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かなえキッチン : レシピ ハムじゃがフライ♪バター風味 by p_sakura_2000 公開:08/04/17 更新:08/04/17 レシピID:553290 マッシュポテトをハムで包んでフライにしました。子供の頃の学校給食で食べたおかずを再現したくて作りました。バターの風味が良いお子様も大人も美味しいって思えるおかずです。お醤油でもソースでもマヨネーズでもケチャップでも合いますよ。 材料(10個分) ハム 10枚 じゃがいも 400グラム バター 40グラム 塩・コショウ 適量 フライ衣(小麦粉・卵・パン粉) 適量 1 じゃがいもを水から火が通るまでゆでます。竹串がすーっと通ったら完成。今回はメークインを使いました。 2 ゆで上がったじゃがいもの皮をむいてマッシャーでつぶします。マッシャーがなければフォークやすりこぎを使って。 3 この程度になるまでよくつぶす。お好みで荒くても大丈夫です。 4 バターはじゃがいもの10分の1の重さを用意。ハムカツのように薄いフライにしたい時はじゃがいもは、200グラム、バター20グラムでも大丈夫。 5 ③にバターを加えてよく混ぜる。 6 塩コショウでしっかり味付けする。上品な洋風おかずに仕上げたい場合ナツメグパウダーを入れても合います。マッシュポテトの完成。 7 ハムの半分にマッシュポテトをのせます。 8 パタリとハムを半分に折ります。 9 今回は少し多めにマッシュポテトを挟みましたが、この半分量でも美味しいです。 10 ⑨に小麦粉をまぶします。 11 卵、パン粉の順番につけフライを作ります。 12 右半分が生パン粉。左半分が乾燥パン粉です。どちらでもお好みで。 13 180度くらいの温度の油で色良く揚げます。できあがり。 14 海老フライとの相性が良いです。 コツ・ポイント じゃがいもを皮ごとしっかりゆでること。硬い部分があるとマッシュポテトの舌触りが悪いです。マッシュポテトには火が通っていますから衣が色良く揚がれば大丈夫です。 みんなのつくりましたフォトレポート「つくれぽ」 0件 (0人) このレシピの生い立ち 子供の頃の学校給食にでてきたメニューです。給食では、二枚のハムを使ってマッシュポテトを上下から挟んでいました。折りたたんだほうが小さくて食べやすいので、アレンジしてみました。厚めのハムを使うと食べごたえありますよ。 かなえキッチン:レシピ 上記レシピについて現段階の調査状況 (1)ぽっちゃりソープ嬢さくらのブログ☆出勤は謎☆に、一部レシピ写真を流用 ローションプレイ 2008年04月18日
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名前:ターン 性別:男 年齢:20歳 br 宿命:勇者 特徴:勇気の証=セッション中一回まで実ダメージを-10できる 闘争:平和 因縁:氷龍将ハイゼンガーからのくされ縁 コロナ:光翼騎士 ミーム:オリジン ブランチ:ファイター 基本能力値 肉体:12 技術:5 魔術:8 社会:5 根源:4 戦闘能力値 白兵値:10(12) 射撃値:8 回避値:4(6) 心魂値:5 行動値:11(9) HP 元値:18 修正値:44 LP 元値:8 修正値:8 特技 光翼の盾 不壊の甲冑 銀の守護者 騎士の誉れ きらめきの壁 ヌース 強打 精霊剣 水破斬 猛攻 なぎ払い ダンス・マカブル リフレクション 装備 右手:ハースニール(アエロエッジ相当) 左手:カイトシールド 胴部:プレートアーマー 一般装備 思い出の品 ドラゴンウイスキー オリジンの某国の元騎士見習いで、今は冒険者。 祖国が龍族の侵攻を受けた時に彼も出陣。 氷龍将ハイゼンガーに無謀にも一騎打ちを挑み、見事敗退。 一命は取り留めたものの、自分の未熟さを思い知り、強くなるために冒険者となる。 その冒険の中で自分を敗った龍族や他の孤界の人々と触れ合い、平和のために戦うことを決意。 なお、鎧は騎士だった父の形見である。 『試練場』にてデーモンロードの女性と父の間に産まれた子だと言うことが判明。 彼女によって聖剣ハースニールとともにダイヤモンドの騎士の称号を賜る。 しかし、ハースニールは受け取ったものの騎士の称号は返上。 現在はオリジン各地で戦争を止めるために、一介の冒険者として戦っている。 かつては鉄砲玉のように無謀な性格だったが、多少は成長したようだ。 経験点使用:48点
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表題 アニメ『∀ガンダム』の前期オープニングテーマ「ターンAターン」から。歌唱は西城秀樹が担当。ちなみに前期エンディングテーマ「AURA」は谷村新司が担当した。 「やっとかめやったもな」(P.101) 「久しぶり」を意味する、名古屋弁と言えばこれ!とよく引かれたりする表現。漢字で書くと「八十日目」。 ちなみに、プロ野球マスターズリーグの名古屋80D sersもこれに由来する(やっとかめ=八十日目≒80Days)。 「だしかんで!」(P.103) 三河弁で「ダメだ」「話にならない」の意味。「埒が開かん」から「だちゃかん」「だしかん(だちかん)」へと訛ったという。 親友の婚約者を寝取ったスーパーコーディネーター(P.105) ガンダムSEEDのキラ・ヤマトのこと。親友の婚約者のフレイとセクロスした後、親友のサイに対してドヤ顔で「やめてよね。本気でケンカしたら、サイが僕にかなうはずないだろ。」と発言したことから。ただ、行為自体はフレイからキラに最初にモーションをかけてきたので念のため。 フレイはその後も敵である連合に情報を渡すなどDQN行為を続けて多くのファンに嫌われ、プロヴィデンスガンダムによって始末した際には一部のファンが祝杯を挙げたとか。 「40秒で支度しろじゃ」(P.129) 『天空の城ラピュタ』で、ドーラがシータ奪還に向かう際にパズーの同行を許可した時のセリフ「40秒で支度しな」。
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誰も寝てはならぬ 122 リターン カード レア4 ☆Spd使用不可 カード魔法 準備中モンスターを山札の最後に戻す 消費ストーン数 3コ 効果は1ターン 効果は1度だけ 準備中のモンスター、1体を、山札の最後に返す、強制帰還魔法。戻したカードが、相手の切り札だった場合、相手の精神に与えるダメージは計り知れないものになるはずだ。
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アバターの作り方 ※ペイントのみで作る、単純な例ですので、他ソフトなどで工夫を入れたほうがいいです。(人のこと言えませんがw) 素材は全て自作です!、無断転載おkですよw (下手糞すぎて誰も使わないでしょうがw) 実際にアバター作る際は、ネットの画像検索などで、探すことをオススメします。 ↑のようなアバターの作り方を教えたいと思います。 まず、こんな感じの画像を作ります(サイズは自分の好みで) 次に下の欄にアバターの人物の名前を書きます あとは、上に適当に絵を書きます。これが基本的な作り方です。 じゃあ次に画像をアバターにしたい場合。 画像全体を囲みます。 ある程度のサイズに小さくします。 アバターの上の部分に貼り付けます 完成! ほかにも、このように一定の場所を囲んで 貼り付けるというような手もありますよ! この質問に対する質問・意見への回答リスト(新しい順) Q4アバターを高画質に保存したいのですがある画像をアバターにした場合、gif形式だと画像が、jpeg形式だと自作のアバター枠の画質が悪くなります。どうすればいいでしょうか? -- and A4.テキスト動画を使い、背景を動画にする、ということでなければ、高画質のbmp形式がオススメできます。 Q3.キャラクターを囲む時、余白の白い部分がキャラクターが埋めている部分の除きあるじゃないですか。囲んだ中の余白を手書きで黒くしようとすると汚くなるんですが、何かいい方法はありますか? --名無しさん A3.ペイントの左のツールからペンキのような絵のツールがあります。それを使えば塗りつぶせるのでそれを使ってはどうですか?、しかし、もし除き以外の輪郭などにも影響してしまうようだったり、除きの部分に様々な色が混ざっていたりするのでしたら、やはり手書きしかないと思います。すいません。私もそうしています。 Q2.枠の中の人物名が打ち込めないんですけど手書きですか? -- 名無しさん A2.手書きで書ければ別にいいのですが、私は、ペイントの左のツール内に、文字を書くツール (「A」と書いてある奴です。)を使って書きました。 Q1.すいません、その元となる枠みたいなのは、どのように作るんでしょうか? -- a A1.枠は、ペイントについている、普通に四角を描くツール、直線を描くツールを使い描きました 参考ページ アバターってどうやってつけるの? 質問回答へ戻る この回答に関するコメント(質問でしたら、回答済みのものから消していきます) アバターを作るのに素材は自作って書いてありますがで押したらいいのでしょう? -- 黒炎 (2008-12-16 01 04 50) すいません質問の意味がわからないので、もう一度質問お願いします。 -- コワラド (2008-12-19 20 02 16) アバターに使用する画像はweb上にある物を保存して使うのがいいと思われます。画像を右クリック→名前を付けて保存。使う画像は歌い手さんのイメージになるべく沿うようにしましょう。このページに書いてある基本的な作り方をやればできますが、これだとペイント臭(何というか安っぽい)がしてしまうので工夫を入れると立派なものが出来ます。 -- and (2008-12-21 14 29 20) 内容が違うので分けます。コワラドさんへ、このページに「ペイントでの作り方例」という注意書きが必要だと思われます。それと歌い手wikiに使われたアバター例があるので参考になると思います→http //www41.atwiki.jp/niconico_singer/ -- and (2008-12-21 14 32 25) こんにちは -- 飯田将太 (2009-08-05 10 00 25) こんにちはm(_ _)m -- コワラド (2009-08-12 10 17 20) アバターに画像いれるときどうやってサイズあわせてんですか? -- 名無し (2010-10-02 20 39 23) アバター作りはpixiaでもできるんですか -- 名無し (2010-10-02 20 43 17) pixiaでもアバター作りはすることができます、第二段の講座動画にてpixiaを使ったアバタの作り方を掲載予定です。 画像を入れるときのサイズは上記のように必要な範囲だけ範囲選択して切り取って貼り付けて使ってます、ペイントやPixiaを使っている場合は、右下にどのくらいのサイズなのかといったことが書かれていると思いますので、それを参考に範囲を選択してみてはどうでしょうか -- コワラド (2010-10-10 01 56 45) 波形アバターの作り方を教えて下さい (_ _) -- 名無しさん (2011-11-03 13 53 12) 名前 コメント
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【文明】 全ての文明 【命名ルール】 登録名「~」さん 【多色冠詞】 廃人 【進化冠詞】 ~の神「~」さん 作者:Moko 備考 DMAa-02「チャプター1 エスケープ・ワールド」で登場。実体化したサイバー空間「ワールド・シンク」にクリーチャーの分身として登録されるデータ体。姿は様々だが、デフォルメされたものやドット調のものが多い。 「ワールド・シンク」内で唯一存在できるクリーチャーだったが、アンノウンの手により現実世界と繋がるバグが発生してしまう。 能力はトリッキーなものが多く、すべてが過去のキーワード能力を有している。また、固有の能力に「チート・コード」が存在する。
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正式名称:CONCEPT-X PROJECT-6 DIVISION-1 BLOCK-2 パイロット:ギム・ギンガナム コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 溶断破砕マニピュレーター 7 75 判定が大きいBR。リロードが遅い 射撃CS 脚部メガ粒子砲 - 130 横並びに判定が大きいビームを発射 サブ射撃 バズーカ 2 111 移動撃ち可能なBZ 特殊射撃 分離攻撃 10 27~113 後格闘 ワイヤークロー - 20 アンカー。格闘派生あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り上げ NNN 180 前格闘 ドリル突き 前 97 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 側転斬り 横N 156 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前 131 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 174 前特 155 横特 144 覚醒技 名称 威力 備考 月光蝶 366 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】溶断破砕マニピュレーター [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] マニピュレーターの先から太めのビームを撃つ。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 前作と違って発生は標準的なBRと同じ。その代わりにリロードは遅くなった。 【射撃CS】脚部メガ粒子砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 機体を若干浮かして両足から横並びにビームを発射する。 前作と違って片方ヒットでもダウンが奪える。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.7(2.4/0.3)][補正率 60%(-30%/-10%)] 左腕に装備した移動撃ち可能なBZ。前作のメイン射撃2。 弾頭90ダメージ、爆風30ダメージ。 キャンセル時は71ダメージ(弾頭50ダメージ、爆風30ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】分離攻撃【一斉射撃】 / 【オールレンジ攻撃】 [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×5][補正率 90%×5] 【後格闘】ワイヤークロー [属性 アンカー][スタン→引き寄せ][ダウン値 0.1][補正率 90%] 格闘派生で多段ヒットの頭突き。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アンカー 20(90%) 20(-10%) 0.1(0.1) ダウン ┗2段目 頭突き 148(70%) 38(-5%)×4 1.9(0.45×4) ダウン 格闘 【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ→斬り上げ 右から斬り上げ→左から斬り上げ→さらに右から斬り上げる3段格闘。全段多段ヒット。 視点変更がないのでサーチ替え格闘が有効。1、2段目からN特格にキャンセル可能。 威力・発生が良好、判定・伸びが劣悪、攻撃時間が短く視点変更なしとコンボパーツ向き。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 斬り上げ 127(65%) 27(-5%)×3 2.0(0.1×3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 180(53%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン 【前格闘】ドリル突き サーベルを突き出してきりもみ回転しつつ突撃する1段格闘。所謂サイコクラッシャー。 判定持続タイプなのでかち合いは強いが、突進速度が遅いので迎撃用。 しかしTXには他に優秀な迎撃手段が多いので使い道に乏しい。暴発に注意。 強いて言えば緊急時の高飛び→前特→CS→盾→前格→盾→前特→CS・・・のループで使うぐらいか。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリル突撃 97(76%) 13(-3%)×8 2.0(0.25×8) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 側転斬り 左から横薙ぎ→回転斬りから側転3連斬りの2段5ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 発生・突進速度は万能機相応だが、回り込みと上下誘導が優秀。特に上下誘導はかなりのもの。 初段の範囲が横に広いので虹ステ合戦時にも主力となる。 TXの格闘の中で一番直当てが狙いやすく、回り込みと上下誘導から弱気になっている相手には特に振りやすい。 しかし判定は万能機の格闘としても多少弱めなのでかち合いは期待しないほうがいい。 2段目以降は威力の割に補正が厳しいため、初段からN格に繋ぐかさっさとCSで〆るのが無難。 ただし、2段目2ヒットから前ステで月光蝶が繋がる。覚醒技コンのコンボパーツにはこちらで。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(79%) 23(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 97(69%) 40(-10%) 2.1(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) 側転斬り 118(64%) 30(-5%) 2.3(0.2) ダウン ┗2段目(3hit) 側転斬り 138(59%) 30(-5%) 2.5(0.2) ダウン ┗2段目(4hit) 側転斬り 156(54%) 30(-5%) 2.7(0.2) 特殊ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 斬り抜け→スタン属性の斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。 範囲が広く発生も良好。 しかし2段目が外れやすく、高低差がある時は特に要注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 131(64%) 20(-4%)×4 2.7(0.25×4) スタン 【特殊格闘】シャイニングフィンガー レバーN 左腕で相手を真上に持ち上げて右腕で零距離爆破する。ヒット時に視点変更あり。 原作49話でヴォドムを持ち上げて撃破したシーンの再現。相手を真上に大きく打ち上げる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.3(0.3) 掴み ┗1段目(2hit) シャイニングフィンガー 174(50%) 160(-40%) 5.3(5.0) ダウン レバー前 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 シャイニングフィンガー 155(50%) 20(-5%)×10 5.0(0.5×10) ダウン レバー横 ヒット時に視点変更あり。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 シャイニングフィンガー 144(50%) 18(-5%)×10 5.0(0.5×10) ダウン バーストアタック 月光蝶 「月・光・蝶である!!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 メイン≫メイン 128 135 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 167 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 148(164) 156(173) メイン ブーストの節約に メイン≫メイン→CS 180 191 高威力 メイン→(≫)サブ 122(150) 129(159) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい メイン→(≫)サブ≫メイン 145(173) 153(183) 主力 メイン→CS 167 175 主力。素早くダウンを奪える メイン→前特 144 171 オバヒ時のあがきに。距離によっては盾が間に合う メイン≫NNN→CS 215 227 近距離の基本。メイン〆で203214 メイン≫横N(3hit)→CS 201 211 後格闘始動 後 NNN→CS 234 246 後 横→CS 169 179 カット耐性重視 後 横N(3hit)→CS 206 217 N格闘始動 NN→CS 213 224 カット耐性重視 NN NN→CS 243 255 NN NNN→CS 251 263 基本コンボ。メイン〆で241252 NNN→CS 250 263 お手軽高威力。狙える場面では狙いたい NNN NN→CS 262 275 火力重視。N格の繋ぎは前ステ。遅いとこぼす NNN NNN 244 263 NNN 特 265 279 火力重視+打ち上げダウン。繋ぎは前ステ。遅いとこぼす 前格闘始動 横格闘始動 横→CS 169 177 カット耐性重視 横 横→CS 192 203 カット耐性重視 横 横N(3hit)→CS 218 230 横 NN→CS 219 232 カット耐性とダメージのバランスがいい。メイン〆で194205 横 NNN→CS 239 250 火力重視。メイン〆で221232 横 NNN 特 243 254 火力重視+打ち上げダウン 横N(3hit) 横N(3hit)→CS 231 244 横N(3hit) NN→CS 237 251 火力重視 横N(3hit) NN→特 236 249 火力重視+打ち上げダウン 横N(4hit) 横→CS 234 247 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 NNN NN→特 --- 272 火力重視+撃ち上げダウン。カット耐性皆無 横N(4hit) NN→CS --- 253 横N(4hit) 横N(4hit)→CS --- 241 メイン≫横N(2hit) 月光蝶 --- 262 後 横N(2hit) 月光蝶 --- 347 横 横N(2hit) 月光蝶 --- 330 横N(2hit) 月光蝶 --- 356 外部リンク したらば掲示板2 - ターンX Part.17 したらば掲示板2 - ターンX Part.16 したらば掲示板2 - ターンX Part.15 したらば掲示板2 - ターンX Part.14 したらば掲示板2 - ターンX Part.13 したらば掲示板2 - ターンX Part.12 したらば掲示板2 - ターンX Part.11 したらば掲示板2 - ターンX Part.10 したらば掲示板2 - ターンX Part.9 したらば掲示板2 - ターンX Part.8 したらば掲示板2 - ターンX Part.7 したらば掲示板2 - ターンX Part.6 したらば掲示板2 - ターンX Part.5 したらば掲示板2 - ターンX Part.4 したらば掲示板2 - ターンX Part.3 したらば掲示板2 - ターンX Part.2 したらば掲示板2 - ターンX Part.1
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カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/| y |) 属性 弱点 耐性 炎 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ エンカボウガン(%) 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 0 発砲 単体50固定ダメージ キャラクター 全身バージョンもあるが、主に一行AA 「;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン」として親しまれている。 「回線切って首吊ってくるわ」と同じ意味合いで 反省する場合に使われる。 見た目ですでにネタとして完結しており、 発展性がないため廃れるのも早かった。 (゚д゚ ) サァ ゴト /| y |) ツギハアナタノ バンデスヨ / ̄;y=ー ̄ ̄/||/_____/. |||| || |||| ||
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ターンX(ターンエックス)とはアニメ『∀ガンダム』に登場するモビルスーツ。 パラメータ 29/28/21/22(攻撃重視) 概要 ∀ガンダムと対をなす機体。機体スペックやどのような開発技術で造られたなど全てにおいて詳細不明である。機体デザインは∀ガンダムと同じシド・ミード氏が担当。 武装は背後のバックパック「キャラバス」に搭載されているビームライフル、ビームバズーカ、ハンドビームガン、3連装ミサイルランチャー。 右腕に3本のワイヤークローを備えており、さらに溶断破砕マニピュレーターを装備。 右手を展開し「俺のこの手が光って唸る!」*1…の方ではないが掴んだ物を破壊する「シャイニングフィンガー」が使用できる。 また機体パーツの各所を自在に分離、合体する事により、頭部以外の各パーツに装備されたビーム砲で攻撃するオールレンジ攻撃「ブラディ・シージ」を使用できる他、脱出ユニットとしても機能する。 腰部ユニットには相手の能力をコピーする機能が搭載されており、劇中では∀ガンダムが使用できる禁断の兵器「月光蝶」までもが使用できるようになった。 + パイロット パイロットはギム・ギンガナム。ムーンレィス所属ギンガナム艦隊御大将(いわゆる艦隊長)。 彼の手によって月のマウンテンサイクルから採掘され愛機になる。 ギンガナム艦隊は月を守る武人として2500年に渡って軍事演習を続けてきたが実戦経験は一度もない。 劇中後半にて、月の女王であるディアナ・ソレルの地球移住計画に反対し反ディアナ派へ参加。ターンXに搭乗して自ら戦陣に立ち、地球・ムーンレィス同盟軍に立ち向かう。 担当声優は子安武人氏。 バトロイでは 風騎が使用。同じ作品である∀ガンダムとは違い、こちらは隠しキャラ扱いで登場。解禁条件は次の条件のうち、どちらかを満たす。 ○∀ガンダムがトータル10勝以上あげる。もしくはD-BR杯でV2達成。 ○珍獣シュラゴンがD-BR杯でV3達成。もしくはD-BR杯で相手の攻撃を1回以上回避して制覇。(同じロボット繋がり的) 2011年1月10日に、珍獣シュラゴンが後者の条件を達成し通常解禁された。 バトロイでの台詞は、∀ガンダムなどと同様にパイロットのギンガナムの台詞。 *1 こちらの方は同じガンダムシリーズである『機動武闘伝Gガンダム』に登場するシャイニングガンダムの必殺技。こちらの方が初出だが原理はターンXとは違う。 ターンXの方は御大将ことギンガナムが「なるほど、シャイニングフィンガーとはこういうものか!」と発言したことによって名称がついたとされる。 シャイニングガンダムでは液体金属でマニピュレーターを覆い、そのエネルギーで掴んだものを粉砕する攻撃だが、ターンXの場合は開いた掌からビーム状物質を発生させ、Iフィールドでそれを形にしたもので相手を溶断破砕する攻撃となっている。(Wikipediaより引用)
https://w.atwiki.jp/vket/pages/71.html
近未来ファッションモール、ショーケース、ショーウィンドウ、アバターそのもの、ブランド品 これから始まるバーチャル時代。 「アバターをウィンドウショッピングで見て回る」ような世界が現実のものとなるかもしれません。 アバターショーケースは、そんな未来を先取りした「アバターが輝く世界」。 アバターやアバター向け衣装、アクセサリ等の展示を想定したショーケースが並ぶ近未来的なファッションモールです。 会場内に「専用ショーケース」は既にご用意してあります。 出展に必要なのは「アバターモデル(衣装のみ、アクセサリーのみの出展も可)」と「背景パネルやペデスタル、値札などの画像素材」だけ! ブースモデルを別途作成する必要はありません。 「アバターそのものを映えさせたい!」といった要望の他、 「アバターは作れるけどブースはちょっと…」といった、はじめてのVケット出展にもおすすめな会場です。 【VRChatワールドリンク】 ・Vket4 Avatar Showcase[violet] 【カタログページ】 【サークル一覧】 【ワールドメモ】 ショーケース内の広さ:幅2m×奥行き2m×高さ2.5m ※1スペース内におけるアバター数には制限はありません。 ※出展者数に限らず、1スペースまでとなります。 ※Material制限、アップロード時のサイズなど、各種規定をご確認ください。 また「オーダーメイド(受注制作)モデルの受付」に焦点を当てた「アバターショーケース オーダーメイド」も併設予定です。 ※出展希望数が1つのワールドを構成するに満たない場合、オーダーメイド通りといった形での実装になる可能性がございますので、予めご了承下さい。