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ゴッドフォートレス モンスターレベル22 分類魔法生物 知能高い 知覚機械 言語なし 生息地遺跡 反応騎乗者による 知名度25 弱点値30 弱点雷属性ダメージ+3 先制値26 移動速度30/50(バーニア) 生命抵抗力27(34) 精神抵抗力27(34) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP バルカン(頭) 26(33) 2d+22 27(34) 16 175 - レーザー(胴) 27(34) 2d+24 25(32) 20 235 - バルカン(右手) 26(33) 2d+22 24(31) 15 180 - サーベル(左手) 27(34) 2d+30 26(33) 18 210 - キック(足) 27(34) 2d+25 26(33) 17 225 - なし(バックパック) - - 24(31) 17 190 - 部位数:6(頭、胴、右手、左手、足、バックパック) コア部位:胴 特殊能力 ■全身 「魔動騎獣」 このキャラクターは騎乗者のMPを15消費する事で起動し、1時間の間稼動します。 このキャラクターで戦闘行動を行なう場合、騎乗者のMPを毎ラウンド5点ずつ消費します。 消費するMPがなくなった場合、戦闘行動をとれなくなります。 「合金の体」 ミスリルとマナタイトの合金製であるため、刃のついた武器、 及び、純エネルギー属性以外の魔法からクリティカルを受けません。 また、全ての魔法ダメージを9点軽減します。 「精密射撃&鷹の目」 戦闘特技の《精密射撃》《鷹の目》を拾得しています。 「弾薬」 バルカンは射程10mで装填数2、レーザーは射程30mで装填数3のカテゴリ ガン の武器として扱い、 弾が尽きると主動作で再装填を行わなければ再攻撃できません。 ■頭 「メガエネルギー砲/28(35)/精神抵抗力/半減」 (主動作) 頭部に全身のエネルギーを額の砲に収束して半径10mにも及ぶ極太強力エネルギー砲を放ちます。 この攻撃は「射程/形状:50m/貫通」として扱い、抵抗に失敗した対象に、 「2d+28」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この攻撃を行なった場合、このキャラクターは次の手番まで、 精神抵抗力及び生命抵抗力に-1のペナルティを受けます。 この能力は連続した手番には使用できません。 ■胴 「連鎖爆発/生死判定達成値/生命抵抗力/半減」 (常時) この部位は、HPが0以下になると生死判定を行ない、失敗すると爆発します。 この攻撃は、このキャラクターを中心として半径100mの範囲を巻き込んで爆発し、 抵抗に失敗した対象に「(2d+22)×残部位数(胴は1とする)」点の火属性魔法ダメージを与えます。 これは部位:胴のHPが0以下になった瞬間、自動で発動する能力です。 「脱出ポッド」 (主動作/常時) 部位:胴の主動作を消費する事で、騎乗者はこのマシンの操縦席ごと任意の地点に移動する事が可能です。 また、胴部のHPが0になった場合にも「緊急脱出」を試みる事が可能です。 「緊急脱出」を試みる場合、爆発時の生死判定の目標値を半分にしたものに対し、 騎乗者の冒険者/モンスターレベル+敏捷度で勝利する必要があります。 この判定に失敗した場合、騎乗者は連鎖爆発に生命抵抗を試みる事はできません。 「搭載」 (常時) 最大5人までのキャラクターを収納することが可能です。 ■右手 「マナコートシールド」 (常時) 特殊な障壁を発生させ、部位:右手以外の全ての部位への近接/射撃攻撃において、 物理/魔法ダメージを15点軽減させることが可能です。 ■左手 「なぎ払い」 (主動作) 乱戦エリア内の対象を5体まで選択して近接攻撃を行います。 この際、命中力に-2のペナルティを受けます。 「狙いすます」 (主動作) 命中力に「+4」のボーナスを受け、 同時に打撃点に「-8」のペナルティを負けた状態で近接攻撃します。 ■足 「対生物兵器/27(34)/生命抵抗力/半減」 (主動作) クロロアセトフェノンガスを排出して、自分中心で半径6mの全ての対象に攻撃します。 抵抗に失敗した対象は強烈な催涙効果にみまわれ、3Rの間補助動作を行う事ができなくなります。 この特殊能力は、毒属性として扱い、また、2Rに1回しか使用する事ができません。 「影走り」 (常時) 大きな質量をもった巨大な足で移動するため、乱戦エリアの影響を一切受けません。 この能力は、部位:足のHPが0になると失われます。 ■バックパック 「バーニア」 (補助動作) 補助動作でバックパックからマナエネルギーを放出、飛行することが可能です。 飛行状態になった場合、全身の近接攻撃に対する命中・回避値に+1のボーナスを得ます。 これで連続飛行することができるのは最大1時間で、 一度飛行した後は同じだけ休息を取らなければ飛行できません。 「放熱攻撃/27(34)/精神抵抗力/半減」 (主動作) 補助動作でバーニア部分から高熱を放射し、攻撃します。 この攻撃は、自分中心半径6m以内の範囲攻撃として扱い、 抵抗に失敗した対象に「2d+27」点の火属性魔法ダメージを与えます。 また、「バーニア」と同時に使用することはできません。 この能力は、部位:バックパックのHPが0になると失われます。 ▼戦利品 自動 ミスリル 2d*2600G ~7 なし - 8~10 高純度ミスリル 1d*8800G 11~13 マナ融合炉 50000G 14~ 壊れたゴッドフォートレス 100000G 人に近い姿をした、全高18.5m、重量43.4tの巨大な魔動機。 神の姿を模したといわれ、その姿の通り、ドラゴンフォートレス5体を単機で落とすほどの実力をもつ。 高性能なAIを搭載しており、騎乗者が一人でも短時間なら動かす事が可能となっている。 製作者izm
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Cigar/2005年09月15日/堅皮製バックパック Cigar/2005年09月15日/ネムイネムイ #blognavi
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グラドスの地上戦用SPT。車輪を備えた地上用バックパックを常備し、踵部のローラーとあわせ地上を高速走行をする。
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件名 旅行用カバン 発生条件 発生レベル 4 内容 ランカークエストアイテム5個収集 報酬 ・ディセナ 8,949・訓練用バックパック 備考
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BackPacks++はバックパックを追加するものです。 簡単に言うと手持ち状態で使えるチェストです。 コマンド /backpack コマンド一覧の表示 /backpack delete [自分の名前] backpack [id] IDは自分のなくしたバックの番号
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謎を秘めし機体 [部分編集] 第8弾 COMMAND 08D/C WT062S 3-白3 ユニーク (∞恒常):このカードと同じ属性のGサインを持つ、全ての自軍Gは、このカードのロールコストの支払いにおいて、3枚分のGとしても扱える。 (自軍配備フェイズ):自軍本国の上のカード1~3枚を、自軍ハンガーに移す。 補強 白-GR 最大3枚までのアドバンテージを獲得できる、ユニークを持つコマンド。 「属性:GR」のGから支払えば、実質的なロールコストは[白1]にできる。 カードを1枚多く引けるようになった中東国の支援だが、枚数は1~3枚で調整が可能になった点と、引いたカードはハンガーに移る点が違う。 公開情報になるのでG-セルフ(トリッキーパック)等のコンバット・トリックの効果を持つカードの旨みは減ってしまうが、1対3のアドバンテージを手軽に得られるのはそれを補って余りあるメリットである。 コストこそ[白3]と重いが、同じ属性のGサインから支払えば[白1]と非常に軽くなる。改装で消費し易いリソースの補強としては申し分ない。 問題は、同じ属性のGサインにG-セルフ(宇宙用バックパック)《07》という強力なユニークを持つカードと競合してしまう事。構築時に採用のバランスを検討したい。 また、混色や他作品(異なる属性のGサインを持つカード)を採用したデッキでは通常のコストが重い点も考慮したい。 イラスト違いのコレクタブルレアが存在する。通常版はKonomu Sekiyama、イラスト違いはAs'まりあである。余談だがイラストは、ネグザレア版はレクテン(ベルリ機)とG-セルフ(宇宙用バックパック・アイーダ機)との交戦場面のイメージであり。一方、コレクタブルレア版はG-セルフ(大気圏用パック・ベルリ機)とグリモア(カーヒル機)との交戦場面をイメージとしている。
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機体名:イニシエイト (initiator イニシエーター) 主な武装 レドームシールド 複合武器【つりざお】:センサーロッド&可動式有線ガンバレル 大型シュツルムブースター その他オプション装備各種 (宇宙用)電子戦用機(地球では航空機の方が優れている) 単機で戦艦並の演算能力を持たせる目的で建造されている 腹部コクピット・両肩部・両大腿部に五個のCPUを搭載し、それぞれコンピュータの五大装置名を称する その演算(ハッキング)能力を駆使してありとあらゆるオプション兵器を(奪取)使用できる。 つまり戦場に転がっている銃などを利用できるのである。もちろんウイルス対策はされている。 背部と腹部にコクピットがあり、どちらからでも機体操作は可能であるが ブースターの接続されている背面(バックパックユニット)の方が重心の関係から言って負担が少ないため 優先して背部に乗る。またバックパックユニット部は分離することで簡易脱出機としても機能する 運用法は作戦初期における偵察・情報収集、及び混戦時の予備戦力である ―――――― 現実にも創造されている量子コンピュータを用いて、MAGIもどきを造ろうという夢の産物 見てわかると思うが複数の演算を同時に行うという、スーパーぱーそなるコンピュータ(欲しい)の構造を基にしている 機体名はこちらから 機体色は黒 機体各所にはアポジモーターが多数設置されており、それらを含めた機体制御能力はきわめて高い セツノ・シラナギ氏の開発したイ二シエイトの原型機 現行機と主な特徴は変わらないが 追加装甲"プロテクト"の装着の可不可が違う
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ブースト不可状態のブースト速度は80%で、ブーストアビリティをいくら積んでも不変です。しかしゲルググLv1一式(バックパック除く)はブースト速度92%、アビリティによる+2%を減らしても90%とデフォルトの80%にはなりません。ゲルググバックパック(ブースト80%)を追加してもアビリティ分増えるだけです。ノーベルガンダム胴だとバックパック無しで120%になるのでわかりやすいかと。以上の結果から「バックパック無しでブーストが可能なパーツにはブースト速度が設定されている」ことが証明できます - 名無しさん 2015-02-16 01 14 57 ゲルググバックパックの下り、「アビリティ分増えるだけで元の数値はバックパックのブースト速度である80%にならず90%のまま」という文章が抜けていました - 名無しさん 2015-02-16 01 19 29 今更ですが、アッガイ胴の移動速度やズゴック胴の反応速度、ゲルググ脚のブースト速度のような通常の機体と異なるパラメータを保持している場合はどうなるのでしょう。各機体ページごとに臨機応変でテンプレを崩して編集でいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-02-16 00 34 21 とりあえずBP無しでもブースト可能なパーツの内、☆まで上げてある試作2号機腕部、試作3号機脚部、ノーベル胸部のブースト速度を注釈付きで追加してみました。他の能力と同じくレベルアップで数値が上昇するため、表に組み込んだ方が見やすいはず - 名無しさん 2015-02-23 03 38 01 あ、ゲルググ脚のブースト速度は一例でバックパック無しでブーストが可能なパーツ(おそらく)全てに設定されているパラメータです。アッガイ胴の移動速度などのケースと違い、スペック表示画面では変化が見られませんが実際のステータスは変化しています - 名無しさん 2015-02-16 00 41 47 何を勘違いしてるか知らんけど、ゲルググの足にはバックパックなしでのブースト移動能力とスラスターアビリティはあれど、能力値自体にブースト速度なんかないぞ。棒がくっつくだけのバックパックがあるからな。通常つかない能力値がつくのは二箇所一体型だけだ。 - 名無しさん 2015-02-16 00 54 33 「一旦旧ページを削除してください」ってありますが、「編集モードの変更」で対応しても問題無いですか?(削除権限は、私にはないようです) - vanillin 2015-01-23 13 14 21 あれ、以前は編集モード変更できなかったのに今はできるようになってら。という事は管理人が設定変えたのか。じゃあ削除しなくてもええよ。 - 名無しさん 2015-01-23 13 22 01 やっべ、五体パーツ全てが「コスト」になってた事に今の今まで俺を含めて誰も気づいてなかった・・・直さなきゃ - 名無しさん 2015-01-22 23 58 27 ほぼ完成させ、テンプレートを試作してみた。これで問題ないなら他との足並みを揃えつつGoサインを出す。 - 名無しさん 2015-01-21 11 21 42 テンプレOKです。同時にやらないといけない点が、他のテンプレを削除、TOPの変更ってとこかな。後、コメントログが反転しちゃいそうなとこは修正しても良いかな? - vanillin 2015-01-21 18 57 13 各機体ページを全て削除し、PUKIWIKIライクモードで作り直し。試作1~2号機等のゲーム内と名称が違う機体の修正。アビリティページをオプションページと同じく作品別→機体別に修正。コメントログは大した内容書いてないから消していいと思う。 - 名無しさん 2015-01-21 19 10 12 俺はコレでいいと思うよ - 名無しさん 2015-01-21 12 49 18 全角の大きな丸に変えてみたんだけど、どうだろうか? - 名無しさん 2015-01-19 18 23 15 イイね - 名無しさん 2015-01-19 19 19 59 概ね完成した感じだけど、他何か意見ある?俺的には作品の欄はいらないかなぁって感じなんやけど。 - 名無しさん 2015-01-19 07 54 32 全員が全員ガンダム玄人って訳でもないしあったほうがいいんじゃね? - 名無しさん 2015-01-19 11 39 03 だって作品別登場機体一覧からこのページに来るんだもん。 - 名無しさん 2015-01-19 19 37 44 プレイヤーズショップのページから来るかもしれないじゃない・・・ - 名無しさん 2015-01-19 20 26 43 現実的な問題として、オプション名やアビリティ名が長い機体は横にギリギリなのよ。和田を見れば分かるでしょ。 - 名無しさん 2015-01-19 20 32 53 別に枠の中に入れなくてもいいのでは?機体名の下でもいいのでは? - 名無しさん 2015-01-19 23 57 20 ふと思ったんだが解説に登場作品書いてないか? - 名無しさん 2015-01-20 00 05 41 和田の機体詳細を試作してみた。とりあえず一言だけ言わしてくれ、無駄になげーんだよバカ野郎! - 名無しさん 2015-01-18 04 05 05 種系武装の一番悪いところだな、それはwww でも編集するときは笑っていられないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-01-18 10 59 02 ついでにデベロップを更に改良。もうこれ以上弄る余地はないと思う。 - 名無しさん 2015-01-18 04 36 56 よりコンパクトに纏めたハイブリット版デベロップを作ってみた。 - 名無しさん 2015-01-17 13 03 37 デベロップはコレで完成としていいかもね - 名無しさん 2015-01-17 13 09 29 デベロップの対応より○とか方が見栄え良くないかな? ○って機種依存文字じゃ無かったはずだし - 名無しさん 2015-01-17 12 41 46 さっそく反映。圧迫感が無くなって良い感じだが、個人的にバツが尻の穴に見えて何かヤダ。 - 名無しさん 2015-01-17 12 47 02 じゃあ編集者の精神安定wwwと☓(機種依存文字)使用を防ぐためにxは--にした方がいいのかもね - 名無しさん 2015-01-17 12 58 39 開発の簡易表を作った者だが、現状の機体詳細にある開発の表は詳細として非常に見やすく作成されているので、何かしらの形で残したいと思っている。 - 名無しさん 2015-01-17 10 17 02 ならばと思い更に改良。正直俺は簡易版だけでいいと思うがね。武器盾と違って機体は「敵から入手する」「買う」という入手方法があるし、編集の手間も掛かるから詳細の必要性は低いよ。何かしらの形で残したいんだろうけど、言うは易く行うは難しって奴さ。 - 名無しさん 2015-01-17 12 18 35 自分もこのページ上では簡易版でいいと思ってます。詳細無いの?って人とかは居ると思うんで、余力があれば別ページにまとめるって体にして、優先度は大分低くして問題ないかと。 - 名無しさん 2015-01-17 12 32 08 この人はスクラッチやらオプションやらEXやら各武器やらを大量に更新してくれてるんだぞ。これ以上負担を掛けさせるのは流石にどうよ。 - 名無しさん 2015-01-17 12 43 54 すまん、自分のなかでは、覚えてたらやるよってくらいの優先度って意味合いだったんだ。ログインしてるメンバーのなかで一番更新してるのは重々承知っす。 - 名無しさん 2015-01-17 12 47 56 ところがどっこい店売りもドロップもしない機体がちらほらいるからなぁ・・・そういう機体だけ書くってのも体裁が悪いような気もするし全部書いてたら面倒くさいし・・・どうしたもんだろ? - 名無しさん 2015-01-17 12 32 01 そういう場合は「 //**○○ 備考/使用感」のCOを解除し、それについての記述を書けばいいかと。「非売品でありドロップもしないが、○○からのデベ派生で入手できる」みたいな感じで。 - 名無しさん 2015-01-17 12 53 31 簡易表を元に改良、これでほぼ完成したと思う。物理耐性とビーム耐性を統一して「防御耐性」にすれば更にコンパクトになると思うが、物理とビームが均等じゃない機体があるかどうか不明。 - 名無しさん 2015-01-17 06 15 51 イレギュラーが出てきた時に面倒くさいから耐性に関してはコレでいいと思うよ - 名無しさん 2015-01-17 12 33 51 機体テンプレは、各部位に特化って形式で、武器の情報は簡易的なもので良いと思われます。(名称と、各詳細ページヘのリンク程度) - 名無しさん 2015-01-16 08 37 02 表を、試作してみたので考えていただきたいです。 - 名無しさん 2015-01-16 08 49 34 出た意見を元に更に改良。後はスクラッチ項目をどうするか。 - 名無しさん 2015-01-16 06 34 21 contents用にページ最終付近に「*備考」や「*使用感」をテンプレで空欄で作っておくとフリーワード入れやすくて良いかも。人気パーツは勝手に増えてく気がする。 - 名無しさん 2015-01-15 09 39 11 今頃になってだけど、アビリティとオプションは位置を入れ替えたほうが良い。表の途中に---ってなるより、右端のほうが見やすいかと。 - 名無しさん 2015-01-14 11 29 16 オプションはアプデで全機体威力値共通になったから個別に数値載せる必要はないな名前だけでいいんじゃない - 名無しさん 2015-01-13 01 40 43 BBRは記載しないの? スクラッチのページ改悪されたせいで現状リンク貼れないだけかな。 - 名無しさん 2015-01-12 17 05 15 01・38とリンク付きで書いてあるやんけ - 名無しさん 2015-01-12 17 45 02 いろいろ作例が出たけどどうしようか。見易さと編集のしやすさを最も両立できてるのは腕の作例2改修版。ページ全体をコンパクトに纏めるなら5種類全纏め版。ただ横にクソ長いのでHGとMGを分けた方がいいと思うし、オプションとアビリティをどうするかも考えないといかん。 - 名無しさん 2015-01-12 07 51 45 オプション・アビリティ別枠にしてLv1とLv★の値を入れる。そうした場合、オプション装備とアビリティのページは削除かな? - 名無しさん 2015-01-11 21 27 55 それもありかもしれないけど、きっちり検証・議論してからだね。 - 名無しさん 2015-01-11 21 29 31 中央揃えでまとまっていたので、一括で編集する構文へ変更したよ。 - 名無しさん 2015-01-11 20 17 10 やるじゃん。ついでにスクラッチのページも直してやってくれ - 名無しさん 2015-01-11 20 48 47
https://w.atwiki.jp/mariotennisop/pages/18.html
モード モード 回数 持ち球 対戦相手 クリア報酬 いたずらパックン 30回 3個 ピーチ(自分がピーチのときはデイジー) いじわるパックン 30回 3個 ヨッシー(自分がヨッシーのときはディディーコング) ごくあくパックン 30回 3個 ワリオ(自分がワリオのときはマリオ) ほねクッパ(プレイヤーキャラクター) パックンチャレンジ 50回 50個 クッパ(自分がクッパのときはドンキーコング) 50回全て成功でボスパックンのきぐるみ オススメキャラ ワルイージ 長身を生かしたボレーが便利 サービスライン(真ん中の線)を移動しながらトップスピンを打っているだけでロブも他の球も全て返せる パックンの向いた方向に先回りしてトップスピンを打とう テレサ ワープによる飛びつきが魅力だが、止まりにくい 大きく曲がるスライスが有効に思えるが、ベースライン(一番後ろの線)付近でトップスピンとロブを使い分けた方が安定する 普段はトップスピン、相手がネット中央に出てきた時のみロブを打とう コメント できない -- daiki (2012-10-08 17 26 08) できない -- 名無しさん (2013-09-02 17 37 42) 名前 コメント