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ブースト不可状態のブースト速度は80%で、ブーストアビリティをいくら積んでも不変です。しかしゲルググLv1一式(バックパック除く)はブースト速度92%、アビリティによる+2%を減らしても90%とデフォルトの80%にはなりません。ゲルググバックパック(ブースト80%)を追加してもアビリティ分増えるだけです。ノーベルガンダム胴だとバックパック無しで120%になるのでわかりやすいかと。以上の結果から「バックパック無しでブーストが可能なパーツにはブースト速度が設定されている」ことが証明できます - 名無しさん 2015-02-16 01 14 57 ゲルググバックパックの下り、「アビリティ分増えるだけで元の数値はバックパックのブースト速度である80%にならず90%のまま」という文章が抜けていました - 名無しさん 2015-02-16 01 19 29 今更ですが、アッガイ胴の移動速度やズゴック胴の反応速度、ゲルググ脚のブースト速度のような通常の機体と異なるパラメータを保持している場合はどうなるのでしょう。各機体ページごとに臨機応変でテンプレを崩して編集でいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-02-16 00 34 21 とりあえずBP無しでもブースト可能なパーツの内、☆まで上げてある試作2号機腕部、試作3号機脚部、ノーベル胸部のブースト速度を注釈付きで追加してみました。他の能力と同じくレベルアップで数値が上昇するため、表に組み込んだ方が見やすいはず - 名無しさん 2015-02-23 03 38 01 あ、ゲルググ脚のブースト速度は一例でバックパック無しでブーストが可能なパーツ(おそらく)全てに設定されているパラメータです。アッガイ胴の移動速度などのケースと違い、スペック表示画面では変化が見られませんが実際のステータスは変化しています - 名無しさん 2015-02-16 00 41 47 何を勘違いしてるか知らんけど、ゲルググの足にはバックパックなしでのブースト移動能力とスラスターアビリティはあれど、能力値自体にブースト速度なんかないぞ。棒がくっつくだけのバックパックがあるからな。通常つかない能力値がつくのは二箇所一体型だけだ。 - 名無しさん 2015-02-16 00 54 33 「一旦旧ページを削除してください」ってありますが、「編集モードの変更」で対応しても問題無いですか?(削除権限は、私にはないようです) - vanillin 2015-01-23 13 14 21 あれ、以前は編集モード変更できなかったのに今はできるようになってら。という事は管理人が設定変えたのか。じゃあ削除しなくてもええよ。 - 名無しさん 2015-01-23 13 22 01 やっべ、五体パーツ全てが「コスト」になってた事に今の今まで俺を含めて誰も気づいてなかった・・・直さなきゃ - 名無しさん 2015-01-22 23 58 27 ほぼ完成させ、テンプレートを試作してみた。これで問題ないなら他との足並みを揃えつつGoサインを出す。 - 名無しさん 2015-01-21 11 21 42 テンプレOKです。同時にやらないといけない点が、他のテンプレを削除、TOPの変更ってとこかな。後、コメントログが反転しちゃいそうなとこは修正しても良いかな? - vanillin 2015-01-21 18 57 13 各機体ページを全て削除し、PUKIWIKIライクモードで作り直し。試作1~2号機等のゲーム内と名称が違う機体の修正。アビリティページをオプションページと同じく作品別→機体別に修正。コメントログは大した内容書いてないから消していいと思う。 - 名無しさん 2015-01-21 19 10 12 俺はコレでいいと思うよ - 名無しさん 2015-01-21 12 49 18 全角の大きな丸に変えてみたんだけど、どうだろうか? - 名無しさん 2015-01-19 18 23 15 イイね - 名無しさん 2015-01-19 19 19 59 概ね完成した感じだけど、他何か意見ある?俺的には作品の欄はいらないかなぁって感じなんやけど。 - 名無しさん 2015-01-19 07 54 32 全員が全員ガンダム玄人って訳でもないしあったほうがいいんじゃね? - 名無しさん 2015-01-19 11 39 03 だって作品別登場機体一覧からこのページに来るんだもん。 - 名無しさん 2015-01-19 19 37 44 プレイヤーズショップのページから来るかもしれないじゃない・・・ - 名無しさん 2015-01-19 20 26 43 現実的な問題として、オプション名やアビリティ名が長い機体は横にギリギリなのよ。和田を見れば分かるでしょ。 - 名無しさん 2015-01-19 20 32 53 別に枠の中に入れなくてもいいのでは?機体名の下でもいいのでは? - 名無しさん 2015-01-19 23 57 20 ふと思ったんだが解説に登場作品書いてないか? - 名無しさん 2015-01-20 00 05 41 和田の機体詳細を試作してみた。とりあえず一言だけ言わしてくれ、無駄になげーんだよバカ野郎! - 名無しさん 2015-01-18 04 05 05 種系武装の一番悪いところだな、それはwww でも編集するときは笑っていられないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-01-18 10 59 02 ついでにデベロップを更に改良。もうこれ以上弄る余地はないと思う。 - 名無しさん 2015-01-18 04 36 56 よりコンパクトに纏めたハイブリット版デベロップを作ってみた。 - 名無しさん 2015-01-17 13 03 37 デベロップはコレで完成としていいかもね - 名無しさん 2015-01-17 13 09 29 デベロップの対応より○とか方が見栄え良くないかな? ○って機種依存文字じゃ無かったはずだし - 名無しさん 2015-01-17 12 41 46 さっそく反映。圧迫感が無くなって良い感じだが、個人的にバツが尻の穴に見えて何かヤダ。 - 名無しさん 2015-01-17 12 47 02 じゃあ編集者の精神安定wwwと☓(機種依存文字)使用を防ぐためにxは--にした方がいいのかもね - 名無しさん 2015-01-17 12 58 39 開発の簡易表を作った者だが、現状の機体詳細にある開発の表は詳細として非常に見やすく作成されているので、何かしらの形で残したいと思っている。 - 名無しさん 2015-01-17 10 17 02 ならばと思い更に改良。正直俺は簡易版だけでいいと思うがね。武器盾と違って機体は「敵から入手する」「買う」という入手方法があるし、編集の手間も掛かるから詳細の必要性は低いよ。何かしらの形で残したいんだろうけど、言うは易く行うは難しって奴さ。 - 名無しさん 2015-01-17 12 18 35 自分もこのページ上では簡易版でいいと思ってます。詳細無いの?って人とかは居ると思うんで、余力があれば別ページにまとめるって体にして、優先度は大分低くして問題ないかと。 - 名無しさん 2015-01-17 12 32 08 この人はスクラッチやらオプションやらEXやら各武器やらを大量に更新してくれてるんだぞ。これ以上負担を掛けさせるのは流石にどうよ。 - 名無しさん 2015-01-17 12 43 54 すまん、自分のなかでは、覚えてたらやるよってくらいの優先度って意味合いだったんだ。ログインしてるメンバーのなかで一番更新してるのは重々承知っす。 - 名無しさん 2015-01-17 12 47 56 ところがどっこい店売りもドロップもしない機体がちらほらいるからなぁ・・・そういう機体だけ書くってのも体裁が悪いような気もするし全部書いてたら面倒くさいし・・・どうしたもんだろ? - 名無しさん 2015-01-17 12 32 01 そういう場合は「 //**○○ 備考/使用感」のCOを解除し、それについての記述を書けばいいかと。「非売品でありドロップもしないが、○○からのデベ派生で入手できる」みたいな感じで。 - 名無しさん 2015-01-17 12 53 31 簡易表を元に改良、これでほぼ完成したと思う。物理耐性とビーム耐性を統一して「防御耐性」にすれば更にコンパクトになると思うが、物理とビームが均等じゃない機体があるかどうか不明。 - 名無しさん 2015-01-17 06 15 51 イレギュラーが出てきた時に面倒くさいから耐性に関してはコレでいいと思うよ - 名無しさん 2015-01-17 12 33 51 機体テンプレは、各部位に特化って形式で、武器の情報は簡易的なもので良いと思われます。(名称と、各詳細ページヘのリンク程度) - 名無しさん 2015-01-16 08 37 02 表を、試作してみたので考えていただきたいです。 - 名無しさん 2015-01-16 08 49 34 出た意見を元に更に改良。後はスクラッチ項目をどうするか。 - 名無しさん 2015-01-16 06 34 21 contents用にページ最終付近に「*備考」や「*使用感」をテンプレで空欄で作っておくとフリーワード入れやすくて良いかも。人気パーツは勝手に増えてく気がする。 - 名無しさん 2015-01-15 09 39 11 今頃になってだけど、アビリティとオプションは位置を入れ替えたほうが良い。表の途中に---ってなるより、右端のほうが見やすいかと。 - 名無しさん 2015-01-14 11 29 16 オプションはアプデで全機体威力値共通になったから個別に数値載せる必要はないな名前だけでいいんじゃない - 名無しさん 2015-01-13 01 40 43 BBRは記載しないの? スクラッチのページ改悪されたせいで現状リンク貼れないだけかな。 - 名無しさん 2015-01-12 17 05 15 01・38とリンク付きで書いてあるやんけ - 名無しさん 2015-01-12 17 45 02 いろいろ作例が出たけどどうしようか。見易さと編集のしやすさを最も両立できてるのは腕の作例2改修版。ページ全体をコンパクトに纏めるなら5種類全纏め版。ただ横にクソ長いのでHGとMGを分けた方がいいと思うし、オプションとアビリティをどうするかも考えないといかん。 - 名無しさん 2015-01-12 07 51 45 オプション・アビリティ別枠にしてLv1とLv★の値を入れる。そうした場合、オプション装備とアビリティのページは削除かな? - 名無しさん 2015-01-11 21 27 55 それもありかもしれないけど、きっちり検証・議論してからだね。 - 名無しさん 2015-01-11 21 29 31 中央揃えでまとまっていたので、一括で編集する構文へ変更したよ。 - 名無しさん 2015-01-11 20 17 10 やるじゃん。ついでにスクラッチのページも直してやってくれ - 名無しさん 2015-01-11 20 48 47
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TEX-08 ミストルティン HP:4700 EN:150 装甲:1600 運動性:90 移動力:5 移動タイプ:空陸 地形適応:空B陸A海B宇A 機体サイズM 【特殊能力】 念動フィールド トリニティアーム(防御) 【武装】 トリニティアーム(斬撃) トリニティアーム(射撃) ベクターキャノン 【解説】 TEX計画の流れを汲む新型機。 遠距離戦を重視したFCSの搭載や、レーダーやセンサー類の強化、そしてフレーム及び装甲強度の向上等が行われている。 ただし、その代償として機体重量の増加に伴い現行の量産機よりも運動性が低下してしまう結果となった。 また、砲撃時のバランス維持の関係上、空中での戦闘能力が若干低下している。 機体色はダークブルー。 弾丸を念動力で覆い、ロックオンした対象へと誘導する超長射程狙撃砲ベクターキャノンを装備。 この砲はバックパックに直結されており、バックパックから用途に応じて様々な弾頭の弾丸を供給する事ができる。 ちなみに、最大装弾数は弾頭の種類に関わらず16発。 破壊力・射程共に高レベルの物を持つが、その反面、取り回しの難しさから中距離から近距離での使用はほぼ絶望的である。 そのため、この機体の右腕にはアバリス-TTのセトル・リフレクターを参考にした多目的兵装であるトリニティアームが装備されている。 この武装は外周部のパーツの変形により、状況に応じて大型シールド形態とブレード形態への変形が可能。 また、中心部の先端にはマシンキャノンが内蔵されており、それを発射するための形態も別個に存在している。 主な搭乗者 東郷雪恵
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腕パーツの肩に装備する武器。 攻撃した際、反撃を受けない。 使用回数の制限があり、1回の攻撃で1減少する。使用回数が0になると攻撃できなくなる。 使用回数が0になった場合、補給アイテム(武器種ごとに必要)を使用することで、再び使用できるようになる。 誘導武器 ミサイルのみの1種類となる。 命中率は100%となる。 センサー機能付きバックパックを装備した味方ユニットがいる場合、そのユニットのセンサー範囲内にいる敵ユニットを攻撃対象にできる。センサー機能については「バックパック」の項を参照。 範囲攻撃武器 グレネードとロケットの2種類がある。グレネードダメージは攻撃範囲の中心(攻撃中心スクエア)から離れる程、低くなる。 全パーツへ均等にダメージを与える。 ロケットダメージは攻撃範囲内でランダムになる。 ダメージを与えられるパーツはランダムとなる。 スペックの「攻撃力(ダメージ×発射弾数)」は、全ダメージの合計値(胴体パーツ + 左腕パーツ + 右腕パーツ + 脚パーツ = ダメージ)となる。 攻撃中心スクエアから攻撃範囲内を一度に攻撃できる。攻撃中心スクエアは射程内に限る。 射程内、射程外に関わらず、攻撃範囲内に敵味方ユニットがいるならば、攻撃可能となる。飛行ユニットは除く。 味方ユニットだけでも攻撃可能なので、誤爆に注意する。 範囲内にいるユニットは、敵味方に関係なくダメージを受ける。飛行ユニットにはダメージを与えられない。 攻撃の弾道は、山なりで、目的の場所に必ず命中する。弾道上に障害物がある場合や、屋内では、攻撃できない。
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件名 能力証明試験 発生条件 発生レベル 4 内容 ランカー20匹排除 報酬 経験値 30.03%ダラント 8,949貢献度 300訓練用バックパック 備考
https://w.atwiki.jp/majyusupo/pages/282.html
【名 前】 河城 くとり 【位 階】 隠者 【生 年】 2002年 【性 別】 男 【表の顔】 ホームセンター修理課 【裏の顔】 探究者 【P L】 kannkoukyaku 【データ】 http //majyusen.w.com/char/kight/RM09.htm#14 【参 考】【 性格 】: 享楽主義、めんどくさがり屋。食べ物と、機械に関してはかなりの知識と執着を持っている。 一般的な感性を持って生活している。 【 外見 】: 黒髪黒目の一般的なアジア的な外見。大体ユニクロとワークマンしか着ていない(光学迷彩機能付き)。かなり大きめの青いバックパックをいつも背負っている。顔は並みより上程度。 身長176cm体重67kg 【 装備 】: 円卓の騎士一般装備 自作の作品群(日替わり)。バックパック「能力2」,自作のカードホルダー、自作パソコン 【 運命 】: 幼少期に何の因果か異界に巻き込まれ本人換算で五年ほど過ごした。現世に戻ってきたのは失踪してから僅か五日後らしい。 異界で師匠である「河城にとり」と出会い、外の世界から来た子供という事で根ほり葉ほり聞かれるが、子供であるため上手く説明出来ず。取り合えず居候として生活した。 その時に「幻想機械学」をにとりと創りだす。以後現世に戻ってきてからも研鑽、もとい発明を続け能力として完全に定着した。 現世に戻ってきたのは偶然の産物だあったため、師匠にろくな挨拶も出来ておらずもう一度異界に行くため、超常の力を持つ魔獣との闘いに身を投じた。 余談ではあるが、師匠が所謂幼い体形であったため少しロリコンの気がある。好物はきゅうり。
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【パーソナリティ】 名前:レーヴェ 年齢:11歳 性別:男性 種族:ヒューマン スタイル:技術 クラス/レベル:忍者/1 装備ランク:D シャクティ:5 【能力値】 魅力:3 腕力:4 運動:3 知力:3 五感:2 HP:20 MP:18 【特技】 特技名 Lv 消費 判定 種別 性感 効果 鍵開け 1 - 運動 一般 - 鍵を開けることができる 忍法毒霧 1 H - 戦闘 - 周囲の全員に2ダメージ 催淫剤 1 H 魅力 えっち 0 相手をえっちな気分にさせる 忍法四十八手 1 H - えっち 4 様々な体位を試してHPに2D6ダメージ 【武器】 武器名 ランク ダメージ 備考 手裏剣 忍者 1D3+1 防具や防御力を無視 【防具】 防具名 部位 ランク 防御点 備考 黒装束 身体 忍者 HP3 【所持品】 所持品名 備考 シーフセット 鍵開けや罠解除に使う道具一式 バックパック 保存食(2食) 油 たいまつ(3本) 水袋 ロープ 寝袋 傷薬 バックパック、保存食2食分、油1瓶、たいまつ3本、水袋1個、ロープ50m、寝袋、傷薬×1 【所持金】 7G 【設定】 見習い忍者。淡い金髪に緑の瞳。モンスターと化した両親から逃げて一人でいたところを、 旅の忍者に拾われ、そのまま彼女を師匠として様々な忍術を身に付けた。 しかし、性格が真面目すぎるせいか、なかなか性技を身に付けられず、ある日突然、 師匠から一本の巻物だけを渡され、旅に出るように命令される。 「もしお前から姿を隠す私を見つけることができたなら、そのときは私の知る忍術の全てを教えよう」 と言い残して、師匠は姿を消し、それ以降、レーヴェは巻物で忍術を学びながら各地を巡っている。
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/483.html
アイテム名 ニット帽 カテゴリー 防具・装身具・バックパック 重量 ? 耐久値 ? アーマー値 ? 入手方法 ? レシピ ? 修理 ? 分解 ? ※補足・備考や効果など
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1401.html
入手先 名称 備考 敵1 / 2 / 3投降 ボディ 瞬王1型 Lアーム 瞬王1型 Rアーム 瞬王1型 レッグ 瞬王1型 バックパック 7式力組装
https://w.atwiki.jp/rainyday007/pages/24.html
BackPacks++はバックパックを追加するものです。 簡単に言うと手持ち状態で使えるチェストです。 コマンド /backpack コマンド一覧の表示 /backpack delete [自分の名前] backpack [id] IDは自分のなくしたバックの番号
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1275.html
入手先 名称 備考 敵1 / 2 / 3投降 ボディ 111式 春陽 Lアーム 111式 春陽 Rアーム 111式 春陽 レッグ 111式 春陽 敵5 / 6投降 バックパック BX056