約 1,012,854 件
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筆者がCDイメージファイルのバイナリ編集に手を出してまだ間もないため、 現段階で分かっている範囲での記述になる。 イメージファイル内のファイルの書き換え イメージファイルを仮想CDとしてマウントすると、エキスプローラで中のファイルを閲覧できることは周知の通り。 さらにこの中の任意のファイル(Aとする)をバイナリエディタで開き、 CDイメージファイルそのものもバイナリエディタで開いた上で、 ファイルA内の長めのバイナリデータ列をキーにしてCDイメージのバイナリを検索すると、 一致している箇所(アドレスBとする)がヒットする。 恐らく、ここでAのデータとアドレスB周辺のデータは多くの場合完全に並びが一致していることだろう。 同じ検索データが複数個所でヒットする場合は要注意だが、 ヒットする箇所が単一の場合、ファイルAの場所はアドレスBあたりで間違いないと分かる。 ということは、Aのデータをファイルサイズはそのままで編集・改造したものをコピーし、 アドレスBに上書きすれば良いのではないか。 …という方向性は間違っていないが、それだけでは成立が難しい場合がある。 書き換える場所が比較的小規模な場合ならそれで十分な場合が多いが、 大規模な書き換えになると一つの問題にぶつかる。 304バイトの仕切り版で区切られた2048バイトのデータ さらにファイルAとアドレスBの一致確認を進めていくと、途中で全く一致していないデータと遭遇する。 よくみると、ファイルAのデータの途中に全く別のデータが割り込んでいて、その後にファイルAのデータの続きが現れる。 これを自分は「仕切り板」と呼んでいる。 ファイルA ▼ A1 仕切 A2 仕切 A3 仕切 A4 ・・・ 以下が仕切り板の見本。仕切り板のほとんどはランダムなデータだが、冒頭と末尾に0000・・・とFFFF・・・が固定された部分があるため、 ファイルAがよほどランダムなデータでない限り、慣れればある程度見分けることができる。 XXの部分にはランダムな16進データが入っている。 XX XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF XX XX XX XX XX 仕切り板のサイズは全て304バイト、仕切られている領域は全て2048バイトと判明。 調べてみると、これがCD-ROMのフォーマットだということが分かった。 セクタ1つのデータ領域が2048バイト、そのセクタのヘッダが304バイトというわけだ。 つまり、バイナリを書き換えようとしたときに、この仕切り板(セクタ領域)を避けるようにして編集する必要があるということ。 手作業なら、2048バイトずつ元データを区切って上書き貼り付けを繰り返していかなければいけない。 書き換えが大規模になればなるほど、非常に面倒な事になるのは確かだ。 この辺の作業を自動化できるプログラムがあれば良いのだが、現状は特に見当たらないため難しい。 今のところ、キーマクロツールを利用した自動化を思いついている。 だが、もしかしたら 上記を知らない頃に、仕切り板なしデータを直接CDイメージに上書きして、しかもそれが成功してしまったことがある。 仕切り板によるアドレスのズレを考えると、本来あるべきでないアドレスにデータがあることになるので、 ゲームで実行した時の表示はグチャグチャになるはずなのだが、そのデータはゲーム上で全く整合性がとれていた。 本来のファイルAと完全に同じファイルと見なせているかどうかは未検証である。 だがもしそうだとすると、仕切り板なしデータの貼り付けが上手くいってしまう可能性もあり得る。 今のところ、その条件は不明である。 個別のファイルのサイズを定義する場所は判明しているので、もし上記が上手くいくのであれば、 ファイルサイズを他のファイルに影響を与えることなしに、ある程度増やすことも可能かもしれない。 WAD(S)の場合、これは特に重要になりうる。
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バイナリ ASM TRASMなどで吐かせたbinがバイナリエディタで表示させた時どういった命令をもっているかという表 16進だから当然だけど?には0~Fが入るんだ…やっつけなので中には違うのがあるかもね ハンドアンセブルや逆汗の参考にでもしてくださいな 数値 命令 アドレッシングモード 00 BRK 01 ORA ($??,x) 02 COP 03 ORA $??,s 04 TSB $?? 05 ORA $?? 06 ASL $?? 07 ORA [$??] 08 PHP 09 ORA #$?? 0A ASL A 0B PHD 0C TSB $???? 0D ORA $???? 0E ASL $???? 0F ORA $?????? 10 BPL $?? 11 ORA ($??),y 12 ORA ($??) 13 ORA ($??,s),y 14 TRB $?? 15 ORA $??,x 16 ASL $??,x 17 ORA [$??],y 18 CLC 19 ORA $????,y 1A INC A 1B TCS 1C TRB $???? 1D ORA $????,x 1E ASL $????,x 1F ORA $??????,x 20 JSR $???? 21 AND ($??,x) 22 JSL $?????? 23 AND $??,s 24 BIT $?? 25 AND $?? 26 ROL $?? 27 AND [$??] 28 PLP 29 AND #$?? 2A ROL A 2B PLD 2C BIT $???? 2D AND $???? 2E ROL $???? 2F AND $?????? 30 BMI $?? 31 AND ($??),y 32 AND ($??) 33 AND ($??,s),y 34 BIT $??,x 35 AND $??,x 36 ROL $??,x 37 AND [$??],y 38 SEC 39 AND $????,y 3A DEC A 3B TSC 3C BIT $????,x 3D AND $????,x 3E ROL $????,x 3F AND $??????,x 40 RTI 41 EOR ($??,x) 42 WDM(*1) 43 EOR $??,s 44 MVP $??,$?? 45 EOR $?? 46 LSR $?? 47 EOR [$??] 48 PHA 49 EOR #$?? 4A LSR A 4B PHK 4C JMP $???? 4D EOR $???? 4E LSR $???? 4F EOR $?????? 50 BVC $?? 51 EOR ($??),y 52 EOR ($??) 53 EOR ($??,s),y 54 MVN $??,$?? 55 EOR $??,x 56 LSR $??,x 57 EOR [$??],y 58 CLI 59 EOR $????,x 5A PHY 5B TCD 5C JML $?????? 5D EOR $????,x 5E LSR $????,x 5F EOR $??????,x 60 RTS 61 ADC ($??,x) 62 PER $???? 63 ADC $??,s 64 STZ $?? 65 ADC $?? 66 ROR $?? 67 ADC [$??] 68 PLA 69 ADC #$?? 6A ROR A 6B RTL 6C JMP ($????) 6D ADC $???? 6E ROR $???? 6F ADC $?????? 70 BVS $?? 71 ADC ($??),y 72 ADC ($??) 73 ADC ($??,s),y 74 STZ $??,x 75 ADC $??,x 76 ROR $??,x 77 ADC [$??],y 78 SEI 79 ADC $????,y 7A PLY 7B TDC 7C JMP ($????,x) 7D ADC $????,x 7E ROR $????,x 7F ADC $??????,x 80 BRA $?? 81 STA ($??,x) 82 BRL $???? 83 STA $??,s 84 STY $?? 85 STA $?? 86 STX $?? 87 STA [$??] 88 DEY 89 BIT #$?? 8A TXA 8B PHB 8C STY $???? 8D STA $???? 8E STX $???? 8F STA $?????? 90 BCC $?? 91 STA ($??),y 92 STA ($??) 93 STA ($??,s),y 94 STY $??,x 95 STA $??,x 96 STX $??,y 97 STA [$??],y 98 TYA 99 STA $????,y 9A TAX 9B TXY 9C STZ $???? 9D STA $????,x 9E STZ $????,x 9F STA $??????,x A0 LDY #$?? A1 LDA ($??,x) A2 LDX #$?? A3 LDA $??,s A4 LDY $?? A5 LDA $?? A6 LDX $?? A7 LDA [$??] A8 TAY A9 LDA #$?? AA TAX AB PLB AC LDY $???? AD LDA $???? AE LDX $???? AF LDA $?????? B0 BCS $?? B1 LDA ($??),y B2 LDA ($??) B3 LDA ($??,s),y B4 LDY $??,x B5 LDA $??,x B6 LDX $??,y B7 LDA [$??],y B8 CLV B9 LDA $????,y BA TSX BB TYX BC LDY $????,x BD LDA $????,x BE LDX $????,y BF LDA $??????,x C0 CPY #$?? C1 CMP ($??,x) C2 REP #$?? C3 CMP $??,s C4 CPY $?? C5 CMP $?? C6 DEC $?? C7 CMP [$??] C8 INY C9 CMP #$?? CA DEX CB WAI CC CPY $???? CD CMP $???? CE DEC $???? CF CMP $?????? D0 BNE $?? D1 CMP ($??),y D2 CMP ($??) D3 CMP ($??,s),y D4 PEI ($??) D5 CMP $??,x D6 DEC $??,x D7 CMP [$??],y D8 CLD D9 CMP $????,y DA PHX DB STP DC JML [$????] DD CMP $????,x DE DEC $????,x DF CMP $??????,x E0 CPX #$?? E1 SBC ($??,x) E2 SEP #$?? E3 SBC $??,s E4 CPX $?? E5 SBC $?? E6 INC $?? E7 SBC [$??] E8 INX E9 SBC #$?? EA NOP EB XBA EC CPX $???? ED SBC $???? EE INC $???? EF SBC $?????? F0 BEQ $?? F1 SBC ($??),y F2 SBC ($??) F3 SBC ($??,s),y F4 PEA $???? F5 SBC $??,x F6 INC $??,x F7 SBC [$??],y F8 SED F9 SBC $????,y FA PLX FB XCE FC JSR ($????,x) FD SBC $????,x FE INC $????,x FF SBC $??????,x アドレッシングモードについて Aはアキュームレータです。 そのほかのモードについては、すずめ愛好会(Internet Arcive)を見ると詳しくわかります。 スタックリラティブについて TRASMではスタックリラティブモード($??,s)を正しくアセンブルできないようです。 TRASMでも正しくアセンブルさせたいのなら dcb $83,$01;STA $01,s というように機械語で直接書きましょう。 コメント なんという有難き表じゃ 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏 -- あ な た は 神 か -- 乙すぎる -- すごく乙。ネ申 -- マジで助かります。ども -- ※ スパムの対象になっていたようなのでコメント欄を削除しました
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※このバイナリエディタはクリスタルバージョン限定です。 画面領域(アドレスC800h~。ここはwRAMバンク0で、切り替えてもコードを残せる)にコードを書き込むことで、wRAMバンク切り替えにも対応した新しいバイナリエディタ。 導入に関しても少し変更されている。ここでは既存データ向けに図鑑モード0Ch(for D021h)でのメール実行で行うための手順を書き記す。(42hでも理論上可能だが) 参考資料 RAM Writer for Pokémon Crystal (JPN) · GitHub ソースコード。具体的な記述はこちらを参照。 ポケットモンスター クリスタル バイナリエディタ - flag3 ニューゲームからの導入方法の解説。0x1500制御コードによる任意コード実行でメールの生成と図鑑モードの切り替え、ボックス名の一部書き換えを行っている。 RAM Writer in Pokémon Crystal (JPN) - YouTube 導入チャートの動画版(RTA形式)。 簡易型バイナリエディタ 手持ちを2匹以下にし、下記のコードをボックスに入力する。 今回のバイナリエディタは、一度手持ちの3~6匹目のデータにコードを書きこんだ後、ボックス9の後ろにある未使用領域?にコードを保存する。 そのため、バイナリエディタが完成するまで手持ちを3匹以上にしないこと。既存データなら本来そこまですることは無いんだけれど ボックス記述 今回ボックス1は使用しない。 ダだギぼヂてクろ ダだゲムよダだガ ぜジダムキづごぱ ヅまとへジみぴよ へヂみボぷへジみ へブばん どうろひ ぐイ゛ど ダれコろダだイ゛ざ ダれむをダリだけ 入力不可能な文字がある(「ばん どうろ」も1文字)ため、下記メールで修正を行う。 (元資料では初回の0x1500制御コードによる実行でついでに書き換えている) ぼどぶゥメろよどゥャろゥヨろのの ののののののののののののののだっ 入力が終わったら、下記のメールを読んでコードを実行すると、簡易型バイナリエディタが起動する。 へなづがをョてエろなひだへドみち ぼダメに0ぞ?ムぞボデのののだっ 既存データを使用する場合、3匹目以降のデータが埋まって入力しづらい場合があるため、以下のコードを使って0フィルすると入力しやすくなるかも。 手持ち3~6匹目の親名まで0フィルするため、念のため手持ち1匹目のニックネームが壊れていないかを確認したい。 がをぜとョギこへドみぜ!じギバガ づガつドみのののののののののだっ 操作方法 左4桁にアドレスが表示され、右2桁が数値となる。バイナリエディタが完成するまでSELECTは押さないこと! 今回のコードでの開始位置はDD0Bh(手持ち3匹目の親ID上桁)となる。(メールの「がを」とボックス4の「ぜジ」で設定されている) 専用のフォントを呼び出せていない関係で、ABCの3文字が文字化けしている。 起動のたびにメールを読み直す必要がある点に注意。 数値の対応表 数値(文字) バッグ 図鑑 A ■ g B ▲ 青色の線 C 携帯マーク 携帯マーク キー入力 キー 操作 A 指すアドレスを+01h B 指すアドレスを-01h 下 指しているアドレスの内容を+01h 上 指しているアドレスの内容を-01h 左 指しているアドレスの内容を+10h 右 指しているアドレスの内容を-10h START 簡易型バイナリエディタを終了 SELECT DDD1hからコードを実行 バイナリエディタ本体(186バイト+24バイト) 簡易型バイナリエディタでDD0Bh~DDC4hまでの186バイト(バイナリエディタ本体)と、DDD1h~DDE8hの24バイト(コピー用コード)を書き込んだ後、SELECTを押すとバイナリエディタを起動できる。 (SELECTでの実行時にsRAMへの本体コピー及び実行用領域へのコピーを行う) 完成後に直接実行コードを用意すれば、以降は手持ちを増やしても大丈夫になる。 直接実行コード 直接入力(11バイト) 元資料ではアドレスDA47h(わざマシン17で実行される領域の元)から書き込んでいる。 ちなみに03 688Chはcall 2F9D→call 2FF2→call 3F9D→retを行う(現在ボックスのポケモンを参照する処理の一部)もので、道具使用時のROMバンク03から実行するもののため、アイテム使用から飛ぶことが前提となる。 3E 03 01 BA 00 11 00 C8 21 DE AF D5 C3 8C 68 ; ld a,03→ld bc,00BA→ld de,C800→ld hl,AFDE→push de→jp 688C メール 図鑑を開く際はROMバンクが10hになるため、アドレス688Chは使用しない。(というか68hが入力できない) アドレス2FF2h(固定長コピー)の代わりにアドレス2FF3hで実行する(先頭のinc bが抜ける)ため、bレジスタの値は1大きくしている。 ぼギダへマぞヅ9べボゆがョョぜん ぶぺゾこへ/ぞてャぞののののだっ ; ld a,06→rrca→call 2F9D→ld de,C8FF→inc e→push de→ld h,AF→xor a→ld l,DE→ld c,(hl)→inc a→ld b,a→ld c,BA→call 2FF3→jp 2F9D→…→jr nc,DF 操作方法 キー 操作 上 アドレスを-01h 下 アドレスを+01h 左 アドレスを-10h 右 アドレスを+10h B+上 アドレスを-100h B+下 アドレスを+100h B+左 アドレスを-1000h B+右 アドレスを+1000h SELECT+上 バンクを+01h SELECT+下 バンクを-01h SELECT+左 バンクを-10h SELECT+右 バンクを+10h SELECT+A カーソル位置のプログラム実行 A+下 数値を+01h A+上 数値を-01h A+左 数値を-10h A+右 数値を+10h START バイナリエディタを終了 コード本体 バイナリエディタ本体(186バイト) アドレス 数値 保存先 コピー先 DD0B CD AFDE C800 DD0C C5 AFDF C801 DD0D 32 AFE0 C802 DD0E CD AFE1 C803 DD0F C2 AFE2 C804 DD10 31 AFE3 C805 DD11 CD AFE4 C806 DD12 3B AFE5 C807 DD13 0E AFE6 C808 DD14 CD AFE7 C809 DD15 49 AFE8 C80A DD16 0E AFE9 C80B DD17 11 AFEA C80C DD18 00 AFEB C80D DD19 40 AFEC C80E DD1A 21 AFED C80F DD1B 00 AFEE C810 DD1C 96 AFEF C811 DD1D 01 AFF0 C812 DD1E 19 AFF1 C813 DD1F 3E AFF2 C814 DD20 CD AFF3 C815 DD21 B3 AFF4 C816 DD22 0D AFF5 C817 DD23 F0 AFF6 C818 DD24 9D AFF7 C819 DD25 F5 AFF8 C81A DD26 21 AFF9 C81B DD27 00 AFFA C81C DD28 D0 AFFB C81D DD29 CD AFFC C81E DD2A 5C AFFD C81F DD2B C8 AFFE C820 DD2C E5 AFFF C821 DD2D 11 B000 C822 DD2E F8 B001 C823 DD2F FF B002 C824 DD30 19 B003 C825 DD31 E5 B004 C826 DD32 D1 B005 C827 DD33 21 B006 C828 DD34 A9 B007 C829 DD35 C4 B008 C82A DD36 F0 B009 C82B DD37 9D B00A C82C DD38 CD B00B C82D DD39 9D B00C C82E DD3A 2F B00D C82F DD3B CD B00E C830 DD3C AB B00F C831 DD3D C8 B010 C832 DD3E 01 B011 C833 DD3F 0C B012 C834 DD40 00 B013 C835 DD41 36 B014 C836 DD42 7C B015 C837 DD43 23 B016 C838 DD44 7A B017 C839 DD45 CD B018 C83A DD46 AB B019 C83B DD47 C8 B01A C83C DD48 7B B01B C83D DD49 CD B01C C83E DD4A AB B01D C83F DD4B C8 B01E C840 DD4C 36 B01F C841 DD4D 7F B020 C842 DD4E 23 B021 C843 DD4F 1A B022 C844 DD50 CD B023 C845 DD51 AB B024 C846 DD52 C8 B025 C847 DD53 13 B026 C848 DD54 36 B027 C849 DD55 7C B028 C84A DD56 09 B029 C84B DD57 7C B02A C84C DD58 FE B02B C84D DD59 C6 B02C C84E DD5A 20 B02D C84F DD5B E5 B02E C850 DD5C CD B02F C851 DD5D AD B030 C852 DD5E 2F B031 C853 DD5F 3E B032 C854 DD60 ED B033 C855 DD61 EA B034 C856 DD62 4B B035 C857 DD63 C5 B036 C858 DD64 E1 B037 C859 DD65 18 B038 C85A DD66 C2 B039 C85B DD67 CD B03A C85C DD68 1B B03B C85D DD69 35 B03C C85E DD6A F0 B03D C85F DD6B A9 B03E C860 DD6C 5F B03F C861 DD6D 01 B040 C862 DD6E 01 B041 C863 DD6F 00 B042 C864 DD70 07 B043 C865 DD71 38 B044 C866 DD72 1E B045 C867 DD73 0B B046 C868 DD74 0B B047 C869 DD75 07 B048 C86A DD76 38 B049 C86B DD77 19 B04A C86C DD78 0E B04B C86D DD79 F0 B04C C86E DD7A 07 B04D C86F DD7B 38 B04E C870 DD7C 14 B04F C871 DD7D 01 B050 C872 DD7E 10 B051 C873 DD7F 00 B052 C874 DD80 07 B053 C875 DD81 38 B054 C876 DD82 0E B055 C877 DD83 48 B056 C878 DD84 07 B057 C879 DD85 30 B058 C87A DD86 0A B059 C87B DD87 E1 B05A C87C DD88 F1 B05B C87D DD89 D7 B05C C87E DD8A 3E B05D C87F DD8B F9 B05E C880 DD8C E0 B05F C881 DD8D 70 B060 C882 DD8E C3 B061 C883 DD8F ED B062 C884 DD90 21 B063 C885 DD91 7B B064 C886 DD92 0F B065 C887 DD93 30 B066 C888 DD94 10 B067 C889 DD95 0F B068 C88A DD96 0F B069 C88B DD97 30 B06A C88C DD98 01 B06B C88D DD99 E9 B06C C88E DD9A F0 B06D C88F DD9B 9D B06E C890 DD9C CD B06F C891 DD9D 9D B070 C892 DD9E 2F B071 C893 DD9F 79 B072 C894 DDA0 86 B073 C895 DDA1 77 B074 C896 DDA2 C3 B075 C897 DDA3 AD B076 C898 DDA4 2F B077 C899 DDA5 0F B078 C89A DDA6 38 B079 C89B DDA7 05 B07A C89C DDA8 0F B07B C89D DDA9 38 B07C C89E DDAA 06 B07D C89F DDAB 09 B07E C8A0 DDAC C9 B07F C8A1 DDAD 79 B080 C8A2 DDAE 84 B081 C8A3 DDAF 67 B082 C8A4 DDB0 C9 B083 C8A5 DDB1 F0 B084 C8A6 DDB2 9D B085 C8A7 DDB3 81 B086 C8A8 DDB4 D7 B087 C8A9 DDB5 C9 B088 C8AA DDB6 F5 B089 C8AB DDB7 CB B08A C8AC DDB8 37 B08B C8AD DDB9 CD B08C C8AE DDBA B2 B08D C8AF DDBB C8 B08E C8B0 DDBC F1 B08F C8B1 DDBD E6 B090 C8B2 DDBE 0F B091 C8B3 DDBF C6 B092 C8B4 DDC0 F6 B093 C8B5 DDC1 F6 B094 C8B6 DDC2 60 B095 C8B7 DDC3 22 B096 C8B8 DDC4 C9 B097 C8B9 コピー用コード(11バイト) アドレス 数値 DDD1 11 DDD2 DE DDD3 AF DDD4 CD DDD5 DB DDD6 DD DDD7 11 DDD8 00 DDD9 C8 DDDA D5 DDDB 3E DDDC 03 DDDD 21 DDDE 0B DDDF DD DDE0 01 DDE1 BA DDE2 00 DDE3 CD DDE4 9D DDE5 2F DDE6 C3 DDE7 F2 DDE8 2F
https://w.atwiki.jp/pokemonbug/pages/32.html
flag3式バイナリエディタの本体を表形式でまとめたもの。 制作方法はバイナリエディタ(第二世代)のページへ。 ※参考資料は仮置きのため、記事が完成次第削除される予定であることに注意してください。 ちなみに分類違いわざマシン用のものが186バイト、バグ図鑑モード用のものが191バイトだが、クリスタル版ではnopをスペーサーとすることで長さを統一している。 2023/9/18更新:わざマシン、バグ図鑑両方に対応しました。 2023/10/4更新:ROMバンク切り替え機能が搭載されました。サイズがちょっと(1バイト)増えています。 参考資料 memory_editor(C).asm · GitHub ソースコード。上部の(C)がクリスタル用、下部の(GS)が金銀用。 ポケモン金銀にバイナリエディタを移植したお話 - flag3 金銀の任意コード実行環境を利用して簡易型バイナリエディタを作成し、打ち込んで起動するまでがまとめられている。わざマシン17の使用を基本としているが、バグ図鑑モードでの実行についても触れられている。 ポケモンクリスタルにおけるバイナリエディタ - flag3 こちらはクリスタル版。図鑑モード0Chを基本としているが、分類違いわざマシンの使用についても補足されている。 ポケモン金 バイナリエディタ起動RTA チャート - flag3 ニューゲームから始めるバイナリエディタ導入の参考に。こちらのチャートでは図鑑モード06hから親名「てパま」を参照し、メールの31文字目に飛ばしている。 ポケモン金銀 バイナリエディタ起動 SRAM Glitch チャート - flag3 こちらはセーブ中リセットを最低2回は行うことになるが、キキョウジム攻略までで可能になるチャート。やはり図鑑モード06hから親名「てパま」を参照している。 ポケモンクリスタル バイナリエディタ起動 チャート - flag3 ライバル命名までで可能になるチャート。クリスタル特有の0x1500制御コードを利用して図鑑モードを0Chに書き換える。セーブ中リセットを最低1回は行う。 使用するコード(主にコードのコピー先)が少し違うため、こちらのページでも解説→バイナリエディタ(第二世代)/新バイナリエディタ(flag3式) 書き込むコード flag3式バイナリエディタ本体(185バイト) 金銀 クリスタル アドレス 数値 コピー先 アドレス 数値 コピー先 AAB4 CD DCC6 AAB4 CD D2B1 AAB5 A8 DCC7 AAB5 C5 D2B2 AAB6 34 DCC8 AAB6 32 D2B3 AAB7 11 DCC9 AAB7 11 D2B4 AAB8 B2 DCCA AAB8 C0 D2B5 AAB9 4E DCCB AAB9 4D D2B6 AABA 21 DCCC AABA 21 D2B7 AABB 00 DCCD AABB 00 D2B8 AABC 90 DCCE AABC 90 D2B9 AABD 01 DCCF AABD 01 D2BA AABE 23 DCD0 AABE 22 D2BB AABF 3E DCD1 AABF 3E D2BC AAC0 CD DCD2 AAC0 CD D2BD AAC1 76 DCD3 AAC1 C6 D2BE AAC2 0E DCD4 AAC2 0D D2BF AAC3 CD DCD5 AAC3 CD D2C0 AAC4 87 DCD6 AAC4 3B D2C1 AAC5 0D DCD7 AAC5 0E D2C2 AAC6 CD DCD8 AAC6 CD D2C3 AAC7 95 DCD9 AAC7 49 D2C4 AAC8 0D DCDA AAC8 0E D2C5 AAC9 AF DCDB AAC9 AF D2C6 AACA 3C DCDC AACA 3C D2C7 AACB E0 DCDD AACB E0 D2C8 AACC D6 DCDE AACC D4 D2C9 AACD F0 DCDF AACD F0 D2CA AACE 9F DCE0 AACE 9D D2CB AACF F5 DCE1 AACF F5 D2CC AAD0 21 DCE2 AAD0 21 D2CD AAD1 00 DCE3 AAD1 00 D2CE AAD2 D0 DCE4 AAD2 D0 D2CF AAD3 CD DCE5 AAD3 CD D2D0 AAD4 24 DCE6 AAD4 0F D2D1 AAD5 DD DCE7 AAD5 D3 D2D2 AAD6 E5 DCE8 AAD6 E5 D2D3 AAD7 11 DCE9 AAD7 11 D2D4 AAD8 F8 DCEA AAD8 F8 D2D5 AAD9 FF DCEB AAD9 FF D2D6 AADA 19 DCEC AADA 19 D2D7 AADB E5 DCED AADB E5 D2D8 AADC D1 DCEE AADC D1 D2D9 AADD 21 DCEF AADD 21 D2DA AADE A9 DCF0 AADE A9 D2DB AADF C3 DCF1 AADF C4 D2DC AAE0 F0 DCF2 AAE0 F0 D2DD AAE1 9F DCF3 AAE1 9D D2DE AAE2 D7 DCF4 AAE2 D7 D2DF AAE3 CD DCF5 AAE3 CD D2E0 AAE4 9D DCF6 AAE4 9D D2E1 AAE5 30 DCF7 AAE5 2F D2E2 AAE6 CD DCF8 AAE6 CD D2E3 AAE7 72 DCF9 AAE7 5D D2E4 AAE8 DD DCFA AAE8 D3 D2E5 AAE9 01 DCFB AAE9 01 D2E6 AAEA 0C DCFC AAEA 0C D2E7 AAEB 00 DCFD AAEB 00 D2E8 AAEC 36 DCFE AAEC 36 D2E9 AAED 7C DCFF AAED 7C D2EA AAEE 23 DD00 AAEE 23 D2EB AAEF 7A DD01 AAEF 7A D2EC AAF0 CD DD02 AAF0 CD D2ED AAF1 72 DD03 AAF1 5D D2EE AAF2 DD DD04 AAF2 D3 D2EF AAF3 7B DD05 AAF3 7B D2F0 AAF4 CD DD06 AAF4 CD D2F1 AAF5 72 DD07 AAF5 5D D2F2 AAF6 DD DD08 AAF6 D3 D2F3 AAF7 36 DD09 AAF7 36 D2F4 AAF8 7F DD0A AAF8 7F D2F5 AAF9 23 DD0B AAF9 23 D2F6 AAFA 1A DD0C AAFA 1A D2F7 AAFB CD DD0D AAFB CD D2F8 AAFC 72 DD0E AAFC 5D D2F9 AAFD DD DD0F AAFD D3 D2FA AAFE 13 DD10 AAFE 13 D2FB AAFF 36 DD11 AAFF 36 D2FC AB00 7C DD12 AB00 7C D2FD AB01 09 DD13 AB01 09 D2FE AB02 7C DD14 AB02 7C D2FF AB03 FE DD15 AB03 FE D300 AB04 C5 DD16 AB04 C6 D301 AB05 20 DD17 AB05 20 D302 AB06 E5 DD18 AB06 E5 D303 AB07 CD DD19 AB07 CD D304 AB08 AD DD1A AB08 AD D305 AB09 30 DD1B AB09 2F D306 AB0A 3E DD1C AB0A 3E D307 AB0B ED DD1D AB0B ED D308 AB0C EA DD1E AB0C EA D309 AB0D 4B DD1F AB0D 4B D30A AB0E C4 DD20 AB0E C5 D30B AB0F E1 DD21 AB0F E1 D30C AB10 18 DD22 AB10 18 D30D AB11 C1 DD23 AB11 C1 D30E AB12 CD DD24 AB12 CD D30F AB13 F4 DD25 AB13 1B D310 AB14 36 DD26 AB14 35 D311 AB15 F0 DD27 AB15 F0 D312 AB16 AB DD28 AB16 A9 D313 AB17 5F DD29 AB17 5F D314 AB18 01 DD2A AB18 01 D315 AB19 01 DD2B AB19 01 D316 AB1A 00 DD2C AB1A 00 D317 AB1B 07 DD2D AB1B 07 D318 AB1C 38 DD2E AB1C 38 D319 AB1D 14 DD2F AB1D 14 D31A AB1E 0B DD30 AB1E 0B D31B AB1F 0B DD31 AB1F 0B D31C AB20 07 DD32 AB20 07 D31D AB21 38 DD33 AB21 38 D31E AB22 0F DD34 AB22 0F D31F AB23 0E DD35 AB23 0E D320 AB24 F0 DD36 AB24 F0 D321 AB25 07 DD37 AB25 07 D322 AB26 38 DD38 AB26 38 D323 AB27 0A DD39 AB27 0A D324 AB28 01 DD3A AB28 01 D325 AB29 10 DD3B AB29 10 D326 AB2A 00 DD3C AB2A 00 D327 AB2B 07 DD3D AB2B 07 D328 AB2C 38 DD3E AB2C 38 D329 AB2D 04 DD3F AB2D 04 D32A AB2E 48 DD40 AB2E 48 D32B AB2F 07 DD41 AB2F 07 D32C AB30 38 DD42 AB30 38 D32D AB31 09 DD43 AB31 09 D32E AB32 CB DD44 AB32 CB D32F AB33 53 DD45 AB33 53 D330 AB34 28 DD46 AB34 28 D331 AB35 0F DD47 AB35 0F D332 AB36 CB DD48 AB36 CB D333 AB37 43 DD49 AB37 43 D334 AB38 28 DD4A AB38 28 D335 AB39 05 DD4B AB39 05 D336 AB3A E9 DD4C AB3A E9 D337 AB3B E1 DD4D AB3B E1 D338 AB3C F1 DD4E AB3C F1 D339 AB3D D7 DD4F AB3D D7 D33A AB3E C9 DD50 AB3E C9 D33B AB3F F0 DD51 AB3F F0 D33C AB40 9F DD52 AB40 9D D33D AB41 81 DD53 AB41 81 D33E AB42 E0 DD54 AB42 E0 D33F AB43 9F DD55 AB43 9D D340 AB44 C9 DD56 AB44 C9 D341 AB45 79 DD57 AB45 79 D342 AB46 CB DD58 AB46 CB D343 AB47 43 DD59 AB47 43 D344 AB48 20 DD5A AB48 20 D345 AB49 06 DD5B AB49 06 D346 AB4A CB DD5C AB4A CB D347 AB4B 4B DD5D AB4B 4B D348 AB4C 20 DD5E AB4C 20 D349 AB4D 0F DD5F AB4D 0F D34A AB4E 09 DD60 AB4E 09 D34B AB4F C9 DD61 AB4F C9 D34C AB50 F5 DD62 AB50 F5 D34D AB51 F0 DD63 AB51 F0 D34E AB52 9F DD64 AB52 9D D34F AB53 CD DD65 AB53 CD D350 AB54 9D DD66 AB54 9D D351 AB55 30 DD67 AB55 2F D352 AB56 F1 DD68 AB56 F1 D353 AB57 86 DD69 AB57 86 D354 AB58 77 DD6A AB58 77 D355 AB59 CD DD6B AB59 CD D356 AB5A AD DD6C AB5A AD D357 AB5B 30 DD6D AB5B 2F D358 AB5C C9 DD6E AB5C C9 D359 AB5D 84 DD6F AB5D 84 D35A AB5E 67 DD70 AB5E 67 D35B AB5F C9 DD71 AB5F C9 D35C AB60 F5 DD72 AB60 F5 D35D AB61 CB DD73 AB61 CB D35E AB62 37 DD74 AB62 37 D35F AB63 CD DD75 AB63 CD D360 AB64 79 DD76 AB64 64 D361 AB65 DD DD77 AB65 D3 D362 AB66 F1 DD78 AB66 F1 D363 AB67 E6 DD79 AB67 E6 D364 AB68 0F DD7A AB68 0F D365 AB69 C6 DD7B AB69 C6 D366 AB6A F6 DD7C AB6A F6 D367 AB6B 22 DD7D AB6B 22 D368 AB6C C9 DD7E AB6C C9 D369
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/59.html
ツールでやれることには限度があります。 そこで、みんなで情報を出し合っていろいろできるようにしよう。 文章の変更 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 19 48 43 ID e+6alxeU 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 0 A B C D E F 1 G H I J K L M N O P Q R S T Y V 2 W X Y Z a b c d e f g h i j k l 3 m n o p q r s t u v w x y z . ok? 見やすくしましたBY e+6alxeU 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22 49 38 ID ewwLoIPq 01 =1 02 =2 03 =3 04 =4 05 =5 06 =6 07 =7 08 =8 09 =9 0A =A 0B =B 0C =C 0D =D 0E =E 0F =F 10 =G 11 =H 12 =I 13 =J 14 =K 15 =L 16 =M 17 =N 18 =O 19 =P 1A =Q 1B =R 1C =S 1D =T 1E =U 1F =V 20 =W 21 =X 22 =Y 23 =Z 24 =a 25 =b 26 =c 27 =d 28 =e 29 =f 2A =g 2B =h 2C =i 2D =j 2E =k 2F =l 30 =m 31 =n 32 =o 33 =p 34 =q 35 =r 36 =s 37 =t 38 =u 39 =v 3A =w 3B =x 3C =y 3D =z 3E = 3F = . 50 = ↑ 51 = ↓ 52 = ← 53 = → 54 = (ふとい)A 55 = B 56 = C 57 = Z 58 = R 6F = , 9E = スペース 9F = -(ハイフン) D1 = the D2 = you E1 = ( E2 = 「 )(」←みたいな「)(」の左に点がついたもの E3 = ) E4 = ←→ E5 = E6 = F2 = ! F3 = % F4 = ? F5 = “ F6 = ” F7 = ~ F9 = コインのマーク FA = ★ FB = × FC = ・ FD = ☆ FE = 改行 FF = 終了コマンド バイナリでいじれる文章の場所
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リンク切れを起こしているサイトでも消さないで下さい。 Internet Archiveで復元できる可能性があります。 DQ解析FC DQ2 DQ9 GB DQM(テリワン) GB DQM2(イルルカ) 改造 DQバイナリ本館 過去スレ DQ解析 プレハブ小屋解析情報が載っている他、かなり丁寧に書かれた解析講座も書かれている。 dqffstyle1+2(SFC)、3(SFC)、4(PS1)、5(PS2)、6(SFC)、7(PS1)、8(PS2)、DQM1+2(PS1)、DQM1(GB)、DQM2(GB)他 一部リンク切れ時用 ソニタウンドラクエROM解析資料(DQ1(FC)、DQ2(FC)、DQ3(FC)、DQ4(FC)、DQ5(SFC)、DQ6(SFC)、DQ7(PS1)、DQ3(GB)) ドラクエビューア配布(対応タイトル多) サイト保管(zip) Index of /~s-endo/SFCドラクエのプログラム解析 すらいむのへやFCドラクエ2,3,4のROM解析 データ置き場 FC DQ2 Dragon Quest II 解析 - peacemay.net DQ9 【ARM】DQ9で学ぶARMアセンブル【逆汗】 GB DQM(テリワン) ドラゴンクエストモンスターズ解析データ GB版DQMテリワンの乱数:乱数調整とRTAでの状況再現可能性について GB DQM2(イルルカ) GB版DQM2の乱数 DQM2、乱数CCE1からのエンカウント係数決定プロセス DQM2、捕獲モンスターのレベルの取りうる範囲 DQM2、捕獲モンスター最大HPの取りうる範囲 DQM2、捕獲モンスターのステータス DQM2のリセットバグについて DQM2、捕獲モンスターの性別決定部分 【GB版DQM2 解析情報 速報DQM2未公開分 (1) 敵モンスターステータス表】 【GB版DQM2 解析情報 速報DQM2未公開分 (2) モンスター会心率・痛恨率等の表】 【GB版DQM2 解析情報 速報DQM2未公開分 (3) モンスター特技・性質表】 【GB版DQM2 解析情報 速報DQM2未公開分 (4) 仲間モンスター成長タイプ表】 【GB版DQM2 解析情報 速報DQM2未公開分 (5) 自動生成名前リスト】 改造 永久UnderConstructionバイナリ改造ツールBNE・BNE2の公開 「逆汗解析・改造入門」も必読!(リンク切れ) サイト保管(zip) SMB LaboratoryWinIPS(パッチ作成・適用ツール)があります。 メインコンテンツは改造マリオ。 Stirling (万能バイナリエディタ)DLサイト:vector 雪ダルマカンパニーSNES用逆アセンブラdis65816 メインコンテンツは天地を食らうシリーズ、魔神転生IIなどの改造(リンク切れ) FuSoYa's Niche (英語)Lunar Address(SNESアドレス換算ツール)など、お役立ちツール わいわいの巣グラフィックエディタYY-CHR 旧サイト(リンク切れ) DQバイナリ本館 ドラクエ バイナリ 本館管理人:初代スレ11氏 (リンク切れ) ドラクエ バイナリ 別アップローダ・スレまとめ DQ バイナリ アップローダーアップローダ 過去スレ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】17 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1391285850/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】16 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1359625971/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】15 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1338059941/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】14 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1331981428/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】13 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1315207142/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1307904904/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】11 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1287848240/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】10 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1277975317/ 【バイナリ神】Dragon Quest【星空の守り人】9 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262223742/ 【バイナリ神】Dragon Quest【呪われし姫君】8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1236431022/ 【バイナリ神】Dragon Quest【エデンの戦士たち】7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207728672/ 【バイナリ神】Dragon Quest【幻の大地】6 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191045593/ 【バイナリ神】Dragon Quest【天空の花嫁】5 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183263059/ 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1173101296/ 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1149891209/ 【バイナリ神】ドラゴンクエスト【そして伝説へ】3 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1139887784/ ■2代目スレ (本スレ) 卜"ラ久ヱス八~ヰナリ己攵造 弐 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277945/ ■2代目スレ DoラGONクエST βAヰ也sURE http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277864/ ■初代スレ 【改造】ドラゴンクエストシリーズ【バイナリ神】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/
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テンプレ ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。 (他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む) 過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。 こんなのがあったらいいなといった提案でもOK 提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。 (答えるべき質問でないと思うならスルー) 煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。 前スレ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】○○ http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/○○ 関連サイト ■ドラクエ バイナリ 別館 http //dqnbinary.jp.land.to/ ■うpろだ http //dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi ■DQバイナリ改造 @Wiki http //www15.atwiki.jp/dq_binary/ ■パッチ・ツールまとめ http //www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html 過去ログ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】16 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1359625971/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】15 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1338059941/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】14 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1331981428/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】13 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1315207142/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1307904904/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】11 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1287848240/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】10 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1277975317/ 【バイナリ神】Dragon Quest【星空の守り人】9 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262223742/ 【バイナリ神】Dragon Quest【呪われし姫君】8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1236431022/ 【バイナリ神】Dragon Quest【エデンの戦士たち】7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207728672/ 【バイナリ神】Dragon Quest【幻の大地】6 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191045593/ 【バイナリ神】Dragon Quest【天空の花嫁】5 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183263059/ 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1173101296/ 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1149891209/ 【バイナリ神】ドラゴンクエスト【そして伝説へ】3 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1139887784/ 2代目スレ (本スレ) 卜"ラ久ヱス八~ヰナリ己攵造 弐 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277945/ 2代目スレ DoラGONクエST βAヰ也sURE http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277864/ 初代スレ 【改造】ドラゴンクエストシリーズ【バイナリ神】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/ DQ データ解析系 DQ PLA-NET ttp //dqffstyle.nobody.jp/ ソニタウン ttp //www.geocities.jp/sonitown/ プレハブ小屋 ttp //www.geocities.jp/showa_yojyo/ Index of /~s-endo/ ttp //www.yk.rim.or.jp/~s-endo/ すらいむのへや ttp //slime4.hp.infoseek.co.jp/ バイナリ改造系総合サイト 永久UnderConstruction ttp //www.geocities.jp/to_546/ Romhacking dot net (英語) ttp //www.romhacking.net/ Zophar s Domain (英語)(※更新停止) ttp //www.zophar.net/ 便利ツール Stirling バイナリエディタ ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html yy-chr グラフィックエディタ ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/ SNES9x Debugger (英語) ttp //geigercount.net/crypt/ ツール類は Romhacking dot net Zophar s Domain にも多数あり 関連スレ 【幻夢の一撃】ロマンシングサガ【バイナリ神】26 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1188481768/ 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】10 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183260953/ 【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/ 【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】6 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1188242136/ 【FC・SFC】メガテン・魔神総合バイナリスレ Part2 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1184373680/ 【魔王】クロノトリガー【バイナリ神】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1167163604/ 【バイナリ改造】聖剣伝説【エピソード1】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1146439237/ 【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/
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超電脳バイナリ・ブレイン R 水文明 (5) 呪文 ■自分の手札の枚数を数えた後、カードを同じ枚数引く。(自分の手札の枚数を数える時、唱えているこの呪文は含まれない) 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 頭脳が二倍!知識も二倍!? 収録 DMGG-EXS01「エクストラ・スタンダード1 『新たなる始まり(ビギニング・ニューワールド)』」 評価 名前 コメント
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DefineBinaryData DefineBinaryData フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 87 Tag UI16 16-bit character ID Reserved U32 Reserved space; must be 0 Data BINARY A blob of binary data, up to the end of the tag 移動 前のページ バイナリデータ 次のページ ドキュメントに載っていないタグ
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ここはバイナリエディタで変更できる文章、ステージ名の場所をみんなで探していくところです。 現在はSM64 Text Managerが登場したことで、より簡単に文章が変更できるようになりました。 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22 52 17 ID ewwLoIPq 例 セーブデータ選択画面の文字 アドレス 258258 16 0A 1B 12 18 9E 0A →15 1E 12 13 12 9E 0A MARIO A → LUIJI A になる 桃姫からの手紙 80BED2 0D 28 24 35 9E 16 24 35 2C 32 E6 D e a r m a r i o スコアやコピー画面の文字 258214: 1B 0E 1D 1E 1B 17 R E T U R N : コピーやデータ消去画面の文字 25821C: 0C 11 0E 0C 14 9E 1C 0C 18 1B 0E C H E C K S C O R E