約 1,775,354 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/88206.html
ティプースルターン(ティプー・スルターン) イスラム王朝マイソール・スルターン朝の君主。 関連: ハイダルアリー (ハイダル・アリー、父) スルターンベーグム (スルターン・ベーグム、妻) パードシャーベーグム (パードシャー・ベーグム、妻) ハイダルアリースルターン (ハイダル・アリー・スルターン、息子) アブドゥルハリクスルターン (アブドゥル・ハリク・スルターン、息子) ムヒーウッディーンスルターン (ムヒー・ウッディーン・スルターン、息子) ムイズッディーンスルターン (ムイズッディーン・スルターン、息子) ミーラージュッディーンスルターン (ミーラージュッディーン・スルターン、息子) ムイーヌッディーンスルターン (ムイーヌッディーン・スルターン、息子) ムハンマドヤシーンスルターン (ムハンマド・ヤシーン・スルターン、息子) ムハンマドスブハーンスルターン (ムハンマド・スブハーン・スルターン、息子) ムハンマドシュクルッラースルターン (ムハンマド・シュクルッラー・スルターン、息子) サルワールッディーンスルターン (サルワールッディーン・スルターン、息子) ムハンマドニザームッディーンスルターン (ムハンマド・ニザームッディーン・スルターン、息子) ムハンマドジャマールッディーンスルターン (ムハンマド・ジャマールッディーン・スルターン、息子) ムニールッディーンスルターン (ムニールッディーン・スルターン、息子) グラームムハンマドスルターン (グラーム・ムハンマド・スルターン、息子) グラームアフマドスルターン (グラーム・アフマド・スルターン、息子) 別名: ナワーブティプースルターンバハードゥル (ナワーブ・ティプー・スルターン・バハードゥル)
https://w.atwiki.jp/bluesharp/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2956.html
■オーバーラップ・コロッセオ■ 剣と魔法を操り、騎士と王が収める竜の血を引く国、竜の国 鉄と銃を組み上げ、民主主義という名の支配構造を持つ国、鉄の国 獣と自然と共にあり、自由を愛する獣人達の国、獣の国 本来交わらざる隣の世界にあった三つの世界は、一つの建造物によって結ばれていた コロッセオ――そう呼ばれるそれは誰が、何のために作ったのかも不明なままで、 しかし、三つの世界は正しく闘技場としてそれを利用していた 求めるものは名誉か、金か、それと己の力試しか 三つの世界が邂逅を果たしてから既に100年が過ぎ、 今日も尚、コロッセオの内から歓声が途絶えることはない 根幹設定 コロッセオ 三つの世界を繋ぐ基点であり出入口 建造された本来の目的や、そもそも誰がどのようにして、という部分においても不明である 内部には異次元的に接続された多数の小部屋が存在し、様々な環境を再現した空間となっている コロッセオ内部で発生した事象は数時間(6時間から半日程度)で全て巻き戻るという性質があり、 内部構造物の破壊や生物の怪我、死亡なども全て無かったことになる そのため、各国の力自慢が遺恨を気にせず全力を出せる場所として運用されているのが現在である なお、巻き戻りは生物の記憶には影響せず、またコロッセオ外での出来事には干渉しない 死ねば生き返ってもそれを覚えているし、負傷したまま巻き戻りに遭っても治りはしないのだ コロッセオ内での試合について 大別して 数年に一度、各国の代表が参加し、賞金や恩赦を目的に戦うトーナメント式の大会「キングス・キング」 様々な組織が企画する様々なレギュレーションの小規模大会「レギオンズ・バトル」 空いている部屋での野良試合「バトリング」 の三種となる これに加えて一試合の参加人数やチームの有無、武器の制限など、様々なシチュエーションが存在する また、コロッセオ内での賭博は原則として禁止されているが、 何せ非常に部屋数が多いので把握しきれるはずもなく、事実上の黙認状態となっている 注意事項 原則、これ以上の国の追加はしません 組織設定はどんと来い 竜の国 竜と混血した人類、剣と魔法の世界 名前 武装 概略 絵化 リヒト=バルト 長剣と氷の魔法、礼装鎧 竜騎士を目指す若き騎士 - セシル・ボルテクス 二振りの七支刀と雷の魔法、銀色の軽鎧 女性に弱い雷竜の血を引く少年 ○ エーリス・ラトゥリ 片手槌、幻召術 風竜 貧民街出身の少年 - 道化のラファエロ 魔法のステッキ お祭り好きの宮廷道化師 - キルステン・エイベル 氷のレイピアと氷の魔法、ハーフプレートアーマー 氷竜の血を引く女騎士 空木 蒼天 サムライソード 竜の爪 、各種補助魔法 魔法が苦手な侍 - ローガン・バレオム グレートソード、傷だらけのプレートアーマー 強敵との再戦を望む歴戦の猛者 - リュウジ・フジワラ 怪力と岩をも砕く竹刀 大胆不敵な熱血番長 - サハル シタールで奏でる魔力を含む音 無言の戦闘者 - レイズ=エグザディオ 長剣・チェーンソーブレード・ガンブレードから選択、装甲道士服と紫水晶の短剣 顔が怖い魔術剣士 - シモン・フィルツ 異世界の光剣 防御を捨てた軽装の剣士 - ディルキール・ベスカリオ? 大鎌、竜骨の鎧、先祖の霊 生真面目な死霊術師 - ナーナ・ーナ? 鉄塊のような決して折れない巨剣 謎の多い腹ペコ幼女 - 間宮 豊繁? 野太刀 逆鱗丸 浪人中のサムライ - フィンスターニス? 赤い刀身の大剣 ブラッディ・ドラゴン 、禍々しい甲冑 強者と死合を望む竜人 ○ ----? - ---- - 鉄の国 機械工作技術に長けた人類、銃と金属の世界 名前 武装 概略 絵化 ピリカード・ライオン 電磁メタルスーツ 超電磁ナンパ男 - プニツィオーネ 愛銃 D M 、強化装甲 ルシファードライブ 拝金主義のバウンティハンター - 山下 鉄兵 自社製品 社畜 - リード=ロック ショットガン二挺 獣の国出身の犬のおまわりさん ○ キサリナ=ヴェイン 5本の大釘 元軍人のダンサー - ドラム=バイツバル 蒸気式機械四肢 サイボーグ工場作業員 - ジョニー・ザ・エンターテイナー 二挺拳銃 ハティクヴァ ザラッハ 気障なエンターテイナー - シグ=メイヤー トリガーエッジ 火炎長剣 、軍支給品 リヒト=バルトのライバルの若き軍人 - リルル・マックスL ガトリングトンファー 元治安維持部隊隊長 - ハーネス=ロック 高性能狙撃銃 元正規軍狙撃兵、リード=ロックの養父 - サーティーン アンチ・マテリアルライフル 無口な凄腕ガンナー - かませ犬ジョニー - 大口を叩くが毎回負けるガンマン - ジェントル747? 両腕の帯電ムチ、フルプレートアーマー 盗撮紳士 - ピェーチカ? 連装機関砲とミサイル、高熱の排気 好事家の手に渡った蒸気式戦闘アンドロイド - Type α-complex? - 企業統括用コンピュータ - スティール・キッド? 大口径マグナムとサブマシンガン 半身サイボーグの西部劇風ガンマン - ミツヨシ? 毒入の刃物と忍具類 サイボーグニンジャ - ラダラメ・イッカク? チェーンソー二本 オタクなチェイサー - トトリ・ロリタパ? ガトリングランチャー 美少女(自称)の貴族令嬢 - ミスティルス? 両手の小型レールガン 全身を機械化した無敗の男 - チェーン=ロック? ランドセル一杯の爆弾と対戦車砲 記憶喪失の猫人 - エリック・ブライアン? 自動拳銃とコンバットナイフ バーのしがない用心棒を務めるガンマン - ----? - ---- - サイボーグ研究開発チーム 機械義肢の研究開発を行なっている人々 名前 武装 概略 絵化 アガット=フィフス 機械四肢 技術チームの実働データ収集員 ○ アルビノ=ゼロ? ハンドカッターやマシンピストル、その他試作兵器 研究開発チームのトップ - ラピス=セブンス? 機械左腕と内蔵されたワイヤーブレード アガットに懐いているサイボーグ少女 - ----? - ---- - 獣の国 獣と混ざり合った人類、自然と動植物の世界 名前 武装 概略 絵化 ガラティ=グラン 大鉈、兄弟の大蛇 蛇の一族の屈強な男 - ニュイ・エール 片手大刀、軽鎧とグラディエーターブーツ、仲間の狐 ルナール族の若き女戦士 - レキシー・ウェレク 左右一対の短槍、氏族の革鎧、雌狼 アルマ 氏族再興を目指す赤目狼の女戦士 ○ ウー・ラオクイ 体術 かつて悪名を轟かせたが改心した亀の老人 - フーコ・イモト タフな肉体、仲間の兎 ウーの弟子の兎の少女 - ドルグワント 甲殻蠅 ドゥルージ 蟲を使役する水牛の巫蠱師 - レミィ・ハクトーラ キック 白兎の巨乳少女 - 獅子王 空 桜柄の着物と獅子面 やたら強い兎人 - ザーラス 手斧、バックラー、スパイク付きレザーアーマー、兄弟のオオトカゲ ちょっとオツムの弱いリザードマンの青年 - レオニード=スカイウォーカー 体術や魔法、鉄の国の武器、機械義手 ムラサメアーム 強さを求める獅子の獣人 - ヴォルフィナ? 兄弟の狼 寡黙で孤高の狼少女 - エリーア=ルクス? 自作の強化弓 先天的なハンデを持つ翼人の少女 - ディードゥーラ=ナイアーラ? 柄の長い大鎌、ボンテージアーマー、弟の牡山羊 ニグラ エロネタ大好きな山羊人の女性 - ----? - ---- - ----? - ---- - ----? - ---- - 環境テロ組織『プラネタ』? 自然主義の過激派テロ組織 名前 武装 概略 絵化 ガルシア カロン ハープーン? 機雷ハンマーとダイナマイト プラネタ幹部の鯨人 - ブラッド ニクス ウェイン? 蝙蝠ミサイルと超音波 テロをビジネスと考える蝙蝠人 - ----? - ---- - ----? - ---- - ----? - ---- - ----? - ---- - 和の国 人と妖怪が共存する世界 名前 武装 概略 絵化 鬼箔(きはく) 「叫嵐」 鬼という妖怪 - 煉心角(れんしんかく) 鍛え上げられた肉体 和の国出身の鬼人 - 暁 櫛姫(あかつきの くしひめ) 身の丈近くもある長弓 弓の一族の出身 - 逆本 強馬(さかもと きょうま) 和の国のサムライ 刀とリボルバー - 戟月火(げきげっか) SUMOU RIKISHI - 三陽雹(さんようひょう) SUMOU 戟月火の好敵手 - ミト・イエロォゲェト IN=LAW 和の国から来た少女 - ----? - ---- - エクストラ 上記に属さない者たち 名前 武装 概略 絵化 フレデリック・ヴァルハラ - 進行兼実況 カイザー 黒い双剣 次元の狭間からやって来た最強の漢らしい - アンダードック - 廃車に付きまとう機械犬 - ----? - ---- - ----? - ---- - シチュエーション コロッセオ内の施設や出来事、大会など 名前 概略 絵化 空穴区画 異なる世界と繋がる空間 -
https://w.atwiki.jp/ryuunoji/pages/66.html
拳法 効果計算式にさらに+1D6される 計算式適応済み 名称 種別 消費 使用枠 使用部位 適正距離 習熟 効果計算式 効果 拳法習熟 基本 ―― ―― ―― ―― 36/223 +1D6 格闘攻撃全般の習熟度。格闘属性の攻撃のダメージに習熟度を加点する 連続攻撃制御 一般 ―― ―― ―― ―― ―― ―― コンボなどの連続攻撃時に攻撃する部位を選択できるが1行動内では一巡しない限り同じ部位に攻撃は出来ない 連続攻撃 一般 ―― ―― ―― ―― ―― ―― 1枠目の「攻撃部位」が「片手」を使用したものだった場合、2枠目の攻撃を「片手」のみ又は「足」のみの「使用部位」である攻撃を使えるただし、対応した片手装備がなされていないと使用できない パンチ 一般 持久力1 1 片手○ 接▽近○ ―― 3D6+力+攻撃力+格闘 拳で殴る格闘の基本攻撃。別の格闘攻撃と組み合わせるとダメージ+1D6 キック 一般 持久力2 1 足△ 接▽近○ 9/82 3D6+力+攻撃力+格闘+習熟 足で蹴る攻撃。この行動中、回避判定が-「習熟÷2」点、受けるダメージが「習熟÷2」点上昇 パワーチャージ 一般 持久力3 2:前進2/攻撃 胴体○足△ 接○近○ 22/174 3D6+力+攻撃力+格闘+習熟 突撃によって相手の体勢を崩す。命中時「崩れ:2」を誘発。付与:安心により被回避時の崩れ無し チェーンコンボ 一般 持久力5 2:攻撃/攻撃 片手○片手○足△足△ 接▽近○ 31/27 3D6+力+攻撃力+格闘+習熟 1枠目片手・片手から2枠目足・足の4回攻撃を行う。この行動中、受けるダメージが「習熟÷2」点上昇、「部位狙い不可」 鎧破撃 一般 持久力2 1 片手△ 接▽近○ 26/54 3D6+力+攻撃力+格闘+習熟 最終的に算出された実ダメージの100%を武具へのダメージに移項させる 鎧抜き 一般 持久力2 1 片手△ 接▽近○ 15/97 3D6+力+攻撃力+格闘+習熟 防御力、貫通防御を習熟レベル×2点無視した攻撃を出せる 性感打ち 派生 持久力2 1 片手△ 接▽近○ 19/4 3D6+力+攻撃力+格闘+習熟 ダメージの半分を性的ダメージに移行。その後で実ダメージの算出を行う パイルバンカー 一般 武器耐久5持久力5魔力30 1 片手武器○ 接○近○ 31/13 3D6+力+攻撃力+格闘+習熟 武器攻撃力を3倍にして攻撃する スコーピオンハープーン 一般 魔力5 1 片手武器○ 全○ 25/158 2d6+格闘+習熟 実ダメージが0でも命中すれば相手との間合いを「近距離」に変更し崩れ1を誘発する。防御された場合位置は変わらない。腕に当たるとガードしても引き寄せ。足に中距離以上で当たるとその場で転倒(崩れ2) セービング 道場 持久力5 1or2 片手○ 接○近○ 1/0 3D6+力+攻撃力+格闘 1ターンに2枠まで使用して行う防御の派生技。直後にセービングで耐えたターン分の崩れを誘発するセービングアタック(威力はパンチと同等)を撃つことが出来る つかみ打ち 道場 持久力5 1 片手○ 接○ 7/28 3D6+力+攻撃力+格闘 防御を解除・無効化しつつ攻撃できる 必殺・奥義との合体不可 根性返し 2 2/9 自分は2枠の防御状態となり相手に先に攻撃させる。受けた実ダメージの25%を次の行動のダメージに付与する。ラッシュなどの複数回攻撃は初めの一回のみに付与される ケンカキック 2/1 バスタアタック 3/1 煉獄 師範 持久力20 1 接触▽近○ 14/121 7種の基本形から左右逆順のバリエーション豊富な連撃連携。2回攻撃を行い一発目が命中すると、その行動内では移動と回避が不可になる。選択されていた場合、「行動なし」として扱われる リフレクターシールド 北斗 持久力10魔力10 1 1/0 知能+格闘+技レベル+3d6 単発系の飛び道具・魔法であれば全て受け止めて跳ね返す技ただし、技や魔法をそのまま跳ね返すのではなく、別の物に変換するので威力は自分の技能に依存する キャッチ関節技 古武術 ? 1 片手○ 接触○近○ 11/38 力+格闘+習熟 近距離以内で近接攻撃に対してのカウンターとして使用する命中判定の対抗で勝負し勝利すれば「力+格闘+習熟」のダメージを全ての防御能力を無視して仕掛けてきた部位に与え「一時負傷」のバッドステータスを付与する 超電磁ギミック 近接攻撃が1回命中するごとに「磁力」が1、帯電する ターンごとの行動指定時に帯電している磁力を技にあわせて使用すると磁力1に付き「引き寄せ1」と「回避-2」が発生する。 間合いが変わってしまうので注意することだ 名称 種別 消費 使用枠 適正距離 習熟 効果計算式 効果 ギガンティックテイガーバスター 格闘 持久力10 2 接○ 16/130 5d6+力+格闘+技 1行動目で磁力による引き寄せを行う。2行動目に「技に磁力を消費し間合い内かつ地上に居る場合」回避不能必ず「転倒」させる(踏みこらえなどは無効) 必殺技 1試合で2度出すと逆に引かれてしまう。必殺技を使うと「認知度」が上がり、判定にマイナスを受ける。 名称 種別 消費 使用枠 使用部位 適正距離 習熟 効果計算式 ブラックホールクラッシュ 必殺技 持久力50 魔力20 2 片手○片手○足△足△ 全○ 36/1593 4d6+格闘×3+S・ハープーン+コンボ+鎧砕き ハープーンで引き寄せた上でAPを大きく奪う攻撃を仕掛ける。使用行動中、技の総習熟分÷2、被ダメージ増加認知度によって効果が減少する」認知度4 リフレクス・ベアリング 必殺技 持久力30 2 クレイモア使用可能 接◎近◎中◎ 28/172 4D6+力+攻撃力+銃+銃+跳弾習熟+クレイモア習熟+習熟-認知度 兆弾+スクエアクレイモアを合わせた必殺技。打ち出した時に中距離までであれば回避不能。ターンの最後に計算され防御行動を無効化する認知度 奥義 「胴体ダメージが最大値の半分」か「総ダメージが総耐久力の半分」もしくは「戦意が最大値の半分」であることが使用条件 3ターンの経過で使用可能になる 名称 種別 消費 使用枠 使用部位 適正距離 習熟 効果計算式 ガトリングパイル 奥義 持久力30武器耐久力10魔力20 2 武器○足△ 接○近○中○遠○ 20/67 5D6+力+(攻撃力×3)+(格闘×3)+ラッシュ習熟+タックル習熟+パイルバンカー習熟―認知度 タックルとラッシュとパイルバンカー起動を組み合わせた奥義。3回攻撃「攻撃命中時に命中した部位が負傷しない限りその部分を攻撃し続ける」認知度0 銃 名称 種別 消費 使用枠 適正距離 習熟 効果計算式 効果 銃習熟 基本 なし 1 全 36/174 --- 銃攻撃の習熟度。銃の攻撃のダメージに習熟度を加点 ガン=カタ 射撃・常時 ― ― 全○ 25/102 ― 接触間合い時にダメージに+習熟LVする。カウンターショットを使用した場合判定に+(習熟÷2)する ダブルタップ 射撃 弾2・持久10 1 全○ 35/62 ダメージ3d6+器用+銃LV+技レベル 部位狙い時のペナルティ無し スクエア・クレイモア 射撃 魔20 2 接近中○ 25/62 3d6+器用+銃LV+技レベル 使用制限2回 全部位にダメージ カウンターショット 射撃 持久10 1 全○ 31/10 2d6+器用+攻撃力+銃LV+技レベル 相手の攻撃に枠をあわせて使う。相手の命中判定に対し受動判定として2d6+器用+技能LVで判定し勝利すると、その攻撃を無効化して反撃する。魔法攻撃の場合、反撃できる場合は●がつく オンカホウダン 射撃 魔10 1 全○ 9/20 3d6+器用+攻撃力+銃LV+技レベル 大型弾頭を打ち込むデトネイター専用技。命中すると「崩し1」「ふっとばし1」を与える 跳弾 射撃 持久5 1 全○ 25/131 2d6+器用+攻撃力+銃LV+技レベル 攻撃を行ってもすぐにダメージは発生せず、ターンの最後に兆弾ダメージとして処理されるその為、この攻撃は防御による修正を受けることが出来ない フェイクライン 射撃 持久力5、弾2 1 全○ 29/195 2d6+攻撃力+銃LV+技LV 一発目を囮にして二発目を打ち込む技。この技の命中に+(習熟÷2(最低+1)される ジャベリンスパーク 射撃 ? 1 全○ 1/0 2d6+攻撃力+銃LV+技LV ジャベリンが命中した部位に「習熟×2」の防御無視ダメージを与える。バリアがあった場合部位ではなくそちらにダメージを与える スナイパーライフル 射撃 エネルギー10 1 全○ 1/0 3d6+攻撃力+銃LV+技LV この技を使用した際に部位狙いを行った場合、部位狙いのペナルティを打ち消す。クリティカルが15以上で発生する ホーミングミサイル 射撃 魔力25 1 全○ 11/41 ダメージ2d6+器用+銃LV+技レベル 強力では有るが、何らかの迎撃手段で軽減もしくは無効化される危険もある1行動で1回しか使えない(1戦闘で使用制限があるという訳ではない)5回攻撃を行う バスターランチャー 射撃 魔力50 2 全○ 1/0 銃習熟+技習熟+武器威力 銃習熟+技習熟+武器威力のダメージを全部位に与える 片手剣 名称 種別 消費 使用枠 習熟 効果計算式 効果 片手剣 基礎 なし 1 19/88 片手剣の習熟度。片手剣の攻撃のダメージに習熟度を加点 スラッシュ 一般 武器耐久力1持久力1 1 4/37 2D6+力+攻撃力+片手剣 剣で斬る片手剣の基本攻撃別の片手剣攻撃と組み合わせるとダメージ+1D6 パワースラッシュ 一般 武器耐久力1持久力2 1 9/83 3D6+力+攻撃力+片手剣+習熟 ダメージの高い片手剣攻撃 エイミングスラッシュ 一般 武器耐久力1持久力2 1 1/0 2D6+力+攻撃力+片手剣+習熟 片手剣攻撃の命中を+「習熟」する ツインスラッシュ 一般 14/32 大剣 名称 種別 消費 使用枠 習熟 効果計算式 効果 両手剣 基礎 なし 1 8/30 2d6+力+攻撃力 両手剣の習熟度。両手剣の攻撃のダメージに習熟度を加点 ハイパワーラッシュ 一般 0/7 ハイパワーブレイド 一般 3/12 ブレイドプッシュ 一般 2/14 片手根 名称 種別 消費 使用枠 適正距離 習熟 効果計算式 効果 根習熟 基本 なし 1 5/23 --- 根攻撃の習熟度。根の攻撃のダメージに習熟度を加点 かっとばし 4/8 甲羅割り 3/4 両手根 名称 種別 消費 使用枠 適正距離 習熟 効果計算式 効果 根習熟 基本 なし 1 4/30 --- 根攻撃の習熟度。根の攻撃のダメージに習熟度を加点 パワーハンマー 3/0 グラウンドクエイク 2/0 槍 名称 種別 消費 使用枠 適正距離 習熟 効果計算式 効果 槍習熟 基本 なし 1 3/17 --- 槍攻撃の習熟度。槍の攻撃のダメージに習熟度を加点 パワーランサー 4/8 足払い 1/9 魔法 名称 種別 消費 使用枠 適正距離 習熟 効果計算式 効果 魔法習熟 基本 ―― ―― ―― ―― 34/140 ―― 魔法への習熟。魔法攻撃に修正を与える エナジーアロー 魔法 魔力5 詠唱1+1 片手○ 全○ 11/27 2D6+知性+魔法+習熟 魔法の矢を飛ばす フォースプッシュ 魔法 消費魔力5 詠唱1+1 片手○ 接○近○ 6/57 2d6+知性+魔法+習熟 命中時に衝撃波を発生させる魔法。命中時吹き飛ばし1 マジックシールド 魔法 ―― 1 ―― ―― ―― 防御力+作成したシールドの防御力 マジックシールドSTで作った盾で防御する 侵食淫乱 魔法 消費魔力5 詠唱1+1 胴体△ 全○ 30/248 発情:習熟LV×1.5倍。侵食値+4 効果中、相手は性的耐久力にダメージを受けた場合、発情LV点のダメージを追加で与える。押し倒し中なら効果が累積 元祖烈風拳 伝承/アレックス 持久力10・魔力10 1 片手○ 全○ 11/26 4D6+知性+魔法+習熟 格闘攻撃が可能な時に出せる気を地に走らせ相手に襲わせる技 ダブル烈風拳 派生 持久力20・魔力20 2 片手○ 全○ 2/18 10d6+知性+魔法+習熟の魔法攻撃 2枠使っての攻撃。間に攻撃を受けると烈風拳1回になってしまう 疾風拳 派生 持久力15・魔力10 1 片手○ 接○近○ 6/0 2d6+知性+魔法+習熟の魔法攻撃 攻撃しつつ回避を行う。ただし、通常の回避で発生する効果は発生しなくなる ドラゴンファイヤー 吸収/レン なし 1 胴体△ 全○ 8/7 2d6+知性+魔法+習熟 口から吐いているように見えるが、実際には口の辺りから魔法を飛ばす術 男根増設 魔法 魔力5 詠唱1+1 片手○ 全○ 17/87 結合ダメージ+1d6or侵食度+(習熟÷2) 男根を増設する魔法。自分にかければ結合時に+1d6。相手にかけた場合、侵食度+(習熟÷2) バーストシールド 魔法 魔力10 詠唱1+1 片手○ 全○ 1/4 D軽減:知性+魔法+習熟 知性+魔法習熟+技習熟のダメージを軽減。相手の攻撃が近接攻撃だった場合、吹き飛ばし1と崩れ1を誘発 ソードウェイブ 魔法 持久力10・魔力10 1 片手○ 全○ 1/7 2d6+知性+魔法 両手剣で行う気属性魔法。剣圧を飛ばす 疾風走刃 魔法 持久力10・魔力10 1 片手○ 全○ 5/35 2d6+知性+魔法 片手剣で行う気属性魔法。剣圧を飛ばす 夢仕込み 魔法 魔力10 詠唱1+1 片手○ 全○ 19/128 なし 戦闘中に魔法をかけた相手が一日の更新日になった時、屈辱度と調教と侵食を習熟×2%上昇させる 性行為 性行為習熟 基礎 ―― ―― ―― ―― 36/940 ―― 性行為への習熟。性行為技への修正を与える 押し倒し 一般 持久力1 1 胴体○ 接○近○ 31/57 2D6+力+性行為+習熟 相手を押し倒し、性的戦闘に移行する 愛撫 一般 持久力1 1 片手○ 性戦○ 34/111 4D6+器用+アイテム+性行為+習熟。調教度+2侵食度+2 胴体か腰の防具を破壊していないと行えない。相手に愛撫して性的耐久力にダメージを与える。二重選択:効果に+1D6 雌調教 派生 持久力5 1 片手○ 性戦○ 35/311 2d6+器用+性行為の性的ダメージ 調教度+2+(習熟÷2)、侵食度+2 ダメージを与える際、2%+(習熟の半分(最低1))%分、調教度を上げる、クリティカル値-1 結合 一般 持久力10 1 胴体○ 性戦○ 36/344 4D6+器用+性行為+習熟 調教度+3侵食度+4 腰防具を破壊していないと行えない。効果と同時に相手の胴体耐久力に2D6+器用+性行為+習熟のダメージを与えるが、自分も3d6+相手の器用+相手の性行為+相手の習熟のダメージを受ける相手の性的耐久力が半分以下の場合「効果」を5D6に変更し、自分が受けるダメージと相手への胴体ダメージをなくす 二重選択:効果に+1D6 触手 名称 種別 消費(全部魔力) 使用枠 適正距離 習熟 効果計算式 効果 突撃 基本 0 1 14/34 2d6+触手攻撃力+触手LV 触手に突撃させます。基本過ぎて消費がありません。召喚コストだけで働いてくれますよ 触手攻め 基本 無し 1 36/357 1d6+触手+知性。調教度+2侵食値+3発情+習熟 性的ダメージを与えた後感覚レベルを習熟LV×1.5倍上昇させる 足元に絡みつく 基本 10 1 12/47 ダメージは発生しないが相手が、その行動で移動しようとした場合、その行動枠が「何もしなかった」事になるジャンプなどで空中に居た場合は無効 腕に絡みつく 基本 10 1 14/131 相手の腕に絡み付いて攻撃を阻害する。ダイス分のダメージを軽減する。軽減した分は触手がダメージを受ける 触手ガード 基本 10 1 21/39 触手が攻撃を受けます。このスキルを使わない限り、今のところ触手が破壊されることはありません 触手トーチカ 基本 10 2 23/65 触手の位置が固定されるが防御力を1.5倍にしてガードする。効果終了後、ヤルオのいる位置に移動する 触手足払い 基本 10 1 19/28 絡みつくのではく、思いっきり足元をなぎ払う攻撃。攻撃ダメージ加えて崩し1の効果を持つ 触手液破裂 基本 20触手の最大HPの半分 1 10/77 巻きついて即座に自爆する。行動は阻害しないが「全部位に対して」消費したHPの1/4の魔法ダメージを与える自爆時に追記されていたアイテムの効果を与える 触手回復 基本 消費:魔力1毎 1 19/18 魔力1毎に触手のHPを1回復する。最大値は超えられない 触手カウンターニードル 基本 魔力10 1 21/102 2d6+触手LV+技習熟+触手攻撃力 触手ガードと同じく攻撃を受けるが、その際に反撃ダメージ(属性:刺)を与えるただし、受けるときの防御力は半分となる 触手ナックル 基本 10 1 32/278 4d6+触手攻撃力+触手習熟+技習熟 触手で握りこぶしを作って思いっきり殴りつける。ダイス目が20以上でクリティカルが発生しダメージが1.5倍になる 触手トラップ 基本 触手最大HPの半分 1 20/130 触手自爆と同じだけ触手のHPを減らし、自分の位置又は1距離前に罠を仕掛ける。相手が罠のエリアに入ると起爆し体勢を崩させる。すでに相手がいる場所には設置できない 触手シールド 派生 10 1 21/195 触手トーチカの強度を持ちながら、枠が1に減り移動も可能になった ぶっちゃけガード・トーチカの上位互換スキル 触手復活 基本 消費:魔力習熟×1.5 1 3/8 戦闘中に戦闘不能になってしまった触手を復活させる。回復量は習熟×10 魔力を回復させた量×1.5消費する 触手合体 基本 消費:? 2 5/47 触手ガード・触手トーチカ・触手シールドが一定レベルに達した事によって 編み出された技。この技は例外的に選択されたターンの始めに発動する 触手と合体する事によって、触手の攻撃力が追加され 相手からの攻撃は必ず触手が受ける事になる 触手の耐久力が1になると解除され、 その際残ったダメージはヤルオが受ける 銃の種類 総合兵装ハルバート 種別:装備・新技 費用12000 デトネーター・プラズマライフル・スナイパーライフル・ジャベリンガンを統合した 兵器であるハルバートを開発した。デトネーターの特殊弾以外はハルバート自体のエネルギーを消費する 特殊弾は初めから装填でき、エネルギーとは別扱いに出来る。リロードは魔力と1:1で行える 攻撃力:45(属性はデトネーターは殴、それ以外は刺) エネルギー:50 特殊弾:4発 デトネーター通常弾:エネルギー消費10 プラズマライフル:エネルギー消費1 フルオート:エネルギー消費25 ジャベリンガン:エネルギー消費5 リベットガン 攻撃力:刺30 耐久力60 弾倉:16 本来は金属をつなぎ合わせる鋲状のエネルギーを打ち出す工具 それを改造して銃として扱えるようにした。トリガーが2つあり 普通に打ち込むモードと兆弾モードがある 『研究』オートローダー LV2で完成 装填力20で完成 オートローダー 種別:アイテム・オプションパーツ ターン終了時に弾倉に空きがあった場合、自動で弾薬を装填する 装填レートは、プラズマカッター弾1:装填力5。リベットガン弾1:装填力2。デトネイター弾1:装填力20 プラズマライフル 種別:武器 攻撃力:刺45 防御力:22 耐久力:66 弾倉:30 装填コスト:1 装備箇所:両手 ダブルタップ時の弾薬消費が2ではなく3になる。フルオートが使えるようになるが、この武器で格闘攻撃はできない ガントンファー 種別:装備品 攻撃力:刺or殴45(+17) 防御力:22 耐久力:66 弾倉:15 装填コスト:3 装備箇所:片手×2 プラズマカッターを少し小型にした上で銃全体の強度と構造を改良して、格闘攻撃にも使いやすくした 2丁で一組のセットになっているが、使用感は今までどおり。作成の際に強化段階が統合された コンボ技 KICK+THUNDER:ライトニングブラスト 前方にジャンプキックを繰り出す ジャンプによる回避と前進、キックによる攻撃、降下攻撃によるダメージ増加の効果がある SLASH+THUNDER:ライトニングスラッシュ 電撃をまとったパイルバンカーを叩き込む パイルバンカーによる攻撃、魔法属性の効果がある KICK+THUNDER+MACH:ライトニングソニック 強力なジャンプキックを繰り出す ジャンプによる回避と前進、キックによる攻撃、降下攻撃によるダメージ増加の効果がある この技中に限りキックの攻撃力は3倍になる BEAT+KICK+MAGNET:ブラックホールブレイカー BHストライクを強化する このコンボ技を使用した場合BHストライクを使用したものとして扱われる 技としては変化は無いがBEATとKICKの効果を受けるのでダメージは増える THUNDER+METAL+MAGNET:ライトニングリフレクター リフレクスベアリングを強化する 距離が中距離だった場合に限り1距離詰めさせる。この時点で近距離だった場合絶対命中する リフレクスベアリングに魔法属性が付くのでダメージ増加も見込めるはず その他のスキル 名称 習熟 効果 ローザミスティカ・真紅 無し 真紅のマスターである証 ローザミスティカ・蒼星石 無し 蒼星石のマスターである証 未修得のスキル 名称 習熟 効果 螺旋力? 0/4 「根性」か「反骨心」のどちらか一つを取得 シザースブレイド 0/2 現在再現不能 薔薇の尻尾 0/26 魔法詠唱の短縮 スタンバイスキル ペルソナ 0/91 順平のスキル・スタンバイスキル 漆黒の羽 0/28 水銀燈のスキル・詠唱を短縮、片手剣生成・スタンバイスキル トラップ設置 0/126 横島のスキル・罠を仕掛ける・スタンバイスキル
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(属性:土、水、炎) 使用する武器 ハンマー、ランス、ナックル 白い悪夢のチブローダー 備考 チブル星人の一族であり、「白い悪夢のチブローダー」の異名を持つ。 この機体はチブローダーのスペックを極限まで高めたもので、 従来のものよりも機動性が大幅に向上し、更にチブローダーストロングよりもパワーが向上している。 ギルドガードに所属しており、切り札的な存在して重宝されている様だ。 大怪獣ラッシュのキャラクターの1人であり、チブル星人のリファインキャラクターの一人。 チブル星人(チブローダー)そっくりの姿をしているが、武装やカラーリングなどが異なっている。 カードリスト 第5弾 カード№:5-014 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:土 アタック:1300 ガード:800 タイリョク:700 武器タイプ:ハンマー ハンターアイテム:チブルニトロ(チブルニトロを使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ハイパワースタンプ トクギ:巧妙な作戦(油断させ不意打ちすることによって、次に与えるダメージが増える。) ヒッサツ:メガパワースタンプ(空中に飛び上がり、落下による衝撃と共にハンマーで相手を粉砕する!) テキスト:チブローダーを極限までチューンナップした、出力、馬力ともに最高スペックのマシン。ギルドガード用のスペシャル機体だ。 備考:高いハンマーの火力と合わさって、チブルニトロを使用した必殺技の破壊力は圧巻。通常攻撃でも3連続パーフェクトに成功すれば雷属性のPSはあっという間に破壊できるだろう。 ただ、ガードとタイリョクは低めなのでチームメイトで補強してやらないと、あっという間に戦闘不能に追い込まれてしまう。 カード№:5-015 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1100 ガード:600 タイリョク:700 武器タイプ:ランス ハンターアイテム:チブルワッペン(チブルワッペンを投げて、怪獣を眠り状態にする。) 復活コスト:2600 ソウルナンバー:5 コウゲキ:スラストアタック トクギ:メタモルフォーゼ(変身能力によって、怪獣を混乱状態にする。) ヒッサツ:ハープーンアタック(目にも止まらぬ速さの連続突きで、相手を突き刺す!) テキスト:機動性とマシンパワーのバランスを崩すことなく双方を強化したスペシャルスペックにより、如何なる任務をも完璧にこなす。 備考: カード№:5-053 レアリティ:キャンペーン 属性:炎 アタック:1200 ガード:700 タイリョク:700 武器タイプ:ナックル ハンターアイテム:チブル製ポイズンボム(チブル製ポイズンボムを投げて、怪獣を毒状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:2 コウゲキ:リミテッドナックル トクギ:催眠音波(催眠音波を発することによって、怪獣を睡眠状態にする。) ヒッサツ:パワーオブナイトメア(極限まで出力を高めた機体から強烈なパンチを繰り出し、相手を粉砕する!) テキスト:ギルドガードの切り札として投入されたその機体は、「白い悪魔のチブローダー」と呼ばれ恐れられている。 備考: ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-043 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1100 ガード:600 タイリョク:700 武器タイプ:ランス ハンターアイテム:チブルワッペン(チブルワッペンを投げて、怪獣を眠り状態にする。) 復活コスト:2600 ソウルナンバー:5 コウゲキ:スラストアタック トクギ:メタモルフォーゼ(変身能力によって、怪獣を混乱状態にする。) ヒッサツ:ハープーンアタック(目にも止まらぬ速さの連続突きで、相手を突き刺す!) テキスト:機動性とマシンパワーのバランスを崩すことなく双方を強化したスペシャルスペックにより、如何なる任務をも完璧にこなす。 備考:№5-015の採録。ソウルナンバーまで同じなので№5-015を持っている場合はいよいよ使い道が…。一応併用は可能だが、激戦区の水属性ランスで活路を開けるか…。
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概要スピア/スパイク(Spear,Spike) クロススピア/バトルフォーク(Cross Spear,Battle Folk) スペタム(Spetum) ロングスピア(Long Spear) パイク(Pike) トライデント(Trident) フィルム(Philum) ハープーン(Harpoon) トーテミック・スピア(Totemic Spear) エクセプショナル・トーテミック・スピア(Exceptional Totemic Spear) へパのトーテミック・スピア(Hepa's Totemic Spear) SelfName の片手槍(Spear of SelfName ) ルギアス(Lugias) 悲しい沼地帯の蔓(Spear of Murky Waters) 召喚封じのネビロス(Undefeatable Nebiros) 大混乱のネビロス(Chaos Nebiros) 一寸法師のネビロス(Weak Dwarf Nebiros) 魅惑的なキスのネビロス(Sweet Kiss Nebiros) 概要 スピアは片手用の棒状の武器です。右手にのみ装備する事ができますが。 装備するのに必要な能力値に達していれば、たいてい職業に関係なく装備できます 装備品の名前の下に職業の名前が書いてあるものはその職業だけが装備できます 以下SteamKOで登場する主な英表記です。 ・Attack Power 攻撃力 ・Defense Ability 防御力 ・Attack Speed 攻撃速度 ・Effective Range 攻撃距離 ・Weight 重量 ・Max Durability 最大耐久度 ・Current Durability 現在耐久度 ・Required ~ 能力要求値(Strength 筋力,Health 体力,Dexterity 俊敏,Magic Power 魔力,Intelligence 知力) スピア/スパイク(Spear,Spike) 必要能力値 攻撃力 付加効果 攻撃速度 攻撃距離 重量 耐久度 備考 +1 筋力 86 16 普通 2.00 6.00 4,000 +2 筋力 90 20 普通 2.00 6.00 5,000 +3 筋力 94 24 普通 2.00 6.00 6,000 +4 筋力 98 28 普通 2.00 6.00 7,000 +5 筋力 102 32 普通 2.00 6.00 8,000 +6 筋力 106 36 普通 2.00 6.00 9,000 +7 筋力 110 42 普通 2.00 6.00 10,000 +8 筋力 114 51 普通 2.00 6.00 11,000 +9 筋力 118 64 普通 2.00 6.00 12,000 +10 筋力 122 84 普通 2.00 6.00 13,000 クロススピア/バトルフォーク(Cross Spear,Battle Folk) 必要能力値 攻撃力 付加効果 攻撃速度 攻撃距離 重量 耐久度 備考 +1 筋力 102 23 普通 2.00 6.50 4,000 +2 筋力 106 27 普通 2.00 6.50 5,000 +3 筋力 110 31 普通 2.00 6.50 6,000 +4 筋力 114 35 普通 2.00 6.50 7,000 +5 筋力 118 39 普通 2.00 6.50 8,000 +6 筋力 122 43 普通 2.00 6.50 9,000 +7 筋力 126 49 普通 2.00 6.50 10,000 +8 筋力 130 58 普通 2.00 6.50 11,000 +9 筋力 134 71 普通 2.00 6.50 12,000 +10 筋力 138 91 普通 2.00 6.50 13,000 スペタム(Spetum) 必要能力値 攻撃力 付加効果 攻撃速度 攻撃距離 重量 耐久度 備考 +1 筋力 118 30 普通 2.00 6.50 4,000 +2 筋力 122 34 普通 2.00 6.50 5,000 +3 筋力 126 38 普通 2.00 6.50 6,000 +4 筋力 130 42 普通 2.00 6.50 7,000 +5 筋力 134 46 普通 2.00 6.50 8,000 +6 筋力 138 50 普通 2.00 6.50 9,000 +7 筋力 142 56 普通 2.00 6.50 10,000 +8 筋力 146 65 普通 2.00 6.50 11,000 +9 筋力 150 78 普通 2.00 6.50 12,000 +10 筋力 154 98 普通 2.00 6.50 13,000 ロングスピア(Long Spear) 必要能力値 攻撃力 付加効果 攻撃速度 攻撃距離 重量 耐久度 備考 +1 筋力 134 54 普通 2.00 6.50 4,000 +2 筋力 138 58 普通 2.00 6.50 5,000 +3 筋力 142 62 普通 2.00 6.50 6,000 +4 筋力 146 66 普通 2.00 6.50 7,000 +5 筋力 150 70 普通 2.00 6.50 8,000 +6 筋力 154 74 普通 2.00 6.50 9,000 +7 筋力 158 80 普通 2.00 6.50 10,000 +8 筋力 162 89 普通 2.00 6.50 11,000 +9 筋力 166 102 普通 2.00 6.50 12,000 +10 筋力 170 122 普通 2.00 6.50 13,000 パイク(Pike) 必要能力値 攻撃力 付加効果 攻撃速度 攻撃距離 重量 耐久度 備考 +1 筋力 144 60 普通 2.00 6.50 4,000 +2 筋力 148 64 普通 2.00 6.50 5,000 +3 筋力 152 68 普通 2.00 6.50 6,000 +4 筋力 156 72 普通 2.00 6.50 7,000 +5 筋力 160 76 普通 2.00 6.50 8,000 +6 筋力 164 80 普通 2.00 6.50 9,000 +7 筋力 168 86 普通 2.00 6.50 10,000 +8 筋力 172 95 普通 2.00 6.50 11,000 +9 筋力 176 108 普通 2.00 6.50 12,000 +10 筋力 180 128 普通 2.00 6.50 13,000 トライデント(Trident) 必要能力値 攻撃力 付加効果 攻撃度 攻撃距離 重量 耐久度 備考 +1 筋力 152 65 普通 2.00 6.50 4,000 +2 筋力 156 69 普通 2.00 6.50 5,000 +3 筋力 160 73 普通 2.00 6.50 6,000 +4 筋力 164 77 普通 2.00 6.50 7,000 +5 筋力 168 81 普通 2.00 6.50 8,000 +6 筋力 172 85 普通 2.00 6.50 9,000 +7 筋力 176 91 普通 2.00 6.50 10,000 +8 筋力 180 100 普通 2.00 6.50 11,000 +9 筋力 184 113 普通 2.00 6.50 12,000 +10 筋力 188 133 普通 2.00 6.50 13,000 フィルム(Philum) 必要能力値 攻撃力 付加効果 攻撃速度 攻撃距離 重量 耐久度 備考 +1 筋力 162 72 普通 2.00 6.50 4,000 +2 筋力 166 76 普通 2.00 6.50 5,000 +3 筋力 170 80 普通 2.00 6.50 6,000 +4 筋力 174 74 普通 2.00 6.50 7,000 +5 筋力 178 88 普通 2.00 6.50 8,000 +6 筋力 182 92 普通 2.00 6.50 9,000 +7 筋力 186 98 普通 2.00 6.50 10,000 +8 筋力 190 107 普通 2.00 6.50 11,000 +9 筋力 194 120 普通 2.00 6.50 12,000 +10 筋力 198 140 普通 2.00 6.50 13,000 ハープーン(Harpoon) 必要能力値 攻撃力 付加効果 攻撃速度 攻撃距離 重量 耐久度 備考 +1 筋力 170 77 普通 2.00 6.50 4,000 +2 筋力 174 81 普通 2.00 6.50 5,000 +3 筋力 178 85 普通 2.00 6.50 6,000 +4 筋力 182 89 普通 2.00 6.50 7,000 +5 筋力 186 93 普通 2.00 6.50 8,000 +6 筋力 190 97 普通 2.00 6.50 9,000 +7 筋力 194 103 普通 2.00 6.50 10,000 +8 筋力 198 112 普通 2.00 6.50 11,000 +9 筋力 202 125 普通 2.00 6.50 12,000 +10 筋力 206 145 普通 2.00 6.50 13,000 トーテミック・スピア(Totemic Spear) 必要能力値 攻撃力 付加効果 攻撃速度 攻撃距離 重量 耐久度 備考 +1 筋力 178 82 普通 2.00 6.50 4,000 +2 筋力 182 86 普通 2.00 6.50 5,000 +3 筋力 186 90 普通 2.00 6.50 6,000 +4 筋力 190 94 普通 2.00 6.50 7,000 +5 筋力 194 98 普通 2.00 6.50 8,000 +6 筋力 198 102 普通 2.00 6.50 9,000 +7 筋力 202 108 普通 2.00 6.50 10,000 +8 筋力 206 117 普通 2.00 6.50 11,000 +9 筋力 210 130 普通 2.00 6.50 12,000 +10 筋力 214 150 普通 2.00 6.50 13,000 エクセプショナル・トーテミック・スピア(Exceptional Totemic Spear) 必要能力値 攻撃力 付加効果 攻撃速度 攻撃距離 重量 耐久度 備考 +1 筋力 178 84 普通 2.00 6.50 4,000 +2 筋力 182 88 普通 2.00 6.50 5,000 +3 筋力 186 92 普通 2.00 6.50 6,000 +4 筋力 190 96 普通 2.00 6.50 7,000 +5 筋力 194 100 普通 2.00 6.50 8,000 +6 筋力 198 104 普通 2.00 6.50 9,000 +7 筋力 202 110 普通 2.00 6.50 10,000 +8 筋力 206 119 普通 2.00 6.50 11,000 +9 筋力 210 132 普通 2.00 6.50 12,000 +10 筋力 214 152 普通 2.00 6.50 13,000 へパのトーテミック・スピア(Hepa s Totemic Spear) 必要能力値 攻撃力 付加効果 攻撃速度 攻撃距離 重量 耐久度 備考 +1 筋力 178 87 普通 2.00 6.50 4,000 +2 筋力 182 91 普通 2.00 6.50 5,000 +3 筋力 186 95 普通 2.00 6.50 6,000 +4 筋力 190 99 普通 2.00 6.50 7,000 +5 筋力 194 103 普通 2.00 6.50 8,000 +6 筋力 198 107 普通 2.00 6.50 9,000 +7 筋力 202 113 普通 2.00 6.50 10,000 +8 筋力 206 122 普通 2.00 6.50 11,000 +9 筋力 210 135 普通 2.00 6.50 12,000 +10 筋力 214 155 普通 2.00 6.50 13,000 SelfName の片手槍(Spear of SelfName ) 必要能力値 攻撃力 付加効果 攻撃速度 攻撃距離 重量 耐久度 備考 +1 レベル 70以上,筋力 178 82 電撃ダメージ 10,筋力 1,体力 1,炎抵抗 2,氷抵抗 2,雷抵抗 2 普通 2.00 6.50 4,000 +2 レベル 70以上,筋力 182 86 電撃ダメージ 20,筋力 2,体力 2,炎抵抗 4,氷抵抗 4,雷抵抗 4 普通 2.00 6.50 5,000 +3 レベル 70以上,筋力 186 90 電撃ダメージ 30,筋力 1,体力 3,炎抵抗 6,氷抵抗 6,雷抵抗 6 普通 2.00 6.50 6,000 +4 レベル 70以上,筋力 190 94 電撃ダメージ 40,筋力 4,体力 4,炎抵抗 8,氷抵抗 8,雷抵抗 8 普通 2.00 6.50 7,000 +5 レベル 70以上,筋力 194 98 電撃ダメージ 50,筋力 5,体力 5,炎抵抗 10,氷抵抗 8,雷抵抗 8 普通 2.00 6.50 8,000 +6 レベル 70以上,筋力 198 102 電撃ダメージ60,筋力 6,体力 6,炎抵抗 12,氷抵抗 12,雷抵抗 12 普通 2.00 6.50 9,000 +7 レベル 70以上,筋力 202 108 電撃ダメージ 70,筋力 7,体力 7,炎抵抗 14,氷抵抗 14,雷抵抗 14 普通 2.00 6.50 10,000 +8 レベル 70以上,筋力 206 117 電撃ダメージ 80,筋力 8,体力 8,炎抵抗 16,氷抵抗 16,雷抵抗 16 普通 2.00 6.50 11,000 +9 レベル 70以上,筋力 210 130 電撃ダメージ 90,筋力 9,体力 9,炎抵抗 18,氷抵抗 18,雷抵抗 18 普通 2.00 6.50 12,000 +10 レベル 70以上,筋力 214 150 電撃ダメージ 100,筋力 10,体力 10,炎抵抗 20,氷抵抗 20,雷抵抗 20 普通 2.00 6.50 13,000 ルギアス(Lugias) 必要能力値 攻撃力 付加効果 攻撃速度 攻撃距離 重量 耐久度 備考 +0 筋力 178,体力 90 85 火炎ダメージ 10,体力 5,俊敏 10 普通 2.00 6.50 11,000 +1 筋力 178,体力 90 85 火炎ダメージ 10,体力 6,俊敏 10 普通 2.00 6.50 12,000 +2 筋力 182,体力 90 89 火炎ダメージ 20,体力 7,俊敏 12 普通 2.00 6.50 13,000 +3 筋力 186,体力 90 93 火炎ダメージ 30,体力 9,俊敏 14 普通 2.00 6.50 6,000 +4 筋力 190,体力 90 97 火炎ダメージ 40,体力 8,俊敏 16 普通 2.00 6.50 7,000 +5 筋力 194,体力 90 101 火炎ダメージ 50,体力 9,俊敏 18 普通 2.00 6.50 8,000 +6 筋力 198,体力 90 105 火炎ダメージ 60,体力 10,俊敏 20 普通 2.00 6.50 9,000 +7 筋力 202,体力 90 111 火炎ダメージ 70,体力 11,俊敏 22 普通 2.00 6.50 10,000 +8 筋力 206,体力 90 120 火炎ダメージ 80,体力 13,俊敏 24 普通 2.00 6.50 11,000 +9 筋力 210,体力 90 133 火炎ダメージ 90,体力 16,俊敏 26 普通 2.00 6.50 12,000 +10 筋力 214,体力 90 153 火炎ダメージ 100,体力 20,俊敏 28 普通 2.00 6.50 13,000 悲しい沼地帯の蔓(Spear of Murky Waters) 必要能力値 攻撃力 付加効果 攻撃速度 攻撃距離 重量 耐久度 備考 +0 筋力 178 85 普通 2.00 6.50 11,000 +1 筋力 178,体力 90 85 火炎ダメージ 50,筋力 1,打撃耐性 1,スピア耐性 1 普通 2.00 6.50 12,000 +2 筋力 182,体力 90 89 火炎ダメージ 52,筋力 2,打撃耐性 1,スピア耐性 1 普通 2.00 6.50 12,500 +3 筋力 186,体力 90 93 火炎ダメージ 56,筋力 3,打撃耐性 1,スピア耐性 1 普通 2.00 6.50 13,000 +4 筋力 190,体力 90 97 火炎ダメージ 60,筋力 4,打撃耐性 2,スピア耐性 2 普通 2.00 6.50 13,500 +5 筋力 194,体力 90 101 火炎ダメージ 65,筋力 5,打撃耐性 3,スピア耐性 3 普通 2.00 6.50 14,000 +6 筋力 198,体力 90 105 火炎ダメージ 70,筋力 6,打撃耐性 4,スピア耐性 4 普通 2.00 6.50 14,500 +7 筋力 202,体力 90 111 火炎ダメージ 75,筋力 7,打撃耐性 5,スピア耐性 5 普通 2.00 6.50 15,000 +8 筋力 206,体力 90 120 火炎ダメージ 80,筋力 8,打撃耐性 7,スピア耐性 7 普通 2.00 6.50 15,500 +9 筋力 210,体力 90 133 火炎ダメージ 90,筋力 9,打撃耐性 10,スピア耐性 10 普通 2.00 6.50 12,000 +10 筋力 214,体力 9 153 火炎ダメージ 118,筋力 10,打撃耐性 14,スピア耐性 14 普通 2.00 6.50 16,000 召喚封じのネビロス(Undefeatable Nebiros) 大混乱のネビロス(Chaos Nebiros) 一寸法師のネビロス(Weak Dwarf Nebiros) 魅惑的なキスのネビロス(Sweet Kiss Nebiros) 必要能力値 攻撃力 付加効果 攻撃速度 攻撃距離 重量 耐久度 備考 +0 レベル 70以上,筋力 178 89 氷ダメージ 20,体力 1,俊敏 10 普通 2.00 6.50 12,000 +1 レベル 70以上,筋力 178 89 氷ダメージ 20,体力 1,俊敏 10 普通 2.00 6.50 13,000 +2 レベル 70以上,筋力 182 94 氷ダメージ 30,体力 2,俊敏 12 普通 2.00 6.50 13,500 +3 レベル 70以上,筋力 186 99 氷ダメージ 40,体力 3,俊敏 14 普通 2.00 6.50 14,000 +4 レベル 70以上,筋力 190 104 氷ダメージ 50,体力 5,俊敏 16 普通 2.00 6.50 14,500 0 +5 レベル 70以上,筋力 194 109 氷ダメージ 60,体力 7,俊敏 18 普通 2.00 6.50 15,000 +6 レベル 70以上,筋力 198 114 氷ダメージ 70,体力 9,俊敏 20 普通 2.00 6.50 15,500 +7 レベル 70以上,筋力 202 121 氷ダメージ 80,体力 11,俊敏 22 普通 2.00 6.50 16,000 +8 レベル 70以上,筋力 206 131 氷ダメージ 90,体力 13,俊敏 24 普通 2.00 6.50 16,500 +9 レベル 70以上,筋力 210 145 氷ダメージ 100,体力 16,俊敏 26 普通 2.00 6.50 17,000 +10 レベル 70以上,筋力 214 166 氷ダメージ 110,体力 20,俊敏 28 普通 2.00 6.50 17,500 Undedfeatable.Skill Option Attack Hour 1% probability before Cannot use against the ones to be summoned(召喚対象不可 [攻撃の時に1%の確率で発動します].敵 1人を 5秒間敵パーティーメンバーのウィザードが使用する "パーティー員召喚"を出来なくします。) Chaos.Skill Option Attack Hour 1% probability before Full Skill Gear(フルスキルギア [攻撃の時に1%の確率で発動します].敵 1人を 3秒間スキル回復ポーションの使用が出来なくさせます。) Weak Dwarf.Skill Option Attack Hour 1% probability before Reduction(リダクション [攻撃の時に1%の確率で発動します].敵 1人を 10秒間大きくさせると共に防御力を15%低下させます。) Sweet Kiss.Skill Option Attack Hour 1% probability before Sweet Kiss(甘ったるいキス [攻撃の時に1%の確率で発動します].敵 1人のかかっているHP増加補助魔法を解除します。) ※スキルオプションは+7から付与されます。
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簡単な地震予知法 Fluxgate Magnetometerのグラフが大きく振れたら、 その30時間~10日後くらいに大きな地震が来る模様 より詳しく分析するなら Magnetometer Chain http //137.229.36.30/cgi-bin/magnetometer/magchain.cgi 青の垂直成分が大きく、赤黒の水平成分が小さいのが、地震電波の特徴。 未確認情報ですが、 H(North)とD(East)がマイナスの時は、日本の方に地震が来やすい傾向があるかもしれないとのことです。ちなみに2011年4月30日と5月2日の振れは、明らかに日本の方を向いています。 Induction Magnetometer http //137.229.36.30/cgi-bin/scmag/disp-scmag.cgi?date=latest Bx=on By=on Bz=on%22 一番下の周波数ゼロの近く(水平軸上)にある「白く明るい」部分が地震電波の特徴。 幅広くピンクから真っ赤に近い色の帯状の部分は、オーロラ活動によるものである。 Spectrum Monitor Waterfall Chart http //maestro.haarp.alaska.edu/data/spectrum2/www/hf.html 何層かの色のバンドに分かれているのが正常状態である。 等間隔に色のついたバンドが並んでいる時間帯は、人工的な電磁波がどこかから電離層に向けて放射されていることを示している。 VHF Riometer http //137.229.36.30/cgi-bin/riometer/riom2_sel.cgi 緑のデータが何も起こっていない時、つまり、平常時の基準の波形。 一方、青のデータが「現実の時々刻々の波形」である。この2つの差が一番下の赤のデータである。したがって、赤の部分が大きい時に、「何かが起こっている」ことになる。 もっと詳しく知りたい! HAARP各チャートの詳しい情報、読み方 Spectrum Monitor Waterfall Chart 解析方法について詳しいブログ Kazumoto Iguchi s blog
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スレイヤー 刀 ドラゴントルネード(ホルススキル) 赤い竜巻を召還する 竜巻はランダムで移動する 赤い竜巻の周りに白い小さな竜巻がランダムで発生する タイフーンと同じ効果がある 赤い竜巻の中では回避が低下しているらしい (本家では仕様変更があり赤い竜巻が対象を追尾するようになっている) 剣 バイク・クラッシュ(ホルススキル) バイクに乗って突進する 5x5の範囲 PTにも使用可能 110スキルと違って回避されても発動する 銃 ハープーンボム(ホルススキル) 単発でディレイ有り。命中時に対象がハプーン(準爆発)状態になる 射程は使用銃に依存しダメージはSTRに依存 ハプーン状態で対象が死亡すると爆発する。範囲は3×3で周辺ダメージは不明 爆発後は死体自体もなくなる為、ドロップアイテムは無い MOBだけではなくプレーヤーキャラでも発動する、ただし安置に強制送還後が絶対条件 ヒール パッシング・ヒール(ホルススキル) 持続系補助スキル 一定時間ごとに対象とその周囲1セルに回復&一部状態異常回復&吸血状態除去の効果。 エンチャント ロットンアップル(ホルススキル) 5x5の範囲攻撃 ヴァンパイア 戦士系列 ワイルド・ウルフ(ホルススキル) 赤い犬を召還し攻撃する 遠距離攻撃 吹っ飛び効果あり 刀剣のシールド貫通 スレやアウスの死体を食べてHPを回復できる 導師系列 エバレーション(ホルススキル) 灰色の煙を対象にまとわせ、対象の移動/行動速度半減効果 アウスターズ コンバット ハロ(ホルススキル) ミキサーのような回転盤を召還する 追跡形単体スキルだが、対象が一定以上離れると効果が消える。再度対象が範囲内に入ると効果が現れる。 また、自分が対象から画面外に移動すると効果が消える。 刀剣のシールド貫通効果なし 効果時間=ディレイで20秒ほど。ヒットすればHP/EP吸収は適用される。 射程は3タイル 火 ピアースフレーム(ホルススキル) 対象を灼熱の炎で燃やす 持続ダメージ 持続中は周囲1セル内のプレイヤーに燃え移る ヒット回数はLvで増加せず、ヘルファイアとディレイを共有する 水 シャドーオブストーム(ホルススキル) 対象を中心とした5×5の範囲に氷柱を降り注がせる 持続ダメージというより複数回ヒット スキルLv奇数ごとにヒット回数が増加(LV1で5回、LV10で9回) 土 デスティニズ(ホルススキル) 地面から巨大な岩を召還する 7セル内にいる敵(1種族のみ)を攻撃する最大10体 指定した一体への一撃目と、範囲内にいるその同属(mobの場合は同種)全てに攻撃する二撃目で構成 ダークネスの中にいる敵には発動しない
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ろk**武器依存 連続攻撃スキル(Double Shot, Triple Shot, Quick Fire, Bullet of Light)の攻撃速度は、SMG, AR, SR/SGの順に速い ステータス依存 効果・・・DEX、スキルレベル ディレイ/効果時間・・・スキルレベル 一部の攻撃スキルでは命中率や攻撃力にペナルティが課せられ、それはスキルレベルが上がるにつれて減少する。スキルレベルが100になればペナルティはゼロになる。 Lv 名称 種類 消費MP 対象 効果 取得exp 5 ファースト・リロード パッシブ - 自分 弾のリロード(補充)時間が短くなる。 - 10 ダブル・ショット 攻撃 2 PC/NPC単体 2回連続で攻撃する。ペナルティ:命中率 3 15 ハート・カタリスト 補助 3 自分 一定時間、HPが自然回復するようになる。効果と時間はスキルLvに依存する。 27 20 トリプル・ショット 攻撃 2 PC/NPC単体 3回連続で攻撃する。ペナルティ:命中率 4 25 マルチ・ショット 攻撃 6 PC/NPC範囲 対象セルを中心に3×3タイルの範囲を攻撃する。武器によって範囲内の対象数が変化する。SRでは使えない。ペナルティ:命中率 9+α 30 ヘッド・ショット 攻撃 10 PC/NPC単体 近距離ではダメージボーナス有り。SRでは使えません 18 35 アームズ・マスタリー1 パッシブ - 自分 銃使用時の攻撃力と命中率が上昇する。SMG・AR各+3/SG・SR+5 - 40 クイック・ファイヤー 攻撃 3 PC/NPC単体 すばやく連続で攻撃。射速、射程、ダメージは銃に依存。ペナルティ:命中率、ダメージ 10 45 スナイピング 補助 25 自分 一定時間、他人から姿が見えなくなる。SR使用時に命中率と威力が上昇する。移動、攻撃、補助スキル使用時には効果が切れる。(ディレイ減少とヘルプにありますがLv100まで実感しにくいです) 55 45 ライブニス パッシブ - 自分 HPがドメインレベルによって最小10%最大?%まで増加していく。銃を装備していない時には適応されない。回避も増加? - 47 ピアーシング 攻撃 14 NPC範囲 直線上の対象を攻撃する。SGでは使えない。ペナルティ:攻撃力 16+α 50 ビビッド・マガジン パッシブ - 自分 大容量弾倉(ペロナ街道NPCが販売)が使用可能になる - 53 スロウボム 攻撃 5 遠距離範囲 爆弾を投げて攻撃し、対象に近接する敵味方問わず(自分含む)ダメージを与える。攻撃範囲は爆弾の種類に依存。投擲速度は攻撃速度依存?。PT寄生時に剣盾を装備していても唯一使えるスキル - 55 コンシールマント 補助 35 自分 一定時間、防御力と回避率を上昇させる。(上昇数値はドメインLvとスキルLvに依存) 72 57 リビーラ 補助 30 自分 一定時間、地中の地雷やハイド状態のヴァンパイアを感知する。感知されたものは他のパーティーメンバーにも見える。 63 60 トライデント 攻撃 4 PC/NPC単体 クイック・ファイアの強化版で着弾時のエフェクトが派手。射速、射程、ダメージは銃に依存(QFよりもdmgペナと命中ペナが低い) 13/発 65 アームズマスタリー2 パッシブ - 自分 銃使用時の攻撃力がさらに上昇する。(SMG,AR,SR-Dmg+2 Tohit+2.SG-Dmg+1 Tohit+2) - 70 インストール・マイン 補助 10 自分 地雷を設置し、スレイヤー以外が踏むと作動し爆発。ダメージは近接している敵味方を問わず。スキルレベルが上がるほど感知され難くなる。使用する際はイベントリィに地雷を保持し、右クリック押しっぱなしでゲージがチャージされMAXで設置完了。自己を中心に6×6の35個が設置可能。リビーラ使用時なら設置状況が視認出来る。 - 75 クリエイト・マイン 補助 15 自分 地雷の作成。スキルLVが低いうちは高LVの地雷は作製し辛い。無駄スキル 22 75 インストール・トラップ 補助 20 自分 罠を設置する。罠はスレイヤー以外が踏むと作動し、一定時間動けないようにする。ドメインLV100以降で3つの罠が設置可能だが、ディレイは20秒近くある。敵捕獲時には10秒間程度の行動停止 58 80 オブザービング・アイ 補助 15 自分 インビジ状態のヴァンパイアを感知する。感知可能か否かスキルレベルと相手のレベル(自Lvの-30以下のヴァンパイアに対応)に依存する。Lv100時で1分02秒の効果時間&追加効果でダメージ+5 。 94 85 モール・ショット 攻撃 8 NPC遠距離範囲 トリプルショットの範囲版、煙内に銃撃可 8+α 95 ブレット・オブ・ライト 攻撃 12 PC/NPC単体 4回連続で攻撃する。ダメージ多目でやや命中率がいいが、発射速度は銃に依存 18 100 ソウル・チェーン 補助 100 自分 指定した接続しているPCのもとへ瞬間移動する。 - 110 ジャービング・ベイン 攻撃 8 PC/NPC単体 連射攻撃、一定確率で対象の移動速度を遅くする。スキルLvによって発動確率と効果時間が上昇。射速、射程、ダメージは銃に依存 18 120 アルティミット・ブロウ 攻撃 25 PC/NPC単体 発動時、敵を3タイル分ノックバックするが威力はさして無し。また射程(3タイル以内で発動。スキルLVが低いうちは1~2)も短め。狩りの際はPT時のヒーラーに接近したMobを離す、又は自己に接近した敵を離す時くらいしか使えないが、罠をスルーしてしまったMOBをノックバックさせて罠に嵌める使い方もある。さらにPVP時に近寄って来たゴアを吹き飛ばす、イベント戦時にスイパー・聖書を所持したプレーヤーを吹き飛ばして歩行を早める(PTメンバーには不可)等の使い方もある。スキルLV100でもディレイ有り 97 120 ワイルド 攻撃 40 PC/NPC単体 (未実装)ヘッド・ショットの上位版。狙撃銃では使えない。 - 130 インストール・ターレット 変身 設置40/攻撃5 NPC遠距離範囲 固定設置型バルカン砲を生成し3×3の範囲攻撃。銃種による射程・射速の変化は無く、ダメージのみ銃依存。対物理、魔法ダメージを軽減するが、搭乗中は補助スキルの再使用は出来ない。煙内攻撃可で、自身が煙内でもある程度の視野は確保できる - 140 プラズマロケット・ランチャー 攻撃 10 PC/NPC単体 プラズマロケットでの3×3の範囲攻撃。銃による射程、射速の違いは無いがダメージは使用銃に依存。追尾機能がある為、敵がフィールドから消える(インビジ・煙り・画面外)までに発射された分は命中する。ロケット弾がまだ空中にある時点で他のスキル(ジャービング等)に切り替えるとダメージを重ねる事ができ少しだけお得感を味わう事ができる - 昇職スキル 効果はDEXとドメインLVに依存 Lv 名称 種類 消費MP 対象・効果 説明 銀メッキ ホルス ハープーン・ボム 攻撃 10 単体 命中時に一定時間準爆発状態になり、対象死亡時は爆発して3×3の範囲ダメージ。ダメージがSTRに依存? - セト サティライト・ボム 攻撃 40 地面・範囲 着弾地点に1次ダメの後、周囲5×5の2次ダメージ - レアスキル マァト サティライト・ボム2 攻撃 ? 地面・範囲 サティライトボムの上位版。 - オシリス ゲイボルグ 攻撃 10 単体 命中補正が高く、高Lvの他種族にも命中する。 - ヌト エリュシオン・MK-1 変身 ? NPC遠距離範囲 インストール・ターレットの上位版。5*5の範囲攻撃。更に変身状態での移動が可能。 -
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スープ (スプーではない←念のため) 年齢 性別 好き 嫌い 夢 特記 PR アマリエ マクラモード じめじめしたところ 謎の生物 アマリエのペット(?)。 いつもフワフワ飛んでいて、不思議な言葉を喋るが、それ以外は何も解らない。 地面にベタンと落ちて、平べったくなってマクラになるのが好き。 プープー!プルップー!プルルプルル! キャラクター