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DMカンパニー 最終面もやっぱり初見殺し。 制限時間 7分 救出人数 5/5人 対象フロア 1F、B1F、B2F 出動メンバー キャプテン 難易度 ★★★ シンプソン炭鉱← シナリオの流れ → 1F B1F B2F 凡例 ※ スタート地点(キャプテンの位置) ★ 救助対象者 ▲ 青色の炎(電気性炎) ★ イベント付きの救助対象者 ▲ 緑色の炎(化学性炎) × 通行不能 ▼ 補給担当メンバー × 条件により通行可能 ▼ 補給以外のメンバー ◆ アイテム z 崩落する足場 攻略ポイント プレイするには 8ミッションクリア時に5000ポイント以上稼いでいることが条件です。 条件を満たしているとクリア時にエンディングではなくパスワード画面に移行。キャプテンの意味深な言葉。そしてその任務に志願する主人公…。 何を持っていく? ここまで進んだプレイヤーならば、アイテムは5個以上持ち込める状態にあるはず。 ノーヒントで補給はB2Fのキャプテンまで出来ないため、情報なしではやり直しせざるを得なかったり… ただ、ほぼ必須の緑色消火器と、不要な青色消火器を除けばあれば助かるものばかり。 ポール→1Fスタート地点からB1Fに降りるときの落とし穴の確認。セルへの攻撃手段。 ロープ→落とし穴をすり抜けて進める。 消火弾→通路の確保。セルへの攻撃手段。 プラスチック爆弾→セルへの攻撃手段。 斧→セルへの攻撃手段。 一方で普通にプレイしていてもカードで二枠とられ、機密文書でさらに一枠とどんどん窮屈に。 後述の赤いセルとの戦いと、序盤のエリア突破を考えれば欲しいのは消火弾、緑色消火器、ポール辺りでしょうか。 ザ・ケミカル・シスターズ 1Fの中央部の部屋の奥にはさらわれた女性の一人がいます。 化学性炎に巻き込まれており、手前の炎の消火に手間取ってしまうとやられてしまいます。 ただし、B2Fに至るまでの道程も化学性炎が行く手を阻んでいるので使用は最低限にとどめるか、往路で救出に向かいましょう。 落とし穴 1FからB1Fに降りる階段の手前の通路は、落とし穴だらけ。 場所を完全に把握しているなら例外ですが、完璧にカモフラージュされており 油断するとハマってしまいます。 上ルートと下ルートに分かれていますが、下ルートは穴の密度が高く途中ダッシュジャンプする必要があります。 しかし、下ルートの最も手前側、主人公が隠れる位置にはなんの罠もないため真下から走り抜けることが可能です。 キャプテン 先に潜入したキャプテンは無情にもB2Fで倒れており、カードを主人公に託します。 しかし、そこは我らがキャプテン、その後は補給を受け付けてくれます。赤いセル戦に備えて武器を用意しましょう。 セル B2Fの2エリアに、別作品の敵キャラクターらしいカエルのような化け物が出てきます。 名前はセルというようで、明確にプレイヤーに対して攻撃を加えてきます。 こちらから三回攻撃を与えるとやっつけることができますが、すぐに次の個体が出現してくるので基本的には無視しましょう。 二重ロック B2Fに差し掛かると倒れているキャプテンから貰える情報通り、牢屋のロックにはカードが二枚必要になります。 カードを二枚持った状態で牢に触れると牢が爆発し捕まった人を救出できます。 途中で捨ててしまうとクリア不能となるので注意して下さい。 二枚目のカード B2F、キャプテンの倒れている部屋から北、 セルが現れる部屋の中心部、左端のカプセル側にカードが落ちています。 赤セル部屋の後に居る女性からヒントがもらえますが、聞く前からでも回収できます。 イベント 赤いセル~死闘~ B2Fから1Fの牢屋に通じる道中の部屋に入ると閉じ込められ、奥の扉の近くから赤色のセルが出てきます。 クリアのためには絶対に倒さなければならない敵です。 通常種とは違い素早く、移動しながら放電する技も習得。 通常種は3回攻撃を当てるだけで倒せますが、こちらは28回分の攻撃を当てなければ倒れないタフネスも備えています。 飛び付きのくらいエフェクトが炎上するように強化されていますが、受けるダメージは変わりません。 とはいえきびきび動き、強力な判定で転ばせてくる強敵です。 楽して勝つ方法は無いのか? この時点でカードは2枚、緑色消火器で1枠。 武器に使えるのは2枠かぎり。 各攻撃手段の特徴を見ていきましょう。 蹴り 枠を使わずにできる攻撃手段ですが、リーチが短く、攻撃判定の発生も遅いです。 斧 リーチは長くなりましたが、攻撃判定の発生は変わらず遅いです。 消火弾 5発限りですが中距離から攻撃できます。当て方によっては2Hitします。 プラスチック爆弾 これも5回まで。距離を開けながら攻撃できますが、爆発のタイミングが合わなければ当たりません。 ポール 意外にも武器としてダメージを与えられ、斜め方向にもあるリーチ、発生、硬直に優れています。 斧、蹴りはセルの舌攻撃に割り込まれる可能性が高く、壁に追いやって攻撃を連打しても反撃されやすく抜けられがちです。 一方のポールはその二つに比べて飛び抜けた実用性を持ちます。近接武器はこれに限るでしょう。 当て方としては真正面に捉えるのではなく斜めに出ている判定に巻き込むやり方が良いです。 それでも動きに幅があり、のけぞりの時間が短いためよく抜けられるため注意。 プラスチック爆弾と消火弾では、プラスチック爆弾の炎上エフェクトでダメージが高そうに見えますが同じ攻撃一回分のダメージしかありません。 消火弾の方は、当たり方によっては2Hitするため(どちらかといえば1Hitがカス当たりに近い)非常に頼れる性能です。 扱いやすさを考えれば消火弾を当てるのが良いでしょう。 ただし、撃破後に進める部屋も炎が広がっているため注意。 機密文書 クリア条件としてキャプテンから指示される機密文書の回収。 B2Fから1Fに上がる、一番奥の牢屋の女性が救出時に手渡してきます。 しかし、捨ててしまってもクリアできます。 未確認・条件不明のイベント WANTED!
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概要 [#w9dfc5e0] 獲得軍票 [#m7ee0c74] カンパニーリーヴ一覧 [#v3a6493f] コメント [#u9bc102d] 概要 カンパニーリーヴでは報酬として軍票を入手することができます。 リーヴクエストの内容はリージョナルリーヴ 傭兵稼業と似ているが、カンパニーリーヴは通常のギルドリーヴ発行カウンターではなく、現地に配置されたNPCから受注し、即任務開始となる。 なおカンパニーリーヴを受注する際は、他のギルドリーヴ同様リーヴクエストの受注権を1つ消費する。 カンパニーリーヴは単独で挑戦するコンテンツのため、リーヴリンク/リーヴシェアは行えない。 獲得軍票 レベル 基本値 最大値 レベル30向け 40 150 レベル40向け 90 240 難易度☆1つごとに+25 各条件による達成ボーナスでLv30は+10、Lv40は+50 カンパニーリーヴ一覧 attachref黒渦団 attachref双蛇党 attachref不滅隊 コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前
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グランドカンパニー/調達任務 漁師28 モンクフィッシュx3 経験値20668 軍票200 -- いつぞやの修正後、漁師の補給品の納品数が変更されていますが、表の修正が追いついていません -- 縫製22 コットンサッシュ HQ納品で経験値55512 軍票644 NQ時の報酬量は覚えてないです、申し訳ない。 -- 園芸39 アイアンエーコン10 経験値38986 軍票276 -- 園芸39 アイアンエーコン10 経験値38986 軍票276 -- 採掘39 トルマリン原石10 経験値38986 軍票276 -- 園芸38 タランチュラ10 経験値18668 軍票269 -- 採掘37 トルマリン原石10 経験値19493 軍票276 -- 採掘36or37でトルマリン原石10もありました -- 採掘37 アクアマリン原石10 経験値18668 軍票269 -- 猟師50 ボクシングプレコ10匹 -- 双蛇党漁師33モンケオンケ×5 -- 裁縫19 イニシエートダブレットベストで報酬が異なったので両方記載。両方ともNQです -- 錬金17 ハードレザーグリモア 詳細は錬金15〜の欄に記載済 -- 経験&軍表数は忘れましたが、覚えてる物を記入。甲冑のソルレットはLv9(表にはLv10)、採掘のフローライトはLv19(表にはLV15)で入れました。Lv間違えていたら、すみません -- フローライト原石は採掘20でも確認→20に移動させました -- 移動ではなく、両方に記すのが正しいのでは? -- ↑了解。ではフローライトは15〜、20〜の両方に書いておきます -- 木工12か13でラググラインディングホイール。経験値忘れました。軍票120くらい? -- 希少品はレア度(アイコンの色)が基準じゃないのかな?エーテリアルでもエクレアでもないけど納品できるものあるよ。クラフターAFとか。 -- 園芸26〜 エッグプラント、ミリオンコーン 採掘21〜 水性石、銀砂 漁師26〜 クロナマズ、なんとかブリーム -- 50だと経験値0ですね、当たり前ですが。後全グラカンで納品は共通なのかな? -- 採掘34 霊銀鉱 経験値16686 軍票261 -- 園芸44 サゴリーセージ 経験値24858 軍票315 -- 自分の手持ちデータで作ってみた、情報が少ないので誰か補完よろ -- とりあえず枠だけ作成。リセットタイミングとかまだあるのかな? --
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AMBカンパニーで交換できる 「服」 商品の一覧です。 ◆ショップ追加履歴◆ new↑old↓ ※過去3日分まで記載 2/15 ウォーキングカーデ 11/10 デフォガール 白 (色違い含 計3点) デフォレディ 白 (色違い含 計3点) 8/30 デフォドレス (色違い含 計5点) 服 デフォガール 白 デフォガール 青 デフォガール C 画像 MTP 1300 1400 1500 条件 デフォルト デフォルト デフォルト 服 デフォレディ 白 デフォレディ 青 デフォレディ C 画像 MTP 1300 1400 1500 条件 デフォルト デフォルト デフォルト 服 デフォドレス デフォドレス 鶯 デフォドレス 紺 デフォドレス 黒 デフォドレス 桃 画像 MTP 1500 1600 1750 1900 2000 条件 デフォルト デフォルト デフォルト デフォルト デフォルト 服 newウォーキングカーデ 画像 MTP 3000 条件 ▲ページTOPへ
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ブレイヴカンパニー牝 鹿毛 幼駒評価 秘書 牧場長 河童木 長峰 美香 ○ △ - - ○ 馬具 血統父:アグネスタキオン(サンデーサイレンス系) 母:フサイチカーソン(ノーザンダンサー系) 母父:Royal Applause(ノーザンダンサー系) 能力 スピード B パワー S 精神力 A 勝負根性 S 賢さ B 瞬発力 S 健康 B 柔軟性 A 距離適正 2000~3000m 馬場適正 芝 小回り 普通? 脚質 差し 右回り 普通 気性 普通 左回り 普通 成長型 遅め 喉鳴り なし 重馬場 鬼 脚部不安 なし 走法 普通 腰の甘さ なし 特殊能力叩き良化 厩舎美浦:手塚久貴 生産者エヴァファーム 主戦騎手吉田隼人 取引額:0万円(自家生産) 成績21戦6勝OP 本賞金:12915万円 総賞金:46445万円 全成績:6-2-1-12 ダ成績:0-0-0-0 開催週 競馬場 レース クラス 距離 着順 天気 馬場 人気 斤量 騎手 印 戦法 18/11/2 京都 エリザベス女王杯 GⅠ 芝2200 7 晴 良 7 56 吉田隼 ----- 差し 18/9/3 ロンシャン ヴェルメイユ賞 GⅠ 芝2400 12 晴 良 16 58 吉田隼 84 差し 18/8/5 ヨーク ヨークシャーオークス GⅠ 芝2400 15 晴 良 11 59 吉田隼 86 先行 18/6/4 阪神 宝塚記念 GⅠ 芝2200 2 晴 良 7 56 吉田隼 ----- 差し 18/5/5 東京 目黒記念 JpnⅡ 芝2500 1 晴 良 2 56 吉田隼 ○△○◎○ 差し 18/3/5 中山 日経賞 GⅡ 芝2500 3 曇 良 7 56 吉田隼 ----- 差し 17/12/4 中山 有馬記念 GⅠ 芝2500 6 晴 良 2 55 勝浦 ----- 差し 17/11/2 京都 エリザベス女王杯 GⅠ 芝2200 5 晴 良 3 56 吉田隼 ▲△-△△ 差し 17/9/4 中山 オールカマー GⅡ 芝2200 1 晴 良 9 56 吉田隼 ----- 差し 17/6/4 阪神 宝塚記念 GⅠ 芝2200 4 晴 良 16 56 吉田隼 ----- 差し 17/5/1 京都 天皇賞 GⅠ 芝3200 4 晴 良 14 56 吉田隼 ----- 差し 17/3/5 中山 日経賞 GⅡ 芝2500 4 晴 良 3 55 吉田隼 ▲---▲ 差し 16/12/4 中山 有馬記念 GⅠ 芝2500 4 晴 良 10 53 吉田隼 ----- 差し 16/10/4 京都 菊花賞 JpnⅠ 芝3000 4 晴 稍重 7 55 吉田隼 ----- 差し 16/10/3 京都 秋華賞 JpnⅠ 芝2000 9 晴 良 9 55 吉田隼 ----- 差し 16/9/2 中山 紫苑S OP 芝2000 4 雨 良 2 54 吉田隼 ○○○-◎ 差し 16/5/4 東京 オークス JpnⅠ 芝2400 1 曇 良 5 55 吉田隼 △---△ 差し 16/4/4 東京 フローラS JpnⅡ 芝2000 1 晴 良 4 54 吉田隼 △▲-△△ 差し 16/3/1 中山 水仙賞 5万下 芝2200 1 雨 稍重 4 54 吉田隼 △○-▲▲ 差し 16/2/1 東京 3歳500万下 5万下 芝2400 2 曇 良 3 54 後藤 ▲△--△ 差し 16/1/1 中山 3歳新馬 新馬 芝1800 1 晴 良 2 54 福永 ○○◎◎◎ 差し
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シス・カンパニー:公式サイト 声優-所属(さ行検索) 所属者一覧 声優名 声優-所属(さ行検索)
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ネクロノミコンカンパニーとは ネクロノミコン氏を社長とした2020年前期にフトチンにできた会社のことである 主な社員としてネクロ、あぽう、だいふく、吉良吉影などがあげられる 創設 あぽうが雑談掲示板part57で、ネクロノミコンカンパニーを(勝手に?)創設したことで始まった。 解散 メンバーがほぼ全員失踪したことにより自然崩壊した
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ピクセルカンパニーズ 本店:東京都中央区日本橋蛎殻町二丁目13番6号 【商号履歴】 ピクセルカンパニーズ株式会社(2015年10月1日~) ハイブリッド・サービス株式会社(1998年5月~2015年10月1日) 大阪プラント販売株式会社(1986年10月6日~1998年5月) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~ <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2002年9月6日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 株式会社エフティグループ(親会社) 【連結子会社等】 (連結子会社) 海伯力国際貿易(上海)有限公司 中国上海市 100.0% 東京中央サトー製品販売株式会社 東京都千代田区 100.0% 株式会社コスモ 埼玉県八潮市 100.0% 海伯力(香港)有限公司 中国香港 100.0% (持分法適用関連会社) 海伯力物流(上海)有限公司 中国上海市 45.6% 【沿革】 昭和61年10月 大阪プラント販売株式会社(資本金20,000千円)として大阪市東区両替町二丁目7番地にて設立。コンピュータ用インクリボン、インクジェットカートリッジの販売を開始。東京都中央区に「東京支店」を開設し、首都圏を拠点に、卸売販売会社向けに営業活動を開始 平成元年10月 本社を東京都千代田区神田神保町二丁目12番地に移転。「東京支店」を閉鎖し、本社に「東京営業所」開設。トナーカートリッジの販売開始 平成2年7月 東京都中野区に物流倉庫「中野センター」開設(平成16年10月廃止) 平成4年10月 神奈川県厚木市に「神奈川営業所」開設 平成5年2月 埼玉県加須市に物流倉庫「加須センター」開設(平成12年12月廃止) 平成5年6月 札幌市中央区に「札幌営業所」開設 平成6年2月 本社を東京都千代田区神田神保町二丁目5番地に移転 平成6年4月 当社の物流センター業務委託会社として、100%出資子会社有限会社エヴァグリーンを設立 平成6年10月 東京都江東区に物流倉庫「大島センター」開設(平成9年3月廃止) 平成9年3月 東京都江戸川区に「船堀センター」開設(平成13年6月廃止) 平成9年8月 オフィス用品通信販売会社向け販売開始 平成10年4月 大阪市東淀川区に「大阪出張所(現大阪営業所)」開設 平成10年5月 ハイブリッド・サービス株式会社に商号変更 平成11年7月 札幌市白石区に「札幌センター」開設(平成16年10月廃止) 平成12年4月 当社の物流センター業務委託会社である有限会社コスモ(現・連結子会社)の全出資証券を取得、100%出資子会社とする 平成12年8月 本社を東京都千代田区神田神保町二丁目2番地に移転 平成12年12月 有限会社エヴァグリーンの全出資証券を同社代表取締役へ譲渡し、同社との物流センター業務委託契約を解約して、有限会社コスモへ物流センター業務を統合 平成13年6月 埼玉県八潮市に「(旧)八潮センター」開設(平成16年2月廃止) 平成14年9月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成14年9月 ナックサービス株式会社の全株式を取得、100%出資子会社とする(平成17年3月会社清算) 平成15年10月 中国に100%出資子会社海伯力国際貿易(上海)有限公司(現・連結子会社)を設立 平成16年2月 埼玉県八潮市に新物流センター「八潮センター」開設 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成18年9月 ラベリング用品を販売する東京中央サトー製品販売株式会社(現・連結子会社)の株式100%を取得し、子会社化 平成19年1月 中国に海伯力物流(上海)有限公司(現・持分法適用関連会社)を設立 平成19年8月 香港に100%出資子会社の海伯力(香港)有限公司(現・連結子会社)を設立 平成19年11月 株式会社エフティコミュニケーションズによる当社株式の公開買付に賛同
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グランドカンパニー/特殊戦教練 ↓ミス4体ではなくて4箇所です -- 雑魚的は取り巻きのみでどちらも基本、中ボスっぽいのを4体撃破で最後に1体ボスでて倒して終わり -- 殲滅はこちらからしかけられるが、防衛は相手から襲ってくる程度 -- とりあえず作成 --
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登録日:2016/05/14 Sat 19 14 58 更新日:2024/05/01 Wed 12 26 27NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 おーお~いーだいなハールトマン~♪ おーお~わーれらがハールトマン~♪ アクシス アークス クローン スージー ハルトマニー ハルトマンワークスカンパニー ブラック企業 プレジデント・ハルトマン ロボボプラネット 企業 会社 侵略者 兵器 悪の組織 悪役 星のカービィ 架空の企業 機械化 黒い任天堂 社歌「銀河に名立たるハルトマン」 おお偉大なハルトマン おお偉大なハルトマン 永遠に果てなく栄えよ おお我らがハルトマン おお我らがハルトマン 銀河に名立たる王者よ 星々を手折り束ねて 全てを捧げてしまえば 皆を約束の地へと導く 銀河の父よ 会社情報 商号 ハルトマンワークスカンパニー 住所 本社 巨大侵略母艦アクシス アークス(一定期間で惑星間を移動する) 支社 ポップスター 等その他 代表者・役員 代表取締役社長 プレジデント・ハルトマン 社長秘書 スージー 社員数 約860,000人(現地採用含む) 主要業務 惑星侵略改造 機動兵器開発 自然資源活用 経済発展支援 未開地域開拓 遊戯施設運営 事業内容 惑星のキカイ化侵略、および経済の発展 資源の採取(無くなっちゃうまで♥)とその有効活用 企業理念 キカイ化による永遠の繁栄を目指して 資本金 100兆ハルトマニ― 主な資源元 銀河の彼方の文明 ポップスター その他 …という冗談はさておき。 「ハルトマンワークスカンパニー」とは、ゲーム『星のカービィ ロボボプラネット』に登場する架空の企業。 概要 本作最大の敵対組織。 ポップスターを突然侵略して資源を吸い上げ、謎の技術によって機械の星に変貌させた元凶である。 社章はハルトマンの頭文字である「H」を図案化したもの。 数多のマシン兵器を所有する巨大企業であり、球体の船体に5本足が生えた超大型宇宙船「アクシス アークス」を拠点とする。 主に目をつけた惑星を乗っ取り、機械化と経済発展を行うかたわらで自然資源を略奪するのが仕事。 外面はあくまで「企業」だが、実際にやっていることは完全に侵略行為。 高度文明成長に迎合する住民はともかく、逆らう敵は容赦なく「駆除」し、使えそうな生物を機械化させてすらいる。 「カービィで星を侵略する会社」というと真っ先に浮かぶのはテレビアニメ版のホーリーナイトメア社であるが、 一部のプレイヤー達からはそれらの所業が『MOTHER3』のブタマスク軍団を思い起こさせる、とも。 企業としては、規律正しく管理された環境である様子。 だが、スージーの歌う社歌の内容や、社長の振る舞いを見る限りは相当ブラックな会社でもあるようだ。 そのくせ本社ステージの一部で流れるBGMのタイトルは「ホワイトオフィス行進曲」。何の皮肉ですか? ついでに言えばこの企業、ゲーム中に登場する者に限定すれば機械ではない社員は社長と秘書のみである。 メインキャラ以外で生身の社員は、各惑星やポップスターでの現地採用という形で存在するようだが、幹部は基本的にロボットばかりとされている。 歴代カービィシリーズに登場した敵(勢力)の中では、何から何まで規模が違う。 まず、社員数だけ見ても約86万人という桁違いの数字に圧倒される。ちなみにハルトワーカーズなど研究所風のステージの雑魚が該当する。 そしてとにかく圧倒的な軍事力を誇り、メタナイト達の抵抗も意に介さず簡単に惑星全土を制圧してみせる程。 科学技術のレベルも極めて高水準で、資源エネルギーの吸収と同時に機械化を行うなどといった高等な装置まで生み出している。 前作の敵勢力も高度な科学技術と軍事力を保有していたが、こちらは侵略部隊の兵士一人ひとりに汎用の戦闘マシンが与えられている時点で規模が全く違う。 総合的に見て、かなりの「ガチ」な悪の組織であることが強くうかがえるものになっている。 ついでにRe クローンデデデ&D3砲の説明文などから「ハルトマニー」なる独自の通貨を発行している事もうかがえる。 おそらく社内やポップスター以前に占領下に置いた植民星で使われているのだろう。 プレジデント・ハルトマン戦ではハルトマニーの紙幣らしきものを確認することも可能。 デザインは10万ハルトマニー札がプレジデント・ハルトマン当人の肖像、5万ハルトマニー札は秘書スージーの肖像。 いずれも中央に肖像を置き、左右にICキューブのような図柄とハルトマン社の社章を置いたデザインとなっている。 これまでにも各地の惑星を機械化させてきたが、今回狙いをつけたポップスターは 他の惑星と比べて遥かに豊かな自然を有しており、この上ない好条件の莫大な資源に恵まれていた。 が、そこで星のカービィが立ち上がったのが運の尽き。 元の星に戻さんと立ち上がるカービィとの激しい対立が繰り広げられる事となる。 余談だが、社歌について所々気になる点が多かった事だろう。 特に一番の時点で「星々を手折り束ねて 全てを捧げてしまえば」という歌詞がある。 実はとある作品でカービィが…(つまり、SDXプレイヤー自身が実行している)。 他にも過去にもいろんな星を侵略してきたという前歴や侵略途中のポップスターからも いろいろなデータを回収してたりするためか、彼らが繰り出してくる敵たちはどこが見覚えのある面子が多い。 以降、多少のネタバレを含むのでご注意 社員 ハルトワーカーズ ハルトマンワークスカンパニーの従業員であり、戦線に赴く下っ端の機械兵士。 見た目は『Wii』のハルカンドルディに白い宇宙服を着せたらこうなるのかな?という感じの未来人っぽいデザインをしている。 電気球を出す銃を所有しているためか、スパークをコピーできる。 主に前述のインベードアーマーを駆り、未侵略の地に出張する。 ラボトリィ 主に各エリアの「ラボ」に配属されている研究員で、他の星で雇われた異星人たち。 見た目は潜水服のヘルメットを被ったような1頭身のキャラクターで、チェーン付き鉄球を装備している。 主に兵器開発が仕事で、毎日社歌を歌い勤勉に働く。 秘書スージー ここまで ごそくろう いただき、たいへん おそれ入りますが…すみやかに… くじょ されて くださいませ! 宇宙企業「ハルトマンワークスカンパニー」の 社長秘書。秘書でありながらも、今回の しんりゃくプロジェクトの しきを とるエリート。 幹部せん用インベードアーマー、 「リレインバー」を あやつり、戦う。 ハルトマンワークスカンパニーの秘書。 その役職の割には今回立案された「キカイ化侵略プロジェクト」の指揮者を一任されるなど、組織内ではかなりの重役幹部である。 カービィらを邪魔なゲンジュウ民にしか思っておらず、たてついてくるカービィをあの手この手で駆除しようと考えている。 作中で彼女が歌う社歌は、なんとカラオケJOYSOUNDで実際に歌うことができる。 プレジデント・ハルトマン なーんたる 品のない ゲンジュウ民めっ!ヤバン!ヤバン!ヤバン!ヤッバーン!ヤバァーンでぇ、あーるぅぅ!! ―「銀河に名立たるハルトマン」― おお いだいなハルトマン 永遠に 果てなく 栄えよ おお われらがハルトマン 銀河に 名立たる 王者よ 星々を 手おり たばねて 全て ささげて しまえば みなを 約束の地へと みちびく 銀河の父よ ハルトマンワークスカンパニーの創始者である社長。本作の諸悪の根源。 スージー同様にポップスター住民をゲンジュウ民と見下す。 元は発明好きの情熱的な野心家であったが、ある時からカンパニー繁栄のためなら手段を選ばない冷酷な男と化した…とされる。 そのせいか基本的に他人を信用せず、例え重役のスージーに対しても真の目的を語ろうとはしない。 本編未出演社員 いずれもゲーム本編に登場しないキャラ。 ケイン所長は小説版、それ以外の社員は公式HPのコーナー「スージーのしんりゃくレポート」でその存在が明かされた。 ケイン所長以外はゲーム本編の制作スタッフが元ネタ。 ケイン所長 もちろんですともォ!キカイ化侵略プロジェクトはカンペキです。失敗など、ありえませんぞォーー! ハルトマンワークスカンパニー所属の科学者。 とにかく口数が多く非常にテンションが高いものの、 所属する研究所の総力を挙げてインベードアーマーの開発に貢献している。 他にもハルトマンの過去をよく知っているようだが…? スレンダー・エツコ ハルトマンワークスカンパニー専属のデザイナー。 カービィのコピー能力「エスパー」「ドクター」「ポイズン」のスケッチを数点所有している。 名前の元ネタは今作のデザインに携わった佐藤悦子氏。 スケルトン・カンノ キカイ化侵略プロジェクトの案を出した社員の一人。 ラボの建物や資源吸い上げ装置等のデザインを担当した他、 ロボボアーマーの未知なる姿を描いたスケッチとしてジェット機、ギア、多脚砲台、スパナ、ドライバーの5タイプを保有している。 名前の元ネタは今作のリードモチーフデザインを担当した菅野晃宏氏。 マスタッシュ・オオタ キカイ化侵略プロジェクトの案を出し、本社の細部デザインを担当した社員の一人。 ミキサー型の資源吸い上げ装置を考案し、実際に砂漠のエリア「ギガント グラウンド」で採用された。 また、キカイ化の内容を決めるメインテーマに「スチームパンク」が選ばれていた名残のスケッチも所有している。 名前の元ネタは今作のリードデザインを担当した大田裕介氏。 テクニカル・フジタ 本社外観のデザインを担当した社員の一人。 どの侵略エリアから見ても母艦がこちらを見ているかのような外観にこだわったらしく、 スケッチでは別パターンの模様も存在した。 名前の元ネタは今作のリードデザインを担当した藤田剛志氏。 ラストサムライ・キタ スージーの外見のアイディアスケッチを描き、最終的に採用された社員の一人。名前だけ見たら大物感が溢れている。 (他にはカンノ、クマザキ、フジタ、エツコら4名も参加していた) 異星人らしさを出しつつ女性らしい可愛い姿になるよう試行錯誤を繰り返したとの事。 他にもメタルジェネラル、ヘビーロブスター等を思わせる意匠の未知なるロボボアーマーのスケッチを所有している。 名前の元ネタは今作のリードデザインを担当した北健一郎氏。 スパニエル・トウドウ サブゲーム「みんなで!カービィハンターズ」の制作に関わった社員の一人。 「剣士」「重戦士」「学士」「魔法使い」の他にも「僧侶」「狩人」「盗賊」などのジョブ案を考えていた様子。 名前の元ネタは今作のセクションディレクターを担当した東藤由実氏。 ボックス・ムカエ サブゲーム「カービィの3Dチャレンジ」の制作に関わった社員の一人。 ステージの地形・配置パターンの案を担当した。 名前の元ネタは今作のセクションディレクターを担当した向江康博氏。 ワークアウト・カワカミ サブゲーム「みんなで!カービィハンターズ」「カービィの3Dチャレンジ」の制作に関わった社員の一人。 前者では戦いの舞台のスケッチを所有しており、大自然豊かなRPGチックの風景を描いていた。えらく適当に描かれたMr.フロスティの絵は必見 後者ではムカエが作成したマップの骨子をもとに3Dの地形をデザインした。 名前の元ネタは今作のリードデザインを担当した川上雄太氏。 グランデ・ファーマン プレジデント・ハルトマン、及びプレジデンバーのデザインを担当した社員の一人。 「社長」という現実的な肩書きを持たせつつ『星のカービィ』に登場する キャラクターらしさを感じられるようにデザインしており、 プレジデンバーの攻撃プログラム「ハルトマニーキャッシュ」「ビジネストリップ」 「リストラ・ショック」は、シークレット・クマザキが考案したラフスケッチを参考にしている。 名前の元ネタは今作のデザインに携わった、名前の妙なインパクトでひそかに注目されているファーマン・力氏。 ウェービー・ヒトム 星の夢のデザインを担当した社員の一人。 シークレット・クマザキが考案したデザインは「未知の超文明をイメージした異質なフォルム」だったが スージーに「な~んか、このマシンとは仲良くなれそうにないのよねぇ」と意見が入った結果、 最終的にヒトムが考案したデザインが採用された。 元ネタは今作のデザインに携わった伊藤仁氏。 カーズ・モチヅキ 各地に配置するキカイ化ギミックの案を担当した社員の一人。 フロッツォボーグのデザインの他、ギガントグラウンドに配置されたバーナーバードの試作品と思しきスケッチを残している。 元ネタは今作のUIデザインに携わった望月哲也氏。 プレーンズ・カワタ キカイ化ギミックの案を担当した社員の一人。 メタルアクロのデザインに関わっており、外装について幾つかの候補を考えていた模様。 元ネタは今作のUIデザインに携わった河田茂幸氏。 トム&ナゴ カンパニースタッフの誰かが飼っているペット。 「トムは猫、ナゴはニワトリ」「星の夢がペットの声を録音する姿を確認した」というデータが残されている。 これは本編における星の夢の音ネタに、スタッフが飼っていたペットの鳴き声が使われていることからだろう。トムは熊崎信也氏のペット。 ウェザーコック・アンドウ カンパニー専属の作曲家。 レポート上には彼が手がけた一部である『ハルトマンワークスカンパニーのテーマ』『回暦する追憶の数え唄』の試作曲が公開されている。 後者の作曲時にクマザキから「もっと熱く、忘却に向かって静まった後、最後はループしてよみがえる!」という 難しいオーダーを突きつけられた裏話があり、これに見事応えてみせた辺りにプロの作曲家としての仕事ぶりがうかがえる。 元ネタは星のカービィシリーズの作曲家・安藤浩和氏。 シークレット・クマザキ キカイ化侵略プロジェクトの案を出した社員の一人。 彼がプロジェクトで最初にポップスターキカイ化案のスケッチを出した人物であり、 カンノ、オオタと違ってカービィ世界とは思えないガチガチのサイバーチックなキカイ化風景が複雑に描かれている。 これにはスージーも「ここまでやる計画でしたのね。……オドロキですわ」と引いていた。 更にロボボアーマーの雛形である「パワードアーマー」のスケッチも所有するが、ここでもドラゴン型や人型などといったデザインが異彩っぷりを放つ。 他にも複数のプロジェクトに参加し、提出したスケッチのいずれも他の社員とは一味違うセンスを発揮している。 モロバレだが、元ネタは本作のゼネラルディレクター・熊崎信也氏。 自社保有の機械、兵器一覧 ~小型~ インベードアーマー ハルトワーカーズの一般的な機動兵器。 操縦者が乗り込むタイプのマシンであり、本来は力に物を言わせた近距離攻撃が中心だったが、 カービィが奪った際にはコピー能力を得られる強力な「ロボボアーマー」に変貌した。 しかし、この現象はハルトマンワークスカンパニーにとって想定外の案件らしく、 カービィが元来から持つ無限のパワーが、このマシンの限界性能を超える結果を引き出したものと見られている。 ~主な能力~ パンチ→2連パンチ→叩きつけ すっぴん状態の通常コンボ攻撃。 ジャンプ まんま。ロボボアーマーなら敵を踏みつけて倒せる。 パイプで移動といい、このゲームは配管工のおっさんからリスペクト多すぎではないですかねぇ? 2段ジャンプ 空中ジャンプ可能。 滞空 インベードアーマー唯一の凶悪技。無限滞空である。 ただしカービィが乗ってロボボになったときは滞空可能時間に制限が設けられ、カービィそのものほど空中では安全にならなくなっている。 セキュリティサービス 母艦内部に配備されているガードロボ。 異世界の星の小さな戦闘マシンに酷似した姿を持ち、額にカンパニーのロゴがプリントされている。 攻撃手段も本家と全く同じ。ただ一つだけ違うのは、倒されると自爆スイッチを押して大爆発を引き起こすことぐらいである。 ハルトマンが訪ねた幾つかの惑星で発見された設計図・技術から復元されたらしい。 イエスマン ハルトマン専用のガードマンロボ。 スーツを着たSP風のロボットといった具合で、一切の攻撃に怯むことなく戦い続ける。 が、ハルトマンの号令で自爆させられたりリストラショックによる即リストラ(物理)の憂き目に遭ったりと扱いは散々。 ドリー リレインバー(後述)の兵装の一つである小型オプション。 見た目はリレインバーの頭部分を模したもの。 ミサイルのように射出する他、リレインバーの動きとシンクロすることもできる。 ミス・オフィサー プレジデンバー(後述)の兵装の一つである小型オプション。 見た目はなんと金色のスージー。秘書を武器にするっておいおい… 基本的な機能と役目はドリーと同じ。 ただし、ドリーと違い着弾地点が炎上する上に、通常のプレジデンバーの時点でじゅうたん爆撃のように投下されるなど、一度に使役される最大数が非常に多い。 実はスージーを完全に模倣したものとは言い難く、背中をよく見ると小さい天使の羽のようなものが確認できる。 ハルトマン、スージーの過去を考えるとかなり意味深である。 ~中型・大型~ 鉄巨兵ギガヴォルト ナゾのしんりゃく者たちが 作りあげた 巨大なロボット兵器。その巨大さから、 かれらのテクノロジーの すごさを うかがう ことができる。はたしてこの 巨大ロボに 弱点など あるのだろうか? 鉄巨兵ギガヴォルト2 ハルトマンワークスカンパニーが、キカイ化 しんりゃくプロジェクトの 第2段階で 地上へ 送り出すしんりゃくロボット。じゃまする 存在を いっそう すべく 開発されたおそろしい兵器。 価格は ギガヴォルトの2倍の86億ハルトマニー。 カンパニーの超大型機動兵器。1-3でいきなり登場して驚いたプレイヤーもいるだろう。 緑色の上半身だけのロボットで、見てくれは某スネークマンのエグゼバージョン。 普段は頭部、アーム、胴体などが分離しており、戦闘時に合体するという運搬時に便利そうな構造を持つ。 両腕のアームでターゲットを叩きつけ、背中のランチャーからミサイルを発射するが、手や頭部のネジを強い力で回されるとダメージを受けてしまう弱点を抱えている。 後に改良型の紫色の機体「鉄巨兵ギガヴォルト2」も開発され、そちらは手が二重装甲になり機動力がアップ。 衝撃波を飛ばすことも可能になった。 ンギュア基地 巨大な歯車で こうせいされた、 このルートを 防衛する砲台基地。 歯車の動きにあわせて 砲台が動き、 ターゲットを ねらう。この基地を はかい しないかぎり、ここから先には進めない。 空中要塞型砲台。シリーズでは初めて名前が「ン」で始まる敵。ちなみに今まで3のワンパがトリを飾っていた。 カービィが戦うことになるのは歯車で構成された主砲と4台の副砲である。 普段は青白いエネルギー弾やへろへろ弾(小副砲)、火炎放射(主砲)を行うが、4基の副砲が健在時は上下2台から横にまっすぐレーザーを照射し、さらに主砲脇の小副砲2台から斜めに反射するレーザーを撃って攻撃する。ビッグコアMk-Ⅲかな? 流石に元ネタのように「ううまうry」とかパターンを記憶する必要はない。というかそんなに強くあってたまるか。 それぞれの砲身は破壊して黙らせることが可能だが、残り1台になると発狂モードに入って連射を繰り返すので注意。暴走すんなし。 エリア4「ギガント グラウンド」ではカブーラーを動力コアに組み込んだ2機目が登場する。 コア・カブーラー おどろきの 飛行砲台が あらわれた。 この研究しせつの動力コアとして 組みこまれて いたのは、なんとあの カブーラーであった。空飛ぶセキュリティ マシンとの 空中戦がはじまる。 カンパニーによって接収・改造されたか模造されたと思しき、デデデ大王の所有物だった飛行砲台カブーラー。 2機目のンギュア基地の核として内蔵されており、撃破後にボロボロの主砲の外殻を振り落とす形で姿を現す。 大型ミサイル砲を内蔵しているのは前作『USDX』と一緒だが、今回はレーザーも打てるように改良されたばかりか、機体上下に大砲が2台備え付けられている。 この外見はかつて『カービィのブロックボール』に登場した時と同じ形態であり、見たことがある人ならニヤリとするネタである。 原作からは勿論、『USDX』からも超大幅に攻撃バリエーションが増加しており、中ボスの範疇を越えてエリア4のもう1体の大ボスといっても過言ではない強さを誇る。 ウィスピーボーグ この星に 住む、ウィスピーウッズと よばれる 植物が 改ぞうされた すがた。 ドリルの足により自由に走り回ることが できる他、巨大なネジを かどう させる とてつもないパワーも 手に入れた。 Re ウィスピーボーグ ウィスピーボーグが新モデルにリニューアル。 ねんぴも よくなり はいきガスも へっているので、 カンパニーもかんきょうに はいりょしながら しょうエネ開発を 進めている もよう。 価格も 前モデルの半分に おさえられている。 カンパニーによって機械化・暴走したウィスピーウッズ。 生身の部分が消滅し、脚が4脚のドリルになっており、口にはミサイルキャノンを装着している。 歴代ウィスピーウッズ系統のボスではウィスピーフラワーズをも越える超アグレッシブな一面ボスであり、とてもカービィの一面ボスとは思えないレベルで縦横無尽に動き回る。 特に『星のカービィ3』のウィスピーウッズを知らない人がコイツを見たらカルチャーショックを受けるのではなかろうか。 ボスステージでもないのに道中で襲撃をかけてくるウィスピーボーグにびびったプレイヤーもいたことだろう。 ホログラフ防衛システムズ しんにゅう者から このエリアを 防衛する 戦とう型セキュリティマシン。 かつて くり広げられてきた 戦いの データを ぶんせきし、ホログラフの セキュリティシステムを 次つぎと 生み出す。 Re ホログラフ防衛システムズ マザーコンピューターにより リニューアル された この 防衛システムも、他の星に ねむっていたせっけい図を もとにして 作られた ものだが、一部データがかけているため、 本来のせい能を はっきできずに いるらしい。 レベル2「ラスタード ロード」のラボを守る防衛機構。 『星のカービィ64』のボス、ピクスのような正八面体ボディのユニット4体と周囲を回る沢山の板で構成されている。 カンパニーが調査した生物のデータがインプットされており、割れたボディから過去のボスキャラクター達のホログラフを投影し、それを実体化して攻撃を行う。 しかしホログラフが撃破されると各ユニットのボディが破裂し、最終的に空気弾一発で倒せるほど脆弱な瀕死状態で暴走する。 要するに昔で言うアド、アドレーヌポジションのボスラッシュ。 投影されたボスは名前が「ホロ・○○」となる。 Wii、TDXのボスキャラ達のモデルを再利用(とコスト削減)したお手軽ボス、と思わせて実は懐かしい奴も… 実はある星の文明を元にカンパニーが制作したものであるらしく、前述の通りピクスに外見が似ているのは恐らくそのため。 しかも板の形状と並び方をよく見るとピクス戦の足場そのものであり、ここまでくると確定的だろう。 異空間から繋がった他の世界で設計図が発見されたことを踏まえるとピクスの出自は……。 リレインバー スージーが搭乗する、幹部専用のインベードアーマー。 足がない人型タイプのロボットであり、機動力を活かして縦横無尽に動き回る体当たり攻撃を得意とする。 また、呼び出したオプションのドリーを自在に操れる。 裏モードではスージーの趣味なのか、ハートやらピンクやらで更にデコられた奇妙な「Re リレインバー」が登場する。 プレジデンバー ハルトマン専用のゴージャスなインベードアーマー。 アーマーの一部に金を用いた悪趣味なデザインで、火力・機動力はリレインバー以上。 更にアーム部分から大量の紙幣をばら撒いて視界妨害を行うことも可能。お前はどこのゴージャス真拳使いだ。 メタナイトボーグ/メタナイトボーグ改/強化量産メタナイトボーグ スージーによって仮面に制御装置を取りつけられ、改造洗脳されてしまったメタナイト。 及びにその大型アップデート版と、彼をもとに制作された量産型も存在する。 ショルダーランチャーや機械の翼を装着して(されて)おり、仮面の穴部分をアイビーム発射機構内蔵のモノアイが動く。 詳しくは項目を参照。 クローンモンスター ハルトマンワークスカンパニーの技術により、採取した細胞から生み出された生物兵器。 元となった生物の造形をコピーしており、攻撃手段も大体同じ。 心そのものも模倣させることは可能なようだが、兵器として不完全となるため実行はされていない。 クローンデデデ/Re クローンデデデ デーンジャラスでデーッドリーでデーラックスなデデデ大王のクローン。 背中のマークはピースではなく社のマークに変わっている。 一定ダメージを受けると3体の「デデデクローンズ」に分裂する特徴がある。 この3体をも撃破すると、立体砲台D3砲に搭乗する。 詳しくは項目を参照。 クローン剣士ダークマター 星の夢に 入力されている データの中でも かなりの 強さをほこる黒き剣の使い手。 クローン化に せいこうした ものの、かいせきは データの 一部にすぎず、その正体について いまだ、全ようかいめい には いたっていない。 かつて虹の島、ポップスターを侵略しようとした黒き雲の一族の尖兵…のクローン。 外見、攻撃手段はほぼオリジナルを踏襲している再現度の高さを見せる。ただし目は星の夢に近くなっている。 HPが減少すると目を腹部へ移動させた第二形態へ移行し、リアル形態で使用した技も追加する、こちらもなかなかの再現度。 スペシャルページによればこの星=ポップスターで採取したデータを元に生み出したそうで、ダークマターが今もどこかに潜伏している可能性を残している。というか上のクローンデデデから考えてデデデ大王から採取したデータに混じっていたのだろう(流石は3度も憑依されただけはある)。 だが肝心のデータは大部分が未解析であり、原型が意識していた因縁の虹の剣を戦闘時に具現化できている一方、ハルトマンワークスカンパニーの技術力をもってしても全ては解明しきれていないらしい(なお虹の剣を用いたのは、初めて対峙したメタナイトにただならぬ実力を感じたため)。 実際に第二形態が完全にリアル形態へは移行せずに中間形態のような具合で留まっている。 そのためか、『メタナイトでゴーリターンズ』のラストバトル3連戦では1番手を務めるという尖兵らしい扱いを受けている。もっとも、2の彼もゼロの尖兵として送り込まれていたので扱い的な意味ではあっている。 撃破すると、散り際に本来の姿を見せているが、ヒレ(?)の色はオレンジであるなど採取元と差異がある。 クローンセクトニア この星の しんりゃく時に 見つけた 巨大な 植物の花から データを さいしゅ。不思議なことに、 こん虫の 女王の剣士の クローンが 生まれた。 データには1000年にも およぶ 様ざまな 生物のデータが ふくまれており、ナゾがたえない。 かつて浮遊大陸を支配した女王のクローン。 オリジナルに比べると目が紫色で、各所のハートマークが全てヒビ割れている。さらに全身が紫色を帯びた体色となっていて、オリジナルと比べて精気を感じない印象を与える。 攻撃パターンはオリジナルのDX版とほぼ同じだが、今回は「剣士」であるためか常時レイピアを装備し、 杖の攻撃を行うときはいちいち武器を持ち替えるようになった(つまりオリジナルと逆転している)。 部下のバグズを召喚しない他、一部ノーマル版の挙動も混じっている。 唯一の新技は、ゴールドロッド・シルバーロッド両方を叩きつけて宝石の波を引き起こす「クインズクラッシュ」。 BGMもトリプルデラックスの時とほぼ同じだが、今回は「剣士との闘い」であることを強調するためかオルガン調のイントロが省略されており、いきなりエレキギターのゴシックメタル調の部分から始まる。単純なアレンジながらもシリアスさを残しつつ、原曲に比べてバイオレンスさが強調された曲に仕上がっている。 この星のとある花から採取したデータをもとに生み出されたらしく、解析結果によると彼女はおよそ1000年も生き続けてきたという。 フロラルドでの戦いの後、ようやく永遠なる眠りについたと思えば今度は侵略者にその姿を利用されてしまったというのもつくづく哀れな話である。 撃破すると、散り際にほんの一瞬だけ意味深な姿を形取る。 彼女と親しかった従者との記憶が生み出した姿なのか、それとも彼女本来の…。 前述の剣士の事、従者との違いがある事を考えると後者である可能性が極めて高い。 マザーコンピューター 星の夢 ……おみごと デ、ゴザイマス。ゴシュジン様には ショウショウモノたりナカッタ かも しれマセンネ。 ハルトマンワークスカンパニーの中核を成すマザーコンピューター。 上記の各兵器群の開発に関わっているだけでなく、カンパニーの経営や本作のストーリーにも大きく関わる重要な存在である。 「当記事の追記・修正、もしくはわが社への入社をご希望でしたら、お気軽にご連絡を♪」「今なら無料で、24時間はたらき続けられるよう、全身をキカイ化してさしあげますわ♥」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 発売前ギガヴォルトさんはどこかのボスと思ってた時期がありました。 -- 名無しさん (2016-05-14 20 03 39) ホログラフ投影システムズはReの説明と外見を見るに、本体はピクスの劣化コピーと推測される。64に登場した星々も侵略されたのだとしたらリップルスターは無事だろうか -- 名無しさん (2016-05-14 20 20 05) ホログラフのユニットの色よく見るとそれぞれ担当するボスの色と一致してたりする。 -- 名無しさん (2016-05-14 20 26 15) スレンダー・エツコとは一体・・・うごごごご -- 名無しさん (2016-05-14 20 29 54) スタッフロールで探してみよう! -- 名無しさん (2016-05-14 21 12 35) 紙幣がこんなに余ってる……ポップスター侵攻を発表したら -- 名無しさん (2016-05-14 21 24 20) ミスった。ポップスター侵攻を発表したら株主に逃げられたか? -- 名無しさん (2016-05-14 21 25 09) そもそも、宇宙に名を馳せるカービィの存在を知らずにポップスターに侵略したのだろうか?そうだとすればかなり間抜けな話だが。 -- 名無しさん (2016-05-14 21 45 10) キャラ説明でわかる値段は、強さと絶対関係ないよね -- 名無しさん (2016-05-14 21 50 01) ↑2 スージーが「星のカービィ」って言っているから宇宙に轟いているのは確か、その上で勝算がある計算だったんだろう -- 名無しさん (2016-05-14 21 52 50) ↑3 主な経営侵略を打ち出してる星の夢さんがカービィを侮ってたから仕方ない -- 名無しさん (2016-05-15 00 26 45) ↑4「ロボボアーマー」が強すぎたとか? -- 名無しさん (2016-05-15 00 30 59) カンパニーの商品はほとんど星の夢製で、EDで奴が倒された瞬間に侵食してた機械が消滅していったことを見るに、銀河中の購買者が痛い目あってそうだな -- 名無しさん (2016-05-15 00 36 49) 名前を聞いた瞬間に頭の中で兄さんが叫んだ俺はもう駄目かもしれない。 -- 名無しさん (2016-05-15 00 55 14) 主人公から溢れる殺気(敵を吸い込んで消滅させる/ホープ一族)、洗脳されるライバル兼ヒロイン(メタナイト/シャークさん),() -- 名無しさん (2016-05-15 02 10 10) ↑ミス 主人公から溢れる殺気(敵を吸い込んで消滅させる/ホープ一族)、洗脳されるライバル兼ヒロイン(メタナイト/シャークさん)、未知の力・技術(ハルカンドラ/バリアン世界の力)、腹に一物抱えた敵の仲間(スージー/ベクター、漲る全裸の蝿男)、行動目的は家族のため(娘との再会/ハルトの病気の治療)、銀河と名の付く敵(ノヴァ、最強のしいたけ/銀河眼)‥etc.パッと浮かんだだけでも共通点こんなにあるし↑2の言いたいことも分かる。 -- 名無しさん (2016-05-15 02 20 02) カンパニー「ポップスター機械化計画開始します」株主「オイオイオイこの会社終わったわ」 -- 名無しさん (2016-05-15 14 22 17) もしもカンパニーがカービィのクローン作ってたらどうなってたんだろうか・・・ -- 名無しさん (2016-05-15 18 28 38) なんだかんだで協力して↑カービィサイドの戦力が2倍になるに100億ハルトマニー賭けた -- 名無しさん (2016-05-15 19 14 56) シャドウがカービィに付いたんだし、クローンもなんやなんやで -- 名無しさん (2016-05-15 19 41 22) WiiやTDXからモーション流用となるボスも、ホログラフ・クローン・量産仕様と自然な理由づけになってるのが上手い -- 名無しさん (2016-05-15 21 10 18) キサラギ「テラフォーミングは流石に引くわー」 -- 名無しさん (2016-05-15 21 30 25) ↑3 悪の心から生まれた存在でさえもいたずら好きなだけでむしろ正義に目覚めたぐらいだからな。悪事を行うことはないだろう。 -- 名無しさん (2016-05-15 22 48 38) ↑2申し訳無いがACの変態企業では足元にも及ばないのでNG、TEAM R-TYPE呼んでこい -- 名無しさん (2016-05-16 02 48 07) Re ウィスピーボーグが11億6250万、ウィスピーボーグとメタナイトボーグが23億2500万、ギガヴォルトが43億、ギガヴォルト2が86億、Re D3砲が93億、プレジデンバーが372億ってことか? -- 名無しさん (2016-05-17 09 42 59) 数多くの侵略兵器を送り込んだが、その多くは所詮はカービィに敗れ去ってきた者たちのまがい物。この時点で最初から勝ち目はなかったと言えるかも。 -- 名無しさん (2016-05-17 09 47 14) ↑仮面ライダー「禿同」 -- 名無しさん (2016-05-17 21 32 39) 真っ先にガストラ帝国を思い出したのは俺だけか? -- 名無しさん (2016-05-17 21 44 00) 敗因は杜撰すぎるアーマーの管理だな。列車や基地みたいな自分とこの施設に置いてあるならまだしも、道端に普通に置きっぱなしにしてりゃ、そら奪われて利用されるよ・・・ -- 名無しさん (2016-05-18 00 48 15) 最大の敗因は無限の可能性を秘めた銀河の英雄を敵に回した上に友のクローンや、ライバルを洗脳した事で逆鱗に触れてしまった事だろうか? -- 名無しさん (2016-05-18 06 33 07) 星々を手折り束ねて=ミルキーロード? -- 名無しさん (2016-05-18 07 39 33) 青き翼=ローアなのはわかるが桃色の花ってなんだ?フロラルドのアレはポップスターのものだから社歌に組み込まれるわけないし -- 名無しさん (2016-05-18 14 42 32) ↑単純にメタナイトとカービィじゃね? -- 名無しさん (2016-05-18 20 10 53) ラボタワーにいるガスマスク付けたラボトリィについては記述しないの? -- 名無しさん (2016-05-21 05 21 04) Twitterでやたらラボトリィを好いている人がいたなぁww -- 名無しさん (2016-05-21 07 48 06) 既出かもしれんがホログラフ防衛システムズの欠けたデータって本体の攻撃手段だろうか (ピクスは本体が色々攻撃手段を持っているのに対しホログラフ防衛システムズ本体の攻撃手段は体当たりしかない) -- 名無しさん (2016-06-02 23 51 56) クローン剣士と虹の剣は「かつて自分を倒した力を取り込んだ」みたいな感じでテンション上がったんだけどここでは冷たくあしらわれてるのね -- 名無しさん (2016-06-10 15 08 47) あと2と3のダークマターは同一人物(3のガイドブックに記載)だから「採取元と差異がある」という表現は微妙に間違い -- 名無しさん (2016-06-11 06 09 54) メタナイトボーグといいD3砲といい、火力だけ上げようとして余計な装備を付けた結果、本来の強さを殺しているのはどこかセンスがずれている。やはりゴハンも食べない、夢も見ない機械ごときは星のカービィの敵ではない。 -- 名無しさん (2016-06-11 06 30 37) ↑8、↑7 時系列的なこと考えれば社歌にカービィやメタ、ローアやワールドツリーのことが入ってること自体おかしくね?多分二番以降はスージーが即興で替え歌作ってたんだと思うわ -- 名無しさん (2016-06-26 16 29 27) 項目の最初がレポートの内容通りになってやがるww仕事速いなww -- 名無しさん (2016-07-02 15 17 08) 最早会社というより軍事帝国www -- 名無しさん (2016-11-10 22 12 55) ケイン所長って忍殺に出てきそうだよね -- 名無しさん (2016-12-07 22 24 56) 侵略機械化した星に会社主体の文化と貨幣経済を浸透させている辺り企業という名の軍事国家ないし企業国家だな -- 名無しさん (2017-01-03 02 04 47) メタナイトボーグといい、D3砲といい、機械化によって武装を強化したはずが本来の強みがなくなりトータルではマイナスになるあたりどこかずれている -- 名無しさん (2017-05-19 11 38 55) 本社とコンピュータ爆発したけどスージーと各地にいるである残党とかはどうしてるんだろ -- 名無しさん (2017-11-14 02 22 25) ↑今は亡きMiiverseの質問会で言ってたけど、カンパニーの心無き悪の兵器は星の夢の超テクノロジーで具現化させたものだから、星の夢の干渉を逃れた一部以外は全て消滅してる -- 名無しさん (2018-10-23 18 03 03) ↑つまりドリフレで使っているのはスージーの自作 -- 名無しさん (2018-11-16 14 53 13) 「ゲーム中に登場する者に限定すれば機械ではない社員は社長と秘書のみである。 」←ラボトリィは異星人だハルトワーカーズも機械かどうか明言されていないはず -- 名無しさん (2018-11-16 14 59 39) スタアラのスージーのポーズ画面からして、現在は清く正しい方針の下で再建中のようで -- 名無しさん (2019-02-26 20 41 21) まさかギガヴォルトが再登場するとは…。 -- 名無しさん (2020-09-25 02 15 36) 最新作でいろんな企業の存在が示唆されたけどハルトマンワークスカンパニーと関わった可能性もあるんだろうか。 -- 名無しさん (2022-04-03 21 04 44) 名前 コメント