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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
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アシュリー=グラハム 回避, イヤー! 来ないで! 回避, ほっといてよ! 回避, 当たったらどうするのよ! ダメージ小, 失礼ね! ダメージ中, もう何これ? ダメージ中, うそ、イヤよ! ダメージ大, どういうこと? ダメージ大, 死んじゃうかと思ったわ 破壊, いやあああああああぁぁ!! 射程外, この先どうなるの? 攻撃, あっち行って! 攻撃, 任せて! 攻撃, 次は私の番ね バーキン・G(BH) 回避, ウォオオッ!! ダメージ小, …… ダメージ中, ウォオオオオッ! ダメージ大, グウォオオオオオッ!! 破壊, ウォオオオオオオオオッ!!! 射程, …… 攻撃, ウォオオオオオオッ!! 攻撃, ウガアアアアッ―――― 攻撃, グアアアッ! 攻撃, シェッリリリリリリィー セルゲイ=ウラジミール 回避, 勘違いは良くないぞ 回避, 勝手な判断は許されない 回避, まったく、君は馬鹿者だよ 回避, 私を無謀だと思うか? 回避, お前には侵入すらできない ダメージ小, さあ、茶番は終わりだ ダメージ小, お前は楽しい。.道化としては一級品だな ダメージ小, 慢心にも呆れるな ダメージ小, その口が命乞いするのが楽しみだよ ダメージ小, 誰も私を絶望させることは出来ないのだ ダメージ小, 痛みは全てを支配する神だ ダメージ小, 聞き捨てならないな ダメージ小, 責任も取らずにここを去る気でいるのかね? ダメージ中, 面白い。.実に面白い ダメージ中, 優秀で愚かだ ダメージ中, 歓迎しよう ダメージ中, 残念ながら私は不足を感じる ダメージ中, 十分俺を楽しませてくれ ダメージ中, 悪いがもう少し遊ばせてもらうよ ダメージ中, 痛みこそ至福。.苦痛こそ歓喜! ダメージ中, 君こそ痛みの神への生け贄に相応しい ダメージ中, これきしのことで… ダメージ中(対アルバート=ウェスカー), 同志よ、まだまだこれからだぞ? ダメージ大, 命をを削りあう時間こそ、生きていることを感じられる時間だ ダメージ大, 私は沈まんよ。.苦難も罪も痛みと共に受け入れ、新しく生まれ変わる ダメージ大, これきしの痛み、むしろ心地よい ダメージ大, 戦い、傷つき、死へと近づくこと。.それこそが生の至福 ダメージ大, もう遊んでいる時間はないのだ、終わりにしよう ダメージ大, 違う……これは違う ダメージ大, おおっ、もっと、もっと痛みを。.死をもたらす深い苦痛を! ダメージ大, 貴様の死が俺になだれ込んでくるぞ ダメージ大, おおぉおおおお! 破壊, ここは捨てるしかないな…まあいい 破壊, まだだ…もっと深い痛みを…;ンオオオオオ! 破壊, 今こうして、ここで俺が死ぬ、死ぬ、死ぬ、死ぬ、死ぬ! 射程外, お前との勝負が楽しみだ 射程外(対アルバート=ウェスカー), 小ざかしい黒ネズミめが 攻撃, 君にも与えてあげようではないか。.神から授かり物である傷みを、ね 攻撃, 苦痛の意味を教えてやろう 攻撃, 後の英雄と呼ばれる者に、まともな人格者などいない 攻撃, 死と恐怖と苦痛。.それは神の力である。;そうである限り、それをもたらす道具は聖具なのだ 攻撃, 生きている意味は戦うことにある 攻撃, なるほど。.じゃあこれはどうだ 攻撃, しかし残念ながら、貴様はただの屑だ 攻撃, 狂っているのは俺じゃない。.世界だ 攻撃, 苦痛とは神の御使いである。.痛みこそが、我々人と神を繋ぐ絆 攻撃, どうだね!? 私が最強だろう? 攻撃, 痛みの意味を知り、その先に合う至福を求めよう。.楽しもうじゃないか! 攻撃(セルゲイモンスター), 私はタイラントの素体テストに合格し、.自分のクローン10人と引き換えに今の地位を得た;いわば、タイラントは私の兄弟、分身なのだよ 攻撃(セルゲイモンスター), 私の兄弟たちが、世界を統べるのだ 攻撃(対アルバート=ウェスカー), …いいだろう、元は我らも同志。;お互いに確かめ合うのも悪くない 攻撃(対アルバート=ウェスカー), 黒ネズミ君、息があがっているようだが? マヌエラ=ヒダルゴ 回避, ここにいるわ ダメージ小, 大丈夫… ダメージ中, この苦しみは人であることの証。;それが消えるというのなら ダメージ中, イヤよ ダメージ中, あれは何なの!? ダメージ大, あんなに大勢! ダメージ大, 恐ろしい想像が、現実になってしまった… ダメージ大, どうして… 破壊, 私が死んでいれば―――こんな悲劇は起きなかったのに 破壊, これで…よかったのよ… 攻撃, 私は人間として死ぬことを選ぶ! 攻撃, 任せて! 攻撃, 全て燃やし尽くすわ 攻撃, 急ぎましょう 攻撃, どこかに抜け道があるはず… 攻撃, 行きましょう ハヴィエ=ヒダルゴ 回避, 驚いているのか? 回避, これくらいなら部下でもできる 回避, 時間の無駄というものだ 回避, 小ざかしい 回避(対マヌエラ=ヒダルゴ), お帰り、マヌエラ ダメージ小, 愚かな者たちよ、.私を倒せると過信しおって ダメージ小, 命を問うことは愚かなことだ ダメージ小, この程度なら我が組織に腐るほどいるが? ダメージ小(T-Veronica), 素晴らしい! これがウイルスの力か! ダメージ中, これ以上つけあがるなら対処を考えねばならん! ダメージ中, 我慢ならん! ダメージ中, 私の部下にしたい腕だな ダメージ中, 聖なる蛇たちを敵に回したことを後悔するがいい ダメージ中, 私をハメるつもりか! ダメージ中, 気にくわん! ダメージ中(T-Veronica), 私は何度でも再生する。.前より力を増して! ダメージ中(V・コンプレックス(BH)), 私は何度でも再生する。.前より力を増して! ダメージ大, どういうことだ! ダメージ大, もはや引けぬところまで来たか…… ダメージ大, な…なんだ、これは! ダメージ大, こ、こんな……馬鹿な……! ダメージ大(V・コンプレックス(BH)), 体が…! ダメージ大(V・コンプレックス(BH)), ベロニカが私を取り込んでいく! 破壊, なぜだ! 破壊, 神よ、私はお前を呪う 破壊(V・コンプレックス(BH)), 私を殺してくれ… 破壊(T-Veronica), 私を殺してくれ… 射程外, 逃げたところで深淵からは逃れられない 射程外, 私に手が届かぬとはな 攻撃, それももうすぐ終わる 攻撃, 意味のある死をやろう 攻撃, 獣が獲物を狩るのは当然なことだ 攻撃, 早くこうするべきだった 攻撃, 私の真の力を見よ! 攻撃, お前たちが深淵をのぞき込む時、お前たちを飲み込むのだ 攻撃, 残らずツブす! 攻撃(V・コンプレックス(BH)), 飲み込んだもの、すべてと一体になる! 攻撃(対マヌエラ=ヒダルゴ), おいで、マヌエラ 攻撃(対マヌエラ=ヒダルゴ), お前の苦しみを取り除こう 攻撃(対マヌエラ=ヒダルゴ), お前を救えるのは誰でもない。.父であるこの私だけが救えるのだ リサ=トレヴァー 回避, …… ダメージ小, …… ダメージ小, ……ああっ ダメージ小, ……ううっ ダメージ中, うあっ……ああっ…… ダメージ中, ああっ……! ダメージ中, きゃああ……! ダメージ中, ……ぐうぅ! ダメージ大, ああっ……ああっ!! ダメージ大, ぎゃあっ……!! 破壊, …マ…マ…… 破壊, ぎゃあああああああっ……!! 射程外, …… 攻撃, …… 攻撃, ……ああっ…… 攻撃, あ……ああっ!! 攻撃, うわあぁぁっ……! ルイス=セラ 回避, 何しに来た? 回避, 正義の味方なんて割に合わねえ仕事さ… 回避, あんた何者だ? 回避, 火はねえか、ついでにタバコはねえか? ダメージ小, 憎まれ役にはもう飽きた ダメージ小, くっ… ダメージ小, イテーな! ダメージ小, つれないね ダメージ中, ヤバイ! ダメージ中, くそっ! ダメージ中, 撃ちやがってな! ダメージ大, なんとかしろ! ダメージ大, きりがないぜ! ダメージ大, 殺す気か!? 破壊, うわあああああ!! 射程外, どうするんだこれから? 射程外, 俺より根性なしだな 攻撃, 当ててやろう… 攻撃, ゲームの始まりだ 攻撃, アディオス! 攻撃, くらえ! 攻撃, 逃がさないぞ! 攻撃, 見つけた… オズムンド=サドラー 回避, 足を引っ張られてはたまらんからな 回避, 誰にも止められん 回避, お遊びに付き合っておれん 回避, 残念だったな 回避(対レオン=S=ケネディ), 礼を言わせてもらうよ、レオン ダメージ小, 冗談はやめたまえ ダメージ小, 無理な場合は仕方がない ダメージ小, 私を倒すのは無理だと思うがね ダメージ小, 弱き人間よ… ダメージ小, せいぜい頑張りたまえ ダメージ小, 力を手にすれば貴様も理解できるようになる ダメージ小(対レオン=S=ケネディ), 今やアメリカ人が勝つなどいうのは映画だけのクリシェなのだよ ダメージ小(対プラーガ), 子は親には逆らえないのだよ ダメージ中, このまま予定通り進める ダメージ中, それはよかったな ダメージ中, せいぜい楽しむとよい ダメージ中, 死にたいようだな ダメージ中, 抵抗しても無駄だ ダメージ中, 何をそんなに怒っている? ダメージ中, 君は何も分かっていない ダメージ中(対プラーガ), お前たちの中にあるモノを強く感じるぞ ダメージ大, ぬぅ……? ダメージ大, クッ!! ダメージ大, お遊びには付き合っておれん ダメージ大, 私が手を焼くとはな ダメージ大, ぐぬっ!? ダメージ大, 放っておけない奴だ 破壊, ぐふぅ…… 破壊, 馬鹿な…私が負けるというのか….絶対なる力を持つ私が…… 射程外, 私の目から逃れたつもりか? 攻撃, やがてお前もこの力の魅力に逆らえなくなる 攻撃, 我が虫篭の中でもがくがいい 攻撃, …そうだ、良い事を思いついたぞ 攻撃, 軽口叩きまくって死んでいくがいい 攻撃, 我が力を世に示す為だ 攻撃, 貴様には無理だ 攻撃, 死にたいようだな 攻撃, もはや用はない 攻撃, 力を手に入れれば貴様も理解できるようなる 攻撃, お前とて目の前に蝿が飛んで叩き落すだろう?.それと同じだ 攻撃, わざわざここまで来たゲストを退屈させるわけにはいかないからね 攻撃, 私はオズムンド=サドラー、この教団のカリスマ 攻撃, どうだ?.この革新的な布教は… 攻撃, フッフッフ 攻撃, はあっ! 攻撃(対レオン=S=ケネディ), ケネディ君、私は君が気に入ったよ。.褒美として君の幻想に終止符を打ってあげよう ### 攻撃(対上条当麻), 上条君、私は君が気に入ったよ。.褒美として君の幻想に終止符を打ってあげよう ラモン=サラザール 回避, 残念…… 回避, ここまでこれたらの話ですけどね、待ってますよ 回避, どうです、これが私の力です 回避, 私の姿が見えますか? 回避, 無事に避けられたことを喜びたい 回避, この機会を逃してはならん ダメージ小, やっと気がついてくれましたね。.あなた自身の無力を ダメージ小, おやおや用なしの方ですか? ダメージ小, あなたでは抜け出すことは無理でしょう ダメージ小, まだ生きてましたか? ダメージ小, 心配しないでください。.あなたはもうすぐ死にますから ダメージ小, 私を他の奴と一緒にしちゃ困る ダメージ小, よく当てましたね ダメージ中, まったく、こっちは忙しくて困ったものですよ! ダメージ中, 困りますね ダメージ中, おやおや、威勢がいいですね ダメージ中, やりやがったな! ブッ殺してやる!! ダメージ中, 端役の分際でいい気にならないことです ダメージ中, きぃ!? ダメージ中, 生きるに値もしない奴ごときに……!! ダメージ大, このままでは我らに導かれるはずの世界が大変なことになってしまう!! ダメージ大, ぎゃああああ!! ダメージ大, そんな口を叩いていられるのも今のうちだ!! ダメージ大, あっ…!? ダメージ大, ううっ……うわ……! ダメージ大, なっ!! 破壊, ぎゃあああああああああ!! 射程外, 非常に残念でならないですね 射程外, 命拾いしたと勘違いしているなら大間違いですね 攻撃, あなたの強い意志に対して私も敬意を払って差し上げましょう 攻撃, 君には別の洗礼を用意しておきました 攻撃, では失礼しますよ 攻撃, 私の書いた脚本では…….あなたの見せ場はここで終わりなんですよ 攻撃, お前は死ねーっ! 攻撃, そろそろ死んでもいい頃です、さあ、逝ってもらいましょう! 攻撃, ゆっくりと相手をして差し上げましょう 攻撃, 生きていればまた会いましょう 攻撃, さあ、犯した罪をつぐないなさい! 攻撃, 私に見せてください!.一流の脚本とやらを! 攻撃, ヒッヒャッヒャッヒャッヒャッ!! 攻撃, ヒッハッハッハッハ!! 攻撃(対レオン=S=ケネディ), Mrケネディ….いい加減死んで下さい 攻撃(対レオン=S=ケネディ), スコット君はお金にもなりません、死んでも大丈夫です プラーガ, 罪深き人間をプラーガの力で浄化する事は、世界を正しく変える上でも必要なことですよ プラーガ, かわいそうな彼の相手をしてあげなさい プラーガ, 皆でゆっくり相手をしてあげなさい プラーガ, 邪魔者を始末しろ!! ### 攻撃(対江戸川コナン), 探偵を気取るのもいい加減しないさい。.君の出番は終わったんですよ ビトレス=メンデス 回避, 常に警戒を怠るな 回避, この隙を見逃すわけにはいくまい 回避, どうした? 回避, …… ダメージ小, ………… ダメージ小, ………… ダメージ小, どうやって当てたのだ? ダメージ小, このように分散しては威力も薄くなるな ダメージ小, その程度の攻撃で教団を相手にする気か? ダメージ中, ガッ!! ダメージ中, とても素人の行動とは思えん ダメージ中, ほう、偶然とは考え難いな ダメージ中, このままでは我々の計画が水の泡に帰す恐れがある! ダメージ中, あくまで教団に逆らう気か ダメージ大, グッ……!! ダメージ大, ウオオオオオォッ!! ダメージ大, ここまで抵抗するとは予想外の展開だ ダメージ大, 貴様のせいでサドラー様の理念とは違った世界が生まれることになる。.それだけはさけねばならん ダメージ大, サドラー様のためにも貴様だけは…… 破壊, ガアアアッ!!! 破壊, 申し訳ありません……サドラー様 射程外, ぬぅ…….遠くか 攻撃, ………… 攻撃, ………… 攻撃, ヌウッ!! 攻撃, ヌオオオッ!! 攻撃, 叩き潰してくれる! 攻撃, 教団に背いた異端者め! 覚悟しろ! 攻撃, 我々の計画を邪魔するものには、それなりの代償を支払わせてやる 攻撃, そこを押さえる 攻撃, 早急にあいつを始末せねばならん G-カーティス(BH) 回避, ウォオオッ!! ダメージ小, …… ダメージ中, ウォオオオオッ! ダメージ大, グウォオオオオオッ!! 破壊, ウォオオオオオオオオッ!!! 破壊, 俺はお前……傷つけたくないんだ…… 射程, …… 攻撃, ウォオオオオオオッ!! 攻撃, ウガアアアアッ―――― 攻撃, グアアアッ! リカルド=アーヴィング 回避, 手遅れなんだよ 回避, 俺はな…….てめえらクズとは違うんだよ! 回避, 誰だっけかな? ダメージ小, めでたい連中だ。.もうじき死ぬというのによぉ…… ダメージ小, どいつもこいつも…… ダメージ小, 手遅れなんだよ! ダメージ中, 馬鹿にしやがって…… ダメージ中, 俺はビジネスマンなんだぞ ダメージ中, クソッ!! ダメージ中, さっさとくたばってりゃいいものを! ダメージ大, ウガッ!? ダメージ大, これは? ダメージ大, 分かった! 分かったよ! ケリはつける… ダメージ大, お、俺のせいじゃ……! 破壊, 先に逝っているぜ!.せいぜいもがいて見せな! 破壊(リカルド=アーヴィング(プラーガ)), エクセラめ……二流品を押し付けやがって 脱出, あばよ! 射程外, 人の顔に泥を塗りやがって! 攻撃, ヒャッハッハッア!! 攻撃, アッハッハッハ!! 攻撃, ここからがイカしたショーの始まりだ! 攻撃, 楽しんでいけ! 攻撃, 俺様をコケにした事を後悔しろ! 攻撃, お前にとっては地獄だがな! 攻撃, いい所に来たな! 攻撃, テロリストと一緒にするな 攻撃, なめるんじゃねぇ、お前こそ武器を捨てろ! エクセラ=ギオネ 回避, 聞き分けのない人に構うと思う? 回避, 貧しい想像力ね 回避, ……残念 回避, ブラボー 回避, 私には分かるの 回避, まだまだ子供ね 回避(対クリス=レッドフィールド), あの人の言ってた通りね 回避(対シェバ=アローマ), とっくに撤退命令が出ているでしょう? ダメージ小, こんなところで死んでもつまらないわよ ダメージ小, いい加減ヒーローごっこは終わりにして帰りなさい ダメージ小, あなたにはまだ早いわ ダメージ小, いいセンいってたと思ったんだけど ダメージ中, 偉いわね、よくたどり着いたわね ダメージ中, あら、よくやるわね ダメージ中, あなたたち! ダメージ中, きゃっ!! ダメージ大, ああっ!! ダメージ大, どうして…… ダメージ大, きゃあああ!! 破壊, どうしてなの…… 射程外, 良くできた攻撃手段ね 攻撃, ここまで来たご褒美を上げる 攻撃, こんなところで死んだらつまらないわよ 攻撃, お会いできて光栄だわ 攻撃, 知ってても教えると思う? 攻撃, …どうしようかしら? 攻撃, もう興味ないわ 攻撃(対クリス=レッドフィールド), ジル! ジル! ジル!;ホントつまらない男 パーカー=ルチアーニ 回避, う~ん、上出来だ! 回避, 貧乏くじを引かせて悪かったな 回避, 間一髪だったな 回避, ざまあみろ! 回避, 悪いが、お相手は御免こうむるぜ 回避, この辺りなら安全だろう 回避, 散々だな 回避(対女性), いい加減しつこい女は嫌われるぜ! ダメージ小, 貴様、何者だ? ダメージ小, やれやれだ… ダメージ小, いい趣味しているぜ ダメージ小, やれやれだ… ダメージ小, やけに早いな ダメージ小, くそ、どこからでも現れやがって ダメージ中, くそっ、こいつらなんだってんだ ダメージ中, 何だ、こいつは!? ダメージ中, しつこい奴らだぜ ダメージ中, くそっ! ダメージ中, ぐわっ!! ダメージ中, タフな野郎だ… ダメージ中, 今までのとは違うぞ! ダメージ中, …くそっ! パワフルすぎだぜ! ダメージ中, ちっ、まだいやがる ダメージ大, …作戦を立て直す必要がある ダメージ大, …何事だ!? ダメージ大, …このままではまずい! ダメージ大, どこもかしこも化け物だらけだな ダメージ大, このままでは脱出不可能になるぞ! ダメージ大, ここもこれまでか… ダメージ大, なんてこった! ダメージ大, こんなところで、.お陀仏になってたまるかよ! ダメージ大, …ここは地獄か? 破壊, くそっ、今日は人生最良の日だな! 破壊, とんだ足手まといになっちまったな、すまない… 射程外, 罠か! 射程外, どこに消えたんだ? 射程外, 何か方法はあるはずだ… 攻撃, よおし! 一丁やるか! 攻撃, 来たか! 食い止めるぞ! 攻撃, やれなきゃ死ぬだけだ! 攻撃, そこを動くな! 攻撃, いざ、地獄の底へ 攻撃, いつもの調子で行こうぜ 攻撃, 嫌味な奴らだぜ 攻撃, そのまま動くな 攻撃, まずは安全を確保するぞ! 攻撃, 叩き潰す! 攻撃(対ジャック=ノーマン), クソテロリストが! 攻撃(対ジャック=ノーマン), クソテロリストのおでましか! 攻撃(対オズムンド=サドラー), クソテロリストが! 攻撃(対オズムンド=サドラー), クソテロリストのおでましか! ジェシカ=シェラワット 回避, 来ると思っていたけど… 回避, はっ! 回避, この任務で信頼勝ち取らなきゃね 回避, フゥ……最高…… 回避(対男性), 甘い男ども… ダメージ小, …絶対なんかいるし ダメージ小, あちゃ ダメージ小, ほら! やっぱり! ダメージ小, もうここにもワラワラと! ダメージ小, もうこんなところにまで敵が! ダメージ小, それでご満悦ってわけ? ダメージ中, もうなんなのよ! ダメージ中, ちょ、何なの!? ダメージ中, っていうか、私にここまで手を掛けさせるなんて ダメージ中, 化け物とのデートなら勘弁だわ ダメージ中, ここもいつまで持つか分からないわ ダメージ中, ある意味いい宣伝だわ ダメージ中, こいつら、しぶといわね! ダメージ中, きゃあ! ダメージ中, もうきりがない! ダメージ大, もう! こないで! ダメージ大, ひど… ダメージ大, 冗談やめてよ! ダメージ大, ホントありえない! ダメージ大, ホントにいけるの!? ダメージ大, え? マジで!? ダメージ大, きゃあ! 破壊, うそ…… 破壊, もうダメよ…終わりだわ 破壊, 結局、何も出来なかった… 射程外, もうよく見えない 射程外, 一体、何が起きているというの? 攻撃, フフフ… 攻撃, 敵は全部倒してあげるわ 攻撃, あいつらを迎え撃ちましょう 攻撃, さて、ちゃっちゃと片付けますか 攻撃, 突破するわよ! 攻撃, 回り込まれる前に…急ぐわ! 攻撃(対フェンリル(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対黒フェンリル(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対ゾンビ犬(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対ケルベロス(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対コルミロス(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対アジュレ(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ ### 攻撃(対フレキ&ゲリ(DMC2)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対ケルベロス(DMC3)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対響狼カム・オルガロン), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対雌響狼ノノ・オルガロン), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対雷狼竜ジンオウガ), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対獄狼竜ジンオウガ亜種), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対妖魔王キュウビ), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ キース=ラムレイ 回避, バカ! 回避, あれじゃ墜落するな 回避, 衝撃映像だな 回避, ヒュ~ブラボー! 回避(対ハンターα(BH)), うおっ、ハンター! 回避(対ハンター改(BH)), うおっ、ハンター! 回避(対ハンター・エリート(BHGS)), うおっ、ハンター! ダメージ小, おい、遊んでいる場合か? ダメージ小, 威勢がいいな ダメージ小, ついてねえ ダメージ小, まあ気楽に行こう ダメージ小, はあ!? ダメージ中, うっ!! ダメージ中, くっ! ダメージ中, ありゃなんだ!? ダメージ中, …にしてもついてねえ ダメージ中, なかなか面白かったよ ダメージ中, こいつキレやがった… ダメージ大, おいおい何が起こるんだよ…? ダメージ大, いい加減きついぜ! ダメージ大, マジか… ダメージ大, うわ、エグッ… ダメージ大, こりゃまずい状況だな 破壊, 転職しようかな… 破壊, おおぬううおおおおおっ!! 射程外, どこだよ? 射程外, くそ、見えねえのにどこ狙えってんだ! 攻撃, まあ、気楽に行こう 攻撃, やり方は俺が決めていいな 攻撃, …なんかでそうな雰囲気だな 攻撃, いいから任せておけって! 攻撃, 行くぞ! 攻撃, 先を急ごう… 攻撃, 敵を掃討する! 攻撃, おい、待てよ! 攻撃, こいつか! ### 回避(対ブレイド(DMC)), うおっ、ハンター!;じゃねえ!? 攻撃(対ブレイド(DMC)), ハンターの改良型か?! クエント=ケッチャム 回避, 展開予想通りですよ! 回避, フフフ 回避, 完璧な展開ですよ 回避, これで安全ですね 回避, モアベターですね ダメージ小, やめなさい! ダメージ小, くっ、こっちにまで敵が… ダメージ小, くっ、気づかれましたか! ダメージ小, ですが、見えてきましたこの事件の裏が… ダメージ小, 展開がまさにホラーSFの傑作そのものです ダメージ中, こいつはスゴイ…! ダメージ中, す、すいません ダメージ中, うえ…!? ダメージ中, か、かのホメロスすら居眠りなさいますから… ダメージ中, え!? え! え! ダメージ中, え…? ダメージ大, おわっ!! ダメージ大, まさしく「コードネームはファルコン」!! ダメージ大, 今邪魔されるわけには! ダメージ大, だあっ!! ダメージ大, これはもうコバヤシマルより酷いです ダメージ大, あーっ! もうやってられるか! 破壊, これはお子様には見せられませんね… 破壊, どわあああああ!!! 射程外, 見えないから分かりません! 射程外, ど、どこですか?! 攻撃, 私の出番ですかね? 攻撃, さて、この新展開、私の出番だと思いますけど? 攻撃, 私の新展開が事件の鍵を握っていますよ! 攻撃, 直行します! 攻撃, 打開策は1つ! 攻撃, 今は捜査あるのみ 攻撃, 考えるな感じろ 攻撃, クラトゥ・バラダ・ニクトゥ! 攻撃, ここにゃ看板が立ってたか?.敵さん大歓迎と。;ないよな? なぜかって?.敵さん大歓迎じゃないからさ! クライブ=R=オブライエン 回避, そろそろ化かし合いの時間は勘弁ですな 回避, うおっ! 回避, あ~…作戦は成功だ 回避, あ~…助かった ダメージ小, まだいたか ダメージ小, 君は大きな間違いを犯している ダメージ小, まあ次で頑張ろう ダメージ小, 冗談ならその辺でやめておけ ダメージ中, おうっ!? ダメージ中, さすがだな ダメージ中, ぬああああっ! ダメージ中, ぬわっ!? ダメージ中, この歳になると堪えるな ダメージ大, 何だと!? ダメージ大, ここであきらめるわけにはいかない ダメージ大, こりゃ酷いな ダメージ大, これ以上の時間経過は命に係わる… 破壊, なんてことだ 射程外, …しまった、罠だったか! 攻撃, 医者が運動しろとうるさくてな 攻撃, 物は試しというしな 攻撃, あ~…実戦はひさしぶりだ 攻撃, でい! 攻撃, 状況は理解した…こちらで対応する 攻撃, 何をしている 攻撃, 排除する レイモンド=ベスター 回避, あんたは甘い! 回避, こんなもんさ 回避, 完璧だ 回避, 一足遅かったようだ ダメージ小, 笑わせるな ダメージ小, フン! ダメージ小, 俺は大丈夫だ… ダメージ小, 問題ない… ダメージ中, くそ、こいつら! ダメージ中, くそっこいつら、次から次へと…! ダメージ中, 少しはやるようだな ダメージ中, まだ撤退は早い… ダメージ中, ぐわああっ!! ダメージ中, ぬおぅっ!!? ダメージ中(対ハンターα(BH)), くそっまたハンターが…! ダメージ中(対ハンター改(BH)), くそっまたハンターが…! ダメージ中(対ハンター・エリート(BHGS)), くそっまたハンターが…! ダメージ大, 間違っているのは…俺じゃない ダメージ大, 俺だって…まだ闘える… ダメージ大, この時のために、俺は全てを捨ててきたのだ ダメージ大, 俺は絶対に許せない…お前を…くそっ… ダメージ大, くそっ囲まれた! このままじゃ… 破壊, …どこか間違っている 破壊, くそ…後一歩だったのに… 破壊, ぐわっ!! 射程外, くそ、このままじゃ… 攻撃, お前らに用はない 攻撃, …見えないなら、必死にあがいてみせるしかないだろう 攻撃, 俺は俺でやれることをする 攻撃, お楽しみはこれからだ 攻撃, 5分で終わらす 攻撃, 何か言うことはあるか? 攻撃, やりきってみせる 格闘, エイッ!! 格闘, デヤッ!! ### 攻撃(対ブレイド(DMC)), ハンターの亜種だと! レイチェル=フォリー 回避, ちょ~感謝です 回避, ご苦労様です~ 回避, レイチェルやりました! ダメージ小, ええ、問題ないわ ダメージ小, 任務は順調よ ダメージ小, いきなり襲うなんてあり得ないわ ダメージ中, …何よ、これ? ダメージ中, 何なのよ、何で私が!? ダメージ中, いやっ! ダメージ大, 一瞬死んだかと思いましたが…ノープロブレムです! ダメージ大, まったく最低な任務よ ダメージ大, 来ないで…来ないで… 破壊, ああーーっ!! 破壊, とっても気分が悪いわ…… 射程外, どこ? 攻撃, レイチェル、到着しました 攻撃, まず一つ目は完了 攻撃, 見つけた! 攻撃, 待ってです! 格闘, やッ!! 格闘, たぁッ!! レイチェルウーズ(BH) 回避, ………… 回避, 私は……ここよ…… ダメージ小, ………… ダメージ小, 許さない…… ダメージ小, ああっ……ううっ…… ダメージ小, ぐうっ…! ダメージ中, 絶対……許さない…… ダメージ中, 痛いよ……痛いよ……!! ダメージ中, ウアッーーーー!! ダメージ中, 痛いのなんで……どうして……!! ダメージ大, やめて……お願い……たす……けて…… ダメージ大, ぎゃあ!!! ダメージ大, もう……いや…… ダメージ大, 助けて……助けて…… 破壊, ぎゃああああああああ!!!! 破壊, 苦しい…… 破壊, ごちそう……食べたかった…… 射程外, …… 射程外, 怖いよ……誰か……助けて…… 攻撃, 見~つけた…… 攻撃, 見~つけた!! 攻撃, あははははは…… 攻撃, あたしのご馳走…… 攻撃, 頂戴……あなたの……血液…… 攻撃, もっと……遊んで…… モルガン=ランズディール 回避, 全て計算どおり、問題ない 回避, 意味は分かるか? 回避, 常にこう在りたいものだ ダメージ小, フン、他愛もない ダメージ小, 私を拘束できるものはいない ダメージ小, 見くびってもらっては困る ダメージ小, なるほど、私が手を下すまでもないらしい ダメージ小, なんとも下らん遺言であるが健闘は祈らせてもらうよ ダメージ中, さすがは目を瞠るべき活躍だ ダメージ中, それだけで十分な過失だ ダメージ中, 見事な戦いぶりだ ダメージ中, でなくては困る… ダメージ中, のわぁーっ!! ダメージ中, ぬおっ!? ダメージ大, 君も自らの行動にいつか後悔するだろう ダメージ大, やり方を間違ったか… ダメージ大, これ以上の解決遅延は私への風当たりとなる ダメージ大, 君を見くびっていたようだな ダメージ大, ぐわああっ!! ダメージ大, どわあぁっ!!? 破壊, 君は大きな間違いを犯しているぞ 射程外, 目を瞠るべき活躍だ 射程外, 貴様の始末は後にしてやる 攻撃, 迅速な滅却こそ肝要だ 攻撃, 私はこの大局を制御するために行動を起こす 攻撃, 君たちの命運は既に私の手中にある 攻撃, チャック・メイト 攻撃, さて…状況は理解してもらえたかな 攻撃, もう遅い、手遅れだ 攻撃, 君たちのショーはこれで終わりだ 攻撃, 私自らが出てくることになるとはな… 攻撃, 貴様と話すことなど無い 攻撃, こう見えても私は元来臆病者でね。;不安は完全に取り除かないとすまないタチだ 格闘, ハアーッ!! 格闘, フッ!! ジャック=ノーマン 回避, 貴様には安息の日は訪れない 回避, こうなれば…後は理解してくれただろう 回避, 生き残ることは不可能だな ダメージ小, クソッタレ! ダメージ小, 貴様も破滅だ ダメージ小, さあ立ち去る時間だ! ダメージ中, くっ…! ダメージ中, ……なんと言うことだ ダメージ中, 反吐が出る! ダメージ中, 貴様! ダメージ中, ぐわぁーっ!! ダメージ大, こんな所では死ねん ダメージ大, まだだ、まだ行ける ダメージ大, ぬううう…… ダメージ大, ぬがああああっ!! ダメージ大, この罪は我が咎として甘んじて受けよう…… 破壊, うわあっ!! 射程外, 実に合理的に無駄がない 射程外, とんだ道化を演じさせられたな… 攻撃, 我らは復讐を誓うもの、ヴェルトロ… 攻撃, 恐怖に慄くのだ……!! 攻撃, 待て! 攻撃, よく見ろ! 貴様の所業が齎した地獄を! 攻撃, 大いなる猟犬が貴様らを裁く 攻撃, 貴様も永久に鳴り響く審判を聞くことになる 攻撃, 汝、一切の望みを棄てよ! 攻撃, フンッ! 格闘, やあぁーっ!! 格闘, はぁーっ!! ジャック=ノーマン(アビス完全体) 回避, グオッ? 回避, 貴様には安息の日は訪れない 回避, こうなれば…後は理解してくれただろう 回避, 生き残ることは不可能だな ダメージ小, クソッタレ! ダメージ小, 貴様も破滅だ ダメージ小, グッ! ダメージ中, ……なんと言うことだ ダメージ中, 反吐が出る! ダメージ中, 貴様! ダメージ中, グォォッ!! ダメージ中, グァァッ!! ダメージ大, こんな所では死ねん ダメージ大, まだだ、まだ行ける ダメージ大, ぬううう…… ダメージ大, ぬがああああっ!! ダメージ大, この罪は我が咎として甘んじて受けよう…… ダメージ大, グアォォォッ!! 破壊, ヌガアアアアアアァッ!! 破壊, 全てが…終わった… 射程外, 実に合理的に無駄がない 射程外, とんだ道化を演じさせられたな… 攻撃, 我らは復讐を誓うもの、ヴェルトロ… 攻撃, 恐怖に慄くのだ……!! 攻撃, 待て! 攻撃, よく見ろ! 貴様の所業が齎した地獄を! 攻撃, 大いなる猟犬が貴様らを裁く 攻撃, 貴様も永久に鳴り響く審判を聞くことになる 攻撃, 汝、一切の望みを棄てよ! 攻撃, さあ立ち去る時間だ! 攻撃, フンッ! 攻撃, グァォッ! 攻撃, ヌオオオオォォォッ!! 攻撃, グォォォォッ!! 攻撃, グオォォォッ!!! 攻撃, ヌウォォォッ…… ジェイク=ミューラー 回避, …何やってるんだ? 回避, どうした? さっさと来い 回避, 次はどっちだ! 回避, 見ろよ、大迫力のサーカスだ。.ポップコーンはあるかい? 回避, オレを攻めるんのは無謀だぜ 回避, やったぞ、ざまぁみやがれ! 回避, とっとと失せろ! チクショウ! 回避, マヌケ 回避, 遅ェ 回避, 危ねェなチクショウ! 回避, やってやったぜ! ザマァ見ろ、マヌケが! 回避(対ウスタナク(BH)), どうした、化け物?.足元がふらついているぜ? ダメージ小, 俺には良く分かんねえ ダメージ小, 効いたのかこいつ? ダメージ小, 何がどうなっているんだか ダメージ小, メンドくせぇなぁ ダメージ小, ザコに構っている暇はねぇ ダメージ小, 心配いらねぇ、戦車並みに頑丈なんだよ俺は ダメージ小, 俺の人気も相当なもんだ ダメージ小, どうした…! その程度かよ! ダメージ小(対BSAA隊員), くそったれ、BSAA! ダメージ中, くそったれが! ダメージ中, くそっ! ダメージ中, クソッ! 馬鹿力が…! ダメージ中, なんなんだあいつ ダメージ中, どちら様だ、きちんと説明してくれよ ダメージ中, しつこい野郎だ! ダメージ中, ムチャしやがる! ダメージ中, はしゃぎすぎだ! くそったれっ! ダメージ中, やってくれるじゃねぇか…! ダメージ中, …高くつくぜ ダメージ中, こんなモン、おままごとレベルだぜ… ダメージ大, この野郎…! ダメージ大, いい加減に空気読めよ、バケモンが! ダメージ大, おいおい、マジか! ダメージ大, チクショウ! メチャクチャにしやがって! ダメージ大, …最悪の展開だぜ ダメージ大, こんな状況で殺れて納得がいくわけねぇだろ ダメージ大, クソが…ここら辺は無茶苦茶だな ダメージ大, 傭兵やっていた方がマシだったな… ダメージ大, 地獄だな 破壊, くそっ! しまったっ! 破壊, 最悪な死に方だ 射程外, なんだよ? どうなってるんだ 射程外, どうすりゃいい… 射程外, 悪い状況だ 攻撃, 少しだけ働いてやるよ 攻撃, もうやるしかねぇ、こいつを片付けるぞ! 攻撃, じっとしてろよ! この野郎! 攻撃, よっしゃ! チャンスだ! 攻撃, さて、どう切り抜けるかな? 攻撃, 囲まれたからには片付けるしかねぇな! 攻撃, もう逃げるのはやめだ 攻撃, こっちは急いでいるんだよ…! 攻撃, オラ! 隙だらけだぜ! 攻撃, ここならやれそうだ、さあ始めようぜ 攻撃, タイマンでいくかい? 攻撃, くたばりやがれ! 攻撃, ケリをつけようぜ 攻撃, くらいやがれ! 攻撃, くそったれめが! てめぇがいい加減落ちやがれ! 攻撃, 派手に行こうぜ! 攻撃, どうだこの野郎! 攻撃(対ウスタナク(BH)), 上等だ、鬼ごっこは終わりにしようぜ! 攻撃(対ウスタナク(BH)), 捕まえてみろよ、糞野郎! 攻撃(対BSAA隊員), いい加減にしろ、クソBSAA!.俺は化け物じゃねぇ! 攻撃(対ジュアヴォ(BH)(ザコ)), バケモノと人間の戦争か! ハリウッド顔負けだな! ### 攻撃(対屍人), バケモノと人間の戦争か! ハリウッド顔負けだな! 攻撃(対闇人), バケモノと人間の戦争か! ハリウッド顔負けだな! シェリー=バーキン 回避, 早く逃げましょう! 回避, うまく避けていくしかないわね 回避, 危なかったわね 回避, 危ない! 回避, 助かったわ ダメージ小, 危ないじゃない!! ダメージ小, 見つかった…まずいわ! ダメージ小, 今のは…? ダメージ小, 今日は静かね… ダメージ小, 見つからずに行くのは…無理でしょうね ダメージ中, 絶対に逃げしてくれないのね ダメージ中, そんなことはない…必ず勝つわ ダメージ中, 分刻みでハードになっていく…思っていた以上に大変なミッションね ダメージ中, キリがないわ! ダメージ中, ぐぅ…! ダメージ中, まだまだ…! ダメージ大, やめて! ダメージ大, きゃっ!! ダメージ大, 今は不味いわ! ダメージ大, まずいわ… ダメージ大, もううんざりだわ 破壊, そんな…何かの間違いよ 破壊, 全部私のせいだわ… 射程外, …えっ? 攻撃, 早くここを抜けるわよ! 攻撃, もう…守られる立場は卒業したの! 攻撃, このまま押し切るわよ! 攻撃, いい加減に…諦めなさい! 攻撃, ここ以外道はないのね…しょうがないわ 攻撃, 私に任せて 攻撃, やめて! 攻撃, 一気に抜けるしかないわ!
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/135.html
[ウロボロス計画実行書] ウロボロス・ウィルスが及ぼすヒトDNAへの影響。 それは劣等な遺伝子しか持たない価値のなき者には致命的な一撃となる。 多くの者はその選別に耐えることはできず、地を這い自らを飲み込む無限の蛇と成り果てる。残るのは価値のあるひと握りの者、真に優秀な遺伝子を持つ者のみとなるだろう。 この先の世界では、資格のない者に用はない。 明日昇る太陽の恵みは、選ばれし者のみが享受できる。 今夜、ウロボロス・ウィルスは、世界に解き放たれる。 かねてからの計画通り、爆撃機に搭載されたウロボロス・ミサイルは、対流圏界面に到達と同時に発射される。 ミサイルより飛散したウィルスは、対流圏上部に流れる偏西風にのり、世界中にその選別の根を下ろしていくこととなるだろう。 ウィルスに感情はない。あらゆる人間を選別する。 そして選ばれなかった者は、そのままウロボロスの宿主として次の宿主を探す。 その連鎖を止めることは、誰にもできない。 60億の悲鳴が全ての歴史を塗り替えるだろう。
https://w.atwiki.jp/k865/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/biofive/pages/105.html
Sランク条件 命中率70%以上 撃退数25体以上 死亡回数0回 クリアタイム?分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 25~ ?~? ?~? 0~? クリアタイム 0'00~??'00 ??'01~??'00 ??'01~??'00 ??'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(武装兵) ケファロ デュバリア ガトリングマジニ リーパー ウェスカー(第二・第三) このチャプターは、後にウェスカー戦が控えているため、それを見越した武器選択が必要になる。 特にライフルは必須となり、連続で撃つことのできるドラグノフかPSG1があれば心強い。 1.チャプター開始後、進んですぐのところからは待機状態の敵を何人か発見することができる。 前方右側に一人、前方の柱の陰に一人とその左上に一人(少し左に行くと見つけることができる)、左の通路突き当たりに一人、その先の梯子を二ヶ所降りたところに一人いるので先制攻撃が可能だ。 ただし、左の通路突き当たりのマジニは船の爆風に死亡するので攻撃しなくてもいなくなる。 またその付近にはハーブ(緑)が落ちているので、必要であれば入手しておこう。 2.隔壁を開けるレバーを操作すると、マジニ(確率ケファロ含)が数人出てくる。 なおこれ以降は、知らぬ間にマジニが後ろに来ていて背後から不意打ちをされることがあるので、前方だけでなく後方にも注意すること。 隔壁が開き始めると、その向こうにはAKやロケットランチャーを持ったマジニが数人出てくる。 柱の陰に隠れて銃撃を交わしつつ応戦しよう。 前方からはもちろん、左前方の階段近辺や右方の通路からもマジニはやってくるので、注意をあちこちに向けいち早く敵の接近を察知しなければならない。 マジニが出現しなくなったら次の隔壁を開けるレバーを協力して操作する。 このときマジニが残っている状態だとレバー操作後の戦闘がやりにくくなり、敵に対処しきれなくなりやられる可能性がある。 3.レバーを操作し隔壁を開けると、後ろからリーパーがやってくる。 ここでは計二体がほぼ同時に出現し、倒すのに手間取っているとガトリングマジニが二体出現してしまうので、速やかに倒す必要がある。 弱点部位を的確に狙い、素早く倒そう。 このときに備えて、電撃弾などを装填したグレネードランチャーを備えておくのも手。 4.リーパー二体を倒すと、次はガトリングマジニが二体出現する。 真っ向から体を晒して戦うのは不利なので、後退して柱の陰に隠れるか、隔壁を開けたレバーの真上にある通路から攻撃するなどして倒そう。 隔壁を開けたレバー真上の通路の両端には救急スプレーや設置式爆弾二個、グレネードランチャーの冷凍弾があるので、これらを用いて倒すのもいい。 また、ガトリングマジニだけでなくスタンロッドを持ったマジニなども出現するので、ガトリングマジニ以外にも警戒する必要がある。 なお、このエリアには固定銃座のガトリングガンが一機設置されていて、それを用いてガトリングマジニを攻撃することも可能だが、足場が狭いために、梯子を上ってきたマジニに銃を向けて撃とうとするとガトリングガンを使用してしまい、マジニが攻撃できなくなってしまう場合がある。 そのため、固定銃座のガトリングガンを使う場合にはパートナーにマジニの対処を任せる必要があるだろう。 二体のガトリングマジニを倒すと、それぞれからカードキーを入手することができる。 カードキーを使い先の扉を開けるといよいよウェスカー戦だ。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 5.ウェスカー戦(一回目)では、ウェスカーに注射器を打ち込むのが目標となる。 ロケットランチャーを命中→爆発させるか一定ダメージを与えれば膝をつくので羽交い絞めにし相棒が注射を打ち込めれば終了する。しかし難易度ベテラン以上だと羽交い絞めにしても1度目は投げ返されてしまうので2回膝をつかせる必要がある 特にプロフェッショナルだとロケットランチャーが1発しか使えないので、1度は通常武器で一定ダメージを与え膝を付かせる必要がある。 攻略手順は主に次の通り。 ①照明を消して場を暗くする(レバーは3ヶ所)。 ②ロケットランチャーを入手する。 ③こちらを見失ったウェスカーにロケットランチャーを撃ちこむ。 ④ロケット弾をウェスカーが防いでいるところを銃撃で爆発させダウンさせる。 ⑤近づいてウェスカーを羽交い締めにし(1回目は投げられてしまう確率が高い)、パートナーがその隙に注射器を打つ。 ⑥失敗した場合はもうロケット弾を回収しもう一度 ウェスカーがこちらを見失っており、さらに自分とパートナーがウェスカーにすぐに駆け付けることのできる位置にいるときがロケットランチャーを撃ちこむ良いタイミングだ。 プロフェッショナル以外の難易度ならば、万一ロケットを外しても一階に1発、三階に5発の予備のロケット弾がある。 また、もしウェスカーがミサイルを手にしたらすかさず銃撃し爆発させること。 ミサイルに直撃されると即死または爆風で一発DYINGになってしまう。 6.爆撃機の中ではムービーの合間にコマンドの入力が求められる場面がある。 クリス・シェバどちらのキャラクターでもそれぞれ3回入力する場面があるので、油断しないように。 7.火山の火口に墜落した爆撃機から脱出したところからスタート。 振り返ると木箱があるので壊して弾薬などを入手しておこう。 先に進もうとしたところでムービーが挿入される。 8.ムービーの後は、すぐに反転して進む。 その後、岩場が崩れてクリスとシェバの進路が分かれる。 またウェスカーの背中に赤い核が現れるので、核を集中的に攻撃する。 このときクリスは分かれ道を左に向かい高台からウェスカーの背中を攻撃できる位置を取り、シェバは少し進んだところからウェスカーの背中を狙えるようにするといいだろう。 シェバの位置からではウェスカーまで距離があるのでライフルで狙撃するのが効率的だ。 近くの色の違う岩は攻撃すれば壊すことができるので、岩が邪魔で狙いにくいと感じたら壊すといい。 特にシェバはそのままの位置からだと、ウェスカーがシェバの方に移動した後に攻撃を受けやすくなってしまうので、少し進んだところから狙撃しよう。 なおこの時にロケットランチャーを背中の核に「直撃」させれば即イベントまで飛ばせる。(TIPS参照) 尚、ムービーを挟むことによって、シェバの連打をショートカットできる。 9.ウェスカーがシェバの方に移動したら、クリスは高台から降りて(飛び降りることのできる場所がある)転がっている大岩の方に行き、シェバは進路を先へと進もう。 このとき岩場が崩れシェバが落ちそうになるが、ボタンを連打で這い上がろう。 入力を求められる時間は比較的長いが、頑張って耐えること。 この間にクリスは、シェバの方に移動したウェスカーを狙撃し足止めを行う。 ここではライフルが役に立つはずだ。 ウェスカーを狙撃し足止めをしておかないと、何とか這い上がろうと頑張っているシェバがウェスカーに攻撃され落下してしまう。 シェバが何とか這い上がったら、クリスは大岩をコマンド入力で転がし、シェバが渡るための足場にしよう。 シェバがクリスに合流したら、戻って高台に上る。 10.高台に上ると、ウェスカーも高台へとやってくる。 ウェスカーの体にある赤い核を狙い撃ちすることになるが、核は背中と胸に交互に現れるので、よく狙って撃とう。 核以外の場所に撃っても弾の無駄になる。 協力プレイの場合は、クリスとシェバがウェスカーを前後から挟み打ちする位置取りになるといい。 ライフルの弾が残っているなら、ここで使うのもいいだろう。 なお、ウロボロスの弱点である焼夷手榴弾か焼夷グレネード弾があればウェスカーを怯ませることができるが、なくても十分戦えるので無理にもってくることはない。 ムービーが挿入され、その最中にコマンド入力でロケットランチャーを撃ち込めばようやくジ・エンドだ。 [プロフェッショナル攻略] 初期配置のマジニは、気付かれる前にAIがカバー指示でも高確率で倒してくれる。 最初のレバー操作後は、手榴弾を投げてくるマジニに気をつけよう。レバーの位置から柱を挟んだ通路の隅が比較的安全かも。 最初のレバー操作で開いた先に出現するマシンガンマジニたちはアサルト指示AIが全員倒してくれる。もちろんプレイヤーも敵の隙を狙って戦っていっても良い。 二つ目のレバー操作で出現するリーパー2匹は、リスタートして感知式地雷を複数個持っていき、レバー操作前に、リーパーが通る道にいくつか設置しておくと良い。あとはハンドガンやマシンガンで弱点を狙い撃てばすぐに勝てる。上手く狙えないなら、飛び越えるアクションができる近くの柵を盾にして、胸の弱点のコアが開くチャンスを待とう。グレネードランチャーの炸裂弾で攻めるのもオススメ。 リーパー2匹を倒したら、上階の小部屋に続く階段や小部屋前に余った感知式地雷を置こう。そして小部屋に入り、ガトリングマジニがやって来るのを待ち構える。あとはマグナムやグレネード炸裂弾で攻撃すれば簡単に倒せる。
https://w.atwiki.jp/bhzrd4/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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ハザード
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キャラクターファイル目次 先生 出展:ドラえもん 登場作品:EasyType、Death Mode、新訳版、Insanity Destiny 原作ドラえもん のび太のクラスの担任。 大山のぶ代時代のドラえもんを知る人の間では『野比君!廊下に立ってなさい!』が 声真似の定番にもなっている。つまりそういう人です。 テレビ朝日版アニメ第一期では、本名は「先生(せんじょう) 英一郎」とされている。 ちなみに「先生」という苗字は、実在する日本の苗字である。 某サイトによれば、現在110名程の「先生」さんが日本に在住しているとされる。 EasyType、新訳版 他の生存者達と共に教室に篭城している。 残念ながら彼らにプレイヤーが干渉する事はできない。 だが、新訳の場合しばらく経ってから会いにいくと弾丸などのアイテムをくれる。 Death Mode 制御室で戦うこととなるボス。 接近してからの殴りしかしてこないが、ダメージ幅が10~50とムラがある。 原作バイオハザード4のクラウザーのように、体に自らウィルス(原作では寄生虫だったが)を打ち込んで強化されているのだろうか。 Insanity Destiny 視聴覚室にて、のび太達を待ち受ける。 シャッターを閉じて2階にのび太らを閉じ込めた張本人である。 教団とのつながりがあり、教団の思想を否定したのび太達に「最後の授業」と称して襲いかかってくる。 支配種プラーガで強化された肉体を持ち、突進パンチを繰り出してくる。 上手くはめればハンドガンのみで容易に倒せる。 難易度がGenocideの場合、ウェスカー顔負けの瞬間移動を行ってくる。 ID MVリメイク この作品においてはリメイクなので役回りこそ変わらないものの、動きが全く違う。 The Dawnの出木杉戦とほぼ同じ、原作クラウザーのキレッキレの動きが再現されており、かなり強い。 キャラクターファイル目次
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キャラクターファイル目次 B.S.A.A.大門 満 ピエール・森繁 不知火 郁 イリーナ・N・ヘラ B.S.A.A. 出典:バイオハザードシリーズ 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD2 本家BIOHAZARD Bioterrorism Security Assessment Allianceの略。 「アンブレラ社の瓦解によって拡散した生物兵器が世界中でテロに悪用される」という事態に直面した製薬会社の組合「製薬企業連盟」が批判逃れを目的として共同で資金を拠出し、2003年から2004年にかけて結成されたバイオテロ対策部隊。 欧州に本部を構え、世界各地に支部を持ち、バイオテロの情報収集・予防・制圧を行なっている。 予想外の事態で派遣部隊が危機的状況に陥ったり全滅したりしても、撤退を命令するのではなく増員を送るなど、隊員の人命よりも作戦の完遂を優先する傾向があり、作中でもそのように描かれている。 B.S.A.A.は『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』でクリスとジルが所属した対バイオハザード私設部隊が前身になっており、クリスやジルなどB.S.A.A.の創設メンバー11人は、「オリジナル・イレブン」と呼ばれる。 国連の公的組織になった後も製薬企業連盟から批判逃れと宣伝目的で多額の出資を受けているため、製薬企業連盟が未だに大きな権限を持っている。 世界各地に展開する国際的な組織という側面から、隊員の装備品はベレッタM92FやRPG-7など、様々な国で製造されたものとなっている。 本家のび太のBIOHAZARD2 大門 満 出典:オリジナル 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD2 本家のび太のBIOHAZARD2 B.S.A.A.極東支部 第七部隊隊長。あだ名は「班長」。 中盤でタオ・ウーロンに撃たれ重傷を負った。 後に、飛行機からミスクリエーションと共に落下する。 ピエール・森繁 出典:オリジナル 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD2 本家のび太のBIOHAZARD2 B.S.A.A.極東支部 第七部隊所属の通信兵。 2週目でわかることだが、Mr.キャッシュとイリーナを巻き込み爆破して死亡。 キャラクターモデルは、映画「クレヨンしんちゃん 雲黒斎の野望」に登場した黒幕、ヒエール・ジョコマン。 不知火 郁 出典:オリジナル 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD2 本家のび太のBIOHAZARD2 B.S.A.A.極東支部 第七部隊所属の衛生兵。 ミスクリエーションからスネ夫をかばった結果、真っ二つにされて死んでしまう。 イリーナ・N・ヘラ 出典:オリジナル 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD2 本家のび太のBIOHAZARD2 B.S.A.A.極東支部 第七部隊所属の戦闘工兵。ロシアのスペツナズ(アメリカでいうSWATの様な特殊部隊)から派遣されてきたらしい。 その実はU.S.S.(Umbrella Security Service=アンブレラ社の保安警察部隊)の残党で、ドラえもん達の組織に加入するため、 G-ウィルスの回収を命じられていたスパイだった。 ……と思われていたが、その真の正体は脱獄した時空犯罪者Mr.キャッシュを捕まえるため送り込まれた、タイムパトロール所属のアンドロイド。 Gモンスターと化したキャッシュとの死闘の末、ピエールの捨て身の攻撃に巻き込まれて大きな損傷を受けた彼女は、 「奪われた未来は・・・奪われた者達の手によって取り返される」という信念の下、機能停止していたドラえもんに自らのエネルギーコアを託し、機能を停止する。 そのドラえもんもまた、G-5からのび太を庇い機能停止するも、それを切っ掛けにのび太が覚醒し、G-5の撃退に成功。 そしてイリーナの願った通り、一度は未来を奪われたのび太、ジャイアン、スネ夫、聖奈の4人によって、奪われた未来は取り返されることとなった。 キャラクターモデルは、ゲーム「スパイフィクション」の女主人公、シェーラ・クロフォード。 キャラクターファイル目次
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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』