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【基本立ち回り】 試合を焦って投げにいくと屈コパあばれに引っかかっるので基本は投げにいけない。 グラ潰しも機能しにくい。 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 【空対空】 【地対空】 エアスラを遠目で前飛びしてくれるなら、立ち大K対空がかなり安定。 【空対地】 【起き攻め】 バイソンがexゲージ溜まってる際には、投げの後に詐欺飛びと 見せかけてすかし投げにいくのが効果あるので、フレーム消費を熟知。 J中K→近中K→中足のループが低リスクでオススメ J中Kガードで下タメ解除、→が両方グラつぶしになる EXダッパで逃げられた時はJ中Kと遠中Kがヒットする 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【ウルトラコンボセレクト】
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《転生炎獣(サラマングレイト)B(ビート)バイソン》 効果モンスター 星8/炎属性/サイバース族/攻 2800/守 1000 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の墓地に「サラマングレイト」モンスターが3体以上存在する場合に発動できる。 このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。 ②:相手フィールドの表側表示のカードの数まで、 自分の墓地の炎属性リンクモンスターを対象として発動できる。 そのモンスターをEXデッキに戻す。 その後、戻したカードの数まで相手フィールドの表側表示のカードを選んで、ターン終了時までその効果を無効にできる。 使用キャラクター 穂村尊(Soulburner) タグ一覧 効果モンスター 転生炎獣 コメント 名前 コメント
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レアリティ:C 原案・絵師:今石進・かんくろう 番号:BS22-035 収録:剣刃編第4弾-暗黒刃翼 コスト:5 軽減:3 シンボル:白 系統:機獣 種類:スピリット(闇) 1-LV1:4000 2-LV1:7000 LV1-2:『このスピリットのブロック時』 このスピリットをBP+4000する。 『連鎖:条件《紫シンボル》』 (自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する) [紫]:疲労状態のコスト5以下の相手のスピリット1体を破壊する。 LV2:『重装甲:赤/緑/白』 このスピリットは相手の赤/緑/白のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。 フレーバー 溶け行く雪山の中、獣は駆け抜ける。 備考/性能 ブロック時ハンプアップ/「友好色・紫」/3色重装甲参照:重装甲 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター リメイク前→獣装甲メガバイソン リメイク前はブレイヴだったが、装甲が獣装甲に強化されている ここを編集 BS22-白へ戻る
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百年バイソンのひづめ(ひゃくねんばいそんのひづめ) 概要 ハーツに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 ハーツソーマビルド アクセサリ合成 関連リンク関連品 ネタ ハーツ 素材の一種。 エストレーガ等の素材屋で150ガルドで買える。 No. 092 分類 素材 買値 150 売値 105 入手方法 店 エストレーガ・素材屋(前半)シャルロウ・素材屋ユーライオ・素材屋(前半)中央大陸オールドマイン・素材屋シェヘラ砂漠・素材屋 採 エストレーガ周辺(×2) 落 リザルド(×2)ボア(×2)ホーントホース(×3) ソーマビルド 素材1 素材2 対象 修得スキル 百年バイソンのひづめ アイテム:?×アイテム:?× 武器:? スキル:? アイテム:?×アイテム:?× 武器:? スキル:? アクセサリ合成 素材1 素材2 費用 完成品 場所 百年バイソンのひづめ×2 銅鉱石×2金鉱石×2 ヘビィチャーム 地名・地形:? 綿花×2猛禽の羽根×1 ピヨハン 地名・地形:? 銀鉱石×2真珠草の朝露×1 コンセントマーク 地名・地形:? 銅鉱石×3音叉の木×1 ピコハンリング 地名・地形:? ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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•【基本立ち回り】 ◦【全般】ガイルの戦法が機能し易い相手、火力が高いのでミスを極力減らすよう丁寧に立ち回るのがいい。 ◦【開幕】とくに気をつける事はない、様子を伺ってソニックでペースを握っていく。 ◦【接近方法】こちらから近づくことはあまりない、ヘッドのギリギリ届かない位置をキープできれば楽に戦える。 ◦【飛びについて】めくりは通り易い、位置を入れ替えたい時などはあり。 ◦【ダメージが取れる飛び方】ダッシュ系必殺技を読んでの垂直Jは有効、セビを見せた後などに引っ掛け易い。 ◦【気をつけた方が良いこと】ソニックを抜けられると相手のペースになり易いので常に意識をしておく。 •【距離別立ち回り】 ◦【遠距離】ソニック撃ちつつ各種弾抜けへの対応。かなり有利。 ◦【中距離】牽制を振りつつソニック。J強Pを落とし難い位置があるのでときにはガードかバクステも使う。 ◦【近距離】バイソンは性能の良い通常技を持っているので、牽制を振り過ぎずに跳びと投げを意識して防ぐ。 相手の癖がわかりだしたら垂直Jやセビも置いて大ダメージを狙う。 ◦【画面端での攻防】 ■追い込んだ!ヘッドに気をつける。下手に近づいてもする事がないはず、得意な距離をキープしよう。 ■追い詰められた!落ち着いてみればそんなに恐くない。 ソニックは少なめで投げに意識しつつ対処する。 -- (名無しさん) 2011-07-12 21 49 13 •【空対空】読まれない限り早めなら結構通る、遠距離時の中Pはトドメの1発で有効。 •【地対空】バイソンのJ強Pは角度によって落とし難いが、それ以外は早めのリフトでほぼ一方的に落とせる。遠めなら裏拳で横から当てるのも有効。 •【空対地】めくり以外は簡単に落とされるので必要なし。 •【起き攻め】位置を入れ替えたいならめくり攻撃が有効。 そうでないならヘッドの届かない位置でソニックを重ねるくらい消極的でもいい。 •【被起き攻め】J攻撃、投げ、グラ潰しぐらいしかしてこないので楽、焦らずきっちり対処する。 •【ピンポイント攻略】バイソンにゲージが溜まっている時、近・中距離でのソニックを狙われ易い。 恐れ過ぎるのも良くないが、単調にならないように気をつける。 -- (名無しさん) 2011-07-12 22 21 14 【必殺技対策】 グランドスマッシュ アーマーブレイク技なのでセビは厳禁。 持続当て以外はガード後に反撃が入り易い。 ダッシュスウィングブロー アーマーブレイク技かつ中段技で、くらうと連続技に繋がる。 この技をくらう人はダッシュ見て下段ガード、ちょっと待って立ちガードとズラしてガードする癖をつければいい。 その他ダッシュ セビが有効、バンスト(置いておく)有効、アッパー以外は垂直Jも有効。 ただし全てのEXダッシュ技はスーパーアーマーが付いているので注意。 ターンパンチ 歩いて投げもいいが、見てからバンスト×2が簡単で強力。 -- (名無しさん) 2011-07-12 22 35 27
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エドモンド・本田 どうしても待ちゲーになる。 弱頭突きには立ちガードからのスパコンK派生以外反撃が間に合わないので手は出さない。 一度リードしてしまえば後は待っていればおk。しかしリードされると非常に辛い。 頭突きには立ちガード後Kウルコン反確? Part 10 240 ガン待ちしてるホンダに何をしたらいいかわからなくなりました… 解決策を教えてください 内容は 待ちと攻めの比率が9.5 0.5のガン待ちで自分からほんと何もしないホンダ 投げようとダッシュや歩きで近づいてもコパで止められジャンプしても頭突き 相手は特に技を振らないからEXダッストなどは効果なし 反撃くらうような攻撃も絶対しない 241 バソが本田の待ちを崩すより本田がバソの待ちを崩す方がきつい 開幕ダッスト一発削って後はガン待ちでいいのだよ 247 本田がガン待ちなら弱頭突きすかる距離でこっちもガンしゃがみ。 動く必要は無い。 文面読む限りごっつぁんチョップ牽制もしないだろうから10秒に 1回弱ダッスで削るくらいの気持ちで相手をじっくり見る。 垂直J大Pも振り方が甘いなら弱ダッパで落とす。 んで、前飛びはひたすら対空処理。 ガンしゃがみだけの本田に前ステや前Jは不要てか禁じ手。 するなら相手の意識が間合い調整に行った瞬間。 まっっったく面白くないが、我慢して弱ダッスで削る事と 対空の処理を間違えない事。 恐らくタイムアップ近づくとEX頭突きと百貫で荒らしに 来るからここだけきっちり対処。 てか、そういう本田はどこにでも居るよ。 どのキャラ相手でもずーっとしゃがみっぱ。 で、負けたら首を傾げたりしてる。 まぁ、バイソン使ってるんだから攻めたくなる気持ちも 分かるけど、スト2のガイル同キャラよろしく徹底して 待ち返せば良いよ。
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AE基本コンボ通常コンボ 高威力コンボ セービングアタックからの追撃 ターンパンチCH(セービング潰し) おまけ メモ AE基本コンボ 通常コンボ 屈弱P×2 屈弱Por屈弱Kor屈中P 強バッファローヘッドダメージ:154or162or194 スタン値:280or320基礎の中の基礎。通称ピッピグヘヘ。コパコパコアで出せるようにしたい。 屈弱P×3 屈弱Kにすればタメ無しでもタメが貯まる。屈んでいるブランカにはヘッドがスカるので弱ダッシュストレートで〆。コパ→屈中Pにすればよりダメージアップが見込めるが猶予0Fなので難しい。 J強KorP 屈中P 強バッファローヘッドダメージ:292 スタン値:460 J強KorP 屈中K 屈弱K 強バッファローヘッドダメージ:302 スタン値:480飛び込みからのコンボ。ダメージ重視。屈中Pは少し遅らせてタメ時間を稼ぐ。 溜めがないなら上の弱Pコンボへ。 屈弱K 屈弱P 屈弱K 各種必殺技ダメージ:172 スタン値:280 ※強ヘッドの場合スカし下段攻撃。屈弱Pは猶予0Fだが弱Pなのでつじ式が使えない。 屈中K 屈弱P 屈弱K 各種必殺技ダメージ:212 スタン値:330 ※強ヘッドの場合同じくスカし下段攻撃だがこちらは簡単。ウルコンまで繋ぐ場合は屈弱Pを省いたほうが高威力。 屈弱P×0~2 遠立弱P 屈強Kダメージ:110or112or119 スタン値:170or196or224通称汁コン。屈強Kは目押し。猶予0Fなのでつじ式で。これが出来ると強い。 ダッシュスウィングブロー 屈弱Kor屈中P 強バッファローヘッドダメージ:242or282 スタン値:410or460中段からのコンボ。 屈弱Kや屈中Pが当たらないキャラも。↑にある中段表参照。 高威力コンボ 【(屈弱P×2)or(屈弱P 屈弱K) EXダッシュアッパー】×n (屈弱P×2)or(屈弱P 屈弱K) 強バッファローヘッド気絶値が貯まる。スタン値:N=1…425、N=2…500、N=3…530、N=4…560 ダッパループと呼ばれるもの、1-2ループだけでも使えると強い。 立ち状態限定。通常技の部分でヒット確認を済ますか、もしくは立ちヒット確定の状況で。 ジュリには屈弱P×2が当たらないので屈弱P 立弱P EXダッパや屈弱P 立弱K 強ヘッドか屈弱P 屈中Pにする必要がある。 ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:465 スタン値:200火力底上げや相手のセービング割りに。スーパーキャンセルで。 バッファローヘッド クレイジーバッファローorバイオレンスバッファローダメージ:435(KKKK)or418(KPKK) スタン値:200キャラ、タイミング、高さ、場所によって拾い方やダメージが変わるので注意。 SCはKKKKor画面端KPKK、UCはKPKKorPPKK が安定所。 屈弱P×2 屈弱K 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:327(KPKK) スタン値:280 J強KorP 屈中P 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:487(KPKK) スタン値:460 屈中K 屈弱K 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:407(KPKK) スタン値:310 EXダッシュスウィングブロー 屈弱K 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:437(KPKK) スタン値:410主なコンボのウルコン〆でのダメージ。 J強K 近強K 屈弱Kor立弱P EXダッシュアッパーコンボ飛び込みからのコンボ。難易度は結構高い。 屈弱Kを屈中Pに変えれば(近強Kが密着ヒット時は繋がらない)ダメージアップ。 J強K 近中K 強ダッシュグランドストレート}ダメージ:278 スタン値:460飛び込みからノーゲージで強制ダウンを奪うコンボの中では一番ダメージが高い。 ピヨリ後の追撃終了後も確実な攻めを継続したい時に使う。 J強K 近強K 屈中P 強ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:557 スタン値:620 J強K 近強K 弱ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:532 スタン値:480上のコンボのスパコン〆。近強K 屈弱Kとやるよりは直接弱ダッストに繋いだほうが減る。ダッストはノーキャンセルで。 遠立弱P K始動バイオレンスバッファローダメージ:417 スタン値:50バイオレンスバッファローの初段はK始動のアッパーじゃないと繋がらない。猶予0Fで高難易度。 近立強K(カウンターヒット) バイオレンスバッファローダメージ:522 スタン値:250グラップ潰し等に。CH確認コンボ。 暗転中に相手が立っていれば猶予が2FあるウルコンK始動で。相手が屈んでいればウルコンKKK発動P始動で猶予0F。 近立強K(カウンターヒット) 屈強Kor遠強Kダメージ:237or259 スタン値:370or450 グラップ潰し等に。CH確認コンボ。立ち確認しなくて良いので上記のよりも低リスク。 ピヨリリーチ時以外は強制ダウンを奪える大足を使って〆た方が良い。 セービングアタックからの追撃 LV2セービング 前ダッシュ 屈中P 強バッファローヘッドダメージ:274 スタン値:370 LV2セービング 前ダッシュ 屈中P 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:439(KPKK) スタン値:370 LV3セービング 前ダッシュ バイオレンスバッファローダメージ:520 スタン値:200簡単。前ダッシュは先行入力でHITキャンセル。屈中K>屈弱K>ヘッドも可能だがダメージは僅かに低い。cab式等を使い欲望のレベル3を当てたい。 LV2セービング 前ダッシュ 近強K 屈中P 強ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:494 スタン値:500スパコン〆。難しければ近強Kを省いてもいい(ダメージ:467)。 LV2セービング バックステップ ターンパンチLv1 クレイジーバッファローorバイオレンスバッファローダメージ:424(KKKK)or419(KPKK) スタン値:310バックステップを入力していた場合の追撃。ターンパンチはセービングのボタンを離してからすぐ溜め始める。 このケースに限らず、ターンパンチ空中ヒット時はUC1で追撃可能なのでタンパを撃つ時は常に後ろ溜めを作って準備しておく事。 LV2orLV3セービング 前ダッシュ>ダーティブルダメージ:330or380 スタン値:640or690スタン値の高いUC2を組み込んだコンボ。 強スウィングブロー始動でEXSA2から繋いだ場合(キャラ限定、屈み喰らいではザンギエフ、ガイル、サガット、アベル)はスタン値740。 ターンパンチCH(セービング潰し) ターンパンチLv1(カウンターヒット) 屈弱P 屈弱Kor屈中P 強バッファローヘッドダメージ:305or337 スタン値:480or520 ターンパンチLv1(カウンターヒット) 弱ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:539 スタン値:350 ターンパンチLv1(カウンターヒット) 屈弱Por立弱Por屈弱K EXダッパーコンボセービング潰し等に。CH確認コンボ。猶予5F。 セービングを割ると立食らいのカウンターヒットになるので確認がし易く、ダメージも取れる。 おまけ J強K(200) 近立強K(200) 屈中P(80) 強ダッパ(140) EXセービング ダッシュ 屈弱P(30) 近立強K(100) 屈中P(40) EXダッパ(60) 屈弱P(10) 屈中P(10) EXダッパ(20) 屈弱P(5) 屈中P(10) ヘッド(20) UC(0)ダメージ:574 スタン値:9254ゲージ使用の最大スタンコンボ。強ダッパセビキャンコパは1F、強ダッストなら強制立ち食らいで屈みにも当たるが0F。 ダッパーループ部分はコパコアにしても気絶値915。 ターンパンチ(ファイナル) クレイジーバッファローダメージ:880 ※体力値1000の場合 スタン値:290バイソンの、というかこのゲームの気絶を絡めない最大コンボ。セス即死、豪鬼残HP1。しかし56秒ボタンを溜めなければならない。 ゲージが4本あるので長いヒットストップ中にヒット確認し、ガードされていたらセビキャンすればノーリスク。 バイオレンスバッファロー クレイジーバッファローウルコン4段目をKで出すとフィニッシュの性質が変わってスパコン2段目以降で拾える。 開幕時の自分の位置から1キャラ分くらい下がったところに相手を立たせてウルコン1地上フルヒットからスパコン追い討ち(2、3、5段目)が当たる。 参考動画 その他のコンボはこちら。 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対ケン 狙い ダッストやタンパ削りで体力リード、セビを撒く奴にはグラスマ 当たらない間合いでの6中Kに遠強K差し返し、ステップやかかとフェイントにも有効 リーチ差でジリジリと画面端に追い込み、苦し紛れの飛びを屈強Pで落とす ケンのダッスト待ち垂直置きに弱ダッパをあわせる 甘い波動に生ヘッドやUC1を当てる 中足をガードしたらアマキャン仕込んでキャンセル波動へお仕置き 絶対避けたいこと ダッシュ系の技にセビ2や垂直、置き中足を合わせられる 地上見すぎて飛びを通してしまい、移動投げ含めたn択を押し付けられる 上を見すぎてステップやかかとフェイントからの移動投げを食らう ダッストめり込みガード後から確反の昇龍裂波を食らう 中段をガードされ中足EX竜巻を食らう お願いヘッドを中足ですかされる 遠距離 ケンは波動撃ち放題なんでおとなしく前へ 波動は基本的に垂直で避ける前飛びに前飛びを重ねられる距離で飛ぶのはNG、地獄の択に付き合わされる 中距離 ケンの6中Kの間合いの外からジリジリ押しこむ置き強攻撃を画面見ずに振らない事。合わせて飛ばれると当て投げと強昇龍セビを含めた択が地獄 こちらからの甘い飛びは昇龍で落とされたり、6中Kで入れ替わり、着地にコアコパ昇龍が待っていたりする きっちりやってればケンはバイソンの射程外から波動拳をし始める、ヘッドを見せておくとケン側困る ケンの飛びは屈強Pで全て落とせるので必ず落とすEX含む竜巻は後ろの食らい判定が増えるので、問題なく落ちる ただ場所を入れ替えたい逃げ竜巻は無視でおk ふらっと前へ出て遠強Kや屈強Kもあり、ただし読まれて飛びを通さないように注意 定期的に座って溜めを作っておく開始程度の距離から波動に対して強ヘッドを撃つと出した手に命中する 垂直置きは見てから弱ダッパを当てに行く、EXダッパで着地を狙うのもあり 牽制の屈中Pにダッストを仕込んでおく 6中Kをガードしたら何もしないが正解ケンは中足置くか飛ぶしかすることがなくケン側もあまり美味しくない 上ガン見で、中足は屈強Kで差し返しで良い 近距離での攻防 セットプレイの期待値はケンの方が高いので、コパンが強いバンソンにも嫌な距離 コパンをガードさせた方の勝ち、クソゲー 被起き攻め 強昇龍>受け身に対し押しっぱなし飛びコパで相打ちとれたりする事もあるが、通常技では落とせない EXダッスト等は空振るかセビ取って逃げる 前投げ後ガー不があるのでセビ前ステ、EXダッスト等不利な読み合いになる その他注意事項 ケンの屈中足はダッストやヘッドが当たらない立ち回りで屈中足昇龍を仕込むケンが多いので要注意 EX竜巻Hit後の読み合いケン最速小足EXダッスト:勝ち EXグラスト:エミリオ仕込みの屈弱Pが早めの場合負け EXヘッド:勝ち バクステ:エミリオで狩られる ケン遅らせ中足最速投げ:グラップされ五分 EXダッスト:セビを取るがスカる、アマキャンは狙って出来ない EXグラスト:基本勝ち、昇龍仕込まれると負け、ケン2ゲージで不利な読み合いになる EXヘッド:スカって裏周り、フルコン確定 P始動ウルコン:勝ち バクステ:逃げられる 要するに食らった時点でめんどくさい、暴れるならEXダッストかEXグラスト 密着に近い状態から波動をガード後、SC(K始動)確定完全密着なら弱ダッストも確定 こんな距離で波動出すケンは居ないので、中足にアマキャンSCを仕込んだ方が現実的 開幕のダッシュ系はやめたほうがいい昇龍コマンドを仕込んでいるので、前移動みてから強Pに負ける 起き攻めの先端ダッストはやめたほうがいいバレバレだよ^^ 同じく昇龍コマンド仕込んでる コメント こんな感じかな?ブランカのキャラ対ページの出来が良かったのでそこから拝借した PP4000くらいのケンの人と合計1000試合ほどした結論 -- (シュン) 2013-11-15 06 51 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/07/21 Wed 19 14 18 更新日:2024/07/04 Thu 22 56 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 ぼくさー、ボクサーなの。 アメリカ オアーッ ギャンブル シャドルー シャドルー四天王 ジャイアン ストリートファイター ターンパンチ バイソン パンチャー パンチ力の変わらない、ただ一人のボクサー ボクサー ボクシング マイク・タイソン マイク・バイソン ラスベガス 四天王 実は苦労人 強キャラ 悪役 胸筋 脳筋 良BGM 赤ずきん 鶴岡聡 Don't stop Me!!! __ ,-''";;,  ̄""''- .,_ / ト、;; ノ| "i / .,_;; \\ / .レ'| | \"''# '' "''#†,. i、 /ニi-''"”;,二_'''--=''_;-; ) ( i2l ." ェァii,へ ェ- i \て # ̄,.-i i..,'¶) ,.-'" ̄ ヽ #i "''tt. '",と',.-ー..、'" \ . .,.-≠ニ=| i"-''',,,... i, ヽ._ ,_┃_i_,,.ノLi l" ,,... i, "'., ̄, ノ ヽi.,_"フ i, "''"'" / _,.--; ュ..-'"''i i i ''" ヽ,| . / M・バイソンとはストリートファイターシリーズのキャラクター。 ファンからの愛称は『バソ』または『オアー』。 海外での名称は肖像権の都合から『バルログ』。混同を防ぐため”Boxer”と表記されることもある。 出身地:アメリカ 生年月日:1968年9月4日 身長:198cm 体重:135kg(*1) スリーサイズ:120・89・100(II・IV)、120・86・100(ZERO3) 好きなもの:女、バーボン 嫌いなもの:魚、努力、算数 特技:ギャンブル シャドルー四天王の1人。元ヘビー級ボクサー。 乱暴で傲慢な性格で、ボクサーを名乗っているが、ボクシングの反則技を平気で使う。 そもそもボクシングの細かいルールを知らず、上半身での攻撃はすべてOKだと思っている。 しかしボクシングにはこだわりを持っているらしく、チャンピオンに強い執着を持っている。 特技はギャンブルだとしているが、ケン・マスターズによるとかなり弱いらしい。 当初は暴力的な悪党ではあるが、ボクシングによるアメリカンドリームの再来を目指す熱い好漢としての側面も併せ持つキャラだった。 しかしシリーズを重ねるごとに顔が崩れていき、頭も悪くなっていく。だが金稼ぎを考えてる時は頭の回転が早くなる。 アレックスに敗北するなど長らく噛ませ犬としての地位を確立していたが、 『ストリートファイターV』のゼネラルストーリーではミカといぶきを圧倒、ザンギエフと互角以上など強豪描写が増えた。 【経歴】 スラム街の貧しい家庭で末っ子として生まれ、喧嘩に明け暮れて育つ。 貧乏生活に嫌気が差し、一攫千金を狙ってプロボクサーを目指す。 資金が無かったためボクサーとしての訓練は受けることが出来なかったが、喧嘩の経験を元に我流のボクシングスタイルを生み出し、見事プロボクサーとなる。 しかし、手加減することを知らなかったため、対戦相手を次々と再起不能にし、ボクシング界から追放。 ラスベガスの賭けボクシングに落ち延びる。 その後ベガにスカウトされ、高額の報酬と引き換えにシャドルーに加入。 加入後もシャドルーに忠誠を誓っておらず、シャドルーの仕事よりも多く金を稼げるとなれば簡単に裏切る。 ベガに反旗を翻した下部組織のS.I.Nを鎮圧する任務の際に、ベガの代替ボディの研究材料として囚われていた少年エドと出会い、 当初は金になると考えて彼を研究施設から連れ出した。 救出と言うより人攫い同然だったが、実験体故にサイコパワーを操れて他人よりも成長速度が速いエドは、バイソンの期待を超える実結果を出し、何時しか二人は立派なコンビになっていた。 シャドルー崩壊後も共に活動していた二人だったが、サイコパワーを楔として他者の肉体で復活出来るベガが自身の肉体を乗っ取る悪夢を見続けたエドは、バイソンの元から旅立つことを決意した。 悪夢の根源たるベガに対抗する力を身に着け、更に自分と似た境遇の実験体達を守る為である。 そのエドに対して、兄弟分としての関係を維持したいバイソンは「弱いひよっ子は自分の背中を見ていれば良い」と決闘に臨むが、力をつけたエドはバイソンに勝利。 エドの巣立ちを認めざるを得ないバイソンは彼を突き放し、コンビは解消した。 しかし、バイソンの口調からは従来の粗暴さと違い、兄貴分として送り出すような穏やかさや侘しさも滲み出ており、彼もまた成長を遂げていることが窺える別れだった。 ストリートファイターⅥではエドとの師匠イベントで、彼がバイソンについて「親としての扱いがひどかったが、自分自身を見出してくれた」と慕っており、好感度上げるプレゼントは「バイソンのインタビューが記載されてるボクシング名鑑」と彼への恩義は忘れていない。 そしてベガのマスターミッションにて間接的だが当人が登場。 ベガやシャドルーには未練は無いようだが「おいしい思いをさせたから俺が必要なら戻っても良い。だがエドがネオシャドルーという別組織を作ろうとしてるから報酬次第でどちらにつくかだ」と語る。 【名前問題】 海外版で名前が違うのは、モデルとなった実在人物のマイク・タイソンに肖像権の関係で訴えられることを回避するため。 ストⅡ時代はアイコンのグラフィックもかなりタイソンに酷似していた。 「M・バイソン」の名前をシャドルー総帥へと譲り、自身の名は「バルログ」へと入れ替えられている。 新たな名前を付けるのではなく単にシャッフルになったのは音声や名前のグラフィックを使い回すという理由の他、 「バルログ」という名前が『指輪物語』に登場する屈強な怪物と同名で、海外では勇猛さや野蛮さを象徴する名前としてイメージが定着している事も挙げられる。 【ゲーム上の性能】 突進力・攻撃力・体力が高いキャラクター。 相手と一定の間合いを保ち、強力な攻撃を打ち込んでいくのが基本。 頭突きに掴みに肘打ちにとボクシングにおける反則をこれでもかと言うほどやってのける。 しかし足を使った攻撃は『スパⅣ』以前は通常技含め一つもない。これは本人が足技は反則行為と認識しているため。 対戦相手の足を踏み付ける反則技は躊躇せず行使する。 必殺技は後ろタメ、下タメ、ボタンタメと徹底したタメキャラ。 しかし基本能力値が高いため、ただ通常技や必殺技を適当に出してるだけでも十分強い、見た目に似合わず初心者向け。 「ストリートファイター」の世界でほぼ唯一、現実的な戦い方をするキャラクターでもある。 ビーム出すわ、火を吹くわ、空を飛ぶわと、格闘ゲームというより超能力バトルの様相を呈する本作では稀有な存在。 また、他のキャラが自分の身長を軽く超えるようなジャンプができるのに対し、彼はジャンプが非常に低く、波動拳を飛び越えるのがやっとである。 こんなところまでリアル路線を貫いているにもかかわらず、ボスキャラの一角として君臨していたことは特筆すべきことであろう。 なお、モデルとなった実際のマイク・タイソンはヘビー級ボクサーとしては小柄な体格。 パワー任せのバイソンのファイトスタイルとは真逆のテクニカルなボクシングを得意としていた。 この点に関しては後に登場するダッドリーの特徴として与えられている。 【主な必殺技】 ・ダッシュストレート/アッパー 突進からのパンチで攻撃する。判定が強く隙も少ない。Pだとストレート、Kでアッパーになる。 『スパⅡ』から追加されたボイスから『オアー』と通称される。 スパIIまではストレートはしゃがんだ相手にも当っていたがXからは当たらなくなった。 アッパーは全作共通してしゃがんだ相手に当たらないが、隙が少ないため対空以外にもすかし投げに使える。 『Ⅱ』のCPUバイソンは高難易度になると、タメ無しでガンガンぶっ放してくる。 そのため、ハメ技でも使わない限りこの技一つでボコボコにされる。 ・ターンパンチ ボタンタメ技で、ボタン3つ(PでもKでもよい)を押し続けて離すと発動する。タンパと略されることが多い。 初代ストII(敵専用)では反転状態で一瞬静止した後、ストレートを叩きこむという技だった。 だがプレイアブル化によって性能が変わり、反転して即打ち込む攻撃となった。 タメ時間に応じて威力が1~7、最大のファイナルからなる8段階で変動する。 基本的には無敵は一切ないのだが、『ターボ』時だけ出かかりの振り返っている部分が無敵。 これにより、ジャンプの低いバイソンが飛び道具に対抗することができるようになった。 ただし3以上だと出が早くて「振り返りモーションが一瞬で終わってしまい、抜けられずに喰らってしまう」ため、2以下で発動しなければならない。 最大威力のファイナルを打つためにはラウンドの半分近くタメを持続させる必要があるが、相手の体力を半分以上奪うロマン溢れる一面もある。 ・バッファローヘッドバット スパIIで追加された技。大きくしゃがんでからの跳びはねての頭突き。出かかりに無敵時間がある。 サマソほどではないにしてもなかなかの性能を誇る対空・反撃技。 相手の飛び道具を抜けながら接近するという使い方も有効。 ・ダッシュグランドストレート/スウィングブロー 『スパⅡX』から追加された技。突進から下段払い(グランドストレート)を放つ。 ダッシュストレートがXからはしゃがんだ相手に当たらなくなり、グランドストレートは当たれば転倒させられるためこちらがメインの技になった。 しかしリーチや出の違いは既存のストレートに分があるため使い分けが肝要。 『Ⅳ』以降からボタンホールドで中段のスウィングブローに派生するようになり、択一攻撃が可能になった。 ・ダッシュグランドアッパー 『スパⅡX』から追加された技。 こちらは突進からしゃがみアッパーを出す。 初出ではしゃがんだ相手に当たらないことが多いが、とにかく前後の隙が少ないため、わざとこの技をスカして掴みに行く戦法が強い。 その後の作品では調整により、しゃがみに当たったり当たらなかったりと差がある。 ・ダッシュグランドスマッシュ 『Ⅳ』からの新技。文字通りダッシュからスマッシュを放つ。 劣化版ダッシュストレートのように見えるが、こちらはアーマーブレイク持ち。 ・ギガトンブロー 『ZERO3』のみで実装されているスーパーコンボで、多段ヒットするコークスクリューパンチを放つ突進技。 恐ろしく発生の遅いターンパンチだが、その分威力は高い。また飛び道具を一発だけ消せる。 ・ワイルドスマッシュ SVCのみ実装されている。 斜め上を殴り上げる。リーチが短いものの対空として機能する。 強版は相手を浮かせられるので追撃が入る。 ・クレイジーバッファロー/バイオレンスバッファロー 代表的なスパコン並びに後者はウルコンI。 ダッシュストレートを連続でぶちかます。 バイオレンスは締めがアッパーに固定されているほか、技中にKでストレートがアッパーに変化する。 ・ダーティーブル ウルトラコンボII。 コマンド投げ。 相手を掴んで頭突き・踏みつけ・肘打ちとボクシングの反則技を連続で繰り出すバイソンらしい技。 威力は低いがスタン値が非常に高い。技後には反則を誤魔化すような仕草を見せる。 先述の通り、バイソンの技の中で足を使った技は『スパⅣ』で追加されたこれが初。 その事がダーティー(汚いこと)の由来になっている。 ・アルティメットスマッシュ SVCのエクシード。 ターンパンチと同じ振りむきからワイルドスマッシュをぶちかます。 一歩踏み込んで繰り出すのでリーチが伸びている上に、体力MAXから単発で半分近く吹っ飛ばす超威力。 強化版ワイルドスマッシュともいえる性能となっている。 しかし、コマンドはカプコンゲー以外ではまず見ない1タメ319B+Dなので、入力が甘いと別の技が暴発しやすい。 また、エクシードの仕様上1試合中に1回しか使えないのも難点。 【マイク=バイソン?】 初代『ストリートファイター』に見た目がよく似た「マイク」というキャラがいる。 マイクとバイソンが同一人物なのか別人なのかは長年曖昧なままだった。 これに対し、スーパーストリートファイターIVの公式ブログ『質問に答えちゃうシリーズ』で「おそらく二人は同一人物であると思われる」という発言がなされたため、 同一人物説が確定に……と思いきや、あくまで一スタッフの発言であったためかこの回答は公式設定に反映されず、 ストリートファイターVの公式サイト内のシャドルー格闘家研究所でマイクのキャラ項目が別人として作られた。 マイクは服役後に善人となったと解説され、バイソンとの差別化が大きく進んだ。 『ストリートファイター X 鉄拳 アートワークス』では安田朗が 「『Ⅱ』が発売された1991年当時、世間に漂っていたボクサーのイメージ像を盛り込んだキャラクターであり、マイクの延長線上を意識してデザインした」と発言しており、公式内でも曖昧なままだったようである。 『ストリートファイターⅤ』でのストⅠ編アーケードモードではマイクの代役としてバイソンがキャラ選択できるように。 その代役を立てたマイクもストⅠバイソンルートのEDでいい笑顔で登場している。 モチーフ元が同じキャラの代役として出され、EDで人違いで終わらされたバイソンの心境や如何に 溜めてから追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とにかく金しか頭にない脳筋。だが、それがいい。 -- 名無しさん (2014-02-18 17 23 12) シャドルーの幹部連中自覚無さ過ぎだろww -- 名無しさん (2014-03-21 15 37 46) スパⅡ以降、タメ時間に応じて威力が上がるようになり、 ダッシュから実装されてたはず。ファイナ~ゥ! -- 名無しさん (2014-04-25 23 03 13) スパ2でリュウEDの時は律儀に表彰台に上がるのにバイソンが優勝したときはシカトするベガとサガットはなんなんですかねえ… -- 名無しさん (2015-11-21 17 26 12) タイソンの娘が死亡しても扱いが改善されないとか -- 名無しさん (2015-11-21 19 05 47) 叩かれる覚悟で書き込もう。家にミサイルが飛んでくる覚悟で書き込もう。俺は昔のアツくて子供に夢を与えていたバイソンが好きだったから後年のチンピラ化が残念でならない -- 名無しさん (2015-11-24 18 39 12) シャドル―の主要な収入源って麻薬の密売だよな。実在の人物モデルにしたキャラをヤクの売人の用心棒にさせるとかヤバすぎるw海外だと設定変更されてたりするのか? -- 名無しさん (2015-11-24 18 41 08) 以前にも書き込んだけど、神崎将臣先生のスト2漫画だと年配キャラ(そしてヤクザ者の親分)になってて、人柄もあって味のあるキャラになってたし、凄い人(作中ではまさに必殺技である波動拳すらリュウ曰く全盛期のパンチ以下とか)設定もあった -- 名無しさん (2016-01-28 23 09 29) ↑&↑3ダッシュやターボでの「アメリカンドリームを実現させ、子供達に夢を与えた」って内容のエンディングの影響からか当時は四天王の中では最も良心的な人物ってイメージが強かった、とは聞くけれど。 -- 名無しさん (2016-04-07 00 56 05) 非人道的な犯罪組織に荷担する人物が真っ当な人間なのもいまいちピンと来なかったし、最近のチンピラ寄りのキャラ付けのがしっくり来る Ⅴのキャラ付けはチンピラとしても貫禄出てきたし、エドとのコンビも好き -- 名無しさん (2017-03-10 09 47 45) ↑コンビ解散しちゃったんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2017-06-28 14 24 17) Ⅴではフードを被ってるせいか、見た目が大きく変わってる感じ -- 名無しさん (2017-06-28 19 05 41) ターンパンチの溜めボイスは「セブン」の次が「ファイナル」、嫌いなものは算数、つまり… -- 名無しさん (2017-12-04 18 16 43) 一見すると他のファイターより現実的な動きに見えるけど、ダッシュ系の技が滑りすぎである -- 名無しさん (2018-08-03 01 23 44) ちなみに実写版で名前を入れ替えられた一人なのだが、”バルログ”という悪魔が元ネタにもかかわらず善玉”つまりはガイルの味方”だったりする -- 名無しさん (2018-09-04 17 14 53) スト1のマイクと同一人物かと思ったら、全く別人だった!! 性格はバイソンとは正反対みたいだ。 -- 名無しさん (2018-10-30 19 58 55) ゲーメストムックでAKIMANが「決して知性ある人物には描かないようにしている」とコメントしてあったのが印象的 -- 名無しさん (2018-12-07 21 04 11) 初期のドラマCDではアメリカン・ドリームを果たす為に金が必要だから気が進まないけどベガに協力してるっていう設定だった。神崎漫画の影響もあり俺の中ではワルだけど根っからの悪人じゃないイメージ。 -- 名無しさん (2020-01-16 00 12 12) BGMのアレンジがメッチャカッコいい -- 名無しさん (2020-01-16 00 30 45) ギガトンブローってCVSやSVCにもあるだろ -- 名無しさん (2020-10-12 19 20 26) 「マイクの延長線上としてデザインした」っていう発言をどこかで見た記憶がある -- 名無しさん (2020-10-12 21 00 52) Vでのバイソンとエドとの遣り取りは中々良い…。 -- 名無しさん (2021-07-03 17 00 33) エドを見る限り意外と教えるのは上手そうなのでケンみたいに通信教材とか出したほうが儲かるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2021-07-03 17 08 37) 出所後は善人になれたマイクとの対比よ… -- 名無しさん (2023-05-04 00 00 47) スト5ではキャラクターとして春が来た様で嬉しい。 -- 名無しさん (2023-05-20 18 31 36) 6はマリーザいるからリストラかなぁ -- 名無しさん (2023-08-03 09 39 26) ↑マリーザもそうだけどエドが出るみたいだしねぇ いよいよ世代交代かも -- 名無しさん (2023-08-10 10 13 24) テーマ曲が熱気がありつつも煌びやかでかっこいいんだよなぁ -- 名無しさん (2023-12-18 22 49 08) ↑アメリカンドリームを追い求めていた彼らしいBGMだよね -- 名無しさん (2024-02-11 01 10 34) 実戦経験だけなら作中最上位かもしれんのよな地味に。元々喧嘩に明け暮れてた上にベガの依頼で軍人暗殺者格闘家と片っ端から戦ってたらしいし -- 名無しさん (2024-04-12 19 24 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2573.html
その他の下3つは、バイソンじゃなくてザンギのものかな。 -- (ざんぎ君) 2011-07-03 19 39 03