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アバタービューワ【現在、開発中】 アバターを確認する為のビューワツールです。 いちいち筐体に通さなくても装着アイテムを選ぶことにより 装着時のキャラが、どういう感じになるのか確認が出来ます。 近日公開予定
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女性用アバター ●ユニフォーム ・洋食、ヨーロピアン ・アジアン、中華 ・作務衣、着物 ユニフォーム 洋食屋さんのエプロン ヨーロピアン・スタイル 価格 効果 価格 効果 洋食屋さんの初級エプロン 100G/1万ペコ 洋食フレンチイタリアン単価3%UP ヨーロピアンスタイル ライト 100G/1万ペコ イタリアンフレンチカフェ単価3%UP 洋食屋さんの中級エプロン 300G 洋食フレンチイタリアン単価5%UP ヨーロピアンスタイル ミディアム 300G イタリアンフレンチカフェ単価6%UP 洋食屋さんの上級エプロン 500G 洋食フレンチイタリアン単価7%UP ヨーロピアンスタイル プロ 500G イタリアンフレンチカフェ単価8%UP アジアン・スタイル 中華服 価格 効果 価格 効果 アジアン・スタイル ライト 100G/1万ペコ 中華韓国料理単価3%UP 初位の中華服 100G/1万ペコ 中華点心ラーメン単価3%UP アジアン・スタイル ミディアム 300G 中華韓国料理単価5%UP 中位の中華服 300G 中華点心ラーメン単価6%UP アジアン・スタイル プロ 500G 中華韓国料理単価7%UP 上位の中華服 500G 中華点心ラーメン単価8%UP 作務衣 着物 価格 効果 価格 効果 初心者の作務衣 100G・1万ペコ 和食寿司単価3%UP 梅の着物 100G/1万ペコ 和食寿司単価3%UP 中級者の作務衣 300G 和食寿司単価5%UP 竹の着物 300G 和食寿司単価6%UP 上級者の作務衣 500G 和食寿司単価7%UP 松の着物 500G 和食寿司単価8%UP 鬼の作務衣 100G 和食寿司単価3%UP シンプルな服
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アバターアイテムが入手できるガチャ。300マギオ必要 景品一覧 名前 コメント
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は全て前作のものとなっています。 アバター 概要 アバターの立ち回り方について アバター装備別解説・剣 アバター装備別解説・銃 アバター小ネタ メモ 概要 アバターとは、マルチプレイやすれ違い通信(PSP版のみ)によるアバターカード交換によって追加されるNPCキャラクターを指す。 他のネームドキャラクターと同じNPCキャラクターであるが、区別のため簡易的に「アバター」として表記している。 NPCとの大きな違いは、プレイヤー個々人の装備がそのままアバター装備になっている点であり 多数のスキル、リンクサポートやエディットされた強力なバレットを所持し、瞬間火力はNPCに大きく勝る。 ただし、NPCと違ってAIに関しては全てのアバターで共通であり、特殊な立ち回りが必要になるBAやバレットは上手く扱えない。 ボタンを連打する『血煙乱舞』や『暴風圏・甲』、距離で補正がかかる『超長距離弾』『距離補正極化』モジュールなどは完全にAI泣かせとなっており有効に使うことはない。 また回復球、回復柱、ホールドトラップを一切使わないので、アイテムでのサポート面はNPCに劣る。 忘れられがちではあるが、アバターカード(以下アバカ)1枚につき 交換時に操作しているキャラクター 装備セット(1)と(2)に登録されているキャラクター の最大3人分のアバターが交換相手に渡される。 それぞれのアバターは装備、バレット、強化パーツ、リンクサポート以外にも髪型や衣装 も変えて登録しておけるので、他の2セットをあえてネタ服装にしたり、特化した装備にしたりして人に渡すのも一つの楽しみ方である。 同様に3キャラ分のリンクサポートも渡すことになるので、NPCが持ってない「聴覚↓」や「登場遅延」などをそれぞれに違うものを持たせておくのも良い。 逆に、装備セット(1)や(2)を使用中に交換すると、1枠分無駄になってしまうということ。 (1)と(2)はアバター用装備で固定し、操作用の装備セットは別枠を使うようにすると事故を減らせる。 また、全NPC共通スキルの「スタミナ↑大」「ガード範囲拡大」「アイテム使用速度↑」はアバターにはついてない模様。アテにしていた場合は注意。 前作GEBではアバターを同行させることでアバカ更新時に相手側にアラガミ素材が報酬として送られたが、今作では当仕様は無くなった。 情報は随時募集中。 偶然やバグなどによる行動の場合もあるので何度か確認したうえで提供をお願いします。 予想・噂などの情報を追加しないようお願いいたします。 アバターの立ち回り方について アバターのAIは装備に関わらず同じで、装備の違いによる攻撃アクションの差異はあるが基本は同一である。 アクションの優先度は回復行動>回避(防御)行動>銃攻撃>捕喰(バースト化)>剣攻撃となっている模様。 回復を最優先に行い、攻撃より回避を取り、銃になったら弾切れになるまで撃ち、剣よりも捕食(リンクバースト)をする。 以下は各種行動について判明している部分を解説する。 ◆回復行動 プレイヤーやアバターのHPが3割程まで減る(オペレーターから警告を受ける)と最優先で回復を行う。 プレイヤーがピンチの時やHP0で倒れ伏す直前に、同行アバターの内一人だけが回復バレットを撃ってくれる。 ただし撃ってくれるのはピンチになった時につき一回だけである。 例えばその一回がアラガミに接触して消えても別のキャラがもう一回撃ってくれたりしないので注意。 当然だが、回復弾を撃つにはOPが足りているのが前提であり、一回撃ったらOPが回復されるまで(同一キャラから)2射目はこない。 またバグ(?)でアバターが回復バレットを持ってないと攻撃バレットをピンチのプレイヤーに撃ってくることがある。 普段は使わないからと装備から外されがちなので、回復弾は最低限一個は装備しておきたいところ。 アバター自身が回復時に使うのは「回復錠改」と「回復錠S」の2種類のみで、他の設置系アイテムは一切使用しない。 回復錠使用回数は(通常、高難度関わらず)ミッション難易度によって増減する。 難易度 回復錠改 回復錠S 1 2回 無 2 4回 無 3 6回 無 4 7回 1回 5 7回 2回 6 8回 2回 7.8 8回 3回 9.10 9回 3回 ※回復錠改:HP50回復、回復錠S:HP100回復 なお、サバイバル報酬の回復錠や回復柱はアバターとNPCも同様に入手するのでサバイバル限定で普段回復柱を使わないNPCとアバターも回復柱を使ったりする ◆回避(防御)行動 アバターはステップによる回避を基本とし、ボルグ・カムラン神属のテイルスピン等ステップでは避け切れない特定の攻撃の場合にはガードする。 攻撃、回避共にステップ重視なので「ステップ距離↑」が付いてると有利だが、付与装備自体が少ない。 「アクロバットチーム」をプレイヤーが発動させれば同様の効果が得られ、Ver.1.20以降は同名の強化パーツが追加されたので装備しておけばアバターの被弾を減らせる。 なお、前作GEBと同じくアバターの装甲展開速度は装備に関わらず全てバックラーと同等で、シールドとタワーシールドも速い。 ただしガード時のダメージカット率は通常通り装甲の種類に依存するので、タワーシールド装備は防御面で有利。 NPCと違い、アバターは「ガード範囲拡大」を標準装備していないので時折ガードしていても吹っ飛ばされることがある。 ◆銃攻撃 銃で撃てるバレットがある場合は銃で戦い、OPが切れてから初めて剣形態に変形し、近接攻撃でOPが溜まったら再び銃形態になる。 つまり、バレットの消費OPやスキルによって銃形態を使う時間をある程度調節できる。 銃形態をサポートするスキルを付けて低燃費バレットを持たせれば長く、逆にすれば銃形態でいる時間は短くなる。 銃形態では、アラガミバレットを「ジャンプして斜め上から撃つ」NPC特有のアクションをする。 また使用バレットに関してはランダムのようで、プレイヤーにはできない「3種類以上のバレットを切り替えながらの連射」をする。 特定の属性に特化させたい場合は装備バレットを絞ろう。 NPC同様、アバターが銃で狙う部位はアラガミごとに決まっている。 ◆剣攻撃と捕喰行動 剣形態ではステップ攻撃や地上コンボを軸に動き、飛行する敵や、高所をターゲットできる大型の敵にはジャンプからの空中コンボを仕掛ける。 反面、敵との間にある段差や障害物の認識は甘く、段差の下や壁の向こうで延々と武器を振り回していることもある。 コンボ中にスキが出来たとみるとすぐにコンボ捕喰を行うためコンボ最終段の使用率は低い。 アラガミがダウンした時は捕喰バースト化→プレイヤーへのリンクバーストの傾向が強く、ダウン追撃の頻度は低い。 アバター装備別解説・剣 ◆ショートブレード 空中や高所の敵に対してジャンプからのコンボ→空中△以外に、ライジングエッジも使用。 また回避行動とコンボ捕喰を優先するゆえに地上コンボを5段目まで出すことは稀で、 コンボ最終段で発生する『血煙乱舞』や『キラービースタッブ』などのBAを使うことはない。(使用確認情報求む) 一方、ステップ攻撃を効果的に使うため『烈風刃』装備なら相当ダメージを稼いでくれる。 ◆ロングブレード ステップ攻撃よりも地上△攻撃を多用するので、『バリアスライド』と『ドライブツイスター』を上手く使ってくれる。 ゼロスタンスやインパルスエッジは使用しない。 ただし『無尽ノ太刀・蒼』『疾風ノ太刀・鉄』を装備している場合、たまに地上コンボの代わりにゼロスタンス→攻撃を行うことがある。 特に後者に関しては範囲もダメージも大きいのでおススメ。 ショート同様にコンボを出し切ることは少ないのでコンボ最終段に発生するBAはほとんど使わないようだ。 ◆バスターブレード 上記の2武器と違い地上コンボを☐△織り交ぜて3段まで出すことが多く、コンボ系BAもそつなく使ってくれる。 通常時は地上コンボ1~2段→コンボ捕喰でバーストを狙い、バースト時は地上コンボ3段で戦う。 アラガミダウン時には捕喰(バースト化)を優先するが、すでにバースト状態にある場合はチャージクラッシュを使ってくれるようになる。 アラガミへの接近時間が長い分、ガード(アドバンスドガード)や被弾の頻度が高い。 各種コンボ系、CC系、ステップ攻撃などBAの選択肢が多いのも特徴。 稀にパリングアッパーを使うが、条件は不明。(情報求む) ◆ブーストハンマー 他の武器同様、地上コンボやステップ攻撃を中心にした動きをするが、時々離れた間合いからブーストドライブ→ラッシュも使う。 アラガミダウン時には①捕喰する(チャンスがあると2回捕喰する)、②普通に攻撃、③ブースト攻撃の内、いずれかの行動をとる。 コンボ捕喰の頻度も低かったり高かったりなど、安定性に欠ける。 各種ブーストは随時アラガミのスキに合わせて使うが、起動後の行動は不安定で被弾も多くなりがち。 ブーストインパクトに至ってはミッション中に1回も使わないと考えたほうが良い。(使用確認情報求む) ステップ攻撃BA「アクセルスマッシュ」は攻撃距離が伸びる分、相手の後ろの方に当たり易い。 ◆チャージスピア ジャンプ→空中△→地上コンボを多用し、場合によってバックフリップ→空中△も使う。 高所には空中コンボ→空中△など、空中△の使用率が高めなので『へイルダウン』はおススメ。 一方で☐攻撃はあまり使用しない印象。 また他と違って、アラガミダウン時には捕喰よりも攻撃を優先することもあり、チャージグライドからの地上コンボを出すことがある。 その場合は攻撃後に捕喰しようとするので、そこで反撃を受けることも。 他に△コンボ系、空中☐・△系、チャージグライド系BAなど色々付けられる。 ◆ヴァリアントサイズ アバター装備別解説・銃 ◆スナイパー ステルスフィールドは使用しない。 索敵強襲や攻撃優先作戦時には離れたところからも狙撃してくれる。 ただし、接近したアラガミからわざわざ距離を取るような行動はしないので『超長距離弾』は上手く作用しない。 通常バレットでもジャンプして撃つことがあるのに加え、銃身の特性上アラガミバレット以外での誤射率は低い。 ◆アサルト NPCはバースト優先でOP回復率が高く、消費0の通常弾を持っているとほぼアサルト形態を維持するので、アサルト装備アバターの戦い方はまさにコウタそのものである。 銃形態ではガードができないのでその分被弾も多くなるが、動きが激しいアラガミには剣攻撃の頻度が低くなるので、アサルト装備のほうがDPSで勝る場面は多い。 「通常弾」などのOP回収バレットや低消費バレットを外すだけでも使用率は結構下がる。 射撃時間が長い分、動き回ると射線に入ってしまいやすい。 ◆ブラスト 高消費バレットを優先して使う傾向にあり、OPが溜まるとオラクルリザーブを行う。 消費OP700越えのメテオでもコツコツとリザーブしてお構いなしに撃ち、ダメージ向上のため「爆発」は必ずといっていいほどバレット構成に入っているので、誤爆対策に『識別効果』チップはつけておきたい。 高威力バレット2発分以上のリザーブはほとんどしないため、銃形態でいる時間は短め。 ただしOP回収率が高いと頻繁にリザーブ&射撃を繰り返すことになり、被弾の可能性は高め。 ◆ショットガン 1.10以前はアバターはバレットを撃つ前に距離をつめようとせず適正距離で各種バレットを撃ってくれなかったが、 Ver.1.20からは目に見えて近距離で撃つようになり、射程が「極短」のスラッグ弾や散弾、回復弾:放射とアラガミバレットも当ててくれるように。 一応射線に入ると避けてくれるが、散弾の誤射を受けやすい。 また、短かい射程ゆえにアラガミが動くと射撃を外すこともあり、銃形態で敵に近づくので被弾も多い。 アバター小ネタ 銃の攻撃用バレットを全て外しておくと常時剣で戦う様になる。リンクバースト・アラガミバレット・回復弾は撃つ。 銃形態はガードできないので、それだけ被弾率は下がる。 攻撃チャンスを待っている時、アバターはアラガミから少し離れて周囲を動き回るように移動する。 そこから攻撃に転じるため、ステップ攻撃の確率が高い。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 失礼、アバターに隠密集団を持たせても、プレイヤーには効果がない様な感じがする - 名無しさん 2015-06-30 16 53 56 回復弾で支援効果付きの物を持たせてあると、それを撃ってくれる事が何度かあった - 名無しさん 2015-07-03 20 57 09 ヴァリアントサイズ装備だと、結構至近距離で絞刃展開攻撃をしている - 名無しさん 2015-07-03 20 58 51 ナナさんがインパクト使うのを目撃したから試したけど、今回のハンマーはインパクトを使ってくれる。一応神殺で確認済み。ただし、戦力になるかは微妙… - 名無しさん 2015-07-17 23 40 53 サイズはヴァーティカルとクリーヴは使わないっぽいけど、ラウンドなら割と見る。また、□・△・ステップ・展開と全体的にバランスよく使うから、持たせるBAに少し悩む感じ - 名無しさん 2015-07-19 22 43 48 アバタのサイズの動きについて考察してみた。かなりの頻度で捕食攻撃を行う、ステップ攻撃は□△両方使い、敵との距離に応じて攻撃パターンを変える模様。近いと□、少し離れると△、遠いと咬刃展開して一振りほど。上の方が言った通りヴァーティカルとクリーヴは使わない模様です。 - 名無しさん 2015-07-24 03 44 14 ジ・エンドも使ってくれそうだな - 名無しさん 2015-07-29 11 53 41 咢刈り装備のサイズは、ステップ◽︎がヒットして空中に浮かぶと、空中△などの空中コンボで追撃を行ってくれる。ただステップ◽︎の使用頻度と命中率の悪さからアバターに付けるには向かないかもしれません。 - 名無しさん 2015-08-04 21 49 56 消音があるとありがたいかな。突拍子もなく切り替えるから消音無しだと気付かれやすい。というか、射線を気にしなくなったり2よりAIが劣化しているような… - 名無しさん 2015-08-18 15 56 29 質問なんやけど、アバターの攻撃力や防御力って+補正つき遺された神機で上げた分だけ上がるの? - 名無しさん 2015-09-03 19 04 10 名前
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バタースコッチ/ジョシュア デリンセヒル(NorH不明)VI700超トレイン
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―――イ○ン経営 ジャ○コ――― 「・・・ない!!」 少年は言った 「あら、翔ちゃんじゃないの」 サ○エさんパーマのおばちゃんが言った 「おばちゃん・・・バターがない・・・なぜ・・・?」 翔と呼ばれた少年が言った ここは北海道札幌市のきっとどこかにある街 この世界ではある男性がバターをすべて買い占めて一儲けしようと悪巧みをした(ドンだけしょうもないことに金を使うボンボンでしょうね) 「それがね・・TVでもニュースになったみたいだけど、世界中のあちこちでバターや牛乳、牛が消えてしまったらしいのよ」 おばちゃんがいった 「やっぱり本当だったんだ・・・」 翔が言った ―――男性の家――― (ちょっと前の時刻) 「何!!そこを何とかしろ!!なんだと!!おい!!ちょっとまて!!」 男性が言った どうやらこの男性は電話をしていたらしい 「世界中のバターが買えないとはどういうことだ・・・・」 男性が言った 「せっかく100万というすばらしい量の金で全国のバターを買い占めようと思ったのに・・・」 説明ありがとうございます、っとどうやらこんな様子です、世界中のバターを100万歩っきりで買おうとしたらしいです 「こうなったら・・・自家用ヘリで・・・盗みに行くしかないか・・・」 やっぱり金持ちです とまあこんな調子で盗んでいったみたいですね どうやって盗んだかは本人に聞いてください ―――国会――― 「世界中のバター、牛乳、牛が誰かに盗まれただと!?」 服打総理が言った 「まさかあの軍を使用することになるとわな・・・」 「スクランブル発令!!第1戦闘配備!!」 「バター軍、出撃!!」 ――――第3話に続く
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基本プロフィール 生年月日 1985年10月18日 職業 格闘家・YouTuber クロノスプロフィール 総参戦回数 1 賞金獲得回数 1 復活回数 0 逃走時間 1時間35分48秒 逃走率 47.9% 逃走ポイント 191万4000 各回成績 逃走中 出演回 逃走時間 逃走率 逃走ポイント 順位 備考 Battle Royal 95分48秒/200分 47.9% 1914000 16位/29人 自首成立 略歴 高校で空手を始めた一方、故・山本"KID"徳郁選手に憧れ総合格闘技の練習をしその様子を動画投稿するなど既に素養を積み、大学進学後に本格的に格闘技を練習。卒業後は漫画家を目指してのフリーター生活やブラック企業での会社員生活もしていた中で動画配信が好調となり専業YouTuberに転身。 YouTubeでは料理・ギャンブルなどの日常系からシリアスなインタビューの動画など幅広い中、特に批判・炎上・低迷に晒されたYouTuberに対し忌憚なく意見を述べる「救いたい動画」シリーズが大きな人気に。HIKAKINなどのトップランナーや親しいYouTuberにも容赦ない発言に炎上することも多く「物申す系YouTuber」「炎上系YouTuber」の走りとしても知られるが、自身も登録者数120万人とトップランナーの仲間入りを果たしている。 また、総合格闘家としても2020年・2021年のRIZINに参戦し両年とも勝利している。 クロノス略歴 逃走中1回、「Battle Royal」の参戦。 ゲーム前の意気込みでは自らを「RIZIN無敗」「炎上YouTuber」と呼称。一方、「120万円(初期金額の逃走成功時の満額)持ち帰ろうとは思っていない」「パチンコの来店のギャラが1本30万円なのでその倍(60万円)は持って帰りたい」と自首狙い。そして賞金の使い道も「全額パチンコ」。多くの逃走者が「協力してミッションをクリアし逃走成功したい」と口にする中で「一緒に参加するプレイヤーをおとりにしたり生贄にする。そういうことって反則ではないよね?使えるものは何でも使ってやろうかなと思っている。」と生き残るために容赦なく他人を犠牲にする方針を見せる。 オープニングミッションのハンター20体を凌ぎハンター15体消滅ボタンが出現するが「ちょっとこれは…危険だから誰か近い人に押してもらおう」と無理せず不参加。一方、前述の宣言通り「60万、もしくは50万円ぐらいいったら自首」「明日大阪のパチンコ屋に来店だからそっちに向かっちゃおうかなと」とさっさと賞金を貰って大阪に前乗りするつもり。 賞金単価アップミッションでは意欲的と思いきや「これはミッションとして難しいんじゃない?」と難易度を考え参加せず。「正直撮れ高とかどうでもいい。只々お金は持って帰りたい。」とじわじわと賞金が上がって行くのを待つ。 賞金単価アップミッションは全てクリアされ1秒100円から1秒500円にアップ。あっという間に目標金額の60万円に到達する中、裏切り者募集の通達には「誰かを売って30万円ゲットしたらその時点で俺の目標金額に達成するから1人誰かを売って捕まえて自首しようかな」と裏切り者ブーストで目標をクリアしてからの自首を狙うために密告用電話カードを捜索。とはいえ他の逃走者からは当然「裏切り者有力候補」「悪の帝王」と徹底マーク。裏切り者2人が決定する中、「裏切り者って響きがいいじゃん」と不敵な笑み。 賞金は90万円を突破し、ハンター放出阻止ミッションにも「俺には関係ないな」と今はとにかく自首用電話の近くに陣取り自首できるチャンスを伺うフェーズ。「勝つためには何したっていい。勝ったやつが正義なんだから。俺は初志貫徹してるよ。」とブレない姿勢を見せる中、ついに賞金は180万円に到達。目標金額の3倍に到達しついに自首アタックへ。自首用電話までは120mだが一本道という状況下である作戦を考える中、自首用電話ボックスの近くにはハンターが。それを確認すると近くにいた亜生を後ろから羽交い絞めしロック。そのままハンターが歩く道に連れて行きハンターの目の前に突き出した所で逃走。当然亜生は確保される中、一本道から出てきたハンターを確認し、その隙に自首用電話へ。あとはもう1体ハンターがいない事を祈るスピードと運勝負になるが、先ほどのハンターに発見。追走されていることを知り急いで自首用電話ボックスに走り、冷静に電話をかけ自首成立し191万4000円を獲得。ゲームも折り返し前の自首という事に他の逃走者からは早すぎる自首に疑問符が沸くも「全然後悔ないよ。むしろもう晴れ晴れしい気持ち。」「頑張ってミッションクリアして(賞金)単価上げて脱落していった人たち、え?なんか意味あんの?」と最大級の煽り。 これにはゲームマスター・佐藤二朗も「亜生かわいそうじゃん!」と目を丸くする中、牢獄では最大の被害者・亜生に謝りつつも実は裏切り者ではないという事に全員が驚愕。亜生のことは「生贄にしようと思って捕まえただけ」という事に亜生は「もう無茶苦茶やん」「怖すぎるわ」と戦慄。 セレモニーでは改めてブラウンクロウから賞金が授与。もちろん賞金の使い道は「パチンコ」と初志貫徹だが、ミンホからは「裏切り者です」とある意味「真の裏切り者」呼ばわり。 配信後には自身のチャンネルで「逃走中であんな事をして本当にすみませんでした」の動画を配信。YouTuberのヒカルに対し体質をいじったりや女性関係の暴露を示唆したことでヒカルサイドから「民事訴訟も辞さない」と激怒されたことに対して謝罪した動画に続く2回目の「土下座謝罪」となり、当該事案に関しては未視聴者へのネタバレ防止や宣伝も兼ね「あんな事」とぼやかした上で、Twitterでの自身への批判ツイートを紹介。また、そういった批判の空気は収録時の出演者からも発生し、牢獄では会話に入れてもらえず「半分村八分の状態」となり、さらに収録後に空港へ向かうバスの中では部屋から持ち出したビールで一杯楽しんでいたことに「ダイアンのゴイゴイスーの人」が白い目で見ていたという事も告白。自身の見解では各参加者に通常のバラエティのようにそれぞれに役割が割り振られている中で自分勝手な立ち振る舞いをしたと反省しつつも「二度とあんな事はしない」「逃走中で作ったヘイトは逃走中で解消するしかない」とリベンジのチャンスとして大晦日決戦への出演を希望した。が、実際は配信1週間前に大晦日放送の「お台場大決戦」の収録が行われていたため当然実現しなかった。 超大規模と賞金単価500円のブーストがあったとはいえ、自首での獲得賞金は鈴木拓に次ぐ歴代2位。1回での自首獲得金額は最高記録を更新。また、幸いにも地上波ではなくNetflix配信による「視聴障壁」があることと、普段から立ち振る舞いを知っている人であれば「いつものシバター」という事もあり、批判コメントこそあれど大きな炎上という所までは行かなかったものの、万が一地上波で放送されていれば過去最大規模の炎上は間違いない。 また、これまでの炎上ケースでは自首成立・ミッション不参加など「視聴者個人の印象・心証としては悪いかもしれないがルールには則っている行為」として炎上事案に対し静観することが多かったベテラン逃走中好きの中においても「他の逃走者を行動不能にするのは暴力行為と変わらない」「亜生が抵抗せずに受け身を取ってくれたから良かったものの、人によっては抵抗で怪我を負うことになりかねない」「『ルールの穴』を突いたアウトギリギリの行為としては保阪尚希・山本太郎に並ぶ」と厳しい声も上がっており、「亜生を捕まえる時点でスタッフは止めなかったのか?」と静観したスタッフへの対応にも疑義が沸く結果となった。 もちろんこれまでのケースでは「一緒に行動するが走力の差を生かしハンターに追われた際に相手が標的になるようにする」などの実質的な囮・生贄行為も見受けられており、当然「逃走中は完全個人戦」という前提である以上「他の逃走者をどう利用しようが自由」ではあるものの、逃走中の歴史上初となる「他の逃走者への定められた権利(裏切り者・身代わりスイッチなど)以外の、相手が不利・犠牲になる形での力の行使」という事態でもあり、今後の逃走中において規制・禁止される可能性もある。 ▽タグ一覧 Battle Royal YouTuber スポーツ選手 格闘家 自首成立者
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昨日カルビーのポテトチップスのバターしょうゆ味を食べました。いつも通りボリボリ食べていたんですけど、何気なくパッケージの裏をみたら北海道限定との文字が。知りませんでした。全国的に展開しているとばっかり。あんなにおいしいのに。
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1)皮を剥いた玉葱を半分に切る 2)バターを一カケ乗せレンジでチン! 3冊目 むっく(464)さん
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カルピス特撰バター 2009年2月24日 (火) 特撰カルピスバターを頂きました。 このバターは、乳酸菌飲料の「カルピス」をつくる工程で牛乳から乳脂肪を分離するときにできる脂肪分(クリーム分)から生まれました。カルピス40本からバター1個しかできない貴重な物です。 実家で過ごしていた子供時代、一番多く口にしたバター。 実家のユーティリティルームの棚には、このカルピスバターの空き箱が積み重ねられており、この箱を見ると実家を懐かしく思い出します。 東京で暮らすようになり、お店で売られているカルピスバターのお値段に驚いたものです。 自分で買うようになってからは、こんな立派な箱入りではなく、業務用(箱ナシ)しか買いません。 だって箱入りは、発酵バターや特選高濃度・低水分バターより高価ですからね、箱は必要ないし、そのお値段出すなら発酵バター買います。 箱入りは、金色のアルミパーチ紙で包装されていますが、業務用は銀色でシンプルな包み。賞味期限も業務用のほうが短く設定されているようですが、中身のバターの品質は同じだそうです。 ですから、もっぱら自宅消費用は業務用を買っています。 スーパーで売られている黄色い200グラム入りの箱のバターしか 食べたことがなくて、お菓子作りやお料理が好きな人には、ぜひカルピスバターを使ってお菓子作りやお料理をしてほしい。 特選(特に優れたもの)ではなく、特撰(特に念入りに作る)という理由がわかります。 カルピスの製造で培った高い技術と厳しい品質管理のもと、品質の良い牛乳から得られた良質な乳脂肪からつくられ、その香り、風味、おいしさ、伸び、つや、色など全てにおいて高品質のバターです。牛乳に近い白い色の純良なバター。 私は子供の頃のカルピスバターの味がデフォルトだから、こんなにバターにこだわりがある大人になってしまったのかもしれません。 パンにはバターを塗るのではなくのせて食べるのも父の影響ですし、とにかく美味しいバターをたっぷり使いたいのです。 我が家は、塩とバターには昔からこだわりがありました。 北海道の田舎育ちですが、両親が洋食好きだということもあり、いつも美味しいバターやチーズがありました。 今でこそ、専売公社が民営化され、色々な種類のお塩が手軽に購入できるようになりましたが、私が幼い頃はまだ国産の天然塩や外国のお塩は大変貴重なものでした。 私が小学生の頃、日本専売公社から配布を認められたという、日本で最初の完全天然塩(現在の海の精ブランド・自然海塩海の晶)を買うために会員になったのよ、このお塩は高いのよ、と母が言っていたので、お塩は高い食品なのだと思っていました。 そんな環境で、お菓子作りに目覚めた小学生の頃、父に初めてカルピスバターの無塩を買ってもらった時、なんと父は、ラディッシュ(小さい赤カブ)に無塩バターをのせて、ゲランドの塩をパラパラッとふって食べさせてくれました。 これは衝撃的なお味でした。 無塩バターに塩をふるなら、有塩バターで良いのではないか、と思いましたが、実際有塩バターをのせると美味しさが半減するのです。 その時に、市販のバターの塩分はどのくらいなのかを調べたり、空き瓶に生クリームを入れて思いきり振り続けて分離させてフレッシュバターを作り、塩分を微妙に変えたバターを数種類作って食べ比べをしたり、父とキッチンに立つ時間はいつも実験的でした。 カルピスバターを見ると父を思い出します。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年02月