戦型ボール 1 1% 55 陸戦用ジム 1 1% 56 陸戦高機動型ザク指揮官用 1 1% 57 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント機) 1 1% 58 隊長のザクさん(ソロモン決戦装備) 1 1% 59 MS-06R-1 高機動型ザクⅡ 0 0% 60 アッザム 0 0% 61 アプサラス2 0 0% 62 イフリート5号機 0 0% 63 エルメス 0 0% 64 カプル 0 0% 65 カプール 0 0% 66 ギャンギャギャン 0 0% 67 ギャンクリーガー 0 0% 68 ギャンバルカン 0 0% 69 クフ 0 0% 70 グフR35(アラウンドサーティーファイブ) 0 0% 71 グフ試作実験機 0 0% 72 サク 0 0% 73 サム 0 0% 74 ザクⅠ(ノリス機) 0 0% 75 ザクⅡ強行偵察型 0 0% 76 ザクマインレイヤー 0 0% 77 ジーライン・基本フレーム 0 0% 78 ゾゴジュアッジュ 0 0% 79 ゾゴック(UC仕様) 0 0% 80 ドム・キャノン単砲仕様 0 0% 81 ドム・グロウスバイル 0 0% 82 ドム・フュンフ 0 0% 83 ドム寒冷地仕様 0 0% 84 ノイエ・ジール 0 0% 85 パーフェクトガンダム 0 0% 86 パーフェクト・ジオング 0 0% 87 ビク・ラング 0 0% 88 ベアッガイ 0 0% 89 四つ足ゾック 0 0% 90 指揮官用アクトザク(マレット機) 0 0% 91 陸戦型ジムレイス仕様 0 0% 投票総数 192 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!! まさかの MS09Jドム高速実験型 .当選者はいませんでした. これが先に実装されるとドム・グロウスバイルは・・・ コメント欄 過去ログ 1 名前 ヒルドルプ来て欲しい... - 名無しさん 2016-01-23 19 49 22 ザメルこい!! - 名無しさん 2015-07-26 13 55 37 『さすがゴッグだ、何ともないぜ‼︎』キャンペーン!ってどぉ? - 名無しさん 2015-05-27 21 18 35 螟ァ豁」隗」窶シ? - 名無しさん 2016-05-06 21 58 07 大正解! - 名無しさん 2016-05-06 21 58 31 ゾック来い 来て下さいお願いします - 名無しさん 2015-05-27 20 34 30 ククルス・ドアン専用ザク・・・(ボソッ - 名無しさん 2015-03-25 13 10 42 昔のこの板だったらストフリだのクシャトリアだのそんな機体を挙げてるのを見たけど、今はまともになったんだと思うよw - 名無しさん 2015-03-24 23 53 19 ソロモンエクスプレ来ないかな - 名無しさん 2015-02-22 07 28 06 相変わらず根強い人気だな、デギン・ザ・グレート ~♪ - 名無しさん 2015-02-19 11 28 54 maはこないだろw - 名無しさん 2015-02-19 10 11 56 ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが命じる。全力でネタに走れ! - 名無しさん 2015-02-19 10 56 07 ザメル来い! - 名無しさん 2015-02-19 05 08 05 ジーライン・アサルトアーマー - 名無しさん 2015-02-19 00 42 57 デギンにしたぜ!てかハイゴックが実装されても被弾確率高いというかネタ機体になりそう 野良じゃゲルJみたいにキックされたりいろいろ荒れそう デギンは言うまでもない - 名無しさん 2015-02-19 00 42 00 高火力、短CT、長リーチ、アッガイモーションでてを打とう - 名無しさん 2015-02-19 09 10 34 こ、このままでは デギン・ザ・グレートが!!! - 名無しさん 2015-02-19 00 21 47 みんな!ハイゴックに入れるんだ! - 名無しさん 2015-02-19 00 31 02 グフ·フライトタイプの所フがいっこ多いような気がするんだけど - 名無しさん 2015-02-19 00 01 18 フの数はぴったりジャマイカ! - 名無しさん 2015-02-19 01 19 17 グフフフライトタイプのまちがいだろ …アレ? - 名無しさん 2015-02-19 11 05 57 グフフフ・ライトタイプじゃないか? - 名無しさん 2015-02-19 11 31 06 それもそうだがクフってなんだよww - 名無しさん 2015-02-19 03 26 46 あれだよ、エジプトの王様だよ。それかサクのグフバージョン。 - 名無しさん 2015-02-19 11 13 23 俺は凡人様の一緒にハイゴック参戦を祈る・・・! で…デキンなんちゃらってなんだ?初めて聞く名前だ、 - 名無しさん 2015-02-18 23 58 08 素手でガンダムと戦える、というか勝てるジオンの秘密兵器 - 名無しさん 2015-02-19 00 10 28 0083からきてるからジムカスタムだろうけど、やっぱり出てほしいのはゴッグだ)ね - 名無しさん 2015-02-18 23 42 09 予想外の機体が接戦を繰り広げておる・・・。 - 名無しさん 2015-02-18 23 10 11 ドムキャか松永ドムきぼす - 雷電 2015-02-18 22 42 06 ドムキャは乗りこなせたら楽しそうですね.ペドワの活躍でドム系でも射撃戦いけることがわかりましたし. - 伏流 2015-02-18 22 50 11 松永ドムとは行かなかったが似たようなもんですね~ - 名無しさん 2015-02-19 20 24 48 ネタ産廃と言われても俺は乗るぜ - 雷電 2015-02-19 20 25 33 陸戦強襲型ガンタンクってバトオペに出せる大きさなんだっけ? - 名無しさん 2015-02-18 22 26 30 陸戦強襲ならガンタンクと遜色ない感じじゃないかな? - 名無しさん 2015-02-18 22 27 29 大差無かったはずだよ。大きさ的には出せる。 - 名無しさん 2015-02-18 22 31 10 二人ともありがとう。投票した。 - 名無しさん 2015-02-18 22 33 14 でもヒルドルブ含めて変形が… - 名無しさん 2015-02-18 23 42 38 不具合を修正しました.投票可能です. - 伏流 2015-02-18 22 23 26 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/ディジェ(CA)用ビーム・ライフル? 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1600 弾数 8 発射間隔 1秒 OHまでの弾数 8発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 25秒 切替時間 ?秒 射程距離 350m 355m 360m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 ??% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 - - - - - - - 必要リサイクルチケット 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機:ディジェ(CA) 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ディジェ(CA) 汎用機: 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2020/04/15:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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メダロットSのパーツカスタマイズ メダロットS ⇒ パーツカスタマイズ - コラボ - ゲーム女子 歴代のメダロットシリーズが入り乱れる、スマートフォンゲームてしてのメダロットゲーム『メダロットS』。 本作にはメダロットシリーズ初となる「パーツそのもののカスタマイズ機能」が存在する。 コレによって、パーツの性能の向上や、パーツ単位でのカラーリングの変更などが出来る様になった。 メダロットSのパーツカスタマイズ パーツカスタマイズ要素一覧 カラーチェンジ カスタムスキンカスタムスキンの入手方法 パーツ強化チップ パーツチューンナップ/ドライブチューンナップチューンナップ方法 チューンナップポイント入手方法 チューンナップ特典 パーツカスタマイズ要素一覧 カラーチェンジ カラーチップを装着して、パーツ単位でのカラーリング変更が出来る。 カスタムスキン 一部のメダロットの外見を特別な見た目に変更出来る。 パーツ強化チップ パーツ強化チップを装着することで、パーツのステータスを強化することが出来る。 パーツチューンナップ 一部のメダロットのステータスなどを強化することが出来る。 カラーチェンジ 個々のパーツにカラーチップを装着することで、そのカラーリングを変化させることが出来る機能。 過去作品とは異なり、ティンペットのカラーパレットを操作するものではない。 カラーリングは色相、彩度、明度、モノクロ化の4項目を、スライダーで操作して変化させる。 メダチェンジ可能なメダロットの場合、変形後は頭部パーツのカラーリングが適用される。 また、後述のカスタムスキンと同時にカラーチェンジを適用することも出来る。 カラーチップは主に、コンビニでのルビーでの購入、期間限定イベント報酬、超襲来クリア報酬、メダSパス継続特典で入手出来る。 カスタムスキン 一部のメダロット専用の、迷彩塗装や他のメダロット、コラボ対象キャラクターの外見を模したカラーリングといった「特別な着せ替え」が楽しめる機能。 一部には、パーツ追加や変更によってCGモデルが大きく変化するものも存在するが、性能には一切影響しない。 カスタムスキンはパーツ単位で適用され、先述のカラーチェンジを同時に適用することも出来る。 メダチェンジ可能なメダロットの場合、変形後は頭部パーツのカスタムスキン設定が適用される。 カスタムスキンの入手方法 カスタムジュエルなどのゲーム内通貨、ジュエルでの購入 常設のものと期間限定のものが存在し、コラボ対象キャラクターを模したものは全て、期間限定入手となる。 カスタムジュエルは主に、期間限定イベント報酬や、新登場メダロットのピックアップガチャおよびスポットライトガチャのおまけで入手する。 また、カスタムジュエルを直接課金購入することも出来る。 課金パックの購入 全て期間限定で、主にコラボメダロット用のものが多い。 おまけとして無償扱いのルビーが入手出来る。 イベント報酬 期間限定コラボイベントの報酬として入手出来る。 オンラインエキシビション シーズン報酬 オンラインエキシビションのシーズン(1ヶ月制)毎のロボトルポイント報酬として入手出来る。 その月毎のイベントに掛けたデザインのものが多い。 フルチューンナップ特典 後述するパーツチューンナップのチューンナップポイントを全て獲得した際に獲得出来る。 パーツ強化チップ メダロットシリーズ初となる、装甲値や成功値などのステータスにプラス補正を与えられるチップ。 ステータスにパーセンテージ分を乗算する(掛ける)補正が掛かる脚部特性を持つ場合は、 (基本値+強化チップの補正値)×脚部特性の補正値 となるため、強化チップを付けておくとより性能を高められる。 1パーツにつき最大2枚まで装着することが出来て、付け替える場合は上書きする形になる。 パーツ強化チップはパーツ同様に、I(1)からV(5)までのグレードが存在する。 だが強化チップが何に対応しているかは、鑑定を行うまで中身はわからない。 チップのリサイクルで、より高いグレードのチップも入手出来る。 未鑑定の強化チップは、主にメダリーグの報酬やコンビニの課金パックで入手する。 パーツチューンナップ/ドライブチューンナップ バージョン2.9.0より実装された、メダロットのステータスを強化する機能。 メダロットニュースのアナウンスによれば「全てのメダロットに実装されるものではない」と明言されており、主に初期ランク☆3のガチャ産メダロットに実装されている。 個々のメダロット毎に、特定のステータスの強化、技の効果の強化、脚部特性の強化、地形相性の強化をすることが出来る。 また、ブロッソメイル――メダチェンジ可能なメダロットへのパーツチューンナップ実装に伴い「ドライブチューンナップ」が実装されている。 チューンナップ方法 パーツチューンナップおよびドライブチューンナップは、基本的にはチューンナップポイント(TP)を消費して行う。 個々のメダロット毎に定められたステータスや技などの3〜4項目を強化出来るが、全ての項目を最大には出来ない。 また、チューンナップした項目のリセットには、ルビーを10個必要とする。 なお、パーツチューンナップとドライブチューンナップは、個別にTPを消費する。 チューンナップポイント入手方法 チューンナップポイントは、個々のパーツおよびドライブとムーブ毎に定められた「パーツミッション」をこなして入手する。 コレはパーツとドライブで個別に分かれている。 ストーリーやイベントなどのロボトルで達成出来る通常ミッションと、イベント内の限定パーツミッション!や期間限定イベントなどのロボトルで達成出来る期間限定ミッションが存在する。 個々のミッションは、ルビーおよび、ver.3.3.0より追加されたアイテム「TPレンチ」を使用して達成することも出来る。 だが、全項目にルビーおよびTPレンチを使用するのは、いずれにしても莫大な量を要するため現実的ではない。 どうしても達成の難しい項目のみに使うのが良いだろう。 なお、TPレンチはゲーム内通貨、メダコイン(課金要素無し)で購入出来る他、イベント報酬としても獲得出来る。 チューンナップ特典 各部位のパーツのチューンナップポイントを一定量獲得する毎に、累計報酬として希少なゲーム内アイテムを入手することが出来る。 最大までポイントを獲得すると、ポイントの使用の有無に関わらず、フルチューンナップVer.のカスタムスキンが獲得出来る。 このカスタムスキンのカラーリングは、メダロットを問わず赤・黒・金を基調に緑の差し色が入った豪華な配色になる。 ドライブチューンナップ実装メダロットの場合、パーツとドライブおよびムーブの双方で獲得出来る。 メダロットS ⇒ パーツカスタマイズ - コラボ - ゲーム女子