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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 リーディング カンパニー タイトル リーディング カンパニー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-LC ジャンル 経営シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1993-2-26 価格 12800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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何か欲しいものがあったら書き込んでくれると嬉しいかも(U´・ω・) 拝見次第、郵便箱か直接トレードでお送りします。 一応条件みたいのを 単価で10m以上の物は要検討 何に使うか明確に(一応ある程度は把握してるけど念のため) 基本自分で集める努力はしてください(U´・ω・)(一応念のため。「社長に頼めば良いやww」的な感じになるようだったら打ち切りで。いや、DFメンバーでそんな人いないから大丈夫だけども(U´・ω・)) こんな感じで。とりあえず欲しいものあったらコメントでよろしく。 すいません、強化メカニカルへのエンチャントとしてブルーがざっと200個以上必要になりました、少しづつ買ってますがもし不明解体等で出て使う予定無かったら支援お願いします・・・これカンパニー向けっつーか全体向けじゃね・・。 -- さーべ (2011-05-05 15 50 24) えと・・・続けて申し訳ないんだけど、同じく強化メカニカルへのソケット強化としてのベスバイト及び高級魔法石が完璧枯渇致しました、不徳の致す所でしょうがまるで良いソケットが出ず・・・。努力としては時空をマラソンしてカードを少しづつ高級魔法石に変えるつもりです。ベスバイトが正直一番厳しいです(レッド、ブルー)えー・・誠に申し訳御座いませんが、余裕が御座いましたら少しで良いので支援お願い致します・・・。 -- さーべ (2011-05-05 15 57 28) 名前 コメント
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マリオネットカンパニー メーカー マイクロキャビン 対応機種 DC.PS.PSN"GA".Windows 発売日 1999/5/20 ジャンル アドベンチャー アンドロイドの女の子とコミュニケーションをしたり、 パーツを組み立てたりしながら育成して「はぁと」の完成を目指すアドベンチャー 続編 マリオネットカンパニー2
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カンパニーリーグ2010年1月大会 参加申し込みしましたっ! 開催日:2010年1月16日(土) 時 間:20:30~←間違えないようにネ 場 所:ファロ ルール:オープン戦(大型) ================================================================== 船種制限無し(実情を考慮して大型と表記)、もちろん甲板戦、副官呼び出し(タイミングも)にも制限は設けません。もしも、旧式の砲撃、白兵のみの条件戦を希望する商会が多いようならメイン大会とは別に行います。 ================================================================== とのこと。 ↓詳細はこちらでっ カンパニーリーグ@ボレアス 今回のCLから、1試合の制限時間制が始まるので、↑のCLwikiを読んでルールを理解しておいてください。 参加予定者(暫定) ヘブンズドア、ポドルスキー、Xehnon、マイキー☆、ユウ・イアレク、ザマ 今回のCLに関することでなにかありましたらこちらまで。 おつんw残念だけど皆が楽しめたのなら◎w -- ピラ (2010-01-19 19 07 54) 当日、急遽参加できなくなり,申し訳ないです;; -- S (2010-01-21 02 01 37) ピラっち 次回はがんば・・る? >スーさん ムリしないでねぇぇ。リアル大事にしてください♪ -- オロ (2010-01-21 21 52 33) 名前 コメント リザルト 1から出直します・・・orz 過去のカンパニーリーグ カンパニーリーグ12月大会 カンパニーリーグ11月大会 カンパニーリーグ10月大会
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カンパニーでの分担作業内容として 「会計係」が財布を握り、収支の全権を握る。 「リーダー」は最終決断権と、セッション後の経験値配分の権力を有する(所謂D Dのコーラー役)。 「参謀」が、戦術的な助言を行う(D Dのマッパーに近いが、ヘクス上のコマを各PLが動かすのではなく、「参謀」が行い、移動/行動の最終確認を行う) などを考えています。 GMがPCのすべての面倒を見るのでは無く、ある程度の行動に関しては担当PCがGMの作業を負担し、「GM-管理PC-他のPC」という、GMとPCとの間にワンクッションをつくる。 それによって、GMとPLの会話だけでセッションが進む、という事態を回避し、PL間の交流の潤滑剤とする、というのが目論み。 色々考えていると、やはりその道のエキスパートに管理をまかせ、逆にNOVAのような万能PCを作れる機会を無くす、というのが良さそうだ。作戦管理、工作管理、交渉管理などなど。 D Dは偉大だなぁ。 Gジェネを遊んでいて、あれの戦艦クルーシステムは、こちらに転用しても良いルールではないだろうか、と考えた。 カンパニーにそれぞれ役職があるので、それぞれにPCを割り当て、PCの必要能力の善し悪しで、カンパニー全体の総合力が決定される、というもの。 実際、職場でも、各コーナーの担当というのは明確に分けられているのだから、あっておかしくないルール。 戦闘能力に関しても同等の処理を行うことで、パーティーの一角が崩れることにより、他が総崩れになる(一兵卒よりも、指揮官を狙うことに意義を持たせられる)効果を持たせられる。 数値管理が面倒だが、テンションゲージ関連ルールで考えた、トランプなど、カウンター用の道具を用意して使用することで、煩雑さを減少できるはず。 戦闘が、パーティーリーダーを囮に、兵卒がスコアを競うという固定戦術に陥る欠点はあるが、実際オンライン対戦ゲーなんかはそういうものなので、これで良いように思う。
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キャッツ カンパニー メインキャラクター コメント 1984年から放送されたアメリカのテレビアニメ作品。 日本でも『衛星アニメ劇場』において放送された。 メインキャラクター エネコロロ:Sonja コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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株式会社ARIAカンパニー 種類 株式会社 市場情報 非上場 本社所在地 四乃森市黒野苗木野2 業種 観光業/物流業 事業内容 ゴンドラによる観光案内、海上輸送、船舶利用輸送 主要株主 ニコニコ鉄道臨港支社 浪漫海運 概要 黒野港を発着する貨物航路を一元的に運行するため、ニコニコ鉄道臨港支社とそれまで黒野港に発着していた浪漫海運(本社はネオ・ヴェネツィア)の出資により設立された。 ARIAカンパニーの設立により、浪漫海運はチャーター貨物を除いて黒野港から撤退、以後はARIAカンパニーへの業務指導を行う立場となっている。 ロゴ attachref 主な航路 黒野港瀬田埠頭発着便 二湖港航路(二湖支社) 魚塚港航路(新鳩急電鉄) 黒野港苗木野埠頭発着便 久里埠頭航路(臨港支社) 桑谷港航路(小神支社) 黒鹿港航路(スマイル高速鉄道赤地支社) 斥竺港航路(弧月支社) 揺籠島航路(有澤重工) 新川新港航路(笹瀬川鉄道株式会社) 黒野港浮島埠頭発着便 小牧島港・座是流港航路(東鳩急行電鉄・北鴎鉄道) 元ネタ ARIA 主人公が所属する水先案内店がARIAカンパニーである。
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ウィブス・カンパニー エレナ=ウィブス?を社長とする、新興企業。 台所から戦場まで、をキャッチフレーズにしているが、主な商品は汎用人型戦闘兵器エンハンスメイル。 移動空母ソルスティティアリス?を本社とし、社長自らがその経営に敏腕を振るう。
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ロクハラ・カンパニー 解説 イワサキ系列と噂される総合警備会社 関連人物 関連組織 イワサキ 企業製品 噂 南部っていう企業警察がイワサキの系列だって昔聞いたことあるニュロが、ソースが見つからないニュロ。 [2011/09/07 00 42 44]
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イベント/2012グランドカンパニー決起祭 http //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/54660-?p=860419#post860419→より、終了時期は現行版終了までとのこと -- 仮所属の場合は、3つのグランドカンパニー全てから5000ずつ軍票もらえます -- 過属性クラスター1個交換で軍票3000 -- 他団体のマジックプリズムを他の人から使用してもらったが、ヒストリーには載らず。自分で他団体のを使用した場合は不明 -- 過属性クリスタルは4個で1000でした -- 所属するグラカンでしか過属性の交換、マジックプリズムは貰えず -- とりあえず作成、終了日未定ってことは旧14終了までやるのかな? --