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【チー鯖初心者へのアドバイス】 まず一番したらいけないのは単独行動。アイテムボックスも狙われやすい所にあるなら取らない方がいい。狩り場だから。 クリーチャー処理も×。そして最優先はとにかく仲間との合流。 1-2で追いかけられてるのに1人加わって2-2になると相手も手を出しにくくなる。 移動中は立ち止まらない。スナでスコープは3秒以上覗きこまない。 まして撃ったりしてマーカー付いてるのにムキになってスナで狙撃しようとする奴ほどHS取りやすいのはないから。 仲間が囲まれて集中砲火→ダイイングの時は回復させない。状況的にも難しい時があるけど。 結局爆弾系をくらって二人とも死ぬのがほとんど。 手榴弾系を投げようとしてる奴はHS取りやすいので仲間が回復→敵が爆弾狙ってたらこっちも狙おう。 スナキャラなら無理にHSは狙わない。 1発でも当たれば仲間(攻撃を受けてる)が逃げれるようになるのでそれだけでも○ 高い所から当てれない、何もしないでうろうろしてる仲間ピアーズほどイライラするのはないので気をつけましょう。 仲間から嫌われるし早目の死を願われます。 スナで練習したいならジェイクEX、ボタニストで。 弾も補充できるし。 強さで言えばレオンEXがセミオートで連チャンできるが覗きこみすぎて他から狙われるし弾もあまり出ないかと。 カーラは近接にはアサルトショットガンがあるしSRの弾も補充できるしバランスは一番良い。 肉入りジュアヴォ対策で仲間のサポートもできる。 ピアーズのアンチマは照準でかいし高威力だけど弾補充できんし敵から狙われやすい。強キャラなので。 最初アンチマ以外のライフルで練習してたらピアーズにした時楽勝でHSできるから 近接ならフリシュでクリス、シェリーのアサルトQSで足止め→連射は速攻倒せるからこれからスタートしてもいいかと。 倒せたり勝てたりしたら鯖は楽しくなるので。 とにかく基本は仲間と合流。 移動中は敵がいなくても右スティックで周りを警戒 ジグザグで走るのは必ず忘れないように。 下手でもすぐ合流してくれる仲間はそれだけでサポートになります 勝てるようになったら鯖は楽しいよ!よ! あとダウン取られたら無理に起き上がらない事。 囲まれたらなるべくゴロゴロして時間稼いだら仲間が駆けつけてくれるかもだから。 だから敵が発砲して仲間がダメージを受けてるっぽいならいち早く駆け付けてあげましょう(敵のスコアが上がる、仲間の名前の色が変化)。 立ち上がってジグザグでも背中見せて逃げるほうがヤられる確率が高い希ガス 焼夷弾や手榴弾ヤられたら仕方ない。敵の場合は同じように爆弾系で対処 状況にもよるけど左右ゴロゴロして物陰まで行く とにかく時間がポイント 逃げる方はいかにして仲間が来るまで保つか、攻撃する方は0,1秒でも早く仕止めるかが大事 イドニア内戦は初心者なら避けた方がいいかも 相手がVCフレ組なら尚更 最初の出現場所が即死パターンもあるので野良だと致死率高い 最初から上手い人はいないので基本的な事を守って仲間のサポート、狙撃能力は慣れだから生き延びていけば必ず上手くなるし面白くなる。 あと上級者と初心者の大きな違いはやはり無理をしない事 初心者→敵の仲間が駆け付けて来てるけどもう少しで殺せるので殺そうとする→結果的に倒せない上に殺される 中~上級者はここで絶対に無理をしないし退く 狙撃の上手さは別としてね。要は立ち回りだ あと距離の取り方が絶妙に上手い。常に一定の距離を保ってるし 構えた瞬間にHSを決めれるのは構えた照準の高さが相手の頭にくる距離がわかってる奴 わかる奴にはわかるだろうが細かいジグザグって危ない行動でもある スナのスコープからはみ出ないからある程度固定しとけば当てやすい ただ曲がり角に目掛けてスライディングもせずに一直線に走るのも狙われるので気をつけましょう 曲がり角まで行くけど微妙にジグザグ大きく一直線スライディングを織り混ぜると良い よく悪口を言われてるけど良ホスト部屋もあるよ 勝ちに執着せず皆を楽しませる、チーム替えやステージ替えをしてくれる良ホスト クソ部屋が多いのは事実やけど良ホストとか良いメンバーが集まった時ほど楽しい鯖はないよ キャラクター間の指示の意味 プレイ時 回復させてくれるとき wait.fall back.this way. 終盤に自分が体力が減っていて見方が動いてなかったら大概これ 終わったらお礼を忘れずに 自分を食べて復活してほしいとき move in! this way! のどれか 強武器のがあるところへ案内 this way 敵同士の挨拶、挑発 仲いいどうしならthanksやniceで挨拶するが 初見同士のniceは挑発 強武器なしの部屋で武器を謝って拾ってしまった場合 wait=使うな ただの相手のwait 見逃して! まぁ無視して倒そう
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キャラクターファイル目次 ハンターハンターα ハンターβ ハンターγフロッガー ブラインドハンター アルフハンター シャドウハンター LOSSハンターβ 赤ハンター ハンター ハンターα 出典:バイオハザード1 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD他多数 原作BIOHAZARD 正式名称は「ハンターα」。一般的に「ハンター」と表記される場合は、この「ハンターα」を指す場合が多い。 人間をベースに、T-ウイルスを使って爬虫類などの遺伝子を組み込み強化したB.O.W.。コードはMA-121。 類人猿レベルではあるが知能を有しており、調教次第で十数種類のコマンドを理解し、他の個体との連携も可能。 硬質な外皮を持ち、大型肉食獣と同等の筋力と反射速度を誇る。 兵器としては完成の域に達しており、その後も多数の亜種が開発されている。 高い耐久力と素早い動作に加え「首狩り」という即死攻撃までも持つ。 ゲームの後半にはゾンビに代わって大量に登場することから、多くのプレイヤーを苦しめ、恐れられた。 本家のび太のBIOHAZARD他 原作通り、ゲーム後半に学校中に出現する。 首狩りもしっかり再現されており、旅館クリア後は初見プレイヤーにとっての鬼門となっている。 EasyType版 南校舎3階に出現する「蘇りしハンター」は驚異的スピードと攻撃力を有しており、舐めてかかると痛い目をみるので注意! 倒さなくても進行に影響はないが、倒すと”ある隠しアイテム”を手に入れることができる。 腕に覚えがある人は、挑戦してみるといいかもしれない。 Gシリーズ どちらの作品も序盤から雑魚敵扱いで出てくる。 おまけに距離詰めダッシュが異常に速くなっているため厄介。 arrange mode 基本的に本家と同じ。 ただし、聖奈編では常時首狩り攻撃を使うので注意。 原因は体力70以下で首狩りをする設定で聖奈のHPが70と最初から首狩り発動条件に当てはまってるからだと思われる。 また、バグなのかは知らないが、首狩りモーション中に撃つと、モーションを保ったまま普通の時と同じようにこっちを追いかけてくることがある。 そのモーションの間は攻撃をいつ食らっても首狩り判定になるため、非常に危険な状態になる。 すぐ別のエリアへ行くか、強い武器で倒してしまおう。 ハンターβ 出典:バイオハザード3 LAST ESCAPE 登場作品:β版、無理のないバイオⅣ、本家のび太のBIOHAZARD2 原作BIOHAZARD バイオハザード1に登場したハンターαに、更に遺伝子改造を加え開発されたB.O.W.。 コードはMA-121β。実践データの収集のためラクーンシティに送り込まれた。 筋力はα型に若干劣るが瞬発力が上昇している。左利き。 ダメージ、音、接近には反応せず、視界に主人公が入る事でしか認識できない。 β版 左利きではない。 下水道や研究所にてボスとして登場する。 無理のないバイオⅣ ハンターαと動きは殆ど同じだが体力が高く、そこそこの確率でこちらの攻撃を回避してくる。 動きが素早く、敵の数が多い場所ではナイフで戦う方が無難だが、 ナイフ攻撃を回避されるとこちらが硬直してしまうので注意が必要。 間違っても正面から切り付けようなんてしてはいけない。 またハンターα(普通のハンター)の統率役なのか、これを倒すと周りのハンターαが逃げる時がある。 ハイレベル版 主に警告の立て札が立っている場所の奥で登場。 尋常ではないスピードで攻撃してくる。 本家のび太のBIOHAZARD2 ゲーム後半の旅館以降に出現。グラフィック及びAIが一新されて、より再現度が高くなった。 左利きである設定もしっかり再現されている。 因みに、初遭遇する個体のみは首狩りを行わない設定になっていたりする。 ハンターγ 出典:バイオハザード3 LAST ESCAPE 登場作品:無理のないバイオⅡ、無理のないバイオⅣ、迷宮大消毒 原作BIOHAZARD α型やβ型が、ヒトの卵子に爬虫類のDNAを組み込む事で作られるのに対し、 こちらは両生類の卵にヒトのDNAを組み込んで作られている。知能は他に比べ遜色無い。コードはMA-124γ。 開発チーム内では「フロッガー」と呼ばれており、その名の通りカエルを思わせる大きな口を持ち、 即死攻撃として「丸呑み」を使用してくる。目は退化しており外見上は確認できない。 乾燥に弱いため水辺などに湿気の多い場所に出現する。前述の通り目は退化している筈なのだが、認識方法はβと同じ「視認」となっている。 無理のないバイオⅡ 聖奈編で墓地の近くに一体だけ登場する。 基本的な動きはハンターαと大差ないが、即死技が異なり「丸呑み」を使用してくる。 無理のないバイオⅣ 基本はハンターαに近いが、若干動きが鈍く、 ハンターαが2マスごとに動くのに対しこちらは1マスごとに動く。 どうも正面ではなく真横に隣接すると、振り向くことも攻撃することもできないようで、一方的になぶり倒す事ができる。 隙が多いので倒しやすいが、攻撃力だけは高いので要注意。 迷宮大消毒 水辺から出現するトラップとして登場。本作においては倒すことはできない。 フロッガー 出典:オリジナル(バイオハザード3 LAST ESCAPE) 登場作品:OUTBREAK OUTBREAK 本作において登場する個体は、野生のカエルがT-ウイルスに感染することで自然発生したもの。 よって、厳密に言えばB.O.W.(Bio Organic Weapon=有機生命体兵器)ではなく、ハンターγとも区別されている。 これは原作におけるケルベロスとゾンビ犬の関係と同様である。 途中セーブができない本作の仕様上、大量に出現する雑魚敵でありながら即死技を持つために、相対的に脅威度が増している。 本作内で与えられている固有名称は、上述の開発チーム内での呼び名に由来すると思われる。 なお本作内で同じ立場であるイビーとは、あちらが固有名称が与えらずに行動パターンが本家と異なり、こちらは固有名称が与えられている一方行動パターンは本家に忠実と、対照的な扱いになっていたりする。 ブラインドハンター 出展:オリジナル 登場作品:新訳、G版、GⅡ版、野比のび太のDead Space 新訳 南校舎3階の蘇りしハンターと差し替えられているが、基本動作は変わらないようだ。 首狩りの硬直を狙えばC4爆弾1発で仕留めることも可能らしい。 G版 通常のハンターαを基に、大量のT-ウイルスを投与し強化された個体。 T-ウイルスの効果により表面の皮膚が腐敗し、視力を失ってしまったが、 聴力が異常発達し、身体能力も大幅に強化されている。 しかし弊害として、ハンター特有の命令を理解をするだけの知能の高さが無くなってしまった。 ただ狩猟本能のままに動き、見つけた獲物を切り刻むだけの存在である。 そのためB.O.W.としては失敗作であり、廃棄処分することが決まっていたようだ。 しかしバイオハザードが起きてしまったためか、逃げ出したいくつかの個体が研究所をさまよっている。 攻撃を食らった時は下手に暴れると死ぬまで解放してくれないようだ。 下手すると二回の攻撃で、首が飛ぶとか。 GⅡ版 基本的にはG版のものと変わらないが、やや弱体化しているようだ。 野比のび太のDead Space 無敵のボスとして登場。本作で登場するものは、正確には「リジェネレーター」であり、ハンターではない。 アルフハンター 出展:オリジナル 登場作品:ソードシリーズ ソードシリーズ 人面ハンター。ビジュアル的にキモい。 名前は内部データのもので低難易度版・高難易度版ともに共通。 高難易度版ではかなり機敏な動きを見せるが、EasyTypeの蘇りしハンターほどではない。 その異様なビジュアルや、人間が怪物に変化する描写などをみるに、CODE Veronicaに登場したモンスタースティーブがモデルではないかと思われる。 ただしあちらとは異なり斧は持っておらず、攻撃力も良心的で無敵ではない。 シャドウハンター 出展:オリジナル 登場作品:EI版、最終闘、迷宮大消毒 EscapeIsland ストーリーで重要な役割を果たす登場人物の一人(作中ではSハンターと省略)。 「タイラントの戦闘能力とハンターの汎用性を併せ持ったB.O.W.」を コンセプトとして、開発された試作の新型で開発者からは「Code:β」と呼ばれていた。 作中では無人島に迷い込んだのび太達を中盤までは陰から、 終盤では直接対面して脱出の手助けをするが……。 最終闘、迷宮大消毒 プレイヤーキャラの一人としてゲスト出演。 上級者向けの性能で扱いは難しいが、EI版で見せた勇姿が再現されている。 LOSSハンターβ 出展:オリジナル 登場作品:EI版 EscapeIsland Sハンターの量産タイプと思わしきB.O.W.。 通常のハンターαと比べ様々な点において強化されているものの、 オリジナル程の能力は獲得できなかったものと思われる(作中でのSハンター曰く「失敗作」とのこと)。 ゲーム序盤~中盤までは中ボスクラスの扱いであったが、 物語終盤からは他の雑魚敵に代わって大量に出現するようになる。 なお、ゲーム中盤に森に戻った際に現れる三体のLOSSハンターβは倒すことはできない。 負け確定イベントなので注意すること。 赤ハンター 出展:オリジナル 登場作品:Insanity Destiny Insanity Destiny ハンターの強化型と思わしき新型B.O.W.。GⅡ版に登場したアレクシアの様に、炎を操る能力を持つ。相手は機敏な動きをするのに対し、こっちは移動速度が大幅に低下する武器しか使えないので倒すのに一苦労する。 ゲーム中で正式名称は確認できず、内部データ上でも「赤ハンター」又は「ハンター赤」としか表記されていないため正式名称は不明。情報求む。 キャラクターファイル目次
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ステージ別攻略 集会場 1-1の最後を拡張したステージ 出るのは処刑マジニ(+5000)×3、マジニ(住民)(+300)、鶏(+2000)×1 鶏は上記の小屋の下の下水道に生息。そばのドラム缶をうまく利用すると楽に倒せる。 処刑マジニは21体敵を倒すと特定の場所から出てくる。51体倒すと2体目、71体で3体目?が出てくる。バスの中が安全地帯。3回目まで出現する。 ※高ランクへのおすすめのキャラ 時間ボーナスオブジェクトの場所。バスの上、バスの隣の建物の中、その建物の屋根の上、下水路の梯子のある方の突き当たり、マップ北西の建物の通路の角、マップ西の建物の屋根の下。1-1でイベントシーンに入る建物の上(外から梯子で上る)、マップ北の下水路の上にある小屋の中。 コンボボーナスアイテムの場所。下水路に降りる梯子脇の宝箱、1-1でイベントシーンに入る建物の中にある宝箱、同建物の二階にある宝箱、バスの中の宝箱。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9833330 [75万(Time 9 05/149コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7899948 [65万(Time 7 59/73コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6715089 [60万(Time 6 41/141コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7787050 [87万(Time 11 02/150コンボ)] 参考動画(DUO・水路側):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7819149 [90万(Time 11 28/148コンボ)] 参考動画(DUO・高台側):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7820253 [91万(Time 11 39/150コンボ)] 鉱山 2-2のステージ 出るのはマジニ(住民)(+300)、鶏(+2000)×2、リーパー(+6000)×3(31体倒すと出てくる?)、巨漢マジニ(+1000) 鶏はストーリー編での出口に相当する坑道の中、地下道の中の1階中央の広場に一番近いタイムボーナス付近、に生息。 上述の最初の鶏は右の穴からタイムボーナス付近にあるドラム缶まで追い詰めて、缶を利用するといいかもしれない。 リーパーは確実に弱点を狙って一撃必殺を心がけよう。ライフル、マグナム、ロケットランチャーがあれば極めて心強い。無くても爆弾や地雷を駆使して立ち回ろう。沸いたら真っ先に倒さないと、どんどんリスクが高くなる。 デュオで出た場合は一人がリーパーを狙い、もう一人はコンボボーナスを維持するように心がけたほうが良い。二人でリーパー一匹を狙うのは無駄が多いし、かえって邪魔になることもあるだけではなく、片方が周囲の雑魚を掃討することでもう片方が安定してリーパーを狙うことが出来る。 このステージで高スコアを狙う場合、初期配置が坑道内は坑道で、梯子の上だった場合は降りたところの広場で合流せずに戦い続けよう。こうすることにより敵が枯れる心配がほぼなくなる。 ※高ランクへのおすすめのキャラ 時間ボーナスオブジェクトの場所。南東隅、←の少し北の東側にある小さな窪み、洞窟中央西から南へ入る行き止まりの通路、広場と洞窟をつなぐ通路の洞窟側入り口の西、広場の1F西の窪み、広場2F中央の建物と東側を結ぶ橋の上、広場2F北西にあるはしごを上った先の櫓、広場3F出口へ向かう通路西側 コンボボーナスアイテムの場所。洞窟中央東の時間ボーナスがあるところ付近、洞窟中央西の行き止まりの通路最奥、広場1F北西、広場3F北柵を乗り越えたところ 鶏の場所。洞窟中央西の行き止まり(コンボボーナス・ドラム缶付近)、広場3F出口へ向かう通路西側(時間ボーナスオブジェ・ドラム缶付近) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7347439 [53万(Time 5 16/144コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm8120023 [85万(Time 10 28/138コンボ)] 集落 3-1のステージ 出るのは巨人マジニ+5000(21体後?)、マジニ(先住民)+400(ケファロ+800)、キペペオ+700(先住人マジニ倒した後)、ブイキチワ+400(巨人マジニ後?)、鶏+2000 ※高ランクへのおすすめキャラ 巨人マジニを2(A),3回(S~)倒せるといい。巨人マジニを倒すと一気にスコアが伸びるので。 巨人はマグナムで十分に対応できるので、マグナム持ちキャラで手榴弾系を集めながら倒していくといい。 ザコ相手にいかにコンボをつなげるかが大事なので、ショットガン持ちが便利だろう。 篭城する地点としては、①本編での集落入り口②本編での集落出口③つり橋(集落方向を向いて) が便利。集落内を走り回って敵をあつめるといい。 ただ③の場合は後方から援軍が来る可能性もあるので注意。 時間ボーナスオブジェクトの場所。集落南西の建物裏手、集落西の建物1F、3-1でマグナムがあった建物1F、その建物の2F、つり橋の先の建物1F左奥の出っ張った部分、その建物の2Fのつり橋側、儀式の仮面があった場所、3-1の出口付近 コンボボーナスアイテムの場所。入り口から西の道を行って広場に出る直前左手、集落西の建物2F、本編で橋を架けるクランクがあったところ、集落最北西の窪み 鶏の場所。集落北西トラップがあるところ(コンボボーナス付近:時々旅に出てるので注意) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6991858 [53万(Time 5 16/124コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7780010 [59万(Time 5 57/149コンボ)] 古代遺跡 4-2のステージ 出るのは巨人マジニ、マジニ(先住民)+400(デュバリア、ケファロ)、鶏 ※高ランクへのおすすめキャラ 本編で石版があった3つの高台を拠点にコンボをつなげていく。 スタート位置からTBを拾いつつ敵を集めていく。 Aウェスカー黒 各拠点に敵を集めたら手榴弾で敵を散らし クイックでハンドガンに持ち替えて散った敵を倒していく。 高速ダッシュの利用どころとして拠点間の移動、巨人マジニとの距離を取りたい時 囲まれたときなど。 回復アイテムをうまく集めながらやらないと、コンボをつなげるため敵を集めていると 死ぬことがあるので注意。 巨人マジニは腹部にマグナム2発+で死亡。 Bジル(ダークサイド) 基本的にはライフルでコンボをつなげていく。立体的な構造で目視は出来るものの敵の位置まで 遠かったりするが、ライフルの場合、遠方の敵にも対応できるので便利。 マシンガンは威力不足でダウンさせただけで殺せないときもあるので、アシスト程度に。 手榴弾は貴重なダメージ源になるので、巨人戦に回せるようにセーブ。 時間ボーナスオブジェクトの場所。石版があった場所3箇所、中央十字路、中央十字路を西へ降りたところ北、その通路の南端東、中央十字路北下層、←がある通路東端北、中央十字路東に降りた通路南端(壁の裏)、その通路北を東に入ったところ コンボボーナスアイテムの場所。遺跡入り口、遺跡出口向かって右手、東側の石版があったところ、遺跡南西の石版に向かう途中橋渡って右奥突き当たり 鶏の場所。遺跡南西の石版に向かう途中橋(コンボボーナス付近) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6992197 [56万(Time 6 19/48コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7300992 [61万(Time 6 25/124コンボ)] 実験施設 本編にはないステージ 出るのはマジニ(武装兵)、リッカーβ、鶏 武装マジニ、ロケランマジニ、デュバリア、リッカーβ、と本編での嫌な敵揃いなステージで下手すると最もやりづらい。籠城ポイントを回るのが吉。意外とリッカーβがハンドガン数発で倒せることを覚えておくと良いかも。 ※高ランクへのおすすめキャラ シェバ(AMAZONES) 下層からスタートの場合、下層のハシゴ付近でコンボをつなげて10~15でハシゴを上り20まで伸ばす。 一気に上層に上り同じく10~15コンボをつなげ、最後は中層に戻り段差の上(手榴弾があるところ)で篭城する。 後半はひたすらリッカーが出てくるがロングボウで全て一撃なので、次々に殺さず、マップに旨く敵を補充しながら コンボをつなげていく。途中左方からロケラン持ちのマジニがくるのでコンボ繋ぎに旨く利用する。 尚、うまくエイムできない人は一度試射してみて着弾点から修正するか、段差の上から下向きに発射すると狙いやすい。 鶏の場所。最上層から一階下(タイムボーナス付近:下層に旅に出てることがある) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6631614 [30万(Time 1 59/75コンボ)] ミサイル施設 5-2のステージ 出るのはガトリングマジニ、マジニ(住民)、鶏 ガトリングマジニは、命中率は低いとはいえそのガトリングを連射されると危険なので、出現を確認したら素早く倒したい。 マグナムやライフルを持つキャラだと安定するが、ゼロ距離でショットガンを連発しても良い。 ※高ランクへのおすすめのキャラ 中央付近(?)の長いベルトコンベアでコンボを繋げていくのが安定か。 DUOならば、お互いの背中を守りつつコンボを繋げることが出来るため、さらに安定する。 ガトリングマジニの位置がウザければ、一度解散してガトリングマジニを倒し、再び戻って来れば良い。 ジル(Battle suit) ライフルが高性能なので、基本はこのライフルでコンボを繋げていく。 立体的な構造のため、さらにライフルの良さが引き立つ。 ガトリングマジニも遠距離から安定して倒すことが可能(頭部を狙ってよろめかし続ける)。 ウェスカー(Black) ガトリングマジニはマグナムで瞬殺できるので全く問題無し。 出現するのは住民マジニなので、ハンドガンでも十分対応できる。 ウェスカー(S.T.A.R.S) 高性能な万能キャラなので、もう詳しい説明は不要か。 ハンドガンでコンボを繋ぎつつ、囲まれた場合はハイドラ、ガトリングマジニや緊急事態にはマグナムで対応できる。 時間ボーナスオブジェクトの場所。本編ミサイル施設出口の部屋、その部屋に続くL字通路、各ベルトコンベア一つずつ、本編で電源を入れる小部屋、その部屋に続く通路からジャンプで行けるところ、ミサイルが見える廊下、 コンボボーナスアイテムの場所。本編ミサイル施設出口の部屋。その下。最長のベルトコンベア中間、最長のベルトコンベア終点。 鶏の場所:本編ミサイル施設出口の部屋の下にあるベルトコンベア(コンボボーナス・ドラム缶付近)。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7172902 [50万(Time 5 31/78コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7744042 [91万(Time 11 15/150コンボ)] 船首甲板 6-1のステージ 出るのはチェーンソーマジニ、マジニ(住民)、鶏 目標はチェーンソーマジニ×3。1体目はコンボに組み込むのは難しいので、出たら優先的に倒したい。 ただ、ザコマジニと切り離して相手をするのが難しく、コンボ繋ぎの邪魔をされる事が多々ある。 マップで獲得できる武器としてロケランとグレネードランチャーがあるので、入手していく。 とりあえず1体目は背後をとられない場所で(ザコに邪魔されないため)ショットガンのHS やマグナムなどでスムーズに暴走モードにさせる。 あとはマグナムやライフルで距離をとりつつ狙撃していく。 なお、運悪く暴走モードの攻撃によって一撃ダイイングとなってしまった場合、高確率でハメられるので死を覚悟するしかない。 後半にチェーンソー×2が出てくるのだが、その頃はリミットも近いのでザコを集め手榴弾系と グレネードランチャー、ロケットランチャーを打ち込みまくる。 マップが広いので攻撃拠点はいくつもあるのだろうが、コンテナの密集地でやると死角や高低差の ある場所からのボウガン攻撃がウざいので水平な地点を拠点にすることをオススメする。 ※高ランクへのおすすめキャラ クリス(zebra) 現地で入手できるロケランとあわせて3発をチェーンソーに一つずつ使う。 (暴走モード後に使わないと無意味) ただ武装がショットガンとハンドガンしかないので、暴走モードにするまで時間を食ってしまう可能性が高い。 暴走モードにしてしまえばこちらの物なので、グレネードランチャーや手榴弾を使って行けば問題ない。 ウェスカー黒/STARS 高性能なハンドガンがあるのでMAP上の長い直線でコンボをつなげていく。マグナムは暴走後にとって おきたいのでハンドガンHS、手榴弾でザコマジの相手をしつつチェーンソーを暴走モードにしていく。 鶏の場所:最船首から一つ降りたところ(コンボボーナス・ドラム缶付近) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6992527 [51万(Time 5 23/63コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm8042628 [58万(Time 5 33/142コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7831487 [90万(Time 10 51/118コンボ)] 監獄 本編には無いオリジナルステージ。 MAPの構造が複雑で迷いやすい。DUOで足を引っ張らないようSOLOで練習しておこう。 DUOでやる場合は全タイムボーナスを壊した後、1F外のタイムボーナスがある付近、床が半分壊れている所で篭城するとよい。ただし手榴弾を投げるときは床の半壊している穴からすり抜けて下に落ちてしまうことがあるのでよく見て投げるよう注意する。 前と後ろの2方向からしか敵がこない。 見渡しがいいので、敵が見やすいのと援護がしやすい。 ここでは処刑マジニの強化版、処刑マジニ(赤)が出現する。 移動スピード、攻撃速度、体力が大幅に強化されており、キャラによっては苦戦は必至。 特にジル(BSAA)は恐ろしいほど苦戦するため、かなりの上級者か、 DUOでもよほどパートナーが上級者か強キャラでもない限り、彼女だけは選ばない方が無難。 ※高ランクへのおすすめキャラ クリス(Zebra) ロケランを処刑(赤)に1発づつ撃てば良い。DUOでも彼がパートナーだと心強い。 ウェスカー(S.T.A.R.S) やはりド安定。ハンドガンでコンボを繋ぎつつ、緊急事態にはハイドラ、処刑(赤)はマグナムで瞬殺できる。 ※最高難度、ジル(BSAA)でソロSSを獲得するコツ このキャラでSSを取る方法は色々ある。ここではHGとSMGの両方を使った方法の一つを紹介。 BSAAジルでの監獄攻略は、全キャラ全ステージSSコンプリートの最大の壁となる。 やはり火力不足が最大のネックとなり、時間的余裕がなく弾も不足しがちと、難易度はとても高い。 そこで、以下の3点を把握しておくとかなり攻略が楽になる。 ①タイムボーナス(以下TB)の位置と、これをすべて壊すためのルートの暗記。 ②木箱やタルからできるだけ弾薬回収、設置されている爆発物もしっかり回収する。 ③処刑マジニ(赤・黒)は、細長い廊下の端から、MP5連射や手榴弾等で遠距離から処理する。 ④斧戦のインターバルの雑魚戦は節約を意識していれば何でもOK ①は絶対に必要。ステージの構造が複雑なので、迷いながら走っていたのではそれだけで大幅なタイムロスとなる。 覚えられない場合は、You Tubeやニコニコ動画などの各種攻略動画をマネするだけでも十分効果は出る。 ②は弾切れの危険を大幅に減らせるので、これも重要。特に爆発物系は、ダメージソース・斧戦中の雑魚掃除(リスク低減&弾薬大量確保)・足止めと非常に使い勝手が良く、斧戦時に雑魚が増えてきたタイミングで使うと最大の効果を発揮する。巨漢マジニからのドロップの手榴弾もきっちり回収しよう。 ③は雑魚と斧のコンボアタックを被弾するリスクが低く、テクニックを必要としない戦法なのでお勧めの戦闘法。MP5の貫通力を活かすことができ、雑魚を斧への攻撃に巻き込め、弾薬と時間の節約ができるのもメリット。巨漢マジニを巻き込めたら理想的。 敵が接近してきたら、雑魚に掴まれる危険性を考慮して早めに攻撃を切り上げ、斧の脇を走りぬけて通路の反対側まで走り、振り返ってまた連射。すり抜けた直後に感知式爆弾を設置すると、ほぼ確実に斧を巻き込める上に連射できる時間が増えるのでこれも有効。 手榴弾を投げる時は、早すぎるかな?と思うくらいのタイミングで投げるとよい。雑魚を巻き込むようにするか、ダウンからの復帰直前に投げると連続で怯ませられるのでお得。怯んでいる間はきっちりMP5の連射をお見舞いしてやろう。 斧の処理が終わったら、通路の弾薬を回収して次のTBの場所を目指す。状況にもよるが、通路にはアイテムが山のように落ちているはず。 斧戦中にMP5の弾が切れたら、とりあえず斧は無視してその時点で出現している弾を回収。意外と攻撃を食らうことはない。その後の処置は、拾った弾でMP5で戦闘再開するなり、手榴弾の所持数が多ければとりあえず投げまくったり、HGを使うなど、アイテムの所持状況に応じて臨機応変に対応しよう。 ステージが広く複雑なので、TB回収をするだけでも時間を食う。さらに強敵と貧弱装備という噛み合わせから、どうしても逃げながらの長期戦となる。TB回収ルートを進行方向に逃げながら攻撃することでタイムロスを減らしていこう。 ④は、 処刑マジニ(赤)+15000 処刑マジニ+5000? ※通常の黒処刑マジニだが、集会所の固体より体力が高い。 マジニ(住民)+300? ケファロ デュバリア 鶏 鶏の場所:グレネード等で崩れる壁(崩さなくても階段横から入れる)の中にある部屋(コンボボーナス付近) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7165651 [62万(Time 5 59/149コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6818169 [BSAAジル SS取得]
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トロフィー 名称 グレード 取得方法 BIOHAZARD 5 プラチナトロフィー プラチナ BIOHAZARD 5 完全制覇!おめでとうございます!! チャプター1-1クリア ブロンズ チャプター1-1をクリアする チャプター1-2クリア ブロンズ チャプター1-2をクリアする チャプター2-1クリア ブロンズ チャプター2-1をクリアする チャプター2-2クリア ブロンズ チャプター2-2をクリアする チャプター2-3クリア ブロンズ チャプター2-3をクリアする チャプター3-1クリア ブロンズ チャプター3-1をクリアする チャプター3-2クリア ブロンズ チャプター3-2をクリアする チャプター4-1クリア ブロンズ チャプター4-1をクリアする チャプター4-2クリア ブロンズ チャプター4-2をクリアする チャプター5-1クリア ブロンズ チャプター5-1をクリアする チャプター5-2クリア ブロンズ チャプター5-2をクリアする チャプター5-3クリア ブロンズ チャプター5-3をクリアする チャプター6-1クリア ブロンズ チャプター6-1をクリアする チャプター6-2クリア ブロンズ チャプター6-2をクリアする チャプター6-3クリア ブロンズ チャプター6-3をクリアする 訓練生 ブロンズ 難易度アマチュア以上で全チャプターをクリアする 戦闘員 ブロンズ 難易度ノーマル以上で全チャプターをクリアする ベテラン シルバー 難易度ベテラン以上で全チャプターをクリアする オリジナル・イレブン ゴールド 難易度プロフェッショナル以上で全チャプターをクリアする エッグコンプリート ブロンズ 4色の卵を全て集める コスチュームコンプリート シルバー ボーナスフィーチャーで交換できるコスチュームを全て集める ウェポンコンプリート シルバー 武器を全て集める アップグレードコンプリート シルバー 全ての武器を限界まで改造する トレジャーコンプリート シルバー トレジャーを全て集める エンブレムコンプリート シルバー BSAAエンブレムを全て集める フィギュアコンプリート シルバー フィギュアを全て集める ヘルパー ブロンズ HELP状態のパートナーを10回以上助ける ライフセーバー ブロンズ DYING状態のパートナーを10回以上助ける ナイフマニア ブロンズ ナイフで敵を5体以上倒す サンダーボルト ブロンズ スタンロッドで敵を30体以上倒す ガトリングソルジャー ブロンズ ガトリングで敵を30体以上倒す ボウソルジャー ブロンズ ロングボウで敵を30体以上倒す クロースコンバット ブロンズ 体術で敵を20体以上倒す コンボアタック ブロンズ 連携技を最後までつなげる バードハント シルバー ジャンプ中のマジニをヘッドショットする ホットショット ブロンズ 火炎瓶・ダイナマイト・手榴弾を撃ち抜く 心眼 シルバー ボウガンの矢をナイフで叩き落す ミートシャワー ブロンズ 手榴弾・感知式爆弾で一度に3体以上マジニを倒す ウィークポイント ブロンズ 閃光手榴弾で一度に2体以上の敵を倒す 電気ショック ブロンズ 変圧器の電撃でマジニを倒す シー・オブ・フレイム ブロンズ オイル缶を燃やして一度に3体以上マジニを倒す 大爆発 ブロンズ ドラム缶やガスタンクの爆発で一度に3体以上マジニを倒す タッグ・リキャプチャー ブロンズ 2人で協力して“パートナー”を助ける 因縁 ブロンズ ウェスカーとの初戦でウェスカーに一定ダメージを与える クラッシュメーカー シルバー 装甲トラックの運転手を撃ち抜いて倒す キラースメル ブロンズ 卵(腐乱)でマジニを倒す ハートアタック ブロンズ ハートアタックで敵を倒す トゥルートラスト シルバー パートナーと最高の信頼関係を築く
https://w.atwiki.jp/rpg2000/pages/15.html
少しタイトルの部分を改造しました。これはのび太のバイオハザードです。 少々いじって見ました。 なまえ: コメント
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4マーセハンデ設定 キャラ、ステージハンデ 村 レオン+2万5000、エイダ+1万2000 クラウザー+1万、ハンク・ウェスカー+0 (ハンデ加算上限なし) 古城 レオン+8万5000、エイダ+2万5000、 クラウザーレーザーポインター+5万、wiiリモ+2万 ハンク+1万5000、ウェスカー+0 (ハンデ加算上限なし) 砦 レオン+1万5000、エイダ+5000 クラウザー+5000、ハンク+5000、ウェスカー+0 (ハンデ加算上限なし) 港 レオン+4万、エイダ+1万、ハンク+1万 (ハンデ加算上限なし) 機種ハンデ(wiiリモコンのハンデなし) 村 ps2・pc+1万/GC+5000 古城 ps2・pc+2万5000/GC+5000 砦 ps2・pc+1万5000/GC+5000 港 なし 5マーセハンデ設定 ソロ 集会場+0 鉱山+13万 集落+13万 遺跡+10万 実験施設+22万 ミサイル施設+12万 船首甲板+14万 監獄+8万 デュオ 遺跡基準で集会所+4万
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Sランク条件 ・命中率70%以上 ・撃退数?体以上 ・死亡回数0回 ・クリアタイム20分?以内(アマ17分でS) 登場クリーチャー マジニ(武装兵) デュバリア ウロボロス・アヘリ ・チャプター開始時にコマンド入力有り。 実は入力しなくてもいいコマンドもある。 ・船内に入ったら道なりに進む。 途中ロッカーの中に(黄金の杯)有り。 ・通気孔から出てる、エクセラの一部は銃などで破壊可能(M500でニ発。基本的に壊す必要は無い)。 ・マジニが沢山寝てる所で4体起き上がってくるので倒す。 ・少し進むとマジニ(固定デュバリア)が出てくる。倒すとカードキーを落とすので入手。 ・カードキーを使い先に進み船蛇室へ(弾がチラホラ落ちているので回収すると良い)。 ・階段を上りドアを開け外へ。 ・出た所のドアを開けるとBOSS戦。 (基本的にBOSSの赤い部分を狙って倒す。衛星からレーザーを撃つ為のL・T・Dは何時でも取れるようにしておき、先に二つの赤い部分を破壊する。すると本体が出てくるので、そこにレーザーを当てる。 ロケランを所持してる場合は、出現した本体にロケラン一発で終了。) :評価Sを取る場合は、BOSSまではマジニ5体しかいないので BOSSまで行き赤い部分を破壊し飛んでくる小さいウネウネを倒す(撃破数カウントに入る)。 本体に攻撃しても飛び散ってくるが、倒してしまう恐れがあるので極力避ける。 頑張れば3分台のタイムが出せるステージ ・BOSSをたおしたらチャプター終了。
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キャラクターファイル目次 クロウ 出典:バイオハザードシリーズ 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD他多数 原作BIOHAZARD 通称『カラス』。T-ウイルスに感染した死体を食べた事に依り二次感染したカラス。 元々雑食であるカラスは、人間の死体以外にも昆虫、動植物なども食していたため、 クロウは生物災害発生時の極めて早い段階から出現していた。 クロウには、鳴くことにより敵を威嚇する、群れをつくり行動するなどのカラスが本来持つ習性が残っており、 外見にも感染前との顕著な違いはない。 しかし、それ以外はカラスとは異なっており、銃声などの大きな音にもにも怯まず(カラスは音には敏感である)、 人間にも容赦なく襲いかかる程に凶暴性が増している。この事は後のアンブレラの研究に大きな影響を与える事になる。 基本的には、縄張りに侵入しない限り襲いかかることはない。 森林、市街地、様々な地域に生息している上、飛行能力を有しているため、 T-ウィルスの拡散を広範囲にした要因の一つとなっている。 本家のび太のBIOHAZARD他 奇襲の驚かせ役。 ダメージは微々たるもので強行突破しても被害はないに等しい。 無理のないバイオⅡ 動物虐待禁止。 襲ってこないところみると時計塔のはただのカラスだったのかもしれない。 逃げないし人に慣れた九官鳥だった可能性もある。 β版、Nobihaza+版、VXリメイク 出現してびっくり。 銃弾に耐えて二度びっくり。 驚かせ役としての根性がさらに磨かれた。 キャラクターファイル目次
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ピアーズてクリスにスカウトされたってだけでオリジナルイレブンじゃなかったと思ってたんだけど、俺の勘違い? -- 名無しさん (2014-04-29 17 53 17) 規模はでかくなったけど本質はSTARSやUBCSとあまり変わらんのな -- 名無しさん (2014-05-13 18 49 03) ↑2 組織される時にクリスが誘ったってことだからオリジナルイレブンで正しい -- 名無しさん (2014-09-15 10 19 48) ↑ ピアーズはオリジナルイレブンじゃない。「クリスはオリジナルイレブンで、権限を振りかざしてふんぞり返ってても良い筈なのに、敢えて前線で戦い続けるクリスに興味を持って彼の下に就くことにした」という設定だから -- 名無しさん (2014-09-16 01 16 41) ジルとクリス以外のオリジナルイレブンが気になる… -- 名無しさん (2014-10-14 12 48 45) リベレーションズ2で復活したバリーがBSAAに所属してたことが判明したけど、もしやオリジナルイレブンの一人か? -- 名無しさん (2014-12-19 23 38 53) 6におけるモブ隊員達の死亡フラグ建ててのマッハ回収や、漢ぶりに惚れ込んだなw -- 名無しさん (2015-02-27 09 53 15) ↑2 多分違う。創設した後にバリーを招聘したってあるしね。 -- 名無しさん (2015-05-10 21 01 47) クレアに対する風評被害がwあのクリスの妹だから、メスゴリラと思われるのは分かるが酷過ぎるw少女たらしなのは事実だから仕方ないが -- 名無しさん (2016-01-23 15 20 33) 1の頃のクリスは細身だっただろ! -- 名無しさん (2016-01-23 15 48 17) 何でブルーノの項があるの? -- 名無しさん (2016-03-09 13 32 45) ↑マークデスティニーやショウ=コハ=ザマみたいなものなんじゃね? -- 名無しさん (2016-03-09 13 35 56) PROJECT X ZONEでクリス達と競演しているのは知っているけど、このゲーム内だけでも入隊したりするの?してないのなら流石にこの項には不適切なんじゃね? -- 名無しさん (2016-03-09 14 32 07) ↑あくまで関連人物の項にあるから大丈夫なんじゃないか? -- 名無しさん (2016-03-09 14 52 57) そうか、関連扱いなのか。納得、ありがとう。 -- 名無しさん (2016-03-09 14 58 23) リッキーの項目に「ウィルスに対する完全な抗体を持っている」と書いてありますけど、実際はどうなんでしょう。Cウィルスは血液感染だとジュアヴォに、空気感染だとゾンビになりますが、ゾンビに噛まれてゾンビ化した明確な描写がなかったような・・・。マルハワのレイもビンディの回想を考えると空気感染の可能性がありますし。 -- 名無しさん (2016-04-23 23 18 37) ↑感染元がナナンだからCウィルスの抗体持ちとも取れるし、ダグがデイライトが要るって言ってたからTウィルスの抗体持ちとも取れるから微妙なんだよね -- 名無しさん (2016-04-23 23 56 02) cウイルスの感染源は空気感染でtウイルスのクリーチャーみたいに噛んだり引っ掻かれても感染しないんじゃなかったけ -- 名無しさん (2016-04-24 06 25 45) ↑↑そういえば、「6」の時点でCウィルスに対して抗体を持っていることが確認されているのはジェイクだけなんですよね。それを考えるとリッキーはC系への抗体を持っていませんから、リッキーの「抗体」云々は削除した方が良いかもしれませんね。T系への抗体は不明ですが(リッキーは劇中でT系に感染したことが無い。ゾンビに噛まれた後のダグ(走るゾンビを見る前なので既存のT系と認識している)の反応からして、マルハワの前にデイライトを投与したことも無いと思われる)。・・・良く考えたら、Tウィルス感染者が居るかもしれない現場にワクチン投与していない助手を連れて行ったのか教授・・・。 -- 名無しさん (2016-04-24 11 33 13) 勘違いしてるようだけど、Cウィルス(直接投与。ジュアヴォや蛹)とレポテッツァガス(空気感染でゾンビ化)は別物だぞ -- 名無しさん (2016-11-28 12 59 45) ブラショの項の説明でCウィルス定義してあった!すまん! でも空気感染って結局肺から血液を伝って感染するんだよなぁ・・・。要所要所でレポティッツアのガスってわざわざ使い分けてるから、Cの変異型なのかも -- 名無しさん (2016-11-28 13 55 12) 0でのビリーや3でのカルロスもレベッカやジルのコネで身分偽って所属してそう -- 名無しさん (2017-02-01 17 00 56) もしかして7ではFBCみたく別組織に吸収されたのかな、アレは・・・・ -- 名無しさん (2017-02-01 17 16 39) 新生したあれに部分的に協力してると聞いたが果たして -- 名無しさん (2017-02-01 18 49 40) マルコがブラボーチームなのは知ってたが ジェフたちもブラボーチームだったのか。ってことは3人はマルコの部下?で、イルジヤ戦で急遽クリスのアルファチームに転属したってことなのかね -- 名無しさん (2017-02-20 22 34 34) きっと裏ではかの豆腐のように我々も知らない食品軍団が大活躍しているのだろう -- 名無しさん (2019-08-29 22 09 37) 最新作、めっちゃキナ臭くなったなぁBSAA -- 名無しさん (2021-05-08 22 05 43) BSAAがかつてのFBCのような道を進み、アンブレラが改心して善の側に立つとは盛大な皮肉だな -- 名無しさん (2021-05-08 22 58 30) BSAAは設立初期のリベレーションズの時期から危ういグレーな手段を取りがちだったけど、いよいよ以てここまで腐敗してしまったか・・・ -- 名無しさん (2021-05-09 08 47 55) 元々アンブレラの尻拭いの為の組織だったわけだし、そりゃあこうもなるわ -- 名無しさん (2021-05-09 09 18 05) 思えば製薬会社の意向を重視したり、任務遂行優先したり、危うい部分はあったんだよなぁ これ世界の新たな脅威になってそう ジルやパーカーたちはどうしてるんだろ? -- 名無しさん (2021-05-09 09 29 55) なおヴィレッジでは試作武器としてライトセーバー作ってる模様 -- 名無しさん (2021-05-09 10 13 57) ハウンドドックVS欧州本部はDLCかな? -- 名無しさん (2021-05-09 20 44 59) ↑×2 前作のアレといい、銃火器に頼らないスタイル構築中なのかな? -- 名無しさん (2021-05-09 20 45 56) 一気にきな臭くなったけどトライセル社の顔を伺い、人命を軽視しがちな面あったもんね。BOWで鎮圧作戦とか安上がりなら暴走した一部が走りそうではあった -- 名無しさん (2021-05-09 21 03 25) ↑×2トップエースたるゴリスさんの影響か… -- 名無しさん (2021-05-09 21 17 53) 青アンブレラのほうがまだしっかりやってるんだよなぁ。スポンサーを気にしなくて戦える分しっかり人命救助に回ってるし、Not a heroで部外者であるはずのクリスに最期まで(文字通り)献身的だった。 -- 名無しさん (2021-05-10 21 34 23) 兵士として使えるゾンビはAウィルス産、Cウィルス産、プラーガ産、E型特異菌産くらいだけどどれなんだろ -- 名無しさん (2021-05-12 03 34 50) ↑最有力はプラーガかな。一番コントロールしやすいし。 -- 名無しさん (2021-05-12 10 09 26) プラーガ使うにも素体の問題があるからタイラントみたいなクローン人間か完全な死体を元にしないと色々まずいよな … いやクローンでもかなり倫理的にアウトなんだけどさ -- 名無しさん (2021-05-12 22 00 32) 一応は国連の管理する組織な訳だから全体が腐ったとは思えないんだよな欧州本部の暴走でBSAA解散なのか 後続組織が青アンブレラ? -- 名無しさん (2021-05-13 09 58 01) クリスがBSAAに乗り込むって言ってたけど、それってベロニカの時に1回やってるんですよね。その時にアンブレラがどうなってたか考えると、フラグ的にBSAAは…。 -- 名無しさん (2021-05-13 10 26 18) ↑3ヘリ内に確保されてた兵士の死体はどう見てもタイラント系っぽかったが違うのかな…? -- 名無しさん (2021-05-13 10 45 54) ↑そういえばアウトブレイクの奴は遠隔操作できたな。それの派生かな? -- 名無しさん (2021-05-13 18 52 42) タイラントは致命傷負うとめちゃくちゃに変異するのが兵士にはあんまり向いてない気がするなぁ -- 名無しさん (2021-05-14 02 37 57) 村に襲撃してきた奴らはタイラントタイプだったから使ったやつはAウイルスCウイルスが妥当かな Aウイルスはアリアスの残したやつを押収してるだろうしCウイルスも蘭洋の事件でいくらでも手に入っただろうし -- 名無しさん (2021-05-14 08 22 15) 作った本人達は「これでもう兵士達を死地に送り込まなくて済むぞ!」ぐらいの使命感に燃えていたであろうことは分かる -- 名無しさん (2021-05-14 12 37 38) そういや欧州支部は初登場か。今後どうなるやら。 -- 名無しさん (2021-05-14 17 29 45) 今後クリスはBSAAとも敵対する可能性が出てきたのかなぁ…。HCFやコネクション等のバイオテロ組織は健在だしバイオテロ根絶なんて何十年かけても出来てないのにそんな事態は勘弁してほしい。 -- 名無しさん (2021-05-14 18 37 26) ↑1 アンブレラ起因のもの(7やヴィレッジで思わぬ因縁が発覚したが)も含めて敵さん一行は潰れて欲しいが・・・なんかクリス世代の面々の引退劇からの新世代への世代交代に繋がりそうな戦いになりそうだな。 それとクロスオーバーではあるがブルーノ警部補危険視されすぎだろう(笑)。 -- 名無しさん (2021-05-15 16 01 35) BSAAの戦闘データとかも収集されてたりするんかな -- 名無しさん (2021-05-16 20 22 42) アンブレラ子飼いの囚人部隊やらもデータ収集に使われてたし、後ろ盾がアレなら可能性は高いんじゃないんかね。捨て駒状態やな…・ -- 名無しさん (2021-05-17 14 40 20) ああもう、そこの所の話のリベ3が欲しいな -- 名無しさん (2021-05-17 16 09 32) 本部勤務のクエント大丈夫かな? -- 名無しさん (2021-05-17 21 20 51) ↑1 そう簡単に殺られる様な人間では無いが果たして・・・ -- 名無しさん (2021-05-18 03 56 44) ローズの精密検査もBSAAがやってたんだよね -- 名無しさん (2021-05-18 13 32 21) 「コネクションの設立者はスペンサーの片腕ともされた元アンブレラ幹部」「7の騒動はBSAAがエヴリンの輸送に失敗したために発生したものでそれを隠蔽しようとしている」「恐らくタイラントベースと思われるB.O.W」「特異菌の提供元であるミランダはスペンサーの師匠だった」って状況を並べていくと、単にバイオテロ対策の目的が行き過ぎて腐敗したとかじゃなくどこかで旧アンブレラ幹部が入り込んで知らない内に乗っ取られてるんじゃないかって気がする。死後10年以上経って今さらスペンサーの名前が出てくるのがキナ臭すぎる -- 名無しさん (2021-05-19 07 44 53) コネクションの創設者はマーカスの片腕でスペンサーのじゃないぞ? どっちかっていうと4から半ば忘れ去られていたアンブレラの置き土産が一気に動き出したって感じだな -- 名無しさん (2021-05-19 08 14 01) 8¥ -- 名無しさん (2021-05-19 08 45 49) ごめん間違えた。8に出てきた連中はてっきりデルタチームと同一人物かとと思ってしまった -- 名無しさん (2021-05-19 08 47 32) ↑3、4 どちらにせよ面倒事になるのは確か。にしてもアンブレラの影響は色濃いな。ぶっちゃけ思い返すとナンバリングタイトルだと4位なものか?比較的薄い関係性だったのは? -- 名無しさん (2021-05-20 12 25 37) ヴィレッジの一件は予想では人的資源の激しい消耗が最たる理由?どれだけ心血注いだ部隊も初任務で全滅といったケースが絶えずこれじゃ採算に合わないからと今回の手段に出たと世界規模の組織故のジレンマかな。 -- 名無しさん (2021-05-22 21 57 49) リベ1の最後でモルガンが「大きな間違いをしている」と言っていたけどこの頃からスパイがいたのだろうか -- 名無しさん (2021-05-22 23 20 32) アンサラーはギャグ設定なのか、ガチなのか……… ガチなら次回作以降は一風変わったバトルスタイル導入されたり? -- 名無しさん (2021-05-22 23 59 34) ↑3 別作品ではあるけどマクロスプラスのゴースト開発経緯と似たような感じなんかねえ。相応の兵士を作り上げる手間と金、死亡時に発生する保険金その他のコストカット目的だったらしっくりくるような気がする -- 名無しさん (2021-05-23 00 15 42) BSAAの人間もしくは関係者でB.O.Wを作る知識と破綻した倫理観を持っている奴……ナタリアか? アレックスが憑依しているという説が事実なら、BSAAに入り込んで完全復活を目論んで当然だからな。リベから十年経ってるから次のボスとして出るかもね -- 名無しさん (2021-05-23 00 41 51) ↑命をかけて救出したナタリアを殺す展開とか嫌すぎるか -- 名無しさん (2021-05-23 01 05 15) 今回の一件は賛否両論になるかもなぁ クリスは当然断固反対だけど、一部のメンバーは「人的被害を減らすにはやむを得ないかも……」になるかも -- 名無しさん (2021-05-23 01 30 36) 反対派 クリスにジルや元strasメンバーや自機だったbsaa -- 名無しさん (2021-05-23 02 09 49) ミス、の隊員は反対するけど他の隊員や職員はどうかな?品質次第じゃ反対派が少数かも -- 名無しさん (2021-05-23 02 13 04) バイオ世界の事詳しくないがB.O.Wなんて国際法で違反されてそうだけどな。もしそうなら賛成反対関係なく作っただけでアウトだろ。発覚すればBSAA潰れるレベルだ -- 名無しさん (2021-05-23 07 30 17) ↑ラクーンの時はアメリカ政府とアンブレラの癒着があって、アンブレラが世界各地に支部を持っていたために他の国家もそういう研究開発の協力を受けてそうだし、ラクーンに関連する裁判も長期化してたものだからそういう国際法整備が遅れてる可能性はありそうだな。この項目にある通りBSAAも国際機関といえど私設部隊が民間企業の支援で拡大したものって経緯だし -- 名無しさん (2021-05-23 08 37 36) ↑15 ヴィレッジのボーナスにあったレポートで「思想の違いで離反したスペンサーの片腕」って書かれてたから新キャラかと思ったら、マーカスの部下のブランドンだったのか。レポートの誤植なのか、作中の設定ではマーカスの存在が秘匿されてそういう話で伝わっているのか -- 名無しさん (2021-05-23 11 32 29) 青アンブレラの化けの皮が剥がれるかと思ったらこっちが先に腐敗してた件、BOW運用してたなんて致命的だしクリスのカチコミ結果次第では次回作でBSAA解体ってなってそう、ただそうするとその後のBOWへの対策どうするのって話になるよねぇ、BSAA腐敗の前例ができて対策組織が簡単に立てられない世情になりそうだし -- 名無しさん (2021-05-24 22 36 10) ↑ バイオ世界だと対バイオテロ組織の腐敗が起こったのは少なくとも二度目だから後続の組織が立ち上げにくいってのはありそう。しかも一回目はアメリカ主導のFBCによるテロリストとの共謀マッチポンプだったし -- 名無しさん (2021-05-24 22 47 24) 今後はブルーアンブレラが主人公サイドの組織になっていくのかな? BSAAの運命は……… -- 名無しさん (2021-05-25 00 40 35) ↑×2ツーアウトの状態はきついなぁ、このまま青アンブレラが対策組織として台頭していくってのが妥当かね、しかし悪名高きアンブレラとの関係性を示してるロゴとか組織人員の構成からすると世間での信用が得られなさそうだ、ただでさえ2度の対策組織の腐敗で信用度マイナスという厳しいスタートだし -- 名無しさん (2021-05-25 14 30 06) 8のラストに出てくる組織はどこの組織なんだろ?ローズへの対応からしてホワイトではなさそうだけど -- 名無しさん (2021-05-25 17 08 32) ジル含めオリジナルイレブンのメンバーは監視付きの休職もしくは軟禁とかで権限捨てて動いていたクリスが唯一動ける状態かもしれないですね -- 名無しさん (2021-05-28 19 54 07) ↑それ、ラクーン時代時代における生き残りSTARSメンバーに対する処遇そのまんまやんけ。 -- 名無しさん (2021-05-31 21 01 46) ローズへの対応はともかくイーサンとは面識ありそうだったしブルーアンブレラかと思った -- 名無しさん (2021-05-31 21 42 54) 今回の一件見る限り、隊員が死なずに済むという見方もできるが、思惑は異なるだろうな -- 名無しさん (2021-05-31 23 36 36) BSAAを利用して旧アンブレラを復活させようとしてる奴がいるんじゃないか?RV2にも似た様な事をしてた奴がいたし -- 名無しさん (2021-06-01 00 18 18) 少なくとも本部へのカチコミの結果、クリスはちゃんと生き残ったらしいけど、問題はBSAAそのものがどうなったかだなぁ -- 名無しさん (2021-06-01 22 52 43) BSAAもだがテラセイブも大丈夫か?RV2で内部に元FBCの長官の片腕がいて組織復興のため暗躍を許したという不祥事あるし。もう真っ当な組織は皮肉にも青傘しかない?クリスらハウンドウルフを自社製アンプル等を提供してたし。 -- 名無しさん (2021-06-03 08 48 05) BSAAもVSSEみたいな事になってるようだな -- 名無しさん (2021-06-03 22 19 44) 東部アフリカとオセアニア支部は心労がどえらいことになってそう、場所柄貴重な動植物が豊富だし -- 名無しさん (2021-06-04 00 30 20) DSOとかも大丈夫なんかな? あっちも国の御偉方の中に「6」で暗躍していた連中いるし -- 名無しさん (2021-06-04 04 53 04) 現在のシェバもヴィレッジのクリスと同じ気分になってると思う -- 名無しさん (2021-06-05 19 37 28) タイラント兵とライトセイバーを考えるにパラサイトイブ2のゴーレムみたいなBOWを出してきそう -- 名無しさん (2021-06-05 19 58 28) アンブレラの残党に「結局お前たちも俺らの同類に堕ちたな」って言われたら反論できないよな。スーパーガッツが怪獣退治にプロメテウスやテラノイドどころかエボリュウ細胞使うようなもん -- 名無しさん (2021-06-20 12 49 27) ヴィレッジで使われたB.O.Wはタイライト系の亜種かね?洋館事件やラクーン事件から20年以上経っているから、技術の発展で小型化(と言っても成人男性くらいはある)、より複雑な任務遂行を達成出来る知能は確実にありそう。 -- 名無しさん (2021-06-20 15 19 31) タイラントって製造にβヘテロノンセロトニンが必要だけどそれの入手の仕方が残忍なんだよな…。BSAAの派兵したタイラントっぽいBOWも作る際にそんな事をしてるのかな? -- 名無しさん (2021-06-20 20 49 53) ネトフリ限定公開のCGバイオでタイラント兵の雛形ともいえる生物兵器が登場。しかも技術供与してた組織がよりによって…。 -- 名無しさん (2021-07-09 13 25 50) ↑2 ネトフリのバイオで出てきたタイラント兵の場合は、特殊なウィルスを投与するだけで一般人でもBOWになれる。ただし定期的に抑制剤を服用しなければ暴走して文字通りタイラントorゾンビ化。 -- 名無しさん (2021-07-28 15 49 10) どこもかしこも背乗りの被害対象になってるな -- 名無しさん (2021-07-28 15 56 57) 案外世代交代が進んでバイオ兵器への嫌悪感が薄れて使えるもんは使おうって風潮になっているのかもしれない。いつまでも自分たちだけ被害者面しているラクーンシティの老害どもいい加減にうぜぇって意識とともに。 -- 名無しさん (2022-02-08 07 32 00) 実際にラクーンシティの悪夢から、バイオ世界は15年以上経過してるしな。悲劇も風化し始めておかしくない -- 名無しさん (2022-02-16 04 46 42) しかしラクーンシティの事件以外にもシーナ島とかテラクリジアパニック、6のCうぃr -- 名無しさん (2022-02-21 14 47 41) しかしラクーンシティの事件以外にもシーナ島とかテラクリジアパニック、6のCウィルスバイオテロみたいなラクーン以上かそれに近い規模の事件はそれなりの頻度で起きてるんだけどねぇ、それでも危機感薄れて道はずれる奴が出てくるのが人間か -- 名無しさん (2022-02-21 14 50 40) 度重なる人的損耗に焦れて死んでも良心も痛まないBOW手を出してしまったのかね。実際5と6では死なせすぎだったし -- 名無しさん (2022-03-20 23 31 54) ヘタしたら『5』に登場した始祖花をBSAAが密かに管理してるのかもしれない -- 名無しさん (2022-12-10 01 53 10) シェバ、ジョッシュ達は無事なんかな…敵対していたら複雑だわ -- 名無しさん (2023-02-01 15 30 29) ↑1 もしかしたら再登場もあるかもな… -- 名無しさん (2023-02-11 17 31 17) 『BSAAの未来を……』って散っていったピアーズがマジで浮かばれん。ただあの状態でもしもピアーズが生存してしまった(もしくは遺体だけでも回収されていた)ら、今のBSAAならCウィルスの研究体として使い潰されていただろうからそういう意味ではあそこで死ぬことが出来て幸せだったかもしれないと思えてしまうのがもうね…… -- 名無しさん (2023-04-11 18 25 55) ↑8 実際BSAAの若手からしてみたらいつまでもラクーンシティの悪夢に囚われて現実が見えないままオリジナルイレブンの特権を振り回してる老害にしか見えないだろう。極論するならスペンサーと大差ない -- 名無しさん (2023-04-15 12 22 20) ↑×2 舞台版でピアーズと良い仲になったソフィーが今でも生きてるとしたら殉職を聞かされてショックを受けただろうね -- 名無しさん (2023-04-15 15 28 06) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-04-15 15 33 33) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-11-13 17 30 58
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スキル スキルスキル一覧 モード別スキル スキル一覧 スキル名 効果 ポイント 入手条件 ファイアアーム Lv1 銃の攻撃力が少しアップする 12000 Lv2 銃の攻撃力がアップする。 29000 Lv3 銃の攻撃力が大幅にアップする 75000 バトルアタック Lv1 近接攻撃の攻撃力が少しアップする 10000 Lv2 近接攻撃の攻撃力がアップする 25000 Lv3 近接攻撃の攻撃力が大幅にアップする 75000 ディフェンス Lv1 ダメージを少し軽減する 3200 Lv2 ダメージを軽減する。 28000 Lv3 ダメージを大幅に軽減する。 80000 コンセントレート Lv1 射撃時のブレを少し軽減する 2800 Lv2 射撃時のブレを軽減する。 31000 ステディエイム Lv1 射撃時の反動を少し軽減する 3500 Lv2 射撃時の反動を軽減する。 33000 クリティカルレート Lv1 クリティカルの確率が少しアップする 3500 Lv2 クリティカルの確率がアップする。 13000 Lv3 クリティカルの確率が大幅にアップする。 32000 ペネトレーション Lv1 貫通能力が少しアップする 12000 Lv2 貫通能力がアップする。 28000 Lv3 貫通能力が大幅にアップする。 55000 ジュアヴォキラー Lv1 ジュアヴォに対して攻撃力がアップする 3000 ジュアヴォを30体倒す Lv2 ジュアヴォに対して攻撃力が大幅にアップする。 25000 ゾンビキラー Lv1 ゾンビに対して攻撃力がアップする 3000 ゾンビを30体倒す Lv2 ゾンビに対して攻撃力が大幅にアップする。 25000 ホワイト・フェザー スナイパーライフルのズームが3段階になる 3000 クイックリロード リロードの速度がアップする 10000 ラストシューティング 装填されている最後の1発の攻撃力が大幅にアップする 55000 フリーシューター 照準とレティクルが表示されなくなる代わりに、攻撃力がアップする 65000 コンバットゲージUP Lv1 フィジカルコンバットゲージが3個増える 70000 Lv2 フィジカルコンバットゲージが5個増える。 90000 デスパレーション 敵に捕まれたりした場合に、脱出しやすくなる 2800 アイテムドロップUP 敵がアイテムを落としやすくなる 3500 リカバリー Lv1 ダイイングからの復帰時間が少し短くなる 10000 Lv2 ダイイングからの復帰時間が短くなる。 70000 ブレイブパートナー 自分とパートナーの距離が近い時にパートナーの攻撃力がアップする。(シングルプレイ専用スキル) 14000 ベストパートナー Lv1 HELP救出時にタブレットを少し使って回復してくれることがある(シングルプレイ専用スキル) 12000 Lv2 HELP救出時にタブレットを多く使って回復してくれることがある。(シングルプレイ専用スキル) 95000 DO NOT HELP!! パートナーがHELP救出をしなくなる(シングルプレイ専用スキル) 100 アサルトライフルの弾取得UP 5.56mm NATO弾を拾う確率がアップする 8000 ショットガンの弾取得UP 10ゲージ装弾、12ゲージ装弾を拾う確率がアップする 8000 マグナムの弾取得UP 50Action-Express弾、.500S Wマグナム弾を拾う確率がアップする 25000 ライフルの弾取得UP 7.62mm NATO弾、12.7mm弾を拾う確率がアップする 8000 ランチャーの弾取得UP 40mm 炸裂弾、40mm 硫酸弾、40mm 冷凍弾を拾う確率がアップする 22000 クロスボウの矢取得UP クロスボウの矢(ノーマル)、クロスボウの矢(パイルボム)を拾う確率がアップする 20000 ハンドグレネードマスター グレネードの攻撃力がアップする。 40000 グレネードで800体倒す ハンドガンマスター ハンドガンの攻撃力がアップする。 37000 ハンドガンで1500体倒す ショットガンマスター ショットガンの攻撃力がアップする。 38000 ショットガンで1000体倒す マグナムマスター マグナムの攻撃力がアップする。 40000 マグナムで800体倒す スナイパーライフルマスター スナイパーライフルの攻撃力がアップする。 39000 スナイパーライフルで1000体倒す マシンピストルマスター マシンピストルの攻撃力がアップする。 38000 マシンピストルで1500体倒す アサルトライフルマスター アサルトライフルの攻撃力がアップする。 37000 アサルトライフルで1500体倒す グレネードランチャーマスター グレネードランチャーの攻撃力がアップする 40000 グレネードランチャーで800体倒す クロスボウマスター クロスボウの攻撃力がアップする。 4000 クロスボウで800体倒す ∞ハンドガン ハンドガンの弾が無限になる。 79000 全てのシナリオをクリアする ∞ショットガン ショットガンの弾が無限になる。 89000 ∞マグナム マグナムの弾が無限になる。 99000 ∞スナイパーライフル スナイパーライフルの弾が無限になる。 79000 ∞マシンピストル マシンピストルの弾が無限になる。 89000 ∞アサルトライフル アサルトライフルの弾が無限になる。 89000 ∞グレネードランチャー グレネードランチャーの弾が無限になる。 99000 ∞クロスボウ クロスボウの矢が無限になる。 79000 サイレントラン 足音を立てずに移動することができる。 ? エクステンションハント 残り時間が少なくなると、コンボがつながりやすくなる。 60000 タイムボーナスプラス タイムボーナスの時間が増える。 90000 コンボボーナスプラス コンボボーナスの時間が増える。 50000 リミットブレイカー 50コンボを超えると、獲得できるポイントが増える。 60000 ラピッドアタック 他のプレイヤーが攻撃した直後の攻撃力がアップする。 5000 クイックショットダメージUP クイックショットの攻撃力がアップする。 クロスカウンター カウンターの攻撃力が大幅にアップする。 15000 インスティルエナジー 体力が少ない時に、射撃と近接攻撃の攻撃力がアップする。 6000 マーシャルアーツマスター 近接攻撃力がアップ、射撃の攻撃力が大幅にダウンする。 25000 シューティングマスター 射撃の攻撃力がアップ、近接攻撃の攻撃力が大幅にダウンする。 25000 ラストスタンド 攻撃力が大幅にアップ、受けるダメージが大幅にアップする。 30000 リベンジ 自分を倒したプレイヤーへの攻撃力がアップする。 8000 プリエンティブストライク 背後からの攻撃力がアップする。 7000 ラストリゾート ダイイング中の攻撃力が大幅にアップ、復帰時間が大幅に短縮される。 15000 ボタニスト タブレットの回復量がアップする。 17000 メディック タブレット使用時に、離れている仲間の体力も回復する。 12000 レスキュー ダイイング中の仲間を助けやすくなる。 15000 レスティングカバー カバー中の自然治癒速度が大幅にアップする。 20000 ナチュラルヒーリング 自然治癒速度がアップする。 15000 クリーチャー攻撃 Lv1 クリーチャー使用時の攻撃力が少しアップする。 5000 Lv2 クリーチャー使用時の攻撃力がアップする。 15000 Lv3 クリーチャー使用時の攻撃力が大幅にアップする。 60000 クリーチャー防御 Lv1 クリーチャー使用時の防御力が少しアップする。 5000 Lv2 クリーチャー使用時の防御力がアップする。 15000 Lv3 クリーチャー使用時の防御力が大幅にアップする。 60000 クリーチャー体力 Lv1 クリーチャー使用時の体力が少しアップする。 5000 Lv2 クリーチャー使用時の体力がアップする。 15000 Lv3 クリーチャー使用時の体力が大幅にアップする。 60000 クリーチャースタミナ Lv1 クリーチャー使用時のスタミナが少しアップする。 5000 Lv2 クリーチャー使用時のスタミナがアップする。 15000 Lv3 クリーチャー使用時のスタミナが大幅にアップする。 60000 ベストパートナー 10/08現在Lv問わず発動率100%、Lv1は1メモリ又は稀に2メモリ,Lv2は2~4メモリの状態で復活する シナリオモードのキャラクター使用武器 レオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ HG CP1 CP1 CP1 CP1 CP1 SG CP1 CP1 CP2 CP2 CP CP CP1 MG CP3 CP3 CP1 CP1 SR CP CP CP4 CP1 CP CP CP2 MP CP1 CP1 AR CP CP CP1 CP4 CP4 CP GR CP3 CP3 CB CP1 モード別スキル スキルと使用できるモードとの対応表 スキル名 シナリオ エージェ マーセ サバイバ オンスロ プレデタ ファイアアーム ○ バトルアタック ○ ディフェンス ○ コンセントレート ○ ○ ○ ○ ステディエイム ○ ○ ○ ○ クリティカルレート ○ ペネトレーション ○ ジュアヴォキラー ○ ゾンビキラー ○ ホワイト・フェザー ○ ○ ○ ○ ○ クイックリロード ○ ○ ○ ○ ラストシューティング ○ フリーシューター ○ ○ ○ ○ コンバットゲージUP ○ ○ デスパレーション ○ ○ アイテムドロップUP ○ ○ ○ ブレイブパートナー ○ ベストパートナー ○ DO NOT HELP!! ○ ○○の弾取得UP ○ ○○マスター ○ 無限弾 ○ スキル名 シナリオ エージェ マーセ サバイバ オンスロ プレデタ サイレントラン ○ エクステンションハント ○ ○ タイムボーナスプラス ○ コンボボーナスプラス ○ リミットブレイカー ○ ラピッドアタック ○ ○ クイックショットダメージUP ○ ○ ○ ○ クロスカウンター ○ ○ ○ インスティルエナジー ○ ○ ○ ○ マーシャルアーツマスター ○ ○ ○ ○ シューティングマスター ○ ○ ○ ラストスタンド ○ ○ ○ リベンジ ○ プリエンティブストライク ○ ○ ○ ○ ラストリゾート ○ ○ ○ ボタニスト ○ ○ ○ ○ メディック ○ ○ ○ レスキュー ○ ○ ○ レスティングカバー ○ ○ ○ ○ ナチュラルヒーリング ○ ○ ○ ○ スキル名 シナリオ エージェ マーセ サバイバ オンスロ プレデタ クリーチャー攻撃 ○ クリーチャー防御 ○ クリーチャー体力 ○ クリーチャースタミナ ○ 名前 コメント