約 1,013,685 件
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/5.html
参考リンク集バイナリ セーブ改造 その他 参考リンク集 岩田@GAME厨 (閉鎖)80氏のサイト。(移転しました。現在、タクティクスオウガがメインになっています) バイナリ 永久UnderConstruction (閉鎖)バイナリ改造ツールBNE・BNE2の公開 「逆汗解析・改造入門」も必読! SMB LaboratoryWinIPS(パッチ作成・適用ツール)があります。 メインコンテンツは改造マリオ。 Stirling (万能バイナリエディタ)ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html (置き場所がvectorさんなので、直リンクは避けました) 雪ダルマカンパニー (閉鎖)SNES用逆アセンブラdis65816 メインコンテンツは天地を食らうシリーズ、魔神転生IIなどの改造 FuSoYa #039;s Niche (英語)Lunar Address(SNESアドレス換算ツール)など、お役立ちツール わいわいの巣 (閉鎖)グラフィックエディタYY-CHR セーブ改造 Kiske #039;s Warehouse (閉鎖)聖剣伝説3 セーブデータ改造ツール ベジー隊・ラディッツのサイト (閉鎖)聖剣伝説3 セーブデータ改造ツール 見せもの小屋事務所Я (閉鎖)聖剣伝説 FF外伝 セーブデータ改造ツール その他 http //dqffstyle.nobody.jp/ (閉鎖)「ファイナルファンタジー」の項目に聖剣伝説のデータあり nJOY聖剣伝説1~3のデータ ChocoMix (閉鎖)聖剣伝説2・3のデータ 聖剣伝説2 U M攻略サイト (閉鎖)聖剣伝説2のデータ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30733/1209222328/ (閉鎖) 【三段斬り!】聖剣伝説3【バイナリ帝国】
https://w.atwiki.jp/dq_binary/
DQバイナリ改造 @Wiki 記事は左上の新規ページ作成から作れます。 未作成ページ 解析(ram) - fc-dq1 リンク元 文字コード - fc-dq1 リンク元 解析 - fc-dq2 リンク元 解析(ram) - fc-dq2 リンク元 文字コード - fc-dq2 リンク元 解析 - fc-dq3 リンク元 解析(ram) - fc-dq3 リンク元 文字コード - fc-dq3 リンク元 解析 - fc-dq4 リンク元 文字コード - fc-dq4 リンク元 解析 - gb-dqm1 リンク元 解析(ram) - gb-dqm1 リンク元 解析 - gb-dqm2 リンク元 解析(ram) - gb-dqm2 リンク元 解析 - gba-ch リンク元 解析(ram) - gba-ch リンク元 現行スレ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】39 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1658504020/
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/3.html
2ちゃんねる タクティクスオウガ・バイナリスレ ●現行スレ 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】33 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1653908599 ●過去ログ 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】2 (ローカル閲覧用htmlファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】3 (ローカル閲覧用htmlファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】4 (ローカル閲覧用htmlファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】5 (ローカル閲覧用htmlファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】6 (ローカル閲覧用htmlファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】7 (TO改造スレ1~7datファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】8 (datファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】9 (datファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】10 (datファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】11 (datファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】14 (datファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】31 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1446712828/ 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】32 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1525525623/ バイナリ関連URL1 546 ◆rbsENsUukE氏まとめサイト https //web.archive.org/web/20181103172618/http //www.geocities.jp/to_546/ http //www.geocities.jp/to_546/ クリザローダ http //ogre.my.land.to/ aaaaの工事中サイト http //www.geocities.jp/aaaa65c816/ 伝説のオウガバトル いただきストリート2改造 http //space.geocities.jp/fireseal63/ <KTのバイナリなページ> https //web.archive.org/web/20190330001849/http //www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ http //www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ GameCenter GX https //cheatcodes.web.fc2.com/ https //gamecentergx.blog.fc2.com/ 岩田@GAME厨(画像掲示板有り) http //www6.atpages.jp/iwataals/ バイナリ関連URL2 ROM解析情報 http //tocheat.tripod.com/ 5人タクティクスオウガ TO改造コード http //ogre.org/ TOデータベース・攻略サイト タクティクスオウガ 攻略・解析 タクティクスオウガリボーン 攻略・解析 http //www.rpgdl.org/sfc/Togre_index.html http //www2u.biglobe.ne.jp/~ki-yo/ http //www.gusya.com/ オウガシリーズデータベース・攻略サイト http //www.carbuncle.jp/ http //www.asahi-net.or.jp/~xw8t-ymsk/ http //bhdaamov.hp.infoseek.co.jp/ogrebattle/ http //ogrelord.cside.com/ 関連ゲームデータベース・攻略サイト http //www.carbuncle.jp/fft/ http //owb.cool.ne.jp/ivalice/vs/ テキスト系 http //aszr.k-server.org/ http //owb.cool.ne.jp/mokuji/mokuji.htm 画像系 リモベル工房(アーカイブ) https //web.archive.org/web/20160307090459/http //ta2nb.main.jp/ 避難所みたいなもの レトロ系バイナリ研究室 http //jbbs.livedoor.jp/game/18212/ 2ちゃんねる他オウガバトルサーガ関連スレッドリンク集 http //www.geocities.jp/raistear/ogre.html tacticsogre @Wiki 全ページ (作成順) トップページ メニュー リンク 改造ツール 解析データ 戦闘時音楽変更 OREogreC BNE2設定ファイル BNE2設定ファイル/ROM-IDN-アイテム BNE2設定ファイル/ROM-IDN-アイテムフラグ BNE2設定ファイル/ROM-IDN-アラインメント BNE2設定ファイル/ROM-IDN-エレメント BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラス BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件♀ BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件♂ BNE2設定ファイル/ROM-IDN-個別データ BNE2設定ファイル/ROM-IDN-顔 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-戦闘音楽 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-戦闘関連EBE76)? BNE2設定ファイル/ROM-IDN-地形 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-魔法・SP BNE2設定ファイル/ROM-INI-アイテム BNE2設定ファイル/ROM-INI-アイテムフラグ BNE2設定ファイル/ROM-INI-アラインメント BNE2設定ファイル/ROM-INI-エレメント BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラス BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラスチェンジ条件 BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラスチェンジ条件♀ BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラスチェンジ条件♂ BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件ドラゴン1 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件ドラゴン2 BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラスチェンジ条件ドラゴン1 BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラスチェンジ条件ドラゴン2 BNE2設定ファイル/ROM-INI-顔 BNE2設定ファイル/ROM-INI-個別データ BNE2設定ファイル/ROM-INI-戦闘関連EBE76)? BNE2設定ファイル/ROM-INI-地形 BNE2設定ファイル/ROM-INI-魔法・SP BNE2設定ファイル/RAM-IDN-個別データ BNE2設定ファイル/RAM-IDN-戦闘データ BNE2設定ファイル/RAM-IDN-編成データ BNE2設定ファイル/RAM-INI-個別データ BNE2設定ファイル/RAM-INI-戦闘データ BNE2設定ファイル/RAM-INI-編成データ ショップ関係 virginia BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ASCIIコード定義 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ROMヘッダ BNE2設定ファイル/ROM-IDN-オークション BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ショップ関係 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-雇用 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-特技習得 BNE2設定ファイル/ROM-INI-ROMヘッダ BNE2設定ファイル/ROM-INI-オークション BNE2設定ファイル/ROM-INI-ショップ関係 BNE2設定ファイル/ROM-INI-雇用 BNE2設定ファイル/ROM-INI-特技習得 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ユニオン BNE2設定ファイル/ROM-IDN-民族 再利用可能なサブルーチン キャラクター 改造者用拡張パッチs まとめてないデータ集 トレーニング BNE2設定ファイル/ROM-INI-カード BNE2設定ファイル/ROM-IDN-カード BNE2設定ファイル/ROM-INI-殺害数条件 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-殺害数条件 BNE2設定ファイル/ROM-INI-ランダム戦闘 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ランダム戦闘 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ゼテギネア暦_月 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ゼテギネア暦_日 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-行動グラフィック BNE2設定ファイル/RAM-IDN-スナップドラゴン剣 BNE2設定ファイル/RAM-INI-スナップドラゴン剣 BNE2設定ファイル/RAM-IDN-漢字の名前 BNE2設定ファイル/RAM-INI-漢字の名前 BNE2設定ファイル/RAM-IDN-騎士団名 BNE2設定ファイル/RAM-INI-騎士団名 BNE2設定ファイル/RAM-IDN-雇用 BNE2設定ファイル/RAM-INI-雇用 BNE2設定ファイル/RAM-IDN-所持アイテム・魔法 BNE2設定ファイル/RAM-INI-所持アイテム・魔法 BNE2設定ファイル/RAM-IDN-戦闘編成対応 BNE2設定ファイル/RAM-IDN-地名 BNE2設定ファイル/文字コード1 BNE2設定ファイル/文字コード2 BNE2 Tips BNE2設定ファイル/ROM-INI-ユニオンカラー BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ユニオンカラー リプレイ アイテム 2ch プロジェクト 2ch プロジェクト 決定案(仮) 部分改造パッチ 全体改造パッチ 伝説のオウガバトル TO_FD グラ改造パッチ 文字(フォント)追加 名前、テキストリスト エフェクト画像
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/71.html
make済みのバイナリ(2.3) ↓ 警 告 ↓ 本wikiに掲載されているバイナリデータは無保証であるがままです サポートは一切ありません ダウンロードされた方の自己責任において処理してください makeして得られる root は mkbootfs を実行して ramdisk.bin にまとめています インストーラの作成は自由です。インストーラもどきはあります 実機にて動作させる場合は***必ず***文鎮化対策を行ってからお願いします 実機にて動作させる場合は、boot 領域、recovery 領域のバックアップを取るようにしてください 実機にて動作させる場合は、recovery_kit が導入済みであることを前提としています ↑ 警 告 ↑ インストーラもどきはsystemコピー環境の data_ex 、system_ex を作成済みであることを前提としています。 インストーラもどきは recovery_kit の adbd recovery モードにて adb 環境での実行を前提としています。 インストーラもどきは adb コマンドを多用しているため、adbが不安定な環境下ではエラーが出る場合があります。根気よくやり直してください。 インストール開始直後に固まったようになりますが、正常な動作です。しばらくするとファイルの push が始まります。 init.rc はインストーラもどきのパスで実行出来るように調整されています。 Froyo 導入済みの環境での動作確認はしておりません。 Linux カーネルは全く変更を行ってない環境(1.6からの移植)で動作確認しています。 初回起動時は安定するまでに多少時間を要します。 2.3に関するコメントはこのページにお願いします。 各機能の実装状況は 進捗 をご覧下さい。 2011.03.17 版 RO215IS01_GB_IS01_20110317.zip (SourceForge.jp) 2011.03.05 版 RO215IS01_GB_IS01_20110305a.zip (SourceForge.jp) 2011.02.26 版 RO215IS01_GB_IS01_20110226.zip (SourceForge.jp) 2011.02.17 版 RO215IS01_GB_IS01_20110217.zip (SourceForge.jp) 2011.02.01 版 init.rcに不備が見つかりました。2011.01.30版を利用されている方は、下記init.rcと差し替えてください。 init.rc ro215is01_2.3.1-r1_v3_20110201-01.tar.gz 2011.01.30 版 ro215is01_2.3.1-r1_v3_20110130-01.tar.gz コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokemon_omega/pages/16.html
ボールコード 0100 マスターボール 0200 ハイパーボール 0300 スーパーボール 0400 モンスターボール 0500 サファリボール 0600 ネットボール 0700 ダイブボール 0800 ネストボール 0900 リピートボール 0A00 タイマーボール 0B00 ゴージャスボール 0C00 プレミアボール コマンドスクリプト 00 下を見る(一瞬) 01 上を見る 02 左を見る 03 右を見る 04 下を見る 05 上を見る 06 左を見る 07 右を見る 08 下に1歩(スロー) 09 上に1歩 0A 左に1歩 0B 右に1歩 0C 下に1歩(普通) 0D 上に1歩 0E 左に1歩 0F 右に1歩 10 下に1歩(早く) 11 上に1歩 12 左に1歩 13 右に1歩 14 下にジャンプ(1マス超える) 15 上にジャンプ 16 左にジャンプ 17 右にジャンプ
https://w.atwiki.jp/yeng/pages/19.html
今日は、バイナリーオプションの手法、順張りを紹介します。 順張りは、相場の流れに沿って投資する方法です。 相場はトレンドの方向に動きやすいので予想がしやすく、勝率が高い手法です。 順張りはテクニカル分析しやすい手法なので、初心者の人にもお勧めですよ。
https://w.atwiki.jp/perltips/pages/13.html
文字列→バイナリ $bin = unpack("H*", "文字列"); バイナリ→文字列 $str = pack("H*", $bin); 参考 http //perldoc.perl.org/functions/pack.html http //perldoc.perl.org/functions/unpack.html
https://w.atwiki.jp/goldencross394/pages/15.html
GMOクリック証券 外為OP 取引方法 10分後の為替レートが今より円安か円高かを予想。 予想が当たれば2倍、外れればゼロ(損失は掛け金に限定される。¥100〜¥50,000) 対象:ドル/円 ユーロ/円 ポンド/円 ユーロ/ドルの4種類 他にもFXオプション取引ができる会社は国内・国外問わず色々ありますが、掛ける機会の 多さ、(8:00〜翌4:00までの間、5分間隔でスタートする)払い戻し率の高さ (当たれば2倍、外れればゼロ)取引のわかりやすさにおいて一番だと思います。 単純にコインを投げて決めても確率は約1/2なので(厳密には真ん中に狭いスプレッドが あるのでちょうど50%ではない)運さえ味方につければ10回くらい勝つことなど日常茶 飯事である。(10回*¥10,000->プラス¥100,000、10回*¥1,000->プラス¥10,000) 外為オプションは、10分後の通貨の上がり下がりを予想すればいい /span わけですから、短期の為替チャート(1分、5分のチャートでいいと思います。)を読み取ってどっちの方向にトレンドが向いているかを判断することで高確率で勝つことができます。 ですが、チャートを読み取るのにもある程度の勉強も必要ですので、まずは、100円から遊びでやってみて、勝率が安定したら本気で勝つための取引を始めればいいかと思います。(GMOクリック証券の外為オプションは100円〜上限50,000円) 外為オプションは、決済する時間(10分)、利益金額(2倍)、損失金額(掛け金に限定)が外為オプションを購入する前に決まっていますのでFXのように、含み損のままずるずると損が膨らんでいくことがありませんので心理的に負けるということがないのが、FXに比べて大きなメリットと言えます。 FXに取り組んでいて、予想はあってるのに負けることが多いと言う方には向いていると思います。(損切りを考える必要がない。) ただトレンド相場の時に意地を張ってもうそろそろ反発するのではないかと考え逆張りすると10回くらい連続して外すはめになりますので注意したほうがいいと思います。逆にレンジ相場の時はどちらに掛けても2分の一以上の確率で負け続ける事はないでしょう。 外為オプションの攻略法は、この勝率を上げることに加え、資金管理が重要です。 外為オプションは、そのシステムから資金効率はいいのですが、FXに比べると負けることを避けられません。 (ナンピンや損きりせずにポジション回復まで待つことができないので) ですから、負ける可能性があることを前提とした資金管理を徹底しなければいけないのです。 資金管理といっても、そんなに難しく考える必要はありません。 投資できる資金に対して、1回あたりの投資額を少なくすればいいだけです。そのあたりに注意して取り組めば、FXよりも手軽な投資になると思います。 そして勝つコツは当たる時に掛け金を多くする事です。常に同額でエントリーすると確率的に2分の一に近づいていくのだと思います。 {FXバイナリーオプション攻略法ならこちらへ その他FXバイナリーオプションの攻略法ならこちらへ}
https://w.atwiki.jp/bioeos/pages/79.html
バイナリデータの扱い方 バイナリに関しては(http //ja.wikipedia.org/wiki/バイナリ)を参照 バイナリデータで構成されているファイルをバイナリファイルと言います. バイナリファイルの例としてTIFFやJPEGがあります. これらのファイルの先頭にはメタデータ (ヘッダ) が付加されています.(例:EXIF) デジカメのメタデータには撮影日時, 撮影機器メーカー, 撮影機器モデル名, シャッター速度, ISO感度, 露出補正値などが記録されます. TIFF Tagged Image File Formats http //ja.wikipedia.org/wiki/Tagged_Image_File_Format JPEG Joint Photographic Experts Group http //ja.wikipedia.org/wiki/JPEG EXIF Exchangeable Image Formats http //ja.wikipedia.org/wiki/Exchangeable_image_file_format 今回は衛星画像データ (LANDSATデータ) を扱います。 (O )ドライブ → 地図データ → LANDSAT → LANDSAT7ETM+109-36_20010704 LANDSAT7 NASAなどが打ち上げている人工衛星の7号機 ETM+ Enhanced Thematic Mapper Plus http //www.eorc.jaxa.jp/hatoyama/satellite/sendata/etm_j.html 109 ルート番号 (Column number) 南北方向 36 コマ番号 (Line number) 東西方向 20010704 撮影した日付 (2001年7月4日) SCENE001をクリックしてください. 可視光 L71109036_03620010704_B10 青 (Band1) L71109036_03620010704_B20 緑 (Band2) L71109036_03620010704_B30 赤 (Band3) L71109036_03620010704_B40 近赤外 (Band4) L71109036_03620010704_B50 中間赤外 (Band5) L71109036_03620010704_B61 熱赤外 (Band6) L71109036_03620010704_B62 熱赤外 (Band6) L71109036_03620010704_B70 中間赤外 (Band7) → B50とは波長が異なる L71109036_03620010704_B80 パンクロ (Band8) → 解像度が粗い 太陽光の地表からの反射を観測 → 可視光, 近赤外, 中間赤外, パンクロ 物体自身からの放射を観測 → 熱赤外 バンドの特徴に関する参照:http //www.restec.or.jp/data/intro/bandsample/intro_bandchara.html 衛星データのヘッダ情報 11行目を見ると横6937, 縦6316のピクセル数であることがわかります. 13行目を見ると1ピクセル当たりのビット数が8となっているのがわかります. 8ビット = 256 (2の8乗) = 1バイトに相当します. 256コ (0~255)のカラー値を表現できます. (D )ドライブに作業用フォルダ(Landsat)を作ります. (O )ドライブのBand1とBand4のデータを作成した作業用フォルダにコピーします. 名前が長いのでそれぞれ「blue」と「nir」に変更します. コマンドプロンプトを開きます. まずは「blue」のデータに関して cd D \Landsat cat blue.ppm P5 6937 6316 255 CTRLキー + C を押します. cat blue blue.ppm プロパティを見るとblue.ppm(43814110バイト), blue(43814092バイト)のそれぞれのファイルサイズが分かります. ヘッダ情報を加えた分、blue.ppmのほうが18バイト大きいです. 続いて「nir」のデータに関して cat nir.ppm P5 6937 6316 255 CTRLキー + C を押します. cat nir nir.ppm 「cat」は数行のテキストファイルを作りたい時に便利です. 衛星画像処理 研究する対象地域によって衛星画像から研究に必要な一部分を切り出す必要があります. (画像は容量が大きいため少しでも容量を減らしたほうがいいです) 今回はBand8 (パンクロ) を除いたBandについて同じ地域を切り出します. エディタを立ち上げてください. Rubyのスクリプトを使います. dir = "O /地図データ/LANDSAT/LANDSAT7ETM+109-36_20010704/SCENE001/" ################################################################################ # 必要な場所を切り出す def cut_site(f,out) cols = 6937 # LANDSAT画像の一行のピクセル数 x1 = 3100; y1 = 2600 # 切り出したい位置の左上隅 x2 = 3300; y2 = 2850 # 切り出したい位置の右下隅 dx = x2 - x1; dy = y2 - y1 out.puts "P5 #{dx} #{dy} 255" y2.times do |j| line = f.read(cols) out.write(line[x1,dx]) if j = y1 end end out_file = ["B10","B20","B30","B40","B50","B61","B62","B70"] i = 0 Dir.foreach(dir) do |file| if /B/ =~ file /B80/ !~ file puts file f = open(dir + file,"rb") # 対象ファイル(バイナリ)をオープン out = open(out_file[i] + ".ppm","wb")# 出力ファイル(バイナリ)を準備 # 必要な場所を切り出す cut_site(f,out) f.close; out.close i += 1 end end ファイル名をimage_cutとして保存してください.(このページの下に添付しています) コマンドプロンプトに戻り,Rubyスクリプトを実行します. ruby image_cut.rb 8コのファイルが作業用フォルダ(Landsat)に作成されます. これらを全て開くと以下のような画像が表示されます. Band1(B10) Band2(B20) Band3(B30) Band4(B40) Band5(B50) Band6(B61) Band6(B62) Band7(B70) B61とB62の画像がぼんやりしているのは解像度の違いによるものです. 今回の作業は以上です.お疲れ様でした.
https://w.atwiki.jp/yeng/pages/18.html
バイナリーオプションの手法の一つ、分散投資を紹介します。 分散投資とは、取引時間や銘柄・種類などを分散させる手法です。 簡単に言うと一度に高額な取引をしないで、分けて投資するという手法ですね。 この手法を使うと、一つの取引は外れてしまっても、他の取引では利益を出すことができるので、損失を抑えながら儲けを出すことができます。